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[部分編集] 永夜狂月抄EP2「レイセンストーリー」の紹介ページです。 作者 這い寄るkurusu 氏 作者サイト ブログわかりやすく言うと作品置場 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 1.12(2013/01/13更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 鈴仙 価格 無料 同作者の作品に「永夜狂月抄(よっちゃんストーリー)(1作目)」があります。 PV クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 【RPGツクール】レイセンストーリーPV http //www.nicovideo.jp/watch/sm19066846 コンテンツ 未作成 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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珍を操る「珍闘法」という武術の師範「珍老師」とその弟子達(ブシャラティチーム)が 闇の組織「暗黒珍」の野望を阻止するために戦いを繰り広げるペニスフルストーリー。
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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「幻獣共生派」ストーリー 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 食糧の不足 暖房不調 ネズミ発生 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 戦闘記録シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 戦闘記録オープニング 以下の7種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) キャラのプロフィール 「ヒロイン天国小隊」紹介文 事務のお姉さん 事務のお姉さん+戦没者広報 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に会議室「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー 「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 朝に市街地「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー ハンガー内部、1F廊下、市街地「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもあるペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12 00-13 00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 [ストーリーの流れ] 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 [注意事項等] 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 [注意事項等] あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ※戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に勲章獲得系の作戦で大勝するとイベントが発生しやすくなる模様。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 現在、確実にイベントを起こせる方法は不明。 2ちゃんねる攻略スレで検証中なので、是非協力をお願いします。 現在、 ①完全ランダム説 ②シナリオやらせん開始時にイベント発生日が決まっていて出ないらせんでは出ない説 ③12月初旬にリセットを繰り返し、可能な限り戦闘を発生させ、かつ大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲など戦局が大幅に優勢に傾く作戦で大勝した翌日説 があります。現在は③を検証中です。 学園生活はあまり関係ない点、大勝の翌日にイベント発生率が高い点については共通しています。 追記:絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガになっている可能性があります。 20%に関する現状のまとめイベントは評価の高い作戦(大攻勢、大防衛、救出作戦)を、続けて何度か大勝で成功させた翌日に起こりやすい。 逆に難度の低い浸透突破などの作戦ではめったに起こらない。 イベントの発生しやすい時期、発生しにくい時期があるようだ。月の後半より前半が起きやすい? PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 生存率20%以下の作戦は待機休養の申請で回避可能(つまり勲章も貰えない)。 士気やヒロインの感情度などの学園生活に関する要素はイベント発生確率にはあまり関係していない模様。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 模擬戦の結果でイベントに変化あり? 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18 33 02 ID TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) 20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 「幻獣共生派」ストーリー [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く [ストーリーの流れ] 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 [注意事項等] 各種イベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全て見ていなくても5は発生する。 