約 3,496,961 件
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ストーリーミッションの攻略。 デルシンロウ~旅立ち シアトルへようこそ 煙を追って ガントレット 光を追って フェッチ ライトアップ 麻薬撲滅 偏見との戦い テスト ファン 空飛ぶレジー ヘブンズヘルファイア 英雄への一歩 天使の羽ばたき ハンティング 帰還 しっぺ返し 煙と鏡 タワー クリア後
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ストーリーダイジェスト メインストーリーを簡潔にまとめます。 テキストの引用は一部にとどめております。 召喚の御座 しょうかんのみざ。 はじめに攻略するマップ。 レプリカ英雄器(初期装備)を持っているため、雑魚には苦戦しない。 血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアが舞台になります。 レプリカ英雄器(初期装備)が無力化し、戦いが厳しくなります。 怪鳥平原 かいちょうへいげん。 魔法使いが苦難を強いられるマップ。 自制なき学院 じせいなきがくいん。 魔法使い超強化。物理系と罠使いが苦難を強いられるマップ。 常闇の祭祀殿 とこやみのさいしでん。 凶悪な特殊ルールと凶悪な状態異常で、皆が苦難を強いられるマップ。 硝子細工の森 古代遺跡の谷 黄昏に沈む港 万華鏡の城
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ストーリーモードとは? どうやって作るの? 入手したストーリーが使えない 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい ストーリーモードとは? CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。 プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。 具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。 頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。 また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。 どうやって作るの? 「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。 最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。 入手したストーリーが使えない 旧バージョン用のストーリーを使っている Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。 Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。 キャラクターがいない entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。 アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。 ステージが無い ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。 entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。 また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。 ストーリースクリプトの記述ミス entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。 マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。 みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。 bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認) 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage timelimit ○○←設定したいタイムを入力 みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
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[部分編集] 東方破幻抄コンテンツ一覧 東方破幻抄TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム 合成 スペル・スキル 小ネタ・その他 関連ページ プロローグ/霊夢編-前編/霊夢編-後編/魔理沙編-前編/魔理沙編-後編/決戦編/Ex編-最終章 決戦編 決戦編前半霊夢ルート 妹紅ルート 決戦編後半 サブイベントについて命蓮寺イベント命蓮寺の北の山 命蓮寺 接触0を目指して 闇の宮殿イベント神社の裏山 闇の宮殿 [部分編集] 決戦編から決死結界が2000まで溜められるようになる。 決戦編前半 【博麗神社】 イベント後、霊夢1人からスタート。 外に出て南の森(サニーとルナはここにいる。スターは北の山の入り口)を抜けると鈴仙視点へ。 【人里】 外に出て竹林へ。 【竹林】 進んでいくと途中でイベント。 先を進み、セーブポイントの先でレイセンと戦闘(睡眠・混乱が入るので完封できる)。 勝利後、うどんげが決死結界を1つ覚える。 依姫戦へ(負けイベント)。 戦闘後、妹紅で依姫戦へ。適当でいい。 イベント後、霊夢も合流し3人PTに。 【永遠亭】 イベント後、妹紅がスペカを4つ覚える。 早苗視点へ。 【守矢神社】 諏訪子から包丁3つもらう。 お空が合流して、グレーターデーモン戦へ。 勝利後、グレーターデーモン×2戦へ。 勝利後、グレーターデーモン×8戦へ。 ここは勝利に関係なく物語は進む。入手品が有るわけでも無いので無理しなくても大丈夫 その後、イベントで文が敵を吹き飛ばした後で加入。 中に戻って右端の部屋で回復しよう。 【妖怪の山】 橋が並んでいるところを右に行き、小屋に入る。 椛に話しかけると、休憩、アイテム売買してくれる。 (水のお守りを12個買っておく。さとりのレアドロップ・ルビーを持っているなら2個分はいらない。 ルビーが1個しかないのなら妹紅がお勧め。水が弱点の上に蘇生もできるしHPも高いので粘れる) 【九天の洞窟】 セーブポイントの先で、死海の王者 死を導くもの×2戦へ(負けイベント) 霊夢たち3人と合流した後、事前準備(全員、水のお守り×2装備推奨)、再戦へ。 外に戻ると小屋の外でイベント。 【守矢神社】 室内の諏訪子の部屋を調べる。 【守矢神社・封印の地】 雑魚のマッスルフロッグがHP10万と高いので即死か猛毒できる汎用スペルをつける。 2Fすぐにセーブポイント。 扉に入ってイベント後、早苗が決死結界を1つ覚える。 洩矢諏訪子 ミジャグジ様×3戦へ(全滅後、ヒントあり)。 強いのでしっかり準備を。6人とも全パッシブスキル覚えるくらいでもいい。 ヒントが細かく攻略法を教えてくれるのでわざとやられるのもあり。 ヒントにないことを言うとミジャクジ様は睡眠等が効く為、鈴仙はダメージが低くてもそちらを。 連携決死結界というのは「妖怪が怖がる人間」のこと。 呪縛が効くので1ターン目、モードチェンジした時、効果が切れたときに使うといい。 勝利後は装備引き剥がされた後、魔理沙視点へ。 【神社の裏山・魔界方面】 装備は何もない状態なのでつけるのを忘れずに。 マップにいるアリスの人形は回復 アイテム販売をやってくれる。 魔理沙編クリアアイテムが装備できるので装備しよう。決死結界も覚える。 先に進むと、サラ戦へ。連携符の「アイスドール」を使えばすぐ終わる。 逆に終わらないと魔理沙がきつい。 【魔界の森】 アリスの言うとおり南に向かおう。 【オアシス】 中央の岩を調べる。 外に出ようとすると、ナズーリン 寅丸星戦へ。 こちらも「アイスドール」を使えば余裕。 星のレアドロップの「星の鎧」を狙うといい。 速度は極下がりするが今までの防具より断然防御力が高く全耐性もあるので天子の仁王立ちの時に非常に良い。 下がった速度は、文々。新聞で補える。 勝利後は装備引き剥がされた後、レミリア視点へ。 【紅魔館】 装備を忘れずに。 図書館に戻るとパチュリーがアイテム販売・回復してくれる。 この後、入り口からの脱出不可能なダンジョンがあるのでアイテムに不安がある場合は買っておく。 【霧の湖】 一部見たことない敵がいるので、そいつは逃げるか水対策をしておく。 セーブポイントの先で、妖夢がPTINし、事前準備の後(姉妹の水対策、妖夢の装備確認)、霧氷の魔人戦へ。 勝利後、上に進む。 【天界への道】 天界まで突っ走る。 【謎の異空間】 3マップ目に進むと、前振りなしで、豊姫戦へ(数ターン後強制終了)。 先に進むと天子がいるので話すと、天子がPTIN。 妖夢のLvが50を超えていること。 フランはQED「495年の波紋」を使えること。 天子は文々。新聞装備。 レミリアに魔力が上がるパッシブスキルや、 パチュリーのレアドロップの賢者の石を入手しているなら装備しておく。 上に行くと、月の巨獣戦へ。 レミリアは魔力依存攻撃、フランはゲージを溜めながら波紋が使えるようになったら使う。 妖夢は状態異常を食らった時、成仏得脱斬を使う。天子は地精の起床を使いつつ、文々。新聞を装備して回復。 妖夢、天子の防御無視の決死結界も効くので余裕があれば。 勝利後、魔法陣へ。戻ると入り口に戻される様子。 【天界の森】 町の方へ抜ける。 【天人の里】 門番と会話。 右のところが通れるのでそこへ。 【試練の洞窟】 ボス前は天子の武器を緋想の剣に変えておく。 最深部で、魂魄妖忌戦へ。 最初は妖夢のみで戦闘開始。数ターン?でスカーレット姉妹参加。 妖忌のHPが半分で二刀流になる(ステも100ずつ上がっている。時止めが効かなくなる) 数ターン後?に妖夢が決死結界を1つ覚える。 次のターン?で天子が参加。天子が決死結界を1つ覚える。 緋想の剣も「緋想の剣改」になって能力が上がっている(戦闘後に確認できる)。 前半はたいしたことないが後半はきつい。 天子は仁王立ちでやられながらでも、耐えること。 勝利後、町に戻る。 【天人の里】 イベント後、衣玖 萃香が一時的にPTIN。装備はすごいが外せない。 左の道へ。 【天界の山】 セーブポイントの先へ行くと、月の天狼 豊姫戦へ。 豊姫は無視して、月の天狼を集中攻撃。倒したら豊姫は撤退する。 妖怪図鑑の豊姫の欄がこれでちゃんと埋まる。 勝利後は装備引き剥がされた後、霊夢視点へ。 【守矢神社】 イベント後、永遠亭に戻ることに。 【九天の滝~妖怪の山】 ひたすら下山していく。 ちなみに、椛もにとりもいなくなってる。 宝箱:EXエーテル・EXポーション 【魔法の森】 画面が切り替わらず、人里方面へパっと行ける。 魔理沙編で小傘が出現した場所で画面が切り替わり、まず人里に行くことに。 【人里】 入り口で慧音と会話。 早苗達と合流、それぞれの場所を守るため、2チームに分かれる事に。 霊夢チームは文 萃香、妹紅チームは早苗 鈴仙が固定。 残りのメンバーを決めることになる。 ただし、レミリア フラン、天子 衣玖は同パーティ内となる。 霊夢ルート 右下に行くと、カコデーモン戦へ。 左下行くと、アークデーモン×2戦へ。 勝利後、大妖精に話しかけると回復してくれる。 左上に行くと、ゴーストフェアリー×2戦へ。 