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ストーリー一覧 潜入!魔像が見つめる迷宮 解放!石版の秘境 降臨!月夜の姫君 獲得!勝利の架橋 討滅!大樹の魔女神 マイン島のハロウィンナイト マイン島のかぼちゃ祭り 降臨!光と闇の神童 討伐!三色の魔術師 いぬねこ精霊と秘宝の行方(※ストーリーイベント) 決断!運命の進化(ノーネ) 迷推理?狐の王と魔王の影(※ストーリーイベント) 降臨!聖夜の一角娘 初任務!魔女討伐と魔界の扉(※ストーリーイベント) 決断!運命の進化(オラクル) 最終決戦!マイン島の未来(※ストーリーイベント) お正月 ごあいさつ
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ストーリーと舞台 ストーリーと舞台 ■ストーリー・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ■舞台▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ■キャラクター▽助手・セプテンバー・サウリー ・オタム・リーツ ・アルイム・ラウミー ▽国王・アルベルト王 ・マセーラ王 ・エンリア王 ■ストーリー ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ■舞台 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である ■キャラクター ▽助手 所属国によって助手が付きます。 ・セプテンバー・サウリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; アルベルト国の女兵士長、本分は錬金術が専攻だったが剣の腕を買われ兵士長に。 アルベルト王との付き合いは古く、信頼も厚い。 本人自身は錬金術師への技術提供以外にあまり興味を示さないが頼まれると断れないので今の地位にいる。 ・オタム・リーツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; マセーラ国の秘書官、好きなものはお金とエビフライ。 かなりのしっかりもので出来る女。マセーラが経済大国になったのも彼女のおかげと言われている。 メガネを買い換えたいと思いながら数年経ってしまい、若干どうでも良くなってきている。 ・アルイム・ラウミー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; エンリア王国の王室世話係、おっとりしているが料理と裁縫が得意な家庭的な女性。 兵士団の中に密かにファンクラブが出来る程人気がある。会員ナンバー00001は実は国王。 背な毛をどうやって処理すればいいか思春期の頃から悩んでいるが相談できずに居る。 ▽国王 ・アルベルト王 3賢者のうちの一人、アルベルトの子孫で熱血漢。国民と家族同然に接し、支持の声も高い。 自分の生活より国民の生活を優先しすぎるあまり、王室の食物庫が空になった事もある。 そのためか優雅な生活を求める貴族からはあまり好かれていない。 軍事国家ではあるが自ら戦争を仕掛けた事はなく、他国から攻めこまれた時の為に武装をしている。 ・マセーラ王 3賢者のうちの一人、マンセルの子孫で頭脳明晰。金に興味は無いが新しい技術が大好き。 その為錬金術師への援助と技術援助を怠らないが、自らの研究に没頭しすぎるあまり政治には疎い。 国の運営はリーツに任せっきりになっている所を見ると、リーツへの信頼は並々ならぬものが有るようだ。 ・エンリア王 3賢者のうちの一人、ヘンリーの子孫で温和な性格。税収をとることは無いが、国民の好意で国家が成り立っている。 これは豊かな土壌があっての奇跡ではあるが、国民には支持されると言わないまでも愛されているようだ。 政治に余裕があるからか、国王の今の感心事は芸術に向いていて自ら楽器を嗜む。 その腕はなかなか物で「ハープなんて足でも弾ける」と豪語している。
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ストーリーその31~ ストーリーその30 =Memories of MainArmory= ストーリーその29 初期野郎BRチーム ストーリーその28 未来放浪④さー ストーリーその27 魔獣戦士まじめ・クーガー ストーリーその26 ボーダーゲイト ストーリーその25 一撃殺虫!!ヴェスパさん ストーリーその24 ボーダーどうでしょう~ver1.5リベンジ-美しきニュードの境界破壊-第七夜前枠~ ストーリーその23 ボーダー上のヴァルキュリア ストーリーその22 Border of Duty Newd Warfere2 ストーリーその21 Border of Duty4 Newd Warfere ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその30 =Memories of MainArmory= にゅうど ぼうだあ じゆうかりょうく ここは緑豊かな地方都市、望舵阿市自由ヵ稜区。