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STORY(ストーリー) エネルギー鉱石ラピスの占有化をめぐり勃発した5大ポリス戦争。30年もの永きにわたり、この星の3分の2を巻き込んだ全面戦争は、各ポリス国家の国土と人心を荒廃させ、文明の衰退を招く事となった。 希望の光など、どこにもなく、戦いは永遠に続くものと思われた。 だが、奇跡は起こった。突如、戦争が終結したのである。それは、元老院議員であり、科学者でもあった一人の男の業績であった。ベン・ショーハーというその男が作りだしたものは、無尽蔵のエネルギーを生み出す永久機関であった。 それから15年が過ぎ去った―――――― 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.2-3
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ノヴァ・コマンド ノヴァ・コマンド ストラテジー 使用コスト:赤1 バトル [バトルスペース?のスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットをX枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットのうち1枚と同じラインの バトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*4000のダメージを与える。 戦争の早期解決のために。そう称して、情報商人オウル・カーンはピースキーパー・エンジェルの行方に賞金をかけた。 軍勢は英雄を凌駕する。 (Sniper/赤竜) 刹那の快感。 トリガーを引くエクスタシー。 (Ⅳ-1再録版) Lock on !(プロモ版) 頭数をリソースとし、環境を問わず安定して猛威を振るってきた、赤の主砲。 たった1エネルギーで8000以上のダメージが飛んでくるというのだからひどい話だ。 ユニットの移動にスタックして使うことで1体分のフリーズを無かったことにでき、 攻撃的な除去?として、共鳴が登場する遥か昔からビートダウンの切り札だった。 関連リンク 赤の1コストストラテジー ノヴァ・コマンド スカーレット・シャワー オリオンの助言 他 各色コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(019/100 コモン) オールスターデッキ ~Sniper~ オールスターデッキ 赤竜 フォース・センチュリー ベーシックパック(034/205 コモン) イラストレーター toma(Ⅱ-1、Sniper、赤竜) toma(Ⅳ-1) 秋保ミイナ(プロモ版)
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難破船 注目モードで浸水している所を見る セーブポイント 少し進むとヤドカリ2匹と戦闘。弱点は炎なのでユーリスの魔法を拡散させて攻撃しよう。しばらく叩いていると落ちて逆さまになるので、Aボタンで上に乗ってクリティカル攻撃ができる ユーリスが座っている通路の両側にドア。中にそれぞれ宝箱(いずれもランダム) 毒消しは梯子を登った先のすぐ右の宝箱にある もう一度梯子を登る クォーク、マナミアと合流する 左の扉の先に宝箱2(ランダム) 右の扉の先に宝箱1(ランダム) 先に進んでヤドカリ、アンデッドを倒す ユーリスのイベントを見て、梯子を登る 鏡をAボタンで調べる ユーリスが進んだ先でイベントを見る。通路を右に曲がると宝箱1(ランダム) セーブポイント 赤いカーテンを調べる ドッペルゲンガー ドッペルゲンガーは最初は鏡の中にいるので、ユーリスが発生させた鏡の中のフレアサークルにドッペルゲンガーが重なるように動かして火あぶりにする。何回か繰り返すと鏡が割れ、仲間に化けながら戦ってくる。味方に攻撃するとダメージを与えてしまうので、魔法サークルをひたすらウィンドで拡散して戦っていこう イベントを見た後「かたみのダガー」を入手
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序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 第二話『バインドシーカー』 第三話『スタンダップ!』 第四話『クラッカー』 第五話『ニューカマーズ』 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 第七話『ハード・トラップ』 第八話『テイクバック』 第九話『デストラクション・アフター』 第十話『波乱のエレクション』 第十一話『Carnival』 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 第十三話『封神』 第十四話『アドベンチャラーズ』 戦闘イベントのみ記述。 序章 海堂エイジでは無くカイトス・エルゼイ単独だが敵も弱いしカイトスも強いのでサクッと宝箱を取ってクリアしちゃおう 宝箱の中身はエイトバンドなので要らなければ無視しても良い 序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 ひたすらイベントを見てマップを攻略するだけの章 魔女が集う夜 第二話『バインドシーカー』 1章と同じくイベントをひたすら見てマップを攻略するだけの章 サントス・ギルド 第三話『スタンダップ!』 ようやく街に行けるようになり各施設が使えるようになる 鉄仮面さんの道具屋:いつものように買い物ができる。いまはあまりないがストーリーが進むと品物が増える。使った金額に応じて好感度が上がり、安く買えるようになる(最大20%) サントスギルド:クエストを受給できる。今は『この旗を見よ!』でハニーキングを取るぐらいしか目標が無いがストーリーが進むとクエストが増える。クリア数に応じて好感度が上がり、報酬金が増える(最大で20%)。ただし同じクエストを500回クリアしても上がる事は無い ブラックカオス医院:アビリティの装着が出来る。種類はストーリーが進むと増える。好感度はストーリー進行と共に増え、アビリティの種類が増えたり2つ目のスロットが解放されたりする。なおレベル5にするには高難度クエストをクリアする必要がある 28日に戦闘イベントが起こる。 森の迷い子たち 6/5にも戦闘イベントが発生する 俺たちのプライド 第四話『クラッカー』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ ランダムでなければ26日に売却金額が1.3倍くらいになる 27日に戦闘イベント アクシデントフェス 第五話『ニューカマーズ』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 25日に戦闘イベント エンリケの部屋へ さらに29日にも戦闘イベント 予期せぬ誘惑 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 26日に戦闘イベント スティングレイ 第七話『ハード・トラップ』 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 8日に戦闘イベント キャプチュード 第八話『テイクバック』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 少しの間下記の事が起こる シーンが受付にいない。 エミリィが戦線離脱。 好感度イベントが発生しない。 18日に戦闘イベント 哀しき戦い 19日に戦闘イベント テイクバック 第九話『デストラクション・アフター』 サントスギルド→クエスト追加 制限が解除される(エミリィの復帰、好感度イベントの発生) 10/1に戦闘イベント 鏡を奪取せよ 第十話『波乱のエレクション』 鉄仮面→商品追加 (7種) サントスギルド→クエスト追加 (4個) 19日に戦闘イベント ふたつめの鏡 上記後さらに戦闘イベント ロゼッタ戦 第十一話『Carnival』 サントスギルド→クエスト追加 (7個)※EX有 11月9日に戦闘イベント がくさい!! 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 サントスギルド→クエスト追加 (12個)※EX有 11月11日に戦闘イベント イクサ 戦闘イベント サントス/ロゼッタ/ヴィオレッタ戦 第十三話『封神』 サントスギルド→クエスト追加 (6個)※EX有 18日に戦闘イベント 決戦 ハードルート ディエラゴール幼体戦 ディエラゴール戦 デリータ戦 ノーマルルート 第十四話『アドベンチャラーズ』 エンディングイベントのみ