右上に行くと……? 4ヶ所行き終わるとセーブポイントの上の水晶が消え、先に進めるように。 上に行くと、謎の影 ゴーストフェアリー×2戦へ。 謎の影は、物理属性無効、闇・神・魔属性は回復。 萃香の「鬼縛りの術」がよく効く。 水属性のコキュートスが痛いので耐性を。 謎の影のHPが半分になると、ゴーストフェアリー×4召喚、自身に回復、補助。 倒すと妹紅ルートへ。 妹紅ルート 【迷いの竹林】 何もないので突っ走る。 【永遠亭】 てゐに話しかけて室内へ。てゐに話しかけると、回復 アイテム販売してくれる。 下級玉兎がゴールドハーブをドロップするが、この後行くところに売っている。 歩いてるキャラがいるが触れると、コマンダー ボンバーニー×2とエンカウント。 最低1回は戦わないといけないので図鑑の心配はない。 敵との接触数によってボス前に入手できるアイテムが変化する。 ※接触数と入手アイテム 0~1回→フェムトファイバー(0回は2周目以降) 2~3回→包丁 4~9回→焼き鳥 10~12回→謎の液体 ※歩いているキャラに触れる際正面を向いているとエンカウントするのだが、 触れた瞬間に別方向(左右)を向いているとそのままキャラが踵を返して エンカウントしなくなるというかなり裏ワザに近い状況が発生する。 これがあれば最後の戦闘以外は回避して移動できるが使用するかは自己責任で。 セーブポイントの先に行くと、依姫 豊姫戦へ。 1戦目は数ターンで終了。 紫・魔理沙・アリス・幽々子・パチュリー・小傘以外が加わった状態 (妹紅・霊夢は強制。妹紅が蓬莱の玉の枝装備)で事前準備後、2戦目へ。 妖夢は糸が効かないので、文々。新聞を装備してヒーリングミストを使い回復役に。 依姫の攻撃で落ちる場合が多いが、ほとんど単体攻撃なのですぐに回復すれば問題ない。 片方を倒せばもう1人も撤退する。ドロップは倒した方だけ(同時に倒せば両方ドロップする)。 どうしても勝てない場合、または高難易度にして経験値を稼ぎたい場合は 仁王立ちを使える天子をパーティーにいれよう。 妹紅のスペル神宝「ブディストダイヤモンド」を天子にかけたあとはひたすら仁王立ち。 勝利後、人里に戻るが、文がPTから抜ける。 【人里】 慧音に話しかけた後入り口に戻り、文と話すと再びPTIN。 外に出ると一気に博麗神社前へ。 【博麗神社】 賽銭箱の後ろに魔理沙 アリスがいるので魔理沙の前に行くと、2人がPTIN。 毘沙門天の宝塔もアイテムに追加。 そのまま2人を使うのであれば装備の確認を。セーブするなら最新とは別のところへ。 入り口にサラが倒れているので話しかけるとドラゴンプランター戦へ。 水・光属性回復。よって、便利な「アイスドール」「赤い巫女と緑の巫女」 (こっちは早苗のスペカが回復)は使えない) ドラゴンプランターの攻撃自体はそのままでも耐えられると思うが、 増援の危険すぎる花びらの状態異常がきついので、天子の仁王立ちを使おう。状態異常技も引き受けてくれる。 両方とも炎弱点(ドラゴンの方は闇、退魔も弱点)なので蓬莱の玉の枝装備の妹紅を使うのがお勧め。 蓬莱の玉の枝の試し撃ちにいい。 妖夢も文々。新聞を装備して入れておくとアイテムで回復や回復スペカで状態異常回復、 全体格闘スペルで花びら駆除もできる。 余裕があればW巫女の補助決死結界で連携符「現と幻の巫女」を使っておくと天子が動けない時も大丈夫。 消費が霊夢90%・早苗50%と厳しいので残りSPには注意。 勝利後、紫がPTIN。入れ替えで、萃香 衣玖が抜ける。 その代わり要石・天女の羽衣・マッスルベルト・怪力手袋をくれる。 目的地としては、魔界・命蓮寺・博麗神社の裏山といったところ。 これで決戦編の前半終了。 紫が復帰したことで、スキマがつかえるように。 決戦編後半 【神社の裏山】 セーブポイントの左の方に行きマップを切り替え、左上に向かうと魔界方面へ。 【魔界の森】 右方面に抜ける。 【魔界の町】 武器屋・防具屋があるので買うといい。非常に高性能。 防具は戦闘メンバーの6個分だけでいい。神綺城でいくらでも手に入る。 宿代は50000銭。 道具屋はエリクサーが100万銭、ゴールドハーブが10万銭で売っている。 上へ進む。 【魔界の山道】 そのまま抜ける。 入り口での会話後、魔界の町にスキマができる。 【神綺城】 兵士と話すと、レオパルト アイアンゴーレム戦へ。 とはいってもただの雑魚。 封印を解くため、まず右へ。 人魂に当たると魔法陣まで戻される。 また、難易度が低いほど人魂の動きが遅くなる。 壁をすり抜ける人魂は触れてもあまり問題はない。 スイッチがあるエリアまで壁とかでつまずいたら爆発するような感じかと。 スイッチまでは上 上 右 右 下 右で行ける。 スイッチのあるエリアは回ってる人魂があるので後ろを追いかけるように避けていくこと。 スイッチを押すと自動的に右の魔法陣へ。 次は左へ。 うす緑がついてる床は入り口へ向かう道。 7×7マスを1個飛ばしで進んでいくマップで進み方は 入り口から 下 下 下 右 上 右 上 右 上 上 右 下でスイッチにいける 両方のスイッチを押したら2階へ。 ユキ マイ戦へ。 2人とも片方を倒すと残ったもう一人が強化される。 それに伴って強化された方が、レアドロだがより良い物がドロップの判定対象になる。 N:1/10、EX:1/2、L:1/1の確率 強化ユキ 「アマティの魔道板」 >水属性の威力2倍&吸収 >決死結界「クリムゾンフレア(敵単体に火属性の超ダメージ+暗闇 魔力低下) 強化マイ 「天神マディーニの魔道板」 >水属性の威力2倍&吸収 >決死結界「クイックタイム(最速で敵全体の行動1回無効)」 Lvと難易度で変わるが、フル補助の妹紅の蓬莱の玉の枝で一掃できてしまう事があるので、 この場合敵が強化される事なく戦闘が終わり、レアドロの判定がされなくなってしまう。 なので、欲しいアイテムが有るなら加減して調整するように。 ユキ マイ戦後に1階の客室に行くと玉座にスキマができている。 次の階段までは岩があって邪魔なので、時計周りで進もう。 階段を上ると悲想天測MK-Ⅲ戦へ。 【魔界の町】 命蓮寺のサブイベントが終わっていない場合は、そろそろ攻略するのもあり。 【魔の塔】 町の右が開いてるのでそこから出る。 5Fのセーブポイントの先に行くと、?????(ネタバレのため表記なし)戦へ。 1形態目は防御力が激低なので速攻で終わる。 2形態目も普通にやってればたいしたことはない。 3形態目は火属性無効、神属性吸収。 70%くらいになるとイベント。 イベント後は補助が解けるので決死結界等で一気に削る。 20%ぐらいでイベント。 4形態目は状態異常攻撃があるが、 全属性弱点の上に状態異常も弱点が多いのでさっさと終わらせよう。 倒すと自動的に人里へ。 【運命の山】 セーブポイントまで行くと、神殿の入り口が見える。 入って道の真ん中あたりで、ティエンルン戦が2回ある。 1回目で消耗したら回復しに戻ろう。 撃破後、前にある扉?を調べる。 ティエンルン撃破後、外の井戸だったところに、運命の山・神殿前へのスキマができる。 【天界の神殿】 今までのダンジョンより迷路要素が高いのでよく見ながら進もう。 ボス戦で魔理沙が強制戦闘メンバーになるので魔理沙をここまで使ってない人はこの辺から誰かと交代しておこう。 迷うと思うので結構育つ。覚えさせるのはHP、防御力が上がるパッシブがいい。 階段のだいたいの場所 1階 入って来た魔方陣の所から真上の方へ行き真ん中あたり 行き方(選ぶ通路) 左、右側の上、左、左、上、左、左、右側の上、左、上、右、上、左上、下 2階 1番右下の方 3階 まず上につきあたりまで行き左へ進んでいくと階段が見える 4階 1番左下の方 セーブポイントの上へ進む前に、魔理沙の装備、パッシブスキルををHP、防御力上昇よりにする。 出来たら進み、準備はいいかと聞かれ、はいと答える。 魔理沙が強制メンバーになり、事前準備後、??(ネタバレのため表記なし)戦へ。 物理属性無効、闇・神属性吸収。 HPが半分を切ると本気モードに(その際、HPが50%回復する) 残り20%くらいで自分に補助。 一旦これを解除して(ブレイブ状態は消えない)、こっちの強化を行うこと。 それが終わったら妹紅の蓬莱の玉の枝や紫の無限の超高速飛行体で一挙に決めよう。 その際、魔理沙は必ず防御する。 他もなるべくしておいたほうがいい。 ラスペ直前に強制で魔理沙以外のPTメンバーを変えられる。 運よくメインが居ればいいが残らなければ魔理沙が耐えるのを祈るのみ。 (タイミングを見計らって止めを刺すターンに決死結界「クイックタイム」を使用すればノーダメージで済む) ※難易度Easyで倒すと「BADEND A」となりゲームオーバーに。 ▲ページ上部へジャンプ サブイベントについて [部分編集] 命蓮寺イベント 紫がPTINした後にいつでも行けるサブイベントだが、 攻略しておかないとEXに進めないのでラスボス前までには終わらせておくこと良いだろう すぐに向かうつもりなら先に魔界の町に行き、装備やゴールドハーブ等を購入しておくと 戦いやすくなる、かもしれない 命蓮寺の北の山 外に神霊廟の幽谷響子、宮古芳香、二ッ岩マミゾウが徘徊している。 奥へ行けそうな入口を塞いでる芳香をそれでも突破すると芳香は瞬殺されて奥に行くことができる。 再び外に出ると復活しているので心が痛むことはない。 中に霍青娥、蘇我屠自古、物部布都、豊聡耳神子がいる。 ただ要るだけなので何も無いが、今後に期待しておこう 命蓮寺 ナズーリンと会話後屋内へ進む。入る前に言われた通りセーブしておいた方が良い。 屋外でなにやら光る物体がふよふよしているが何もできないので無視して室内へ。 入った瞬間からイベント終了まで外に出られなくなる 入ってすぐに「命蓮寺僧兵、命蓮寺警備兵、命蓮寺魔道兵、命蓮寺の妖怪」戦 次に進むとMAPに敵シンボルが沸いており接触すると戦闘に入るようになる。 出現するのはイベント開始時に戦った敵なので図鑑を取りこぼすことは無い。 ここの敵シンボルは全員がステ上昇アイテムを100%落とすので殲滅したくなるが、 シンボルとの接触回数が少ないほど、後述の聖出現時に褒美として貰える品が増える 接触回数(*1) 貰えるもの 一輪 村紗戦難易度Easy ポーション 0 エリクサー、聖ガダニーニの魔道板、星の鎧、ダウンシング、形見の指輪 1~? エリクサー、聖ガダニーニの魔道板、星の鎧、ダウンシング ?~3~5 エリクサー、聖ガダニーニの魔道板、星の鎧 6~? エリクサー、聖ガダニーニの魔道板 ?~24~? エリクサー ?~殲滅 霊酒 以下アイテムの要項 武器 守護者 聖ガダニーニの魔道板 スターライトウェブ 敵全に光属性 速度低下、スタン、麻痺 スーパーソニック 敵全体無属性 スタン 装飾 形見の指輪 即死無効、全魔法属性半減/聖のレアドロでもある。N-1/10 接触0を目指して シンボルの動きは3種。速い、普通、遅い。特に早いには気を付けたい。 自キャラの歩行速度は動かしやすい速度で。 一度接触すると続けざまに戦闘になる確率が高いので気をつけよう 2,3部屋には仕切りが有るがどの部屋も左右に引きつけてから一気に抜けると良い。 三部屋目を抜けた先にセーブポイント。小傘が休息、アイテム販売等してくれる。 販売品目にある「幻酒」味方全体・結界状態で戦闘不能回復。20万は破格の効果 幾つか持って置くといいだろう。 同部屋で奥の入り口を塞いでいる阿修羅像へ話し戦闘へ。 撃破後、阿修羅像の腕に「何か乗せるんじゃね?」的な発言があり、 そこで再び像に話すと奥へと勝手に進んで行ってしまう。 セーブするなら二回目を話しかける前に澄ましておく。 先で雲居一輪&雲山 村紗水蜜戦。 倒したのち、白蓮登場。 ここで此処に来るまでのシンボルとの接触回数によってアイテムが貰える。 その後、白蓮との戦闘へ 倒すとセーブのあるマップへ送られてる。 ちなみにボス戦があった部屋の先に行くと白蓮が居て 部屋の宝箱にダウジング、星の鎧がある 入り口に戻り、光る物体を調べると、封獣ぬえ戦へ。 