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ストーリー 舞台は平安時代。 殺された動物の思念が一つになって生まれた妖怪「牛鬼」。 牛鬼に襲われた京は荒廃。 かつての賑やかな街並みはもうない。 そんな中一人の男が立ち上がった。 陰陽師「安倍晴子」その人である。 ストーリーの流れ 京が牛鬼によって荒廃した説明 ↓ 最初は寺にいて朝廷の伝送人が訪ねてくる 牛鬼退治の依頼・承諾 ↓ 第1章「廃京」 荒れ果てた京散策 ↓ 第2章「魑魅魍魎」 第1章をヒントにどこか別の場所を散策 ↓ 第3章「半妖」 昆布締太郎が妖怪サイドであることがわかる ↓ 第4章「奈落」 牛鬼のアジトを目指す ↓ 第5章「暗雲」 実はぬらりひょんが黒幕でした ↓ 第6章「光」 ぬらりひょん倒して京に賑やかさがもどる おしまい
https://w.atwiki.jp/astrum/pages/11.html
概要 このページではAstrum projectのストーリの詳細について記述していく。 Google ドキュメント 現在ストーリーはGoogle ドキュメント内で編集しています。 http //docs.google.com/Doc?id=dck9kdqt_20hsfnm5
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ストーリー クエストNPC 頭に★マークが付いているNPCがクエストを持っている状態です。 頭に青い◇マークがついているNPCはクエスト受注済みで、現在進行中のクエストしかない状態です。 頭に?マークがついているNPCはクエスト報告待ちで、話しかけるとクエストを報告できる状態です。 ミッションのはハイステップシティ内に居る間、常に最前面でアイコンが出ています。 (ミッション欄から見れるアイコンと異なるものがあります) メインクエスト クエストにはメインクエストとサブクエストが存在し、メインクエストにはジャーナル上でクエスト名に(MSQ)と付いているため区別することができます。 最初のメインクエストはハイステップシティの外に居るLeague Leaderが持っています。 Lv10以上になるまではメインストーリーが開始できませんので、 まずはミッションでレベルを上げるか、MMOらしく仲間を頼りましょう。 ストーリークエストでいきなりFlooded Rainforestフィールド(推奨Lv11~15)の最奥にいるNPCと会話することを指示されます。 余裕を持ったレベルリングをしてから進めることをオススメします。 以下ネタバレ注意 木材集め(8本) Rainforestフィールド内のどこかに落ちている、 8本の木材を集めてくる非戦闘クエスト。 マップ上の敵(Lv10~15程度)に絡まれるため注意。 黄色くキラキラしている黄色い木材を持つと一定時間で消失し、拾得判定となる。 拾った木材はジャーナルの該当ページに(Done)と追記される。 8ヵ所全ての場所で木材を拾う必要がある。順不問。 エリア移動などをすると、一度拾った場所の木材が再度視認できるようになるが、 既に拾得済みの判定で、もう一度拾っても本数は加算されない。 黄色い草の影や、敵を避けて通ると見えない道の真ん中辺りなど、 見逃しやすい箇所にいくつか存在するため、マップ画像にて提示する。 画像内の白い三角カーソルがプレイヤーの位置。 ジャーナルの上から1番~8番とする。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番
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ストーリー会話 ストーリー会話の是非についてたびたび話題になってるので掲示板のほうで一度どうにかしたほうがよさそう 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 ??? ????
