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サピトスストーリー 作者名 配布元 最終更新日 概要 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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ボーダーブレイクの世界 ニュード 遥かなる宇宙で発見された、未知のエネルギー資源 大型宇宙ステーション「エイオース」での研究を経て 深刻な資源問題を抱える人類を革新へと導く希望となるはずであった だがニュードは、最悪の形でその危険性を知らしめる 衛星軌道上で起きたエイオースの爆発事故により 地球へと降り注いだニュードは、強い毒性と増殖性で地表を汚染 人類は、その活動域を急速に狭めていった それから数十余年 生き延びた人々は、地表のニュードを巡り争い 時代は混迷を極めていた 各地で紛争が続く群雄割拠の世界の中で 王政国家「フェニエ」と通商団体「ガロア」が台頭 対立構造を明確化し、戦禍を拡大させた 激化する戦場の中で開発された人型兵器「ブラスト・ランナー」 その登場によって、時代は大きく変化し始める 最前線を駆けるブラスト・ランナーの搭乗者は 「ボーダー」と呼ばれ、戦局を左右する存在となっていった ある者は信ずる組織の一員として ある者はフリーの傭兵として いつ終わるとも知れない戦いへとその身を投じていく 新設の傭兵集団「S.N.C.A.」 そこに所属するボーダーの少女がいた 故郷を追われ、大切なものを失った彼女は 仲間とともに、戦いの道を選んでいく これは、一人の少女の復仇と その目撃者たちの記録である―― メインシナリオ攻略 現時点では、プロローグ+第1話~第16話まで選択可能。 ランクAでクリアするためには、サイドミッションをすべてクリアした上で敵のコアゲージを0にする必要がある。 敵部隊の壊滅が条件なら敵機を撃破していけばゲージがどんどん減っていくのでひたすら敵機を撃破すればいい。 敵ベースのコア破壊が条件だと、敵ベースまで進行して敵コアを直接攻撃してゲージを減らさないと届かない。 クリア自体はそう難しくないものの、ランクAを取るとなると難しくなる。 味方の数が敵より少ない上、AIがあまりよろしくないので放っておくと味方ベースまで攻められる事も。 一応敵の耐久力が通常モードより落ちていて倒しやすくなっている。 まずはランクDでもいいのでクリア出来るだけしてしまおう。Lvもあがるし、勲章が貰える(ハティがオペに登録される)。 コア破壊を狙う場合、敵拠点の外側からレーダー施設と自動砲台(砲台は全て壊す必要はない)をあらかじめ破壊してからコア攻撃に移った方が安定してダメージを与えやすい。 自動砲台の攻撃は思いのほか痛いしレーダーが機能しているうちは敵ベースに入ると敵が戻ってくるまでの時間が早い。時間は十分足りるのでじっくりコア攻撃の準備を整えよう。 要請兵器のバラムをコアに全部叩き込むと5割強削ることが出来る。 また、実戦とは違い重火力による所謂「蛇凸」が刺さりやすいのでコアに副武器と重装砲をお届けするのもよし。これまた3割ほどゲージを吹き飛ばせる。 「対プレイヤーのモードで1勝」以外のデイリーミッションやウィークリーミッション(モードを◯回プレイ や 強襲兵装で◯◯pt獲得等)はこのモードでも消化できるのでカジュアル・ランクで達成しづらいと思ったらこちらで消化してしまおう。 余談だが、敵はフィールド上では動きが鈍く対処しやすいのだがこちらがベース内にいる場合(敵がベース防衛中)は動きが急に改善されるので察知されている状態でのベース攻撃中はフィールドの時以上に敵機の動きに注意したい。 僚機・敵機・ネームド機 第1話 傭兵として 第2話 邂逅の狭間に 第3話 海洋同盟 第4話 来訪者 第5話 採掘島攻略戦 第6話 望まれぬ戦場 第7話 束の間の休息 第8話 因果の果てに 第9話 鍵と呼ばれるもの 第10話 約束 第11話 オーバークラスト 第12話 潰えぬ意志 第13話 狂乱の双子 第14話 研究都市メムノス 第15話 未来への決戦 第16話 還るべき空 + ストーリー攻略用最終兵器 どうしても難しいミッションがあるのならば、とりあえずカジュアルマッチ等でプレイヤーレベル20を目指し、オートガンを解禁すると良い。 というのも、オートガン自体が強力なことに加え、CPUは積極的に設置武器を壊そうとはしないため。 よくよく観察すれば、CPUの進軍ルートはほとんど一本だということや、敵が溜まりやすい場所がどのシナリオにもあることが判る。 その場所にオートガンを置いておくだけで、どれだけ敵が多かろうと大抵はオートガンがなんとかしてくれる。過信に聞こえるかもしれないけど割とマジで。 要請兵器はどの兵装でも呼び出せる上、それで倒した敵や獲得したポイントは使っている兵装に入るため、サイドミッションやデイリーミッションの「〇〇兵装で敵を〇機撃破(200pt獲得)」をどの兵装でも獲得しやすくなり、装備の揃いが悪い兵装や扱うのが苦手な兵装があっても簡単に突破できる。 また、武器の性質として、8話の「要請兵器で敵を3機撃破」、12話の「設置武器で敵を2機撃破」、14話の「「爆発」属性で敵を6機撃破」もオートガンでカウントされる。