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○現在 レゼルヴェ国 百文字宅 居間 休日である。 緊張感、漂(ただよ)う戦争中ではあるが…。 アフリカ南部に駐在していた、 ボギヂオ部隊が撤退をした事により、 少々ではあるが余裕が出来たのだ。 その為、今日と言う日を休日にあててみた。 「ハンドレッド。」 「ビスケットカデンツが始まるわよ。」 妻のレディ(・ミィラ)が呼ぶ。 そう。ワシは…! 『耐撃の百文字(たいげき の ひゃくもんじ)』!! サイボーグにして、レゼルヴェ国の支配者(オサ)であり…! 超巨大ロボット『ギガント28号』と共に、 外宇宙からの侵略者『アムステラ神聖帝国』と、 戦争を繰り広げる者である!! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○超鋼戦機カラクリオー外伝 クロガネの賛歌 第8.5章 ー ショートストーリー ー 最 終 話 「 百 文 字 の 休 日 」 ☆ビスケットカデンツ主題歌 『 ジャガってしまえ 』 なやみを、かかえてしまったら そこでたちどまらず いっぽふみだしてみよう きりむすぶ たちのしたこそ じごくなれ ふみこみ みれば あとはごくらく かべなんて ジャガってしまえ じんせいとは ゆうきのさんか ビスケッケッ ビスケッケッ ビスケットットッ カッデンツ ビスケッケッ ビスケッケッ ビスケットットッ カッデンツ ワシ。 「この『ジャガってしまえ』を聴く度思うのだが。」 レディ。 「なぁに、ハンドレッド?」 ワシ。 「この歌には『それいけアンパンマン』の歌詞に通じるモノがあると思うのだ。」 レディ。 「そうね。どっちの歌も幼児番組でありながら、人生をテーマにしているものね。」 ワシ。 「ビスケットカデンツが根強い人気を持つ一因であろうな。」 「ジークに目が行きがちだが、このような一面も持っている。」 レディ。 「ハンドレッド。『ジークチャレンジ』が始まるわよ。」 ワシ。 「此度(こたび)は何にチャレンジするか?ジークよ…!」 TVに集中するワシ等。 此度、ジークがチャレンジするのは…! 『 プ ロ レ ス 』ッ ! ! ゲストとして最近ブイブイ言わせているプロレスラー、 『 ン ー ・ ダ ム ン マ 』ッ ! ! がッ! 登場するッ!! ダムンマはこう言う。 「ヘイ!ジーク!!」 「この人気プロレスラー、 ンー・ダムンマ様が出演してやってるんだ!!」 「しょぼい事すんなよ、この兎野郎!!」 ジーク。 「人は兎には勝てない…。」 「太気拳もコマンドサンボもやってない兎にだ。」 ダムンマ。 「俺は勝てるなぁぁぁあああああああ~~~~~!!」 「プロレスラーってのはなぁ!『超人』なんだよ!!」 「俺にかかりゃあ“拳王”『李白鳳』だって片手で5分だぜ!!」 ジーク。 「エフッエフッエフッ。」 ダムンマ。 「何だぁ~?咳き込んでるのかぁ~??」 ジーク。 「嗤(わら)ったんだピョン。」 ダムンマ。 「嗤っただとう!この兎!!」 「この超人様に対して、馬鹿にしてるのかぁ~ん??」 ジーク。 「超人様なら、ファミレスでだべってろだピョン。」 ダムンマ。 「俺はスペシャルマンやプリプリマンじゃねぇんだよ!!」 「控え目に言っても、ロビンマスクだ!!コーホー!!!」 ジーク。 「馬鹿が。コーホーは、ウォーズマンだピョン。」 ダムンマ。 「う・うっせぇ!うっせぇぞ、コラァ!!」 「し・知ってんだよコラァ!!やんのかおい!!」 ジーク。 「その為の『ジークチャレンジ』だピョン。」 「『プロレス』。体験させてもらうだピョン。」 ダムンマ。 「へ…へへ。そうだなぁ~~~。」 「リング。上がれよ。この兎野郎。」 ダ ン ! ジークとダムンマ! 共にリングに上がる!! ダムンマ。 「さぁて。子供達に大人気なジークくんが…!」 「“超人”ンー・ダムンマ様の前に悲鳴を挙げる様をご披露しちゃおうかね!!」 カ ァ ン ! ゴングが鳴った!! ダ ゥ ン ! 跳んだ! ダムンマが跳んだ!! そ し て ! ダムンマ! 「“必尻(ひっけつ)ッ!”ダイナマイト・ヒップ・アタックーッ!!」 ッ ッ ダムンマの必殺技である!! ッ ッ ドッッッッッグシャァァァァアアアアアアアアア~~~~~!! ッ ッ ダムンマのヒップ・アタックが! ジークの顔面にHITするッ!! し か し ! ジーク。 「遊戯(ゆうぎ)に等しい。」 「これでは『プロレスの受け』を見せられない。」 ッ ッ ジークは微動だにしない!! ッ ッ ダムンマ。 「え…?ええ…??」 ッ ッ ダムンマは冷や汗をかく…! ッ ッ ジークは。 パ ン パ ン ! 己の頬(ほお)を叩き。 「ここを殴るんだピョン。」 と、挑発する!! ッ ッ ダムンマは…! 「オ・オキャァァァァアアアアアアアア!!」 ッ ッ 絶叫をするように叫び声を挙げ!! ッ ッ ドッッッッッガアアアァァァァアアアアアアアアア~~~~~!! ッ ッ ダムンマのグーパンチが! ジークの頬にHITするッ!! ッ ッ ジークはピクリとも動かずに。 「君はつまらん。」 ッ ッ と言い放ち…!! ガ シ ィ ! ジークはダムンマの両肩を掴む。 そ し て ! ! ッ ッ ゴ” キ” ュ” ッ ッ ! ! ! ( ジ ャ ガ っ た ッ ッ ! ! ! ) ゴ” キ” ュ” ッ ッ ! ! ! ( ジ ャ ガ っ た ッ ッ ! ! ! ) ゴ” ッッッ キ” ュ”ウ”ウ”ウ”ウ”ゥゥ ウ ウ ウ ッ ッ ! ! ! ( ジ ャ ガ っ た ァ ァアア ア ア ッ ッ ! ! ! ) ジークは、その豪力にて! ダ ム ン マ を ! 『 ジ グ ザ ク に、 押 し 潰 し た 』の で あ る ッ ッ ! ! ! ッ ッ ダムンマは…! 「ほぎぃ…。ほぎぎぃ…。」 と呻(うめ)く。 ッ ッ ジークは言い放つ! 「今考えていることの逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク。」 ッ ッ 「 私 が ア ン チ ェ イ ン だ ! ! 」 ッ ッ そう言うとジークは…! 『これ見よがしの逆三角形』を見せつける…! 此度の『ジークチャレンジ』も大成功であった!! ワシ。 「うぅむ、見事。」 「さすがはジークである。」 レディ。 「伊達にハンドレッドと互角のパワーを持っていないわね。」 「ちょっと、昔(地下プロレス時代)を思い出しちゃったわ。」 ワシ。 「うむ。ワシも昔(地下プロレス時代)を思い出した。」 「あの時は互いにガムシャラであったな。」 レディ。 「今も大概ガムシャラだけどね。」 ワシ。 「フッフフ。そうであるな。」 などと歓談(かんだん)をしながら、 ビスケットカデンツを視聴し続け…。 歌のおねーさん。 「それじゃあ皆♪まったねぇ~~~~♪♪」 ジーク。 「次も見るだピョン。」 と、番組が終了した。 ワシ。 「ふむ。面白かったな。」 レディ。 「これ見てると休日なんだなって気がするわ。」 ワシ。 「では、レディ。」 「一つ頼まれてくれぬか?」 レディ。 「『耳掃除』ね。」 「いいわよ。」 ゴロン。 ワシは横になり。 トン。 レディの膝枕に頭を乗せる。 ワシ。 「フゥゥウウウ………。」 レディ。 