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マクロサンプルに戻る テキストコマンド 代名詞 テキストコマンド マクロに使用可能、手打ちでも可 コマンド 内容 /say (/s) /say(/s) 文章 自分の周囲の狭い範囲にいる人に文章を送信する。 /say(/s)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをSayに変更する。 /yell (/y) /yell(/y) 文章 /sayよりも広範囲の不特定多数の人に文章を送信する。 /yell(/y)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをYellに変更する。 /shout (/sh) /shout(/sh) 文章 自分が現在いるエリアで、エリアにいるPC全員へ文章を送信する。 /shout(/sh)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをshoutに変更するが、一度発言すると解除される。 /party (/p) /party(/p) 文章 同じパーティメンバー全員に、距離、エリアを問わず文章を送信する。 /party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPARTYに変更する。 /linkshell (/l) /linkshell(/l) 文章 該当するリンクシェルのメンバーに文章を送信する。 / linkshell(/l) 1~8 会話モードを1~8に該当するリンクシェルへ変更する。 /linkshellcmd(/lcmd) /linkshellcmd(/lcmd) リンクシェルのメニューを開く。 /freecompany (/fc) /freecompany (/fc) 文章 所属しているフリーカンパニーのメンバーに文章を送信する。 /freecompany (/fc)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをFreeCompanyに変更する。 /freecompanycmd(/fccmd) /freecompanycmd(/fccmd) フリーカンパニーのメニューを開く。 /echo (/e) /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 /partycmd (/pcmd) /partycmd(/pcmd) サブコマンド パーティに関するサブコマンドを実行する。 サブコマンド add PC名 指定したPCをパーティに招く。 leave 現在加入しているパーティから離脱する。 leader PC名 指定したPCにリーダーを移譲する。 kick PC名 指定したPCを強制離脱させる。 breakup パーティを解散する。 /invite /invite キャラクター名 指定キャラクターをパーティに招待する。 キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /kick /kick キャラクター名 指定キャラクターをパーティから除外する。 キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leader /leader キャラクター名 指定キャラクターへパーティリーダーを移譲する。 キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leave /leave パーティから離脱する。 /join /join パーティへの招待を承諾する。 /decline /decline パーティへの招待を辞退する。 /friendlist (/flist) /friendlist(/flist) サブコマンド フレンドリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンド add ""PC名"" 指定したPCにフレンド申請をする。PC名はダブルコーテーションで囲む。 accept ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を承認する。PC名はダブルコーテーションで囲む。 deny ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を拒否する。PC名はダブルコーテーションで囲む。 remove ""PC名"" 指定したPCをフレンドリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。 なし フレンドリストのメニューを開く。 /blacklist (/blist) /blacklist(/blist) サブコマンド ブラックリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンド add ""PC名"" 指定したPCをブラックリストに登録する。PC名はダブルコーテーションで囲む。 remove ""PC名"" 指定したPCをブラックリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。 なし ブラックリストのメニューを開く。 /? /? コマンド名 指定したコマンドの説明文を表示する。 /wait /wait 待ち時間 マクロ用時間調整コマンド。 待ち時間「1」は、約1秒に相当する。 待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は60とみなされる。 /logout /logout ログアウトして、タイトル画面へ戻る。 /shutdown /shutdown ログアウトして、ゲームを終了する。" /map /map マップのメニューを開く。 /check (/c) /check(/c) ターゲットしているキャラクターを調べる。 /huntinglog(/hlog) /huntinglog(/hlog) 討伐手帳のメニューを開く。 /craftinglog(/clog) /craftinglog(/clog) 製作手帳のメニューを開く。 /gatheringlog(/glog) /gatheringlog(/glog) 採集手帳のメニューを開く。 /trade /trade ターゲットしているキャラクターにトレードを申し込む。 /return /return デジョンを実行する。 /action (/ac) /action(/ac) アクション名 ターゲット 指定したキャラクターに指定したアクションを行う。 アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。 /battlemode (/bm) /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 サブコマンド on 武器を抜刀する off 武器を納刀する なし 武器の納刀/抜刀切り替え /gearset(/gs) /gearset(/gs) サブコマンド ギアセットに関する操作を行う。 サブコマンド change ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備に変更する。 view ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備アイテムのリストをログに表示する。 save ギアセット番号 指定したギアセット番号に、現在の装備アイテムを保存する。 ギアセット番号を省略した場合は、未登録で最も小さいギアセット番号に保存する。 登録済みのギアセット番号を指定した場合は上書きで保存する。 delete ギアセット番号 指定したギアセット番号の情報を削除する。装備アイテム自体は削除されない。 /marking (/mk) /marking(/mk) タイプ ターゲット 指定したキャラクターに指定したタイプのマーキングを設定する。 タイプは以下のように指定する。 attack1~5/bind1~3/stop1~2/circle/cross/square/triangle 例 /marking attack1 (ターゲットキャラクターにタイプ「Attack1」をマーキング) /target (/ta) /target(/ta) キャラクター名 指定したキャラクターをターゲットする。 一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 /targetnpc (/tnpc) /targetnpc(/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /targetenemy (/tenemy) /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /battletarget (/bt) /battletarget(/bt) 自分を敵視している敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /assist (/as) /assist(/as) キャラクター 指定したキャラクターが現在ターゲットしているキャラクターを、自分のターゲットにする。 /facetarget (/ft) /facetarget(/ft) 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 /automove /automove 自分が向いている方角に向けて自動移動を開始する。 /recast /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィジェットに表示する。 /loot /loot 戦利品のメニューを開く。 /sit (/lounge) /sit 地面に座る。自分の近くに腰掛ける場所があれば、そこに座る。すでに座っている場合は、立ち上がる。 座った状態で、一部の感情表現を固有モーションで実行できる。 /follow /follow ターゲットしたPCを自動追尾する。 /legacymark(/lmark) /legacymark(/lmark) サブコマンド 自分のキャラクターに十二神の印を表示するか設定する。 サブコマンド on 十二神の印を表示する。 off 十二神の印を表示しない。 なし 表示状態のスイッチ切り替え /gcsalute /gcsalute サブコマンド 所属グランドカンパニーの敬礼をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /pray /pray サブコマンド 祈る。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /straightface /straightface サブコマンド 素の表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /smile /smile サブコマンド 微笑を浮かべる。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /grin /grin サブコマンド 笑顔になる。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /smirk /smirk サブコマンド 真剣な表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /taunt /taunt サブコマンド 不敵な表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /shuteyes /shuteyes サブコマンド 目を閉ざす。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /sad /sad サブコマンド 泣顔になる。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /scared /scared サブコマンド 恐怖を感じた表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /amazed /amazed サブコマンド 呆然とした表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /ouch /ouch サブコマンド 痛そうな表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /annoyed /annoyed サブコマンド 不機嫌そうな表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /aler /alert サブコマンド 何かに気づいた表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /worried /worried サブコマンド 心配そうな表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション 代名詞 テキストコマンドやマクロで対象を指定するときにつかう コマンド 内容 t 現在のターゲットの名前を表示する。 tt 現在のターゲットのメインターゲットの名前を表示する。 me 自分のキャラクターの名前を表示する。 0 自分のキャラクターの名前を表示する。 1 ~ 8 パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 attack1 ~ attack5 マーキング「攻撃1」~「攻撃5」がついているキャラクターの名前を表示する。 bind1 ~ bind3 マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。 stop1 ~ stop2 マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。 square マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 circle マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。 cross マーキング「汎用バツ」がついているキャラクターの名前を表示する。 