ぬえのアイコンが白のときはこちらの技全てに対して カウンターx2を返してくる、これがなかなか痛く不用意に叩きに行くと帰り打ちにされる。 解除できないので、カウンター覚悟で一度に大ダメージが与えれる技持ちを強化して 被害を少なくしていきたい ぬえの決死結界でゲージを減らされるので、決死依存だと思うように削れない場合がある。 霊夢で決死ゲージ回復すると良いかも 鈴仙等の決死ゲージ減らし持ちでこちらも対抗してやろう。目には目を歯には歯を。 倒すと外に。入りなおすと命蓮寺へのスキマができている。 宝箱:ダウンシング・星の鎧 闇の宮殿イベント 闇の宮殿も紫がPTINした後にいつでも行けるサブイベントだが、 同じく攻略しないとEXに行けないのでラスボス前までには終わらせておくと良い。 神社の裏山 博麗神社に行き、神社の裏山へ。 スタサファが居るMAPの奥に分岐点があるが左は魔界なのでその反対側、右へ行く。 右奥に行く前にセーブが有るので利用しよう。 奥へ行くと、EXリグル EXミスティア戦へ。 リグル&ミスチのレアは全て奥でドロップ入手できる。P 1/1だが 闇の宮殿 エリア自体大きく構造がややこしいので、迷わないように。 途中途中で会話イベが発生する。 中盤でセーブエリアが一つ 二つめのセーブポイントの先で、EXルーミア戦へ。 恐ろしく強いので無理なら後回しにすると良い。 EXルーミアのドロップ確率は極めて低い(L 1/6~1/121、P 1/1~1/4) 回収できるレア品はEX編の通常戦闘で回収できるので 無理に粘る必要性は無いが、それでも魅力的すぎるドロップ品ばかりなのは事実。 どうしてもPhで討伐したい人用に ボス対策 倒すと、「EXルーミア」としてPTIN。 EXルーミアのスペルはHPを消費して使用する特別仕様のもの。 序盤は消費が大きいが、後半は気にする事なく使えるようになる。 HPリジェネのある装飾品を装備させればまず問題なくなるだろう ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 神社の裏山 セーブポイントの左の方に行く。 神社の裏山・魔界方面。 左下に行き、外に出る。 夢幻館 入るとイベント。夢幻館へのスキマができる。 室内へ入ると、ルナサ メルラン リリカ戦へ。 ルナサ以外を倒すと復活。 まとめて倒すと、合体してプリズムリバー三姉妹に。 倒して魔法陣へ。 1マップ(階段じゃなく魔法陣)超えると、クリスタルと魔法陣がある部屋へ。 真ん中の魔法陣の左側はセーブ、右側は入り口に戻れる。 左右隅にある魔法陣は幻想卿の各場所をイメージとしたエリアに通じる。 赤魔法陣(紅魔館エリア) 右下に魔法陣があるが、そこのエリアに入る前に 「運命を操る吸血鬼」「破壊する吸血鬼」「気を使う門番」 「時間を操るメイド」「火水木金土日月を操る魔女」戦へ。 全ての偽者に言える事だが、これまでの本物がボスのときのレアが通常で出るからおいしい。 クリスタルの間に戻ると左端のクリスタルがなくなってる。 紫魔法陣(三途の川エリア) 入り口の下に魔法陣があるが、そこのエリアに入る前に 「死を操る亡霊」「剣術を操る庭師」「白黒はっきりつける閻魔」「距離を操る死神」戦へ。 倒したら上へ道なりに進み、魔法陣(床と同化して見にくいが)へ。 青魔法陣(永遠亭エリア) 中央辺りに魔法陣があるが、そこのエリアに入る前に 「永遠と須臾を操るニート」「あらゆる薬を作る天才」「狂気を操る月の兎」 「老いることも死ぬこともない蓬莱人」戦へ。 緑魔法陣(九天の滝エリア) 入ってすぐに 「乾を創造する神」「奇跡を起こす現人神」「坤を創造する神」戦へ。 そのまま戻って問題ない。 薄青魔法(天界の塔エリア) 左上の魔法陣エリアに入る前で 「大地を操る天人」「空気を読む竜宮の使い」「密と疎を操る鬼」戦へ。 黄魔法陣(地獄エリア) 入り口のすぐ左の魔法陣のエリアに入る前に 「核融合を操る地獄烏」「死体を持ち去る猫娘」「心を読む妖怪少女」「無意識を操る妖怪少女」戦へ。 全ての魔法陣を攻略したら魔法陣を2つ抜ける。 ここの雑魚は見た目は最初の方の者だが能力等は強化されている。 (スタート地点から下に3回行けばゴールが見えます) 魔法陣が見えたらそこに進み魔法陣のエリアに入る前に、 「境界を操る賢者」「空を飛ぶ巫女」「魔法を使う人間」「人形を操る魔法使い」戦へ。 戦闘後には紫の決死結界が3000まで溜められるように。 夢幻館・最深部 セーブポイント、夢幻館・最深部へのスキマ、大魔法陣がある。 先に進むと、????(ネタバレのため表記なし)戦へ。 3回攻撃の上、火力がひどいので補助 弱体化は欠かせない。 倒すとイベント。 ??(ネタバレのため表記なし)戦へ。 ※難易度Normal以下orサブイベントをこなしていない状態だとここでENDINGに。 サブイベントを全てこなした状態かつ難易度Hard以上で倒すと、「????????????」 「???」戦へ。 何ターン目かごとににPT変更を封じられる。 「???」はダメージが通らないので放置。 「????????????」を倒すと撃破。 これで決戦編クリア。 クリアボーナス:陰陽玉 運命の分岐点 運命の分岐点に出て、これでEX……かと思うが、まず外伝4つをクリアする必要がある。 クリアする順番は自由。 外伝・永遠編 イベントのみ。 クリアボーナス:血塗られた弓矢 外伝・風神編 イベントのみ。 クリアボーナス:チェーンソー 外伝・地獄編 イベントのみ。 クリアボーナス:形見の指輪 外伝・冥府編 イベントのみ。 クリアボーナス:オブシダンソード 4つの外伝を終わらせた後、紫に話しかけてスキマへ。 蓮子 メリーがいるので話しかけ、「はい」を選ぶ。 ▲ページ上部へジャンプ EXステージ・破幻編へ
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ここではピクミン交流広場の皆さんが考えたピクミン3のストーリーを紹介します。 ここまでのおさらい ピクミン1 ストーリー ピクミン2 ストーリー 皆さんの案 ピクミン3 ストーリー
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ストーリー一覧 潜入!魔像が見つめる迷宮 解放!石版の秘境 降臨!月夜の姫君 獲得!勝利の架橋 討滅!大樹の魔女神 マイン島のハロウィンナイト マイン島のかぼちゃ祭り 降臨!光と闇の神童 討伐!三色の魔術師 いぬねこ精霊と秘宝の行方(※ストーリーイベント) 決断!運命の進化(ノーネ) 迷推理?狐の王と魔王の影(※ストーリーイベント) 降臨!聖夜の一角娘 初任務!魔女討伐と魔界の扉(※ストーリーイベント) 決断!運命の進化(オラクル) 最終決戦!マイン島の未来(※ストーリーイベント) お正月 ごあいさつ
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ストーリー攻略1 ストーリー攻略1 シンクガイvsシンク アニスvsシンク ネビリムルークvsネビリム ジェイドvsネビリム バルバトススタンvsバルバトス スタンvsバルバトス×2 ガイvsバルバトス×2 リオンvsバルバトス×2 シングvsバルバトス ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド アレクセイ・ディノイアユーリvsアレクセイ ジュディスvsアレクセイ シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略)双撞掌底破、サンダーブレード、(グランドダッシャー)、(昂龍礫破)、(臥龍空破) ボス補正打ち上げたとき受身→空中タービュランスor空中フレアトーネード TPオート回復 全譜術無詠唱 臥龍空破受身不可能時間激増 ガイvsシンク +... 完成版が配布されて更なるバケモノへ変貌。なんとタービュランスでさえバリンバリン砕かれる始末。フレアトーネード→グランドダッシャーで足止めされて全く近づく事さえ困難。 ロングジャンプが使えないと話にならないので、出来ない人は出直しましょう。昂龍礫破は防御無視なので、できるだけ範囲に入らないようにする。 敵が着地し始めたら攻撃判定が止むので、攻撃範囲のギリギリ外からロングジャンプで一気に距離を詰め、着地間際に(JA→)虎牙破斬→以降自由にコンボを繰り出してカウンター。今まではそこそこCPの多かったシンクだが、とうとうコレとサンダーブレードくらいしかまともな反撃のチャンスが無くなったので、ぜひとも習得しないとまず勝てない。 また、昂龍礫破はダメージ判定出現までに極々わずかだがタイムラグがあるので、超接近した状態から出されそうになったら虎牙破斬で狩れることもある。 昴龍礫破の範囲の外から斜め前ジャンプ→空中斜め後ろジャンプをすることで、昴龍礫破を誘発、空撃ちさせることが可能。これでより安全に外からロングジャンプで突っ込める。わずかながらTPの無駄遣いにもなる。 昂龍礫破や双撞掌低破の発動後、結構な確率でアカシックトーメントを撃ってくるようになり、少々ためらわれるが、迷ってたら勝てません。 サンダーブレードは最初の雷剣が刺さったところをガードし、前方ロングジャンプで躱せばノーガードのシンクに反撃できる。サンダーブレードは唯一安全にカウンターできる技なので、絶対に逃してはいけない。 迂闊に裂空斬で移動すればアカシックトーメントに掴まって潰されるので、出すときには注意が必要。 シンク攻略の上で最もやってはいけないのが、”中途半端な距離をとる”こと。コレをするとグランドダッシャーやフレアトーネード、昂龍礫破、六神将軍団のイイ餌食。超離れるか超詰めるか、二つに一つです。 端に追い詰められたら固め技の連射でボコられるから、思い切って天翔駆を出したほうが無難かも。さもなくばカウンターOVLで。ガードブレイクはこの際諦めるしかない。 シンクがOVLしたら注意。最速判定を誇るフリジットコフィンとダメージ大のグラビティ、最悪の場合ヴァン総長が待ち構えています。距離を開けてちょっとでも時間を稼ぎましょう。 最後に、TPの管理はしっかりしておくこと。大コンボの後の天翔駆はTPとダメージがつりあわないので、シメは氷月翔閃が最適。天翔駆は起き上がりに重ねるのが最も有効。 秋沙雨→龍爪旋空破が面白いくらい入る。秋沙雨の受身を逆に利用し、タービュランスorフレアトルネードを打ってくる時、龍爪旋空破中なのでダメージなし+終わるころにはちょうど攻撃が終わっていて、しかもヒット数もリセットされているため楽に近づけることができる。TPがたまっていたらやる価値あり。ただし、OVLは避けられないし、龍爪旋空破を出さないと悲惨なことになるので注意。 アニスvsシンク +... 基本戦法はやっぱり接近戦。敵は爆炎弾で逃げたり術を使って固めてくるが、アニスは作者さん補正のためかガード耐久値がそこそこあるのでグランドダッシャーにも耐えられる。 カウンターポイントでしっかり詰めて、一気にフルボッコにすることが大事。機動力に乏しいアニスは数少ないカウンターチャンスを絶対に逃してはいけない。 当たり前だが、術は使わせてもらえないので使わないこと。アイテムを有効に使いたいところ。 ネビリム 基本方針 … 奥義の後の隙を狙ってカウンター、術祭りは回避を心がける。 CP水神渦龍槍、翔破裂光閃、獅吼爆雷陣、シアリングソロゥ ボス補正譜術詠唱時常時鋼体 TPオート回復 相手にガードさせたときのOVL回収率増大 ビッグバン初動ガード不可能&消費TP軽減(6割→3割へ) 瀕死時ダウンするとEOFを無消費でぶっぱ ルークvsネビリム +... 既存の戦術がまるで役に立たなくなったので一新。 ネビリムの攻撃(特に譜術関連)をガードすると向こうのOVLゲージが信じられないくらい規格外のスピードで回復していくので、なるべくガードはせずに回避していきたいところ。