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《Vウンディーネ》 効果モンスター レベル4/水属性/魔法使い族 (ステータス・テキスト不明) 原作・アニメにおいて――― 真月が遊馬に渡した5枚のカードの1枚。 デッキに投入されていたが使われることはなく、「遊馬vsベクター」(2戦目)にて《Vain-裏切りの嘲笑》により墓地に送られた。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-036 種類 ユニット レアリティ VR 名称 海鳴の精ウンディーネ 属性 青 種族 精霊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■海鳴のセレナーデ対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手に2ライフダメージを与える。 ■水の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の青。 ウンディーネは青属性らしいサルベージとライフダメージ効果を持つ。 いずれの能力も強力だが、同サイクルと比較すると盤面への影響がほぼないことが欠点。 ライフに差がある状況では進化カウンターも意味がないため、捨札回収能力を上手く活かしたい。 フレーバーテキスト 理を超越する神が創り出した、水を司る守護精霊。本来干渉する事のできない時間軸で、水晶弦のハープを奏でる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■海鳴のセレナーデ 私の音色に酔いなさい♪ 眠りなさい ■水の守護精霊 うふっ♥ フフフフ アタック えいっ! それっ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) ■海鳴のセレナーデ 1ライフダメージ 2ライフダメージ 関連項目 四大精霊サイクル Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。 共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、 相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。 抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。 属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時 赤 火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ 黄 聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費 青 海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ 緑 鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000自分ユニット1体の基本BP+1000 自分ユニット1体の基本BP+5000
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あ行・アーリン(あーりん) ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) ・イェーガー(いぇーがー) ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ・ウニベル(うにべる) ・エマ(えま) ・エミー(えみー) ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) ・エルマイエン(えるまいえん) ・オフィリア(おふぃりあ) ・オルビーク(おるびーく) か行・カーク(かーく) ・カスタネア(かすたねあ) ・ガブリエル(がぶりえる) ・キルネア(きるねあ) ・クジンシー(くじんしー) ・クーバイン(くーばいん) ・グレウス(ぐれうす) ・ゲイオウ(げいおう) ・ケイト(けいと) ・ケイドモン(けいどもん) ・ゴール公(ごーるこう) さ行・シェリル(しぇりる) ・シバリ(しばり) ・シャルロット(しゃるろっと) ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ・ジュッケル(じゅっける) ・神皇帝(しんこうてい) ・神祖皇帝(しんそこうてい) ・ズイドウ(ずいどう) ・スニーヴァン(すにーゔぁん) ・ゾレアン(ぞれあん) た行・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) ・デリアン(でりあん) ・ドリル(どりる) ・トルガル(とるがる) な行・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) ・ネオ(ねお) ・ノーラ(のーら) は行・バイオレット(ばいおれっと) ・覇王(はおう) ・パグズ(ぱぐず) ・パリス(ぱりす) ・ハルコ(はるこ) ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) ・はな(はな) ・ひな(ひな) ・プリアム(ぷりあむ) ・ブロクター(ぶろくたー) ・ベルトール(べるとーる) ・ホーワンゲール(ばーげんせーる) ・ボルソン(ぼるそん) ま行・マダックス(まだっくす) ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) ・ミルトン(みるとん) や行・ヤング(やんぐ) ・ヨルゲン(よるげん) ら行・ラゴウ(らごう) ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) ・ルセチウス(るせちうす) ・ルチャウ(るちゃう) ・ルドープ(るどーぷ) ・ロエアス(ろえあす) ・ロベルト(ろべると) わ行・ワグラム(わぐらむ) あ行 ・アーリン(あーりん) トルガルの友人のソバニで、二人で「鋼の絆」というコンビを結成していた。 ソバニオンリーユニットを構成するための一人。青の剣を2本装備している。HPもそれなりに高い。 頼みごとをされたりすると口が悪くなる、典型的なツンデレ。見た目はバッタ。 ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) オカマ。非常に博識で知れば知るほど謎が増す人物。 ・イェーガー(いぇーがー) 巨大な武器を持ってる癖に、素手でタコ殴りしてくる真の漢、レムナント・ロブオーメンを所有。 「消滅しろぉ!」で本当に消滅したユニオンは数知れない。 中盤以降雇える様になるが、ガンディールブロウは何故か封印しており かわりに名前だけは大層なただの中段正拳突きを使用するようになる。 固有クラスの影響かHPの多さは最高峰。 ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ラッシュの妹。大人びてみえるが、ラッシュより4つ下の14歳。数少ないパンチラ要員である。 レムナント研究の権威を両親に持つだけあって頭脳明晰、戦闘ではタリスマンの力を 引き出しマルチキャストをも使いこなす、そしてお兄ちゃん大好き、と高スペックな妹。 初期クラスがレジェンタリーな為見た目とは裏腹に異様にタフネスな妹でもある。 ・ウニベル(うにべる) クエスト「古道の探求者」を依頼してくる術士。ヤーマ族。 元来は腕っぷしが自慢のガードマンであったが、 アカデミー絡みの仕事で実験事故に巻き込まれて両腕の機能を失い、術士の道を志すことにしたらしい。 彼に話しかけると「術に興味のあるヤーマが珍しいか?」と返されるが、 自軍にも敵軍にも術士のヤーマは沢山いるので反応に困る。 ・エマ(えま) アスラム四将軍の紅一点。ダヴィットにとっては、母親代わりともいえる存在。 回復のミスティックアーツは頼りになる。 ゲーム中盤のイベントで全熟女派を落胆させた。 卓越した剣技の持ち主であり、あの覇王を相手に指先クイクイ挑発をかますオトコ前な人 ・エミー(えみー) エマ将軍の娘。本名エマ・ハニウェル・セカンド。 ふともも・ミニスカ・ハイニーソという三種の神器の持ち主。 3Dだと顎がしゃくれて見えるのが少し気になる。 ラッシュが素で勘違いしたり、ダヴィッドが一瞬見間違えるほど、母親の面影がある。 ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) 元アカデミーの所属と思われる、白衣のブロンド美女。ファンも多い。 休日はメルフィナに足を延ばしてゆっくりしたいと考えている。 ・エルマイエン(えるまいえん) 本名はウィルフレッド・エルマイエン。 名門エルマイエン家の当主であり、ナーガプール領主、巨竜型レムナント・グゥエインの契約者、 現共和会議議長、アカデミー総責任者と華麗な肩書きが並ぶのだが、 最終的にはただの小者という印象で落ち着いている。 自領の商業には保護政策を布いているため、地元の評判は悪くない。 ・オフィリア(おふぃりあ) メルフィナが誇る緑葉騎士団の副団長。 団長のロベルトと違い、騎士団が舐められることが決して許せない性分。 いわゆる「メンツ」というものを、最重要視する傾向がある。 緑葉騎士団一連のクエストで彼女の発言に同意し続けると、少し鬱な内容のクエストが発生する。 ・オルビーク(おるびーく) 学術都市メルフィナの領主であり、水球型レムナント・ブルーエルフの契約者。 学術と術法の探求を推し進める学者肌の人物。 結構な年齢のはずだが、クシティゆえに玉座に座っている姿はクーバイン公より幼く見える。 か行 ・カーク(かーく) 真面目で実直なゴール公の密偵。 工作、戦略、ポーションを使いこなしジュッケルと同程度に容姿端麗である。 ・カスタネア(かすたねあ) 覇王軍幹部の一人。推定体重500キロ以上の化物。 あんなデカイ奴がミトラの筈がない。 体格・腕・露出した肌から判断してクシティ・ソバニ・ヤーマでもないと思われる。 クエスト次第では、最終決戦時にレムナントを使用してくる。 ・ガブリエル(がぶりえる) セラパレス一の助平男。自称「人並み外れた端麗な容貌を持つ」ヘタレのナルシスト。 いったい今まで何人のご婦人を陥落してきたのか想像もつかない。 しかし見た目とは裏腹に青の剣と精霊の盾の2大ウエポンアーツを使いこなし、 攻撃、回復術法も使いこなせる勇者様キャラでもある。 ・キルネア(きるねあ) 諸国漫遊中の魔法少女。伝説の魔女の末裔を名乗る家に生まれたらしい。 すべての都市に順番に現れ、その都市の問題点を自分勝手にのたまう。 常に旅費に困っており、キルネア印のアイテムを高値で売りつけてくる。 決めゼリフは「○○よさらば! っと」。 ○○には都市名が入る。 ・クジンシー(くじんしー) 元ネタはロマサガ2の七英雄のひとり。 某所でのゲストユニオンリーダーとして味方してくれるが ソウルスティールは使ってくれない。 ・クーバイン(くーばいん) アスラムの宗主都市セラパレスの領主であり、宝石型レムナント・アンバーマリーチの契約者。 幼いながらも、その聡明さから家臣団や民衆から慕われている。 領土問題を巡りゴールと度々衝突している。意外に策士。 ・グレウス(ぐれうす) ナーガプールでのクエスト「英知の余韻」をクリアすると 雇うことが出来るようになる、ストーリー付きのユニークリーダー。サムライレディ。 銀色の鎧を身に纏った派手派手しい格好だが、性格は物静かでいたってお淑やか。 日本人女性の鏡のような女性である。 2Dのイラストはたいへんな美人だが3Dモデリングは海外受けを狙ったのかバタ臭い顔なのがいただけない。 ・ゲイオウ(げいおう) 元傭兵の帝王と呼ばれていた屈強なヤーマで、現在は僻地バアルークのギルドに所属している。 とにかく自信に満ちており、本人曰く技も術も極めたようなものらしい。 彼の雇用キャラストーリーは笑える。 ・ケイト(けいと) ・ケイドモン(けいどもん) バルテロッサのギルドで雇えるソバニ族のユニークリーダー。 銀鷲団という世界規模の自警団のリーダーで、自前のギルドも持っているもの凄い人、もといソバニ。 我らがラッシュ君なんぞよりよほど世界に対して影響力を有していそうな彼も、 19800Gという、ちょいとバイトを頑張ればどうにかなりそうな金額で傭兵になってくれる。 同じくソバニのトルガル将軍が晩成型なのに対し、ケイドモンさんは加入時からオールマイティに強いので ソバニ←→ソバニの四本腕トレードが行われることもしばしば。 ・ゴール公(ごーるこう) 荒くれ者の国ゴールの支配者。ヤーマ族の出身で斧型のレムナント・ビルキースを持つ。 野心があるわけでも邪悪な人物でもないのに、序盤でダヴィッドから勝手に名指しで黒幕視された可哀想な人。 先代の頃からエルマイエン家に仕える忠義心に厚い人物。ウィルフレッド失脚後は、共和会議の新議長となる。 この人のヴィジストーンは、某ゲンドウの手紙並に短い。 一介の島民の頼みを聞いて国宝を持ち出し覆面をつけてわざわざ一人でバアルークに赴き 歴戦の傭兵を闇討ちするなど、オチャメな一面を持ち合わせている。 他の領主たちは、セラパレス公クーバインのように都市名と本名が分かれているのに、彼だけは 徹頭徹尾ゴール公としか呼ばれない。本名が設定されていないのか、都市名が本名と同じなのだろうか。 さ行 ・シェリル(しぇりる) 星海の祭りを司るため新たに招かれた金髪碧眼の巫女。極度の方向音痴で浮世離れしたのんきな性格。 争いのない平和な世界を作りたいと思っている。 仲間になる女性ユニットの中では最も露出が高くかつ恐らくラスレム界随一の美女。 ・シバリ(しばり) 術法院の同窓でパグズの御学友のご老人で、鎧がかっこいいナイスクシティ。 鎧のデザインは若干デリアンに似る。 DLCを入れていればレムナント大槌を振るうマッスルクシティ。 ・シャルロット(しゃるろっと) バルテロッサ領主ベルトールの一人娘であり、パリスの恋人でもある。 流行の最先端をゆくアイドルで、彼女が身に付けたアクセは飛ぶように売れるらしい。 ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ラッシュ、イリーナの父親であり、アカデミーの所長も務めた優秀なレムナント研究者。 ワグラムを倒さない限り目覚めないとばかり思っていたがそんな事はなかったぜ! ・ジュッケル(じゅっける) ゴール公の密偵の一人。 救助、戦術、薬草を使いこなす容姿端麗な剣の達人。 仲間になってほしかった。 ・神皇帝(しんこうてい) 帝都ウンデルバルトの主であり、石塔型レムナント・ハルモニウムの契約者。 現在の皇帝ではあるが、昨今の共和会議の台頭により、その権威はすでに失墜している。 覇王に神託を授けたとされる。 神祖皇帝との血縁関係は不明(ワグラムを様付けで呼んでいた) ・神祖皇帝(しんそこうてい) かつて、大陸全土をその支配下に置いた伝説的英雄。 その偉業は様々な痕跡とともに各地に伝えられている。 なんか良く判らないけど1000年以上生きていたのである。 ・ズイドウ(ずいどう) 七人衆の一人で「烈」を司る白いヤーマ。 非常に憶病な性格…と思ったらいきなりファンキーな戦闘狂になる二重人格者。 見た目からわかるくらいの超脳筋キャラ。彼のケツに潰されたら無事では済まない。 ・スニーヴァン(すにーゔぁん) 七人衆の「麗」を司る白いソバニ、自分美しい自分最高自分万歳なナルシスト。 ムービーでは堂々と四丁拳銃を見せつけるがメインは槍。 ・ゾレアン(ぞれあん) 軍の指揮官として名声の高い老ヤーマで、 バルテロッサのギルドで莫大な契約金と引き換えに雇用する事ができる。 物腰の柔らかな老紳士だが、LLサイズの刀と特撮の怪人も顔負けのド派手な鎧が相まって戦場での目立ち具合は尋常じゃない。 彼の他にブロクター・ボルソン・ゲイオウ・各地のギルドで雇用可能な仮面の二刀ヤーマの 5人でユニオンを編成し、彼を中心に据えた「無心陣」を組むと、迫力と重量感がとんでもないことになる。 た行 ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) アスラムの領主。完璧超人なイケメンであり誰にでも腰の低い人。 初めて会う人には大抵敬語。19歳とは思えない落ち着きっぷり。 戦闘においては中盤の拠点6連戦などでゲイ・ボルグが猛威を放つ。 ずっと片手剣+盾だったのに両手剣の氷の剣が最終武器になるのは若さゆえ。 ・デリアン(でりあん) メルフィナ出身のひねくれ者、外見にコンプレックスがあるのか仮面をかぶりツノで身長を稼いでいる。 あるクエストを終えると雇うことができるようになるが、 その後のメルフィナ住民の反応に違和感を覚えたのは筆者だけではあるまい。 腕力が異様に伸びたりと能力的にはなかなか使えるヤツ。 「デリアンがしゅじんこーだ」 ・ドリル(どりる) 採取担当。採取の為なら溶岩にだってダイブする。 熔岩の中に飛び込んでも全くの無傷であるため、超古代文明時代に作られた自律型小型採掘マシンと思われる。 こいつのドリルは地面を突くほか、草刈りもしちゃいます。 ・トルガル(とるがる) 四将軍のリーダー、通称猫将軍。いつもダヴィッド様に付き添っている。 序盤こそ適当に四刀流でお茶を濁している器用貧乏だが、 後半に四本の腕で巨大な斧を担ぎ出すことによって異様な火力を誇る傑物。 しかし人によっては剣一筋だったり斧から剣に出戻ったりもするナイスガイ。 最終的には四丁拳銃までも使いこなし、斧をブーメランとして投げ飛ばす。 な行 ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) 気品と知性を漂わせる、物静かで哲学的な人物。 ・ネオ(ねお) メルフィナ緑葉騎士団に所属する騎士。ヤーマ族。 同じくメルフィナ術法団、緑の乙女に所属する新米乙女レティシアと 騎士と乙女の誓いを交わしている。 本作における唯一の異種族間カップルといえる。 ・ノーラ(のーら) アスラムで雇えるストーリー付きリーダー。女性。ラスレムツンデレ候補の一人。 金に汚く言動はクレイジーだが、見た目は意外と可愛い系。帽子をとったところをぜひ見てみたい。 かなり「使える」リーダーの一人。 巨大なハンマーを振り下ろすその姿はノーラというより野良仕事である。 は行 ・バイオレット(ばいおれっと) セラパレスの貴族ギルドで雇える没落貴族の令嬢。 ブロンドの髪と上品な物腰が特徴。ダンナを毛嫌いし主君を暗殺しようとしていた。 育ちがいいためか露出が少ないのが残念でならない。 なぜか腕力が伸びて撲殺天使と化す。 ・覇王(はおう) 覇王軍を統べる猛将。ラスレム界の範馬勇次郎。剣を使うより素手の方が強い。 素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神。 普通に階段を登ればいいのにいちいちビョインと5メートルくらいジャンプしたりする。 特技は孫悟空よろしく瞬間移動で、ナーガプール・カタストロフィの際にはこの技を使い ロエアスとカスタネアを連れて逃走したものと思われる。 契約を無視して、すべてのレムナントを支配する力を持つ。 マーシャルとも面識があるらしい。トレードカラーは赤。 ・パグズ(ぱぐず) 四将軍一の知将。アスラム軍参謀。レムナントの歴史や性質にとても詳しい。 本作の癒し担当であり、カエル萌えの筆者にとっては愛すべき萌えキャラ。 「まだまだ成長しますぞ」 ユニオンの隊長にすると解るが、可愛い顔に反して意外と毒を吐く。 伊達に歳を食っていないということか。 モデルはコスタリカのアカメアマガエル。 ウエポンアーツ「デイジーチェーン」使用時の顔はどんなモンスターより怖い。 ・パリス(ぱりす) ロイオティア候の息子でありシャルロットの恋人でもある、クエストで度々助けることになる。 