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ジェイク編chapter2 ジェイク編chapter2あらすじ Stage1 雪山データチップの回収。 Stage2 山小屋スノーモービルで移動 Stage3 洞窟カードキーを回収する 洞窟の出口を探す あらすじ ウスタナクの攻撃によってヘリは墜落。パラシュートで降下した二人は、奇跡的に雪山に不時着していた。 致命傷を負ったかに見えたシェリーであったが、その傷は瞬く間に回復していく。彼女もまた、何らかの秘密を抱えているのだ。 そんな中、シェリーはジェイクのデータを紛失していることに気づく。幸いにもデータは近くに落ちているだけのようだった。 「わかったよ、探しに行くぞスーパーガール」 猛吹雪の山の中、さらにジュアヴォに襲われる二人。 逃げ込んだ洞窟には、またしてもあの追跡者が待ち受けているのだった・・・ Stage1 雪山 吹雪の中で視界がかなり悪くなり、時々吹雪いてホワイトアウトする。そのかわりMAPが右上に表示される。方向音痴には最悪の場所。編集者も何度か迷った。L2のガイドアローを使うといいだろう。 このチャプターは短めだが回復アイテムもかなり少ない。シェリー編では武器制限メダルを取るのに有効ではある。 梯子を登ると山小屋の灯りが見える。ここはゴール地点なので最後に行くことに。 この地点から正面に見える鉄塔の先端にエンブレムがある。スナイパーライフルでないと見えないし狙えない。 グリーンハーブを取って下に降りる。 焚き火のドラム缶の近くでスナイパーライフル(ボルトアクション)が手に入る。このスナイパーライフルはセミオートではなく1発ずつ薬室に送ってから撃つため連射はできない。 しばらく進むとサナギが出てくる。ここからは飛行型BOW「メセツ」が孵化してくる。放っておくと周囲を飛び回り、降下して掴み攻撃をしてくる。止まったところを銃撃するといい。また閃光手榴弾の光で即死する。目が弱いのだろうか。倒すと500スキルポイントが拾える。 サナギの所から左折すると山小屋への道だが、データチップを集めてからでないと進むことは絶対に出来ない。 ここからはダメージを与えると敵が変異、もしくはサナギからメセツが出てくるようになる。狙撃兵が多いので注意。 データチップの回収。 全部で3つあり、どれから回収してもいいが近場からするのがセオリー。 1つはゲートから飛び降り、右折してちょっと切れた所からジャンプした先。 2つ目へはまず梯子のある鉄橋をスルーし、長い坂道を登る。ここはアイスバーンになっていて、ダウンすると容赦なく下まで滑り落とされる。慎重に進むよりも、駆け上ってしまった方がいいかもしれない。狙撃兵に特に注意。登った先の先の広い場所に出て、重機の近くにある。重機の操縦席にエンブレム。ここではスノーモービルに乗った兵が出現する。倒すと乗っ取ることが出来、移動に大変楽。 最後の1つは橋を渡った先にある。先端の小さな小屋の脇に落ちている。小屋の中のケースに4000スキルポイントと閃光手榴弾×2があるので取っておこう。この小屋の近くからだと先ほどの鉄塔の上のエンブレムが狙いやすい。 データをすべて集めたら山小屋へ行こう。 帰りは1つ目のデータチップを拾った所から飛び降りるか、アイスバーンの坂を下りきった所の梯子を登り、洞窟をスライダーで降りるとドラム缶焚き火の辺りに戻れる。洞窟の中にレッドハーブとグリーンハーブがあり、□連打で拾える。橋は重機がある側の柱が壊れかけており、銃撃などで壊して落とすことが出来る。橋に乗っていると即死。橋を落とすとルートが変わり、チップがあった側から梯子の様に下に降りて洞窟のすぐ近くに出られる。スナイパーライフルで狙おう。 小屋の手前のフェンスを協力アクションで開けると進行。サナギからメセツが孵るが無視出来る。 Stage2 山小屋 敵に囲まれた山小屋で籠城戦となる。とりあえず敵を倒しまくっておけばいい。 外には重機関銃兵がおり、屋根裏からもジュアヴォが入ってくる。閃光手榴弾で目くらましするのが有効。 テーブルをR1で倒すとバリケードに一応なる。室内にハンドガンの弾。 しばらくすると裏の壁を爆破して敵が来る。敵を全滅させるとメダル獲得。 敵を全滅させるか時間経過か外に出ると雪崩が発生するので、スノーモービルに乗ろう。 スノーモービルで移動 基本はR1押しっぱなしでアクセルを全開。押しが足りないと失速する場合あり。 乗った時からアイテムを拾うボタンを連打しておくと、途中でスキルポイントを拾える。 敵は雪崩ただ1つ。雪崩に巻き込まれると即死してしまい、木に激突するとタイムロスでほぼ死んでしまう。木の間にスキルポイントがあるが、大抵ぶつかってしまう。木に突っかからないように頑張ろう。 最初の雪崩は左から来るので、右寄りにコースを取るといい。だが右端だと別の雪崩に飲まれたりするので注意。氷河を連続ジャンプで通ったあと、トンネルを通っていく。なるべく右側を走って行くとトンネル入り口手前にエンブレムがあるため、運が良ければ取れるかも知れない。 トンネル途中でもスキルポイントが落ちている。 氷河が割れていく。噴火でもしてるのかここは?ソロならば相方が通った道を通れば進める。途中一カ所だけ穴が開いている場所があるので注意。 通り抜けてしばらく走った後、(定番中の定番である)スノーモービルで谷を飛び越えるイベントがある。ジャンプしたらコマンド(PS3だと×)が出てくる。初見殺し。 次のStageへ。 Stage3 洞窟 最初にコウモリに襲われる。ダメージはない。閃光手榴弾で倒すとメダル獲得+敵一覧に掲載。 またあのデカブツ(ウスタナク)が出てくる。まさにストーカー。 ここではドリル装備で警戒をしており、発砲するなどして見つかると問答無用で突進、即死イベントになってしまう。近くにはオコ(虫)という敵がおり、これに発見されるとウスタナクにも見つかってしまう。 虫に見つからないように進み、見つかったら近くにあるゴミ箱に隠れよう。見つかって追いつかれると一撃でやられる。虫はスナイパーライフルなどで狙撃してからゴミ箱に隠れるといいが、滅茶苦茶怖い。というかオコは正面以外には無警戒なので後ろから行って撃たずに近くで倒すこともできる。これが一番安全。だがピタッと止まってくれないので怖い。 最初のポイントは二匹を倒すだけで簡単に進める。強引に突破して下のゴミ箱に隠れても可。 進むと氷壁がある。向こう側をウスタナクが警備している。ここも虫二匹の後ろを取って格闘で倒すといい。梯子の上に2000スキルポイント。わざと発砲してウスタナクに見つかる→隠れる、を二回繰り返すとなぜかウスタナクがいなくなる。氷壁の向こう側、壁よりに4000スキルポイントがあり、壁の際を進むとオコにギリギリ見つからない。 協力アクションで箱を押すとイベント。ウスタナクとすれ違う。 そうやって進んでいくと洞窟最難関の場所が出てくる。 ここでは何回か見つかるとゴミ箱が潰されていく。1回なら大丈夫。入れるのは一個だけなので事前に確認しておく。 コツは虫の行動範囲を1体1体覚えるのと安全地帯を確保すること。迷路に行く前に周りを探すと見晴台がある。そこで確認してから行くといい。 見晴台から外周下にいくと5000スキルポイント。 後ろを取って一匹ずつ虫を潰していくのが安全策。 3回ミスすると死ぬ。 虫を倒さない場合、梯子から左に虫がいったところで降り、クランク角で少し待つ。虫が右から左に通過したら、すばやく階段脇にカバーで張りつく。階段から虫が降りたらすれ違いで上に昇ればゴール。全ての場所で虫を倒さずに進むとメダル獲得。扉を開ける前に振り向くとエンブレムがある。発砲すると当然気づかれるので、まずバルブを回してから撃つこと。 進むと足音のせいでデカブツに追いかけられる。理不尽。方向は手前方向で、スライディングで飛び込む。 スライディングするところがあるため気をつけないと死ぬ。遅くなってしゃがんでも急いで×ボタン(PS3)を押せばなんとかなる。 カードキーを回収する 氷が溜まった場所の向こう側の死体が持っている。氷の上を進むと当然足音がして見つかり、ゲームオーバー。 