物心付くころに天性の凸麻の才を見出され、 えいおうす あさると B5~A5 首都の栄欧洲大付属麻流斗専門学校(通称麻専)で小中学生活を過ごしたあなたは、 立派な凸麻となって、意気揚々と生まれ故郷に帰ってきました。 しゅぶき そんなあなたを出迎えてくれたのは、由緒正しき重工…重厚な歴史を持つ朱舞紀高校に通う、 多種多様、一長一短、百花繚乱に個性豊かなガールフレンドたち。 あなたは彼女たちと、さまざまな部隊…舞台で、嬉し楽しく少々騒がしい学園生活を送ります。 貴方の良く知る知久我の友の幼なじみの娘、(OPで)一目見た時から忘れられない娘、 伝説のブレちゃんを信じて疑わない娘、とても気丈だけど、常に君をOH!い続ける転校生の娘… 麻専とは一味も二味も違う自由ヵ稜での触れ合いの中で、貴方が感じたかけがえの無い記憶。 A4~A1 Memories of Mainarmory 高校生活を終えたとき、貴方の心には、どんな思い出が刻まれているでしょうか… ストーリーその29 初期野郎BRチーム ブロアで鳴らした俺達初期機体は、新型機の登場に駆逐され忘れられそうになったが、倉庫から脱出しトラザ地下へもぐった。 しかし、地下でくすぶってる様なぁ俺達じゃない。ニーズさえあれば素材次第で何でもやってのける命知らず! 不可能を可能にし、巨大な敵コアを粉砕する。俺達初期野郎BRチーム!! 俺はクーガーS型、通称玖珂。新人養成と汎用性の名人。 俺の様な天才汎用型で無けりゃ、百戦錬磨の強者共のリーダーは務まらん。 俺の名はツェーブラ、通称シマウマ。 自慢の索敵に、スネークは皆イチコロさ。ハッタリかまして狙撃からコア凸まで、何でもこなしてみせるぜ。 お待ちどう!俺はシュライク通称修羅。 コア凸の腕は天下一品!紙装甲?重量耐性が低い?だから何! ヘヴィガード、通称ガチムチ。重火力の天才だ。 新型機でも吹っ飛ばしてみせらぁ!でも、渓谷だけは勘弁な! 俺達は、新型が持て囃される世の中に敢えて挑戦する、初期野郎BRチーム!! 助けを借りたい時は、何時でも言ってくれ!! ストーリーその28 未来放浪④さー 新開発のブラストランナーを有するEUSTは、強大な武力によって300年の伝統あるGRFを滅ぼした。これにより、全国統一の野望に燃える〈スモイ王〉アレックスに対抗する勢力はほぼ壊滅した。 しかし、男として育てられた王女〈筋肉娘〉ブレちゃんは、単身ブレア城に乗り込み、見事アレックスを討ち取った。 すぐさまお尋ね者となったブレちゃんは、ひょんなことから知り合った 酒姫 フィオナと〈口先男〉牛マンと共に放浪の旅に出る。そして逃げ延びた先で出会ったのは、旧世紀のブラストランナー、オーガニック・エンフォーサー「きょうたいくん」であった。 ストーリーその27 魔獣戦士まじめ・クーガー 全くの別の次元・時間・世界。とある大陸の小国EUSTは、世界征服をせんがために北進してきたGRFの大軍に包囲されていた。美人で剣の達人であるEUST第二公女まじめは、その活躍で一度はGRFを混乱させるも、次の攻撃には持ちそうにない状況だった。 その状況の中、まじめはリムズベル城地下深く封じ込められていた大魔獣クーガーを復活させ、GRFを蹴散らすことに成功するが、気づくとまじめはクーガーの胴体と合体していた。このままでは嫁にも行けない身体になったまじめは、この状態を解いてもらうため、伝説の大メカニック・グラントを捜しに北へと旅立った…… ストーリーその26 ボーダーゲイト つかう デュエルソード セルフ わたしは デュエルソードのはを ひだりむねに ついた。 ドクドクと ニュードが わきでてくる!! ああ!! なんて おろかなのだ。 じぶんの きたいを じぶんで はかいしてしまうとは!! わたしなきあとの せかいは せんかに つつまれて しまうであろう・・・。 ざんねん!! わたしの せんとうは これで おわってしまった!! 【自爆 貢献-10pt】 ストーリーその25 一撃殺虫!!ヴェスパさん 復興暦XX年。 『黒くてしぶといアレ』は最後の駆除方法『S(スリッパ)W(ウエポン)ティアダウナー』をも克服していた。 彼らの行動を妨げる物はもはや何も無く、彼らは全ボーダーにとって大災厄となった。 だが!! その事態を重くみた日本企業"Earthが、従来の駆除方法に代わる超高出力ニュード狙撃銃の開発に成功。 全長7.5メートルの長銃身狙撃銃「一撃殺虫!!ヴェスパさん(税抜き29800GP)を発売した!! ストーリーその24 ボーダーどうでしょう~ver1.5リベンジ-美しきニュードの境界破壊-第七夜前枠~ こんばんわ、金太郎です。 (本を朗読する少女が持つ熊のぬいぐるみのコスプレをしたナルシー) (そのナルシーの後ろで四股を踏む金太郎の格好をしたクール) むかぁし、むかし、4人の男がSクラスを目指してボーダーになりました。 傭兵登録から数ヶ月…。 Sクラスに上がれないまま、トラザ山岳基地で夜を迎えてしまった4人は、 修羅でひたすらコア凸することを決めたのでした。 さらにこのマップで恐れていたある事が遂に起きてしまいます。 物語もいよいよクライマックス…。 皆さんじっくりとご覧ください。 (本を読み終えたナルシーを相撲に誘うクール、カメラの外ではベテランの笑い声が聞こえる) マチナサーイ! (突っ張りをかけながら乱入する赤白マスクでパンツ一丁の熱血) ダー!