2~4の中のひとつのみ発生の状態で5の接触イベントが起こった例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) どうやら~イベントは共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 裏切り者を縁者に~イベント 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 失敗『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 失敗『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 ヒロインの士気-10。 勝利となる条件例:大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 場所:通学路(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 接触イベントは奪回従軍記章+防人の盾+救出作戦大勝で発生する確率が高まる模様。勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? 他の共生派イベントを起こしていない状況で発生するかどうかは不明。今のところ成功例は無い。 救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18 31 20 ID 7WPcroq6 戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功 12/01 選択肢3番 12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲 12/03 家捜し 12/04 ヒロイン弁当 12/05 大攻勢 戦況→有利 12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当 12/07 憲兵告白 階級→準竜師 12/09 大防衛 12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線 12/11 りんごー 12/13 救出作戦(難易度6) 12/14 接触(バートン) 今、接触確立検証中 現在5/5 らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19 05 31 ID 7WPcroq6 630の続き 規格のディスクでは~がでてやりづら リセットしすぎたかw 01○ 02○ 03○ 04○ 05○ 06× 07× 08× 09○ 10○ 11× 12× 13× 14× 15× パターンとしては 519と一緒だな 接触ある時は続く、ない時はないが続く どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09 44 55 ID D9vfZmmY 共生派検証 (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝 12/1 選択肢4番 12/2 家捜し 12/3 浸透突破:大勝(撃破数12) 12/6 大攻勢:大勝(撃破数8) 12/7 奪回従軍記章 12/9 大防衛:大勝(撃破数11) 12/10 防人の盾 12/12 救出作戦:大勝(撃破数7) 12/13 リセット10回で接触なし 12/14 リセット10回で接触なし 共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ 652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る 取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、 銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21 18 46 ID WOcQY4E3 共生派検証 696の続き パターン1(12日からやり直し) 12/12 何もなし 12/13 救出作戦:大勝 12/14 10回リセットで接触なし、感謝状 12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に 12/16 救出作戦:大勝 12/17 10回リセットで接触なし、感謝状 12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント 12/19 攻勢作戦:勝利 12/20 銀剣、百翼長→千翼長 12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝 12/22 銀剣 12/25 救出作戦:大勝 12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状 12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15 12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10 もう逃げられないっぽいのでリセットやめた 最終的には、 奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝 で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず この状況で共生派クリア可能 けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の16種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門・体育館裏では発生しない?) ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す体力+50 運動力+50 平和を探す体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 他キャラもあるかは不明 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島航・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生、ペンギンは対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:(全員?)吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?先生、ペンギンは対象外の模様? その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンペン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。-11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派イベントとの関係は不明。