triangle マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 mo , mouse マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。 hp 自分のHPの現在値/最大値を表示する。 hpp 自分のHPの残量(%)を表示する。 mp 自分のMPの現在値/最大値を表示する。 mpp 自分のMPの残量(%)を表示する。 tp 自分のTPの現在値を表示する。 class , job 自分の現在クラスとそのレベルを表示する。 pos 自分がいる現在のエリア名と座標を表示する。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述 武将のレベルの上限が拡張され、99以上にアップさせることが可能になりました。 さらに、攻撃力や防御力の上限も拡張されるので、より強力な武将へと成長させることができます。 また、新たな能力値として「統率力」が追加されました。 統率力を向上させることで、護衛武将の編成に無双武将を入れることが可能になるなどの影響を与えます。 さらなる手応えを求めるプレイヤーに贈る、最高難易度「究極」を実装! 難易度「究極」では敵の体力などが大幅に上昇するほか、通常よりもさまざまな面で攻撃的な行動をとるようになるので、より熾烈な戦闘に挑むことができます。 すべての武器系統に、さらに高い攻撃力と武器属性をもつ新たな秘蔵武器が追加されました。 特定のシナリオで一定条件を満たすことで手に入れることができるので、より強力な武器を求めて戦いに挑むことができます。 将星モードの「武器屋」やフリーモードの「武器関連機能」で、特別な武器鍛錬が可能になりました。 新たな収集要素となる「宝玉」を使うことで、任意の武器属性の引き継ぎや攻撃力アップのほか、三すくみに影響を及ぼす「武器相性」を自由に変更することができます。 特殊鍛錬に必要な「宝玉」は、主に将星モードの戦闘後に結果に応じて獲得することができます。
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The Last Standストーリー 何故なのかは誰も知らないが、世界はゾンビであふれかえっている。 軍隊も警察もほとんど飲み込まれて一般市民もほとんどがゾンビの仲間入り。 その数少ない例外が俺(プレーヤー)何だが頼りになる相棒はこの拳銃1丁だけ。 何とか軍隊に救助を頼んだがヘリが迎えに来るまで、後20日… The Last Stand2ストーリー この(検閲削除)め! 折角ヘリに助けられたってのに同乗していた(検閲削除)がアレになったせいでヘリが落ちちまった! 落ちる前に聞いた話じゃぁ安全地帯への最終便がユニオンシティから40日後に出るらしい。 何とか期日までにたどり着かないと奴らの仲間入りか最後の一発を自分に使わなけりゃいけなくなる…
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404 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 19 16 53.57 ID 8LGPmbnW0 ▽土曜プレミアム 最新作公開記念!!「マッチョゲーム ザ・ファイナルコマンドー」 ◇10年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 原作・駒万堂一のテレビドラマシリーズの劇場版。 巨額のマネーを懸けて戦い合うマッチョゲームに巻き込まれた元特殊部隊員の男性のもとに、 最終決戦となる"ファイナルコマンドー"への招待状が届く。マーク・L・レスター監督。 "マッチョの遊び"と称される、宇宙で一番危険なゲーム・マッチョゲーム。 その準決勝まで勝ち残ったマッチョマン11人によって、決勝戦が行われることとなった。 ゲームの名は「ファイナルコマンドー」で、優勝賞金は最低でも10万ドルをポンとくれるという。 プレーヤーはサリー、クック、ベネットのどれか一人に鉄パイプを投げ、 もし全員が同じ人物の蒸気抜きに成功すればなんと全員がプラス10万ドル。 だが、1人でも違うキャラを選べば、ベネットを選んだ人がマイナス10万ドル、 ベネット以外を蒸気抜きした人がプラス10万ドルになってしまう。 そしてそれを13回繰り返し、最終的な獲得賞金の多さで勝者を決める。 メイトリクス(シュワルツェネッガー)は、全員が13回ともベネットを蒸気抜きすれば 1人130万ドルを手にできると主張し、11人のマッチョたちの結束を訴える。 しかし、決勝に残った通称"エクスペンダブルズ"たちは、素直にメイトリクスの発案に従おうとしなかった。 480 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 17 42 30.68 ID nP9M0SYq0 ▽日曜洋画劇場「コマンスポーター3 アンリミテッド」 ◇08年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 シリーズ3作目。愛車の位置エネルギー車から20メートル離れると作動するわなを仕掛けられたプロの"破壊人"が、 同じわなを仕掛けられたトーシロと共に、謎のテロ組織の追跡をかわしながら猛反撃に出る。 マーク・L・レスター監督。 元特殊部隊コマンドーの大佐であり、現在はプロの"破壊人"となっている メイトリクス(シュワルツェネッガー)。己に厳しいルールを課しているという彼が暮らしている山荘に、 ある日突然知人のクック(ビル・デューク)が運転するキャディラックが飛び込んできた。 勢い余ったクックのキャディは崖から転落してしまい、クックは木が刺さって重傷を負う。 そんな中、以前、自分がある依頼を断り、クックに紹介したことをメイトリクスは思い出した。 しかし、クックは救急車で運ばれる途中になぜか救急車もろとも爆発でぶっ飛んでしまう。 クックの車に隠れていてケガを負ったベネット(ヴァーノン・ウェルズ)によると、 彼とクックには特殊な鉄パイプが装着されており、車から離れると爆発するという。 ベネットを安楽死させようとしたメイトリクスだったが、何者かに殴られ気を失ってしまう。 意識を取り戻したメイトリクスを待っていたのは、あるテロ組織のリーダー(ダン・ヘダヤ)だった。 821 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 12 33 00.53 ID fINyOFRn0 ▽金曜ロードショー「コマンティック・フォー 超脳筋力ユニット」 ◇05年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 宇宙の蒸気力を浴びたことで肉密度1000%となり、特殊な筋肉を身に付けたマッチョマン4人組、 コマンティック・フォーのドンパチをにぎやかに描く。マーク・L・レスター監督。 世界最高の脳筋肉研究者であるメイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 マッチョマンの進化に影響を与えた宇宙の蒸気嵐が地球に接近していることを突き止める。 調査のため宇宙へ向かうことを決意したメイトリクスは、大学時代のライバルで、 小銭万長者になったサリー(デビット・パトリック・ケリー)に10万ドルの資金提供を依頼する。 やがて出発の日が到来し、メイトリクスとサリーに加えてレスキュー隊員のダッチ(シュワ)と、 ターボマンにあこがれるハワード(シュワ)、カバン職人のクルーガー(シュワ)の5人で宇宙へ飛び立つ。 ところが彼らは謎の蒸気を浴びてしまい、自分の体の中に特殊な筋肉が生まれたことに気づく。 ついに本物のターボマンに変身できるようになったハワードは喜ぶが、 その筋力を殺し屋として利用されそうになったダッチは失望の色を隠せなかった。 一方、サリーは多大な投資をした調査が金にならず、その怒りから邪悪なパワーを持った存在へと変身。 ロサンゼルス市民を恐怖のどん底に叩き込み、食い止めようとするメイトリクスらと対決する。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/16.html
