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ストーリーその91~ ストーリーその90 天空の雀蜂 ストーリーその89 突き突き大好き超愛してる ストーリーその88 ヒルダの伝説 時のボダリナ ストーリーその87 謎の緑色の液体 ストーリーその86 リアルボーダー ストーリーその85 ボムにも負けず ストーリーその84 ブラスト ミッション エボルヴ ストーリーその83 Retry ストーリーその82 ニュードメタルクロニクル ストーリーその81 ARCADE CORE FORT CORE SONG ストーリーその71~80 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその90 天空の雀蜂 動作実験中だったワフトローダーが何者かにジャックされた。 大量の火器を載せたワフトローダーは遠隔操作でニュード研究施設の上空でホバリングを開始。 "天空の雀蜂(ヴェスパイン)"と名乗る犯人の要求は"ニュード設備の全停止"であった。 要求に従わない場合は施設目掛けワフトローダーを墜落させるという。 恐るべきテロリストの脅迫にマグメルはどう決断を下すのか!? そしてワフトローダー内に取り残されすっかり忘れ去られた牛マンの運命や如何に!? ストーリーその89 突き突き大好き超愛してる 槍は祈りだ。僕は祈る。僕の好きな人たちに皆そろって装備してほしい。それぞれの突きを極めてほしい。温かい場所で、あるいは涼しい場所で、とにかく心地よい場所で、それぞれの好きな槍を握って楽しく戦ってほしい。最大のダッシュ攻撃が空から皆に降り注ぐといい。僕は世界中の全てのボーダーが好きだ。名前を知ってるボーダー、知らないボーダー、これから戦う事になるボーダー、これからも戦わずに終わるボーダー、そういうボーダーを皆愛している。なぜならうまくすれば僕はそういうボーダーを槍で滅多突きにできるし、そういう可能性があるということで、僕にとっては皆を愛するに十分なのだ。 ストーリーその88 ヒルダの伝説 時のボダリナ 神々の子孫が住むと言われる地、エイオース。 そこには多くのブラストがそれぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。 そのエイオースの中にある、ダリーヤの森に住むツモイ族のブラストクーガーは、 ある朝、まじめと名乗るボーダーに眠りからさまされる。 クーガーは遂に自分にもボーダーがやって来たと喜んだ。 ツモイ族なら誰でも相棒となるボーダーがいるはずなのだが、 なぜかクーガーにだけはいなかったのだ。 だがしかし、まじめは大変な話をクーガーに告げた。 ツモイ族の守護神『牛マン』が、怪しげな魔物たちによってひん死の状態にさらされているというのだ。 クーガーはまじめと協力して魔物を倒すが、『牛マン』は遺言を残してユッケにされる。 「フィオナに複層重合金属を渡してはならないっす… 勇気ある者よ、このニュード集積体とともにエイオースの知恵ある者を探すっす…。」 ストーリーその87 謎の緑色の液体 ネレイドの材料は、この奇妙な形の金属。 謎の緑色の液体の正体とは。 The ダリーヤ遺跡。 戦場を変えたネレイド。 ストーリーその86 リアルボーダー 「一体何が起きたんだ……」 彼はBプラントに《一人》だった。 「いや、違うな」彼はつぶやく《一人にされて》しまったと。 ついさっきまでヤクシャやシュライクなどの脚の速いアセンの仲間達がBプラントに居たのだが、音がしない衝撃波によって消えてしまった。 否、仲間達の、戦闘不能ギリギリの自分の機体以外、大破した残骸として残っている。 何が起きたのか考えをまとめようと深く考えた時、コックピットにアラートが鳴り響く。 彼はその発生元に答えを見つけた。 《敵BR…!》 その瞬間、彼は考えるのをやめた……。 数時間後、彼は《一人だった》。 彼の目の前にも後ろにも動く物は無く、ただ《BRだった物》が転がっていた。 大破寸前の機体の中で彼は血走り、虚になった眼を閉じ眠りに着いた。 あの楽しかった日々を夢見て……。 ストーリーその85 ボムにも負けず ボムにも負けず。 剣にも負けず。 砂にもワフトローダーにも負けぬ丈夫な機体を持ち。 凸はせず、決して退かずに。 いつも激しく戦っている。 一戦に敵機20機と占拠と少しの貢献を得て。 あらゆる武器で自分の偏見を入れずに。 よく調べ分かり。 そして生かす。 すべての戦の前線の陰の小さなプラントの端にいて。 東に苦戦する仲間がいれば、行って援護してやり。 西に隠れた凸屋がいれば、行って陽動をしてやり。 南に死にそうな敵がいれば、行ってポイトンウマーと言い。 北に乱戦や小競り合いがあれば行く前に榴弾を落としてから行く。 ポイントが禿げれば涙を流し。 凸マップではオロオロ歩き。 皆に戦闘厨とよばれ。 誉められもせず。 