左手の梯子からシェリーを協力アクションで進ませ、一時別行動。 ジェイク 右手の武器マークの所に行き、リモコン爆弾を拾って仕掛ける。離れてから起爆する。 シェリー カードキーに近づき、リモコン爆弾の音でウスタナクが離れた隙にカードを拾う。□連打。 カードキーを協力アクションで通す。ピーピー。理不尽。 洞窟の出口を探す バルブ式のドアがあり、一番最初のドアを閉めるとウスタナクがドアを破ろうとしてくる。 ×→レバガチャ→○ ドアを開けるのが遅いと破られて死ぬ。破られる前に次の部屋に行こう。コツはレバガチャで右レバーも使って両方回すこと。 そうやって続けていると採掘用ドリルがついている重機があり、そいつでウスタナクに対抗する。 レバガチャ→目押しで指定ボタンを押す。 目押しに失敗すると押し返されてしまう。 最初の入力はR1だが、4回ぐらい繰り返すとボタンが変わる。気をつけないと焦って変わったのに気付かないで死ぬことがある。 これでボス戦は終了、ボス戦というよりイベントと言ったところ。ちなみに、倒したウスタナクには当たり判定があり、撃つことが出来る。 洞窟を出ればムービー。chapterENDとなる。 Chapter3へ とりあえず改訂 -- 名無しさん (2012-11-26 16 08 37) PC版だとモーションが入った時にカメラ視点が勝手にぐるぐるするせいでこのキャプチャーでもクリスストーリー同様勝手に操作が変わって何度も死ぬ。兎に角死ぬ。wwww -- 名無しさん (2014-07-03 21 43 18) バルブ扉は、両方のレバーを使うこと。手のひらを使って、両方のレバーを一緒に回すようにすると、クリアしやすいかも。 -- 名無しさん (2021-07-12 14 09 28) バルブ扉をどうしてもクリアできないなら、二人プレイにするのが良い。交互に回せるので、かなり楽になるはず。 -- 名無しさん (2021-07-12 14 10 04) 何度やってもAIがバルブ4回目で確死するからクリア不可能 -- 名無し (2021-10-07 20 45 24) 高難易度だと当然入力難易度上がるから仕方ないと思ってたけど、あまりにも死にすぎるので諦め。 -- 名無し (2021-10-07 20 55 54) 名前 コメント
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(投稿者 Cet) どこからか歩いてきた そのことも、今は覚えていない ドン、と腹に響く衝撃を受けた。 吹き飛ばされた彼の身体は、鋭い角度で放物線を描きながら暗い穴の中に落ちようとする。 しかし、彼は間髪入れずに空中で態勢を立て直すと、脚からの着地に成功した。 直後にぎちぎちと耳障りな音を響かせながら、シザースが塹壕の内側を覗き込んでくる。彼は銃を構えると瞬時にその顔面へと狙いを付け、轟音と共に吹き飛ばした。 その巨躯がぐらりと傾いで、それはそのまま塹壕の中へと落ちてくる。彼はそれを見るにつけ、慌てて回避を図った。 ずしーん、と割とシャレにならない重低音がこだまする。 「あぶねー……」 そして茫然とした表情でおもわず呟いている。 彼は確かにシザーズと呼ばれるGの打撃を真っ正面から受けて、その上で塹壕の中へと落下していた。 それにも関わらず、彼に目立った外傷は無いどころか、自らの安否を気遣った上、そののダメージの少なさに安堵したりする余裕まで伺わせている。 「いけね、こんなことしてる場合じゃ」 そう言うや否や、彼は慌てて塹壕を駆け上る。 そして彼の周囲に再び戦場の風景が現出した。 瞬く砲火、響く砲声、そして列を成して銃を撃ち続ける人の群れ、支援砲火の巻き上げる塵芥、そしてそれよりも何よりも、それらの必死の攻撃を受けてなお、戦列を乱さずに攻撃を仕掛けてくるそいつらが、そこが戦場である必然性を誰の目にも明らかにさせていた。 言うまでもない、Gである。 人類と彼らとの間に本格的な戦闘が始まって、十年以上が経つというのに、依然正体が分からないという、正真正銘の人類の天敵であった。 彼は走り出す。彼にできることはただ一つ、できるだけの敵を倒すこと。 戦列が今崩壊しかかっている状態で、他に何ができるというのか、彼は自問を加えながらに走り出す。眼前で塹壕への突進を敢行するシザーズの側面を捉え、加速する。 「うおお」 強力な感知能力によって頭を巡らせたシザースの頸椎を、ライフルストックの一撃が粉砕した。 ぐらりとたたらを踏む巨躯に、続けて彼は態勢を立て直しながら膝蹴りを放つ。一トン以上ある巨体の上半身が大きく仰け反った。 とどめの前蹴りで、不安定な状態でくっついていた頭部が、胴体からもげ落ちる。彼はそれを確認すると、続けて後続のシザースにライフルを発砲する。その胸部の外殻が弾け飛んだ。 しかしそれだけではシザースの動きは停まらない。それだけでは。 彼は続けて発砲を加える。ばちん、という音とともに弾帯がライフルフレームから弾け飛ぶ頃に、シザースは前のめりになって崩れ落ちた。 ワモン。ワモンが襲ってくる。土を這って、こちらへとなだれ込む。 ストンピングだ、頭部を踏み潰してやれ、彼は自らに命じるがまま、その群に突っ込んでいく。 新たな弾帯を装着しつつ、きしゃぁ、と彼に向って牙を突きたてようとするその蟲けらの頭部を、口腔ごと前蹴りで粉砕する。 体液が彼の顔面に降りかかる、しかしそれをものともせず、前進する。 くるりと上半身を左に回し、丁度そこにいたウォーリアにライフルで三点射を加える。直後、その肢体は力なく地面に突っ伏した。 倒せ、倒せ、彼は命じられるがまま、自らに命じるままに攻撃を続けた。 倒しているのだ。脳を砕き、脊髄を折り、生命活動を停止させる。 殺傷? いや、破壊だ。 全てを破壊していく。それこそがメードのはたらきに相応しい。 それは一つの真理だろう。 彼はそんなことを思い浮かべることはなく、ひたすらに自らの意志に忠実にあっていた。 日が昇る。夜が白む。 ここはベーエルデー連邦。ルフトバッフェ。 一人の少女が寝所にて目覚め、薄暗い闇の中、鳴り始める前の時計を停める。 「……よし、今日も頑張ろう」 薄暗がりの中で、彼女は何かを確かめるように呟いた。 彼女の無遅刻勤続日数が今日も上乗せされる。 砲撃の痕が未だ生々しい煙を放つ荒野に立つ、一人の盲人が、目を剥いている。 「あちゃー、派手にやられたなあ」 「カ・ガノ、撤退だ! もたもたしてるんじゃねぇ」 へいへい、と、甲高い女の叫び声になされるがまま、男は踵を返して去っていく。 その横顔には何やら獰猛な笑みを浮かべて。 一人の青年が、塹壕の中で身を横たえて、そして目をつぶっていた。 と、そこに塹壕を滑り降りて、別の青年が姿を現す。 彼は騒々しい音を立てて、元からそこにいた青年の隣へと着地する。 座っていた青年が目をあけた。 それから訝しげに問いかける。 「……貴方は?」 「よう、俺は昨晩一個小隊を指揮していた准尉だ。 名前はアンリ。アンリ・ジュナール。 性能の割に良い働きをするメードがいるってんで労いに来た訳だが、邪魔だったかな?」 そう語る士官は、左目に生々しくも血の滲んだ包帯を巻いていた。 それを見つめるメードに気付くと、彼は破顔した。 「まあこれぐらいの怪我でもしないと、部下に舐められちまうってものさ。お前、名前は?」 「ブラウです。ただのブラウ」 「青? ただの青、ね、悪くない、詩的じゃないか」 そんなことを言いながら、士官は再度彼に向って笑いかけた後、空を見上げた。 釣られてブラウも顔を上げる。 「青いねぇ」 「……そうですね」 ブラウは士官の真意が未だに読めないまま、釈然としない面持ちで呟いてみせた。 薄雲の棚引く、透き通った朝の空だった。
