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toku そういえば最近書いてなかったよね。あんまし余裕がなかったもので。 今日中に一仕事終えられればこの冬は楽に乗り越えられそうなtokuです。長いか。 「M」のシナリオ、「E」のストーリー。なかなかどうして、こんなです。 わけわかんねぇと思うかもしれませんが 自分でも書きながらよく分からなくなってたりします。 ちょっとした報告。同僚メンバー、コル久米田ロット氏が暫く来れないとのことです。 同時にストーリーを全面的に引き受けました。なんてこったい。 いつか逃げ出してやろうと思っていたのにこれでは逃げるに逃げれない。 ん? もしやこれは作戦ですか。 toku 嘘を書いてやろうと思う。反省も後悔もしてない。まだ書いてないから。 ストーリーの原稿の方、大方終了いたしました。 あとはブラッシュアップしてロダのほうにうpするだけですね。 皆さんお疲れ様でしたー。 BGM、ラストの最終決戦中の盛り上がりは凄く興奮しました。 あのクオリティは他にはない。感動しました。 プログラムの方も全く不備はないようで。 この短期間でよくあそこまで。圧巻です。 最後となりましたが、アイデア担当の方々。 個性溢れるオリメダに個性豊かなキャラクター達。 濃い人間像が物語を広げ、立ち上げてくれました。本当に感謝です。 そしてプレイしてくださったユーザー様。 いかがでしたでしょうか。自分らの頑張りの成果。お楽しみいただけたでしょうか。 またいつか、お会いできる日を楽しみにしています。 短い間でしたが、みなさんとゲームをつくることができ、 とても充実した日々でした。 この経験をより活かし、これからも頑張っていきたいと思います。 また機会があれば、お願いします。多分、シナリオ完成は遅いでしょうけどね(笑 toku あと、もう、本当ごめんなさい。 toku どうにもtokuです。 今日一日を本当に無駄なことに費やしてしまい、このやるせない気持ちを どこにぶつけてくれようかと思案中です。 以前より制作を続けていたメダロットとは全く関係のないちょっとした小説を投稿した。 まだ完結してはいないものの、少し気が楽になった。 しかし、構想状態の予備軍がいくらでもいるため暫くこいつらと戦っていかなければ ならないのかと思うと気は重たくなるばかりである。 現在はメダロットMに登場する主要メダの性格等設定を考察。 また、それらを形にし提出できるように心がけている。 しかし絵として提出するにあたり、自分の画力ではどうにも心もとない。 早いうちにグラフィック担当には来てもらいたいものである。 それにしても今日一日の過ごし方が本当に悔しい。 2chスレを見てて気付いたらこの時間とかどこのニートですか。 toku http //blog.drecom.jp/tok-u/ ブログを立ち上げてみた。 どうでもいいんですけどね。 toku 何故だか、tokuです。 12月ですね。冬は好きですが、腹の立つ嫌な季節です。 下旬にもなると家を出たくなくなります。駅前なんぞ歩きたくもないわ。 期末テストによって、どうやらメンバーの半数は機能しなくなるようで。 M製作も頓挫か?と誰かがぼやくのが聞こえてきそうです。あ、自分で言ってた。 そんなときに新メンバー登場。 ラリアット大佐 さん。 なんちゅー名前だという突っ込むは完璧スルーとなっております。 欠けていた音楽担当に就いてくれるとのことで、期待大です。 テストに年越し、なにより寒さと敵の多いこの時期ですが、 みんなはがんばっていきまっしょい! ……みんな、は! toku 残念、tokuです。 寝たいのに、寝たくない。そんな微妙なときってありませんか。ないですよね。 すいません、真面目に作業します。 ところで、この頃PCに向かう時間と作業の進行比率がよろしくない。何故だろうか。 そこで自分の一日を振り返ってみた。 帰宅後、早めの風呂に入りPCに向かう。基本装備のヘッドフォンを装着し m-CABIを流す。最近発売したアルバムで、これがまたいいのだ。 一曲、二曲と流れていく中、tokuは朦朧とした意識でワードソフトを開く。 その中の必要なファイルを開き、ゆっくりと打ち込んでいくのだが 気分的な問題で、打ち込む内容に対して合わない曲だとやはりやる気が起きない。 そこで歌手を変更する。 幸い、自分はロック、ポップス、弾き語り、洋楽と、何でも聴くので、 今の自分にあった曲を流そうと自分のファイルから選曲しようと一時作業を中断した。 何がいいだろう、シュラバ★ラ★バンバかな。 無難にエロティカセブンだろうか。 いや、ここはマンピーのG★SPOTだろう。 そこで自分はTHIS ILLUSIONを選んだ。disでは無いところがミソである。 上三曲はマニアックで済まされるのだが、後者きFEMFE??かると不当な扱いを受けるため注意きFEMFE??要だ。 それらを聴き、ブックマークのサイトを徘徊する。 それが終わると睡魔に襲われるのだが、抗うことなくベッドへと向かった。 そして一日が終わるのです。オヤスミナサイマセ(`・ω・) toku tokuデス。 ストーリー担当リーダー兼口出し係です。 で、肝心なストーリーの方ですが進行速度は遅くほぼ真っ白な状態です。笑えないね。 現在は主要キャラクターの説明を作成しており、本編作成開始はもう少し先の話。 期限を出されれば死に物狂いで間に合わせますが、 特に何も言われなければ自主的には衍FEMFE??起こさないです。あ、もう知ってるか。 ではでは。ストーリー進衍FEMFE??告でした(`・ω・)
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まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 趣味の問われる描写を含むか否かが話題になっていたのですねぇ。 どんな作品をモチーフにするかは万人の自由だとは思いますが、参考にした作品に捕らわれすぎるのも考え物。 恋愛的なエロゲを目指すなら、どちらかというと月姫とは方向性が異なっている気もしますし。……あれはどちらかというと猟奇的な内容でしたからね。 確かに分岐が多くてボリュームはありますし、各シナリオの涙腺崩壊度も相当なものですが、本編でのヒロイン同士の絡みが少ないのだけが問題かな? 月姫のように明確な「敵」が存在していれば、主人公とヒロインが力を合わせる過程で互いを意識させる描写を描けるのは利点ですけど。月姫って、恋愛要素がたりないんだよなぁ……あの天然ジゴロの所為で。 って参考にするだけなのですね。ふむふむ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 19 58 24 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