地雷とも言われず。 そんなボーダーに私はなりたい。 ストーリーその84 ブラスト ミッション エボルヴ ブラスト・ランナーが戦争に利用されるようになってから、100年余。 GRF、EUST、そしてマグメルの三つの機関は、手を取り合ってエイオースへの軌道エレベーターを建造するプロジェクトを立ち上げた。 これが成功すれば、人類の生活の場が宇宙にまで広がり、さらにそれぞれの機関の協調が実現するはずだった。 しかし、竣工間際にその夢ははかなく潰え、協調と平和の象徴となるはずだった軌道エレベーター<ソテル>は、人類の争いの愚行と世界の分断の象徴となり果てた。 国境の有る限り、人類の争いの歴史に終止符はないのか。 <ソテル>の先に広がるのは、国家によって分割された宇宙なのか。 袂を分かった三つの機関のもとへ、“最前線”は忍び寄る……。 ストーリーその83 Retry ある時、何も役に立っていないことに気づいた。 勝利が詰まっていると思っていたポイントは、実はからっぽだった。 コア凸をする努力もしてこなかったんだから、当然だ。 でも俺は、そんなことさえわからなかった。 漠然とした、中身のない戦闘をしてきたからだ。 そしてある日突然、自分がたくさんの勝利を失っていると感じた。 俺は誰とでも戦えたた。どんなヤツとでも。 でも勝利にはかかわっていなかった。ただの一度も。 それがどういうことだか、考えるべくもない。 俺の戦闘は、ひどく薄っぺらいものだった。 昔馴染みの戦闘だけが唯一、気兼ねなくできることだっただった。 そう。 ...こと、だった。 (・・・やり直すんだ。) (そして、次はうまくやる・・・) 切なる願い。 でもたぶん、それはとても難しいことなのだ。 みんな苦労している部分なのだ。 人は自動的に勝者になれない。 自力で勝利に歩いていかなければならないんだ。 勝利って何だろう。 コア凸みたいなことだろうか。ならコア凸は? 「なんか、まぶしいもの」とまじめは行った。 「・・・知るか。いちいち考えることじゃねぇ」とベテランは吐き捨てた。 ずっと昔、誰だかが「戦場の綱渡り」と口にした。 三人の意見は、どれも正しいように思えた。 眩しくて、知らなくて、恐ろしげなもの。 難しいはずだ。それは答えがないってことだから。 でもそんなものを、はじめようと俺は決めた。 だけど時間は過酷に過ぎていく。 あっという間に夏が来て、まばたきする間に秋となる。 気がつけばもう二年目だった。 焦っていた。 未だに俺は手ぶらのままで。 なのに何をすればいいのさえ、見えていなかった。 空回りばかりしていたんだ・・・ ストーリーその82 ニュードメタルクロニクル "君たちに緑色の試練を。" GRFとEUSTが激しい争いを繰り返す傍ら。 ニュードによる更なる脅威が人知れず進行していた。 ウーハイ産業港が突如として出現した未確認生物によって壊滅される。 この出来事を切っ掛けとするかのように世界各地にて同生物が発生した。 GRF、EUSTは異例の共同戦線を張り、BRにて応戦するも惨敗。 未確認生物の発生から僅か1年で全人類の30%を失った。 分析の結果、この生物はニュードを取り込んで独自に進化したものである事が判明した。 取り込んだニュードと金属成分からなる甲殻を持つことからこの生物は"新鋼虫"と命名される。 新鋼虫の強固な甲殻には従来のBR用の武器では効果が薄いことも判明。 この甲殻を打ち破るには武器のニュード出力を更に高密度化する必要があった。 ニュードを高密度化する過程で同時に小型化を果たした着用型の新兵器"ブラストスーツ" ボーダーは新たな武器を携え、新たな戦場で、新たな敵と戦う事となる。 人類への新たな試練を乗り越える為に—— ストーリーその81 ARCADE CORE FORT CORE SONG 人型兵器ブラストランナーを駆る特殊部隊の女兵士、コードネーム「まじめ」は、破壊目標「コア」に向けて暗黒の地下道を進んでいた。 疾駆する愛機の後方で、敵機を食い止めるべく奮戦する隊長機「ベテラン」から、大破を賭した最期の指令が飛ぶ。 「進め! まじめ!」 彼女はその命令を胸に、ブラストを失いながらも「コア」を擁する要塞都市バレリオへの潜入に成功し、作戦の続行を決意する。 コア勤務の防衛隊の「クール」の家庭に入り込み、新型ブラストの役者式を狙い―まじめは孤独な任務を続けながら、かりそめの家族と共に暮らす。 奇妙な二重生活を送るうちに、彼女の胸の奥に任務への疑問が育っていく……。
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ストーリー 主人公としあき(仮)は都道府県学園(仮称)にやってきた謎の転入生かもしれない 赤…教師 青…生徒会 緑…クラス委員