でないとカウンターOVLされまくって攻め手に回れない。 サンダーブレードやセイントバブルは以前と同じく回避(この後反撃できる可能性は極端に低いので迂闊に突っ込まないこと)。グランドダッシャーは半分運任せ。イグニートプリズンやFOF譜術はほぼ回避不可能なので仕方ないからガード。この際ディバインセイバーは諦めよう。 ビッグバンはほぼ諦めるしかない。どうしても回避したいなら、運良くOVLで最初の判定をやり過ごし、タイミングを合わせて剛招来で一応回避は可能。 とりあえずはネビリムのOVLを枯渇させることが肝心。ルークは空中戦がカラキシなので、カウンターで邪魔されまくると非常に痛い。 ただし、敵の復帰速度が異常に速まったので、コレを狙うのは一苦労……というかルークの譜術回避時間を考えるとほぼ不可能。大人しく撤退するのが吉。 シンク同様、修正によって遠距離固めに特化したキャラになったので、絶対に中途半端な距離は取ってはいけない。接近戦で翔破や渦龍槍を出させた方がまだ勝機がある。 フォーチュン・アークはしっかりガードしていきたいところ。エンドオブフラグメントは単発で食らうと痛すぎるので、絶対に空中ガードでやり過ごすこと。幸い、攻撃判定の発生までに若干時間があるから、二段ジャンプをしておけば大丈夫だろう。着地キャンセルでノーガードになったところを叩き込まれたら目も当てられないので注意。 なお作者さん曰く術発動後の鋼体はなくなるポイントがあるそうなのでそこを狙ってみるのも良いかもしれない。 ジェイドvsネビリム +... 敵の技の対処法はルークvsネビリムの欄と同様でいい。 こちらは敵が無防備な間に下級譜術の詠唱時間をゼロにしておくこと。 下級譜術→フレアトーネード→上級譜術→禁譜術と繋ぐと効率よくダメージを稼げるが、タイミングが難しい場合もあるのでそこはプレーヤーの頑張りどころ。詠唱キャンセルで火力を上げたいところ。 セイントバブルとグランドダッシャーはこちらが詠唱中に発動すると鋼体中にダメージ判定が過ぎ去り、唱え終わった後はエフェクトの中にいながらノーダメージですむので、あえて上級術を使ってダメージを逃す手もある。ただし、イグニートやサンダーブレードには通じないのであまり重宝はしないかも。 ジェイドの術は基本的に画面内にネビリムがいないと当たらない場合が多いので、距離は開けつつ画面内に収めておくのがベスト。 ビックバンの2回の判定は譜術発動時の無敵判定で回避可能なので、見切れたら詠唱時間をゼロにした下級譜術をタイミングよく発動すればいい。すぐに対応できなければOVLでもよい。 バルバトス 基本方針(単体) … 1コンボ毎に若干の距離を開ける(=〆はダウン技)。敵の攻撃をまともにガードせず、ジャンプを使った『回避』を心がける。 基本方針(2体) … 絶対に挟まれない、端に追い込まれない。遠距離から牽制で攻撃。寄ってきたら吹っ飛ばす。 CP多数 ボス補正晶術無詠唱(イービルスフィアは短縮) 秘奥義以外TP無消費 アイテムなぞ、初動ガード不可能/ジェノサイド、HP300以下でタメなしでもガード不可能 グランバニッシュバグ搭載(笑) 空中で何度もイビルチャージ 術に対しカウンターバーンストライク(詠唱時間有り) HP120以下でワールドデストロイヤー発動 スタンvsバルバトス +... TPは秘奥義のために可能な限り節約。 熱破旋風陣の無敵が復活したため、緊急ブレイバー回避が再び可能になった。 ヘルヒートはハイジャンプ→(距離が離れていれば烈空斬)→鳳凰天駆で火炎弾をよけて、落下際を背後から急襲する。 迂闊にハイジャンプをすると落下際を狙われ、旋風陣を出さされてTPの無駄遣いになりかねないので、ヘルヒート以外の回避はジャンプ、もしくは二段ジャンプでこなすよう心がけること。 三連殺2はまともに食らうとガード耐久値が痛いので、確実に(二段)ジャンプで躱して『骨まで~~』の後でカウンターを心がける。ただし三連殺2の雷の対空性能が上がっているのでハイジャンは注意。 バックスナイパーと掴み技は素直に諦める。というか食らわないように距離を調節する。できるなら穴子をダウンさせている隙にバクステで少々距離をとりたい。 アイテムなぞ(ryを使われたらあきらめましょう。 殺・魔神剣など隙だらけなんだよォー!な技が多いのであせらずガードor回避して反撃を狙う。 攻撃の要は鳳凰天駆と魔王炎撃波。この二つがメイン。 鳳凰天駆は回避と攻撃の両方に使え、かつ地上、空中ともに優秀。 ダウンさせるごとに距離をあけ、突っ込んできた穴子をカウンターできる。 吹っ飛んだときは問題ないが、ときおり穴子がスタンの近くに浮くことがあり、そのときは爆炎斧からのカウンターを狙ってくるので、穴子がエアリカバリーしてきたらすかさず炎撃波で落下際を狩る。 詠唱キャンセルを使ってカウンターを誘うD2っぽいこともできる。バーンの火炎弾をしっかりガードしてダッシュ→烈空斬で突っ込もう。更新によってカウンターバーンの無敵時間が減っているので余裕でカウンター返しができる。 端まで追い込んだら烈空斬→(自由)→ファイアウォールを出そう。 高確率でカウンターバーンストライクを出すので、一発目の火炎弾をしっかりガードし、二・三発目が降ってる間に烈空斬から再びファイアウォールのコンボで削れる。結構期待していい。 ただし、稀にバーンストライクを使わず三連殺2を使ってくることがあるので、ファーアウォールで〆たら一度バックステップするといい。 コンボは爪竜連牙斬×2→炎撃波(ファイアウォール)が受身反撃ナシで無難。カウンターOVLは諦め。 ハメコンボで敵のHPを150手前で止め、そこから改めてコンボを叩き込み、最後に炎撃波の代わりに殺劇ブルルルァ剣を出せば削りきれる。 また、ヘルヒートは上記のかわし方をすると、TPがあれば高確率で『ジェノサイドブレイバー』を撃ってくるようになった。若干背後にも判定があるので、焦らず向こうの秘奥義が終わるのを待つこと。 さらに鬼畜なのは、晶術の高速詠唱(以前よりさらに早くなった。ほとんど無詠唱)と空中に打ち上げると爆炎斧で高速落下してきてカウンターを食らうようになってしまったこと。コンボには細心の注意を。 熱破旋風陣は秘奥義のTPと相談しつつ、使い所を見極めて出すこと。攻撃目的で出すと、例えめくってもお構いなしで爆炎斧落下カウンターのエジキ。 基本的にはブレイバーはハイジャンプ→烈空斬→鳳凰天駆で躱したほうがいいが、スタンが空中の微妙な位置にいて、どう考えても一連の動作が間に合わないときは旋風陣、といった具合。 端っこでコンボするときは特に注意が必要。エアリアルで〆ると空中爆炎斧の餌食。 端で出してはいけないダウン技は、断空剣、空中炎撃波、空牙昇竜脚、空中爆炎剣、屠龍閃etc……。 敵のブレイバーはタメがなくなったので、エアに強いスタソはなんとかやり過ごしたい。運も今まで以上に必要になるが、頑張りましょう。 スタンvsバルバトス×2 +... 大半の術技がTP消費をするようになっているので、ヘルヒート連発など鬼畜技は無い。 基本事項にあるように、絶対に挟まれたり追い込まれてはいけない。瞬殺確定モノ。負けるくらいなら秘奥義やOVL、ハイジャンプ→(烈空斬)→鳳凰天駆で逃げる。 TP消費を躊躇ってはいけません。ガンガン天翔翼や受身→絶炎衝を使っていきましょう。 二体を巻き込めない殺劇舞荒剣は反確なので厳禁。ダメージ総量を考えてもTPの無駄です。 斬空や灰燼剣は使わない方がいい。TPを考えると天翔翼二発の方が良いから。というか、穴子×2という状況でそこまでTPを溜め込むことができるのは稀。 ただし、天翔翼自体も万能ではなく、"打ち上げる"ためにお約束が待っていることもある。たまに空中チャージして飛んでいってくれるのが救い。 旋風陣はブレイバー回避にのみ使うこと。穴子に当てると爆炎斧カウンターでボコられます。 烈空斬→真空裂斬→魔王炎撃波を軸に二体をまとめて吹き飛ばすのが有効。なるべく二体とも巻き込める術技を使っていくこと。 ver5.061aにて爪竜連牙斬は奥の穴子へのアタリが微妙になったので真空裂斬の方がいいかも。OVL時は突進力が上がっているので使ってもOK。 運の要素が絡むものの、絶対勝てないわけではないので、何度も挑戦してみよう。 スタンはリオンの空襲剣やガイの魔神剣ようなお手軽遠距離牽制手段を持っていないので、プレイヤーの技術力が問われる。 ガイvsバルバトス×2 +... バケモノシンクをなんとか撃破すると待ち構えている裏ボス。頑張りましょう。 戦闘開始後、二段ジャンプ→右方向にエアジャンプで飛んでイビルチャージなりジアースクラッシャーなりを回避する。投げ技食らっても仕方ないので気にしないように。 ヘルヒートがきたら当たらない部分(谷状)が存在するのでそこでやりすごす。 前衛役のバルバトスが接近してきたら魔神剣→絶破十字衝→獅子戦吼→(絶衝氷牙陣or獅吼爆雷陣)を出し吹き飛ばそう。基本的にはこの行動を主軸におきつつ、二体を巻き込めそうなら秘奥義を使ってもいい。 牽制を軸に置きつつ、こちらから不用意に近づかないこと。 敵を打ち上げる断空剣は爆炎斧からの速攻カウンターの餌食なので絶対に使わないこと。閃空衝裂破も同様。 裂空斬での長距離移動は穴子に待ち伏せされてイビルチャージの餌食なので自粛。 大コンボは狙わず、牽制コンボで吹き飛ばして距離をとりつつ、可能な限り魔神月詠華→魔神剣→絶空魔神撃でHPを削っていき、追い詰められたら吹き飛ばすか天翔駆、というパターンを繰り返すのが無難。十字衝で穴子を引っ掛けておくと、そのままほぼ確実に獅子戦吼がかませるのでコレを使っていこう。 TP消費のある技は封印し、万一に備えて秘奥義のために取っておくこと。 リオンvsバルバトス×2 +... まずは挟み撃ちの状況を打開するために戦闘開始直後に二段ジャンプ→飛燕連斬orエアジャンプ(右)で挟み撃ちを避けること。移動手段は幻影刃ではなく二段ジャンプ→飛燕連斬を使うこと。 コレをすると着地時にわざわざリオンが振り返る(CC回復する)までの硬直時間をかけずとも振り返ることができるので、そのまま向かってきた穴子に空襲剣を出せる。幻影刃も同様のことが可能ではあるが、潰されるので封印。 接近戦は分が悪いから魔神剣や空襲剣での遠隔攻撃が基本。双牙は控えること。出すと距離が詰まってしまってイビルチャージやバックスナイパーの餌食。出すならB双牙で。 空襲剣なら近付いてきた穴子を二体とも巻き込めるのでこちらを主軸に。 ただし空襲剣は調子に乗っていると技の性質から徐々に穴子との距離が詰まっていき、仕舞には爆炎斧カウンターの餌食なので、2回ほど食らわせたらダウンさせることを推奨。先端がギリギリ届く距離ならCCの許す限り出して構わない。 あとはTPが溜まってきたとたんに飛んでくるヘルヒートを避けながらHPを削っていけばいい。こちらのTPが溜まってきたらブラストキャリバーでふっ飛ばしてもいい。 端に追い詰められたら殺される前に魔人千裂衝でまとめて吹き飛ばすこと。奥に届かないので浄破はダメ。 防御無視の掴み技は諦めて、残りをしっかりガードし、爪竜→斬光剣で二体まとめて吹き飛ばして態勢を立て直すか、隙を見てブラストキャリバーで吹っ飛ばすのがいい。 カウンターOVLはどうしようもないので諦める。 逆にこっちのゲージがたまったらLv2を開放して爪竜連牙斬×nで押し込み、いったん崩龍斬光剣でダウンさせてから何かしらの秘奥義を出せばいい。コンボから秘奥義に繋ぐと、ダメージ補正のせいでほとんどダメージが稼げない。 解放前はデモンズランス・ゼロで鋼体を作っておくと潰されにくくなる。 時折穴子にTPを盗まれ(システム上のバグと思われる)、こちらの秘奥義含むTP消費技が出せなくなることがある。そうなったら諦めたほうが無難かも。 シングvsバルバトス +... 基本は隙を突いて雷迅牙か翔星刃・星塵絶破あたりからコンボ始動すること。 コンボは出来るだけ安定しているものを使う。受身されるとカウンターされる。 