アイダー! (クールを突き倒し、叫ぶ熱血) ヌァァァァァッ! (ナルシーに蹴り飛ばされる熱血) ワハハハハハハハ… (爆笑するナルシー、キルカメラのアングル外でさらに爆笑するベテラン) ストーリーその23 ボーダー上のヴァルキュリア 復興暦036年。 国際資源連合(通称「GRF」)と宇宙的脅威に対する環境保護機構(通称「EUST」)の間で始まったニュード争奪戦は、両陣営に挟まれた汚染地域である小都市・ブロアへ飛び火した。 GRFは燃料や兵器、治療目的で使われる鉱物資源・ニュードを大量に手に入れ、それによってEUSTとの戦争を優位に進めることを目的とし、ニュードを豊富に産出するブロアへの侵攻を開始したのである。 スチャヴァ・ネアムツ共和国に住む大学生熱血は、故郷ブロアに帰郷した際、自警団をしている町娘まじめと出会う。 そして彼らは、偶発的に起きたブロアでの戦闘に参加したことをきっかけに、自らも戦争へ参加することになる。 熱血はマグメル第3中隊第7小隊長として、亡父が遺したブラストランナー・クーガーⅡ型を駆り、祖国を守る戦いへと臨んでいく。 ストーリーその22 Border of Duty Newd Warfere2 ~ある兵の作戦通達記録~ 君の同僚がEOS奪還に成功したぞ少年 たった二人の男が基地(ベース)を陥落させたんだ 君にはそれ以上の成果を期待する 昨日までの君は最前線で戦う兵士だった だが今日からの戦場は前線では無いぞ 軍服は不要だ この戦争は世界中を戦場とする そして多くの犠牲者を生むだろう このグラントという男は戦争の火種を撒き、秩序を乱す存在だ ボーダーなど奴には関係ない 拷問や人身売買……大虐殺だろうと躊躇などしないさ 国や思想の為という信念を持っている訳でもない どれもこれも全て金の為だ そういう男が、君の新たな親友となる 君を潜入させる為の代償については知らない方がいい 知ろうとすれば君の全てを失うこととなるぞ 君がこれから救うものに比べたら代償など無いも同然だ ~~ グラントの部下として潜入せよ ~~ しかし、グラント含む一派による空港襲撃テロが3日後に敢行される。 それによって一時の安定を得ていたGRFとEUSTの関係は急速に悪化、 お互いの本土を直接攻撃しあう凄惨極まりない状況へと嵌まり込んでゆく。 『テロの元凶の確保、生死問わず』 かつて新米であった熱血は一人の隊長として成長し、硝煙たちこめる戦場へ飛び立つこととなった。 ストーリーその21 Border of Duty4 Newd Warfere 『まずは良いニュースから。世界は素敵な状態です。 オペ子ファンクラブ内では金髪派と黒髪派が対立して内戦状態、1万5000発の能登が危機に瀕しています』 『いつもの事だな』 『牛マン。現在SEGA第2位の勢力を誇る男です。ニュード取引で組織のトップにのし上がった男です。ネタWikiが彼に監視の目を向けています』 『で、悪いニュースは?』 『選抜試験に合格した新人が本日配属されました。名前は熱血です』 西暦21XX年、世界の政治情勢は混迷を極めていた。 そんな時、EUST特殊空挺部隊に配属された新人隊員の熱血は上官のベテランと共に配属初日から嵐の第3採掘島、そして世界的テロの鎮圧へ駆り出される事になる。 一方、GRFは中東某国に部隊を派遣し牛マンが居ると思われるスカービ渓谷にブラストランナーで強襲、拘束を狙う。 クールもその作戦に加わる1人であった―――・・・・・・
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1、プレイ料金 MapleStoryは基本料金は無料のMMOです。基本料金無料とはゲームをプレーするのに必要な経費は一切ないということです。という事はプレイヤーが負担するのは、インターネットへの接続料のみでOK。お金の支払いが発生するのはアバターシステムやポイントアイテムを利用するときですが、お金を払わないことによるペナルティは一切ありません。 一日のプレー時間が制限される?⇒制限されません。何時間プレーしても無料です(別途プロバイダー接続料等はのぞく) 職業につけなくなる?⇒条件次第を満たすことで、どんな職業にも就くことができます ゲーム進行上、参加できないイベントがある?⇒イベントの参加制限はありません 2、ゲーム内通貨 MapleStory内で流通している通貨は「メル」です。このメルでゲーム内の武器屋や防具屋、雑貨店等でアイテムの売買が可能となります。メルはモンスターが落とします。またモンスターが落とすアイテムを店頭で売却することでも入手できます。たくさんモンスターを倒して、多くのお金を稼ぎましょう。 またクエストと呼ばれるイベントをこなす事で、メル等の様々な報酬を得ることが出来ます。かなりレアなアイテムも入手できることがあるので、これを売却することでもかなりのメルを得ることも可能になります。 また、メイプルストーリーに限らず、MMORPGではお金の数え方の単位として、KやMを使用する場面が多々見られます。 K:1000単位 M:100万単位 の事で、1K=1000メル、10K=10,000メル 100K=100,000メル 1M=1,000,000メルを指しています。 3、ポイントアイテム よりゲームを有利に進めたい、カッコイイ(カワイイ)服を着て自慢したい!そういう時はポイントアイテムを利用しましょう。 ポイントショップへは、画面下部の赤いSHOPと書かれたボタンを押すことで、入ることができます。 