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ストーリー 緑に囲まれた大地。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もない、その小さな街は、ある年の発見を境に大陸でもっとも有名な都市となる。 ”世界樹の迷宮”。 エトリアの街はずれで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮。 そこにはすべてがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財産が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いた者は老いも若きもみな、樹海を夢見るようになった。 富、名声、権威……。 そして何より飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死ととなり合わせの冒険に、みずからを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、ひとりの若者がエトリアの門をくぐる。 このゲームの特徴は「ダンジョンに潜り、プレイヤー自身の手でマップを作成する事」。 そのためゲーム前半ではストーリーらしいストーリーはありませんが、本編を進めるに連れ、プレイヤーは樹海の根幹を成すある秘密に辿りつくことになります。 しかし登場人物は冒険者にただ語りかけるだけ。それに対し冒険者は、「樹海の探索」と言う自分の務めを果たす事しかできません。 また、エンディングを迎えた後も多くの謎が残ります。 結局、世界樹の迷宮とは何なのか? プレイヤーであるあなた自身が、それを考え、プレイするゲームなのです。
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花火 プレイ人数:2-5人 プレイ時間:約30分 作者:Bauza,Antoine(ボザ,アントワン) 発売:2010年発売 2013年 大賞 ルール難易度:簡単 戦略性:20% パーティー性:50% 運:30% 皆で協力してクリアするのが好きな人におススメ みんなで協力して、5色の花火カードを順序よく出していくカードゲーム。2013年のドイツ年間ゲーム大賞で小箱のゲームとして初めて大賞に選ばれた。オリジナルはフランス語版で、日本では3年前から発売されていたが、ちょうど大賞受賞に合わせるかのように今月、日本語を含む多言語版が発売されている。富士山と厳島神社をあしらったイラストは多言語版からのデザインで、ドイツ語版、フランス語版は法隆寺があしらわれている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hanabi1.jpg) 目的は、各色1から5のカードを順序よく出していくこと。間違ったり、捨て札が多すぎたりすると、しょぼい花火で終わってしまう。なぜ間違うのかというと、自分の手札は裏向きにもつからである。ほかのプレイヤーからは見えるが、自分は見ることができない。 花火 自分の番にできることは、ほかのプレイヤーにヒントを出すか、自分の手札から1枚を打ち上げるか、あるいは1枚を捨てるかの3択。ヒントを出した場合は、8枚あるチップが1枚裏返り、全部裏返るとこれ以上ヒントを出せなくなる。チップを戻すには1枚を捨てるという選択をしなければならないが、闇雲に捨てると、必要なカードがなくなってしまうかもしれない。 ヒントの出し方は、色か数字のいずれか。誰かの手札を指さして、「これとこれが青」「これとこれは2」などという。このヒントを元にして出すカードを選ぶ。ヒントを出す方にすれば、「今度手番が来たらこのカードを出すべし」「このカードは捨ててチップを戻すべし」というメッセージになっている。そのメッセージをうまく読み取らなければならないし、ミスリーディングなメッセージを出してはいけない。言いたいのに言えないもどかしさがこのゲームの面白さを生んでいる。また、協力ゲーム特有の「奉行問題」(経験者が仕切ってほかのプレイヤーが言いなりになってしまうこと)も、各自の知っている情報がちょっとずつずれているために起こらないのもよい。 なおヒントを出すときに、カードを指さす順番や、カードによって声のトーンを変えることで、追加情報を与えることはできるが、その可否はメンバーによって決めておくとよいだろう。そのあたりの決め方を柔軟にできるのがアナログゲームの良さだといえる。 3回間違えば0点で全員の敗北。山札がなくなってから1周したら、その時点で完成した分だけ得点を計算し、「観衆からヤジ」から「伝説級」までの評価を受ける。ファインプレイをお互いに称え合おう。 通常ルールと、カラフルな花火が入った発展ルールの両方でプレイ。通常ルールは、慣れていなかったこともあってヒントがちぐはぐになったが、「観衆も大喜び」で終了。発展ルールのカラフル花火は、色のヒントを出すときに何色にもなるというややこしさがあったが、数字のヒントを多用して「極上の出来」に成功。 ノーヒントでカードを切らなければいけない場面が何度があり、そこは運任せだが(スリルはある)、あとはヒントをいかに効率よく出して推理するかがポイントで、頭を使う。いくつかのヒントを総合して、難しいところのカードを見事に出せたときは皆もほめてくれて嬉しい。 花火 (Hanabi) 多言語版 カードゲーム