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶとどうなるかは未確認 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 武器の不足 ハンガー在庫が少なくなると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧の不足 残り食料が10日分を切ると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 「暖房が不調で、みんな寒い思いをしています。」とヒロインが言ってくる。 場所:校舎玄関 時間:朝 要求される品はランダムで校舎内のどこかに配置されるようだ。 NPCが持っているものを譲って貰ったりしてもOK。 以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 携帯用カイロ保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 優勢(1200)で2回連続で大敗したら発生。その後、大敗し続けたら何度も発生した。 戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生。 ネズミ発生 戦況が不利以下で発生?(戦況優勢でも発生、ランダム?) 地獄クッキーを要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 地獄クッキーを入手するにはクッキーの素を使って失敗しなければならない。 家事技能の高いPCだとほぼ達成不可能。 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10、整備班の2人が入院 情報提供板(質問掲示板ではない) PC佐藤で離散者ストーリーをやろうと思い、初日7:45以降に裏門から体育館裏に入ったところ、タライイベントが始まりました。 -- (タライ) size(80%){2006-08-09 06 28 11} 携帯用カイロは、下駄箱にもあります -- (上総) size(80%){2007-01-18 21 17 50} @wikiへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すとーりー【登録タグ picco す 初音ミク 曲】 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初年ミク 曲紹介 picco氏の二作目。 歌詞 (piaproより転載) 満員電車に揺られて 今日もいつもの場所に向かって 同じような日々を過ごして 同じようなことを言われる 人に合わせることに疲れて でも自由になるのも不安で 自分の意見を持たずに ただ 誰かの言うこと聞くだけ やりたいことはあったけど 昔はたくさんあったけど 否定 否定 否定 ... されてばかりで 主張曲げないことに疲れて でも本当は曲げたくなくて 自分の意見は隠して ただ 誰かの言うこと聞くだけ 生きたくない 死にたくもない 目を閉じたら 「また明日 」 理由もなく 歩いていく 二度と来ない 今日に 「サヨナラ!」 君は君だ! 自分の道は自分で決めれば良い さあ 君だけの人生(ストーリー) その声でもっと響かせてよ 「何のために生きる?」 考えて分かるものじゃないだろう 「誰のために生きる?」 自分のために生きるのも良いだろう 眠れない夜に一人で考えたことがある それぞれの人に生きる理由があるのか? そんなものは無いと僕は だんだん分かってきたけど そんなものがなくても僕は 生きていけると分かったよ 生きたくない 死にたくもない 目を閉じたら「また明日」 理由なんてなくても良い 二度と来ない今日に「サヨナラ!」 僕は僕だ! 自分の道は自分で決めれば良い さあ 僕だけの人生(ストーリー) この声でもっと響かせるよ 「何のために生きる?」 考えて分かるものじゃないだろう 「誰のために生きる?」 自分のために生きるのも良いだろう コメント 名前 コメント
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ヘイホー (ゲームキャラクター)CommentsAdd Star 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 ヘイホーは、任天堂ゲームのマリオシリーズに登場するキャラクター。フジテレビがヘイホーのキャラクター版権を持っている。 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 目次 [非表示] * 1 概要 * 2 バリエーション * 3 派生種 * 4 個別 * 5 近種 * 6 登場作品 * 7 関連項目 [編集] 概要 元々は『夢工場ドキドキパニック』のザコ敵だったが、同ゲームが『スーパーマリオUSA(英米名 スーパーマリオブラザーズ2)』としてリメイクされたのをキッカケに、マリオシリーズの登場キャラクターの一員となったという経緯をもつ。英語名は"Shy Guy"。 身長はマリオの半分ほどと小さい。恥ずかしがり屋なので顔は目と口の部分を繰りぬいた簡素なお面を付けており、その他の部分は頭巾で覆っているため、素顔は分からない。(英語名がShy guyになった要因)マリオテニスGCのヘイホー表彰式で仮面が外れたことがあるが、画面の反対の方を向いていたので素顔は分からず。(そのとき同席していたルイージがその素顔に驚愕していた)またマリオストライカーズ チャージドでもシュートを決めたりすると仮面が外れるが、やはり視点の関係上素顔を見ることはできない。服の色は様々だが、基本は赤である。プロペラヘイホーの表彰式はワリオ、ワルイージからトロフィーを受け取ろうとするがワルイージが巨大なハサミを取り出してプロペラヘイホーは逃げるが捕まってしまう。しかし、回転してワリオとワルイージを蹴散らしトロフィーをキャッチする。 『マリオUSA』と同じ、メルヘン的な世界観を持つという共通点からか、ヨッシー系のゲームに多く登場する傾向にある。同ゲームの出身であるキャサリンとは今も繋がりが深い。また、その見た目からかシュールな役回りを演じることが多い。 『ヨッシーアイランド』より「ヘイホー」「ヘイ」「ホー」と喋るようになった。 『ヨッシーストーリー』では、近くでヒップドロップをする度に服の色が変わるという不思議な習性を持っていた。 『マリオパーティシリーズ』にもよく登場する。なぜか非情、金に汚いといったキャラ設定がなされている事が多い。『マリオパーティ3』になるとギャンブルミニゲームという博打そのものをするようになる。なお、このシリーズではセリフにほぼ「…」がつく(『…マリオさん、こんにちは。』等)。 マリオ関連の作品は台詞数が少ない為、ヘイホーの口調は不明だったが『マリオストーリー』では、しょうぐんヘイホー・通常のヘイホーもかなり子供っぽい口調でだった。