「ハンドレッドの耳は、 10km先の針が落ちる音すら聞き分けるモノね。」 「ちゃんと手入れをしなくちゃ。」 ワシ。 「頼む…。」 ワシの耳はいわゆる『カリフラワー耳』である。 ワシが人間であった時。 ワシの師『巴 二十八(ともえ にじゅうはち)』の柔道訓練の際、 耳介(じかい)という外耳道(がいじどう)と外耳で構成している部分の、 皮膚と軟骨の間に血液がたまって腫れ耳介血腫(じかいけっしゅ)となり…。 この耳介血腫が耳が腫れる、俗にいう「カリフラワー耳」になったのだ。 通常の耳より…。硬くて強い。 しかし、そんな耳を持ってしても、 超聴力『ハンドレッド・イヤー』は繊細(せんさい)な箇所だ。 時折掃除が必要になる。 敏感な箇所を掃除される事により…。 ワシは…。 「ムゥ…。」 「フゥ……。」 心地良さを覚えるのだ。 レディ。 「はい。終わりよ、ハンドレッド。」 ワシ。 「次はワシの番だな。」 ワシはブラシを持ち。 「獣化せよ、レディよ。」 レディ。 「この姿も久しぶりね。」 ヒュォオ…ン……。 レディはオオウ星人の姿。 『半獣半人。』 人と犬の合いの子。 世にも奇妙なその姿を、露(あら)わにする。 そんなレディの体毛を。 サァ…。サァ…。と。 優しくブラッシングをしてやるのだ。 レディは。 「ン…♪」 と心地良さ気な声を挙げる。 レディは白く綺麗な毛並みをしている。 ワシはレディのこのオオウ星人として姿こそ美しく感じるが…。 この地球。異形の者が生きていける程、平穏な星じゃあない。 包帯で身を覆った姿も美しくもあるが。 いつの日か。レディには…。サニー=グレーデンには。 オオウ星人として姿で生きて欲しい。 そう思うワシが居る。 「終わったぞ、レディ。」 レディ。 「この姿の時は『サニー』と呼んで…。」 ワシ。 「そうであるな。」 「終わりだぞ『サニー』。」 サニー。 「ありがとう、ハンドレッド。」 そして、サニーはレディ・ミィラの姿に戻った。 夕食である。 レディの食事は、出会った頃、ワシが教えた日本料理。 ワシの食事は…。 「慣れたとは言え味気ない物だな。」 「ガソリンと言うのは。」 そう。 ワシの食事は『ガソリン』のみ。 ワシの体に使われている『レアメタル・スターシルバー』は、 ガソリンを循環(じゅんかん)させる事により、 神経と同じ働きをし、その神経によって、手足を動かす事が可能なのだ。 故に食事は『ガソリンのみ』。 人間であった時好きであった『プリン』が恋しくもなる。 レディがこう言う。 「せめて、味でも付けられれば良いのにね。」 ワシ。 「甘い物が恋しくもなるな。」 「21世紀のプロレスラー『真壁 刀義(まかべ とうぎ)』のように、 ブログでスイーツを紹介する程好きと言う訳ではないが、 20年経っても味の記憶と言うのは残るモノだ。」 レディ。 「それじゃ、キスの味で忘れさせてあげるわ。」 ワシ。 「今のワシの口は『ガソリン臭い』ぞ?」 レディ。 「何言ってんのよ?『夫婦』じゃない。」 ワシ。 「レディ…。」 レディ。 「なぁに、ハンドレッド?」 ワシ。 「ありがとう。」 そうしてワシ等はキスをした。 翌朝である。 休日は終わり、多忙な日常へと戻る。 ワシは…。 この地球を守る為に戦う。 かけがえのない地球(ほし)だ。 数々の者達と“絆”を結んで来た星だ…。 それを傷つける者は許さない。 だ か ら ! ワシは力の限り戦う! レディと共に! ギガントと共に!! そして、かけがえのない仲間達と共にな!! ゆくぞ、ギガント!! ギガントが応える!! 「グ”ギ”ャ”オ”ォ”オ”オ”オ”オ”オ”!”!”」 ギガントの蛮声が轟(とどろ)き響いた!! ーーーーーー 最終話「百文字の休日」 ・・・完。 リンク集に戻る EXへ
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bukkitのプラグインにより数種類のコマンドを使うことが出来ます。 コマンドを使うときはTキーでチャット画面を開き、そこにコマンドを打ち込んでください。 基本コマンド /help 使えるコマンドを見れます ホームコマンド /home set ホームを設定 /home ホームに戻る ワープコマンド /warp ワープ先一覧 /warp ここにワープ先を打つ 指定したワープ先に飛ぶ モブアリーナ /ma j モブアリーナに参加 /ma l モブアリーナから出る ボスエコノミー /econ 所持金確認 マルチワールド /mw goto EU クリエイティブのワールドへ
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アンリミテッドモード ジェイソン「アンリミテッドモードか…」 イヴ「ソフィアゼロで、自由にエリアを探索できるの。 ただし、超次元エリアに行くためには… 全ての巨大ミュータントを倒して、強化アイテムやマップを入手した状態で… 超巨大ミュータント体内エリアにいるBEZ GOEZを倒さなきゃダメだよ。」 ジェイソン「わかった。探索をおこたらないようにしなきゃな。」 本編クリア後に追加されるオマケモード。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 平たく言えば、最大強化状態のソフィアゼロでイヴと仲良くドライブデートするモード。 特徴 エリア1からスタート。 最初からソフィアゼロに乗った状態でスタート。 全ての強化チップ・マップ・キー・ライフアップを入手している。 ダンジョン内のアイテムやボスは全て初期状態になっており、入手して回ることも倒して回ることもできる。 ストーリー進行によるダンジョンのBGMの切り替えが起こらず、エリア1~8にいる間は常に「キーライフル・シュート」が流れる。 シャッターはすべて開いた状態になっている。 エリア8へ行く場合はスケルベノンを倒す必要がある。 エリア9に行く場合は全ボスを倒し全アイテムを回収した状態で、ゴウズを倒す必要がある。この条件はエリア1~8の範囲内で満たせばよく、エリア9に進んでからはそのまま最深部に直行しても問題なく真エンドまで行ける。 偽エンド・真エンド以外のイベントが一切発生しない。真のラスボスの戦闘中イベントすら発生しない。 イヴが倒れていた部屋には入れない。 リモートブラストのカットインが常にソフィアゼロ。 トークルームは常に上記の会話になる。 ソフィアゼロの特徴は次の通り。 ダメージを受けてものけぞらない。 全てのショットの威力が超強化されている。 通常ショット(クラッシャーショット)の最大発射数が5発(ソフィア-IIIは3発)。 レーザーショットはチャージ不要で、レーザーが一瞬で画面端まで届く。 マキシマムショットはチャージ不要で、SPがある限り連発可能(SPが無い場合は通常ショットを発射)。 キャノンショットはチャージ不要で、攻撃範囲がかなりの広範囲。発射時の反動は一切なく、爆風に巻き込まれても自機はダメージを受けない。 アクセルブラストはチャージ時間が2秒程度に短縮。 多弾頭ミサイルは発射数が5発に増加。ご丁寧に説明文も変更される。 サンダーブレイクは雷撃の量が5発に増加。 水中での機動性が非常に良い。 本編でエリア9に登場したスケルベノンだけでなく、セントラルギアやゲロールも瞬殺可能。アクセルブラストなら一撃必殺。 リモートブラスターすらリモートブラストで瞬殺可能。
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ストーリー ここは、カントー地方。 ホウエンのグラードン・カイオーガの騒動が終り ポケモンと人達は、ゆっくり平和に暮らしていた。 しかし、5年後に突然宇宙から、デオキシスが誕生したとき 落ちたいんせきの、かけらがカントー地方を襲った。 そして、今主人公は変わり果てたカントー地方にまた旅立つ