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wiki内での編集方針などの議論用ページです。 コメント欄では議論しきれなくなった案件や荒らし報告、その他諸々の雑務連絡用にもお使い下さい。 議論が終結した場合、議題を消去してください。 なお、誤字・誤植の報告などは当該のページのコメント欄に、コメント欄が無い場合はWIKIへの要望のページにお願いします。 LoV4カードページについてテンプレート改訂 考察ページの復活 LoV4カードページについて LoV4向けのカードページを提案致します。カードテンプレートはこちら これをテンプレートとして少しずつカードページを作成していこうと思います。 意見がありましたら修正を検討致します。 テンプレート改訂 アビリティ表 下記に変更。 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 パラメーター 現状維持。 修正情報 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+XX→ +XX アビリティ名 アビリティ修正内容 アーツ「アーツ名」 アーツ修正内容 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 アビリティ名 アビリティ修正内容 ◆Ver4.013(2017.11.01)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+XX→ +XX血晶武装時防御力:+XX→ +XX 考察ページの復活 現状の使い魔個別ページから、「考察」部分を抜き取り、 Verごとに設けたページにまとめる。 復活を希望 (4) 現状維持を希望 (9) 期限:2017/07/22まで 投票の結果、現状維持とさせていただきます。 コメント *主に議論や報告の場ですが、このページの修正指摘等もこちらへお願いします。 投票ありがとうございました。 アビリティ表はC案、パラメーターは現状維持で決定致します。 それに伴い、カードテンプレートページを更新いたしました。 少しずつ修正していただければと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-18 00 25 55 ↑2 当ページに議題として記載いたしました。解釈が間違っているなどがありましたらご指摘のほどお願いいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-18 21 43 47 公式の「CARDS」ページに、ver4.0のカードリスト公開されました。 武装・血晶武装のパラメーターが記載されているので反映していただけると助かります。 人獣についてはこちらで反映致しましたので、神族以降をお願いできますでしょうか。 -- (zerouminchu) 2017-07-26 21 44 13 調整で血晶が変化するなら、パラメータの備考欄を活用するのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2017-08-24 07 32 48 4.0コモン全種、および手持ちのレア全てFT反映しました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 45 39 修正情報用の表を編集しやすいもの作成してみました。テンプレを置いておきます。パラメータが頻繁に変動するのでパラメータ直下配置にしてみました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 54 11 初心者ガイド等を編集してくれてる方々、ありがとうございます。 -- (新参) 2017-11-30 16 37 47 初心者向けに主荒らしについて書こうかと思ったけど、初心者ガイドに書くには文量が多くなりそう というわけで書くなら独立ページでやりたいんだけど、そういったTips的なページはどこにリンク貼るかで悩んでる 案とか型とか作ってくれれば内容は書くと約束するのでどなたか手伝ってくれないかしら -- (名無しさん) 2018-01-23 00 23 06 平成31年3月28日に最終アップデートが為され、LoVはこれ以上変化しなくなってしまいましたね。 