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概要サブクエスト お使いクエスト 概要 今のところ可能になる時期のみ表記、出来なくなるのはおそらく一部のサブクエストを除き「Chapter31」まで お使いクエストはEpilogueでも普通に出来るし、サブクエストも出来るものがあるかもしれない サブクエスト 可能なCh. 受けられるMOB 内容 報酬 備考 4~ 南門広場 子供 ・南門広場東側にいる子供に話す・6つのコインを探す1.南門広場西側通路入り口2.マルシェ南側の屋台3.城門広場南側の縁側4.中央広場西側5.闘技場入り口西側6.噴水広場南東・コインを見せる クワ 子供のコメントは見せる枚数で固定細い路地には1つも無く、全てMAP移動出来る場所近辺にある 7~ 酒場2F 染色職人 ・酒場2Fにいる染色職人と話す・中央広場にいる青い鳥×4をZ SEEKで探す・天使の糸×4を渡す 刺激的な透明薬 染色職人クエスト1 中央広場北の建物上にいる少年 ・中央広場北の建物上にいる少年にZ SEEK・裏に回って少年と話す・中央広場の占い師に話を聞く・噴水広場にいるネコを追いかける ヒシャク 酒場 アリエル ・酒場でアリエルから弁当を貰う・中央広場東の川沿いで弁当とタオルを交換・職人通り北側でタオルと魔導書を交換・ルリ城 図書館で魔導書と貴族の心得を交換・城門広場東側で貴族の心得と宝石を交換・ルリ城 3F東側で宝石と日記を交換・ルリ城 牢獄で日記を渡す ゾラの剣 通称わらしべクエスト、Ch.7から開始できるもののクリアできるのは結構先 南門広場西側通路のベンチに座っている少女 ・少女(カトレヤ)と会話・オーキッド団を探す・レリオ アルガナン橋南側の袂・カトレヤ 南門広場、門の上・プラッソ アリエルの酒場、入口の上 100G竜の皮 ルリ城 中庭の西門を守っている衛兵 ・衛兵と話す・南門広場西側にいる老人と話す(「ひんやり生薬」入手)・衛兵と話す 竜の皮 19~ ルリ城 中庭東側の騎士 ・話しかけると「リザード番長」から挑戦状・戦うと倒した数によって報酬が変化 ・海賊の指輪・貴族の指輪・伝説の肥料×2 何度でも可能モンスターに騎乗し、方向キー+Aボタン押しっぱなしがカンタン マルシェ 北側の男性 ・店番をすることができる・武器/素材/矢を通常の2倍(すなわち買値)で売れる - Zボタンで通行人をチェックし、照準が赤くなった人を約1秒間照準で捉えていれば客引きが可能に。男性:防具または矢 貴婦人:武器 老人:素材 を、それぞれに販売可能。カウンターから離れると店番をやめられる。中央広場に掃除をする女性がいたら可能に 酒場西側にいる男性 ・男性と話す・以後「城下町の道」奥で苗を育てることが可能に 苗,肥料 苗の入手は赤旗の行商人(ランダム)のみ 闘技場東側の錬金術師 ・男性と話す・「竜の皮」を5枚以上持っているなら渡す・選択肢でドラゴン防具と交換して貰える 「胸」:ドラゴンARMOR「尻」:トラゴンLEGS 何度でも可能 貴族の館前 赤帽の少年 ・少年と話し姉が倒れたことを聞く・話した後に酒場へ1度入り出るとイベント・2度捕まえるとイベント・選択肢はどちらでも結果は変わらない? 素早さ+20ドラゴンの牙 期間限定クリアしておかないと悲劇的な結末になる(少年達が)少年の逃げるルートによっては捕まえ難いいたずらバナナで転ばせれば楽勝で捕まえられる※逃げるルートはランダム 職人通り 染色職人 ・染色職人クエスト1をクリアしている・染色職人と話す・スリを追いかけ捕まえる 衝撃的な透明薬 染色職人クエスト2逃走ルートは闘技場門周辺をほぼ半周→中央広場北→絵の具の店裏の井戸がある場所で息切れして停止。曲がるときにイン側を攻めれば余裕を持って追跡でき、途中で追いつける場合もある。失敗した場合はアリエルの酒場や闘技場、ルリ城等一度別マップへ移動すれば再挑戦可能。 酒場2F 元傭兵 ・弓の名手を探している人の話を聞く・噴水広場で依頼者に会う・青い服を着た女性に当てる アローダメージ+2.0 「騎士見習い」になっていることが前提目的の女性以外に当てることも可能。