ムジカヒド城へ行くのに護衛が欲しいと言っておきながら、一人でHP1900近くもある上にヒールの回復量は約1300、 更に防御力も異様に高いため、まず死ぬことはない。 バグを一手に引き受ける真の漢。 アスラムのパブのマスターをはじめ幅広いファンがいる。 ・ハルコ(はるこ) ナースっぽい雰囲気のアカデミー元所長。 レムナントの研究をしており、超古代遺跡では念願のレムナントを入手できる。 救助・突撃に高い知力となかなか扱い易い。 が、上記のレムナントは槍なので匠まで鍛えないと威力が落ちる。 ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) 溺愛する一人娘をいつ何どきも手放さずパブでも隣に立たせている。 あんな可愛い娘さんが欲しいよ。 ・はな(はな) 双子のひなと同時出現の第四拠点のボス、黒髪でおしとやかな性格の方 楽勝だったという人と、超苦戦したという人で意見が真っ二つに分かれる珍しいボス。 強力な回復や補助系の術法で戦局をサポートする、お姉さんキャラ。 ぜひ仲間になって欲しかった。 ・ひな(ひな) 双子のはなと同時出現の第四拠点のボス、白髪で男言葉を使う方。 どちらも倒れていない状態では「大乱れ雪月花【合咲】」という合体技?を使用してくる。 「絶対服従」に苦戦した人が多い模様。 二人ともスレンダーだが、ひなの方がより一層そう感じるのはキャラの違いからか。 ・プリアム(ぷりあむ) 鉱山都市ロイオティアの領主であり、パリスの父親。 巨岩型レムナント・エメス・タグの契約者。 交易路の開拓を巡り、バルテロッサと対立している。逆の意味で名前負けしていると思う。 ・ブロクター(ぶろくたー) アスラム四将軍随一の武闘派。実は24歳。 ダヴィッドとは兄弟のような関係らしい。歳が近いためか、ラッシュともすぐに打ち解けていた。 仲間になる前にもっと高性能のボルソンがいるため序盤は二軍落ちすることが多いが、 終盤の六拠点で入手できる彼の専用装備「ワンダーバングル」が状態異常をほぼ無効化するため、 途端に強力なユニットに化ける。 …むしろエクストラアーツが使えない彼の存在価値はワンダーバングルに依存していると言っても過言ではなく、 名前よりも「ワンダーバングルさん」もしくは「バングル」の呼び名が定着している。 今作の高速ナブラ担当。 ・ベルトール(べるとーる) 交易都市バルテロッサの領主でありシャルロットの母親、巨虫型レムナント・トウテツの契約者。 交易路の開拓を巡り、ロイオティアと対立している。 Disc2以降はとてもつらそうな人。 ・ホーワンゲール(ばーげんせーる) 辺境の村バアルークで神と呼ばれしものを監視するソバニ。 神と呼ばれし者を倒した後に雇用可能となり、四本腕オンリーユニオンを結成する際の一角となる。 ゲストユニオンでの彼の活躍はもはや言うまでもない。 ユニークパラメーターは「勇者」だが、彼の発言は、なかなかぶっ飛んでいるものが多い。 頻繁に名前を間違われるかわいそうな人。 例: バーゲンセール ホーゲンワール ホーゲルワン ワーゴンセール レディボーデン ホーゲンワーゲン ホーンゲルン ホーゲンワール ホーワンゲール ホーゲン ボーゲン ブーゲンビリア ホーリンラーブ ○○ホール アスホール ワンさん ワーゲンホール フォルクスワーゲン ブーゲンバーゲン ワゴンセール ワーゲンさん ホーワンさん ホークスワーゲン バーゲンホーゲン ワンダーフォーゲル バーゲンブーゲン ジーベンビュール バーゲンボーゲン マンデルチーゲル ワームホール ラウンドワン ハーゲンダッツ ホッ・・・ホッほわーーーーーー ・ボルソン(ぼるそん) クエスト「傭兵ボルソン」をクリアすると雇えるようになるヤーマ。 一番最初に雇えるユニークリーダーで、設定的にはごく普通の傭兵であるにもかかわらず、 高いHPと腕力に加えて薬草と救助まで使いこなし、最終的にはウェポンアーツをも極める伝説の傭兵。 なぜか敬称付きで呼ばれたり、ボルソン伝説コピペが流行ったりと、その武勇は尽きない。 元チンピラで、足の不自由な妹の命を支えるために改心したというラッシュ顔負けのシスコン属性。 そんな彼の妹さんは兄の旅の話に夢中だそうで、ブロクター将軍がお気に入りとのこと。 エンディング後が気になる。 ま行 ・マダックス(まだっくす) 術法院の同窓でパグズの御学友のご老人で、セラパレスの退役将軍。 多数の術法を使える上に、盾を持ちで耐久力もある優秀な魔法使い 腋から腰までの大きく開いたクールビズが魅力的。腋に萌えやがれ ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ラッシュ、イリーナの母親であり、夫ジョンとともにアカデミーに在籍するレムナント研究者。 アスラム四将軍のエマとは、親友の間柄。 彼女の秘められた血筋が、今回の騒動の発端ともいえる。 ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) 聖都エリュシオンにおいて、信仰の対象とされている伝説の聖女。 エリュシオン寺院には、彼女の石像が安置されており、大陸各地から巡礼者が礼拝に訪れている。 契約者のいるレムナントに上書きして契約する能力を持っていたとされる。 ・ミルトン(みるとん) 七人衆の一人、「極」を司るお爺ちゃん おそらく思想的には最も覇王に心酔し、七人衆を束ねる立場にある最重要人物 …のはずなんだけど如何せんお爺ちゃんなので今時の若者達には体力的についていけない可哀想な人。 ピンチになると気合いを注入し一喝してくるが、それすらヤングさんの毎ターン大喧嘩にすら及ばないという…。 DISC1限定のクエストで、お爺ちゃんが妖剣を手に入れ異様にハッスルするイベントがあるので必見。 や行 ・ヤング(やんぐ) 覇王軍・七人衆「乱」。「おまいら」という発言からもわかるように、実はネラー。 m9(^Д^)プギャーっぽいこともしてくるしね。 地獄の番長イェーガーと同じく、馬鹿でかい得物を持ってるにもかかわらず素手で襲い掛かってくる。 コイツの大喧嘩に泣かされたプレイヤーも多いはず。 クエストでは「堅気に見えない男」として登場、一方的に賭けを持ち出すヤンキー番長。 ・ヨルゲン(よるげん) バルテロッサで記憶を失っていたおっさん。 ベルトで溢れる力を抑えていたりなどいろいろ邪気眼設定を発揮している人 どうやら本当は普通の冒険者らしい事がどっかの街で聞けたりする しかし魔人と思い込んだ(!?)時の彼は全キャラ中最強の素質を持つすごい人でもある ら行 ・ラゴウ(らごう) セラパレスで「魂一輪」のクエストをクリアすると雇えるようになる褐色ユニークリーダー。 名前の由来は大きな災禍をもたらすといわれる伝説上の星の羅日候(らごう)星と計都(けいと)星。 気弱な性格と裏腹に、作中で最もマイルドに気が狂っているキャラクター。 本来この手のちょっとヤバイ精神の人間は、徐々にコチラの世界へ呼び戻すのが定石なのに 我らがラッシュ君はラゴウの主張を丸呑みし全肯定することで、彼の狂気をより促進させてしまう。 ラゴウのキャラクエストは身の毛もよだつオチが待っているので気が向いたら見てみるといいだろう。 ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) このゲームの主人公。感情が昂ぶると、やたら肩をイからせる癖がある。 エマとイリーナを見間違え、エミーをおばさんと言うド近眼シスコン野郎。 助けてくれた領主に向かって「何だよ、頼りになると思ったのに…」 落ち着きと礼儀の無いお兄さんだが、その行動力はダヴィッドをはじめ多くの人々の道標となる。 「行く行く!行きまぁ~す!」「潰れちまえこんな店」など クエスト時の選択肢はそこらのRPGとは一味違う。まぁサガチームだしね。 トレードカラーは緑? 何の脈絡もなく、レムナントを召喚しても一切の感慨も持たない人。 目覚めるの遅すぎだぜ。 ・ルセチウス(るせちうす) ・ルチャウ(るちゃう) バアルーク自警団のクシティ族。若いが正義感が強くときに行き過ぎた行動に出る事も。 パグスのモデルがアカメアマガエルなのに対してシュレーゲルアオガエルぽい。 顔アイコンがマダックスそっくり。 ・ルドープ(るどーぷ) 第三拠点のボス。幻聴があるらしいヤバい人。 彼の魔法は凄まじくウザい。 しかし戦闘のインパクトが強い反面、意外と名前は覚えてない人が多い。 クエスト時に幻聴の理由を聴く事ができる。 ・ロエアス(ろえあす) 覇王軍幹部の一人。ドSな性格の金髪の美女で覇王に心酔している。 兜はしっかりかぶっとるのに、ピアスをつけたヘソを含む 腹部が丸出しの無防備な人。エロアス。 ラッシュに対する言動から見て、覇王やラッシュの正体を知っているようだ。 クエスト次第では、レムナント・トウテツを召喚してくる。 ・ロベルト(ろべると) メルフィナ緑葉騎士団団長を務める老騎士。 古風かつ実直な人物だが、騎士に必要なのは優しさである、という信念を持つ。 副団長オフィリアには強い期待をかけているためか、 クエスト完了後はラッシュへの感謝よりオフィリアへの説教を優先する人。 緑葉騎士団一連のクエストで、彼に一度も賛同しないと誰も幸せにならないクエストが発生する。 わ行 ・ワグラム(わぐらむ) どことなく高貴な雰囲気を漂わせる隻眼の魔導師、よくわからんけどご長寿。 初めはエルマイエン公に従っている風を装っていたが後に本性を現し、 途端に実に活き活きとかつての主をこきおろす。 空間転移や地獄門召喚など高位の術法を駆使する。 若いころは婚約者をヤリ捨て、田舎娘に鞍替えしたせいで戦争を引き起こしたり、 ホーワンゲールを騙して神を封じ込めたりと色々やらかしていた。 わぐらむ( ^ω^)
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ウンディーネ:アクオラクリーチャー G2+ コスト 4/5/6/7 体力 8/11/14/17攻撃力 2/4/5/7 防御力 7/8/8/9 -特性を書き込む 短評