このページを見ると、LoV4稼働開始時期に、様々な人がいろいろと考えながら、新しくLoV4 wikiを構築しようとしていたことを思い出します。 私はRe3終盤から4開始期に少しだけ編集をしていました。体調や仕事のこともあり、編集を継続することは出来ませんでしたが……。 ゲームをプレイするのも週末に数回、というのがやっとでしたが、その時はwikiによく頼っておりました。 LoV4稼働初期にテンプレートを作ってくださったzerouminchuさん、個々の使い魔のページを記載し編集し続けてくれる方々、ストーリーモードのあの膨大なデータを書いてくださった方、頻繁なアップデートの度にページ作成して下さった方、コメントに数値などの情報を残してくださった方々、どうもありがとうございました。 皆さまのおかげで楽しくLoVをプレイできました。感謝申し上げます。 ホームはまだ撤去しないようですので、もう少し楽しむ予定です。 今までありがとうございました…お互い無事でいられたら またね -- (名無しさん) 2019-03-30 19 27 24 ↑ありがとうございます。これまで編集してくださった方々には感謝しかありません。 atwikiは1からずっと愛用させていただきました。今後新作が出ればまた皆さんで盛り上げてって欲しいなと思いますが、ひとまずは一区切りですね。 攻略情報に関してはどうしても賛否両論なところもありましたが、FTや世界観のデータ、編集者さんによる原典に関するちょっとした知識などは永久保存版だと私は思ってます。 3以降からメンバーとしてお手伝いさせていただきました。途中から使い魔一覧を個別ページに配分したり、アンケ取って構成見直したり、勝手ながら色々やらせていただきました。 当時は学生時代の貴重な時間使って追加カード入力してたりしましたが、量が多すぎるときに手伝っていただいた編集者さんには助けられました。 あと風呂敷拡げまくって申し訳ありませんでした。更新者も減ってる感じしましたし、私自身もこれは更新続けるのは大変だなと思いました。個人ブログでデータ扱ったり環境考察されてる方は本当にすごい。 4では反省踏まえて利用者重視から編集者重視を目指しました。土台用テンプレはそのままコピペで移せるように…など。 結局は3のときほどのパッションもなく、リアル生活優先だったのでたまにお手伝いする程度になってしまいました。 初心者ガイドを作れたのは良かったですが、1の頃あった乳揺れ同好会やコンパチ使い魔一覧の4版も作りたかったですね。探せばたぶん空っぽのページがあるはず…。 長々と自分語りが過ぎましたが、編集してくださった方々や労いのコメントをいただいた方々に改めてお礼を申し上げたいです。 前述のように世界観データなどは永久保存ものなのでwikiが消えないことだけを願います。新作もいつかくると信じてます。 それまではいつも通り気が向いたときにステルス更新してます。イベントで某Dとお話したときにいただいた情報をどこかのページでちょっぴり加えてたり…。 -- (zerouminchu) 2019-04-07 18 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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再訪ダンジョン 再訪ダンジョン 概要 可能になる時期 2周目粒稼ぎ 概要 細かくは説明書+ゲーム内HELP参照。 建物の中からは飛べないので外に出てから、Ch.によっては使えない 再訪ダンジョンでは経験値を得ることは出来ない 宝箱が追加されており、若干中身が違うような気がする ストーリーボスと何度でも戦える 敵のLvは「こっちの最高Lv+(1~5×難易度)」程度、■4~5とかはとにかく敵が堅い魔法系の敵でも普通にひたすらタフなので1周目は、ギャザ切ってウィザードキラー安定2周目なら強化武器で殴ればいい 2周目の再訪ダンジョンは「異邦の粒」で強化された武器必須、Lv140~150なBOSS 雑魚がゴロゴロしてます。ボス撃破で「異邦の粒x5」なので粒稼ぎにもどうぞ 可能になる時期 場所 難易度 Ch. BOSS 備考 リザードの洞窟 5 7~ 繭の魔神(初期) ルリ島移動で消滅 闘技場 1~4 - ステージによって難易度変化、Lvはステージ&挑戦回数で固定詳細は闘技場参照 盗賊団の蔵 1 7~ グール 神秘の森 3 ミスティックスパイダー 貴族の館 2 20~ ネビロス ドラゴン皮・牙マラソンに最適 海の洞窟 2 25~ クラーケン 試練の塔(ルリ城から) 4 23~ ケイブクーガー 第5の試練のボスがケイブクーガーの群れに差し換わっている。エルザ1人でも倒せるようにはなっているが、最後の一体だけやたらと強いので逃げ回りながらボウガンでヘッドショット安定。倒すと「神獣の剣」入手。 