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第1章1.へり (The Edge) 2.坑道 (Tunnels) 3.亀裂 (Chasm) 4.交差点 (The Crossing) 5.巨大な谷 (Big Valleys) 6.隠れ谷 (Hidden Gulch) 7.断崖絶壁 (Precipice) 第2章8.勝手口 (Servant Entrance) 9.通路 (Passages) 10.回廊 (Corridors) 11.上へ下へ (Upstairs Downstairs) 12.試練 (Crunch) 13.瓜二つ (Mirror Image) 14.ねじれた空間 (Wind Up) 15.螺旋の間 (Twisted Halls) 第1章 1.へり (The Edge) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 3 00 難易度ナイトメア 5 00 クリア後、スパイクトラップが解禁。 バリケードで塞ぐ等で敵が中央線路ルートを通ってくる場合があるので注意。 ナイトメアでも簡単にクリアできる。詳しくはスカル稼ぎを参照。 無敵、マナレス、トラップレス、いずれも狙いやすいためスカル稼ぎに最適。 実績の「キングダム ラッシュ」もここで取るといいだろう。 x16がやりやすいステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 29 08) 名前 コメント 2.坑道 (Tunnels) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 6 00 難易度ナイトメア 6 00 クリア後、ヒーリングトリンケットが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 左からライトオーク wave2 右からライトオーク wave3 左からライトオーク、ミディアムオーク。続けて右からライトオーク、ミディアムオーク 休憩 wave4 左からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1。右からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1 wave5 左からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1。右からライトオーク、ミディアムオーク、エレメンタルx1 出口付近で待ち伏せるのが最も楽だが、この方法だと目標タイムをオーバーしやすい。スカル5個を狙うなら合流前に殲滅したいところ。 名前 コメント 3.亀裂 (Chasm) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 5 30 難易度ナイトメア 5 30 クリア後、スプリングトラップが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 西からコボルドランナー数匹とライトオークの群れ、ミディアムオークが少しだけ来る wave2 wave1と同じ組み合わせが東から来る wave3 両側からコボルドランナー、ライトオーク、ミディアムオーク 休憩 wave4 まず東からコボルドランナー、ライトオーク、ミディアムオーク。少し後に西から同様の組がやってくる wave5 両側からやはりコボルドランナー、ライトオーク、ミディアムオークが攻めてくる。 x16ステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 29 50) 名前 コメント 4.交差点 (The Crossing) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 9 00 難易度ナイトメア 9 00 クリア後、ドワーフガーディアンが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 東からクロスボウオーク、続けてライトオーク wave2 西からクロスボウオーク、続けてライトオーク wave3 まず東からライトオークが少しだけ出現、少し間をおいて西からライトオーク、すぐに東からコボルドランナーとライトオークが攻めてくる 休憩 wave4 まず西からエレメンタルが一体出現し、後に続いてライトオークとクロスボウオークがやってくる。しばらくすると東から同じ組み合わせの敵がやってくる wave5 東からライトオークが出現、その後西からライトオークが出現する。次に東からミディアムオーク、西からミディアムオーク。続けて東からライトオーク、西からライトオークと交互に敵が攻めてくる。 wave6 東からクロスボウオーク、次に西からクロスボウオーク、続けて東からミディアムオーク、西からミディアムオーク。次に東からエレメンタルx1と、その後ろからライトオークがやってくる。すぐに西からもエレメンタルx1とライトオークが出現する。 wave7 ライトオーク→クロスボウオーク→ミディアムオークの組が東西からほぼ同時にやってくる。その後、西側からのみエレメンタルが二体出現する。 難易度ナイトメアなどバリケード入手後であれば、片側の通路をバリケードで線路上しか通れないようにすると後はトロッコがほぼ全ての敵を処理してくれるようになり、自分はもう片方に集中できるので楽。 西側の交差点でスプリングトラップ、プッシュウォールを設置してはならない。 東側の交差点にまで届いてしまうため、正攻法やボイドウォールなどでうまく戦おう。 スプリングトラップを敷き詰めて落としまくればナイトメアでも簡単。西側は壁トラップ+スプリング、東側はスプリング+トロッコという形にするとバランスが良い。 ナイトメアにx16があるのではないかと噂されるステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 27 46) 名前 コメント 5.巨大な谷 (Big Valleys) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 12 00 難易度ナイトメア 12 00 クリア後、バリケードが解禁。 スタート時から設置されているバリケードはアップグレードの影響を受けない。 (スペシャル無し、ランク1の物が設置される) また、売却して撤去することも不可能。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 Wave詳細(難易度ナイトメア) wave1 左のリフトからライトオークが出現、左へ向かう。 wave2 左のリフトからサッパーが出現、続けて右のリフトからクロスボウオークが出現し右の通路へすぐに再び左のリフトからサッパーが出現する。その後、左のリフトからライトオークが出現すると同時に、右のリフトからノールグレネーディアx1が出現する。 wave3 右のリフトからサッパーが出現後、左右からオークの群れ、すぐにまた左のリフトからサッパー。 wave4 左からサッパー、右からオークの群れが同時に湧く。すぐに左右からオークの群れが出てくる。その後、左右からエレメンタルとアースロードの大群が湧く。 wave5 右からサッパー、左からオークの群れが同時に出現。しばらくすると左右からオークの群れが湧き、その後はエレメンタル数体とアーマーオーガが出てくる。 wave6 左右からサッパー、続けてオークの群れが出てくる。しばらくするとオークに混じってエレメンタルやアースロードも出てくるように。 wave7 左右からサッパーとオークの群れ。しばらくするとノールハンターとグレネーディアが数体出現する。その間もオークは湧き続け、それに混じって数体のアースロードも出てくる。その後、再びノールが数体出てくる。 wave8 開幕早々サッパー、クロスボウオーク、アースロード、アーマーオーガx1、コボルドランナーが出現。その後はオークが湧き続け、それに混じってエレメンタル系やサッパー、ノール、アーマーオーガx2が出てくる。 