ポイントショップを利用する際には、メルではなく、NEXONPOINTを利用します。NEXONPOINTは実際のお金を利用して購入します。購入の仕方は公式の告知をご覧ください。 NEXONPOINT 1ポイント=1円計算です メルとNEXONPOINTの換金は出来ません。ご注意ください。 ポイントアイテムは、種類ごとにタブに分かれていますから、必要なタブをクリックして選んでください。 〔冒険に役立つポイントアイテム〕 営業許可書 ETC⇒経済活動 フリーマーケット内にて露店を開くことができ、手持ちの不要になったアイテムを希望価格で他のプレイヤーに売却することができるようになる サクサクチケット ETC⇒ゲーム 指定された時間の間だけ、所持しているだけで敵から得られる経験値が2倍になる 翡翠のお守り ETC⇒ゲーム このアイテムを所持していると、HPが0になって死んだ場合に受ける経験値減少(デスペナルティ)を回避できる。(経験値が減少しなくなる) ガシャポンチケット ETC⇒ゲーム 各町に配置されているガシャポンを引くことができ、ランダムでアイテムを入手することができる ポイントアイテムは「贈答」機能を用いることで、他のプレイヤーにポイントアイテムを「プレゼント」することが可能となっています。しかし、この「贈答」機能を悪用した、悪質なポイントアイテム詐欺が横行しているのも事実です。 例えば、1P=5,000 で売ります/買います などと募集している人をよくみます。例えば、上記で挙げた「サクサクチケット」は1枚1000P(=日本円で1000円と同価値)なのですが、1P=5,000計算ですと、5,000,000メル、つまり5Mメルでサクサクチケットを売ってあげますよ、という事を示しています。 しかし、贈答機能は一方的に他のプレイヤーにポイントアイテムをプレゼントする機能ですから、ポイントアイテムをメルを引き換えに、という手段は取れないのです。ポイントアイテムとメルの交換は別々のやり取りとなっているのですが、ここでポイントアイテムだけ詐取してメルは一切払わない、逆にメルだけ先に振り込ませて、ポイントアイテムは渡さない、といったような詐欺の話をよく耳にします。 こうした詐欺行為に巻き込まれないようにするには、根本的に「見知らぬ第三者とはポイント絡みのやりとりを行わない」という自己防衛策が一番です。どうしてもポイントアイテムの売買をしなければならなくなった場合でも、本当に信用できる友人との間でのみ、取引されることをオススメします。
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メガロステージにて花火を打ち上げ。看板を立て観客を集めて行った。 最初、くろいのとせんせーは魅せる為にプログラム花火をやっていたが 途中からどうでも良くなり皆で花火を打ち上げまくったイベントとなった。 会場は意外にも盛り上がったのもいい思い出w
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ベイグラントストーリー 【べいぐらんとすとーりー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 スクウェア 発売日 2000年2月10日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)※アルティメットヒッツ版以降 廉価版 PS one Books2002年2月21日/2,500円 アルティメットヒッツ2006年7月20日/1,500円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス2008年8月12日/600円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク 概要 ストーリー 特徴・ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 松野泰己、吉田明彦、崎元仁をはじめとした『ファイナルファンタジータクティクス』のスタッフが製作したオリジナル作品。 次世代機プレイステーション2の発売を控えたプレイステーションというハードの末期に製作・発売されただけあって、その内容はあらゆる面でハードの限界に挑んだ高度な作りとなっている。 ゲーム雑誌最大手の「ファミ通」のクロスレビューで史上3本目の40点満点を獲得している。主流ハードのソフトとしてはこれが初めてである。 ストーリー ある夜、バルドルバ公爵邸がカルト教団に襲撃される。公爵自身は難を逃れたが教団の目的は不明、さらに現場では無関係の筈の法王庁の騎士団が暗躍していた。襲撃自体は一夜で鎮圧されたが、治安維持局の重犯罪者処理班(通称・リスクブレイカー)アシュレイは逃走した教団の教祖・シドニーを追い、今は廃墟となり“魔都”とも呼ばれる地「レアモンデ」へと向かう。 特徴・ゲームシステム グラフィックはキャラクター・背景などの全てをポリゴンでリアルタイム描写しているフルポリゴン。デモシーンも全てポリゴンモデルの演技によって行われる。 大雑把に言えば、多少アクション性が盛り込まれたRPG。ただし内部的なシステムをある程度把握して利用しないと難易度は高い。 