走る時も「わ~~!」とこれまた子供っぽい(将軍ヘイホーの一人称はぼくであり、「ムキーッ!」「オーッホッホッ!」とも言う為、ボク少女でないかとも言える)。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲストとして出演した事もある。攻撃方法はマリオシリーズとは違い、リンクの動きのマネをするという物だった。 『マリオテニス』シリーズ(GB版以外)ではプレーヤーキャラクターとして使うことができる。(GC版ではプロペラヘイホーも使える) 『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』では主に忙しい性格になった。 [編集] バリエーション ターボンヘイホー 自走砲ターボンに乗ったヘイホー。ターボンは勝手に走り、火を噴き続けるので、乗っている意味は無い。 ダウチョヘイホー ダチョウ型キャラ「ダウチョ」に乗ったヘイホー。攻撃するのはダウチョなので、乗っている意味は無い。 竹馬ヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などに登場。竹馬に乗ったヘイホー。正面からの攻撃は弾いてしまう。背が高くなっているので、踏みにくい。『ヨッシーアイランドDS』ではビッグ竹馬ヘイホーというボスキャラが登場する。 プロペラヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などに登場。プロペラで空を飛ぶヘイホー。頭に小型のプロペラだけを付けている者と、大型のエンジンを背負っている者がいる。中にはフルーツやコインなどを持ち運んでいる者もいる。『ヨッシーストーリー』には4匹並んだものもいる。また、『マリオテニスGC』では普通のヘイホーと共に参戦する(ただしプロペラヘイホーは隠しキャラクター)。『マリオバスケ3on3』はプロペラヘイホーだけ登場。『マリオパーティシリーズ』では、デュエルミニゲームの進行(『マリオパーティ5』)をしたり、ボードマップ内(『マリオパーティ』の「ワリオのバトルキャニオン」)や、ミニゲーム(『マリオパーティ3』の「GO!GO!ロケット」、『マリオパーティ4』の「GOGO!スカイダイブ」)で登場している。 光っているものは連続でタマゴを当てると1UPできる。また、火を吐くものもいる。 ディーラーヘイホー 『マリオパーティ3』に登場。紫色のリボンをつけているのが特徴のヘイホー。ギャンブルミニゲームの司会を担当し、ギャンブルミニゲームに失敗したプレイヤーから全コインを奪う。 ムーンサルトヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。バック宙が出来るヘイホー。他は通常のヘイホーと同じなので、別に強いわけではない。しかしヨッシーアイランドDSでは高いところから落ちてきたり、乗っかりスイッチで足場を消したり出したりしており、結構厄介な存在となっている。 土管ヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。土管から無限に出てくるヘイホー。タマゴが満タンだとでてこない。 ボーボーヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。全身が燃えているヘイホー。本人は熱さを感じているのか不明。ヨッシーが食べると3回だけ炎を吐ける。 鉄球ヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。棘の付いた鉄球を振り回しているヘイホー。鉄球は5回転に1回遠近法の影響で巨大化する。 『ヨッシーの万有引力』では複数匹が横一列に並んで登場することが多いので脅威となる。 ゆーれいヘイホー 『スーパーマリオヨッシーアイランド』に登場。幽霊になったヘイホー。口に含んで吐き出すと、転がりながら敵を倒していく。壁にぶつかった時の消え方がヘイホーと違うが、その他の性質は通常のヘイホーと同じ。バケツリレーの要領で爆弾を運んだり(ヒップドロップすると途中で落とす)、トラップを動かしている場合もある。これらの場合、倒すことは出来ない。 『マリオVSドンキーコング』シリーズでは赤・青・黄の三色が登場し、その色に対応するスイッチを押すと固まって動けなくなる。倒す方法は無く、半ば仕掛けの一部として扱われる。 布オバケ 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。ぼろきれを被り、幽霊のふりをしているヘイホー。その正体は布を被った「いつのまにかヘイホー」である。 いつのまにかヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。ボロドーと2人一組で行動。奪われたベビーマリオの代わりとして、いつの間にかヨッシーの背中に座っている。 座っている理由は、気付くのを遅らせる為、ヨッシーを驚かせる為、ただ乗りたかっただけなど諸説あるが、真相は分かっていない。 フラワーヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。頭に花を付けているヘイホー。花畑の中にしゃがみこみ、隠れている。踏みつけると普通のヘイホーになる。 レイホー 『スーパーマリオRPG』に登場。幽霊のヘイホーで、手に鎌を所持している。上級種に「ヨロレイホー」がいる。 ヒョイホー 『マリオ ルイージRPG2』に登場。このゲームにでるレイホーの上級種。 ハイヘイホー 『スーパーマリオRPG』に登場。ヘイホーの上級種。緑色の服を着る。 アーミーヘイホー 『スーパーマリオRPG』に登場。パイプダンジョンにたまに現れる迷彩服のヘイホー。すばやさが高く、出現してもたいていこちらが行動する前に逃げてしまう。倒すと経験値を多くもらえる。「なにかんがえてるの」では、「ニンムスイコウチュウ。ココロヲヨムナ(任務遂行中。心を読むな)」と心を読んでいることを見透かされている。 シャンデリホー 『スーパーマリオRPG』に登場。カジオー軍団に乗っ取られたクッパ城の天井から紐でぶら下がり、「シャンデリ号」と名付けたシャンデリアを支えている。自らの意思で上昇したりシャンデリアを手放したりできる。なお、乗っ取られる前はワンワンタイプの『シャンデリワン』がシャンデリアを咥えていた。同作品中においてこのことと後述のヘイパーから考えるに、ヘイホーたちはクッパよりカジオーに近しいキャラクターなのかも知れない。 クッパクラウンヘイホー(仮称) 『スーパーマリオRPG』に登場。エンディングでクッパ城修復を手伝わずに遊んでいるところをクッパに怒鳴られている。 バンブーヘイホー 複数で登場。2人1組で長い竹を持って道の両側に立ち、強制的にバンブーダンスを踊らそうとしてき、引っかかるとダメージを受ける。攻撃が届かないので、倒せない。 黒ヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。プロペラヘイホーの一種。空からトゲの付いた錘を落としてくる。また、倒してもすぐに別の者が飛んできて、攻撃を再開する。食べるとまずい。 白ヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。ヨッシーの味方をするヘイホー。クッパに連れ去られた仲間を助け出してくれる。 ホッピングヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。ホッピングで飛び跳ねているヘイホー。ジャンプが強力。ヘイパーとは別種。 かいぞくヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。海賊船に乗っているヘイホー。背景から大砲を撃ってくる場合もある。 せんすいかんヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。潜水艦に乗っているヘイホー。倒すことはできない。魚雷を撃って攻撃してくる。 コマンドヘイホー 『マリオストーリー』に登場。軍人風のヘイホー。迷彩服を着ているが、周りがおもちゃばかりなので逆に目立っている。持っている武器はパチンコとハンマーで、ハンマーで攻撃されるとしばらくの間、コマンドの1つが使用不可能になる。名前の由来は「コマンド」と「コマンダー」をかけたものか。 バルーンヘイホー 『マリオストーリー』に登場。風船で宙に浮いているが、風船を攻撃すると通常のヘイホーになる。プロペラヘイホーと違い、素早くは動けない。 ダンシングヘイホー 『マリオストーリー』に登場。ダンスの様な不思議な動きをするヘイホー。よだれかけの様な物を首に巻いているので、通常の者とは簡単に区別が付く。 かいふくヘイホー 『マリオストーリー』に登場。クッパクラウンと同系の飛行艇に乗っている(飛行艇のデザインは、白にハートのマーク)。仲間や自分の体力回復が主だが、空中から体当たりしてくる事もある。 ぐんだんヘイホー 『マリオストーリー』に登場。ヘイホーが15匹集まったもの。受けたダメージの値だけヘイホーが軍団から逃げていく。 トーテムヘイホー 『マリオストーリー』に登場。数人のヘイホーが縦に積み重なっている。移動できないので、パチンコで攻撃してくる。ただし一段の数が減ってしまえば、受けるダメージは比例して減る。 スケートヘイホー 『マリオカート ダブルダッシュ!!』に登場。氷の上でスケートを楽しんでいるヘイホー。悪気はない様だが、レースを妨害している。中には、フィギュアスケートの様に回転ジャンプをする者もいる。 キングデブホー 『ヨッシーの万有引力』に登場。太っていて巨大で、踏み台としても利用される。 ヘイホーほう 『マリオ ルイージRPG2』に登場。砲台を持った赤いヘイホー。HPが半分を切ると砲台を落とし、仲間を呼んで新しいのを持って来させるが、たまに来ないこともある。 エリートヘイホーほう 『マリオ ルイージRPG2』に登場。ヘイホーほうの上級種。体の色が青い。ヘイホーほうと同じく砲台を落とし、仲間に持って来させるが、来ないこともある。 カタカタヘイホー 『マリオvs.ドンキーコング2』に登場。ドンキーコングがマリオに差し向けたヘイホー型のおもちゃ。意思を持たず、プログラムに従って機械的に行動する。ゲーム内では頻繁に見かける敵ではあるが、倒すにはハンマーを使うしかない。 ロケットヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。ミサイルのような形のロケットに乗ったヘイホー。なぜかロケットの中には乗らず、外壁にしがみついている。宇宙服も着ておらず、このことからヘイホーは空気を吸わなくても生きていけると考えられる(もしくはマスクが宇宙服か)。 パラソルヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。頭に傘をつけており、風によって、空を飛ぶ事ができる。 浮き輪ヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。海に浮かぶことができる。 ゆきだまヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。名の通り、雪玉で攻撃する。バンブーヘイホーと同様、攻撃の届かない位置にいる。 [編集] 派生種 アリホー 顔が異様に細長く、身長が高いヘイホー。踏むと何故か種を吐き出す。 デブホー 太ったヘイホー。これを飲み込むと巨大なタマゴが出来、これを地面に叩きつけると画面上の敵は全員スターになる。 巨大ヘイホー 通常の6倍程もある大きなヘイホー。コンボを狙いやすい。 ブラックヘイホー 宝箱を守るヘイホー。別名しにがみヘイホー。口調が女っぽいが、性別は不明。体力と攻撃力が非常に高く、クッパ城でのイベントでクイズに正解しなかった場合3体同時に戦うことにもなる。レモン飴が大好物。歴代最強のヘイホー。戦わなくてもゲームのクリアは可能なために反則的な程に強く設定されており、多くのプレイヤーを返り討ちにする。 [編集] 個別 しょうぐんヘイホー 『マリオストーリー』に登場。詳細はマリオストーリー#ボス敵を参照。 グルメヘイホー 『マリオストーリー』に登場。デブホーの一種で、美食家。詳細はマリオストーリー#主なサブキャラを参照。 ビッグたけうまヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。カメックの魔法で動きだした巨大ヘイホー。だが、正体は人形。中に大量のヘイホーが入っていただけ。 [編集] 近種 ヘイパー 『スーパーマリオRPG』に登場。カジオーの手によって作られた、剣のような形のホッピング装置に乗ったヘイホー。乗っているヘイホーは普通のヘイホーよりも一回り小さい。ホッピングヘイホーとは別種。 しんえいたい 『スーパーマリオRPG』に登場。ヘイパーの亜種。ケンゾールと一緒に出現する。外見はヘイパーと同じだが、能力が少し高い。 ヘイパワー 『スーパーマリオRPG』に登場。ヘイパーの上級種。 りょうさんがた 『スーパーマリオRPG』に登場。量産型のヘイパー。まだ色が塗られていないので、全身が灰色っぽい。量産型だが、能力はヘイパーよりも高い。 できたてヘイパー 『スーパーマリオRPG』に登場。ラスボスのカジオーが戦闘中に作り出す。できたてのため色は塗られておらず、姿はりょうさんがたと同じ。ヘイパー系では最強。強力な全体攻撃技「レインソード」を使う。 ゼンマイヘイホー(I) 機械で出来たヘイホー。炎やスパナを吐いてくるタイプもいる。 ゼンマイヘイホー(II) 競技用に作られた機械仕掛けのヘイホー。背中のゼンマイを回すと、頭のプロペラが回転して飛んでいく。『マリオパーティシリーズ』で多く登場し、ボードマップ内(『マリオパーティ4』の「はらはらパーティ」)や、ミニゲーム(『マリオパーティ2』の「ぜんまいヘイホーレース」、『マリオパーティ3』の「きちんと おかたづけ」、『マリオパーティ5』の「ブルブル!ヘイホーさがし」、『マリオパーティ6』の「うんめいのロープ」)や、『マリオパーティ』のミニゲームハウスで登場している。 落書きヘイホー 落書きの一種だが、ヨッシーが汽車モードになると動き出し、襲ってくる。倒せない。 ボロドー スーパーマリオ ヨッシーアイランドに登場。仮面が三つの穴では無く、普通(?)の顔の仮面。アイテムなどを盗む。詳しくはボロドー (ゲームキャラクター)参照。 カンテラくん 暗闇の好むヘイホー。布を被っている。名前通り、カンテラを所持。詳しくはカンテラ (ゲームキャラクター)参照。 ムーチョ 黒い仮面のヘイホー。口の部分から、弾を撃ってくる。詳しくはムーチョ参照。 ヤリホー 槍を持ったヘイホー。インディアンっぽい。詳しくはヤリホー参照。 ミットさん、バットくん ミット、バットを持ったヘイホーの近種。詳しくはミット (ゲームキャラクター)参照。 ヘイポー ルイージマンションに登場。ヘイホーに似ているオバケ。槍を持つ。仮面は外す事ができる。詳しくはヘイポー (ゲームキャラクター)参照。 トンダリヤ スーパーマリオUSAに登場。羽がある。詳しくはトンダリヤ参照。 [編集] 登場作品 * 夢工場ドキドキパニック * スーパーマリオUSA o スーパーマリオアドバンス * スーパーマリオ ヨッシーアイランド o スーパーマリオアドバンス3 * スーパーマリオ64 o スーパーマリオ64DS * スーパーマリオRPG * マリオストーリー * ペーパーマリオRPG * マリオ ルイージRPG2 * マリオパーティシリーズ * マリオテニスシリーズ * ヨッシーストーリー * ヨッシーの万有引力 * スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール * マリオカートDS * ヨッシーアイランドDS * マリオストライカーズ チャージド * ゼルダの伝説 夢をみる島 * 大乱闘スマッシュブラザーズX [編集] 関連項目 * ムーチョ * ヘイポー (ゲームキャラクター) * カンテラくん * ミットさん * ヤリホー * ボロドー (ゲームキャラクター) * トンダリヤ
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ストーリーとは ゲームに慣れるためのモード ストーリーバトル CPU戦 チュートリアル 以上3つのモードがある。 ストーリーバトルの仕様 リンク先を参照 CPU戦の仕様 CPUが使用するエージェントはランダム各エージェントごとに個別のデッキを保有している。 タイマーが動かない好きなだけマリガンができる ターン終了時のジョーカーゲージ上昇量は常に最大値 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のジョーカーレベルの経験値取得あり 大戦終了後にBasicPack配布なし ミッションのカウント対象外 チュートリアル このモードでチュートリアルを再度プレイできる。
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花火 夏の象徴。炭鉱内はそれなりに広いので、手持ち花火くらいならやることが出来る。 ただし水の用意や後始末は忘れずに。 ||┤____ | ||./ノ 0ヽ | |ト|___|_ヾ/ヽソ\∧/ヾノヽヘ/ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ/ヾソ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ |ト(# ゚皿゚) ゝ |⊂))_函 「大会は難しくても」とか言って > |ト( .ノ . 初めてなのに掘りもせずに \ ||-し . 花火AAを試みるとか ||┤ 仕事しろって 丿 ||┤ 軍曹に殴られそうだな ∧,,∧ ヽ ||┤ t=、___ /= ∧ ,,∧ (・ω・`) ||┤ |  ̄l´ ( ´・ω) . |⊂ し. ) ノ ||┤ | 防火 | ( つ| .杰く. く. く ヾ ||┤ | | (_○___)杰 (_(_) / ||┤ | ̄ ̄ ̄^^ ̄ ̄^^ ̄ ̄^^^^ ̄^^  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^ ̄^ ||┤ | パチパチ ||┤ | ||┤ \______________人_ ||┤ \ ||┤ _ ゝ ||┤ /==(○) ヾ 湿気ってなくて良かった ||┤ .__ (´・ω・) . . . ノ ||┤ | .| /∪ つ━ ;' " +´;" +゙ +、 \ ||┤ |水| し―J,.._, ゙ 、、 +、ヾ+゙、゙ヾ ,.。ヘ√ ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^ ||┤ | ||┤ \______________人_ ||┤ \ ||┤ _ ゝ ||┤ /==(○) ヾ ||┤ .__ (´・ω・) . . . ノ ||┤ | .| /∪ つ ;' " +´;" +゙ +、━\ ||┤ |水| し―J,.. ゙ 、、 +、ヾ+゙、゙. ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||┤ | ||┤ \______________人_ ||┤ \ ||┤ _ ゝ ||┤ (○)==ヽ 片づけ片づけっと… ヾ ||┤ .__ (・ω・`) ノ ||┤ | .| O三⊂) \ ||┤ |水| し―J,. ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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STORY(ストーリー) エネルギー鉱石ラピスの占有化をめぐり勃発した5大ポリス戦争。30年もの永きにわたり、この星の3分の2を巻き込んだ全面戦争は、各ポリス国家の国土と人心を荒廃させ、文明の衰退を招く事となった。 希望の光など、どこにもなく、戦いは永遠に続くものと思われた。 だが、奇跡は起こった。突如、戦争が終結したのである。それは、元老院議員であり、科学者でもあった一人の男の業績であった。ベン・ショーハーというその男が作りだしたものは、無尽蔵のエネルギーを生み出す永久機関であった。 それから15年が過ぎ去った―――――― 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.2-3
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ストーリーその101~ ストーリーその100 ブロア・ロワイアル ストーリーその99 蒼き流星EDGデルタ ストーリーその98 COUGAR&SABER ストーリーその97 ウーハイMIDNIGHT~『ネレイドしか強く出来なかった男』編~ ストーリーその96 走れヤクシャ ストーリーその95 NEWD-LIVE!! ストーリーその94 傭兵戦記ボダガイア ストーリーその93 謎の艶嬢FIO(エフ.アイ.オー) ストーリーその92 SSクラスでしょうか ストーリーその91 シュライクでつきぬけろ! ストーリーその81~90 ストーリーその71~80 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその100 ブロア・ロワイアル エースボーダー御一行様。 そんな札が掛けられた一台のバスがアミューズメントマシンショーへと向かっていた。 バスに乗っているのはエースボーダー選抜戦に勝ち抜いた猛者達だ。 「お前も勝ち残ったのか」 「イベント戦での借りは対抗戦で返すぜ」 「まさかシュラゴンで勝ち残る奴が出てくるとはな……」 「いやー、対抗戦が今から楽しみっすなー」 「マジパネェベスットスモイチェケラッチョウォッチングなうっすー」 セガからの選手招待バスに引率役として強引に乗り込んだ牛マンであったが、引率の自覚はまるで感じられない。 同じゲームプレイヤー同士の和気藹々とした雑談と牛マンが醸し出す空気はまさに修学旅行のそれだった。 「しかし、バスでの長旅も疲れるもんだな」 「ああ、何だか眠くなって来たぜ」 ………………。 しばらくして目覚めると、そこは見慣れない部屋だった。 そこへ一人の女性が入ってくる。 見慣れた姿、画面越しにπタッチを繰り返した相手、本物のフィオナ嬢だった。 「はぁい、今日は皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいます」 ざわめくボーダーをよそに淡々とフィオナは言葉を紡いでいく。 「呼ばれた順にブラストを支給してここ、ブロア城から外へ出発してもらいます」 「ブラストのアセンと兵装はランダムです。シュラゴンとかスタナーとか引いても恨まないでね☆」 「脱走とか反乱とか企てちゃう悪い子にはドカンと自機損壊-3ptさせちゃうから」 「ちなみに、牛マンみたいに聞き分けの無い子はこうなっちゃうからね」 机の上には、香ばしく美味しそうなステーキが置かれていた。 「それじゃ、質問も無いみたいだし、そろそろゲームを開始しようかしら」 「最後の一人になるまで生き残るのが作戦目標よ、頑張ってね☆」 【残り 20人】 ストーリーその99 蒼き流星EDGデルタ 「僕の名はレオ、地球は狙われている」 復興歴46年、ニュード汚染は地球全土にまで及んでいた。しかし、痛ましい大汚染の陰ではGRF・EUST間対立が全世界に緊張をもたらし続けていた。 同年10月3日。NAN主催によるコズミックカルチャークラブに選抜されたティントとミリーが極洋基地ベルスクに到着した時、謎の機動兵器EDGにより基地は攻撃を受ける。 窮地に陥った彼らを救ったのは、マグメルから来た少年レオだった。 マグメルの傭兵だというレオは「地球はフィオナに狙われている」ことを告げに来たのだ。 レオとコズミックカルチャークラブの少年少女たちは、反目しながらも危機を乗り越えるために協力し、グローズヴァントを目指して苦しい旅に出る。 ストーリーその98 COUGAR&SABER ウーハイ産業港の治安を守るボーダー達…人々は彼らを『エース』と呼んでいる。 『エース』達の活躍は『マグメルTV』で生放送され、ポイントの優劣を競っているのだ。 そんな『エース』の中の一人、『ワイルド・クーガー』ことベテランは最近の不調に悩んでいた。 ダウナーでダッシュ斬りをすれば仲間を捲き込み、プラカノネオをぶっ放せば味方のワフトローダーを撃墜する始末… さらに追い討ちをかけるように専属契約を結んでいたスポンサー『DAAI』からは契約を打ち切られ… 酒場でしょぼくれていたベテランに一通のメールが届く。 「明日AM9:00にTSUMOIインダストリ ウーハイ支部へ出頭せよ、貴方と契約したい。 F」 翌日、指定の場所に行ってみるとベテランのBRが回収されていた。 しかしそこにあった機体…自慢のロイヤルブルー&スカイ塗装はニュード&ホワイトに塗り替えられ、彼の愛したネコミミ頭は床に転がっていた。 彼の愛機は全てのパーツを『クーガーS型』に換装されていたのだ。 愕然とするベテランに、『F』と名乗る女は「貴方には今日からこのBRでマグメルTVで戦ってもらいます、以前の型落ちBRではスポンサー的にいただけないという事ですから。」 「あぁ、それと…他のエースとコンビを組んでもらいますからそのつもりで。」 と言い、ハンガーの奥へ進んで行く…「今日から彼が貴方のパートナーよ!」 そこにはホワイト&レッド塗装の『セイバーⅡ型』、その傍らには無造作に髪をかきあげるクールの姿が… ストーリーその97 ウーハイMIDNIGHT~『ネレイドしか強く出来なかった男』編~ ―そのブラストはまるで狂おしく身をよじるように走るという― 騒音の中の大攻防戦のプラント。遠くから小さくそして確実に響く1台の音。 何かが来る…まわりとは完全にちがう異質なモノ。響く…騒音の中からその異質な音だけが入ってくる… 「あれは何…?何てブラスト…?今のは本当にブラストだったの…」 深夜のウーハイでミッドナイトブルーに塗装された『悪魔のE.D.G.』と呼ばれるその機体を目撃した森下マコト。 しかし、同じ戦場にいたクランの仲間にはその姿は全く響かない。 「この人はちがう人だったんだ…」 マコトは自分の間違いを訂正し、借金や人間関係を整理するべく、仲間の機嫌を取るために乗っていただけで「アタシのブラストじゃないような気がいつもしていた」迅牙を手放す事を決心する。 「どうしてもそれでなきゃダメ…そんなブラストが出てこない限り、もう戦場に出るのはヤメよう…」 その後、ブラストの買い取り先を探すマコトであったが、幾多の改造を繰り返し、数々の戦場をくぐりぬけてきた機体には思ったほどの値がつかずに途方に暮れていた。借金返済のためにオペレーターのバイトを始めたこともあり、彼女は日に日に消耗していった。しかし、ある時彼女に声をかけた男―山下が彼女の運命を大きく動かす。 「ブラストってのはサ、買うのも大変だけど…売るのはもっと大変なわけよ。わかる?」 「ま、いろいろやって店まわってみな。で納得できなきゃ電話してきなヨ。ウチは修理がメインだけどいい売り方教えてやっから」 胡散臭いとは思いつつも訪れた彼の工場でマコトはその機体に出会う。 「コレってネレイドってヤツだよね…」 迅牙が売れるまでの間、山下のネレイドを借りる事になったマコト。そして偶々出撃した戦場で彼女は『ウーハイの黒い怪鳥』と呼ばれるHG機『ブラックガード』、そして『悪魔のE.D.G.』の男を目撃する。目の前に現れたウーハイの伝説を追いかける中でマコトはネレイドに今まで感じた事が無い一体感を感じる。 「屈キャンは出来ないし動きもダルい。でも…少しずつ体になじむこのカンジ…心地良い…」 マコトはネレイドで『悪魔のE.D.G』を追う事を決心する。 「追いたい機体があるんです」 「あのネレイド売ってくれませんか?相場は素材を除いて一式1700GP位?たとえば…そこからいくらあのブラストにつぎ込めばそこいらのヤクシャより強くなれます…?」 無謀ともいえる彼女の発言に一瞬困惑する山下だったが、真剣にネレイドでそのブラストを追おうとする彼女の眼を見て、若き日にネレイドは本物だと、必ずそれをまわりに証明すると、そう誓った彼の心に火が点いた。 「ネレイドってやっぱアタシのタイプじゃあないんですヨ…でも、あのブラストならもう1回やってみてもいいかナ…て。迅牙はいい機体だったけど、ただGPを使っただけで…結局何もわからずに何も残らなかったそんなだし…」 「ネレイドはもっと何も残らないかもしれないぜ…」 「それでもいいんです…もしかしたらまた同じ過ちを繰り返すのかもしれないけど…不思議とあのネレイドならそれもイイと思えて…」 「相場で1700GP?いや、本気ならタダでやるヨ。セッティング代のGPも俺の工賃分はナシでもいいわ。それでもヘタすりゃ…オペ子のバイトじゃ追い付かず、マジでニュードの採掘現場とかに行くかもしれないしナ」 「金が全てじゃないけど…やっぱ金がなきゃ話になんねーのヨ。燃料も弾薬もタダじゃねぇ。本気で戦うなら金は飛んでいく。そしてネレイドはヤクシャじゃない。そこまでやっても見返りは保障できない…」 「それでもいくならつきあうぜ。俺はネレイドしか強く出来ない男だからな」 ストーリーその96 走れヤクシャ ヤクシャは激怒した。 必ず、かの邪知暴虐の魔女を除かなければならぬと決意した。 ヤクシャには政治がわからぬ。ヤクシャは、ブラストである。 ブーストを吹かし、牛マンと遊んで暮して来た。 けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 きょう未明ヤクシャはナクシャトラ社を出発し、この戦場にやって来た。 屈伸しているうちにヤクシャは、戦場の様子を怪しく思った。ひっそりしている。 もう既に日も落ちて、まちの暗いのは当りまえだ。 けれども、なんだか、夜のせいばかりでは無く、全体が、やけに寂しい。 のんきなヤクシャも、だんだん不安になって来た。 路で逢った少年をつかまえて、何かあったのか、まえに此の戦場に来たときは、 夜でも皆が榴弾を撃ち上げて、戦場は賑やかであったはずだが、と質問した。 少年は、首を振って答えなかった。 しばらく歩いて老練に逢い、こんどはもっと、語勢を強くして質問した。 老練は答えなかった。 ヤクシャは両手で老練を汚染水に沈めながら尋問を重ねた。 老練は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。 「フィオナは、報酬を摺り替えます」 「なぜ摺り替えるのだ」 「談合を行っている、というのですが、誰もそんな、談合を行っては居りませぬ。」 「たくさんの素材を摺り替えたのか」 「はい、カロラを。それから、ゾウリムシを。それから、腹筋を。それから、メタモを。 それから、超剛性メタルを。それから、融素子を」 「おどろいた。フィオナは乱心か」 「いいえ、乱心ではございませぬ。傭兵を、信ずる事が出来ぬ、というのです。 このごろは、イベントの成績をも、お疑いになり、少しく派手に稼いでいる者には、 既存パーツの色違いや単色ペイントを渡すようスタッフに命じて居ります。 御命令を拒んだスタッフは爆弾を貼付けられて、殺されます。 きょうもまた、新しい色違いパーツとペイントが大量に作られました」 聞いて、ヤクシャは激怒した。 「呆れた魔女だ。生かして置けぬ」 ストーリーその95 NEWD-LIVE!! あらゆる戦闘のスペシャリストを集めた、国際的傭兵派遣会社“マグメル”のメンバーに、ひとりの女子高校生がいた。その名はマーヤ。普段はケーキが大好きなただの高校生だが、ひとたび任務を受けると、どんなブラストも完璧に乗りこなす操縦の天才、"スーパーマルチボーダー"なのだ! SEGAが描く、究極のブラストランナーアクション!! 「行くよシュラゴン、お前に生命を吹き込んでやる!!」 ストーリーその94 傭兵戦記ボダガイア 魔王フィオナ死去。 そのニュースは全世界を揺るがし、地球は次期魔王を狙うボーダー達の戦乱の地と化した。 主人公のティントは魔王の隠し子で平和主義に見せかけた俺様主義者。 ティントは隙あらば後ろからグサッ、と闇討ちするような子悪魔的な性格の少女ミリーと TSUMOIから魔王暗殺に来たものの、考えすぎな性格と戦場の現状を見てmy理論の伝道師になろうと燃える、 理論マニアのアスカを部下にして混沌とした戦場で魔王を目指すのであった。 ストーリーその93 謎の艶嬢FIO(エフ.アイ.オー) 2010年、すでに人類は地球防衛組織SHAMSHO(シャムショ)を結成していた。 SHAMSHOの本部は日本のとある神社の地下深く秘密裏に作られ、沈着冷静な電光最高司令官のもと、日夜謎の艶嬢FIOに敢然と挑戦していた。 E.D.G.(エッジ)、監視ブラスト。このE.D.G.がFIOの侵入をキャッチすると、ただちにSHAMSHO全ステーションに急報。 ワフトローダー、それはSHAMSHOの防衛部隊。世界で最も進んだホバー戦車である。その前部には修羅厳(シュラゴン)と呼ばれるブラストが装備され、地上を這いスピードで進み敵を撃破する。 人間の最高頭脳を結集して作られたSHAMSHOのメカニック! トラザベースは発進基地。ここにはガチムチ要撃機ヘヴィーガードが非常事態に備えている。 FIO撃退の準備はできた! ストーリーその92 SSクラスでしょうか 「プラントCを攻めるんだ」っていうと、「了解した」っていう 「敵コアに攻撃成功」っていうと、「いい腕だな」っていう 「ベースの防衛をしよう」っていうと、「ベース防衛は引き受けた」っていう そうして、あとでさみしくなって 「プラントAを奇襲」っていうと、「一斉攻撃を仕掛けるぞ」っていう SSクラスでしょうか? いいえ、誰でも やさしく話しかければ、やさしく相手も答えてくれる ストーリーその91 シュライクでつきぬけろ! 〜 Live Like Shrike! 〜 『BBをプレイの皆さん初めましてAEです。今週から僕の新連載が始まりました。それではAEで「シュライクでつきぬけろ!」』 『ここで次回予告!! 次回はシュライクの新機種登場!! トツ・オブ・ラブでつきぬけろ!』 『次回予告!! いよいよHGがベールを脱ぐ!! HGの目的は!? ヒステリックにつきぬけろ!』 『ネタ要素隔離wiki完成。ガチだけでなくユーモアを行き渡らせたあのページのロック。いいんですよTSUMOI先生』 『ニュード融素子って好き。あのグニグニした感じが妙にエロチックだと思いません? レクスアームズ先生』 『二大陣営勢力戦の勝利。大人になって人前であれだけ泣けるなんて感動でしたねトロンベ先生』 『モラル欠如者。あの子ら多分新機体持ち始めて使いたくて仕方ないんでしょうねナクシャトラ先生』 『だってリムぺったんですよ? ちゃんじゃなくてたん。びんちょうタン並の萌えられ方ですよねベンノ先生』 『毎回この凸はボツを食らう。けどそれは自分が勝利厨であり凸狂いであるということの誇りだ』 『痛みを知らない芋蛇が嫌い。心を無くした芋砂が嫌い。優しい支援が好き。バイバイ』