ジェノサイドブレイバーは2段ジャンプから翔星刃で安定して避けられる。 当然〆は秘奥義だが不安ならHPを少し多めに残した状態で一度コンボを切ってから打つといいかもしれない。 なんにせよ秘奥義のダメージとワールドデストロイヤーの発動HPがあまり変わらないので敵HPには気を配ること。 ベリルは起き攻めに使うとバックスナイパーに掴まれることがあるので注意。 ヒューゴ 基本方針 … 距離を詰めて接近戦 CPリグレットローズ、メガソニックスラスト、アークエンジェル、プリズムシャイン、ヘイトゥレッド、インディグネイション ボス補正常時詠唱時障壁展開 リオンvsヒューゴ +... 障壁を幻影刃や空襲剣で潰せるので、詠唱し始めたらリオンのページにある幻影刃→斬光剣→虎牙→CC回復→~のコンボを叩き込もう。起き上がり狩りはインディグネイションカウンター回避のためにやらない方が安全。 とにかく無敵時間を含む幻影刃の使い方が肝。 レイとアークエンジェルは発動直後、ヘイトゥレッドは初撃ガード後に幻影刃を出せば、発動してしまっても回避可能。 その他の術はガードで構わない。プリズムシャインはガードしきったらリオンの方が速く動けるようになるので、ダッシュからコンボで畳み掛けられる。 こちらのHPがガードし続けたため減っているようなら〆を臥竜斬月にしてチマチマHPを回復していく。ヒューゴのHPが残り僅かになったらBCで止め。 パターンを覚えると攻めること自体は簡単に思えてくるが、注意すべき術技が3つある。 まずタービュランス。技後に密着状態になるので、その後詠唱されると障壁でダメージを受ける。「無駄だ無駄だ!」が聞こえたら迷わず幻影刃で逃げましょう。 次にメガソニックスラスト。更新によってガードの向きが反転しなくなったので潰しやすくなった。しかし、ガードブレイクされる確率が高めなので注意すること。リオンが端まで行くとヒューゴが止まった位置まで幻影刃が届くから、回り込んでカウンターコンボ→幻影刃でまた端に戻る、を繰り返せば敵のHPをかなり削れる。 端以外の位置では、防いだ後固まったヒューゴを幻影刃で狩ってボコればOK。 最後にインディグネイション。主にリグレットローズ(跡形もなく消えてしまえ!)から繋いでくる。カウンターには注意。極稀にメガソニックスラストから繋いだり、起き上がり際を狙ってくることもある。とにかく初撃のガードが命。発生が早いのでこの術に対処する為にも攻めはあくまで慎重にいきたい。時々コンボが途切れたと見せかけてディレイを挟んで使ってくることがあるので注意すること。初撃をガードさえすれば、以降バックステップで攻撃範囲内から離れれば回避が可能。 攻撃判定が止んだところをダッシュ→爪竜→ダウンコンボでボコり、再びハメる。 ダオス 基本方針 しっかりガードしてから叩く、起き上がり際を狩る CPギガダオスレーザー、レイ、ラストレイ、ダオスコレダー、トライド、パラトライアングル ボス補正全魔術無詠唱 OVL限定魔術常時解禁 秘奥義以外TP無消費 ダオスファングガード不可能 ダオスレーザー溜めなし ビッグバン初動ガード不可能 ロイドvsダオス +... 基本のコンボは虎牙破斬か裂空斬で始動。ダオスの攻撃は連携が少々複雑なため、見切るのが難しい。テトラアサルトのあとに投げ技やトライド、ダオスコレダーが来たらそこでダオスのターンは終わるので、即座にロイド君のページにある基本コンボを軸に反撃するといい。 テトラアサルトで端っこに追い詰められても再び真ん中の方へ押しやられるが、諦めずに烈風空牙衝で端っこに追いやること。ダオスが起き上がるタイミングにあわせて虎牙破斬を出せば、ダオスが何かしらを仕掛けてくる前にもう一度自分のターンにすることができる。だが、ダオスレーザーで無敵になられたらこの目論見は失敗するので、無理にはしなくていいが、かなり期待はしていい。 次に対策だが、ダオスレーザーは鬼畜なので絶対に防御すること。 ギガはジャンプで背後に回る。端で撃たれたらダオスがタメてる間に二段ジャンプ→裂空→真空でOK。 レイ、ラストレイはガードした後ダッシュで突っ込めば反撃が間に合う。エクスプロードは炎弾を打ち上げられたら手遅れなので諦めて防御に回ること。攻撃判定が3から1になったので、ガード後に裂空斬でカウンター可能。テトラスペルは防御してから反撃が間に合う。 ビッグバンだけはどうにもならないので断念。ミリオンアサルトは最後の極大レーザーがジャンプでかわせるので、それまでしっかりガードしてから回避する。ブレイクされたら諦める。 OVLが溜まったら開放して一気に攻め込んでもいい。逆に敵にOVLされて鋼体を張られたらひたすら逃げて時間の経過を待ちましょう。 受身→飛天は厳禁。エクスプロードが発動時無敵→着地→ダオスは壁で通過不可→大爆発で潰される。 メテオがアビス仕様になり、詠唱後にダオスに攻撃しても隕石が降ってくるようになったので、ダオスの中で最もウザイ術がエクスプロードからメテオスォームになった。トラクタービームは無視で。 ゼロスvsダオス +... 防御方法はロイドの項を参照。 ギガダオスレーザーは二段ジャンプ→衝裂破→断空でOK。 あとはひたすら起き上がりを狩りつつコンボを叩き込めばいい。TPを回復させたいなら断空剣も使える。魔神剣の部分で中々の確率でダオスの起き上がりを狩れる。使いにくい瞬迅剣や空破衝は封印。タービュランスを組み込んでコンボの火力を上げつつ攻めるといい。 万一吹き飛ばされたら焦らず魔神剣→双牙→魔神閃空破で牽制しつつ距離をじわじわ詰めるといい。 プレセアvsダオス +... 機動力がとにかく乏しいので、基本は向こうから近付いてきたところを返り討ち、という戦法がメイン。例によってウザいメテオやダオスレーザーは頑張って防御。ブレイクは気にしない。 孤月閃→翔月双閃→爆焔破昂撃で端っこに追い詰める努力をすること。 崩襲地顎陣のガイ様仕様を最大限利用し、少しでも1コンボのダメージを稼ぐ事。 爆焔破昂撃を入力し終えたら即Dを入力してマイトチャージ。攻撃が終わる頃にはチャージが完了して敵が起き上がるのに間に合うはず。 後はひたすらマイトチャージで底上げされた強攻撃でガンガン押しまくって秘奥義でトドメ。 スーパーダオスレーザーはHit数が多いのでブレイクされる率が高いので、そこだけは注意したい。それと敵のOVLは鋼体なので手が出せない。隙を見て秘奥義カウンターくらいなら構わないが、基本は防御に徹して敵のOVLが終わるのを待つしかない。 ミトス・ユグドラシル 基本方針 … ガードブレイク技、ガード不可技は諦めて距離を詰めて攻撃 CPホーリーランス、プリズムソード、ディースネル、(ユグドラシルレーザー)、(レイ) ボス補正ダオスページのユグドラシルの項を参照 ロイドvsユグドラシル +... ダオスにストレート勝ちしたところに出てくる真のラスボス兼宿敵。 基本的な戦術はダオスと同じで構わないが、ユグドラシルはよく浮き上がってコンボが繋がりにくいので注意。更に無敵になれる技が多いので守備に徹する時は徹底的に防ぎきってから反撃に移ること。 CP以外の技は敵の方が早い=無敵になって再攻撃なので粘る。ブレイクは諦め。 以下は『攻撃を受ける時、ロイドは可能な限りユグドラシルに接近していること』が前提の記述である。 CPの技は、受けきったら即座に反撃すること。ホーリーランスはユグドラシルの中では発動後の硬直が長いので、多少距離が離れていてもダッシュ→虎牙破斬or裂空斬で間に合う。プリズムソードやレイもほぼ同じで構わないが、時折カウンターのようにして使ってくることがあるからその点だけ注意。 ディースネルはダメージこそ食らうが、立ち直りはロイドの方が速いから、虎牙破斬を出せば攻撃可能。裂空斬はディースネルの途中で出すと、後から降って来る光に潰される可能性があるのでここでは控える。次にウザったいユグドラシルレーザーだが、敵は一旦コレをだすと二、三発連続で出してくることが多い。一発目を凌いだからと言って飛んだり跳ねたりダッシュすると二発目に潰されるので、有効な手段として裂空斬や烈斬風を使う。一発目を凌いだ直後に発動すればこちらの方が先に攻撃が届き、第二、第三波を防げる。真空裂斬は届かないからダメ。ダオスのものと違って、攻撃判定がほぼ一瞬なのが救いである。 背後へ瞬間移動→連続通常攻撃は頑張って見切るしかありません。直後にアウトバーストで吹っ飛ばされる可能性大ですが、ここでディースネルがきたら反撃を。CP以外の技は敵の復帰が早いので素直に諦める。 烈斬風や獅子戦吼系、瞬迅剣系統の技で端まで追いやったら、ユグドラシルレーザーも敵がバックできなくなるから虎牙破斬も当たるようになるのでガンドコ攻める。 秘奥義のアビスデトナイターは初動防御自体は可能だが、時折なぜか防御が効かない時がある。コレは推論だが、端っこ近くにおけるアビスデトナイターの初動の攻撃判定は背後にあるのではないと思われる。咄嗟にガード方向を入れ替えられるかはプレイヤーの経験と勇気しだい。裂空斬系の技で逃げたいところだが、捕まって大ダメージをくらうので防御するしかない。 初動の防御に成功したらバックステップで地面に広がる黒いゾーンのギリギリ外に出て完全回避(ゾーンの中にいても防御はできるが結構なダメージを受ける。外に出たらノーダメージ)したあと、画面が暗転したあと明るくなり始める直前くらいに烈斬風で飛んでいけば、まだ固まったままのユグドラシルを吹っ飛ばせる。インボークエンドは防御不可なので、穴子のワールドデストロイヤー同様に出される前に大コンボを繋いで潰しきるしか防ぐ手段は無い。万一喰らったら諦めるしかない。敵のHPがへってきたら、ロイドのページに書かれているコンボなどで一気に詰めるのが一番有効かと思われる。 ロイドは基本接近戦だが、ガード不可能なアウトバーストやコンボプラスΩ+αが来るからと言ってユグドラシルから逃げると、より強化された無詠唱魔術とレーザーのオンパレード。100%勝てません。 また、コレはあくまで推測ですが、飛天翔駆や裂空斬系の技を使うと、一定の確率でアビスデトナイターをカウンターで使ってくる。移動手段でコレらを使用する際は注意=空中戦は控えましょう。浮き足立って地に足のつかない戦い方をしていると、文字通り敵に足元を掬われます。 起き上がり狩りは何かしらの無敵攻撃に絶対に潰されるので絶対にやらないこと。また、裂空斬系の技も同様にプリズムソードカウンターで打ち落とされるので、烈斬風で無闇に飛びまわるのは控えること。また、万一打ち落とされた場合にリカバリング→飛天翔駆も×。すかさずプリズムソードが飛んできてキリがありません。 OVLで鋼体を張られたら、天翔蒼破斬以外は使い物にならなくなります。 プリズムソードやアビスデトナイターに潰されるのを覚悟で空中に逃げて裂空斬や飛天で距離を取るか、敵が近付いてきたところでカウンター天翔蒼破斬を叩きこむか、二択に一択です。 天翔蒼破斬を使う気がないなら、地上にいても碌なことがありません。ブレイクされて無意味にHPが持っていかれるのが関の山です。 TPは溜め込んではいけません。勿体無いのでガンガン秘奥義に回しましょう。 トドメの一発分だけ確保してればいいです。 ゼロスvsユグドラシル +... ダオスに比べて話しにならないくらい強い裏ボス。 防御方法はダオスのときと同じくロイドの項を参照。ただしダオスの時とは違って、ユグドラシルは起き上がりを狩るのはほぼ100%不可能なので、ダウンさせたら絶対に防御体勢に入ること。 とにかくユグドラシルの攻略法はめげずに距離を詰めること。ディースネルとユグドラシルレーザーは防御した後にすぐ閃空裂破を出せば届くから、そこからコンボを叩き込んでボコる。 あんまり距離を空ける雷閃剣や魔神閃空破は使わずに風雷神剣で攻めるのがいい。断空剣はOK。 万一フォトン→レーザーで吹っ飛ばされたら、隙を見てロングジャンプで詰めてもいいが、レーザー第二波が来るので注意。ロングジャンプ中はガードが可能なのでしっかりガードすること。 