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登録日:2010/10/13(水) 00 26 16 更新日:2023/10/14 Sat 12 16 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DT ウンディーネ ジェネクス レアコレ再録 墓地肥やし 星3 水属性 水族 遊戯王 遊戯王OCG 《ジェネクス・ウンディーネ》 星3/水属性/水族/攻1200/守600 (1):このカードが召喚に成功した時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 デッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。 ジェネクスに属する、召喚に成功するだけでアドバンテージ+1となるサーチャー。 発動コストはデッキから水属性モンスターを墓地に送るというものだが、 カード・アドバンテージを全く失わず、デッキから好きな水属性モンスターを墓地に送ることができ、墓地アドバンテージに繋げることができる。 筆頭候補は《黄泉ガエル》、「海皇」辺りか。 水属性HEROを墓地に送れば、《ミラクル・フュージョン》から《E・HERO アブソルートZero》を即座に特殊召喚できる。 水属性上級・最上級モンスター等サーチの難しいモンスターを墓地に送り死者蘇生するのも良い。 《超古深海王シーラカンス》を使う際に是非とも覚えておきたい。 このカード自身も水属性なので他の《ジェネクス・ウンディーネ》も墓地に送れる。 サーチ先である《ジェネクス・コントローラー》は星3のチューナーであるため、生き残れば次ターンにレベル6シンクロを出せる。《二重召喚》を使うのもあり。 このカードのシンクロ先である《ハイドロ・ジェネクス》はどうも見劣りするが、機械族なのでリミッター解除を使用すると強力。 コストで《黄泉ガエル》を落としていれば《ブラック・ローズ・ドラゴン》や《氷結界の龍 グングニール》も狙える有能なカード。 新マスタールール以降は《水晶機巧-ローズニクス》を落とせば、《水晶機巧-ローズニクス》の効果で出たトークンから《リンク・スパイダー》をリンク召喚し、《リンク・スパイダー》の効果でサーチした《ジェネクス・コントローラー》をすぐに場に出せる様になった。 そのままレベル6シンクロorランク3エクシーズに繋げられ、リンク3や《水晶機巧-ハリファイバー》を経由すればリンク4にも繋げられる。 しかし、本体の攻守はそこらへんのリクルーターにさえ劣る数値のため、次ターンまでの生存率は低め。 あくまで生き残ったらラッキー程度に考え、すぐ何らかの素材に使う様にしよう。場合によっては《水霊術‐「葵」》などでリリースするのも手である。 また、あくまでサーチできるのは《ジェネクス・コントローラー》のみなのでデッキに《ジェネクス・コントローラー》が存在しない場合は腐ってしまうことに注意。 それらを差し引いたとしても強力なカードに変わりはないが。 上記の強さに加えて、DUEL TERMINAL出身のカードでしかもスーパーレア。 加えて「海皇」や「水精鱗」との相性の良さからか、カードの値段が高い。 一枚で大体1000~2000位。 ペアである《ジェネクス・コントローラー》もレアリティがレアでありながらやはり高めの値段が付けられている。 特に《レアル・ジェネクス・クロキシアン》の登場以後需要が高まり、 《ジェネクス・ウンディーネ》と《ジェネクス・コントローラー》のみが派遣されることも多かった。 それぞれの始めの方の文字をとってウンコシンクロと呼ばれたこともあった。 これもコンマイの貯金箱こと、DTの出身だからだろう 汚い 流石コンマイ汚い 追記・修正は君らジェネク……wiki籠りに頼んだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水属性は墓地肥やしが得意になりすぎてジェネコンがいるこいつはやや重いんだよな -- 名無しさん (2019-03-10 12 38 58) ハイドロジェネクスがこいつの進化先なんだがさっぱり使われない性能 -- 名無しさん (2019-03-10 13 27 41) ハリファイバーの登場でこれ一枚で、ランク4は2体ほど立てられるぐらいこれ一枚から展開できるようになった -- 名無しさん (2019-10-30 15 51 33) 名前 コメント
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ウンディーネ図鑑 技表TOP ゲル技表← →ナイトン技表 【21種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 アイスブレード バランス - - - 1 10 E(8) A(10) E(5) 2.8 2.8 超アイスブレード バランス - - - 1 14 D(15) A(10) E(9) アイスブレード30回 4.3 3.1 ドルフィンブロー 大ダメージ - - - 1 18 C(23) D(-5) E(5) E(5) 5.3 5.1 スプラッシュ ガッツダウン - - - 1 27 E(8) D(-8) A(40) E(5) ヨイ(+20) 3.8 2.8 アクアウィップ ガッツダウン - - 2 - 19 E(6) D(-9) C(29) E(5) ワル(-20) 2.3 2.5 超アクアウィップ ガッツダウン - - 2 - 29 D(11) D(-12) B(39) E(5) ワル(-30) アクアウィップ50回 4.3 2.8 キッス 命中 - - 2 - 30 D(15) S(15) D(14) E(5) 3.8 2.3 アイスクラウド バランス - - 2 - 12 D(10) A(12) 2.8 2.5 アロー クリティカル - - 2 - 18 D(15) B(2) E(6) B(20) ヨイ(+20) 2.5 2.5 アクアウェイブ 命中 - 3 - - 19 D(12) S(20) E(5) E(5) 2.5 1.3 超アクアウェイブ 命中 - 3 - - 28 C(20) S(15) E(7) E(5) アクアウェイブ50回 4.8 2.8 アイスコフィン 大ダメージ - 3 - - 30 B(38) E(-15) D(15) D(10) 3.8 2.8 アイスアロー クリティカル - 3 - - 28 C(20) C(0) D(12) A(25) ヨイ(+30) アロー50回 4.8 3.1 アイスストーム 超必殺 - 3 - - 50 B(39) D(-10) B(39) E(5) 5.1 2.8 アクアブラスト 超必殺 - 3 - - 45 C(20) S(15) B(30) E(5) 2.1 2.3 クリスタルアロー 超必殺 4 - - - 35 B(30) C(-4) D(15) S(30) ヨイ(+50) アイスアロー50回 4.8 2.8 クリスタルレイン クリティカル 4 - - - 34 C(23) B(4) E(5) B(20) 3.8 3.3 超アイスストーム 超必殺 4 - - - 55 A(49) E(-15) A(49) D(10) アイスストーム50回 5.1 3.8 ヒーリングジェル 超必殺 4 - - - 40 E(-20) ヨイ(+50) 回復力30(B) 3.1 2.8 アクアゲイザー クリティカル 4 - - - 16 D(11) C(-2) E(7) S(30) 4.1 3.3 超アクアブラスト 超必殺 4 - - - 50 B(30) A(5) A(40) C(15) アクアブラスト50回 4.5 2.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 アクアゲイザー - - ● - ● - 400 1 クリスタルレイン - - ● - ● - 650 2 アロー - - ● - ● - 400 3 砂漠 ドルフィンブロー - ● - - - - 250 1 アイスコフィン - ● ● - - - 650 2 密林 スプラッシュ - - ● - - - 450 1 アクアウィップ - ● ● - - - 400 1 海岸 アクアウェイブ - - ● ● - - 400 1 キッス - - ● ● - - 650 2 火山 アクアブラスト - - ● ● - - 800 1 アイスストーム - - ● - - - 600 2 ヒーリングジェル - - ● - - - 600 3 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定) 海岸:アクアウェーブ→キッス→超アクアウェイブ→超アイスブレード 雪山:アクアゲイザー→クリスタルレイン→アロー→アイスアロー→超アイスブレード 砂漠:ドルフィンブロー→アイスコフィン→超アイスブレード ジャングル:アクアウィップ→スプラッシュ→超アイスブレード→超アクアウィップ 火山:アクアブラスト→アイスストーム→クリスタルアロー→ヒーリングジェル→超アクアブラスト→超アイスストーム