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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画、編集している動画もあります。 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 また、最新ストーリーに関してはネタバレになることも鑑みて一週間以降に投稿することにします。 例外を除き順番に投稿します。 ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 動画について 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーです。 ただし、不具合などで別のサーバーでプレイした動画が含まれる場合があります。ボイス欠落など) 第15章05「光風晴月」より4Kで録画し投稿しております。 メインストーリー「光風晴月」にてボイスの欠落がある為、現在限定公開にしています。公開しました。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 ゴゾトスネットワーク編 【幻塔メインストーリー】第16章「原点回帰」 アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト 幻塔サブクエスト その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 九域編 第15章「豪雨が近づいている」(01~05) + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) ゴゾトスネットワーク編 第16章「原点回帰」(01~04) + ... この動画は2024年6月に録画しました。(PC版バージョン4.0.1) 01「意識アップロード」 02「ゴゾトスネットワーク進入」 03「オーディン酒場」 04「深層世界」の現状全てのストーリーが含まれています。 メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
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タイトル 話数 解放条件 シークレット・ホーリーナイト 18 イベントptを集める 聖書(バイブル)ラッキー↑クリスマス 10 イベントアイテムと交換 バースデー:越前リョーマ 3 12月24日限定 迎春・たまらん初練習! 16 イベントptを集める Chocolate Kiss 2+7 本編2話+キャラクター別報酬で個別ストーリー解放(各7話) まいごのわんこ 21 イベントptを集める バースデー:幸村精市 3 3月5日限定 春爛漫・桜に誘われて 19 イベントptを集める バースデー:白石蔵ノ介 3 4月14日限定 ほうら、林間学習だ 16 イベントptと交換 出陣!男の真剣勝負 8 イベントアイテムと交換 誕生!?合宿所スペシャル! 11 イベントアイテムと交換 Starlight☆スピードタッグ 16 イベントptを集める Rainy Season… 8 イベントアイテムと交換 JUNE DESTENY~扉を開けて~ 12 イベントptを集める 短冊に誓おうぜ! 18 イベントptを集める 川遊び!スイカだホイ! 12 イベントアイテムと交換 バースデー:南健太郎 3 7月3日限定 夏の洞窟ミッション 9 イベントptを集める 荒波をこえてやる! 14 イベントptを集める summer memory イベントアイテムと交換 ※最新はイベント一覧のイベント楽曲Pt取得方式のイベントの報酬を参照
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Chapter3 Forgotten World バーグマン水路トンネル 水路トンネル内のマップ ※画像クリック(タップ)で拡大 これは、壊れているものすべてと、その他重要なポイントを記したマップです。-エリック ハートマンが休憩室に残した音声テープ バーグマングループはエリック・クラインマンとゼンダーバーグによって設立された著名な会社だった。会社は町の再建のため重要な役割を果たしてきたが、ウォルターはどうやってか全ての名誉を掠め取った。ともかく、ゼンダー・バーグは会社の重要な根幹だった。彼が失踪してから、バーグマングループは存続自体に難航しだした。最終的に株主は、クラインマンに彼の株式を売却することを強いた。彼は廃人になってしまった。今、クラインマンは導く人物を必要としている。彼は偉大なことを成し遂げる能力がある。私は彼が必要で、彼には私が必要だ。 エリックのメモ ロビン!休憩中に重要な技術資料を置いていくのはやめてくれ。もう、構内を探し回るのは疲れたよ。大事な書類なんだから、失くしたらこの古いシステムを使えなくなるじゃないか。 失くすな!でも、とにかく、見つけたバーグマンの書類をゴソゴソと調べ始めたんだ。ゼンダー・バーグの失踪に関するニュースやエリック・クラインマンの父エドワードに関するものもあった。最も興味深かったのはアレックス・ハートマンに関するメモだ。ジェフ・ウォルターを探したかったようで、スタルバーグスチールのオーナー、ミハイル・ローゼンタールまで一緒だった。ジェフ・ウォルターは有名で、善人だとも言われていたが、ハートマンはウォルターについて、誰も知らないはずの何かを知っていたんだろう。彼が見つかったのか、どうなったのか、残念ながらわからない。エリック ハートマンからクラインマンに宛てた手紙 エリック・クラインマン信頼できる筋から、ゼンダー・バーグ失踪の証拠を入手した。ジェフ・ウォルターがバーグを誘拐したのは事実のようだ。彼は秘密のプロジェクトに必要だった。アルトマイヤー市長は何も知らないか、ウソをついていたかのどちらかだ。でも知事は何か知ってるかもしれない。ウォルターが姿を消す前にウォルターの極秘プロジェクトを支持していたのだから。彼から情報を 引き出す必要がある。ウォルター失踪の捜査を指揮しているマックス・コラーという警官もいる。彼は実際にウォルターの部下の1人かもしれない。もしそれが本当なら、彼はたぶんウォルターがどこに隠れているか知っているはずだ。-ハートマン 1980年2月25日 スタルバーグタイムズ 【バーグマン・グループの陰の転落が新たな疑問を生む】スイスの地下建設専門会社の倒産は、労働条件や仕事の質が基準以下であるとの非難を受け、またしても奇妙な方向へ向かっている。スタルバーグの水路トンネルプロジェクトが停止。今後、誰がトンネルの面倒を見るのだろうか?(写真はスタルバーグ淡水トンネルプロジェクトで働くトンネル作業員たち)サミ・レヒティネン(Sami Lehtinen), SBTスイスのトンネル掘削専門会社バーグマン・グループが1週間も前に突然倒産したことで、その怪しさは刻一刻と増している。同社をめぐる最新のスキャンダルは、スタルバーグ水路トンネルプロジェクトで働く2人の作業員が、プロジェクト現場での劣悪な労働条件について口を開いたことから展開された。「作業現場の岩盤は弱く、プロジェクトの支援工事は標準以下だった。私たちは、流れ出た岩石で押しつぶされる危険に常にさらされていました」と、バーグマングループの作業員は名前を公表することを望まなかった。劣悪な労働条件と急ごしらえの準備作業に対する非難は、第二次世界大戦後最大の閉鎖となったこのスタルバーグで、また新たな展開となった。また、労働者たちは、この問題について黙っているように圧力をかけられたという。バーグマングループは、1800年代後半にエドワード・クラインマンがスイスのザンクト・ガレンで「クラインマン建設(Kleinmann Bauausführung)」として創業しました。当時は普通の建設会社であったが、すぐに地下に進出し、最終的にはヨーロッパ有数のトンネル掘削と地下工事のスペシャリストとなった。戦間期には、スイス政府の防御壕や、アルプス山脈を貫く史上最長の鉄道トンネルを次々と完成させた。第二次世界大戦後、会社はエドワードの息子エリック・クラインマンに引き継がれ、すぐに革新的な科学者ゼンダー・バーグとコンビを組むことになった。そして、社名を変更し、研究開発に力を入れ始めた。最も大きな技術革新のひとつは、鉄とチタンを混ぜた繊維補強コンクリートである。この技術革新により、バーグマングループは地下工事のリーダーとしての地位を確固たるものにした。