基本的な流れ 主人公「アシュレイ・ライオット」が、魔都「レアモンデ」を体一つでモンスターを倒しつつ探索し、奥に進んでいくという内容。マップはいくつもの部屋が一繋ぎになっている。 移動と戦闘はシームレス。 レベル(経験値)、お金といった概念は無し。アイテムは宝箱・ドロップによる調達のみとなり、装備によってキャラの強化を行う。 エリアにいるボスを倒すとルーレットが行われ、ランダムではあるが基礎ステータスがアップするほか、基礎ステータスを上昇させる消耗品もある。 マップ 先述のようにマップは一繋ぎで、部屋から部屋に行くようにして進んでいく。 ジャンプして高い場所に掴まってよじ登ったり、移動する床に飛び移って先に進む場面も。また、部屋に「キューブ」という四角形のオブジェが置いてある場合がある。 キューブは種類によって持ち上げて積み上げたり、押して動かしたりできる。これを使ったパズル的な解き方を要して抜けるという部屋も多い(*1)。(通称、倉庫番) キューブによるパズルの仕掛けられた部屋は、一度通過した後は移動しやすいようにキューブが設置される。 部屋の一つ一つに「光の出口と闇の入口」「少年の涙と約束の間」「血と涙の十字路」といった名前がついている。 戦闘関連のシステム 特徴的であり複雑。少々長いので折りたたむ。 + 戦闘 戦闘 ボタン一つでリラックスモードとバトルモードを切り替えられ、バトルモードになった状態で○ボタンを押すと時間が停止し、自分の武器の攻撃射程(ターゲットドーム)が現れる。このドームの中に敵が入っていた場合、その敵を選択して攻撃できる。 敵(厳密には自分も)には「頭」や「体」などのリム(部位)が設定されており、実際に攻撃する時は範囲内にあるリムを選んで攻撃する。攻撃している間は時間が止まり、攻撃が終了すると再び時間が動き始める。これは敵の攻撃についても同様。 攻撃時に使える「チェインアビリティ」と、防御時に使える「ディフェンスアビリティ」があり、合わせてバトルアビリティと呼ばれ、習得していくことで任意にそれぞれ3つまで付け替えが可能。 どちらも自分の攻撃、または相手の攻撃モーションに合わせてタイミングよくボタンを押すと特殊効果が発生するというもの。『スーパーマリオRPG』の目押しに近いと言えば分かりやすいだろうか。 チェインアビリティは、直前に使ったものとは違うボタンを押し連続でチェインアビリティを成功し続けると、その分だけ一方的に連続攻撃できる。 攻撃することで本作独自の数値「リスク」が増加していき、数値が高くなるほど攻撃の命中率が低く、被ダメージが増加するため、増加するほど苦しい状況になる。リスクは時間経過とアイテムで回復可能。リラックスモードではより速く減少する。 リスクは先のバトルアビリティを成功させても増加する。特にチェインアビリティは連続成功させた分だけ増え、一定のチェイン数を越えると以降は爆発的に増加する。よって、チェインを切って次の相手の攻撃に備えるか、チェインを続けて相手に攻撃させる前に倒すか(失敗すれば増えたリスクで大ダメージを負う危険がある)、という駆け引きが発生する。 この他、グリモアというアイテムを使用して習得できる「魔法」による攻撃・回復・補助効果、武器を使いこむことで覚えられる「ブレイクアーツ」というHPを消費して使える必殺技などがある。 戦闘において装備品やモンスターの各リムなどには単純な攻撃力や防御力だけでなく、いくつかの特徴が数値として細かく設定されている。 ヒューマン・ビースト・アンデッド・ファントム・ドラゴン・イービルのいずれかの「種族」。 物理・風・火・土・水・神聖・暗黒からなる「属性」。 打撃・切断・貫通からなる、攻撃形態を表す「タイプ」。 武器の攻撃力が高くても思ったようなダメージが与えられない場合も多く、また同じモンスターでも攻撃するリムによってダメージが大きく変わることがある。 + 武器・防具 武器・防具 アシュレイが装備可能な武器種は豊富。片手持ちと両手持ちを合わせて9系統あり、それぞれの系統に5~10種類前後の武器がある。一応、素手で戦うことも可能。 両手持ちの武器は遠距離攻撃が可能な「クロスボウ」を除いて、片手持ちに比べてモーションに癖がある(チェインが難しい)上に盾を装備できないため防御性能が落ちることから慣れないうちの使用は推奨されない。 武器は武器そのものにあたる「ブレード」に、対応した「グリップ」を取り付けることでひとつの武器となり、これを最大8個まで常時携行できる。また、グリップによっては武器をパワーアップさせる「秘石」を取り付けることができる。逆に分解しておけば、いくらか多くのパーツを持ち歩けるが、組み立てはファクトリー内でのみ可能。 武器は一つ一つに攻撃力や先述のタイプが設定されているだけでなく、数値が事細かに設定されている。また「ブロンズ」「アイアン」といった材質によって武器の強さに補正がかかる。 武器には名前をつけることも可能。また、宝箱の中に入った武器はカクテルの名前がついておりお洒落。 防具は手に装備する盾のほか、「頭」「体」「右腕」「左腕」「足」とアシュレイのリムごとに装備項目がある(*2)。一部のリムを疎かにしているとそのリムに攻撃が飛んで大ダメージということになる。 防具のうちアクセサリーだけはリムに関係せず、アシュレイの基礎ステータスや種族・属性・タイプに関して攻守を問わず影響する。 