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仲間の装備方針タイプ ラッシュのクラス クエストDisc 1 Disc 2 雇用ユニット 装備 マテリアルボスモンスターが落とすマテリアル 入手個数に制限がある○○・コア 選択肢 レアモンスター ギルドアドベンチャー その他 仲間の装備方針タイプ 仲間のユニットがワールドマップやシティマップで、どのような装備方針タイプでいくべきかを聞いてくることがある(詳細はユニークリーダー参照)。装備方針タイプは後から変更することができないので、慎重に決定すること。ケイトで試したが、BR106での最終武具が 平均タイプでピック (Fine) と最高級の精霊の盾 物理タイプでパワーピックと物理防御特化の精霊の盾 術法タイプでミスティックピックと術防御特化の精霊の盾 になった。 ラッシュのクラス ラッシュのクラスはどのように戦ってきたかで変わってくる。1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる。 ファイティングアーツ中心だと近接クラス(グラディエーターなど)。HPが高くなり無難な感じ。 ミスティックアーツ中心だと術クラス(アサルトなど)。HPが上がりにくいが禁忌術法を覚えると鬼のようになる。 何にも染まっていない真っ白なラッシュ君。どうやって育てるかはあなた次第 育成は計画的に。 クエスト Disc 1 場所 名前 消滅条件 備考 アスラム 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現と同時に消滅 鷲の巣はナーガプールでセラパレス襲撃の報告を受け、その後アスラム城に入ると出現する エリュシオン 仕事の後には・・・・・・ Disc2で消滅、強制終了 バルテロッサ 太古の血戦 Disc2で消滅、強制終了 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 Disc2で消滅、強制終了 ロイオティア 深淵への誘い Disc2で消滅、強制終了 炎の乱 Disc2で消滅、強制終了 漂泊びと Disc2で消滅、強制終了 メルフィナ 過去からの呼び声 Disc2で消滅、強制終了 破られた封印 Disc2で消滅、強制終了 消えた騎士たち Disc2で消滅、強制終了 蘇る伝説 Disc2で消滅、強制終了 憎悪の果てに Disc2で消滅、強制終了 条件を満たしていないと出現しない。出現条件は「選択肢」の項を参照 バアルーク 負に傾くゲーム Disc2で消滅、強制終了 焦心苦慮 Disc2で消滅、強制終了 ナーガプール ナーガプールの魔女 Disc2で消滅、強制終了 ゴール 失くした欠片、仮睡へ失せる Disc2で消滅、強制終了 Disc 2 場所 名前 消滅条件 備考 セラパレス 人の想い 当該クエスト受諾前に先にデッドハートを取ってしまうとクエスト消失 ハルコ雇用不可に 野ばらは夢見て 当該クエストクリア前に先にリア・フォールを取ってしまうとクエスト消失 クエスト自体はDisc1から受諾可能。消失しても「野ばら咲くころ」は受諾可能 ケイトとラゴウ 当該クエストクリア前に先にフラショナルを取ってしまうとクエスト消失 ケイト雇用不可に バルテロッサ 激闘! 銀鷲団 最終話 拠点発生でロエアス、カスタネアの増援がなくなり報酬は15000Gのみになる バアルーク 神と呼ばれしもの 「焦心苦慮」をクリアしている必要あり+帝都ウンデルバルト入国後、消滅 ホーワンゲール雇用不可に ゴール 幻惑の門と冥胎の剣 6拠点終了後、右記の条件を満たしていないと出現せず+ウンデルバルト入国で消滅 1.六拠点出現直後にゴール公と話をしておく2.拠点を一つ落とすごとにゴール公と話す(会話の内容が変化するのは1つ目、3つ目、5つ目の拠点をクリアした後)3.ダークフォレスト終了までストーリーを進める4.ゴール公と会話する5.ゴールのパブに発生 実績取り逃し防止表も参照 雇用ユニット クエスト消失・分岐などによりギルド出現条件等々が消え雇用できなくなるユニット、もしくは取り返しのつかなくなる要素があるユニット。 雇用関連 場所 詳細 ロベルトほか緑葉騎士団 結束の金杯(メルフィナ) クエスト「憎悪の果てに」を出現させるルートを選ぶもしくは「蘇る伝説」消失で雇用不可に(クエスト全部クリアを目指しているなら必然的に雇用不可になる) ルチャウ 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失で雇用不可に ホーワンゲール 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失もしくは「神と呼ばれしもの」消失で雇用不可に キルネア 結束の金杯(エリュシオン) 「ナーガプールの魔女」消失で雇用不可に ハルコ 迷宮の指輪(エリュシオン) 「人の想い」消失で雇用不可に 銀鷹団数名 三界の剣 (エリュシオン) 「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア時にギルドが出現しないと必然的に雇用不可に ケイト 結束の金杯(セラパレス) 「ケイトとラゴウ」クリア前にフラショナルを取ってしまうと雇用不可に シバリ 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に ゴール公 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に アニオス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯のGA55クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 カーツ 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA08クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ミュルトー 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA43クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ザック 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA45クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 カーティス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA09クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 メラムブース 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA44クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 ガラティア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA21クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 エイドテア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA46クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 キンブル 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 モルペウス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA22クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 ライナス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 その他 場所 詳細 マダックス ロイオティア シバリ雇用不可になるとキャラストーリーが完結しない ヨルゲン バルテロッサ クエスト「記憶を落とした男」クリア時に渡したアイテムにより、ステータス・習得アーツ・装備武器が変化。あとから選びなおすことは出来ない。 装備 入手手段 アイテム 素材 備考 生産 一撃剣 レムナントの破片(ナムル・ニラム) Lサイズの剣ATK100 MYS0 DEF0 M.DEF0、即死/帯炎 生産 デュランダル レムナントの破片(サイクロップス) Mサイズの剣ATK76 MYS38 DEF67 M.DEF23 生産 スコーピオンスピア レムナントの破片(ロブオーメン) Mサイズの槍ATK97 MYS54 DEF101 M.DEF17、毒撃+4/即死 生産 スニーヴァンベルト 忠義の心(スニーヴァン) アクセサリ 腕力+15% ソバニの装備スタイル+4 生産 ズイドウの眼帯 忠義の心(ズイドウ) アクセサリ ウェポンアーツ+4 生産 ルドープマスク 忠義の心(ルドープ) アクセサリ ミスティックアーツ+5 生産 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな) アクセサリ:HP+35%、ファントム種に特攻 打撃+4※素材はひながドロップする忠義の心 生産 はなの指輪 忠義の心(はな) アクセサリ 知力+15% 救助術法+5 生産 ひなのピアス 忠義の心(ミルトン) アクセサリ 物理抵抗+5 物理ガード+5※素材はミルトンがドロップする忠義の心 生産 ミルトンのハチマキ 忠義の心(ヤング) アクセサリ STRダウン無効※素材はヤングがドロップする忠義の心 生産 獄炎の眼 獄の魔札、炎の魔札 アクセサリ ウェポンアーツ+5 術法追撃+4 生産 ブラッディリップ 水の魔札、雷の魔札 アクセサリ モラル上昇率+5 武器攻撃+5 生産 アイドルブレスレット アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ MAXHP+20% ドラゴン種に特攻 生産 アイドルベルト アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 腕力+8% 片 両手・二刀持ち+3 生産 アイドルリング アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 知力+10% 救助術法+4 生産 アイドルピアス アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 物理抵抗+4 斬撃防御+4 生産 アイドルネックレス アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 術法抵抗+4 毒防御+4 生産 アイドルアンクレット アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 敏捷+10% 物理追撃+4 生産 アイドルアミュレット アイドルの破片(スリート) アクセサリ MAXAP+50 INITAP+25 障害ST時間短縮+5 生産 破壊の首飾り 石球×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で生産してしまうと「終焉の石」は二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! 