「コマンドリスト」に載っている全技一覧です。 コマンドはキャラが右向きの場合であり、左向きの場合は反対です。 P パンチボタン K キックボタン SP SPボタン J ジャンプ ☆ EX対応技 AB アーマーブレイク属性 共通コマンド リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ エドモンド本田 C.ヴァイパー サガット ディージェイかんたん必殺技 簡易コマンド 電子書籍ファイル(ePub)も作ってみました。 iPhoneのSafariで開けばそのままiBooksにダウンロードできます。 (情報が古いので少し間違ってるかも) コマンド表ePub (26KB) コマンド表ePub (ダメージ量付き) (31KB) 共通コマンド 分類 技名 コマンド 備考 投げ 通常投げ (近距離で) or + P 空中投げ (空中近距離で) + P 春麗、キャミィ、ガイルのみ 特殊技 しゃがみ強パンチ + P ブランカは「アマゾンリバーラン」 足払い + K ダルシム、ベガは「スライディング」 リュウ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り + P 中段技 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 滅・波動拳 〃(SP) 投げ 背負い投げ ケン 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 踏み込み前蹴り + K ターゲットコンボ P・P 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 神龍拳 〃(SP) AB 投げ 地獄車 春麗 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 投げ 虎襲倒 空中投げ 龍星落 ガイル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 投げ ドラゴンスープレックス 空中投げ フライングメイヤー ブランカ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 アマゾンリバーラン + P 強パンチ + P サプライズフォワード + K 移動 サプライズバック + K 移動 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+ P AB バックステップローリング☆ タメ+ K バーチカルローリング☆ タメ+ K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+ P ウルトラコンボコンボ ライトニングキャノンボール 〃(SP) 投げ ワイルドファング ダルシム 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ドリルキック (空中で)+ K ジャンプ中パンチ (空中で)+ P 必殺技 ヨガファイア☆ + P ヨガフレイム☆ + P AB ヨガブラスト☆ + K ヨガテレポート or+ P or K 空中可。 移動 スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2 + P ウルトラコンボコンボ ヨガカタストロフィー 〃(SP) 投げ ヨガスマッシュ ベガ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ヘルアタック (空中で) P・P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+ P AB ダブルニープレス☆ タメ+ P ヘッドプレス☆ タメ+ K (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ P or K 移動 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+ P ウルトラコンボコンボ ナイトメアブースター 〃(SP) 投げ デッドリースルー アベル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 前蹴り + K 必殺技 チェンジオブディレクション(COD)☆ + P (セカンドミドル) (COD後) P 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) P 中段技、AB ホイールキック☆ + K AB マルセイユローリング☆ + K 移動 スカイフォール☆ + P 対空 トルネードスルー☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ 無心 ×2 + P AB ウルトラコンボコンボ 無我 〃(SP) AB 投げ 内間股投げ ザンギエフ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 投げ ジャーマンスープレックス キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 キャノンスパイク☆ + K スパイラルアロー☆ + K アクセルスピンナックル☆ + P AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + K 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ + P AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) P (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) P 空中で スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ×2 + K ウルトラコンボコンボ ジャイロドライブスマッシャー 〃(SP) AB 投げ フランケンシュタイナー 空中投げ フライングネックハント エドモンド本田 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スーパー頭突き☆ タメ+ P AB スーパー百貫落とし☆ タメ+ P 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ P 百裂張り手☆ P連打 スーパーコンボ 鬼無双 タメ+ P ウルトラコンボコンボ 震・大蛇砕き (近距離で)二回転 + SP 本田のみスパコンとウルコンのコマンドが違う 投げ 俵投げ C.