アシュレイ自身は成長しないが、武器・防具は戦闘によって少しずつ種族や属性に対する力が増減することがある。簡単に言えば攻撃した相手・受けた攻撃に対して有利なものになるように変化していくが、他が下がることもある。また、戦闘しているとDP(損傷具合にあたる)が減り性能が落ちる反面、武器と盾はPPという数値が溜まりパワーアップする。 各地にファクトリーという部屋があり、中では武器・防具の組み立てや修理(DP回復)、合成、アイテムの整理などが可能。合成を行うことで、材質を高めたり武器を一段階上のものにパワーアップさせることもできるが、合成には法則があり異なる系統の武器を合成させても数ランク下の武器になるだけなので難しい。 2周目 1回ゲームをクリアした後にクリアデータをロードすると2周目がスタート。 装備品・習得した技や魔法・ステータスを引き継いでいるほか、1周目では開けられなかった扉が開くようになり、その中には隠しダンジョンなども含まれている。ストーリーに変化はない。 評価点 ビジュアル ポリゴンに貼られたテクスチャの描き込みは非常に緻密。決して3D性能が高いとは言えないハードのフルポリゴンながら、PSのゲームに多く用いられたCGイラストと遜色ない引き込まれるような独特の雰囲気を醸成している。 舞台となる魔都「レアモンデ」は、全体的に暗く、そして神秘的な雰囲気が特徴。 最初のマップ「ワイン貯蔵庫」からわずかな赤い明かりの灯った洞穴であり、敵モンスターも出てくる順に蝙蝠、野犬、ゾンビ。その後も「地下墓地」「地下教会」と暗く硬質的で厳かな雰囲気のマップが続く。その分だけ、空の下に着いたときの開放感はひとしお。 陽が当たるレアモンデ市街の建物には植物が生い茂っており、張り巡らされた水路が水の音を立て、静寂さと神秘性を醸し出している。 キャラクターの表情テクスチャーはごく自然に細やかに変化していく。 スタッフ曰く「ドット絵の技術が結実した」らしい。 ただし、特にダンジョン内はそのおどろおどろしさを敬遠する人もまた多いと思われる。 プレイステーション2の本体機能「テクスチャマッピング補間処理」の恩恵を最大限に受ける作品のひとつ。また、ゲームアーカイブスでの必要容量は3D作品としては珍しく103MBとかなり軽量。 BGM 魔都に相応しくダンジョン内は怪しげな旋律が響き、ボス戦には導入の演出から勇壮なテンポで盛り上げる。逆に、ゲームがスタートするワイン貯蔵庫や地上のレアモンデ市街など、「魔」の薄さに合わせてBGMなしで環境音だけのエリアもある。 効果音類も臨場感あふれるリアルなもの。これらをサンプリングを使わずに作っているというのだから驚き。 作曲は崎元仁が担当。もともとフリーで活動していたが、本作の制作のためにスクウェア(子会社のスクウェア・サウンズ)に入社したほどの気合の入りようだった(完成後は再びフリーに戻り、後にベイシスケイプを設立)。 ただし、氏特有の美しい旋律は随所に見られるものの、あくまでBGMに徹した曲が中心。『タクティクスオウガや『FFT』のような曲を期待すると肩透かしを食らうが、その分、背景音楽としての役割は十二分に果たしている。 特徴的なキャラクター達 登場人物は少ないものの、少ない分もあって印象に残るキャラクター揃い。プロフェッショナルとして動きながら不確かな過去を持つ主人公アシュレイ、アシュレイを試すように魔都に誘うシドニー、冷徹そのものな騎士ギルデンスターン、スパイのように暗躍する男ローゼンクランツ。アシュレイ以外は皆すでに事件の「裏側」に関わっており、プレイヤーはアシュレイとして次第に真実に近づいていく。 レアモンデという地に集うことになるだけに、メインキャラ以外も癖があるキャラが多い。対してシドニーの相棒ハーディン、公爵邸から拉致された子供ジョシュア、アシュレイの同僚にあたるメルローズあたりは割と癒し枠。 キャラクターデザインは吉田明彦が担当。落ち着きのある画風は本作でも健在、変な服のキャラが多いのが特徴。(余談参照) またモンスターも強さや怖さ、異形の醜さを主張しすぎず確かに備えたデザイン。ボス格のモンスターは登場シーンと撃破シーンが用意されており、迫力や倒し応えを持たせている。 それらを用いた演出 ここまで個々の評価点を挙げているが、特にそれらを総合した「演出」が作品の評価点と言えるだろう。イベントシーンでのカメラワーク、松野泰己が担当した台詞回しなど、実に映画のようである。特にオープニングの公爵邸襲撃から夜明けまでのシーンはこれらの要素が凝縮されている。 やりこみ要素 RPGには珍しく「スコア」の概念がある。「ある種族の敵を倒した回数」「最短クリア時間」「チェインアビリティ連続成功回数」など様々な数値が記録され、それらや他のボーナスなども合わせてクリア時にランクが表示される。 単純な点数としてのスコアだけでなく、条件を満たすと「称号」を得られる。条件は多彩で、中には「ノーセーブクリア」「1回もバトルアビリティを使わずにクリア」という縛りプレイ的なものも。 キュープを使ったパズル部屋は、全てのではないが、一度通過できれば任意でタイムアタックが行える(*3)。 合成などを駆使して最強の武器や防具を作る、アシュレイのパラメータをとにかく高めるなど、他のRPGに通じるやりこみも可能。 パズルのタイムアタック以外はほぼ周回前提。 