生産 終焉の石(※実績解除に必要) 神々の黄昏×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で「破壊の首飾り」を生産してしまうと二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! なお、地獄門の破片を使用するイブリスバスターはウンデルバルトで購入可能 マテリアル ボスモンスターが落とすマテリアル 敵 アイテム 備考 イグナイト・アイドル 炎の魔札、アイドルの破片(イグナイト) DLCモンスターとして再出現 ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)、水晶ドクロ ヌモール廃坑でのイベントバトル水晶ドクロは低確率水晶ドクロは実績「終焉の継承者」に必要 水晶ドクロ、レムナントの破片(ナムル・ニラム) クエスト「マーシャルの石版」 地獄門 獄の魔札、地獄門の破片 魔札、破片共にDLCモンスターの煉獄門からも入手可能 ロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) アクアラムでのイベントバトル 石球、レムナントの破片(ロブオーメン) クエスト「未確認飛行物体!?」複数回戦うが石球等を落とすのは初回のみ 七人衆 忠義の心 忠義の心は七人衆がそれぞれ別の物を落とすため、七種類あるDLCモンスターの覚醒七人衆からも入手可能 サイクロップス 恐竜土偶、レムナントの破片(サイクロップス) DLCモンスターの量産型サイクロップスからも入手可能恐竜土偶は実績「終焉の継承者」に必要 イリーナイド イリーナイドの翠膜 スリート・アイドル アイドルの破片(スリート)、水の魔札 DLCモンスターとして再出現 ブリッツ・アイドル アイドルの破片(ブリッツ)、雷の魔札 DLCモンスターとして再出現 神と呼ばれしもの 神々の黄昏 DLCモンスターのデミゴッドからも入手可能実績「終焉の継承者」に必要 他、一度しか出会えない部類のレアモンスターを解体してしまうと生け捕りモンスターとしては手に入らなくなってしまう。 入手個数に制限がある○○・コア ○○・コアは主に捕獲したレアモンスターをバラすことで手に入るが 一部のコアは一度倒すと再出現しないレアモンスターからしか入手できないため入手個数に制限がある。 バラしても100%手に入るわけではないので全く入手できない可能性もある。 (※スカシバは再出現するため、トロール・コアには基本的に入手制限は無いが 勇士の城壁のDLCモンスターが出現してしまうと撃破するまで戦えないことに注意) マテリアル (再出現しない)レアモンスター 出現する場所 ケルピー・コア 悪夢の翼 超古代遺跡 イーミル 超古代遺跡 神に仕えし者 超古代遺跡 トロール・コア スカシバ(※再出現あり) 勇士の城壁 大口真神 ベルシュバルテレ 風切る鬣 フォーン海岸 クリバノフォロス イバルロックの巣 ザトウムシ イバルロックの巣 セッケイ アクアラム 蒼爪の凶戦士 フラウマローの塔 メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 霊獣キ フラウマローの塔 ロッククラッダー ロベリア廃城 ボガート・コア ウィーバー イバルロックの巣 黄金蟲 イバルロックの巣 カリギュラ ロベリア廃城 深海にうごめく者 ジーベンビュール2 赤腕手長 ブラックデール メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 選択肢 メルフィナ:クエスト「過去からの呼び声」 ボス撃破後のクシティ数名との会話での選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) ゴール:クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」 ゴールへ戻った後の白いヤーマとの会話で選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) メルフィナ:緑葉騎士団関連クエスト 3つの緑葉騎士団関連クエストそれぞれクリア後に選択肢が発生し、 3つめの選択肢をロベルト寄りか、オフィーリア寄りを選ぶかで後のストーリーが分岐。 すべてオフィーリア寄りにするとクエスト「憎悪の果てに」が発生する ただし「憎悪の果てに」をクリアしなくても選択によってはクエストコンプの実績ができる 3つの緑葉騎士団関連クエストの選択肢 ①ロベルト ロベルト ロベルト(解除不可) ②ロベルト ロベルト オフィーリア(実績解除) ③オフィーリア オフィーリア オフィーリア(実績解除+憎悪の果てにクエ発生) 非常に混乱するが、②の選択肢が結果的にベター 「憎悪の果てに」をクリアしなくても、クエスト「終わりの先の変わることのないもの」は受けられる 「憎悪の果てに」をクリアすると、なぜかラスボスが強力な必殺技アビスゲート(全体攻撃+即死効果)を使ってくる レムナントのブルーエルフがいなくなる 緑葉騎士団を雇えないなどほとんど良い事がない その上報酬は意味がないオフィーリアの剣 知らされていない不具合があるかも?と不安に思う人だけクリアするといい バルテロッサ:クエスト「太古の血戦」 戦闘後の依頼主との会話で選択肢が発生。 選択肢の影響は不明。 バルテロッサ:クエスト「愛はまた昇る」 戦闘開始前に「先にバルテロッサへ行くか」「ロイオティアへ行くか」の選択肢が出る。 どちらを選ぶかによって、出現するモンスターが変化する。 ロイオティアを先に選ぶと「神樹」などの珍しいモンスターと闘えるが、若干難易度が上がる。 また、後回しにしたほうの街の城(ロイオティア城orバルテロッサ城)から兵士の姿が消える。(死亡?) レアモンスター 1度倒してしまうと2度と出現しないレアモンスター。 モンスター名 出現場所 備考 虚空からの来訪者 ジーベンビュール:到頭の深殿 暁の新王 ホワイトロッキー ネフティス チリー・モルグ:東部区画 ミトラテンクトリ 大空洞 DLC eXモンスター 多分全部? GAのレベルが上がるレアモンスター(報酬で「結束の金杯lv1」などがもらえるGA)は 倒すと二度と復活しない(恐らく全て DLCで仮にローテがあることが判明したら記述の変更お願いします。 ※基本的に捕獲率が100%のレアモンスターは撃破すると再出現しない。 ギルドアドベンチャー 詳細は難関ギルドアドベンチャーを参照。 迷宮の指輪 No.55 スカウトを3人集める必要があるが、3人しか居なくそのうちの1人が一般リーダーのザック。 ケーニヒスドルフ攻略前までしか仲間にできず、面倒臭い方法でしか仲間にできない。 達成前に1人でもクラスチェンジしてしまったら達成できない。 迷宮の指輪 No.56 コマンダーを3人集める必要があるが、3人しかいない。 達成前に1人でもグラディエーターなどランク6以上の別クラスになった場合達成できない。 その他 鷲の巣での戦闘において、クジンシー隊を1度もターミネイトされずにクリアすると、セラパレスのパブ2Fにいる甘い香りの乙女の台詞が変わる(甘い余香の剣はクジンシー隊の状況に関係なくもらえる)。 名前 コメント ブロクター 「技」を選択したが、グラディエーターにしたくて「術」使わせ続けしばらくベンチで放置。 すると武器は「パワーブリンガー」だがアクセがなんと「腕輪」と「アミュレット」になっていた。 ストーリー進んだら「腕輪」が「ワンダーバングル」、「アミュレット」は「アイドル・アミュレット」 状態異常は恐くなくなったけど、2個もいらねーってカンジ。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 04 20) バグの毒菌 クエスト「砂漠の伝説」のボス戦で、うまくいくと4個くらいドロップする。 ボス戦前に塔をくまなく探索しチェインを繋ぎ、大ダメージ与え短ターンでクリアすると良いようです。 -- 名無しさん (2011-01-24 12 50 28) ↓↓訂正 誤×解放→正○開放 -- 名無しさん (2010-12-06 20 34 59) タタラ一番の作り方A 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 「フラウマローの塔」でトレジャー「チャンピオン・カタナ」回収し強化 タタラ一番の作り方B 1 トレジャー「チャンピオン・カタナ」回収 2 竜城で「武器のレシピ54」採掘し強化 ABともに「聖鉄1」「バグの毒菌2」が必要 ※※※注意※※※「ウォーロード・カタナ」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 57 06) マーメイド刀の作り方 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 ナーガプールの闇ブローカークエ受諾し、アクアラムでトレジャー「マーメイド・バーレル」回収 3 ストーリー進めフォーン海岸で「金鉱石」を採掘 4 南西公路でドラゴン狩り「ドラゴンの肝」入手までねばること 5 アスラム(交易品)かセラパレスで「大太刀」購入し強化するとできあがり 6 アスラムのエミークエをクリアしてギルド「迷宮の指輪」解放すれば、迷宮の指輪Lv1クリア ※※※注意※※※ 【匠】の技法入手前に大太刀所持してる時は、絶対に「栄光の大太刀」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 37 55) 今MAとIAのバランスがよくブックマンのままなので、このままいろんな武器でFA使っていけばホーリーオーダーになれる…かな?! -- ただ今4周目 (2010-11-29 19 04 33) ポーションを習得し、積極的に使わせたらサムライからブックマン(カーズの呪いをレジスト)にチェンジ。