ヴァイパー 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ハイジャンプ 入力後すぐJ 移動 必殺技 サンダーナックル☆ + P AB セイスモハンマー☆ + P P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ + K 空中可 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション ×2 + P ウルトラコンボコンボ バーストタイム 〃(SP) AB 投げ アブフィットネス サガット 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ステップハイキック + K 必殺技 タイガーショット☆ + P グランドタイガーショット☆ + K タイガーアッパーカット☆ + P タイガーニークラッシュ☆ + K AB スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2 + K ウルトラコンボコンボ タイガーディストラクション 〃(SP) 投げ タイガーレイジ ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 強パンチ + P スライディング + P ニーショット (空中で)+ K 必殺技 エアスラッシャー☆ タメ+ P ダブルローリングソバット☆ タメ+ K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+ K マシンガンアッパー☆ P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+ P ウルトラコンボコンボ ソバットフェスティバル 〃(SP) 投げ フリップスルー かんたん必殺技 リュウ、ケン 波動拳☆ SP 昇龍拳☆ + SP 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K 春麗 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ + SP 覇山蹴☆ +SP 中段技 スピニングバードキック☆ タメ + SP AB ガイル ソニックブーム☆ タメ + SP サマーソルトキック☆ タメ +SP AB ブランカ ローリングアタック☆ タメ + SP AB バックステップローリング☆ タメ + SP バーチカルローリング☆ タメ + SP エレクトリックサンダー☆ P連打 ベガ サイコクラッシャーアタック☆ タメ + SP AB ダブルニープレス☆ タメ + SP ヘッドプレス☆ タメ + SP (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ SP アベル チェンジオブディレクション(COD)☆ + SP (セカンドミドル) (COD後) SP 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) SP 中段技、AB ホイールキック☆ + SP AB マルセイユローリング☆ + SP スカイフォール☆ + SP 対空 トルネードスルー☆ (近距離で) SP ザンギエフ スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)+ SP バニシングフラット☆ + SP ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ SP キャミィ キャノンスパイク☆ + SP スパイラルアロー☆ SP アクセルスピンナックル☆ + SP AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + SP 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ oror+ SP AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) SP (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) SP 空中で エドモンド本田 スーパー頭突き☆ タメ + SP AB スーパー百貫落とし☆ タメ + SP 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ SP 百裂張り手☆ P連打 C.ヴァイパー サンダーナックル☆ + SP AB セイスモハンマー☆ + SP P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ SP 空中可 サガット タイガーショット☆ SP グランドタイガーショット☆ + SP タイガーアッパーカット☆ + SP タイガーニークラッシュ☆ + SP AB ディージェイ エアスラッシャー☆ タメ + P ダブルローリングソバット☆ タメ + SP AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ + SP マシンガンアッパー☆ P連打 AB 簡易コマンド 一部の必殺技はちゃんとコマンド入力しなくても出るそうです。 例 昇龍拳系のコマンド「」は「」「」でもOK 半回転系のコマンド「」は「」「」でもOK 一回転系のコマンドは180°〜270°ほど回転させるだけでOK ただし、スト4以外の格ゲーでは通用しないことも多いです。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/959.html
[部分編集] 東方獣魔伝コンテンツ一覧 東方獣魔伝TOP ストーリー攻略 キャラクター スキル 強敵攻略 アイテム ストーリー攻略コンテンツ一覧 ストーリー攻略TOP 序章その1 霊夢編 序章その2 妖夢編 序章その3 幽香編 序章 本編(異変解決前半) 本編(異変解決後半) ストーリー攻略 ダンジョンは出口を探すだけなので特筆する項目以外は省略。 長く入り組んだダンジョンが多いものの、エンカウントを低下させるアイテムが売っているので前作よりはマシかと思われる。 また、宝箱から入手できるアイテムも一品ものは存在しないため、取り逃しても問題ない。 ボスについて 東方キャラのボスは以下の行動をとることが多い HPが0になる前 普通に攻撃してくる。 HPが0になったとき(1回目) スペルカード宣言を行い、HPとステータス異常を回復。キャラによっては同時に強化も行う。 その後、強力なスペルを使用する。 HPが0になったとき(2回目) 最後の悪あがきとしてラストスペルを使用する。 ラストスペルに耐え切れば勝利だが、全滅すれば当然ゲームオーバーなのでHPの残量や耐性に気を配ろう。 通常ドロップ以外にもレアドロップが設定されているが、クリア後のEXダンジョンでいくらでも入手できるので 無理に粘らなくても入手漏れになることは無い。 攻略情報各ページ 序章その1 霊夢編 序章その2 妖夢編 序章その3 幽香編 序章 本編(異変解決前半) 本編(異変解決後半) ▲ページ上部へジャンプ