1977年、ゼンダー・バーグは研究成果を携え、忽然と姿を消した。失踪する数週間前、彼は「建築の世界を永遠に変えるだろう」という新機軸を発表していた。バーグ氏がいなくなったことで、会社は膨大な研究開発の成果を何も手にすることができなくなった。同時に、西ドイツの大型公共プロジェクトが問題になった。1979年、クラインマンは株主の信頼を失い、実業家ジェフ・ウォルターに会社を売却せざるを得なくなった。クラインマンの指揮の下、バーグマングループはスタルバーグの新しい水路トンネルシステムの建設に着手した。契約には、今後25年間のメンテナンス計画も含まれていた。しかし、工事開始後1年も経たないうちに、同社は破産を申請してしまった。トンネルの建設工事がどうなるかは、まだわからない。スタルバーグ市長のアドルフ・アルトマイヤー(Adolf Altmaler)氏は、「トンネル計画は中止しない」と断言している。 ルーカスのメモ ハンス私が教えた暗号を忘れていないといいんだけど。ポンプ場の男と話したんだ。あそこには入ってはいけないと言われた。あと、トンネルを探検したそうだ。どこかに緑のキノコがたくさん生えている洞窟があるらしいから、それを探しに行こう。私はこのトンネルが安全かどうか確認するために行くつもりです。でも多分大丈夫だと思うから、中で会おう。ルーカス パインフェル水処理場 パイプの異常を訴えるメモ 俺だ。トンネルにいる。赤のパイプがおかしいんだ。A1、A2ポンプをつけるな!水がすごく汚れているんだ。ここで何が起こったのか解明しなければならない。ところで、マルコが誤って他のトンネルの鍵をプールに落としてしまった。見つからなかったが、プールの水を抜いたらもう一度見てみる。ただ、ポンプを閉めないといけない。ポンプ場の鍵はテーブルの上にある。 2016年8月8日 スタルバーグタイムズ 【地下鉄労働者、本日抗議デモを実施】(写真はスタルバーグ中央駅中層階プラットフォームの像)ミラン・フィッシャー(Milan Fischer), SBT公共交通労働組合(PTWU)は、本日、スタルバーグ中央駅中層階プラットフォームで抗議行動を行うと発表した。抗議行動は午後2時のウォークアウトから始まり、一日中続く予定。この抗議行動により、都市環状線や他の路線の交通に大きな支障をきたすことが予想されます。また、PTWUは、今日の中央駅での抗議行動の主な理由は、地下鉄のトンネルが心配な状態であることを表明している。-先週、アルトリグスクエア(Altrig Square)付近で地下鉄のトンネルを修理していたメンテナンス作業員が負傷し、死亡した。他の2人は軽傷を負った。最近、PTWUは資金の使い方が悪いとか、地下鉄トンネル問題で行動を起こさないとかいう非難が大きくなり、内部が混乱している。公共交通機関の労働者の中には、PTWUの幹部がスタルバーグ鉄道会社(Stalburg Mass Transit 大量公共交通機関)から金を受け取って、争議行為の武器をフルに使わないようにしていると主張する者さえいる。PTWUがついにストライキを組織化したことは、SMT(Stalburg Mass Transit)の調停者にとってはまったくの驚きだった。-この交渉は良い雰囲気で進んでいると思っていたが、どうやら間違っていたようだ。 と、スタルバーグ鉄道会社の広報担当者、カール・リンデマン(Karl Lindeman)氏は言う。【ウォルター・スクエア地下鉄事故追悼の日】ヘリ・サウコネン(Heli Saukkonen), SBT今日は、あの有名なウォルター・スクエア地下鉄事故から30年目の日である。市民団体「地下鉄被害者のための正義の会(Justice for the Metro Victims)」は、本日午後12時からスタルバーグ中央駅で追悼式を行うと表明した。遺族の中には、公共交通労働組合が同じ場所で同時に抗議行動を行う予定であることに嫌悪感を示す者もいた。PTWUは、地下鉄労働者にも事故被害者遺族がおり、地下鉄犠牲者のための正義と彼らの大義は一致することを想起した。1986年8月8日、地下鉄のウォルター・スクエア(Walter Square)付近の古い未使用の部分に、誤って1台の列車を走らせてしまったために起こった事故である。列車が引き起こした振動で、古いトンネルが列車の上に崩れ落ちました。86人の乗客が行方不明となり、死亡したと推定されました。当局は、救出作戦は困難かつ危険であると主張し、遺体は一人も掘り起こされませんでした。被害者遺族の多くは、この事件に関してすべてが明らかにされていないと考えています。地下鉄と乗客に何が起こったのか、諸説ありますが、今日現在真実は謎のままです。 水が汚染されていることを口止めする文書 マルコラボの友人から、ようやくサンプルの結果が出た。水中に含まれる大量の金属は、飲料水の基準を10倍以上も超えている。バクテリアのレベルも基準をはるかに超えている。新しい鉱山と関係があるんだろう。内緒だよ、でないと僕たちの仕事がなくなってしまう!! パイプ室のメモ マルコ君の言うとおり。日に日に 酷くなっている。昨日トンネルをチェックしたら、ひび割れが大きくなっていたよ。その件で上司にまたメールを送ったんだけど、まだ返信がないんだ。無視してるのか、受け取ってないだけなのか、よくわからない。どうしたらいいんだろう?ルーカスという男が、トンネルの入り口付近をうろうろして、道を探しているのを見つけた。危険性を警告し、移動してもらうことにした。でも、どうやら彼は侵入方法を見つけたようだ。あそこに何があるのか知っているだけに、正気を取り戻して引き返したことを切に願う。僕は絶対に彼を探すためにそこに行くことはない。オープンセワー(Open Sewer)のニュースを読んだ?あそこはメチャクチャだ。あそこに住んでなくてよかったよ。あそこで行方不明になったホームレスの人たちのことを考えると、まだゾッとするよ。 ※オープンセワー(Open Sewer)はスタルバーグの貧民街のある地区のこと アンドリュー・ハーツについてのメモ アンドリュー・ハーツは、かつて地下の神と呼ばれた生物、スタルバーグで伝説となった機械を作った。砂、岩、水***ハーツがその機械を作ったのは******"貧しい人々"を救うために******からの贈り物*** ※このメモは、ストーリーには直接関係ありませんが、INFRA ARGに関連したものです。 エリックのメモ バーグマンの倒産以来、私はここで一人で働いている。あの日、私以外の全員が解雇されると発表され、それが私の考えであるかのように皆が私を見た悪夢をまだ見ている。一体誰がここで一人で働きたいと思うんだろう?裏で一体何が起こっていたのか、本当のところはわからないが、私はそれを突き止めようと思っている。このトンネルで一人で作業していると気が狂いそうになるが、やっと助けてくれる人が現れた。彼の名前はロビン。もう苗字は忘れてしまったが、まあいいや、最初の失敗でクビになるだろうから、自分が何をやっているのか分かってほしい。頭のおかしいバカがいると、ここがめちゃくちゃになる。元々、状況は悪いんだエリック バーグマン水路トンネル 続き 密造酒製造業者のメモ いかだは、オープンセワーでの配達業者のために、別の配達の準備ができています。いかだに荷物を満載できるようになったら、長くて危険な旅に出発します。約束済み エリックからロビンへの手紙 ロビン、お前は俺がお前を嫌っていると思っているだろうな。お前はミスが多くて短気だから、つい厳しく言ってしまうんだ。でも、俺はお前のことを大丈夫だと思ってることを伝えたかったんだ。悪く思わないでほしい。俺たちは仕事より喧嘩の方が多かったかもしれない。でも、楽しかっただろ?キノコを食べた時のこと覚えてるか?楽しい時間だった!とにかく、なぜ今この話をしたかというと、俺はもうすぐ退職するからなんだ。ベストなタイミングではないかもしれないし、これを聞いてかなり腹が立っていることだろうけど。この寒いトンネルにお前一人を残していくのは心苦しいが、俺も年だし、お前もわかってくれるだろう。