その場合報酬はバナナ1個になるが、少し面白い結末に…失敗は2回まで。酒場や城など、別マップに移動すれば再挑戦可能。 22~ マルシェ 南側のミイナ ・出会いイベントなどを済ませておく・ネコ(ミイ)にアーモンドをあげることが出来る アーモンド※ただしなくなる ルリ島移動後 Epilogue マルシェ北側 グルグの男性 ・マルシェ北側にいるグルグ男性に話しかける・鍋はグルグ城にある・鍋を渡す グルグの奥義書 話しかけるまでに対象アイテムを取っていた場合、 クエストが起きなくなる ので注意。 南門広場 グルグの少女 ・南門広場にいるグルグの少女に話しかける・人形はグルグ城にある・人形を渡す 城門広場 グルグの女性 ・城門広場にいるグルグの女性に話しかける・くしはグルグ城にある・くしを渡す お使いクエスト お使いというか物々交換と思った方が良い 表記がない場合は1個持っていればいい 受けられるMOB 可能なCh. 内容 報酬 備考 闘技場 北東のベンチにいる男性 4~ ・バナナを持ってきて欲しい いたずらバナナx50 バナナx1=バナナ50本? 闘技場入口付近でスープを作っている女性 4~ ・バナナx1・たまごx2・ココナツx3 竜の皮 職人通り パティシエのたまご 4~ ココナツミルク ・ココナツ・砂糖・バナナ ノームの銅塊x2 フロランタン ・ワインx1・アーモンド・砂糖 ノームの銀塊x4 Epilogue パンプキンケーキ ・大きなかぼちゃ・小麦・たまご ノームの金塊x3 大きなかぼちゃは高級肥料以上の肥料で出来る可能性がある 城門広場 貿易商人 4~ 懐中時計 ・銅・鉄 異邦の光 絹のドレス ・絹・毛皮 オーガの釘 Epilogue もふもふバッグ ・毛皮・ダイヤ リザードの犬歯 ダイヤの入手は非常に困難 マルシェ カリスマ料理人 4~ 月齢誕生会 ・ココナツ・小麦・たまご ノームの銅塊x2 富裕商人のお食事会 ・普通のカボチャ・アーモンド・ココナツ グルグの砂屑x4 Epilogue 貴族の晩餐会 ・ワイン・バナナ・巨大鮫のフカヒレ ノームの金塊x4 フカヒレはCh.17でしか購入できない
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トイ・ストーリー 【といすとーりー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 カプコン 開発元 トラベラーズテイルズ 発売日 1996年4月26日 定価 7,500円 判定 なし ポイント プリレンダ採用による美麗なグラフィック子供には厳しい難易度スリンキーどこ行った ディズニーシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1995年に上映されたディズニーとピクサーによる世界初のフルCGアニメーション映画の大ヒット作『トイ・ストーリー』のゲーム化作品。 開発は『ミッキーマニア』を手掛けたトラベラーズテイルズ。 日本ではスーパーファミコン版のみ発売で、カプコンから販売されている。 特徴 本作は映画の雰囲気を再現するため、『スーパードンキーコング』シリーズと同様に全編プリレンダグラフィックを採用している。 基本的に横スクロールアクションだが、随所にトップビューのラジコンステージや『DOOM』シリーズを彷彿させる一人称視点のステージも登場する。 全17ステージ。 操作キャラクターはウッディで、基本的なアクションとしてはジャンプと背中のヒモを使った攻撃の二つ。 一部ステージに配置されているフックをヒモで攻撃すると『海腹川背』のようにぶら下がって移動する事もできる。 5回ダメージを受けると1ミスになる。 残機の数はオプションで設定可能。 評価点 グラフィック 全編に採用されているプリレンダグラフィックはSFCのゲームの中でもトップクラスの表現力。 ステージ1では移動するだけでも床の角度が変わったり、背景の棚の奥行が見えたりと演出が細かい。 一人称視点ステージではスーファミでは数少ない疑似3Dを活かしたステージで、壁のテクスチャなども細かく描き込まれている。 ウッディを初めとしたキャラクターの動きもかなり滑らか。 