地下迷宮 4 22~ 地底の女王 アルガナン家の神殿 5 Epilogue※Ch.42 ゴールドスパイダー 金稼ぎ場安定に回りたい場合はユーリスでガードブレイク6回目のリザード軍団はギャザリングで敵を引きつけて、ユーリスのプロミネンスが入ったところをウインドすると一掃できるローディングなどの移動が面倒な人はセイレン4回目の橋のリザードアーチャーをキャノンで2匹倒し、1匹残すそうするとリザードが永久的に出現するので、そこでお金のドロップを待つ運がよければ、粒を落としたりもする 2周目粒稼ぎ 場所 備考 リザードの洞窟 繭の魔神まで戦闘は6回と回数多めだが、ボスは一番弱めなコクーンさん。頭をZ SEEKした後は魔法を直撃させただけで隙が出来るので殴るだけ。相手の攻撃は全てガード不可能になっているので、HPは10,000程度は欲しい。ユーリスに専用装備させてるなら恐ろしいスピードでヘッドショットしてくれるため、光の剣は大抵潰せる。 貴族の館 ネビロスまで戦闘回数が少ない(2回)。ただグールは雑魚扱いなのでボス2匹撃破しなけりゃならなかったりする。グールはセイレンかクォークをフルガード等でデコイにしつつ、回復砲弾投げて盾に。ユーリスのサークル拡散であとはタコ殴りでおk攻撃力は半端無く、ガード失敗=即死なので慣れるまではややしんどいかも。攻撃間隔も極めて速いのでギャザリングバーストをうまく使おう。ネビロスはシルバーアロー撃ちつつ殴るだけのお仕事聖属性の武器だと相手HPの減りも早いので、+30~40程度のカリバーンでも作っておこうネビロスにセイレンの影縫いをすると、バラライズ状態になるので、アクセラレートでボコボコにすれば良い
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ストーリー 世界観 近未来の地球。戦闘機、戦車などの兵器は無人操作が可能となり無人大隊が作られるほどであったが、突如現れた侵略機械兵器群ワームによる攻撃と電子妨害で、無人兵器はほぼ使用不能になったため壊滅、レシプロ機型・ワイヤ方式が復活し、航空機等兵器は人の手で再び操縦されることとなる。 ワームの攻撃に対抗するため、人類は国家の枠を超えた統合人類軍を結成させるが、それでも劣勢を覆すことができず、統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断。ワームには勝利するものの、地殻変動、海面上昇、気候変動などが起こり、人類は総人口の3割、特に戦闘要員であった20~30歳台の男性の9割を失った。 OVA版ストーリー 西暦2079年、世界を襲った謎の機械細胞群『ワーム』は、2083年、統合人類軍の最終破壊兵器により壊滅した。しかしその代償は大きく、地球の陸地の50%以上が水没した。 そして三年後、殲滅したと思われていた敵の群体が、ミッドウェイ沖にて確認される。 真偽を確認するため、現場へと向かう一隻の航空巡洋艦『攻龍』。 そして『攻龍』に搭載された対ワーム専用戦闘兵器、飛行外骨格『ソニックダイバー』。桜野音羽、園宮可憐、一条瑛花の三人は、人類の未来と希望を乗せ、ソニックダイバーで大空を駆る。 小説版ストーリー 西暦2079年、謎の機械細胞群ワームによる世界的規模での人類掃討作戦が開始された。 長い戦いの後に、劣勢に立った人類は大量破壊兵器を使用。あまりにも多くの人命と陸地の50%とを代償としながら辛くも勝利した。……そう思われていた。 しかし、ワームの驚異的な自己復元能力を知る軍上層部は、対ワーム専用戦闘機「ソニックダイバー」の開発を急ピッチで進める。 元海軍エースパイロットである冬后蒼哉を指揮官とする第十三航空団が発足。そして、冬后の元に集まるパイロット候補の少女たち。「スカイガールズ」が、今産声を上げる。(OVAの前日譚的な内容) TVシリーズ版ストーリー(年代設定が異なります) 西暦2071年。突如出現した機械細胞群ワームにより、人類は総人口の三分の一を失った。 同2074年、統合人類軍は地球規模での大量破壊兵器を使用、さらに大きな代償を払いながらワームを殲滅する。 そして10年の時が過ぎた・・・。 空を飛ぶことを夢見る元気娘、桜野音羽。IQ200の天才、園宮可憐。空軍の若きエース、一条瑛花。 三人の少女が横須賀の地へと集められる。 そこで三人が目にしたのは、いままでの戦闘概念を根底からくつがえす、まったく新しい設計思想で開発された新兵器、ソニックダイバーであった。 今はパイロットを引退した冬后蒼哉の元、ソニックダイバーのパイロット候補としての訓練の日々が始まる。 訓練の最中、ソニックダイバーが造られた目的が明らかになり、反発をする冬后、そして音羽たち。 しかし、危機はそこまで迫っていた。 復興しつつある人類をあざ笑うかのように、10年の時を経てワームが復活したのだ。 桜野音羽、園宮可憐、一条瑛花。 天翔ける乙女たち。・・・・・・その名もスカイガールズ! 人類の希望と未来を背負い、今、大空へと羽ばたく時が来た!