ナイトメア攻略として まとめる場所は左右どちらでも良いのだが、右にザッパーが1匹も行かないことを考えると左側で戦ったほうが良い。 壁トラップは汎用的なアローウォールや強酸スプレーで十分、火力を求めるなら床トラップはフロアスコーチャーを設置しよう。 この壁の大きさを利用して、ボイドウォール+ウィンドベルトも効果的。好きなトラップを選ぼう。 火力増加として、ガーディアンアーチャーやドワーフなどをバリケード付近に設置しておくと良い。 というより、ガーディアンを設置しなければタイムオーバーしやすいので、積極的に設置しよう。 エレメンタル系が多いのでアーチャーよりもドワーフをお勧めする。 さらにデコイがあればかなり安定する、ナイトメア攻略のためにもぜひ最大アップグレードしておきたいところ。 問題はアーマーオーガで、対処法としてはアイスアミュレットやフレームブレイサーのサブ攻撃で一気に仕留めたい。 攻略において肝心なのは大量のザッパーをどう防ぐかによる。 対処法として、何も無いところにバリケードを一つ置けば(生贄)サッパーが連鎖爆発して一気に自爆してくれる 被害は何も効果もないバリケード1つだけなので、1マス空けていくつか置いておこう。 600ゴールドで被害をなくせると思えば楽なものである。 サッパーはプレイヤー側にもやってくるので、クロスボウなどで対処しよう。 バリケードを置きに行っている間にサッパーにやられるなんてことの無いように。 1列目を捨てて2列目で防衛ラインを引くとサッパー対策が楽。1列目が餌になるし、サッパーのみを対象とした罠も置きやすい -- 名無しさん (2012-12-23 11 34 21) 上記の画像のように1列目で防衛ラインを張る場合には、各ウェーブが始まる瞬間に左上のバリケード群より北側に陣取り、開幕のサッパーを自分にひきつけること。第2ウェーブだけはもう1回サッパーが来るのでそれまで北側で耐える。最終ウェーブはサッパーが波状攻撃してくるが、そこまでにバリケードに被害が出ていなければ突破はされない。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 10 56) 名前 コメント 6.隠れ谷 (Hidden Gulch) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 17 00 難易度ナイトメア 17 00 クリア後、ヘイメイカーが解禁。 左右どちらかと中央をバリケードで塞いでしまえば、1つに絞れる。 ただし、バリケードを破壊するやっかいなコボルトサッパーが現れるので、 プレイヤーが迎撃するか、経路上に強化した捨てバリケードを置くなり何らかの対処をしておこう。 空からやってくるバイルバットは、既存アーチャーに任せると、すぐに全滅してしまうので、プレイヤーが積極的に処理をしよう。 空の入り口にダーツスピターを置いても良い(2回目以降ならヘイメイカー)。 難易度ウォーメイジ・ソーサレス・スカル5 プレイヤー主体。 もっと楽でスマートな方法もあるかと思うが、とりあえず残しておく。 武器は、初期杖(セプターオブドミネ)かストーンスタッフ。 罠はアイスベント・酸スプレー、グラインダー、ヘイメイカー、ドワーフ。 バリケード不使用。 トロッコ1列目と2列目の間に隘路があるので、左右ともに北1マス空けて酸スプレーを2つ並べる。 序盤は、初期杖のチャージ使用で、自らオークを処理。 ゴールドがたまってきたら、先ほど空けていた隘路の一番北のスペースに、グラインダー設置。(ヘイメイカーが先でもよい) 空ユニットが出てきたら、自分で処理しつつ、入口にヘイメイカーを2つ並べて設置。(ヘイメイカーは、ここのみでOK) 左右の隘路に、グラインダー両側設置(合計4)を優先するのがよいと思う。 グラインダーの次は、酸スプレーを左右とも2つ追加。 これで左右の隘路の両岸に、北からグラインダー、酸スプレー、酸スプレーと並ぶ。 その後のゴールドは、酸スプレーの範囲にアイスベント、グラインダーの範囲にアイスベント。 次に、ドワーフを左右均等に3体くらいまで増やす。 さらに残ったゴールドは、防衛ラインの北に酸スプレーを適当に設置して、ダメージを稼ぐ。 プレイヤーの敵処理は、前半は初期杖チャージ、後半はストーンスタッフがよいと思う。 特に空ユニットは優先して処理。 コボルドランナーとサッパーは、初期杖かストーンスタッフを連打。 アーチャーがやられるのが嫌なら、敵弓兵も積極的に始末しにいきたい。 全体的に、敵は左通路側ののち、右通路を通ろうとする。 上空を優先しつつ、左の敵をだいたい処理したら、右の通路へ走ろう。 ソロx17が達成されたステージ -- 名無しさん (2013-07-12 01 25 49) 名前 コメント 7.断崖絶壁 (Precipice) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 18 30 クリア後、大岩シュートが解禁。 ナイトメア攻略 図のようにバリケードを設置すると、敵の侵攻を遅くできるうえに、トロッコをしっかり当てられるのでおすすめ。敵の合流するあたりから出口にかけて各種トラップ、左右の出口付近に大量のアーチャーという形で守ると安定する。 ただし、この戦法に限ったことではないが、3Wave目のノールハンター+ノールグレネーディアによるラッシュが問題。2匹セットで、右、左、右と、計3回来るので、素早く対処しないと蹂躙されてしまう。DLCありならドワーフのミサイルランチャーを使うと楽。なしだとストーンスタッフで固めて倒すのが比較的簡単か。 大量のバイルバットに加え、オーガ、ファイアオーガも大量にやってくる。 ぜひとも対空、対大型の武器としてもアイスアミュレットは所持しておきたい。 安定はしないが、スプリングトラップとプッシュウォールで強引にクリアすることも可能。 上の攻略だと、飛行部隊の対処がやや難しい。そこで、東側崖側バリケードの後ろにアーチャーを大量配置(3wave以降)して、手前側、トロッコ橋を最終防衛ラインにするとラク -- 名無しさん (2014-06-01 19 36 31) 3Wave目のノールハンターは、西側に立っていると、崖側の橋を通る。つまりトロッコがなんども引いてくれる。 -- 名無しさん (2014-06-01 19 39 38) 東側第一バリケだけでトロッコ橋渡った先にデコイ2個置いてやるのが楽かもしれん。西側も斜めバリケで正面に回らせる。少ないバリケで敵が1箇所に集中するしトロッコがデコイを守ってくれる。後はフロアスコーチャー少々と全力ドワーフ祭りで本体は飛行を凍らせるのが主なお仕事 -- 名無しさん (2015-11-25 20 13 01) 名前 コメント 第2章 8.勝手口 (Servant Entrance) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 30 クリア後、アイスアミュレットが解禁。 右奥の階段を迎撃地点にすれば、L字で壁トラップを使用できる。 バリケードで塞ぐ場合は、サッパー対策で経路上に捨てバリケードを置くと良い。 アーチャーやドワーフを置くなら高台の右側に並べると攻撃されにくい。 中央の高台の縁にガーディアンを置いたらサッパーがそれ狙って詰まってた。高台の角だと攻撃が届いたので注意 -- 名無しさん (2012-12-23 11 45 22) 名前 コメント 9.通路 (Passages) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 23 00 クリア後、ガーディアンアーチャーが解禁。 定番なのは両側の階段ルートを塞いで、釜の下で迎え撃つパターン。 3つの入り口からサッパーがやってくるので、捨てバリケードを置くかプリムストーンやグラインダーなどで対処しよう。 階段の下を封鎖して、釜の下あたりで待ち構えていると、サッパーは中央を通ってくるので簡単。 名前 コメント 10.回廊 (Corridors) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 23 00 難易度ナイトメア 23 00 クリア後、ブームバレルディスペンサーが解禁。 