敵もかなり手ごわいから、おそらく終盤のゼロスのHPはインボークエンドを堪えられるかギリギリになることが多いので、できればインボークエンドは避けたい。ゼロスフラッシュは詠唱時間に加えて消費TPと回復量が釣り合わないから封印、というか使わせてもらえない。 なので、敵のHPが減ってきたら頑張って端に追い込んで、大コンボで仕留めたい。 ゼロスは基本的に秘奥義以外ではTPを使わないでもイケるので、余程の事がないとTP切れにはならないはず。 ただしユグドラシル攻略はかなり運の要素も絡むので、一番大事なのはやられてもめげないプレイヤーの精神力である。 作者さんの情報公開によって、敵が残りHPいくつでインボークエンドを撃って来るのかおおよその予測がついた。残りHPを200以上の状態から大コンボを最後まで叩き込めばOK。 プレセアvsユグドラシル +... とにかく敵の攻撃は耐えるのみ。機動力に乏しいプレセアは、敵が向こうから勝手に近付いてくるのでそれを待ってコンボでボコるのがメインになる。遠距離攻撃ができないから、地道にホーリーランスやディースネル、レイの隙を突いて一気にHPを削ることが大事。それ以外の攻撃は諦めましょう。勿論、フォトン→レーザーやアウトバースト、『やっ!滅せよ!』が来るからって逃げてたら一生勝てません。それくらいは覚悟して突っ込みましょう。 マイトチャージでダメージを上げておかないとキツイ。 とにかく爆焔破昂撃がミソ。これを使ってる間Dを押し続けて、チャージが切れるたびにし直すくらいは心がけたほうがいい。 インボークエンドは出される前に第二OVLの無限コンボで一気に倒すか、爆焔破昂撃→クリティカルブレードで削る以外に防ぐ手は無い。アビスデトナイターは運任せに近い。 もうひとつの方法として、ずっと壁を背負うというのがある。プレセアは誰が見てもタフなのでそう簡単にはやられない+壁際だと反撃タイミングが見やすい。 反撃して、壁に戻る。というのを繰り返していけば簡単に追い詰められる。そこに秘奥義を織り交ぜれば、尚良し。 ユグドラシルの体力がある程度まで行けば、OVL2を開放。A→B→弧月閃→爆焔焼破を繰り返し、雷旋豪転斧→烈破焔焦撃でトドメ。 結局、反撃できなきゃダメなのでユグドラシルの気分次第です。待ちタイプの方はこちらをどうぞ。 ネレイド 基本方針 … 端まで追い込んでボコる。 CP通常時 … ダークフォース、プルート、スパークウェブ(※前方ロンクジャンプが出来るキャラ限定) 追い込み後 … 上二つ、フィアフルフレア ボス補正シゼルページのネレイドの項目を参照 リッドvsネレイド +... 全ての術を瞬間詠唱で使ってくる強敵。血の叫び(要:英語変換)は鬼畜である。 さり気なく伸びている血の叫びの第二波は、ネレイドが端にいなければほぼ画面全体をカバーするほどの飛距離になっているので、バトル開始直後からいかにダメージを少なくしてネレイドを端に押し込むかが鍵。運が悪いとリッドの方がブラッディで画面端に押し込まれて一方的に削られることも。 反撃を狙える術は、ダークフォース、プルートである。後の術は敵のリカバリーが鬼畜なので防御に徹する。戦闘開始と共に画面の端まで逃げて鬼畜術であるブラッディハウリングを回避。この術には全く反撃の余地がないので閉口するしかない。上の二つの内どちらかが出たらダッシュでネレイドに接近、裂空斬→真空裂斬→雷神双破斬(翔雨裂空撃でも可…というか推奨)で押し込み、画面端までもていくことが攻略の鍵。 ダークフォースのリカバリーが若干早くなっているので、突っ込むタイミングは注意。遅すぎると第二波が来る。サンダーブレード・メテオは無視。 スパークウェブだけが唯一距離と無関係に飛んでくる術なので、一定以上の距離(ブラッディハウリングが当たらない距離ならほとんどの術は当たらないからそれを目安に…)を保ち、発動前の空気音を聞いた後ロングジャンプすれば完全回避可能。 エクスプロードも距離は無関係だが、近付かなければ使ってこない。回避した時ネレイドとの距離が近ければ近付いて攻撃してもいいが、ライトニングで阻まれることもあるので無理は禁物。端まで追い込めたらフィアフルフレアが降ってこなくなるので唱えた瞬間に突っ込んでボコボコに。 コンボのシメは雷神双破斬か翔雨裂空撃、あるいは猛虎連撃破など、敵をダウンさせられる技にすること。ダウンさせたら素早くロングジャンプ(後ろ)→バックステップを一回。起き上がり際にほぼ100%の確率で使ってくるブラッディハウリングを回避できる。もしエクスプロードが飛んでくるとしたらことの時だが、しっかりとガードすれば問題ない。 同時に、グランドダッシャーもこの時使う可能性があるが、アビス仕様になったのでガードしてもブレイクされる確率が高いので素直にバクステ回避。 ナッシングナイトは滅多に使ってこないが、出てきたら防御不可能なのでしっかりバックステップで回避すること。あとはスパークウェブを避けつつ隙を見てHPを削っていき、ファナリティ・デッドエンドが来たらカウンターでインフィニティ・リヴァイヴァーを出して終了。ネレイドのOVLは吹き飛ばし効果だけで鋼体などの付属効果がないのが救いである。 近付いて攻撃し終えた後、起き上がりざまにエターナル・ファイナリティが来たら、きちんと防御すればこちらの方が早く動けるので、固まったままのネレイドに反撃すること。ブレイクされたら諦める。 ネレイドのエターナル・ファイナリティはシゼルのそれより威力が高いため、できれば食らわずに済ませたいところ。 インフィニティ・リヴァイヴァーはTPを使わないから秘奥義はガンガン出していって構わない。 やりこみたい人はあえてファイナリティ・デッドエンドを食らって、HPが減ったところで天覇極光斬やレイスの極光剣で倒してもいいかもしれない。コンボ中のカウンターOVLはこの際捨て置いて構わないだろう。 クロエvsネレイド +... 術に関する防ぎ方、対処法は上のリッドの項目と同様で構わない。とにかくネレイドの攻略の最大の前提は奴を端っこまで追い込むことである。 クロエでの具体的な端への追い込みとしては、魔神剣・絢舞か真空裂斬がオススメ。一発で画面端まで吹っ飛ぶ。 スパークウェブについて少々書くと、この術は発動直線に妙な音(フォッという空気が吹きぬけるような音)がするので、それが聞こえたら前にジャンプしてからエア・ジャンプ(前)をすれば完全回避が可能。あとはライトニングがくる前に突っ込んでコンボを決めるといい。因みにこのときのクロエとネレイドの距離の目安は、画面端にいるネレイドに対してネレイドの腕の先端が若干見える程度の距離であること。これ以上はなれてたら反撃が間に合わないので避けるまでにとどめること。 ナッシングナイトの弾数が増えたことにより、ネレイドの方が復帰が早くなったため、シゼルのように見切ってからのカウンターができない。直後に飛んでくるスパークウェブはガード推奨。 OVLゲージは二本溜まりきってから第一OVLを発動すると、HP回復を二度に分けて使えるので推奨。 ファイナリティ・デッドエンドは鬼畜の威力なので、インフィニティ・リヴァイヴァーの使えないクロエは耐える必要がある。HP温存方法として、ブラッディハウリングは防御しててもHPをかなり削られるので、防ぐのではなく、必ず可能な限り避けること。勿論、コンボの後は防がざるを得ないが、防ぐのはそれだけにとどめておくこと。 アレクセイ・ディノイア 基本方針 … 術技をハイジャンプで回避して攻撃 CP守護氷槍陣、ファイアーボール、ストーンブラスト、ヴァイオレントペイン、グランドダッシャー、ホーリィレイン、サンダーブレード、閃覇嵐星塵 ボス補正アレクセイのページを参照 ユーリvsアレクセイ +... 術技が優秀で詠唱も鋼体付で付け入る隙がほとんどない上、空中でカウンターOVLをしてくるという鬼畜仕様の強敵。特に距離を開けられると近付こうにも凍牙衝裂破や破邪地竜陣で迎撃され、離れてても光竜槍や術を連発されて完封されることも・・・。ちなみに戦闘開始前に接近してるといきなりOVLをしてくることが多い。しかも毎戦OVLが1ゲージたまっている状態から開始する。 CPの詠唱からの発動を見切って前ハイジャンプで回避して攻撃するのが基本。ただし、時々詠キャンをしてくるので注意すること。ファイアーボールは詠唱中に空中前ダッシュでアレクセイの背後に回れば回避でき攻撃できるがあまり押すと術に当たってしまうので注意が必要。守護氷槍陣後の隙は短いので4HIT目をガードしたら即攻撃をすること。蒼破刃の段階があがっていれば判定の外から義翔ループが入る。タイダルウェイブは発動直前に2段ジャンプ→哭空裂蹴撃→ディレイ→哭空紅蓮撃で回避可能、TPを消費する上着地後隙が生じるがこの際諦める事。出来れば凍牙衝裂破の射程外に着地できるといいかもしれない。 ユーリの場合はループコンボを使って1コンボのダメージを稼いでHPが少なくなったところでOVLから秘奥義でトドメをさすのがオススメ。ただし、虎牙破斬や円閃襲落等の間に例えゲージが溜まってなくてもカウンターOVLをしてくることがあり、痛い反撃を食らう可能性があるので円閃牙や三散華・追蓮をメインにすること。 術を避けて接近後に (義翔閃→蒼破刃→蒼牙刃)×3→爆砕陣 が火力もありカウンターも無いので良好。3度目の蒼牙刃の前に烈破掌を入れることも可能。ただしこのコンボを2回打つと蒼破刃の段階が上がり過ぎて3回目からは密着だと義翔ループが難しくなるので距離を調節する必要がある。加えてヒット数が16しかないのでTPが溜まりにくいのが欠点。3回繰り返したら漸毅狼影陣でとどめが刺せる。ちなみに義翔ループなので当然壁際では制限有り。もし最後に敵が壁にいたら烈破掌が繋がることもある。 HPが一定値以下になるとコンボが途切れる度にOVLのLv.2を発動。ゲージに関係なく使用してくる他、発動時にHPが一定値まで回復する為、この行動は何度でも繰り返してくる。よってトドメはコンボか秘奥義で刺す必要があるが、コンボは前述のカウンターOVLの存在があるために確実ではない。秘奥義が発動できるだけのTPは温存しておきたい。 ジュディスvsアレクセイ +... 立ち回りはユーリと同様だが、ジュディスはユーリ以上のコンボキャラである為にコンボ殺しのカウンターOVLが最大の鬼門。相手のゲージを伺いつつ確実且つ的確なコンボを入れていく必要がある。 詠唱から発動を見切ってからの強襲コンボでチクチクダメージを稼ぐ流れを繰り返し、溜めたTPでトドメを刺す。OVLされたら成す術がないので素直に逃げに徹する事。 また、ジュディスの場合援技を使うのも有効である。アレクセイの詠唱には鋼体がついていて妨害出来ないが唯一援技の碧の刹那を密着させて当てると浮かすことができ、うまくタイミングを合わせればそのままコンボにつなげられる。反撃がしにくいタイダルウェイブ等の詠唱を見たら出してみる価値はある。他にもファイアボールがホーリーレイン等を避けて裏に回った際に置き攻めとして使え、ゴルドカッツもある状況で当てると・・・。