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ストーリー ゆきねぇ一行 屋敷サイド お城サイド 街道サイド 町はずれサイド 個別ストーリー アルクェイド ミウラ パチュリーと混沌 紐水着男爵と巨像 アザラシ物語
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サブストーリー Ver1.8.4より挑戦回数がゼロでも制限付きで継続プレイ可能に。(代償として入手コインは10分の1になる。ゴールドなどは通常通り) 概要 サブストーリー一覧 概要 メインストーリーとは直接の関係がないストーリー群。とは言えメインストーリーの進行がアンロックの条件になっていたり、メインストーリーの登場人物にまつわる後日談が出てくるものもある。 エクストラアリーナ以外はクリアすることで各サブストーリー専用コインを入手でき、各コインを装備と交換することができる。サブスト産の装備は通常のショップでは購入できない専用のものであり、強力な物も多い(*1)。アリーナ中盤以降では登場する相手エレクトリアが装備してくる事もある。 交換した装備を装備して該当サブストーリーで戦うと、コイン入手量がアップする。入手量は対象イベントの装備Lvによってもアップする。Lv1の段階で10%、レベル+1毎につき2%のボーナスが付き、最大強化で+30%まで上昇する。イベント装備を複数持ち込めばその分ボーナスも加算されていく。 超改修が可能な装備はLv11以降も加算され、最大+36%になる。 残HPボーナスとタイムボーナスによってもコイン入手量がアップする。残HPボーナスの最大値は最低が20%で最大HPが5000上がるごとに1%増える模様。最大HP2100で最大値20%、最大HP37312で27%まで確認。(ver1.9.8時点) 残HPボーナスはバトル終了時の残りHPが低いほど減少する。 タイムボーナスは最大で19%。バトル終了までにかかった時間によって減少する。 上記3つのボーナス(装備ボーナス・残HPボーナス・タイムボーナス)は全て相乗された上で獲得コインが算出される。また、後者2つのボーナスについてはどうやら小数点以下まで計算されているようだ。 また、一部ストーリーでは制限時間いっぱいまで無限湧きするエネミー相手に無双するバトルが存在している。その時の獲得コイン量は少々特殊であり、次の通り。勝利条件が「僚機と敵8体以上撃破」のバトルでは、獲得コインは「(自機と僚機の合計撃破数+10)×ステージ補正」。遠慮なく強いフレンドを連れて行ってコインをふんだくろう 勝利条件が「僚機に撃破数で勝利」のバトルでは、獲得コインは「(自機の撃破数+10)×ステージ補正」。僚機の撃破数はコインに関与しない。 どちらの場合においても、上述の残HPボーナス・タイムボーナスは発生しない(イベント装備によるボーナスは発生する)。 Ver1.9.7より、獲得可能コインが一律1.5倍に上昇(反映済)。また、一部を除くサブストーリーで実装されている「ハードモード」では、獲得可能コインが1.5倍に上昇している。 「強襲!ゴルドラーダ!」とエクストラアリーナ以外のボスは通常アリーナに乱入してくる。倒すとコイン入手。該当サブストーリーの装備を装備していると乱入率がアップするほか、サブストーリー時と同様にコイン入手量にもブーストが付く。 エクストラアリーナと一部のサブストーリーでは僚機と共に戦闘する。僚機は固定と任意選択があり、任意選択ではフレンド登録したNPCか、戦闘履歴にある他プレイヤーの機体が選択可能。または「なし」で外すことも出来る。 任意選択では自機に合わせて戦闘力が調整されるが、他プレイヤーの機体では自機より戦闘力が低い場合に底上げされないので注意。 通常版のコインとEASY版のコインは、別々のコインとして扱われるため共有することはできない。あと少しで装備品と交換できそうなら、EASY版の配信が終了する前に使い切ってしまった方がいいだろう。両方のコインをよく見比べてみると、コインの色が違っているのが分かる。 サブストーリー一覧 ※()内日付はEASY版の開催期間。通常版は期間に制限なし。 強襲!ゴルドラーダ! 白昼の乱入者 イリュージョンクエスト 究極機動ヘルカイザー 激闘!エレクトリアカフェ 伝説の剣豪 熱戦!!真夏の大乱闘!! 追跡 湯煙事件簿 聖夜のイルミネーション 新年の参拝 NewYearBattle 撃ち抜け!バレンタイン 一周年とホワイトデー タマの帰省 勝ち取れ!!イースターエッグハント 激闘!!春のガーデン巡り エレコドクエスト ようこそ仮装バトルへ ケーキ捕獲大作戦 捜索!!消えたゴルドラーダ 夢魔のリング 騒乱のパーティ会場 ALTERED CODE 小さな曲芸師(~7月末) 生き抜け!!無人島サバイバル!! アクアリウムに願いを(~7月末) 納涼花火大会 激突!!シーサイドパニック!! 駆けろ!スポーツフェスティバル 進め!ミーちゃん捜索隊 月夜の展望タワー スノーラビットを捜して チョコレート大作戦 新春!お花見ピクニック 暁の大決戦 行こう!エレクトリアキャンプ プールサイドの日常(編集中) 楽しいキノコ狩り 雪まつりのひととき タマとコタツと天空の覇者 ネコと少女とチョコレート 新たなる挑戦 エクストラアリーナ#1(難易度80) エクストラアリーナ#2(難易度120) エクストラアリーナ#3(難易度145) エクストラアリーナ#4(難易度180) エクストラアリーナ#5(難易度220) エクストラアリーナ#6(難易度265) エクストラアリーナ#7(難易度320) エクストラアリーナ#8(難易度345) エクストラアリーナ#9(難易度395) エクストラアリーナ#10(難易度445) 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトル 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトルHARD 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトルVERY HARD 【現在選択不可】期間限定ゴールデンハントチャレンジ(~5/10まで) テンプレート テンプレート(エクストラアリーナ) 名前 テンプレートに「サブストーリーの挑戦回数は実質無制限化している」という項目があるけど、このページの冒頭に書いてあるからテンプレにも書く必要はなくないかな? - 名無しさん (2024-08-01 10 39 55) エクストラアリーナの解放条件 #8…ナイトポーラーアリーナクリア #9…スカイガーデンクリア #10…マーズポートアリーナクリア でした。 - 名無しさん (2022-08-27 13 14 33) #8反映させてきました。9と10についてはまだページが無い&到達してないので書けず… orz - 名無しさん (2022-08-27 13 38 23) 探しても見つからなくて偶然ここを発見したけど、どうしてエクストラアリーナが、サブストーリーのページに入ってるの? - 名無しさん (2022-07-12 16 40 57) なぜかは分からないけど、概要が一緒だからかなぁ。記事メニューのサブストーリーのリンクに「エクストラアリーナを含む」の一文を追加して来ました。 - 名無しさん (2022-07-17 18 31 23) ver2.0.9環境だと大量コイン獲得が正常に機能してないっぽい。数日試してみたがコイン2桁しか貰えないわ…。 - 名無しさん (2022-06-04 01 51 18) 具体的にどのサブストの何話かも教えてもらえますか? 2周年の1.5倍は終了しています。各サブストも1回目の戦闘では2桁がベースのものもあります。個人で確認した所、各1話目で1桁の端数が出たことからHPと時間のボーナスが作動していました。 - 名無しさん (2022-06-04 12 21 12) 自分が確認したのは「追跡 湯煙事件簿」のノーマル1~5話ですね。大量コイン獲得適用時であっても2桁しか貰えないのが仕様って事ならもう交換諦めます。 - 名無しさん (2022-06-04 18 08 32) 自身も確認もしましたが元々コイン数が少ないサブストですね。最終でもノーマルで150が基礎値ですから、最近の物に比べると少なく感じるのもやむ無し、です。 - 名無しさん (2022-06-04 20 19 29) 全部購入してLv10は正直趣味の領域なので、機体がまだ育ってないなら目的のものだけ買ったら後は該当イベントのボス乱入を利用して稼ぐ方が手早いよ。何らかの記念日でボーナス付くまで寝かせるのもアリだけど。 - 名無しさん (2022-06-04 20 30 37) 真夏の大乱闘 - 名無しさん (2021-08-14 00 07 20) ちょっと待っててね……欄作るの結構体力要るのよ…… - 名無しさん (2021-08-22 13 28 40) 当方も同システム別Wikiを更新したことあるけど、PCでじゃないとメモリとかが追い付かない関係でスマホでしかできない今では更新をお願いするくらいしか出来ていません(フレンドマッチの※参照)。木主さん、気長に待ってあげて下さいませ。 - エウレイン (2022-02-07 09 12 47)
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皆さんが考えたストーリー サト ストーリー1 U川 ストーリー2