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RGM-79GS GM COMMAND Space Type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・コマンド(宇宙用) 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 23950 シールドHP 4000 8900 格闘値 60 133 射撃値 60 280 対実弾装甲 66 139 対ビーム装甲 66 139 スピード 60 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ‐ 地上 × 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:ビーム・ガン ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。 そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。 そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 Wikipedia link ジム・コマンド - ジム・コマンド宇宙戦仕様
https://w.atwiki.jp/kaipoke/pages/15.html
ストーリー案 未来の話 何らかの原因によりほぼ全てのポケモンが消滅。その後新種のポケモンが数匹確認される(ロケット団の実験?もしくは謎の隕石関係による) 調査した結果多くの可能性を秘めた未知のポケモンだった 敵は壊滅したはずのロケット団(目的は未知のポケモンを隠し要素を使った進化によって凶暴化させ世界征服&隕石の調査) 謎の隕石落下によって地質が変わり進化の石が大量に出回る 隕石は気候変動によって落ちてきた原始のポケモン(原因は別の謎の存在による)
https://w.atwiki.jp/horiranw/pages/48.html
世界大会のストーリー 世界格闘大会への招待状 格闘家の諸君、再びこの時がやってきた、第XX回世界格闘大会の開催を宣言しよう。 今回の戦場はこの地球上の全てだ、六大陸全てを戦場とする。 これまでに無いスケールの大きい大会になる、存分に楽しんでくれたまえ。 無論参加する格闘家は世界中より厳選された強者である。 しかしこの招待状が送られた者はこの過酷な戦いにも怖気付かぬ勇者ばかりだと思っている。 君のエントリーを待っているよ、では開会式で会おう。 差出人名―――「K」 世界格闘大会PR 第XX回世界格闘大会開催! 一生遊び暮らせる程の巨万の富を求める者も! まだ見ぬ自分より強い奴に会いに行く者も! 世界中から賞賛される栄誉を求める者も! 自らの大いなる目的を果たそうとする者も! 全てはここにある!最強になれば全てが手に入る! 集え!世界中の強者達よ!
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/15.html
ストーリー ユグドラシル ビフレスト フリズスキャルヴ クリア後 ニヴルヘイム
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/218.html
ゴーストストーカークリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 6/9/12/15攻撃力 2/4/5/7 防御力 0/0/0/0 毎ターン1/1/2/2体のゴーストを召喚する 能力値こそ低いものの毎ターンゴーストを自陣に召喚する。ゴーストは1ターンで消失するが敵の攻撃を受け止める以外にも資源を生み出す事も出来るため、非常に便利で用途に富む使い方が出来る。ただし資源回収は時間がかかる為、資源目的で使うのであれば他を検討すべきかと思われる。 ※亡者の呼び声参照
https://w.atwiki.jp/hcfactions/pages/16.html
一般コマンド /pvp enable PVPprotectionを解除してPVPできるようになる /pvp time PVPprotectionの残り時間を確認できる /f home Factionのお金を払う代わりに指定された座標にTPできる /econ 自分の所持金を確認できる /sc launch Spawn Cannonの中に入ってコマンドを使うと起動することができる /f stuck 敵のFactionなどに閉じ込められた時に使うことで脱出できる使用できる条件が必要 Factionコマンド /f join [Faction name] Factionに参加できる /f show [Faction name] Factionの情報が確認できる Faction管理コマンド /f create [Faction name] Factionを作れる /f invite [Player] 他のプレイヤーをFactionに招待する /f deinvite [Player] 招待をキャンセルする /f home set 自分のFactionのhomeをセットする /f claim Factionの土地を保護するために必要なStickがもらえる /f unclaim Factionの保護を解除する /f kick [Player] Factionからプレイヤーをkickする
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/13.html
ストーリー ゲーム中に挿入されるムービー(タイトルメニューの「EXTRAS」 「CINEMATICS」で見られるムービー)の英語字幕、およびその日本語訳を載せています。 「CINEMATICS」では見られない方のムービーやその他ストーリーに深く関わる会話についてもカッコ付きの仮タイトルでまとめて作成しています。 OPENING THE SAGA CONTINUES (Betrayal) CATO NEIMOIDIA FLIGHT FROM KAMINO PUBLIC TRANSPORTATION THE GIANT A CLOSE CALL DAGOBAH THE CAVE OF EVIL THE SALVATION (Salvation) (Reunion) THE BATTLE OVER KAMINO DESPERATE MEASURES KAMINO (Confrontation) (Control) (Choice) THE SITH LORD DEFEATED THE DARK APPRENTICE DISTANT THUNDER BIRTH MEMORIES FAILURE PRECURSORS DREAMS BROKEN FREEDOM THE BODY PRIDE THE FINAL TEST ADVENTURES OF THE STARKILLER PART1 PART2 PART3 Endor (DLC) THE BATTLE OF ENDOR
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/179.html
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