これを維持しようとMAとのバランスのつもりでポーション5連続で使ったらガーディアンになってしまった。MAIAのご利用は計画的に… -- ただ今4周目 (2010-11-25 10 55 47) 救助術法習得せずにファイティングアーツもほとんど使わずレジェンダリィ・アサルトまで育ったが 腕力53になったら、一気にグラディエーターになった。技使っていないにもかかわらず…(知力52でした) 救助習得させやり直したら、アサルト→ビショップ→ハイウィザードと順調に術使いになり、腕力<知力の状態維持できた -- た (2010-11-22 01 31 03) 今更だけど、ラッシュはファイターからアサルトになったけど? どの段階での話なのか判らないけど一定段階まで進んで初めて方向性が決定したことになるんだと思うよ。 初プレイなので滅茶苦茶にあそんでいる。 -- プレイして25時間ぐらい (2010-11-21 19 52 03) 回復に救助術法優先するように育てないとグラディエータートラップの危機はつきまとう -- 名無しさん (2010-09-24 10 46 29) ↓憎悪の果てには発生しませんが、「終わりの先の…」も発生しなくなりますよね -- 名無しさん (2010-09-22 10 18 36) 緑葉騎士団関連クエストで憎悪の果てにが発生しないルート(三番目の選択肢ロベルト) これでも全クエコンプになりました オフィリア>オフィリア>ロベルト -- 名無しさん (2010-09-22 00 08 55) ↓すみません。いました、柱のかげに -- 名無しさん (2010-08-27 01 00 19) キルネアのクエスト ウンデルバルト到着、ウンデルバルトの魔女→バルテロッサの魔女とクリアしたが、そのあとどこにもキルネアがいない。 -- 名無しさん (2010-08-26 02 21 17) トルガルの武器 うまくグラディエーターになった後、斧が剣に換わってしまったのは、どうもMAの使いすぎが原因のようだ。同じ理由でブロクターのアクセサリーが、ベルトから腕輪に換わってしまい、腕力が低下してしまった -- 名無しさん (2010-08-15 01 15 56) ゴール公のクエストだけでなく、レムナント関連クエストはウンデルバルト到着で発生しなくなるようです。 「ケイトとラゴウ」でウンデルバルト到着後は何回ワールドマップ経由してラゴウに話かけても「頭が痛いんだ…」…でした。 -- 名無しさん (2010-04-26 16 18 25) ラゴウの雇用ユニットストーリーで選択肢があるんだが 何に影響してるんだろうか? -- いまさら (2009-11-06 11 41 46) ラッシュのクラスについて「1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる」と書かれているのですが 序盤どう立ち回っても「ファイター」になってしまいます・・・ 方向性が未定の場合は暫定的にファイターになるのでしょうか? 術系クラスにしたいです(´^q^`;) -- 素人 (2009-06-03 11 40 34) アーリン、トルガルの聖水関連の記述をしたほうがいいのでは? BR先に上げ過ぎるとGA45がクリアできず、ザック仲間にならないですよね。 -- 名無しさん (2009-03-22 17 19 30) ↑スニーヴァン、ズイドウ、ルドープ、はなの4人はそのまま ひな→ヤング ヤング→ミルトン ミルトン→ひな です。 -- 名無しさん (2009-01-08 12 05 12) 拠点で忠義の心集めてて思ったのですが ヤングからドロップした忠義の心ではヤングのグローブ作れません。 それぞれが別の七人衆アクセサリーのキーマテリアルになってるみたいですよ。 -- 忠義の心 (2009-01-06 13 19 56)
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ウンディーネ(うんでぃーね) 概要 SFC版ファンタジアから登場したモンスター。 水の精霊。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) エターニア シンフォニア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX レイズ 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) TOPなりきりダンジョンX ネタ ファンタジア(SFC) HP 6450 TP 300 攻撃力 220 防御力 26 EXP 10470 ガルド 8885 アイテム BOOL?(レイバーイオニス) 出現場所 過去浸食洞 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 無 吸 弱 半 - - 行動内容 縦斬りで相手を攻撃する。 足元を横に薙ぎ払って攻撃する。 三日月状の貫通する衝撃波を放って攻撃する。通常攻撃でこれだけ異常に威力が高い。 アイスウォール/水属性の魔術。スリップ効果あり。 ヒール/味方単体を中回復する法術。 ディレイ/相手の移動速度を低下させる法術。使用頻度は非常に低い。 総評 過去浸食洞のボスで水の精霊。概ねPS版と同じ姿をしている。 スクイッド1匹とG・レッドセル1匹を引き連れて出現する。 近距離では剣を使った攻撃、遠距離からは三日月状の衝撃波と3種類の術を使用する。 特に強力なのが三日月状の衝撃波を放つ攻撃で、これだけ他の通常攻撃より飛び抜けて威力が高く500前後のダメージを受ける。 しかも発射地点から戦闘フィールドの端まで貫通して行くのでウンディーネの前にいるキャラ全員が喰らう。 これを連発されると非常に危険なので接近戦に持ち込んだ方がいい。その場合は斬りつけや薙ぎ払いで対抗してくるがこちらはそこまで痛くない。 術に関してはアイスウォールをよく使ってくる。威力は500程度だが30のスリップ効果があるため回復に追われるのが地味に厄介。 ヒールに関しては詠唱が短いので発動されやすいが回復量は800程度。それほど気にする必要はない。 ディレイに関しては非常に使用頻度が低くほとんど使ってこない。使われるとディスペルでしか解除できないので厄介ではあるのだが。 攻略時期によって強さがかなり変化する相手。特にこいつを3種の精霊の内一番初めに攻略しようとすると有効打が少ないのでかなり手ごわい。 反面火が弱点のため先に熱砂の洞窟をクリアしていればイフリートがあるので簡単に倒せる。場所的にも面倒な浸食洞にいるので最後に攻略するのが無難か。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 031 レベル HP 6450 TP 3000 攻撃力 250 防御力 100 回避 35 敏捷 命中 攻撃属性 水 重さ 2 気絶耐久 EXP 999 ガルド 8888 状態付加 マヒ・石化 異常耐性 落とすアイテム ?BOOK(レイバーイオニス) 盗めるアイテム - 出現場所 過去浸食洞 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% 回100% -50% 0% -20% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 近くの敵を斬りつける。 前進しながら相手を斬りつける。 2HITする斬りを2連続で放つ。 貫通する斬撃を放つ。 アイスニードル/水属性の呪文攻撃。 アイストーネード/水属性の呪文攻撃。 ヒール/最大HPの60%分回復する法術。 総評 水の精霊で過去の浸食洞のボス。大剣を持った女性の姿をしている。 戦闘ではスクイッド2体とシースラッグ3体を引き連れてくる。 同時期に戦える精霊たちの中では最も高いHPを誇り、貫通する衝撃波を放ったり、回復術まで使える等、かなりの強敵である。 幸い、水属性の攻撃しかないのでアクアマントは忘れずに装備しておきたい。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 6850 TP 攻撃力 220 防御力 90 敏捷 35 攻撃属性 水 EXP ガルド 落すアイテム BOOK?(レイバーイオニス) 盗めるアイテム - 出現場所 過去浸食洞 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - 半 弱 - 弱 - - - 行動内容 / 総評 ▲ エターニア No. 24 攻撃属性 水 Lv 40 HP 6800 攻撃力 100 防御力 268 命中 130 回避 100 知力 50 幸運 80 重量 3 状態異常 - EXP 1360 ガルド 0 落とすアイテム タリスマン(100%)メンタルバングル(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 水晶霊の河 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 100% 30% 30% 30% 30% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 勢いをつけた突きで前方の相手を攻撃する。 