このトンネルを維持すると約束してくれ。誰もトンネルの状態を気にしてないが、トンネルがスタルバーグにとってどれだけ重要か知ってるだろ? 水道は通ってるがトンネルの状態はみんな知らんぷりだ。だが俺とお前はこのトンネルのことを誰よりも知っている。だからこそ、この場所を本当に大切に思っている人に伝えなければならない。発電所のやつに不満があるのは分かる。彼はいつもお前の過去の失敗を叱責する。でも、彼とうまくやる必要がある。彼は発電所の面倒を見てるんだ。それも大事なことなんだ、わかるだろ?分かってくれるといいんだけど。心配しないでくれ、何時かは会いに行くから。 いかだのルートマップ ※画像クリック(タップ)で拡大 モーニングウッド社元オーナーのメモ 今度からバカなマットに 配達を任せるな。奴はすでに大きな借りがある。そう、私の伐採ビジネスを台無しにしたのと同じ男だ。今、奴がオープンセワー(Open Sewer)に住んでいるのは当然だ。 ※オープンセワー(Open Sewer)はスタルバーグの貧民街のある地区のこと ※マットはハンマーバレー製材所の元オーナー、または元従業員です。このメモを書いたのはモーニングウッド社の元オーナー(トム?)のようです。詐欺にあい廃業した後、密造酒に関わる仕事を始めたのだと思われます。 バーグマン発電所 エリックの怪我についてのメモ 昨日、発電機G2に不具合が生じ、天井の一部が崩れてエリックが負傷した。彼は今病院にいる。G2を修理できたのに。ここは永久に閉鎖されるそうだ。発電機G2をオンにしないでください! メンテナンスログとJKのメモ 【左】 メンテナンスログ ページ14-1593年3月7日 JK 新しいものは何もない93年3月18日 JK 発電機G2が壊れています93年3月29日 JK93年4月5日 JK ロビンが物を壊している!93年4月16日 JK93年4月28日 JK G2を修正しようとしています93年5月10日 JK 修正しました!93年5月21日 JK ロビンがまたやってくれた…93年5月29日 JK ここを閉鎖するそうです 【右】 というわけで、エリックはロビンに何度も指示を出していたらしいが、ロビンはいつものように全て無視。エリックが病院に運ばれたG2の事故は、間違いなくロビンのバカさ加減が原因だ。彼はいつも物を壊し、安全規則を無視する。俺が疑惑をぶつけてから、あいつはキレて、さらに危険になっている。ここは間違いなくすぐに閉鎖される。ロビンの無謀な行動にもう我慢しなくていいんだと思うと嬉しい。 ハートマンの音声テープ 私が会社を設立したとき、成功を確信していた。しかし、ツーゴルジュダムの建設開始から、問題が発生しだした。充分な資金が無い上に、プロジェクトは高額なものだった。コスト削減にベストを尽くしたが、すでに損害は生じていた。続くスタルバーグスチールの破産。私の会社の大口顧客だった。結果、我々の利益はゼロ同然まで減少。つまりは、会社を売却する以外の手は無くなった。会社を救ってくれそうな男と交渉を行っていたが、土壇場で手を引かれた。そして、ジェフ・ウォルターへの会社売却が唯一の選択肢となってしまったのだ。直近2件の買収で、結果的に倒産を招いた男だ。もちろん、この買収については疑念を抱いていたが、無に帰すよりは良いと考えた。殆ど考えが及ばなかったのは、住環境を危険なものにし、最終的に罪のない多くの死者を生じさせた事だ。私の妻と唯一の子を含めて。今、その臆病者はどこかに隠れている。奴を探し出して自分がした事を味あわせてやる。 キノコに関するメモ ロビン俺たちの緑のキノコを本で見つけた!なんと文献によれば、不思議なことにスタルバーグにしか生えていないんだ。実はこのトンネルを建設中に発見されたんだ!下水道などの地下には、猛毒のキノコがいっぱいだ。幻覚や奇行を引き起こし、死に至ることもあるという。そう! 幻覚だ!持てるだけ持っていくぞ!-エリック 未完成のバーグマン水路トンネル クラインマンのメモ トンネル掘削現場からダイナマイトを持ってきてくれ。理由は聞くな。ハートマンからも聞いていない。しかし、彼はゼンダー・バーグの居場所について正しい判断をしているようだ。だから彼の言うとおりにしてみよう。ダイナマイトを持ってきたらマックス・コラーのスパイに戻れとハートマンは言う。ジェフ・ウォルターの居場所を知っているかもしれない。遅かれ早かれ彼はウォルターと会うだろう。心配ない、全て終わったらもっと金を払おう。-エリック・クラインマン 1979年5月26日 スタルバーグタイムズ 【バーグマングループが新しい淡水トンネルの掘削工事を開始】欧州の大手地下建設会社がトンネル掘削工事を開始、スタルバーグに真水を供給し、複数の水力発電所を併設するトンネルシステム。完成は1983年の予定。(写真はバーグマングループによる西ドイツの最後のトンネルプロジェクト)スイスに本社を置くバーグマングループは、スタルバーグ市の新しい淡水トンネルシステムの工事を開始しました。このトンネルは、イランカから市街地の地下にある新しい上水道施設まで続いており、スタルバーグ湖からスタルバーグ市域の全需要を満たすだけの真水が供給される予定である。-この新しいトンネルは、街の水に関する問題をすべて解決してくれるでしょう、とバーグマングループのCEO、エリック・クラインマンは言う。この新しいトンネルには、ハンマーバレーハイドロ社(ハンマーバレーダムとツーゴルジュダムを運営するスタルバーグの水力発電会社)が建設した水力発電所も複数入る予定です。【Greenwar:新トンネルは間違いだ】トンネルは複数の問題を引き起こすだろう。スタルバーグ湖の水位が著しく低下する。トンネル沿いの地下水も影響を受け、深刻な事態になるかもしれない、とGreenwarの広報担当者ダニエルズ・グルビス(Daniels Gulbis)氏は言う。Greenwarは当初からトンネル計画に反対しており、その代わりにスタルバーグ市がプラウウェッジ川の隣に新しい上水道施設を建設し、水の使用量を少なくすることを提案しています。【シカゴでDC-10が墜落、乗員273人が死亡】アメリカン航空191便が、米国シカゴのオヘア国際空港を離陸中に墜落し、死者273名、負傷者6名という米国史上最悪の航空事故となりました。ヨーロッパ人の死傷者は今のところ報告されていません。【フロリダ州、電気椅子で男性を処刑】1976年に死刑が復活したフロリダ州で、殺人犯ジョン・スペンケリンク(John Spenkelink)が最初の死刑囚となる。この処刑は、多くの議論を呼びました。 ※Greenwarはスタルバーグの環境保護団体。ポイントエリアスに拠点がある。 アメリカン航空191便墜落事故 ジョン・スペンケリンク(John Spenkelink) - アメリカの殺人犯。1976 年に死刑が復活した後にフロリダで処刑された最初の犯罪者。 トンネル工事の問題を訴えた文書 トンネルレポートA32まず、新しいトンネルの掘削現場は、古いトンネルを崩落の危険にさらしています。すでに爆発によって、壁や天井にいくつもの亀裂が発生しています。古い整備用トンネルがあった場所の一部を新しいトンネルに置き換えて建設しているため、ある整備用トンネルは完全に崩壊しています。新しいオーナー(ジェフ・ウォルター)が入ってから、トンネル工事はほとんど止まってしまい、何人かの作業員は他のプロジェクトに移ってしまいました。労働条件に対する苦情も多く、ストライキになる確率が高いです。資金の一部は他のプロジェクトに割り当てられてしまったので、あまりお金は残っていません。トンネル工事全体が中止の危機に瀕しています。新しい水力発電所の建設も終了間近です。彼らは答えを求めていたので、昨日アレックス・ハートマンが訪問してきました。私たちは彼に、トンネル建設に技術的な問題があることを説明しました。トンネル工事をどう進めるか、アドバイスが必要です。 Chapter4 過去の重工業 スタルバーグスチール 製鉄工場 1981年10月14日 スタルバーグタイムズ 【スタルバーグスチール倒壊】スタルバーグの代表的企業が事前通告なしに破産申請、数千人が失業。