バラエティ溢れるステージ 基本は横スクロールアクションだが、前述した『DOOM』的なステージやRCを操作するトップビューのラジコンステージ、レックスに乗ってアンディの部屋から脱出する強制スクロールステージなど様々なステージが登場し、プレイヤーを飽きさせない。 ステージを始める前にエッチ・ア・スケッチがステージの目的を教えてくれるため、置いてきぼりになる事はほぼない。 BGM 原作にも登場する音楽の他に「Revenge of the Toys」などの本作オリジナルのBGMも高評価。 賛否両論点 原作と異なる部分 ウッディが悪夢の中で巨大なバズと戦ったり、ウッディがレックスに乗ってアンディの部屋を脱出したりなど、原作にはない展開が割と多く出てくる。 とはいえ、映画の内容をそのままゲームにすると物足りなくなるし、ジャンルはアクションゲームなのでプレイに支障は出ない。 問題点 難易度が高い ステージの画面表示が小さく、ウッディの当たり判定が大きいため、ダメージを食らいやすい。 ステージ3から初見殺しが多く登場し、敵の配置などもいやらしくなる。 ステージ3ではウッディとバズが競争するのだが、二つの足場の間にザコ敵が飛んでくるので突っ切ろうとすると当たり判定の大きさが災いして被弾してしまう。 ステージ5ではRCを操作してバズをぶつけるのだが、操作性のクセがかなり強く、初見ではまともに操作できずにゲームオーバーとなった人も多数。 十字キーの僅かな左右入力でもかなり曲がるため、壁にぶつかってスピンしやすい。 また、バズをぶつける事で落とすバッテリーを拾わないと簡単にバッテリー切れを起こし、ミスになってしまう。 ステージ6ではウッディがレックスの行く手を阻む障害物を除去して進んでいくのだが、ここも地味にいやらしい。 序盤では無害だったハムやポテトヘッドもザコ敵扱いになり、触れるだけでもダメージを食らう。 ステージ10ではかなり変則的に動く足場や上から降ってくるコイン、回転が速いプロペラなどいやらしい場面が多い。 ステージ11の『DOOM』風ステージではマップがなく、迷いやすい。 ステージ13、14ではシドの部屋に進んでいくのだが…。 上からダーツが降ってきたり、花火が飛び交ったり、無数の空き缶が転がって行ったりとかなりデンジャラスな部屋になっている。 ステージ15はシドの犬スカッドから逃げていくステージだが、リビングルームであるにもかかわらずロケット花火や爆弾を大量にばら撒いて来る。こんな家で生活しているシドは一体何者なのか。 最終ステージではウッディとバズがアンディの車に向かって 空を飛ぶ 格好つけながら落ちていくのだが、画面表示が狭いせいで前方の車にぶつかりやすい。 また、初めはコンティニューが出来ず、取得するにはステージに散らばっている星型のコインを300枚集める必要がある。 1ステージにつき、50枚までしか集められないので、ステージ6まで全部集めてようやくコンティニューを取得できる。 一部キャラクターが未登場 スリンキードッグやボー、シド本人などは未登場。 一応ボーやシドはステージの間に挟まれるカットシーンで登場するが、スリンキーは影も形もない。 スリンキーはシリーズにおいても出番が多いキャラクターなので非常に惜しまれる。(原作では疑いが晴れた後に引っ越し用のトラックにウッディ達を掴もうとする重要な場面を務める) SFC版特有の問題点 ウッディのヒモの攻撃判定が先端にしかなく、攻撃をするにはぴったり位置を合わせないといけない。 特にステージ12ではエイリアンを使ってバズを連れて行くクレーンのツメを攻撃する必要があるのだが、このヒモの仕様のせいで狙いにくい。 『トイ・ストーリー』を象徴とするメインテーマ「君はともだち」が未収録。 一方「すべてがストレンジ」は収録されているため、版権問題ではないと思われるが…。 海外のみ発売のメガドライブ版では「君はともだち」が二種類(ステージ毎のカットシーン、エンディング)収録されている。 総評 全編プリレンダグラフィックによる美麗なグラフィック、個性豊かなステージを持ったアクションゲーム。 しかし子供には厳しい難易度が足を引っ張っている印象が否めない。 スリンキーの未登場など原作が好きな人ほど物足りない部分もあるが、アクションとしては歯ごたえのあるゲームなので腕に自信のある人は遊んでみても損はないだろう。 余談 海外ではSFC版の他にもメガドライブ版やPC版も発売された。 メガドライブ版はSFC版に比べて画面表示がやや広くなり、ヒモの当たり判定がヒモ全体につくようになったりと遊びやすくなっている。 また、SFC版にはなかったステージが追加で1つ収録されている。 ウッディがRCに乗ってバッテリーを回収しながらゴールに向かうステージだが、これも原作にはないシーンなので収録されていなくてもそこまで違和感はない。 PC版はSFC版とメガドライブ版の後に発売されたが、フレームレートの低下や一部演出の簡略化など劣化しているところが多い。 また、PC版では『DOOM』のような一人称ステージは未収録となっている。 開発元のトラベラーズテイルズはその後も、PS1で『バグズ・ライフ』や『トイ・ストーリー2』、ゲームキューブで『ファインディング・ニモ』などのピクサー映画のゲーム化を担当した。 長らく『トイ・ストーリー2』は日本未発売だったが、2022年にPS4/PS5向けに日本でも発売された。『3』はDS版が日本でも発売されている。 また、本作と同年にセガのソニックチームと共同で『Sonic 3D Blast』も制作された。
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/38.html
目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、 (小説版では美琴が○ぬとか) ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/53.html
天輪世紀(サブタイなし) 各ユニット・世界観・国家やクランなどの解説・ストーリーが展開している。 トップページのユニット視点が多い。 001~013「五大世紀の黎明」ユニット/カード 014~020「伝説との邂逅」ユニット/カード 世界樹篇048~ 龍樹篇076~
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/21.html
ストーリーモード 原作 湾岸ミッドナイト と同じ(一部変更あり)ストーリーにそってライバルと戦っていくモード、車のチューニングはこのモードで行う 一周60話で構成されており、59話で車のチューニングが完了する ストーリーモードの報酬 車フルチューンまでは一話毎にチューニングポイントゲージが貯まっていきゲージ一本たまるとチューニングが1ステップ進む また一周60話クリアすると過去のシリーズのBGMがプレゼントされ、ターミナルやステータス画面で変更でき、レースのさいに使える 3,3DX,3DX+→十人抜き→マキシ初代,マキシ2→無印,無印Rの順に貰える 又60連勝するとレースメーターが貰える 黄→赤→青→カーボン(黒)と言う順に貰える
https://w.atwiki.jp/maker/pages/12.html
ストーリー
https://w.atwiki.jp/thelaststorywii/pages/14.html
依頼主 依頼内容 必要アイテム 報酬 カリスマ料理人 月例誕生会の材料を届ける ココナツ 小麦 たまご ノームの銅塊×2
https://w.atwiki.jp/thelaststorywii/pages/18.html
依頼主 依頼内容 必要アイテム 報酬 喫茶店のお姉さん いたずらバナナで客を転ばせる いたずらバナナ 小麦 貿易商人 懐中時計の材料の買出し 銅、鉄、
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/2694.html
大見出し テストテスト 中見出し テストテスト テーブルは 縦棒で くぎります テスト 半角 で始めると引用文になります。 テスト テスト リンク名 テスト 名前 コメント テスト 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。