南通路の片方を塞いで、防衛箇所を2つに絞って戦うのがセオリーか。 最終ウェーブ近くになるまでは、北と南の敵はある程度時間差を置いて攻めてくるので、片方を手早く片付けることができれば2カ所同時に相手にするようなことにはならない。最終ウェーブまでに南側を自動で殲滅できるようにしておけば安心。ファイアベイビーの大群を処理できるよう対策が必要だが、アーチャーを使う場合は南北両側からやってくるノールハンターに気をつけたい。 北側両脇の通路に注意。バネで飛ばすと乗っかる -- 名無しさん (2012-12-23 11 48 33) 北側の通路にアーチャーを置く場合、片側のみにして早い段階で入口にハンター専用のグラインダーとタールを設置しておけば安泰。後半はグラインダー2個に増量 -- 名無しさん (2013-05-27 02 03 31) 対空には、出現位置付近に壁設置型ワナが有効 -- 名無しさん (2014-06-01 19 48 52) 対空はリフト付近の天井が下がってる所にパラを置くと大量に抱えられるので、ちょい北にアチャ2-3匹も一緒に置いとけばスルー可能(通行時の被弾に注意)。ハンターは即殺してあげてね -- 名無しさん (2015-11-24 18 06 21) 南は東側で防衛するとハンターが正面から来てくれる -- 名無しさん (2015-11-24 18 44 24) ハンターはデコイと相打ちが楽でいいかも -- 名無しさん (2015-12-10 06 51 31) 南から多く来るアースロードはトラップ任せにすると突破はされないまでもタイムオーバーになりがち。北のバット対策としても有用なアイスアミュレットで凍らせて積極的に削るべし -- 名無しさん (2016-02-20 19 34 18) 名前 コメント 11.上へ下へ (Upstairs Downstairs) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 14 30 難易度ナイトメア14 30 クリア後、フレームブレイサーが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 北側の門から大量のライトオーク。全員上のリフトへ向かう wave2 南側の門から大量のライトオーク。全員上のリフトへ向かう wave3 北側の門から少量のライトオークと、ファイアオーガx1。南側の門から少量のライトオークと、フロストオーガx1。全員上のリフトへ向かう 休憩 wave4 開始早々、南側からサッパーが出現する。その後、南側からクロスボウオーク、続けてライトオーク。全員下のリフトへ向かってくる。 wave5 wave4と全く同じパターンで、今度は北側から敵が出現する。 wave6 北側から少量のミディアムオークとフロストオーガx1。同時に南側から少量のミディアムオークとファイアオーガx1が出現。どちらも下のリフトへ向かう。 休憩 wave7 北側から下のリフトに向けてコボルドランナー、同時に南側から上のリフトに向けてクロスボウオーク、続けてサッパー、そしてライトオークが出現。こちらはサッパー以外は基本的に上のリフトに向かう。コボルドランナーの対処に手間取っている間にサッパーにバリケードを破壊されるというのがよくあるパターンなので、対策をとっておきたいところ。 wave8 wave7と対称なパターンで攻めてくる。 wave9 北側からライトオークの群れが上のリフトへむかう。続けて北側からクロスボウオークが少量出現し、やはり上のリフトへ。ただし、一部下のリフトに進む敵も混ざっているので注意。 休憩 wave10 開始早々に両側から同時にサッパーが出現。その後、同時に両側から上のリフトにむけてライトオークの群れが出現。あまり間をおかず再び両側からサッパーが出現してプレイヤーの混乱を誘う。 wave11 南側からフロストオーガx1、北側からファイアオーガx1が同時に出現し、上のリフトへ向かう。続けてすぐに両側からライトオークの群れが出現、こちらは下側のリフトに向かう。 wave12 両側からコボルドランナーが下のリフトに向かってくる。その後、両側から同時に「フロストオーガx1、ファイアオーガx1、少量のヘビーオーク」のセットが攻めてくる。いずれも上のリフトに向かってくる。属性オーガを4匹同時に処理できるよう準備しておく必要あり。 通路を二カ所以上塞いでしまうと、オークにバリケードを破壊されてしまうので注意。通路を一カ所塞いで3カ所を守るか、大量のバリケードで敵を誘導して2カ所で殲滅するのがよいだろうか? (以下、難易度ウォーメイジ攻略メモ)最初の3ウェーブは全員上のリフトに向かうので、片方の通路を塞いでも下のリフトは無視して素通りしてくれる。したがって、最初の休憩までは片方の階段の踊り場に足止めを配置してウィンドベルトで溶岩に落としているだけでなんとかなる(wave3のオーガ2体にだけ気をつける)。休憩後の3waveは逆に全員下のリフトに向かい、通路が塞がれていた場合上のリフトを素通りして一周して下にもどってくる。したがって、時間を気にしないなら次の休憩まで一カ所でまとめて相手にできる。サッパー対策はグラインダー一つで十分。その後のwaveでは上下同時に攻めてくるwaveが多くなるが、もう資金も十分貯まっているはずなので好きなように料理しよう。 ナイトメア攻略 筆者オススメの攻略法としては、「グラインダー」「ガーディアンパラディン」「ガーディアンアーチャー」そして「大岩シュート」を使った、バリケードを一切使わない強引な攻略法である。 持ち込みトラップは上記の4つに加え「ゴールドフォージ」「デコイ」「フロアスコーチャー」に「大岩シュート」起動用の武器。DLC導入済みなら「ガーディアントリンケット」。 他には殲滅力向上に有用な「ライトニングリング」や、フロストオーガ対策の「フレームブレーサー」辺りを適宜持ち込むといい。 全て最大アップグレードすべし、パラディンのユニークは体力回復を、それ以外は適当でよい) まず入り口の左右にグラインダー、床にはゴールドフォージ。そして入り口の真上に「大岩シュート」をセットして戦闘開始。 資金が溜まり次第、デコイとパラディンを広間周辺に1~2体セット。ゴールドフォージを挟む形で、フロアスコーチャーも設置する。敵が多くなった際や、オーガに対しては大岩シュートを落とそう。 最も重要大岩シュートのクールダウンは15秒なので、いっそ起動しまくっても良い。 両側に同じセットが出来た頃に、コボルト対策としてパラディンの後ろにアーチャーを設置。 もしくは「プリムストーン」で道を塞いでしまおう。 両側からオークが現れたら、積極的に大岩シュートを起動させること、片方を護り、遠くからもう片方の大岩シュートも起動させると良い、それだけで一気に楽になるはず。 定期的にデコイやパラディン、アーチャーを補充していれば、気づいた頃には最終ウェーブにまで到達しているはず。 残念ながら、パラディンの体力では最後のラッシュに耐え切れず崩壊状態になってしまいがち、デコイを爆発させる、ガーディアントリンケットのサブを使用する、有り余ったゴールド等で対処しよう。 この攻略法はウォーメイジ、ソーサレスでも難易度関係なく使用できるのが利点。 ボイドウォールを設置できる箇所があるので、バリケードやデコイで誘導、スプリングトラップでクリアする方法もある。 大岩シュートは手動起動なので使いづらいと思っていましたがガーディアンで足止めしてつかうとこれほど強力になるとは思いませんでした。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-12-29 04 15 04) DLCありなら、ガーディアン トリンケットを選択。アーチャーを使わず、お金はパラディン増産とフロアスコーチャーにまわすと最終Waveも耐え切れる。 -- 名無しさん (2013-01-20 09 02 04) 床にゴールドフォージを引くと更に楽になる -- 名無しさん (2013-01-24 05 29 29) 最終Waveのオーガとトロルの群れは上に向かう。片方の階段をバリケード封鎖しておけばそちら側は壊滅しても問題なく片側にプレイヤーが集中できるので楽々切り抜けられる。 -- 名無しさん (2013-01-26 02 14 25) つれーつれー言いながらデコイ補充してるとアッサリ終わる感じだね -- 名無しさん (2015-11-29 04 26 35) 入口両側壁にグラインダー。2列タール。スコーチャーとアロー、ドワーフで出落ち作戦。あとはデコイ足すだけでナイトメアスカル5余裕 -- 名無しさん (2016-01-06 13 20 42) 名前 コメント 12.試練 (Crunch) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 27 00 クリア後、ベアトラップが解禁。 Wave詳細(難易度ウォーメイジ) wave1 北側の門からライト、ミィアム、ヘビーオークの群れ wave2 南側の門からライト、ミディアム、クロスボウ、ヘビーオークの群れ wave3 まず北からオーガが一体、その後につづいてライトオーク、最後尾にオーガという流れでやってくる。途中で南からも同じ組が進攻を開始する。すぐに今度は北からオーガとヘビーオークが、南からはミディアムオークとヘビーオークがやってくる。(つまりオーガは北から3体、南からは2体やってくる) 休憩 wave4 まず西門からフロストオーガx1とライトオーク、ミディアムオーク、クロスボウオーク。しばらくして東門からライトオークとミディアムオーク。その後再び西からフロストオーガx1とミディアムオーク、続いて東からミディアムオーク、ヘビーオークがやってくる。 wave5 まずは西からアースロードx1、続けて南北からコボルドランナー、東からアースロードx1、ライトオークとミディアムオークがあちこちからたくさんやってくる。北東と南西の入り口からフロストバットの群れも出現する。 wave6 まず、ノールハンターが最初に2体出現、その後4方向の門から同時に大量のライト、ミディアム、クロスボウオークが攻めて来る。(エレメンタル系の敵もいたかも?要補完) 休憩 wave7 東西からコボルドランナー、北東と南西からフロストバットの群れ、北と南からオーガが二匹ずつやってくる。その後は南北からコボルドランナー、トロルx1とオーガx2、ヘビーオークのセットが来る。 wave8 まず両側からフロストバット、西と北からクロスボウオークとライトオークの群れがくる。その後、東と南からもクロスボウオークとライトオークが出現。オーガも一匹ずつ両側から攻めてくる。 wave9 まず東からコボルドランナーの群れ、北東と南西からフロストバットの群れ、西からアースロードx3がくる。他にもどこからかノールハンターが2体、アースロードが複数、コボルドランナー、オーガ複数体が攻めて来る。 wave10 大量のフロストバット、オークに加え、東西からファイアオーガ、南北からフロストオーガが複数体出現 wave11 ファイアオーガ、フロストオーガ、オーガが複数体攻めてくる。その後はオークの群れとノールハンターが複数やってくる。その間もオーガはどんどんやってくる wave12 大量のフロストバットとオークが来る。オークに混じって結構な量のオーガもやってくる。ファイアオーガとフロストオーガも1体ずつ出現。 サッパーは出現しないので、ソロプレイなどであまり動きたくない場合は大量のバリケードでリフトへの侵入口を1つに絞ってしまうのが楽。 フロストバットは長い直線の通路を突き当たりまで直進してから、リフトに向かってくるため、バリスタ等を突き当たりに配置し、通路の出口のところにヘイメイカーを置けばほとんどトラップが処理してくれる。 ナイトメア攻略 このバリケードの置き方で侵入口は一つとなる。 左右の広間のバリケードでルートを強制して、トラップを大量に当てると良い。 リフト付近にガーディアンアーチャーをおけば、最後の囮、対空、攻撃役、コボルト対策、ユニーク1ならばフロストオーガ対策としても活躍してくれるだろう。 アーチャーを使う場合は、ノールハンターが定期的に出てくるためデコイなど置いてノールハンターからアーチャーを護ること。 迎撃ポイントにて、もう少しバリケードを狭くしてフレームブレイサーのサブ攻撃やライトニングリングのサブ攻撃など、自力で解決してしまうのも良い。 どちらにせよ目標タイムを超えないように、なるべくすばやく敵を倒すようにしよう。 攻略例 デコイ+スイングメイス 敵の侵入経路に合わせて、4箇所にスイングメイスとデコイのセットを設置して防衛する(ワープに近い場所)。リフトのまわりにはアーチャーを配置。本体はワープを使って、大型の敵を各個撃破していく。 メリットは、本体で捌ききれない大型の敵も、デコイの爆発で片付けられるという点。そのため、デコイのアップグレードはユニーク1以外にする。 序盤はスイングメイス×2+デコイ×1のセットを設置することを優先。それが完成したらタール等の足止めや、アーチャーを追加していく。お金に余裕が出てきたら、デコイを2個ずつにしたり、リフト近くにタール+デコイなどの保険を用意したり、壁トラップなどを追加していくと良い。 大型の敵は、他の集団と離れて通路の真ん中を歩く傾向がある。そこで、通路の真ん中だけワナを多めに設置するのが有効 -- 名無しさん (2014-06-01 20 07 16) リフト前の階段を上った所にゴールドフォージとデコイ置いてフロアスコーチャーのT字砲火でクリアした。途中から階段下はバリケードでピッタリ蓋。後半のデコイは爆弾扱いで適当に複数置いてわんこそば。アチャは再生つけると敵アチャに負けなくておかわり要らず -- 名無しさん (2015-11-25 00 26 37) ナイトメアだと、4方向から大型を多く含む大群、2方向からアイスバットの群れが押し寄せて、トラップの工夫だけではどうにもならない。プレイヤーの攻撃で各所の大型を瞬殺しつつデコイの生存確認 補充、またデコイのチル発動やワープ直後に大型に殴られないなど運も必要。超難関極悪ステージ。 -- 名無しさん (2016-02-07 22 46 43) 小型用に四方にTメイス(お尻をブリムにして半マス奥にずらしてショックザッパー置くと最初のトロルも大体自動で食える)、対空はアチャ3ずつに丸投げ、残った大型とハンターは適当にショックザッパー並べたり適度にベアトラップ。上手く並べると本体はほとんど攻撃しなくて良くなる(主に戦うのはアースロードと2-3Wave目の削れたオーガ達くらい)。10Wave目から棒立ちおk -- 名無しさん (2016-02-16 17 16 07) 文字通り「試練」と呼ぶにふさわしいステージ。こことDLCのハイブが難関ツートップだと思う。 -- 名無しさん (2016-04-30 18 50 38) 1,2Wを手早く片付ける。あとは中央に立てこもってバリケード、タール、ストーンスタッフ, -- 名無しさん (2021-04-23 13 02 57) で足止めしてドワーフで一斉射撃していれば勝てる -- 名無しさん (2021-04-23 13 04 26) 序盤を凌ぐのがキツい -- 名無しさん (2024-05-25 14 24 10) 名前 コメント 13.瓜二つ (Mirror Image) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 9 30 クリア後、ショックザッパーが解禁。 下層の扉から出現するのはトロル(スワンプトロル)とコボルトランナーのみ。 トロルは目の前の階段を昇って直接リフトに向かう。 コボルトランナーは階段下の通路を通って交差し、反対側から昇ってリフトを目指そうとする。 階段下の通路にプリムストーンを2列ほど置けば、コボルトランナーを全て処理できる。 やっかいなトロルはアイスアミュレットで凍結させて、ライトニングリングやフレームブレイサーですぐに処理しよう。 