(写真:2日前のスタルバーグスチールの溶鉱炉の建物は、まだ何も問題がなかった。)スタルバーグスチールLLCは、昨日の夕方、事前予告なしに破綻した。数十年にわたり首都圏の代表的企業であった同社は、金属労働組合が組織した大規模なストライキの後、破産を申請した。MWU(金属労働組合)は2週間にわたる交渉が実を結ばなかったため、月曜日の朝にストライキを開始した。スタルバーグ市議会は昨日の夜遅くに緊急会議を開き、すでに高い失業率の中、首都圏がこの税収減をどう乗り切るかについて話し合った。今日も午前11時から別の会議が予定されている。-スタルバーグ市長のアドルフ・アルトマイヤー(Adolf Altmaler)氏は、「状況はそれほど悪くなく、なんとか解決できるはずだ」と言う。【金属労働組合が非難される】スタルバーグスチールは閉鎖について公式な声明を出していないが、雇用者連盟はすでに金属労働組合を破産の原因として非難している。-金属労働組合は、要求の方向性を全く見失っていた。彼らは絶え間ない嫌がらせですでに多くの問題を引き起こしていたので、本当に悪いことが起こるのは時間の問題だった、と雇用者側の広報担当者ゲオルグ・イルベス(Georg Ilves)は昨日夕方のTV-1のインタビューで語った。金属労働組合は、「破産が取り消されるか、検認されるまではコメントしない」としている。【市議会が予算削減を表明】スタルバーグスチールの倒産を受け、昨夜、市議会が緊急会議を開いた。真夜中まで続いた会議は非公開で行われた。広報担当官のアグネータ・ペルソン(Agneta Persson)は、会議の後、悪化する状況に対処するため、スタルバーグ市は必要なすべての行動をとり公共支出の大幅削減を含む見直し予算が間もなく導入されると発表した。【エジプト大統領にホスニー・ムバラク(Hosni Mubarak)氏が選出される】アンワル・サダト氏暗殺後、大統領代理を務めていたホスニー・ムバラク副大統領が、特別国民投票の結果、98.46%の支持を得て、エジプト大統領に選出されました。 ホスニー・ムバラク元大統領(Hosni Mubarak) - 共和政エジプト第4代大統領 アンワル・サダト元大統領(Anwar Sadat) - 共和政エジプト第3代大統領 ホームレスのメモ コンバーターホールへの道溶鉱炉ホール:-ローリングホールのドア。封鎖されている。-外装ドア。ロックされてる。-取鍋エレベーター。動作しません。電気が来てないのか?制御室のドアに鍵がかかっている-鉱石スキップ機。動作しない-グーセラー。危険すぎる!!コンバーターホールへの扉があるはずだし、少なくとも有用なスタッフがいる部屋もあるはずだ。逃げ場のない死の罠だ!誰かが上階への道を塞ぐためにクレーンを動かして、ボタンのいくつかを壊したんだ。触るな、感電するぞ! ドラム缶の上のメモ カッターに使うアセチレンの代わりに灯油を注文したのはどこのバカだ!?灯油は鉄の切断には適しません!!! 侵入者への警告 これを読んでるということは、お前らクズの入場を阻止しようと頑張ったのに、ここに来れたということだ。俺のキノコ農場に何かあったら 後悔することになるぞ! タブレット端末のチャット画面 #きのこマシーン [02 56] sewerisopen ハッカーがどこかのビジネス街に攻撃を仕掛けたそうだ 【参加者】@SBconvETattiflyamanitaMAAHISMÄTTÖooosmosewerisopen [03 05] @SBconvE 汚職について何か手掛かりは? [03 29] sewerisopen どこかのエンジニアリング会社をターゲットにした [05 12] sewerisopen ハッカーが何かを見つけたと聞いた [05 12] ooosmo 例えばどんな? [05 13] sewerisopen 何か怪しげな感じがする。 [05 48] @SBconvE どっちも教えてくれないし…。 [06 07] Tatti 今、政府は私たちがやったと思ってる!? [06 08] Tatti キノコが狙われてる!! [06 21] flyamanita 彼らは私たちのこともキノコのことも気にしてないよ [06 27] @SBconvE 私のトラップは浮浪者や他の人を寄せ付けません。 [06 33] @SBconvE 誰もこのエリアを略奪する勇気はない。 [06 59] Tatti しかし、それは政府を締め出すものなのでしょうか? [09 04] MAAHISMÄTTÖ すぐ戻る。maahismättö 3Dをプレイ中なんだ。 [09 15] 切断されました [10 27] @SBconvEがチャットに参加しました [10 27] @SBconvE またモバイルリンクかよ。 [10 28] 切断されました [10 30] @SBconvEがチャットに参加しました [10 36] Tatti 政府だ!走れるうちに走れ! [10 46] 切断されました [12 02] @SBconvEがチャットに参加しました [12 05] @SBconvE これ直らないの!? [12 11] 切断されました ※ハッキングされたエンジニアリング会社とは、ナショナルコンサルティンググループのことです。 ※ハンドル名「flyamanita」はロシア語の「ベニテングダケ」のこと Top of the Stalburg Steel Factory(スタルバーグスチール 最上部) スタルバーグスチール元従業員の日誌 【左】 1981年9月13日そうか、私が間違っていたのか。すべてが悪化している。ウォルターは、会社の業績が以前より悪化しているため、私たちの賃金をさらに下げたいと言ってきた。私は驚きもしないが、これは馬鹿げている。1981年9月20日どうやら真実ではないようだ。でも、今日一人、鉄の取鍋の中に落ちそうになったので、クビになったんです。最近もいろいろと事故があったらしい。1981年10月2日これはひどいな。この状況は明らかに改善されないので、本当にストライキを始めるべきです。 【右】 1981年10月14日ここは閉鎖される。これが私の最後の手紙だ。ウォルターがここを買収した時、全てがうまくいかなくなった。以前から問題はあったが、ウォルターのせいでより悪くなった。ミハイル・ローゼンタールは彼を友人だと思っているが、その彼でさえウォルターが賃金を下げたり勝手な取り決めをするなんて予想できなかった。ローゼンタールもベストな上司とは言えなかったが、少なくとも倒産に導くようなことはなかった。何とかしなければということで、ストライキを始め、今に至っている。 Stalburg Steel Administration Building(スタルバーグスチール 管理棟) アレックス・ハートマンの音声テープ スタルバーグスチールは我が社最大の顧客の一つだった。当初のオーナーはミハイル・ローゼンタールだったが、後に会社の大部分をウォルターに売却した。スタルバーグスチールの経営は順調だった。しかし、何が起きたのか完全に把握はしていないが、未申告の仕事、低賃金、危険な労働条件。そして、金属労働組合のストライキが最後のとどめだった。ともかくウォルターは会社を潰した。ローゼンタールはそれを知っていて私を助けたいと言っている。計画を実行に移す時だ。 ハートマンのオフィスの壁のメモ類 ① 【主要取引先】- ウォルター・コーポレーション- バーグマン- SBC- HVM ② ウォルター・コーポレーション 株式売買契約書… ③ またしても大口顧客が倒産してしまった。… ④ 【金属労働組合】我々はより良い労働条件を要求し、無申告労働を終わらせたい!…要求に応じないなら、我々はストライキを起こす!… ゼンダー・バーグのメッセージ 一件の新しいメッセージがあります。「クラインマン?クラインマン、聞こえるか?私の手紙を受取れたかは確かじゃないが、今日脱出を図る。奴らは誰にも電話を使わせないようにしているが、なんとか隙を見て連絡できた。クラインマン?そこにいるのか?」 スタルバーグスチール元従業員のメモ 今は森でマッシュルームを採っています。もしあなたがマスコミ関係の方で、ようやく私の意見を真摯に受け止めてくれたのなら、ここに私の物語を紹介いたします。私は以前、スタルバーグスチール製鉄工場で働いており、労働環境の悪化を目の当たりにしてきました。所有者の変更から始まり、キャリアの終わりとなる事故まで。金属労働組合と保険会社は、「労働時間中に起こったのではない」という理由で補償を拒否した。今は国のクソみたいな年金でこのカブを耕すだけ…。倒産は組合とウォルターの内部犯行だった! 【次】文書 Chapter5 →
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1.1、1.2 HII regionのionized gasの電子密度の求め方 ①禁制線の比からを求める ②中心星の放射強度からを求めて、root mean squareを用いる ①から、Orion nebulaを決めると、 中心 (Traspezium) 24arcsec(3pc) となるが、 ②から決めると、1/6となってしまう。 つまり、HII regionのそれぞれの球殻で1/30の体積ほどの部分しか放射していないと考えられる。 すなわち、clumpyな放射源と考えられる。 に対応するHα放射 kinetic temperatureの求め方 ①可視と電波領域の輝線比から求める ②Balmer連続光と電波連続光から求める HII regionでは、7000‐10000°(平均8000K) refractory=溶けにくい HII regionでのダストの存在 ①散乱光による可視連続光の存在 ②赤外光の観測 ①よりdust-gas ratioは、1/100(質量比)と求められるが、観測される比の1/20-1/700というばらつきは不確定性を反映している Orion nebula中心の低い値は正しく、減光測定により、小さなグレインは不足している "Compact HII region"は、可視光で見えないほど、ダストでobscureされているため、free-free電波線で検出される 光電離したガスの質量割合 銀河全体で0.01 低密度HII gasの占める銀河ディスクの体積は0.1ほど 1.3 COLLISION-IONIZED GAS Supernova remnantの同定 ①nonthermal radio emission ②Cygnus Loopに対する300km/sから、Cas Aに対する6000km/sの外へのクラウドなどの動き 1.4 MAGNETIC FIELDS AND COSMIC RAYS 銀河の磁場の平均値はパルサーの測定から分かる ①Faraday Rotationでが分かる ②dispersionからが分かる ③散らばりはあるが、l=94±11°で、銀河面に並行にである。 このことは、21cm線のZeeman効果からも分かる 磁場の方向 ①上のFaraday Rotationからわかる方法 l=94±11° ②ダストのalignmentからわかる方法 l=50° これらは、大きく異なっている シンクロトロン放射 銀河ディスクからのシンクロトロン放射 粒子密度を太陽系近傍と同じとすると、が必要とされる 偏光を考えると、中間のl=70°が求まる 1.5 GALACTIC DISTRIBUTION M31 最も近い渦巻銀河 若いO型星とダストクラウドはアームの中に集中している 中性水素とヘリウムもspiral armに集中している?(21cm線の解像度が低くて確認できない) spriral armsが幾分不規則 M51 M31より普通のspiral arms うずの内側の線にシンクロトロン放射と思われている1415MHz(21.2cm)連続光が集中している HII regionの距離の求め方 中心星のスペクトル型が絶対等級を与え、カラーインデックスがダストの吸収を示す色超過を与える Our galaxy Perseus Arm 2000pc outer Local Arm with Sun Sagittarius Arm 2000pc inner 下二つは、相互作用している 1.6 GRAVITATIONAL MASS 静水圧平衡の式 Poission s equation (1-1)は、一様で明るく統計的に良いK giantsに適用されている (1-2)から、total mass densityがで、星のmass densityは、であるから、星間物質は、 であり、これをOort limitという。 戻る
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ストーリー 第一章 弾幕遊戯篇(R弾幕遊戯篇) 第二章 宝玉争奪大会篇 第三章 冥界異変篇 第四章 四季の巫女編過去篇 天界篇 暗元物語 第五章 専属神篇一幕 四神 1.5幕 新六冥王 二幕 監獄塔 2.5幕 七曜の魔女 2.8幕 精霊王 三幕 東京異変~EP1~ ~only my melody~ ~EP2~ WCBT開幕 ~EP3~ WCBT First Round ~EP4~ WCBT Second Round ~EP5~ Stella Cinderella ~EP6~ quarter Finals 東京異変 四幕 ~帝国~上巻 ~Recaptured of The Empire~ 下巻 ~僕らの神話~ 劇場版異世界とひとしずくの夢 七夕と星天の願い ~Lost Time~
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全編で共通のこと 高難易度選択時の変更点 ニコニコRPG 第1章「異世界編」 第1話 「レッツゴー!陰陽師」new! ピコ麻呂、琴姫に新特技が追加されている以外は原作に忠実。 今のうちにシステムに慣れておこう。 第2話 「エアーマンが倒せない」new! 阿部さんの新特技「PA:放出」で雑魚は一掃できる。 気力をためてから使えばエアーマン相手にも有効な一撃に。 第3話 「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」new! MPの代わりに気力を消費して覇王翔吼拳を使わざるを得ない。 あとタキシード仮面。 第4話 「泥棒魔理沙と狂気の優曇華院」new! PA 放出のおかげで阿部さんも戦力に。 ボス戦は交代をうまく使って戦おう。 第5話 「僧侶とロボット」new! ミクダヨー 第6話 「僕は富竹」new! ブーンブンシャカブブンブーンwww 負けイベは負けイベ。 第7話 「孔明の罠」new! イージーを選択しなさい。 第8話 「ずっと俺のターン」new! 特になし。 第2章「地上編」 第9話 「おじいちゃんの地球防衛軍」new! ミニゲームは無事撤去されました。 アクション苦手な人も安心。 第10話 「ボブの絵画教室」new! この辺から追加アイテムが手に入るように。 このステージでは赤いアフロが手に入ルー♪ 第11話 「神男&蜘蛛男」new! ダーマのPAがかなり優秀。 ニッポンポンマスクは支配状態を防いでくれる。 第12話 「愛しの彼が振り向かない」new! 神人召喚主体で戦ったほうがいいかも。 第13話 「School Days」new! 特になし。 第14話 「ラピュタへ」new! ミサイルが当たりづらくなっている。 第15話 「天空の城ラピュタ」new! 追加アイテム多し。 サザエの殻(最大HP増)、唯一ぬにの盾(防御力アップ)、スペードのエース(能力アップ、通常攻撃に麻痺)、 伝説の超DNA(気力増加率増)、紅蓮の炎槍(攻撃力アップ、通常攻撃に火傷)。 ミニゲームは撤去されました。バイバイ腱鞘炎。 第16話 「ラピュタの崩壊」new! ミニゲームは撤去されました。ちょっと残念な気もする。 第17話 「グランドソード」new! 心なしかボスが強化されてる気がする。 新特技、装備アイテムを駆使して挑むべし。 最終章「ニコニコ編」 ※ニコニコ編の話数表示は動画投稿時のタイトルで、ゲーム内では話数はありません 第18話 「(無題)」(元ネタだけ)new! ニコニコストーリーの雑魚敵大量輸入。 敵の特徴は早めにつかんでおこう。 間話 トランプさんの手引きで救助活動を行うピコ麻呂。 そこで新たな仲間たちと出会う。 パーティ分断第19・20話 (古城エリア)new! ツェペリさんが石仮面を天狗の面にトレードしてくれる。 第21・22話 (ピラミッドエリア)new! 闇サトシはトリプルバトルを仕掛けてくる。 あとイワークさん。 第23・24話 (荒野エリア)new! ミニゲームは撤去…ではなく野球拳に。 負けると掘られる。 第25・26話 (学校エリア)new! おじいちゃんのPA:歴戦の勘(回避率激増)が真価を発揮する。 第27・28話 (市街地エリア)new! 特になし。 第29・30話 (ニコニコエリア)new! 特になし。 第31話 (紫 Foo子パート)new! トロッコレースではなくクイズ。 第32話 (最深部への道)new! こちらにもニコニコストーリーの雑魚敵が。 第33話 (Nice BoatⅡ・VSアナゴ)new! アナゴさんのバカみたいな強さは健在。 だがこちらにはレベル50制限撤廃という大きな武器がある。 レベルを上げて戦えばどうということはない。 第34話 (虹の道)new! 第35話 (最終決戦 VS三将&ラスボス)new! 一人増えて四天王なので注意。 『姑息』の将は他の将に引けを取らない難敵。 最終話 (エンディング)new! すべての元凶はまだ生きています。 そしてニコニコストーリーへ。 ニコニコストーリー プロローグ「神隠し」 琴姫たちを使えるのはここで最後。 第一話「過去のない男」/「過去のない女」 基本的にどの職業を選択しても構わない。 主人公に求めるパーティ上の役目で決めるのがいいだろう。 第二話「邪悪の化身DIO」 承太郎はPAを使えないことに注意。 第三話「灰の塔」 第四話「東方鬼無双」 ミニゲームは撤去されました。 代わりに霊夢ケンレイを連れまわせる。 第五話「虚ろなる兄妹」 固定メンバー三人でのボス戦。 上条さんのPA:説教(全敵に減衰・倦怠)がカギを握る。 ルート分岐 生徒会ルート ・第六話「放火魔をやっけろ」 ・第七話「妖怪のせいなのね」 ・第八話「復活のM」 ジョースタールート ・第六話「銀の戦車」 ・第七話「皇帝と吊られた男」 ポルナレフ以外の稼ぎポイントが追加。 ・第八話「アヌビス神」 ボス戦が二回あるので注意。 なのはルート ・第六話「哀・ルイージ」 一足先になのはが使える。 ・第七話「お前ら人間じゃねえ」 ・第八話「呪いの言葉」 ボスが強敵。 第九話「愚者」 第十話「栄光の錫杖」 マミさん離脱。 第十一話「Minecraft」 第十二話「正義」 探索パート追加。 第十三話「DIOの世界」 第十四話「悪魔城」 第十五話「発進!さよなライオン!」 第十六話「新たなる神」 ボスが超強敵。 アイリのインビジブル(使用ターン回避率100%)は必須。 第十七話「終わりの始まり」 雑魚敵と無理に戦う必要はない。 パレス突入~闇サトシ戦 冒頭で選択肢出現。 トリプルバトル再び。 ノーマルジュエル、メガシンカ、Z技とかなり強化されている。 十二神将戦 合流~ジョーカー&魔王 選択しなかった方とボス戦。 Nice boat.Ⅱ~ラスト 選択した方がラスボスになる。 イベントもかなり変わる。 なんかスペシャルシナリオが追加されてた -- 名無しさん (2020-04-02 14 34 40) 名前 コメント
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便宜上、地図に名前の無い部屋は訪れる順に番号で示しています。 家屋1…最初に入る屋内 家屋2…次に通る屋内 家屋3…チェックポイントされる部屋 A「打撃/巡回」初めは御福屋裏手を小巡回。 家屋3到達後、停留所付近を巡回。 停留所~山海雑貨~坂道~そうずかばし方面 B「肉弾/巡回」初めは家屋1を出た先を巡回。 家屋3到達後、御福屋裏手を小巡回。 初期…家屋2~家屋1方面~(家屋1の扉を開けると)~家屋1扉前 C「肉弾/固定」家屋3へ続く道中央上に固定。 家屋2の扉から(同行者の先行ポイント方面を向くと)目視できる。 家屋3への道~同行者の先行地点入口(8秒間隔で視点移動)。 D「肉弾/巡回」廃屋前を巡回。 家屋3段差方面~そうずかばし方面 E「肉弾/巡回」廃屋を巡回。 廃屋裏~廃屋表 F「肉弾/固定」山海雑貨屋上に固定。 ある特殊な性質を持つ。 G「銃撃/固定」初めは御福屋裏手に固定。 家屋3到達後?上粗戸隧道に固定。 通常攻略(NORMAL) 「引き上げる」がやりにくいです。コマンドの出現範囲の狭さに注意。 同行者をその場で待たせ、近くを巡回する敵Aを移動ジャック。階段の監視から離れたら、階段下で武器入手。 同行者と合流後、音が響いたら入口で武器を振るい、入口を開いてゆく。 2階の扉を開けたらすぐに閉じる。敵Bが扉方面から戻っていったら追い、背後から倒す。 家屋2で同行者を先行させ、屋根を飛び移って合流。 同行者を、家屋2近くのスペースから先行させる。 長い廊下に差し掛かったら、近くの敵Cを移動ジャックし、見ていない隙にしゃがみ移動。 家屋3に着いたら、同行者との合流は後回しにして、敵DFを引き付け廃屋へ。 出た扉を閉じ、反対側の扉も閉めて敵DFを閉じ込める。 橋に差し掛かったら、敵Aをジャックし、長い待機時間に入ったら左に沿って山海雑貨へ。 ひさしのレバーを調べ、安全地帯確保。屋根上の敵Fに奥の段差から接近して倒す。逃げられたら、一旦どこかに隠れれば戻ってくる(山海雑貨横でライトを消してしゃがむ等)。 ここで、家屋3段差横のスペースにいる同行者と合流。早めに終了地点へ。 アーカイブ入手法 EP10 CHAPTER2で必要行動達成が前提(アーカイブ39と41の入手)。 同行者を伴い、御福屋内部を調べる。 タイムアタック(NORMAL) 当wiki管理者の記録[02 26 03] ライトを消して進む時は迷子に注意。 ライトを消すのは、敵Fの視界にこちらを追う敵を入れない様、早めに見失わせる為。 まずは武器入手。早めに家屋1へ入る。声の方向で扉向こうの敵Bの位置を推測。 敵Bを倒し、同行者を移動させる(コマンドを押したと同時に移動開始)。 すぐに合流。声がしたらすぐ移動する。 走って廃屋前に差し掛かったら消灯。目の前の敵Dの後ろを抜ける。 橋を左に沿って進み、左から回って山海雑貨表に来たらレバーは調べずしゃがみ走り。 横のドラム缶を上り(この辺りで点灯しても良い)、しゃがみで敵Fに接近して倒す。(丁度同行者が敵に追われているので、ギリギリになると思います。) 先に終了地点の段差を上り、近くまで来ているであろう同行者を待つ。(段差を下りた辺りで合流するのが良い感じ。) 引き上げたらすぐにゴール。 ここはまだ大幅更新の余地がありそう。 称号「STEALTH」獲得(NORMAL) 地形が複雑な上、索敵能力の高い敵も多く、神経を使います。 扉締めと同行者の引き上げを忘れずに。 同行者を待たせ、「18秒」になったら大木の陰からしゃがみ走りで武器入手。 同行者を呼び、家屋1に同行者を先行させる。 轟音に合わせて武器を振るい、家屋1に侵入。 2階の扉を開けてすぐに閉め、しゃがんで敵Bをジャック(念の為ライトも消灯)。 敵Bが戻ってゆく時に段差を上ったら出て、そのまま真っ直ぐ移動し、家屋2へ。 長い通路の入口の小階段下で敵Cを移動ジャック。 通路を向いていない時にしゃがみ移動で家屋3へ。通路中央を意識して進む。 念の為扉を閉め、ライトを消して先の扉を開ける。 廃屋付近の敵2体がこちら側へ向かっていない時に、左に沿ってしゃがみ走りで裏口へ。 扉を閉め、部屋で陽動後便所でしゃがんで待機。 敵2体が目の前を過ぎていったら、慎重に玄関から出て扉を閉める。 橋で小目標が変化したら、先の敵Aをジャック。停留所で待機した時に左に沿って移動。半分ほど進んだらしゃがみ走りで山海雑貨横に回り、ライト消灯。 ひさしのレバーを調べ、しゃがみ移動でその下を抜け屋根に上る。 敵Fを強攻撃1発で倒し、御福屋裏手に回って家屋1の同行者と合流。 来た道を戻り、計2回同行者を引き上げて終了地点へ。