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ストーリーその31~ ストーリーその30 =Memories of MainArmory= ストーリーその29 初期野郎BRチーム ストーリーその28 未来放浪④さー ストーリーその27 魔獣戦士まじめ・クーガー ストーリーその26 ボーダーゲイト ストーリーその25 一撃殺虫!!ヴェスパさん ストーリーその24 ボーダーどうでしょう~ver1.5リベンジ-美しきニュードの境界破壊-第七夜前枠~ ストーリーその23 ボーダー上のヴァルキュリア ストーリーその22 Border of Duty Newd Warfere2 ストーリーその21 Border of Duty4 Newd Warfere ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその30 =Memories of MainArmory= にゅうど ぼうだあ じゆうかりょうく ここは緑豊かな地方都市、望舵阿市自由ヵ稜区。物心付くころに天性の凸麻の才を見出され、 えいおうす あさると B5~A5 首都の栄欧洲大付属麻流斗専門学校(通称麻専)で小中学生活を過ごしたあなたは、 立派な凸麻となって、意気揚々と生まれ故郷に帰ってきました。 しゅぶき そんなあなたを出迎えてくれたのは、由緒正しき重工…重厚な歴史を持つ朱舞紀高校に通う、 多種多様、一長一短、百花繚乱に個性豊かなガールフレンドたち。 あなたは彼女たちと、さまざまな部隊…舞台で、嬉し楽しく少々騒がしい学園生活を送ります。 貴方の良く知る知久我の友の幼なじみの娘、(OPで)一目見た時から忘れられない娘、 伝説のブレちゃんを信じて疑わない娘、とても気丈だけど、常に君をOH!い続ける転校生の娘… 麻専とは一味も二味も違う自由ヵ稜での触れ合いの中で、貴方が感じたかけがえの無い記憶。 A4~A1 Memories of Mainarmory 高校生活を終えたとき、貴方の心には、どんな思い出が刻まれているでしょうか… ストーリーその29 初期野郎BRチーム ブロアで鳴らした俺達初期機体は、新型機の登場に駆逐され忘れられそうになったが、倉庫から脱出しトラザ地下へもぐった。 しかし、地下でくすぶってる様なぁ俺達じゃない。ニーズさえあれば素材次第で何でもやってのける命知らず! 不可能を可能にし、巨大な敵コアを粉砕する。俺達初期野郎BRチーム!! 俺はクーガーS型、通称玖珂。新人養成と汎用性の名人。 俺の様な天才汎用型で無けりゃ、百戦錬磨の強者共のリーダーは務まらん。 俺の名はツェーブラ、通称シマウマ。 自慢の索敵に、スネークは皆イチコロさ。ハッタリかまして狙撃からコア凸まで、何でもこなしてみせるぜ。 お待ちどう!俺はシュライク通称修羅。 コア凸の腕は天下一品!紙装甲?重量耐性が低い?だから何! ヘヴィガード、通称ガチムチ。重火力の天才だ。 新型機でも吹っ飛ばしてみせらぁ!でも、渓谷だけは勘弁な! 俺達は、新型が持て囃される世の中に敢えて挑戦する、初期野郎BRチーム!! 助けを借りたい時は、何時でも言ってくれ!! ストーリーその28 未来放浪④さー 新開発のブラストランナーを有するEUSTは、強大な武力によって300年の伝統あるGRFを滅ぼした。これにより、全国統一の野望に燃える〈スモイ王〉アレックスに対抗する勢力はほぼ壊滅した。 しかし、男として育てられた王女〈筋肉娘〉ブレちゃんは、単身ブレア城に乗り込み、見事アレックスを討ち取った。 すぐさまお尋ね者となったブレちゃんは、ひょんなことから知り合った 酒姫 フィオナと〈口先男〉牛マンと共に放浪の旅に出る。そして逃げ延びた先で出会ったのは、旧世紀のブラストランナー、オーガニック・エンフォーサー「きょうたいくん」であった。 ストーリーその27 魔獣戦士まじめ・クーガー 全くの別の次元・時間・世界。とある大陸の小国EUSTは、世界征服をせんがために北進してきたGRFの大軍に包囲されていた。美人で剣の達人であるEUST第二公女まじめは、その活躍で一度はGRFを混乱させるも、次の攻撃には持ちそうにない状況だった。 その状況の中、まじめはリムズベル城地下深く封じ込められていた大魔獣クーガーを復活させ、GRFを蹴散らすことに成功するが、気づくとまじめはクーガーの胴体と合体していた。このままでは嫁にも行けない身体になったまじめは、この状態を解いてもらうため、伝説の大メカニック・グラントを捜しに北へと旅立った…… ストーリーその26 ボーダーゲイト つかう デュエルソード セルフ わたしは デュエルソードのはを ひだりむねに ついた。 ドクドクと ニュードが わきでてくる!! ああ!! なんて おろかなのだ。 じぶんの きたいを じぶんで はかいしてしまうとは!! わたしなきあとの せかいは せんかに つつまれて しまうであろう・・・。 ざんねん!! わたしの せんとうは これで おわってしまった!! 【自爆 貢献-10pt】 ストーリーその25 一撃殺虫!!ヴェスパさん 復興暦XX年。 『黒くてしぶといアレ』は最後の駆除方法『S(スリッパ)W(ウエポン)ティアダウナー』をも克服していた。 彼らの行動を妨げる物はもはや何も無く、彼らは全ボーダーにとって大災厄となった。 だが!! その事態を重くみた日本企業"Earthが、従来の駆除方法に代わる超高出力ニュード狙撃銃の開発に成功。 全長7.5メートルの長銃身狙撃銃「一撃殺虫!!ヴェスパさん(税抜き29800GP)を発売した!! ストーリーその24 ボーダーどうでしょう~ver1.5リベンジ-美しきニュードの境界破壊-第七夜前枠~ こんばんわ、金太郎です。 (本を朗読する少女が持つ熊のぬいぐるみのコスプレをしたナルシー) (そのナルシーの後ろで四股を踏む金太郎の格好をしたクール) むかぁし、むかし、4人の男がSクラスを目指してボーダーになりました。 傭兵登録から数ヶ月…。 Sクラスに上がれないまま、トラザ山岳基地で夜を迎えてしまった4人は、 修羅でひたすらコア凸することを決めたのでした。 さらにこのマップで恐れていたある事が遂に起きてしまいます。 物語もいよいよクライマックス…。 皆さんじっくりとご覧ください。 (本を読み終えたナルシーを相撲に誘うクール、カメラの外ではベテランの笑い声が聞こえる) マチナサーイ! (突っ張りをかけながら乱入する赤白マスクでパンツ一丁の熱血) ダー!アイダー! (クールを突き倒し、叫ぶ熱血) ヌァァァァァッ! (ナルシーに蹴り飛ばされる熱血) ワハハハハハハハ… (爆笑するナルシー、キルカメラのアングル外でさらに爆笑するベテラン) ストーリーその23 ボーダー上のヴァルキュリア 復興暦036年。 国際資源連合(通称「GRF」)と宇宙的脅威に対する環境保護機構(通称「EUST」)の間で始まったニュード争奪戦は、両陣営に挟まれた汚染地域である小都市・ブロアへ飛び火した。 GRFは燃料や兵器、治療目的で使われる鉱物資源・ニュードを大量に手に入れ、それによってEUSTとの戦争を優位に進めることを目的とし、ニュードを豊富に産出するブロアへの侵攻を開始したのである。 スチャヴァ・ネアムツ共和国に住む大学生熱血は、故郷ブロアに帰郷した際、自警団をしている町娘まじめと出会う。 そして彼らは、偶発的に起きたブロアでの戦闘に参加したことをきっかけに、自らも戦争へ参加することになる。 熱血はマグメル第3中隊第7小隊長として、亡父が遺したブラストランナー・クーガーⅡ型を駆り、祖国を守る戦いへと臨んでいく。 ストーリーその22 Border of Duty Newd Warfere2 ~ある兵の作戦通達記録~ 君の同僚がEOS奪還に成功したぞ少年 たった二人の男が基地(ベース)を陥落させたんだ 君にはそれ以上の成果を期待する 昨日までの君は最前線で戦う兵士だった だが今日からの戦場は前線では無いぞ 軍服は不要だ この戦争は世界中を戦場とする そして多くの犠牲者を生むだろう このグラントという男は戦争の火種を撒き、秩序を乱す存在だ ボーダーなど奴には関係ない 拷問や人身売買……大虐殺だろうと躊躇などしないさ 国や思想の為という信念を持っている訳でもない どれもこれも全て金の為だ そういう男が、君の新たな親友となる 君を潜入させる為の代償については知らない方がいい 知ろうとすれば君の全てを失うこととなるぞ 君がこれから救うものに比べたら代償など無いも同然だ ~~ グラントの部下として潜入せよ ~~ しかし、グラント含む一派による空港襲撃テロが3日後に敢行される。 それによって一時の安定を得ていたGRFとEUSTの関係は急速に悪化、 お互いの本土を直接攻撃しあう凄惨極まりない状況へと嵌まり込んでゆく。 『テロの元凶の確保、生死問わず』 かつて新米であった熱血は一人の隊長として成長し、硝煙たちこめる戦場へ飛び立つこととなった。 ストーリーその21 Border of Duty4 Newd Warfere 『まずは良いニュースから。世界は素敵な状態です。 オペ子ファンクラブ内では金髪派と黒髪派が対立して内戦状態、1万5000発の能登が危機に瀕しています』 『いつもの事だな』 『牛マン。現在SEGA第2位の勢力を誇る男です。ニュード取引で組織のトップにのし上がった男です。ネタWikiが彼に監視の目を向けています』 『で、悪いニュースは?』 『選抜試験に合格した新人が本日配属されました。名前は熱血です』 西暦21XX年、世界の政治情勢は混迷を極めていた。 そんな時、EUST特殊空挺部隊に配属された新人隊員の熱血は上官のベテランと共に配属初日から嵐の第3採掘島、そして世界的テロの鎮圧へ駆り出される事になる。 一方、GRFは中東某国に部隊を派遣し牛マンが居ると思われるスカービ渓谷にブラストランナーで強襲、拘束を狙う。 クールもその作戦に加わる1人であった―――・・・・・・
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ダークゲート ツキジからフードンのパスワードを入力するようにいわれる。 →入力すると、Lv.10の状態で、入力したフードンが手に入る。 また、ツキジからコンソメスープのレシピがもらえる。 ①でもどりのマーシー:オムレッサー(Lv.1) ※やみのとうで、ツキジに会って、カリカリブにいけるようになってから、やみのとうにいくとツキジとバトルできる。 じゅくれんのツキジ:うニードル(Lv.9) カリカリブ ①はやてのアッシュ:インドーン(Lv.1) →インドカレーのレシピがもらえる ②Dr.マヨラー:グリンベレー(Lv.1) ③カレーのマサラ:とこなっつん(Lv.2) ④サルサのパンチョス:タコスター(Lv.3) →タコスのレシピがもらえる。 ※わしょくのボスに勝ってから、カリカリブのパレレンケにまたくると、ヤタイランドへいけるようになる。 ナニワヤン ①わしょくのくろもと:ヤッコング(Lv.3) →ひややっこのレシピがもらえる ②なべのきだたろー:いいゆドーフ(Lv.4) ③Dr.マヨラー:あげダッシュ(Lv.5) ④てっぱんのサブやん(3品対決):オコノミー(Lv.5)もじゃーん(Lv.6)たこやキラー(Lv.7) →おこのみやきのレシピ、わしょくのピンズがもらえる。 ※和食のボス、てっぱんのサブやんに勝つと、ダークゲートでツキジと戦える。 じゅくれんのツキジ:うニードル(Lv.16) ヤタイランド 和食のボス、てっぱんのサブやんに勝ち、カリカリブのパレレンケにいくと、ヤタイランドへいけるようになる。 ①しはいにんのパンチョス:タコスター(Lv.7)チヂミー(Lv.7)キムチゲート(Lv.7) →勝つと、カジノが正常に機能するようになる。 勝った後、ごうていをもう一度訪れると、おかゆのレシピが手に入る。 ※カジノの景品として、スパイスレシピ、とんかつ、ビーフン、ショートケーキ、ポップコーンのレシピがもらえる。 特に、ビーフンのレシピはストーリー上必要になる。 メンハッタン ①でもどりのマーシー:グリサララン(Lv.6) →グリーンサラダのレシピがもらえる。 ②サンドのマニュアンナ:サンドッチン(Lv.7)チャウデー(Lv.7)ハムサララン(Lv.7) ③Dr.マヨラー:ハムサンダー(Lv.8) ④パスタのアルデンテ:ペペローニン(Lv.7)ミネストロン(Lv.8)カルボラ(Lv.9) →ペペロンチーノのレシピがもらえる。 ワンチャイナ ①とろみのワンズ:にくだーん(Lv.9) →にくだんごのレシピがもらえる。 ②めんるいのイーフー:ビーフーン(Lv.10)シルビー(Lv.10)ヒヤッシー(Lv.11) →ひやしちゅうかのレシピがもらえる。 ③Dr.マヨラー:ボーボドーフ(Lv.11) ④てんしんのゼンロン:にくマン(Lv.11)ホイコロン(Lv.12)ショウローン(Lv.13) →にくまんのレシピ、ちゅうかのピンズがもらえる。 ※ワンチャイナのボスに勝利後、クウドンがいにいるボスに、ヤタイランドの景品のビーフンのレシピをもっていくと、フードンとうのルートを教えてくれる。 また、ボスに勝利後、ダークゲートのやみのとうでツキジと戦える。 じゅくれんのツキジ:うニードル(Lv.26) フードンとう ①もりのどらお:やきそバトル(Lv.11) →ボルカンに伝えるように言われる。 ダストポリス ①まごごろのタマヨ:もりそバーン(Lv.13)おにぎりりん(Lv.14)つきミクロン(Lv.14)おいのり(Lv.15)てんさる(Lv.15) →もりそばのレシピがもらえる。 ②ふたごのウェンロン:にくマン(Lv.14)にくだーん(Lv.15)ホイコロン(Lv.15)ボーボドーフ(Lv.16)エビチリン(Lv.16) →エビチリのレシピがもらえる。 ③みわくのミスティ:ショートン(Lv.16)ショコラン(Lv.16)チーズン(Lv.17)プリーナ(Lv.18)モンブラリン(Lv.18) ④やせいのバンナ:インドーン(Lv.19)ピラフィー(Lv.19)チョリソーン(Lv.20)エレーメン(Lv.20)トムヤムくん(Lv.21) →トムヤムクンのレシピがもらえる。 ※やせいのバンナに勝利後、ダークゲートのやみのとうでツキジと戦える。 じゅくれんのツキジ:うニードル(Lv.51) ドン・クックのとう(びしょくもん) ①あやかしのナツメ:つきミクロン(Lv.21)シルビー(Lv.21)カルボラ(Lv.22) →あんこくのピンズがもらえる。 ドン・クックのとう(ちかろう) ①はやてのアッシュ:オムレッサー(Lv.21)ハムエッくん(Lv.22)オームライス(Lv.22) ②Dr.マヨラー:バニラン(Lv.23)マンプリン(Lv.23)モンブラリン(Lv.24) ③そうぞうのエーテル:カルビーフ(Lv.23)フカヒレーサ(Lv.24)トムヤムくん(Lv.24) ④しのびのロンガン:エビッカー(Lv.24)いくらぶし(Lv.25)テッカドン(Lv.25) ⑤はかいのボルカン:サッポロン(Lv.25)かたやキラー(Lv.26)エレーメン(Lv.26) ⑥あんこくのアルギン:バンバンじぃ(Lv.26)ニャンバーグ(Lv.27)ステーキング(Lv.27) ドン・クックのとう(スパイスのま) ①こめのパプリカ:パエリアン(Lv.28)ビビンばぁ(Lv.29)ジャンバラン(Lv.29) ②キムチのチョゴリ:キムチックン(Lv.29)グリンベレー(Lv.29)タコスター(Lv.30) ③たきたてのホセ:パエリアン(Lv.31)ビビンばぁ(Lv.31)ナッシー(Lv.32) ④ミックスのクミン:インドーン(Lv.32)グリンベレー(Lv.33)とこなっつん(Lv.33) ⑤しんどうのキーマ:ジンギスかん(Lv.34)チョリソーン(Lv.34)トムヤムくん(Lv.35)シシカバブン(Lv.36)トロピカーラ(Lv.39) →ジンギスカンのレシピ、エスニックピンズがもらえる。 ドン・クックのとう(わしょくのま) ①どんぶりのどんしろう:かっぱりん(Lv.37)エビッカー(Lv.37)テッカドン(Lv.38) →かっぱまきのレシピがもらえる。 ②みそのまるこめX:おかみそん(Lv.38)やきオーニー(Lv.39)トンジラー(Lv.39) ③ちゃづけのながたに:おっちゃーん(Lv.40)ガッテンむす(Lv.40)サケちゃーん(Lv.41)かまメシア(Lv.41)ナナクサー(Lv.42) ④わがしのきよし:おだんゴン(Lv.42)だいふくん(Lv.42)どらヤッキー(Lv.43) ⑤はないたのマサ:しゅぶーん(Lv.43)つっつくね(Lv.44)すきやキッド(Lv.44)べこスキン(Lv.45)フナモルダー(Lv.49) →しゃぶしゃぶのレシピがもらえる。 ※ボスに勝利後、ダークゲートのやみのとうでツキジと戦える。 じゅくれんのツキジ:うニードル(Lv.66) ドン・クックのとう(せいようのま) ①オーブンのズッキーニ:グラタンク(Lv.45)エビグラン(Lv.46)カニグラー(Lv.46) →グラタンのレシピがもらえる。 ②にこみのパン:シチューン(Lv.47)ロールハイド(Lv.47)タンシチュン(Lv.48) ③フライのジュゼッペ:コロロン(Lv.48)フライッチン(Lv.48)カニコロロン(Lv.49)カニコロロン(Lv.49)エビフライト(Lv.50) ④パスタのラビオリ:ペペローニン(Lv.50)ボンゴーラ(Lv.51)たらスパー(Lv.51) ⑤げいじゅつのグリル:ドーナン(Lv.51)ショコラン(Lv.52)モンブラリン(Lv.53)アップラー(Lv.53)オードブラン(Lv.56) →ドーナツのレシピ、ようしょくピンズがもらえる。 ドン・クックのとう(ちゅうかのま) ①つるつるのマオアル:わんタンク(Lv.53)ヒヤッシー(Lv.54)サタンターン(Lv.54) ②あまずのツーリュー:エビチャー(Lv.54)フカヒレーサ(Lv.55)すブッダ(Lv.55) →スブタのレシピがもらえる。 ③ヤムチャのチンゼン:にくマン(Lv.56)オードリー(Lv.56)バンバンじぃ(Lv.57)どきんダック(Lv.57)レバーニラ(Lv.58) →レバニラのレシピがもらえる。 ④えんたくのルンシェン:ワンたん(Lv.58)テンシはん(Lv.59)あんにゃん(Lv.59) ⑤ようえんのチューニャン:エビムシャー(Lv.60)ちまっきー(Lv.60)エビチリン(Lv.61)シューマイト(Lv.61)ショウローン(Lv.62) ドン・クックのとう(しれんのま) ①でんせつのハオヂィ:マックロン(Lv.70)マックロン(Lv.72)テンシング(Lv.68) フードンとう ワンダーレシピがもらえる。 ドン・クックのとう(ていおうのま) おお よくきてくれた! ゼンくん! ハオヂィさん! わがはいが ビショッカーそうすいドン・クックです! ゼン:アッシュ!それにみんな! アッシュ:てて… ゆだんしちまった… バンナ:…ドン・クック… つよい… ハオヂィ:ゼン! きをぬくでないぞ! おお こわい! おちついてはなしあいませんか? わがはいは きみたちをみてとても かんどうしました! ビショッカーの かんぶにぜひほしい じんざいです! ハオヂィ:な! なんぢゃと!? どうですか? わがはいのかたうでに なりませんか? けっして わるいようにはしませんよ… タマヨ:きいちゃダメだヨ! ゼン:やろう! ふざけんな! さいきょうのドン・クック(フルコース・5品対決) まずは ハンデをあげよう! いでよ!グリンベレー! ①グリンベレー(Lv.61) いや おみごと おみごと! では つづいて いかめし! ②いかメッシー(Lv.66) おお! フードンとうにいく クズどもが ふえたようだ! あのしまも そろそろ ていいんオーバー かな? ③ホッドッガー(Lv.71) おあそびが すぎたかな? つぎ! ゆけ! ボンゴレ! ④ボンゴーラ(Lv.71) フフ… ありがとうゼンくん クズそうじが できました では ほんきでいくとしよう この さいごのフードンで わがはいを こえてみろ! いでよ! ビストロン!!!(BGM変更) ⑤ビストロン(Lv.76) … わがはいの まけとは… なんと ぶざまなことよ… よろしい このダークレシピ きみに おゆずりしよう! カリン:おにいちゃん! このレシピ なにか ヘンだよ! ピータン:むちゃくちゃ ぶきみな ふんいきでしー! ん? ビストラーたるもの レシピを かいせきできねば いちにんまえとはいえん… ちがったかね? ゼンくん? さぁ! ダークレシピを いますぐ つくりたまえ! このレシピを てにしたとき きみの じんせいはかわる! ビショッカーの あらたな しどうしゃとして いきろ! きみには そのさいのうがあるのだ! ハオヂィ:ドン・クック! きさま!… ナツメ:おやめください! ドン・クックさま! ゼン:ナ… ナツメ!? はなさぬか! ナツメ:もう たくさんです! もう… いやです… ふざけたことを… とんだ じゃまがはいった… ゼンくん… かいとうを… つくるか? つくらぬか? ゼン:…レシピは だいじなものだ そまつにできねーよ… おお! そうか! では… ゼン:だけど! おまえから もらうのは きにいらねー! じいちゃん! ハオヂィ:ん? なんぢゃい? ゼン:こいつを フードンとうの どうくつにもっていって ひとがはいれないように ふういんしちまおうぜ! ハオヂィ:ふむ おやすいごようぢゃ! ……………………………………………………………この…… おろかものどもがー!!!! なぜ? なぜ わからぬ!? せかいを しはいかにおく かいらくが わからぬか!? ナツメ:ドン・クックさま… もう おわりにしましょう…(BGM変更) ? なんだ? なんのまねだ なつめ!? ナツメ:このとうから おちたら… どうなる… でしょうね… ミスティ:えーっ!? まさかー!? ナツメ! や… やめろ! ナツメェェェェェ……… ゼン:ナツメー!! フェンロン:まさか!… …とびおりるなんて…(BGM変更) カリン:おわったね おにいちゃん… ピータン:おわったでしね… ゼン:ああ… けど これで よかったのかな?…… ドン・クック だけじゃなく ナツメまで… ハオヂィ:ゼン… しかたないんぢゃ… ワシらには どうにもできん ゼン:……………………………… ツキジ:ゼン おまえは よくやった きに やんでは いかん… ゼン:とうちゃん… ハオヂィ:げんきをだせ! ここで おわかれぢゃぞィ! アッシュ:へん! なきむしやろう! あばよ! せいせいするぜ! ゼン:そりゃ こっちのセリフだ! どらヤッキー:ううっ さみしいです… ピータン:ないたら ダメてしー… ひー ずびばー! フェンロン:また ちからをつけて… たたかいを いどみますよ カリン:カリンも まってるよ! ミスティ:またー あいましょうねー ゼン:う… うん… ポッ! バンナ:つぎはかつ! ゼン にばん オレ いちばん! ゼン:おう! またやろうぜ! タマヨ:つらくなったら おいでよ! おばさんちの コになっても いいんだヨ! ツキジ:…タマヨさん… それは ちょっと… さぁ! ゼン! カリン! われわれも しゅっぱつだ! ピータン:オヤビン! またいつか ごいっしょ するでしー! ゼン:みんな ありがとう! オレ ぜったいわすれないよ じゃあな! みんな またあおうぜ!! すべてのまちに へいわがおとずれ ひとびとに えがおがもどりました ビストラーも フードンも いまでは ともに なかよく くらしています ビストラー ひとりひとりが それぞれ ちがった あじをだします りょうりは なにをたべても おなじ… なんてことを いわないがぎり たべたいもの そして おいしいみせを えらびますよね このみせの オレがおししい… ここは コレよりも アレがおいしい… …そんな ひとそれぞれの このみが りょうりにんの こせいと なるのです… それは たとえビストラーでなくても おかあさんが つくってくてれた あじが いちばん! というのど おなじではないでしょうか? つくるがわも たべるがわも このみは それぞれ… それでいいのです りょうりに たましいをあたえる りょうりにん そのなも ビストラー… かけだしビストラーから はじまった ゼンのはなしは ひとまずおしまいです しかし りょうりのさきに おしまい… なんてことばは ありません… ゼン そしれビストラーたち… それぞれのたびに おわりはないのです また いつか おあいしましょう… クリア後のサブイベントは、ありません。
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FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく