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ファーストストーリーのデータベース
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【ファミ通レビュー】 10点 複雑そうに見える戦闘システムだが、手軽に操作できてライトユーザーでも楽しめる。 戦略性も高い。とにかく各キャラがよくしゃべるので、仲間といっしょに冒険してる気分が味わえます。 装備品の色の変更や装飾品の着脱など、ファッション面でいろいろできるのもいい感じ。 10点 奥深さと戦略性を兼ね備えつつも、シンプルで遊びやすさを重視したRPGに仕上がっています。 ”ギャザリング”や”ウインド”を活用して有利な局面を作り出せるバトルは秀逸! 動画によるわかりやすいチュートリアルも○。 キャラがしゃべりまくって、仲間の絆を強く感じられるのもいい。 9点 ギャザリングや魔法サークルなどの戦闘アクションが多彩で楽しい。 ムービーによる説明があるので、すんなりと使いこなせる。 ひと工夫すればボスも楽に倒せるなどの戦略性もある。 ストーリーは王道だが、ドラマチックなイベントも多くて先が気になる。 要所で流れる音楽も印象的。 9点 王道のRPGながら、アクションの爽快感や、シミュレーションの戦略性が楽しめるバトルが革新的。 敵を集めるギャザリングや、効果を拡散できる魔法など、プレイヤーに創意工夫をさせる要素が自然と多くなっていく。 街やダンジョンで視点を動かして探索する場面も楽しい。 【トレイラー等】 公式サイト(トレイラー、CMなど) 社長が訊く『ラストストーリー』 + 紹介映像を見る YouTubeで動画を見る + トレイラー1を見る YouTubeで動画を見る + トレイラー2を見る YouTubeで動画を見る + トレイラー3(バトルシステム紹介編を見る) YouTubeで動画を見る + CM第一弾を見る YouTubeで動画を見る + CM第二弾を見る YouTubeで動画を見る + CM第二~四弾まとめを見る YouTubeで動画を見る 【任天堂カンファレンス試遊レポート】 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22766 c_num=56 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20101008_398969.html http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20101203_411439.html + 任天堂カンファレンス2010Wiiソフトラインナップ映像 最後の7秒 を見る YouTubeで動画を見る 【12/13声優発表】 + 声優発表を見る 【12/27プレゼンテーション中継】 任天堂公式プレゼンテーション中継録画(USTよりも高画質) USTプレゼンテーション中継録画 + YouTubeでプレゼンテーションを見る プレゼンテーション告知CM 坂口博信プレゼンテーション 前半 坂口博信プレゼンテーション 後半 プレゼンテーション試遊レポート http //www.famitsu.com/news/201012/27037405.html http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23790 c_num=56 【1/20~24デモンストレーション中継】 ラストストーリーデモンストレーションのお知らせ http //www.nintendo.co.jp/wii/slsj/demo/index.html + YouTubeでデモンストレーションを見る デモンストレーション告知CM YouTubeで動画を見る 【1/20デモンストレーション(ギャザリング)】 YouTubeで動画を見る 【1/21デモンストレーション(バトルシステム)】 YouTubeで動画を見る 【1/24デモンストレーション(ルリの街)】 YouTubeで動画を見る キャスト エルザ (CV:宮野真守) カナン (CV:折笠富美子) クォーク (CV:石塚運昇) セイレン (CV:豊口めぐみ) ユーリス (CV:下野紘) ジャッカル (CV:藤原啓治) マナミア (CV:能登麻美子) アルガナン伯爵 (CV:石井康嗣) トリスタ将軍 (CV:立木文彦) こちら も参照の事 判ってる事 剣と魔法のファンタジー。SF色を抑えたなじみやすい世界観 人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語 ロゴの女性カナンが物語のキー テンポを重視 臨場感とダイナミズムを追求 新しいカタチのRPG。 ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す 演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする シームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合 ストーリー上の見せ場が起きていてもカメラの向きは変わらない(自由に動かせる?) イベントシーンに早送り機能(物語が一瞬途切れるスキップとは違い、字幕を見ながらついていけるように) 藤坂(DODキャラデザイン)がデザイナーとして関わっている ひとつの街を徹底的につくりこむ。暮らす人々の息遣いやぬくもり、路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築する。 仲間たちはとにかくよく喋る。戦闘中、イベント、会話だけでなく移動中でも。 坂口がFF5以来18年振りにディレクターを務める 戦闘 戦闘中は主人公と仲間が声を掛け合いながら戦う“秩序”と“混沌”の戦略が随所にうごめく戦場。 壁に隠れて有利な場所から攻撃をしかけたり、敵を孤立させることも。 基本はリアルタイム、仲間はAIで行動する。 プレイヤーは基本的に主人公エルザを操作(特定のタイミングでは別キャラを操作)。 敵方向にスティックを倒すとオートで通常攻撃。ガードと回避はボタン「マニュアルモード」に設定すると攻撃もボタン操作に。 Bボタンでガードしながら味方や障害物の方向にスティックを倒すと乗り越えることができる。障害物に隠れた状態でスティックを倒しても乗り越えられる。 落ちている砲弾を拾うことが出来る。赤い砲弾が爆発、白い爆弾で白いヒールサークルが発生。他にも種類あり。 再訪ダンジョンでは仲間の入れ替えが自由。本編シナリオでは固定。 エルザが隠れるとギャザリングを切った状態とおなじになり、仲間の方に敵の注目が映る。 PTは基本的に最大6人。少しではあるが7人の状況もあり。 + 現在判っている魔法+技 ネタバレ注意 エルザ テンション技 アクセラレート 行動速度が上がる。ウインドにより拡散可能で、味方を同じ状態にする。 ウインド 高速移動し敵にダメージを与える。魔法サークルを拡散可能。 パワーヒット 一定時間攻撃力上昇。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 カナン テンション技 古の障壁 魔法がエルザを包み、魔法や敵を弾いてダメージ軽減。 ホーリー 光の魔法 拡散させると防御力が上昇。 シャイニング 光の上位魔法 拡散させると防御力が上昇。 ヒール 回復の魔法 拡散させると味方のHPと状態異常回復。 リカバー 回復の上位魔法 拡散させると味方のHPと状態異常回復。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 クォーク テンション技 死の宣告 ジャンプ斬りを行い、落下地点周辺の敵に死をもたらす。 フルカウンター まわりの敵をひきつけ 全ての攻撃をカウンターする。 パワーヒット 一定時間攻撃力上昇。 フルガード 防御力が上昇し、ギャザリングのように敵を引き付ける。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 セイレン テンション技 影縫い ジャンプ斬りを行い 落下地点の周辺の敵をマヒさせる。 パワーチェイン 一定時間チェインが繋がりやすくなる。 フルガード 防御力が上昇し、ギャザリングのように敵を引き付ける。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 ユーリス テンション技 メテオ 敵に炎のダメージを与える。敵の防御力を下げガード不可にする。 フレア 炎の攻撃魔法 拡散させると敵の防御力が下がりガード不可にする。 プロミネンス 炎の上位攻撃魔法 拡散させると敵の防御力が下がりガード不可にする。 リバース 反転魔法。 敵のヒール/ダメージ/ポイズンヒールを反転する。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 ジャッカル テンション技 絶対0度 敵に氷のダメージを与える。敵をスリップさせる。 ブリザード 氷の上位魔法 拡散させると敵をスリップさせる。 バーサーカー 防御力を犠牲にして攻撃力上昇。剣による物理攻撃を行うようになる。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 マナミア テンション技 リバイブ 味方のライフを一つ回復しHPも回復する。 ヒール 回復の魔法:拡散させると味方のHPと状態異常回復。 リカバー 回復の上位魔法 拡散させると味方のHPと状態異常回復。 プラント 森の魔法 拡散させると敵を沈黙状態にする。 フォレスト 森の上位魔法 拡散させると敵を沈黙状態にする。 リターン 近くのヒールサークルへジャンプする。 『コマンドモード』 SKILLゲージを全て使って発動。 俯瞰視点に。戦況の把握にも使える。 時間が停止し、エルザと仲間に攻撃の位置や移動先の指示が可能。 『ギャザリング』 敵の注目を引き付ける。 用途は魔法を使う仲間の援護、引き付けた敵の背後を味方に襲わせる、魔法サークルへの敵の誘導など。 ギャザリングは無条件で発動可能。時間制限もなし。しかし、「倒れる、状態異常」などで切れてしまう。 ギャザリング使用中は、引き付け以外にHPドレイン、味方の詠唱速度2倍、スロウ効果(敵の頭上にある▼に応じて)等がある。 敵と味方キャラクターの間には、敵が誰を狙っているのかを示すポインター(線)が描かれている。どこから誰を狙っているかを把握することで、戦いを有利に進めることができる。(黄色=ファイター系、紫=アーチャー系、赤=ウィザード系など) サモンサークルの上でギャザリングすると、敵が呼び出せ、倒せば通常より多くの経験値を得ることができる。 内部的にHATE値が設定してあるので、場合によっては他の仲間に攻撃する可能性もある。 『ギャザリングバースト』 ギャザリング発動中に攻撃をガードすると発動に必要な力が溜まり、ある程度溜まったあとでギャザリングを解除すると発動。敵にダメージと速度低下の追加効果を与える。 『キュア』 ギャザリング中に戦闘不能の仲間に接触すると即座に復活。復活した仲間は一時的に物理と魔法の能力が上がる。 『注目』 戦場にあるものに「注目」することで仲間に特別な指示を出すことができる。(例:橋をユーリスの魔法で破壊) 敵に「注目」すれば、ボウガンによって敵を狙撃することができ、また敵の弱点等を調べることもできる。 『魔法』 各キャラクターに属性があり、それぞれの特性を活かした魔法を使う。(例:ユーリスなら火、ジャッカルなら氷など) エルザの風魔法(ウインド)は、SKILLゲージを1段階以上あげ、Aボタン長押しで使用可能(魔道士を操作の場合は詠唱が始まる)。 コマンドモードで攻撃位置の指示可能 リターンは、ヒールサークルの中に移動。サークルがない場合は詠唱者の近くにジャンプ移動。(優先順位は①ヒールサークル ②ヒールを唱えられる術者のとなり ③術者のとなり) 『魔法サークル』 魔法が着弾すると「魔法サークル」が発動。 味方の魔法サークルに入ったキャラクターは、一時的に魔法が持つ属性を武器に宿すことができる。 敵の魔法サークルは風魔法で消すことが可能。 サークル拡散効果光 味方の防御力が上昇する。(矢やマヒ針を防ぐことができるバリアが発生) 炎 敵の防御力を下げガード不可にする。 氷 敵をスリップさせる。 森 敵を沈黙状態にする。 回復 味方のHPと状態異常を回復する。 『拡散』 エルザの風魔法を使うことによって、魔法サークルを「拡散」することができる。拡散する魔法サークルの属性によって、その効果は様々に変化する。(例:ジャッカルの氷魔法を拡散させると敵をスリップさせる) 『テンション技』 TPを消費して発動。エルザのアクセラレートの場合はTPゲージが0になるまでの間発動。 バトル中の行動に応じて上昇していくテンションゲージを溜めた状態で、コマンドモードより使用可能。 キャラクターによって使える技が違い、エルザが使えるのは行動速度が上昇するアクセラレート。 『垂直斬り』 戦場に存在する柱や壁を利用して上空から攻撃する範囲攻撃。 リアルタイムでのみ使用可能で、ウインド同様魔法サークルを拡散することが可能。 街 ミニマップが右上に表示、会話できる人はトークアイコンが表示される 職人通りでは斧や剣のレプリカが看板となっている模様煙なども建物からでていて生活感あり、路地裏も凝っている 立ち止まっていたり、なにかを探したり、手招きする商売人。座っている人、手になにかを抱えている人・・・踊っていたり、アコーディオンを弾いていたり、噴水に腰かけていたり、洗濯している人。 歩行中人に接触すると、相手はよろけたりの反応。ぶつかった相手は「気をつけな!!」等とボイス音声で喋る。 主人公が偉くなると反応も変わる。「何だ!」→「あ、すみませんでした」 人以外の動物も。ねこ、ニワトリ、ヒヨコ、ハト(近づけば飛ぶ)。 市場通りでは食材を売買出来る。物価はつねに変動する。(売値と買値の差は余り無いので、安い内に買って高い時に売却で儲ける事も) オンラインモード どちらのモードも最大6人参加。出撃前はロビーに集合。 状況に応じて台詞(ボイス有り)を設定できる。 ランキング、名声有り。 「ランダム:無作為に誰かと」と、「フレンド:フレンドコードを用いて知り合いのみと」の2種類がある。 オンラインでしか手に入らないアイテムもある(入手条件は易しい物から難しい物まである)。 オンラインで手に入るアイテムは、見た目が面白い系が多い。 オンラインで手に入れた武器の強化アイテムは、オンラインでしか手に入らないようになっている。 『乱闘』 キャラクターを選択してプレイヤー同士の対戦を行うモード。 オフの7人の仲間以外の登場キャラクターも使用可能。 制限時間5分。 制限時間内は何度でも復活。 キャラクターの見た目はオフラインのカスタマイズが反映。 乱闘終了後、報酬あり。 チーム戦も有り。 + プレゼンで判った使用可能なキャラ マップ ネタバレ注意 エルザ カナン クォーク セイレン ユーリス ジャッカル マナミア トリスタ タシャ ゼーファ ゼーシャ ザングルグ リザードの洞窟 闘技場 神秘の森 試練の塔 第二 試練の塔 第四 瑠璃港 要塞島 ラストワールド アルガナン神殿 『討伐』 プレイヤーが協力してモンスターを討伐するモード。 オフラインの装備及びその強さが反映。 制限時間なし(全員戦闘不能で失敗?)。 装備 一部のムービーイベントを除きグラフィックに反映される。 系統は多数、同一系統の装備でもレベルによって見た目が変わる。(現在判っている防具の種類はステルス、ブレイブ、ハンター、ヘビー、フェザー) 防具は複数のパーツで構成され、個別に取り外す事ができる。(パーツを外しても防御力は減らない) 武器によっては強化によって別の武器に変化するものも。 ドロップアイテムの『染料』を使えば、防具の色を変える事も可能。 「呪われている」ものや、それが何なのか「鑑定」が必要なものがある。 武器と防具は強化するとパラメーターが強くなるだけでなく、特殊効果(スキル)が付加されたり、その性能が良くなったりする。 + プレゼンで出てきた装備 ネタバレ注意 分類は武器の説明からなので適当です 剣ブレイド カルマ 炎属性 ブラッドソード+4 背後攻撃時の与ダメージ30%を吸収。 ブラッドソード+9 背後攻撃時の与ダメージ50%を吸収。 攻撃時に30%の確率で敵のアイテムを奪う。 プロフェット+1 スラッシュ時5%の確立で敵即死 物理攻撃力と魔法攻撃力1.2倍。 ファング+2 氷属性 スパイラル+2 垂直斬りで魔法各三時に25%の確率でダメージ2倍 物理攻撃力と魔法攻撃力1.2倍 アンデットエッジ+5 アンデット攻撃時にダメージ1.8倍 アンデット攻撃時に5%の確立で自身のLIFEを回復 デュエルソード+4 垂直斬りで魔法サークル拡散時にダメージ2倍 ラピスラズリ+3 星属性 バースト時にダメージ5倍 サンクチュアリ+2 光属性 細剣ジャスティス+3 味方とのチェインが持続しやすくなる 重剣ゲルグブレイド+4 グルグ族攻撃時にダメージ1.4倍 垂直斬り時にダメージ2倍 ハンマーオーガハンマー ピコピコハンマー+2 攻撃時5%の確立でHP10%回復 物理攻撃力と魔法攻撃力1.2倍 刀ゾラの剣+2 闇属性 鬼+1 敵を倒した時5%の確立で自身のLIFEを回復 鎌デス+3 スラッシュ時にダメージ2倍 攻撃時に5%の確立で敵が即死 斧パラアックス 魔剣グランドスウェル+3 森属性 クモの前面のガード効果を無視 逆手剣リザードエッジ+5 リザード攻撃時にダメージ1.6倍 スラッシュ時にダメージ2倍 曲刀ローグエッジ スラッシュのダメージ1.5倍 ボウガンクロスボウ その他ナイトソード 獅子王 堕天使の剣 歌仙 ひまわり ファントムソード サンゴ バラ ゼロソード 細三日月 グラディエーター クロウソード フレイムリザード トライデント エアブレイド ドラグーン エクリプス カオスブレイド アルガナンダガー 神獣の剣 プルーブレイド パラディウム ナナシ ポイズンの剣 ちんもくの剣 ベトベトの剣 防具ドラゴン クロース レザー カナンのドレス カナンのワンピ その他 メニュー画面のマップ移動で街中はランドマーク間移動、他、再訪ダンジョン移動。 城と街は門をくぐることで移動。 セーブはセーブポイントで 壁を登るなどの縦方向への移動もある。 「すべて持ち込みな2周目」では、それ専用にバランスやドロップ(2周目専用な強化)がなされている。 昼夜の概念有り。 傭兵団以外のキャラが戦闘に参加することがある(KNIGHTなど)。 操作方法など ○操作方法(暫定版)○ ※「&」…同時に入力された時に発動 「→」…手順) 【移動】 :スティック 【攻撃】 :オート時…スティック 《or》 マニュアル時…Aボタン 【ガード】 :Bボタン 【ダイブ】 :スティック&Aボタン 《or》 スティック&十字キー下(※十字キー上に変更可能) 【ギャザリング】 :Cボタン 【ウインド(拡散)】:Aボタン長押し → カーソル移動(スティック) → Aボタン (※スキルゲージ消費あり) 【HIDE(隠れる)】 :Aボタン 【乗り越え】 :HIDE(A) → スティック 《or》 ガード(B) → スティック 【スラッシュ】 :HIDE(A) → スティック&Aボタン (※スキルゲージ消費なし) 【ガード斬り】 :(敵の攻撃が当たる直前に)Bボタン (※スキルゲージ消費なし) 【垂直斬り】 :壁にダッシュ(スティック) → カーソル移動(スティック) → Aボタン (※スキルゲージ消費なし) 【コマンドモード】:十字キー上(※十字キー下に変更可能) 【テンション技】 :コマンドモード → テンション技選択 【注目モード】 :Zボタン長押し 【ボウガン使用】:注目モード(Z長押) → Aボタン 【弱点を調べる】:注目モード(Z長押) → 敵に照準を合わせる(スティック) → +ボタン 【カメラリセット】 :リモコン…Zボタン 《or》 クラコン…ZL 【カメラ操作】 :リモコン…ガード(B) → カメラリセット(Z) 《or》 クラコン…右スティック 【砲弾投げ】 :掴み(A) → 狙い(A長押) → カーソル移動(スティック) → 投げ(A離) 【メニュー】 :-ボタン 【街の全体MAP】:+ボタン 移動 :スティック 攻撃 :オート時…スティック/マニュアル時…Aボタン ガード :Bボタン ダイブ :Aボタン+スティック or 十字キー下+スティック ギャザリング :Cボタン 風魔法(拡散):Aボタン長押し コマンドモード:十字キー上 注目モード :Zボタン長押し カメラリセット :リモコン…Zボタン/クラコン…ZL カメラ操作 :リモヌン…ガード(B) カメラリセット(Z)/クラコン…右スティック メニュー :-ボタン 街の全体MAP:+ボタン HIDE(隠れる) :Aボタン 乗り越え :HIDE(A)+スティック or ガード(B)+スティック 砲弾投げ :掴み…Aボタン/狙い…Aボタン長押し+スティック プレゼンチュートリアルからクラコン操作の方もまとめた方も過去ログから持ってきた イメトレイメトレ! 2chでの情報(未確定のものも含む) 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/17(金) 17 49 22 ID tbxr5maP0 Vジャンフラゲしてきた。 先月ほど新しい情報はなかった。今回のインタビューは傭兵団メンバーの素性みたいなもの。以下箇条書き テンション技や垂直切りは成長してから覚えられる(いつかは不明) クォーク:幼いころからエルザと行動を共にするエルザの兄貴分。戦火の拡大の影響で故郷を失い、たった一人で生き抜いていたところ、 とある町で同じく放浪していたエルザと出会う。 セイレン:出身は女王が治める女性中心国家だが、帝国に侵略され滅ぼされている。 ユーリス:幼いころ彼が住む島が魔物に襲われた際、父親は忽然と姿を消した。放浪の旅の途中で母親も亡くし天涯孤独に。 それ以後は心を閉ざし、力を求め魔術の鍛錬を積んできた ジャッカル:美人を見ると口説かずにいられない色男。頭脳明晰で非常にたけた戦術眼を持ち、所々で仲間に的確な助言を出したり 戦況において有益な情報を与えてくれる。剣を用いての戦闘もこなせるが「汗をかくのが嫌」との理由で魔法での戦闘を好む マナミア:一般男性の15倍ほど食べられる胃袋を持つ大食らい。その食べっぷりで傭兵団の懐事情を悩ませている。 1月27日のラストストーリーとともに Vジャンプブックス、任天堂協力、Vジャンプファーストガイドシリーズの 「ラストストーリーギャザリングマスターガイド」が発売される。 価格は定価980円(税込) VJ3月号(1月21日発売)でもスペシャル特集を行う予定。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12 42 53 ID PKjvI9BE0 坂口博信 昨日、取材で答えられなかったゲーム中のボイスつき台詞の数が、担当者からあがってきた。思ったより多かったw 合計12000個www 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13 00 53 ID PhYDcPJp0 イベント 4462 ダンジョン移動中など 5547 バトル 730 オンライン専用 741 街NPC関連 347 闘技場実況 175 だそうです。 「おせーよエルザ ヒーローきどりか バカ!」を1個と数える感じで。 多いとは思っていたが、こんなことになっていたのかwww
https://w.atwiki.jp/mariostory/pages/16.html
ストーリー攻略 プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜 ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜 ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜 ステージ3 〜ふじみのドガボン〜 ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜 ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜 ステージ6 〜花と雲につつまれて〜 ステージ7 〜さいはての地へ〜 ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜
https://w.atwiki.jp/meipuru2/
メイプルストーリー2攻略wiki 画像とか タイトル ジャンル ハード 発売日 開発元 発売元 CERO お知らせ ここはメイプルストーリ-2の攻略wikiです。
https://w.atwiki.jp/ashanabi/pages/29.html
とりあえず作成。これからコンテンツ充実させていきまーす。 ステフリの基本 前衛ステータス 後衛ステータス 職業 戦士 騎士 修道士 阿修羅 盗賊 聖職者 魔術師 吟遊詩人 預言者 狩場 各町フィールド ミルレス森 ルアス森 スオミ森 サラセン森 ルケシオン森 イカルスフィールド エデルアンダー 花火ちゃんと一緒に狩場巡りしたい方はサラセン森1へGO!
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/270.html
納涼花火大会 概要 交換所 ストーリー一覧夏祭りへ アトラクション#1 アトラクション#2 アトラクション#3 射的 射的#1 射的#2 射的#3 リンゴ飴 花火を見に#1 花火を見に#2 花火を見に#3 打ち上げ花火 チャレンジ#1 チャレンジ#2 コメント 概要 メインストーリー第1話と「ヴォルカニックアリーナ②(難易度:335)」で解禁されるサブストーリー。 Ver2.1.3で実装されたサブストーリー。ここの所は怪しげな夢魔に祟られたり無人島に遭難したりと波乱万丈が続いたが、久々に季節イベントらしい夏祭りを舞台にしたイチャイチャ甘々な内容が楽しめる。マイエレクトリアと一緒に目一杯催し物を楽しもう。特にストーリークリア後に挑戦できる『チャレンジ#1』は必見。バトルゲームでありながら、極めて夏祭りらしい気分を満喫することができる。 解禁条件の割には難易度はまずまずと言った印象。淡々と殲滅戦をこなすだけなので攻略自体は容易い。その代わりなのか、アリーナに乱入してくるボスの仕様が中々えげつない。歴代と比べてもかなり強い部類に属するため、最初は無難なアリーナで出現させて偵察する事をお勧めする。 一応、クリア後の『チャレンジ#2』でもボスと戦闘する事になる。ただし僚機を連れての戦闘となるため難易度自体は乱入版と比べれば幾分和らいでいる。 サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。 コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。 交換所 コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『ダイ・ミコシ』を倒すことで入手できる。 アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。 サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。 名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考 花火キャノン 2000(3000) 背部 〇 固定武装&スキル『水中適正』付き 祭装束 2000(3000) 衣装 〇 浴衣ボディE 2000(3000) 衣装 〇 浴衣ボディF 2000(3000) 衣装 〇 祭りのハチマキ 2000(3000) 頭部 〇 リンゴ飴 2000(3000) 右手 〇 マスケット 2000(3000) 右手 〇 スキル『コンセントレーション』付き マスケット 2000(3000) 左手 〇 スキル『コンセントレーション』付き ストーリー一覧 夏祭りへ ストーリーのみ 時節に合わせた夏祭りらしい内容。エレコド世界にはコロナ禍は無いようだ。いっそ飛び込みたい 選択肢によって追加会話が発生する。 + ネタバレ注意 2回目の選択肢で下段を選ぶと追加分岐発生。その後の選択肢はどちらを選んでもOKだが、それぞれで微妙に内容が異なる。 また、エレクトリアに浴衣A~Fのうちのいずれかを着せているか否によって選択肢の文言が一部変化する。 アトラクション#1 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:--- コイン×75 何気に久々となるアトラクションシステムの出番。数は4体と少ないが、ビット持ち、カルテット持ち、ミサイル持ちと一通り高火力で面倒な装備を持ち込んでいる。こちらもデコイか迎撃システムくらいは用意して臨みたい。 難易度とは関係ないが、ナイトテンプルアリーナが舞台なので機種によっては処理がやや重たくなる。アップデートで髪やコードなどの当たり判定なども設定されてより複雑化した影響か、旧型機では負荷が大きく本体が発熱したりコマ送りになったりするため、プレイしている端末が古い場合は事前に画質設定などを調整しておく方が無難。 アトラクション#2 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:6 TARGET:--- コイン×75 撃ってくる弾幕量の割に火力はやや控えめ。2波目に炎上持ちの相手がいるのでその点だけ注意。 アトラクション#3 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×75 WAVEが3に増えるも敵の構成に大した変化はない。ただし3波目には凍結ハムビ持ちとカルテット持ちが両方現れるため、運悪く複合すると手痛いダメージとなる。防御面に自信がないならデコイを持ち込む方が良いかも知れない。 射的 ストーリーのみ 何気ない会話だが、選択肢によってはエレクトリアの謎めいた一面が新たに判明する。 + ネタバレ注意 二回目の選択肢で下段を選ぶと、括弧つきで書かれた台詞が実は意味深な要素であったことが判る。 射的#1 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:--- 制限時間:90秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×1.5(ステージ補正) 『僚機と』とあるが僚機は選択できず存在もしないため、実際はソロでのスコアアタックとなる。90秒の制限時間内に8機以上撃墜できればクリア。 相手はエレクトリアではなく屋台に並んでいるような文字通りの『的』だが、何もしてこないように見えて地味~にミサイルやパルス弾などで反撃してくる。ダメージは無いに等しいが、良い所でコケてスコアが伸ばせなかった…なんて事も起こるので、ハイスコアにこだわるオーナーはスーパーアーマーなどで対策して臨むと良いだろう。 標的はドローンによる飛行型と地上を走る自走型の二種。自走型は逆光時などを見る限り『RATON』のバリエーション機っぽい雰囲気。 射的#2 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:--- 制限時間:90秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン× (倒した合計+10)×2.25(ステージ補正) 敵にツイブレ持ちのアトラクションシステムが混じり出す。積極的に妨害してくるが耐久力は脆い。撃墜すればポイントにもなるため、火力を増強して諸共なぎ倒してしまうが吉。 射的#3 難易度:200(イージー:50) 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:--- 制限時間:90秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン× (倒した合計+10)×3(ステージ補正) 今度はデカい的を背負ったヘヴィカノンが乱入。倒すとポイントにはなるが柔らかくはなく、こちらへのダメージも痛いため割に合わない。加えてオーダーを『低HPエネミー』にしていると他の的を優先してしまい中々照準が合わない。 今回は今まで消極的だった的側も攻撃頻度が増すため結構な弾幕に晒され続ける事となる。規定数を突破できない場合は一発の火力が高い武器に加え、弾幕射撃スキルを利用したりカウンター系スキルを見直すなどして攻撃の手が途切れない構成を考えよう。 リンゴ飴 ストーリーのみ 途中の選択肢によって追加会話が発生する。バカップル + ネタバレ注意 最初の二択は上を選ぶとわずかに会話が追加。 途中の三択では一段目はそのまま終了するが、二段目か三段目を選ぶと追加会話に。追加会話の内容はどちらも同じ。 花火を見に#1 難易度:250(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×225 1波目はヘヴィカノン、2波目と3波目はアトラクションシステムがそれぞれ現れる。 ヘヴィカノンはミサイルさえ封じ込めてしまえば大して被弾することも無く終わるが、地形などでモタついて照射レーザーのチャージを許してしまうと四方から浴びせられて大ダメージを受ける。できれば飛翔などを利用して空中で戦った方が良い。 2波目、3波目のツイブレ持ちは出現時に近くにいると問答無用で突撃を見舞ってくる。火炎放射持ちも混じっているため、基本的には遠距離主体で戦う方が良いだろう。 3波目のカルテット持ちにチャージを許すと乱戦具合に拍車がかかるので速攻勝負を心掛けたい。 花火を見に#2 難易度:250(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:6 TARGET:--- コイン×225 1波目はアトラクションシステム×3、2波目はヘヴィカノン×2とアトラクションシステム×1。 迎撃システムでは捌ききれないミサイルも混じっている。ビットとの波状攻撃が鬱陶しい場合はデコイを持ち込もう。 花火を見に#3 難易度:250(イージー:50) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×225 1波目にアトラクションシステムが追加されている以外は前戦と大して変わらないが、3波目の赤いアトラクションシステムは凍結ハムビ持ち。近接戦思考なのかこちらへ突っ込みながら撃ち出してくるため直撃を食らいやすく危険。 打ち上げ花火 ストーリーのみ ♪きーみーがー いたなーつーはー米津〇師とデュエットする方かもしれない 選択肢によって追加会話が発生する。 + ネタバレ注意 すべての選択肢に異なる会話が用意されている。最後の四択もそれぞれで異なる凝りようだが、最下段だけほんの少しだけ差別化されている。エレクトリアのサイズを考えれば確かに納得。 普段から花火よりも危なっかしいモノを振り回しているはずなんですがそれは… ストーリー自体はここで終了。読み終えると『ダイ・ミコシ』のアリーナ乱入が解禁される。 今回はEASY版であってもこの後に続くチャレンジステージに挑戦することができる。 解禁される乱入版『ダイ・ミコシ』の詳細は以下の通り。 + 詳細 『Code-FFF/a6ON』に続く変形・復活持ち。第一形態は常時浮遊する巨大な空中要塞だが、撃破すると逆関節で二足歩行する第二形態へと移行する。第二形態の火力が『Code-FFF/a6ON』とはケタ違いの猛烈さを誇る。加えて第二形態が本番とばかりに耐久力もあるため、リベンジ戦は第一形態から始まる=第二形態は全回復している仕様も相まって、エレコドとしては初となるリベンジ戦で詰まる可能性のある高難度ボスと化している。 武装はメガキャノン、オメガビット、メガスプレットレーザー、Mミサイル、Mマシンガン、デストロイミサイル。第一形態はほぼ見掛け倒しだが第二形態になると豹変。ひっきりなしに繰り出すオメガビットやスプレットでこちらを怯ませつつ、やたら回転の速いメガキャノンで大ダメージを与えてくる。合間に飛んでくるミサイルは数が多い上に迎撃システム不可で役に立たないため、ミサイルに接触して硬直→メガキャノン→スプレットやマシンガンで硬直→メガキャノン→ミサイルに接触して……と負のループに陥る事もザラにある。デコイはほぼ必須と見ていい。 チャレンジ#1 難易度:300(イージー:60) 勝利条件:僚機と共に敵8体以上撃破 僚機:自由に選択可能 制限時間:100秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン× (倒した合計+10)×7.5(ステージ補正) 極めて特殊なステージ。一種のボーナスステージと見た方が良い。 ルール自体は僚機を連れて行けること以外は『射的』ステージと全く同じだが、敵を撃破すると花火のように大爆発を起こして散華する。色とりどりで非常に綺麗なため、お気に入りのフレンドやNPCを連れて夜空いっぱいに沢山の大輪の花を咲かせよう。 このステージだけはゲームスピードを通常のままで進める事を推奨。倍速にしてしまうとせっかくの花火を楽しめないばかりか、視点が目まぐるしく動いてしまうため気持ち悪くなる恐れがある。(同じ理由で、あまりにも速度が高すぎるアセンで臨むのも非推奨。150~180あたりの中速域で楽しむ方が丁度いいだろう) 視点変更ができるアクセサリ(腰装備)『バトルも一緒』を持ち込むのもアリ。スクリーンショットでとっておきの1枚を撮影し、SNSなどで他のオーナーと見せ合って楽しむのも一興。 チャレンジ#2 難易度:300(イージー:60) 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:自由に選択可能 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:5 TARGET:--- コイン×300 勝利条件に『ターゲットの撃破』とあるが、肝心のターゲット名は伏せられている。(尤も、クリア時にネタは割れているのだが) 1波目は射的のドローン型標的機。射的ステージとは異なりかなり積極的に攻撃を加えてくるが苦戦するほどでもない。 2波目は本イベントのボス『ダイ・ミコシ』が出現する。ソイヤッソイヤッ乱入版と基本的な仕様は同じだが、戦闘力は500万弱と抑え気味であり火力もそのぶん控えめ。何より僚機と共闘できる事もあって難易度は比べ物にならないほど低くなっている。自ずと戦闘にかかる時間も短くなるため、今回のコイン稼ぎには最適のステージ。 余談ながら、本殿の後ろからのっそりと現れてくる関係上、お神輿なのにメガキャノンで自分の(?)神社を木っ端微塵にしてしまう事がしばしばある。\鎮まれー鎮まり給えーッ/ コメント 名前 チャレンジ1に挑戦するときは、優先ターゲットを「高HPエネミー」にすると良いです。 今回のターゲットはHPを0にしてから消滅するまでタイムラグがありますが、高HPエネミー狙いにしておけばこれを無視して次のターゲットを攻撃してくれます。これで撃墜数が10以上変わることもザラなので、ぜひお試しください。 - 名無しさん (2022-08-11 09 40 43) およそ撃墜40以上ならチャレンジ1の方が獲得コイン自体は多いです。倍速危ないから時間かかるけどね。 - 名無しさん (2022-08-05 14 32 43) 「夏祭りへ」の1回目の選択肢、衣装が浴衣系か否かで下の選択肢のが - 名無しさん (2022-08-04 21 49 26) ミス、衣装が浴衣系(浴衣ボディA~D、旅館の浴衣A、B)かそれ以外かで下の選択肢の内容が変化することを確認しました。 - 名無しさん (2022-08-04 21 56 38) 反映致しました。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-08-05 01 36 34) ヴォルカニックアリーナ2クリアで開放でした - 名無しさん (2022-08-04 15 50 22) ありがとうございます、反映いたしました! - 名無しさん (2022-08-04 20 00 49)
https://w.atwiki.jp/mariostory/pages/13.html
『マリオストーリー』は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のアクションRPGである。 ペーパーマリオシリーズの第1作目であり、マリオRPGシリーズの第2作目である。 略称としてマリストがある。 wikipediaより
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/23.html
それはある日、タイムの家の近くになにかが落ちてきた それは、バート、リン、モリトの3人だったのだ。 そして、なぜタイムの世界に来たかというと時空の切れ目からきたのだった。 数々の世界に切れ目が発生。 切れ目が出たのはDr.ガイの仕業であったのだ。 超次元スーパーウルトラ大ストーリーSFホラーファンタジーコラボ小説。 見たい方は↓のURLをクリック http //irosuma.progoo.com/bbs/irosuma_tree_pr_614.html
https://w.atwiki.jp/ashanabi/pages/17.html
ども、tiitaです。 ここでは私チッタンが花火の遊び場をいじくり回してわかったことなどを書いていこうと思います。 なるべく編集ページじゃない状態で見られるようには努力しますが、もし無理そうなら編集ページを覗いてくださいと書いときますね。 第一回 +←ここをクリックで第一回! 折りたたみ はい、まずはこの「折りたたみ表示」ですね。 このソースを見てもらえればわかりますが、 #regionから(通常モードでも見えるように#を全角にしています) #endregionまでの間に入った文字を折りたたんで最初に表示されるページをすっきりさせるものです。 あと、regionのあとのカッコの中、これはページを開いたときに折りたたみが開いてるか閉じてるかの設定ですね~。これ、必須じゃないです。イベントページではカッコなしです。 openだと最初から開いて、closeだと最初から閉じてます。要するにcloseにする意味はあまりないですね。 ですが! そのあとの「←ここをクリックで第一回!」の文字は、折りたたむときにクリックするところが+のマークのときに表示される文字なんですねー。これのためにcloseを入れてます。 わかりにくいかも^^; このページを編集するときに、折りたたみ終わりを#endrigion(正しくは#endregionってやったら大変なことになりました^^;みんなも気をつけましょう・・・・