槍による7連続の斬りつけで前方の相手を攻撃する。 洗礼の矛槍/少しためた後、貫通する水を飛ばして前方の相手を攻撃する特技。 峻別の伏流/槍を回転させて斬りつけた後、多段HITする水しぶきで前方の相手を攻撃する特技。 アクアエッジ/水属性の晶霊術攻撃。 スプレッド/水属性の晶霊術攻撃。 メイルシュトローム/水属性の晶霊術攻撃。 総評 水の大晶霊で水晶霊の河のボス。 槍による通常攻撃と特技、水属性の晶霊術で攻撃してくる。 貫通する洗礼の矛槍が厄介だが、防御で受け止めれば貫通しないことが分かれば楽。 大晶霊としては最初のボスだけに、防御を忘れずにこなせばそれほど苦労せずに倒せる。 この時点で弱点をつけるのは雷神剣、ライトニング辺り。 間違っても直前に手に入るチンクエデアは装備してはいけない。装備して負けると「水晶霊のわたくしに水属性のチンクエデアは使わない方がよろしいかと…」と言われてしまう。 撃破時台詞 「流石です……」 全滅時台詞 「まだまだですね」 ▲ シンフォニア ソダ島間欠泉の奥、水の神殿で眠っていたやさしく清らかな水の精霊ね No. 196 系統 魔法生物系 Lv - 攻撃属性 - HP 13000 TP 320 攻撃 580 防御 88 EXP 2110 ガルド 765 弱点属性 - 耐性属性 水・氷 落とすアイテム プロテクトシンボル 盗めるアイテム - 出現場所 ソダ間欠泉 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 水の剣で目の前を縦横に斬りつける。「えい! はっ!」 アクアエッジ/水の刃を3つ飛ばして対象を切り裂く、水系初級魔術。術名表示・詠唱・TP消費無し。 スプレッド/対象の足下から水流を噴き上げる、水系中級魔術。 総評 水の精霊でソダ間欠泉のボス。 負けてもゲームオーバーにはならず、勝つまで何度でも挑める。 使う属性が水属性のみのためしいなは水鳥、ポイズンチェック×2で完封できるがなんらかの表降晶符を使わないと攻撃できなくなるので注意。 戦闘開始時台詞 あなた達の資質、見せてもらいましょう。 撃破時台詞 あなた達を、認めましょう。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 35 レベル 20 HP 2200 TP 999 EXP 200 G 76 弱点 炎 耐性 - 無効 水 備考 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 みずのどうくつ 行動パターン けんあつ/地を這う衝撃波を飛ばす単体攻撃。 ざんげき/地を這う衝撃波を飛ばす全体攻撃。 総評 みずのどうくつのBOSS。このボスが非常にわかりやすい攻撃パターンをしており、最初は単体攻撃の剣圧しかしてこないが、瀕死になると全体攻撃の斬撃を連発してくるようになる。なりダン1ではこのパターンのボスが多いので、後半に回復が追い付かなくなる事態は避けておきたい。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 精霊 属性 水 Lv. 20 HP 15000 物攻 163 物防 203 術攻 148 術防 151 詠唱 100 敏捷 100 鋼体 3 GB値 9 EXP 4200 ガルド 6800 CP 22 捕獲 × 弱点属性 雷 耐性属性 水・火 落とす物 水精石(50%)・レモングミ(30%) 盗める物 エーギルマント(3%)・1000ガルド 出現場所 浸食洞 (データは難易度Normal・初戦のもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 通・叩き落とし/武器を目の前に振り下ろして攻撃する、物理属性の通常技。 通・柄突き/武器の柄で眼前の相手を突き飛ばしてダウンさせる、物理属性の通常技。 通・はじき飛ばし/構えてからの掌底突きで目の前の相手を突き飛ばしダウンさせる、水属性の通常技。 アクアストライク/標的めがけて飛んでいく矢を3本斉射する、水属性の特技。 アイスニードル/対象めがけて複数の氷柱を斜めに落とす、水属性の魔術。 アイストーネード/氷混じりの竜巻で対象を巻き上げる、水属性の魔術。 メイルストローム/巨大な渦潮で対象を飲み込む、水属性の魔術。 アクアキャノン/正面に水の塊を発射する、水属性の魔術。 水蛇連咬/地を這い貫通する水の刃を正面へ3連射する、水属性の特殊技。 総評 浸食洞で眠っていた、水の精霊。武器である大剣は弓に変形する。 お伴として、アルメディップとスターフィッシュを1体ずつ連れて現れる。 サブイベント「精霊と契約」で再戦する時は、相応に強化される。 戦闘開始時掛け合い 発言者 台詞 備考 ウンディーネ 覚悟するのだな! メル お願い、話を聞いて…… ウンディーネ 聞かぬ! 問答無用じゃ! メル参戦時のみ ディオ 言ってもわかってくんねーって にしてもここまで嫌われてるのって…… クラース いや……これは…… ディオ&メル参戦時のみ ロディ 気をつけて、来るよ! 戦闘後半台詞 「わらわを本気にさせたこと……後悔するがよい!」 勝利後掛け合い (ディオ&メル参戦時のみ) 発言者 台詞 備考 メル はぁ、びしょびしょ…… ディオ ……へ、へくしゅっ! クルール (無言) ディオのくしゃみと同時に倒れる ロディ このままだと風邪引いちゃうな クルール非参戦時のみ クラース 決して嫌われてなど! クルール&ロディ非参戦時のみ ▲ レイズ ▲ 関連リンク キャラクターとしてのウンディーネ 術としてのウンディーネ/術・技:降霊召符・水 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) セラフ TOPなりきりダンジョンX 蒼き水流の女傑 ▲ ネタ ウンディーネ(英:Undine)とは、四大精霊のうち、水を司る精霊である。 ちなみにウンディーネ読みはドイツ語表記。 ▲
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ブラックデール 新洞口 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター トレジャー トレジャー 場所 指輪のレシピ・5、腕輪のレシピ・5、5,000G 鋭鋒の側壁 エリート・クォータスタッフ 鋭鋒の側壁 ウィンディーネ・ペア 黒日の追処 ブラックデールの地図3 黒日の迫処 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 鋭鋒の側壁 滑油/ヴァッケル鉄/化石の樹(R) 採掘 鋭鋒の側壁 滑油/ヴァッケル鉄/アストラ合金/化石の樹(R) 潜行 鋭鋒の側壁 古びた剣 採掘 黒日の迫処:マップ右上手前 アストラ合金/化石の樹/黒曜の破片(R) 採掘 黒日の迫処:マップ右上奥 滑油/ロイオティア鋼/黒曜の破片(R) 採掘 黒日の迫処:脱出装置手前 銀鉱石/ロイオティア鋼/アストラ合金/黒曜の破片(R) 潜行 黒日の迫処:一番奥 蒸留水/ルード・オベロン/骨董の壺(R) 採掘 黒日の迫処:一番奥壁 ロイオティア鋼/銀鉱石/ルード・クーフーリン(R) 潜行 黒日の迫処 武器のレシピ・35 出現モンスター 出現敵 場所 所持アイテム 解体 グランドスパイダー 鋭鋒の側壁 大角地蟲の爪キュアバルブ 抜け殻地蟲の爪グランドスパイダーの鋭爪グランドスパイダーの複眼 甲殻幼虫 鋭鋒の側壁 大きな羽根キュアバルブ 羽蟲の体液フライの羽根フライの薄羽甲殻虫の頭殻 ハーティ 鋭鋒の側壁 獣の体液魔獣の牙魔獣の毛皮フェアリーハーブ 獣の体液魔獣の爪フェンリルの牙フェンリルの鬛ハーティの鋭爪 レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 モミ 鋭鋒の座所 8000 牙リーチフロッグの爪 獣の皮魔獣の爪魔獣の骨リーチフロッグの爪 複数いる場合有・条件不明・3匹確認 銀腕手長 鋭峰の側壁 獣の剛毛キエンの巻毛インペットの尻尾 新洞口から入って最初のT字を左 ガ・ガァー 鋭鋒の側壁 魔獣のなめし革 オーバーソウルの嘴オーバーソウルの翼 17,920G 新洞口から入って南東のトレジャー付近に出現回避率高めアシッドブレスに注意 洞窟の主 黒日の迫処 ポーチリザード種 ポーチリザードの尻尾ピクシー・コア大牙ポーチリザードの逆鱗 黒日の迫処上の方の行き止まり マッドメン 黒日の迫処T字寄り ホムンクルス種 25000弱 ホムンクルスの角魔者の爪 魔者の体液魔者の肉魔者の爪ウンディーネ・コア 行き止まりで地中から出現
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バアルーク 詳細攻略・補足神と呼ばれしもの クエスト名 場所 依頼主 発生時期 報酬 備考 焦心苦慮 パブ ルチャウ ディスク1限定ヌモール廃坑終了後 30000G ボス:メガロードクリア後にギルドで依頼主を雇えるDROP:獣の大皮・魔妖の牙 負に傾くゲーム パブ 堅気に見えない男 (ヤング) ディスク1限定ヌモール廃坑終了後 ヴァス・サリア 三つの出入り口の近くにグランドビートルが居る、渇血の啜刃は西の方のやつが持ってる 害虫駆除 パブ オーナー ディスク2 羽虫の抜け殻×110000G断簡・トリックスター ボス:クイーン雑魚多数 神と呼ばれしもの パブ ホーワンゲール 霊峰ヴァッケル出現時に確認帝都ウンデルバルト到達時に消滅確認 250,000G 話の流れから「焦心苦慮」のクエストでレムナントが奪われないと発生しないと思われる。ボス:神と呼ばれしもの バアルークの魔女 Disc2「メルフィナの魔女」クリア後 黄橙玉 エリュシオン[結束の金杯]でキルネア雇用解禁 詳細攻略・補足 神と呼ばれしもの BOSS:神と呼ばれしもの 10ターン目の最後に使ってくるアーツで強制的にGAMEOVERになるので、 10ターン以内に倒さなくてはならない。