このステージの攻略法として このようにバリケードを置けば、攻略が非常に楽になるはず。 特に右画像の上下どちらかの階段に抜け穴を作り、抜け穴側のルートを塞いでしまえば 階段を通って一周してリフトへ向かってくるため、大幅に時間を稼ぐことができる。 最初のラウンドでは完全にバリケードは完成しないので、なんとか3ウェーブまでに完成させたいところ。 ただ、この攻略法だと敵がうろうろしてしまい、タイムオーバーになりがち(難易度ナイトメア)。リフトのまわりをバリケードで封鎖しつつも、南北から来る敵は、階段に到達する前にトラップで始末できるような形を作りたい。 ザッパーはブリムよりグラインダーとバリケードのが安価でいいと思う -- 名無しさん (2013-02-11 20 55 14) タイムオーバーが怖いなら中央バリケードなし作戦がいい。北と南の2面作戦 -- 名無しさん (2013-02-11 20 57 14) 両面防衛時に横からチョロチョロ来るトロルはキノコで取ったった -- 名無しさん (2015-11-25 03 28 06) コボルドは下の通路にグラインダー+バリケ、階段トロルはショックザッパー1-2、両側の大群はパラ3ずつ+パラの足元にブームバレル連打(ごり押し)で武器なんていらんかった。でもアチャがよく抜けるから一応起爆用の武器持ってこうね -- 名無しさん (2016-02-21 00 46 09) 名前 コメント 14.ねじれた空間 (Wind Up) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 16 30 難易度ナイトメア 1630 ナイトメア攻略 難易度ナイトメアでは、2waveから3つの扉全てから敵が出現する。 マウンテントロルといった強敵も出現するため、要対策。 大量のバリケードを使用して下で戦えば、楽に戦える。 左に通り道を作り、左下に向けてバリケードを延長、大量のアローウォールなど置いて敵を処理していこう。 床トラップはタールが良いが、プリムストーンの溶岩畑も視野に入れていい。 必然的に敵が纏まるので、錬金術師の鞄やフレームブレイサー等を持っていくと、より攻略しやすくなる。 サッパーは基本的に上の階から出現するが、最終waveのみ右の入り口からも出現するので 油断してバリケードを壊されないように注意。 囮のバリケードを置いてやると、うまい具合に嵌ってくれる。 多少強引だが、このようにバリケードを設置して、左下主軸で戦うのも手。 天井トラップは、アローウォールや大岩シュートなど置いておくと良い。特に大岩シュートは強力、無強化でもそれなりに役に立つ。 ボイドウォールが置ける大きい壁があるので、ウィンドベルトで押し込む戦術も有効。 バリケードを使わない場合は、それぞれの侵入経路にトラップを設置。 デコイメイスやタールメイスで敵を倒しつつ、壁に強酸スプレーorアローウォール。 3箇所をそれぞれ迎撃しても、ナイトメア5スカルは取得可能。 ただし、Waveの合間が短い為に忙しい。自分に合った戦術を取ってみよう。 ここ5枠でナイトメア無敵楽勝だった -- 名無しさん (2015-08-28 16 40 06) 名前 コメント 15.螺旋の間 (Twisted Halls) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 16 30 難易度ナイトメア 16 30 マップ1階の白い点の所に最初からスカルが配置されている(合計4つ)。敵を放つ前に回収しておこう。ウィンドベルトのサブを使うと安全に回収できる。 東側の通路の門から出てくる敵は全て南側のリフトを目指し、西側通路の門から出てくる敵は全て北側のリフトを目指す。 したがって、下図の黄色いラインを塞ぐ形でバリケードを配置すれば、西側の敵は全て下の細い通路を通ってコースを一周するようにしてリフトを目指すようになる(*1)。こうすれば後は地上の敵を全て東側通路内で相手にできるので非常に対処が楽になる。 封鎖を施している場合、アースロードが分裂した際、来た道を戻っていく。(*2)早めに対処しないと、目標タイムを越えてしまう。 空からくるサンダーバットは、侵入口のところにヘイメイカーを置くのが効果的。アーチャーを配置する場合は、ノールハンターへの対処を忘れると、地上の敵に気を取られている間に全滅させられる恐れがあるので注意。また、サイクロプスメイジの魔法弾も要警戒。 ノールハンターは北と南の通路を通るので、斜めになっている箇所にブリムストーンを2~3個仕掛けておくと勝手に死んでくれる。補充の手間が増えるが、デコイを置くと自爆でノールを倒す他、サンダーバットの囮も引き受けてくれる。 難易度ナイトメア(キャラクター:ウォーメイジ)で5スカル バリケードで敵の流れを一本にすると時間切れになるため、両面作戦が必要。ただ、このマップにはワープがないうえ、序盤からコボルトランナーが多い。中途半端なトラップでは抜けられてしまい、本体の援護も間に合わず……というパターンになりがちだ。そのため、片方をトラップでしっかり固め(資金を集中させる)、もう片方を本体で守ると比較的安定する(もちろん資金に余裕が出てきたら両側をトラップで固める)。 地上の敵は東西だけでなく、南北からも出現するので、トラップを設置する場所は、リフト手前の通路がベスト。 丸太の使いどころもポイント。最終waveの大群に使いたくなるが、そこまでスカル5ペースで来ているのであればトラップは充実しているはずなので、丸太を使い忘れたり使うタイミングを逸してもクリアできたりするので、途中の苦手なwaveで使ってしまうのもあり。 対空は、デコイ+アーチャーがコストパフォーマンスが高くオススメ。序盤なら片方につきデコイx1、アーチャーx3もあれば、抜けられることはない(デコイを前に、アーチャーはその後ろに置く)。 http //www.youtube.com/watch?v=sQtAq3lDbxM -- 名無しさん (2013-02-22 22 37 31) ↑の動画参照。片側バリケード塞ぐのでも楽勝だった。時間も2分くらいあまる -- 名無しさん (2013-02-22 22 38 21) ナイトメアでも、慣れれば片側塞いでもそれほど時間かからない。アーチャーはハンターに襲われないように溶岩に立つ足場に4体ずつ置ける。サンダーバットの出現口の下の方にある足場にアーチャーを置いておくと、階段から出現したアースロードが引っかかってくれる。そこにデコイを置いてもいいのかも。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 47 16) 片側封鎖しなくてスカル5可能なのだろうか?封鎖前提で、トラップを最適化できれば時間はなんとか間に合うが、それよりも終盤の大型群に複数いるサイクロプスメイジに殺されない方が困難(あの通路では超誘導弾は不可避) -- 名無しさん (2016-02-29 20 53 46) 行ける行ける。処理が早いと片側処理した後に結構普通に追いつくんだよね(ランナーは無理だけど)。頭ショット苦手ならブームバレルなんかお勧め -- 名無しさん (2016-03-03 00 38 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/14.html
ストーリー シェパード少佐が有機生命体を滅亡せんとするReaperの侵略を退けた2年後、新たな敵は現れた。 彼らは宇宙の至る場所で、静かに、コロニーから全ての人類を連れ去る。 そして現在、シェパードはサーベラスと共に任務に就く。 この冷徹な組織は、人類生存のためにどんな犠牲も払い、今まで人類が直面した中で最も恐ろしい脅威を止めるべく作られた。 シェパードはこの危険な任務に必要な銀河で最も優れたチームを組み、最先端の宇宙船を駆り、その指揮をとる。 それでもなお自殺的で不可能とも思える危険なミッション、 だがシェパードなら、それが間違いであると証明し、生還することだろう。