賛否両論点 ストーリー描写について 少人数の主要人物による物語のためストーリーはさほど長くないものの、本作では謎かけのようにあえて想像の余地を残したシーンが多く存在しているため、それらを考察しがいがある。しかし、各キャラクターがどのような立場でなにを目的として動いているのかを把握できなければ「なんだかわからないうちに終わった」となりかねない。 特にゲームを進めるのに苦労してどうにか次のシーンに辿り着いたような状況だと、前にどんなシーンがあったのかを覚えていられず、なおのことわからなくなる。 一度クリアしたうえで、引継ぎ+プレイヤーの慣れにより全体を余裕をもって見ることができれば、事件・ストーリーの流れは把握できるだろう。もっとも、後述の難易度から1周目から挫折しかねないのだが。 問題点 高難度かつ複雑なシステム モンスターごとに武器を使い分けることで有利になるゲームバランスである。しかし武器を取り替えるためにはメニュー画面を開く必要があるため、ゲームとして読み込みなどが遅いわけではないのだがテンポが悪くなる。 逆にこうした対策を怠ると、敵のHPが三桁あるのに対して与えられる予想ダメージが一桁という状況にもなってしまう。武器の使い分けが重要だが、種族・属性・タイプ、DPにPPと考慮すべき要素が多い。 慣れたプレイヤーならどの要素がどの程度重要かの取捨選択して対応するのだが、当時はネットもそこまで普及しておらず攻略情報を集めたりできなかったため、結果として敵にうまくダメージを与えられない状態に陥るプレイヤーが続出。 一応、防御力を無視してダメージを与えるチェインアビリティを使えば、武器の使い分けを要さずともクリアは可能。しかしその方法では雑魚相手でも延々と目押しを強いられ、一発食らうと「リスク」の高さから大ダメージというバランスとなる。また、HP・MPともに少しずつ自然回復し回復魔法が初期に手に入ることもあって、時間を気にしないならゆっくりと進むゴリ押しができないこともない。 本作の主人公はリスクブレイカーという職業名を持つことから、「リスクをいかにして減らすか」を考えるゲームバランスとして調整されているものと推測されるが、リスクを減らしてまともなダメージが通るゲームにするためにはかなりの知識が要る。大抵のプレイヤーはそこに到達出来ず、ミスを連発し命中しても低ダメージというアシュレイを見続ける羽目に。 メニュー画面から見られるクイックマニュアルそのものはとても充実しているのだが、読んだだけで理解・応用するのは難しい。文章量も膨大なので、読むのを後回しにしたまま挫折することも。 武器・防具他、アイテムの整理 アシュレイの所持できるアイテム数は限られている。特に武器はすぐ上限に達し、持ち歩く武器はその枠内で厳選する必要がある。 持ち歩ける秘石の数には余裕があるので、武器そのものではなく秘石の付け替えで状況に対応するようにできれば少し楽になる。 ファクトリーにあるコンテナにアイテムを預けられ、どのコンテナも共通のものとして出し入れ可能。しかし使用の後は必ずセーブをする必要があり、セーブ時間も長いためダレること必至。 この仕様ゆえ、武器・防具の合成検証も簡単に出来るものではなかった。 攻撃魔法・ブレイクアーツの不遇 特にブレイクアーツの射程は長いものの、コストと威力が見合っていない。アシュレイ一人が死なないようにレアモンデを進む関係上、HPもMPも貴重なリソースなので、単発の攻撃として多少強くてもそうそう使っていられない。 逆に攻撃魔法を使う敵がいる場合は、アシュレイのHPをごっそり削るのでかなり危険。 一方で補助系魔法は適切に使えれば殴り合いが安定し、コストも高くない。 総評 ファミ通で40点満点を獲得した本作であるが、その「万人受け」のイメージとは相反する出来となっており、その評価には疑問の声が大きかった(今でも大きい)。 売りであるビジュアル面は、既にプレイステーション2の発売が目前に迫っていたことや、その暗い雰囲気などから大きなアピール要素には成り得ず、あまりに複雑なゲームシステムは一部のヘビーユーザーを満足させるのみで、それを上回る人数のライトユーザーを悉くふるいにかけたと思われる。 しかしながら、それらの評価は本作の出来そのものを貶めるものではない。その構成要素の一つ一つが本作の良さであり悪さでもある、高度にして複雑に作りこまれた完成度の高い作品である。 開発者達の熱意と技術の結晶である魔都「レアモンデ」に何を見るのか、興味がある人はぜひ手に取ってプレイしてみて欲しい。 余談 『FFT』の登場人物の名を冠したアイテムが登場したり、『FFXII』の召喚獣「死の天使ザルエラ」が本作の登場人物に似ていることから『FFXII』などのイヴァリース関連作品のひとつとみなされ、「ファイナルファンタジーXII アルティマニアオメガ」でも関連性の考察が為されていたが、後に松野氏自身は「僕の中では、ベイグラはイヴァリースじゃなく独立した世界なんですけどねぇ。いつのまにか同じにされてしまった。嘆かわしい。」と、現在のように同一世界観として扱われてしまったのは松野氏本来の意図ではなかったと取れる発言をしている(元ツイートは削除済)。 旧スクウェア時代のホームページにはメインスタッフによるコメントがあったが松野氏は 「シリーズの続編やキャラクターものが人気ランキングの上位を占める中、あえて私たちは新規タイトルにこだわりました。もちろん、システムが違ってもシリーズを引き継ぐのは簡単です。これがオウガならエピソード3を乗せたでしょうし、ゾディアックブレイブ(FFT)のワン・エピソードでもよかったことでしょう。しかし、ゲームは一人で作るものではありません。商品企画ありきではなく、スタッフひとりひとりが持つセンスやアイデアをベースにゲームをデザインする…、ごく当たり前の、しかし最近は失われつつあるスタンス、…そんなモノ作りの原点に戻ることが重要でした。」 と語っていた。 特徴的な服装のキャラが多い。主人公アシュレイの格好は「裸エプロン」に例えられるし、物語を主導する敵役のシドニーは美形ながら上半身裸、それでいて両腕は指先から肩までの手甲。「ン口調」のキャラ(*4)のローゼンクランツはチョビヒゲで、ネットを使用したピタピタの衣装が「ボンレスハム」に例えられる。 「ローゼンクランツ」と「ギルデンスターン」は、どちらもシェイクスピア作品『ハムレット』の登場人物の名。『ハムレット』では端役なのだが、この二人を主役とする1874年制作のコメディ『ローゼンクランツとギルデンスターン』で注目され、英語圏では近現代でも創作のネタに使われる程度には知られている。比較的有名なものでは1966年初演の戯曲『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』があり、これは映画化もされている。 レアモンデ市街は、フランスにある「サン=テミリオン」という都市がモデル。 開発中に発売された『メタルギアソリッド』に衝撃を受け、それよりも後に発売されるのだから……と、3Dゲームとしての造り込みに拘ったという。 タイトル画面で放置しておくとニューゲーム時と同じデモが流れるが、さらに放置していると予告編風のデモが流れる。
https://w.atwiki.jp/h2so4/pages/21.html
@wiki。まだよく分かっていません。 PukiWikiは普通に使えるようになったので、 pukiwikiライクモード を選んでます。 Wikiって、ちゃんと使えばいろいろなことができそう。。。と期待先行中。。。。 これって(行頭に + )、番号付きリストじゃないの? どうなるかな? 確認したら、ちゃんと番号付きリストになっていました。 色指定とかで } の後ろに ; が要らないみたい。FC2WIKIと同じだ。 pukiwikiライクモードでは、} のうしろに ; を入れても、入れなくてもOKっぽい ! •@wikiモードで作成する •【初心者向け】ワープロモード (ワープロ感覚でページ作成する) •テキストモードで作成する •pukiwikiライクモードで作成する •ウィキペディアライクモードで作成する •hikiモードで作成する •fswikiモードで作成する •Text Hatenaモードで作成する
https://w.atwiki.jp/razgriz/pages/10.html
wikiモードの練習場です。まずはここで使い方を慣れておきましょう~(≧∇≦)b ☆ ☆ br()☆ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/4423/pages/1111.html
編集する。 2021-12-08 18 58 02 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 58 02 (Wed) - 出典、参考
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/698.html
ストーリー1章 ストーリーは削除されました +... 前→ストーリー0章 次→ストーリー2章 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 無し BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 ゾンビエル - 25 45 - - 始めに1体、時間経過で2体が追加出現 必要なアイテム アイテム名 値段 入手場所, 入手方法 ストーリー1章の鍵 1F アラグ村 ストーリー1章の中鍵 - ストーリー1章の鍵を使用 ストーリー1章の上鍵1 - ストーリー1章の中鍵を所定の場所で使用 ストーリー1章の上鍵2 - ストーリー1章の上鍵1を所定の場所で使用 ストーリー1章の終鍵 - 3体のゾンビエルを倒す 攻略等 ストーリー1章の鍵を使用後、アリスとの会話に従っていけば辿りつける。 出現する敵は特に強いわけでは無いが、1体目を早く倒さないと3体に囲まれることになるので注意。 隣接するエリア ・アラグ墓地 1syounukagittedekodesuka -- 名無しさん (2018-03-16 14 13 51) 1しょうの鍵ってどこですか -- 名無しさん (2018-03-16 14 14 43) 1章の鍵の場所教えてください -- 名無しさん (2018-04-03 21 52 21) 1章の鍵はアラグ村の小さな池の近くにいる村人のうちの1人が売ってくれますよ -- 名無しさん (2018-04-06 17 43 28) いないです -- 名無しさん (2018-04-16 20 42 26) 名前 コメント