これらに困っているならオートガンにお願いしよう。 ただし欠点として、コアまでは攻撃してくれないので、コア攻撃はそれ用に装備を整えておく必要がある。 敵ベース内に置いて防衛に戻ってきた敵を一掃してもらうことはできる。自爆しやすいがな! プロローグ 次世代エネルギー資源「ニュード」を賭けた紛争が各地で拡がり続けている遠い未来。 激化する戦場の中、傭兵集団「S.N.C.A.」に所属する少女「ハティ」は、ともに戦ってくれる新たな仲間の存在を待ち続けていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 ゲームを始めると最初に始まるチュートリアル。強襲兵装以外は選択することができない。 ハティの指示にしたがって進めていこう。 チュートリアルと言っても必要最低限の中でも最低限の事すら指示してくれないので、WEBマニュアルは必ず読むこと。注意。 なお、クリアするだけならハティの指示を一切無視して開幕敵コア凸してもクリア可能。 コアの耐久値は桁外れに低く、数分で終わるので、デイリーミッションの「いずれかのモードを累計3回プレイ」を日付が変わるギリギリで達成したい際には重宝する。 第1話 傭兵として S.N.C.A.に舞い込んできた突然の依頼。 それは、最後の王政国家「フェニエ」からの救援依頼であった。 かつてない規模の依頼主に戸惑いの声が上がるも、一行はその身を戦場へと投じていく。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:リペアポッドを使用、敵を3機撃破、プラントを4回占拠、敵コアを攻撃 出現する敵は装甲が通常の半分になって居たり、OH無しでガトリングを撃ち続けたりするストーリー専用の独自仕様。 手前のプラントから順番に染めていくと、橋のCプラントで接敵するはず。まとまっている事が多いので副武器でまとめて倒そう。 デイリーの消化をしたり、新しい武器の試し撃ちなどをトレーニングで動かすより多少でもEXPやBCが貰えるコチラでやったりと便利に使える。 ver.1.05アップデートでEプラントカタパルトが撤去され、敵の侵攻速度が目に見えて低下した。 ランクA指南:強襲でCプラントまで染め、そこで3機敵撃破。Bプラントでリペアポッドを使用して全回復、そこから北迂回して敵ベースへ。 敵ベースまで来たら入口の砲台とレーダーをベース外から壊す。レーダー破壊後ベース内の砲台を壊してコアを攻撃、出来るだけ削る。 再出撃した時味方がプラントの4つ目を占拠出来てなければ占拠へ(攻め込まれているはずなので近いプラントでいい)。出来ていたなら敵コアへ再アタック。 要請兵器(バラム)が溜まっているはずなのでベース入口付近で装備してコアへ。上手く削れていればコアゲージを削り切れるはず。届かなかったら再度コアへ。 第2話 邂逅の狭間に 海洋同盟「ガロア」からの依頼で夜間任務に就いたS.N.C.A.は、敵の部隊を奇襲するべくトラザ山岳にて待ち伏せを続ける。 その最中、仮眠を取るハティは、彼女にとって「史上最悪の日」を夢に見ていた。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:索敵施設を占拠、ガン・ターレットで敵撃破、プラントDを占拠、「補給部隊」を全滅 敵機の撃破だけで敵ゲージ0を狙えるミッション。敵補給部隊はCプラントを占拠後にAプラント→Cプラント→Dプラントの順番で出現する。オペレーターの発言とミニマップに注意を払いつつ戦えば、Aランククリアも容易だろう。 増援の敵は重火力で侮れない攻撃力があるので正面からの打ち合いは注意。 どうしても時間が足りない場合は、敵機の横・後ろに回り込んで戦うことやクリティカルショット(ヘッドショット)を狙うことを意識すればいいだろう。 なおこれよりメインミッションが『敵部隊を壊滅』の話が何度か出てくるが、この場合は両ベースに砲台やコアが存在しないため、コア破壊によるステージクリアは不可能になっている。 ランクA指南:A、Bプラントを占拠したら索敵施設へ、占拠したら近くにあるガンターレットでCプラント辺りにいる敵を撃破。Dプラントへ向かい占拠後増援を順番に倒していく。 増援以外の敵もリスポンするのでそちらばかりを倒すと増援を倒し切る前にゲージが0になってしまうのでそこだけ気を付けよう。 第3話 海洋同盟 順調に依頼を遂行していくS.N.C.A.の元に、ガロアの総大将「レックス」から連絡が入り、その存在を大いに気に入られる。 確かな進歩を噛みしめるのも束の間、新たな依頼として北極圏への進撃が命じられた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を5機撃破、プラントCを30秒占拠維持、プラントBを占拠、自動砲台を3基破壊、??? E,Dプラントの占拠は味方に任せて、強襲で走れば敵機より先にCプラントまでたどり着けるはず。Cプラントを踏みつつ、Bプラント方面から集団で出てくる敵機を副武器や補助武器でまとめて処理しよう。戦っているうちに味方も追いついてくるだろう。 Bプラント占拠後に???の増援部隊がDプラント付近に出現する。スルーしてコア破壊に行っても味方が撃破してくれるため達成可能だが、その場合は敵にB、C、Dプラントを占拠される可能性が高い。再出撃位置がが下がるのが嫌ならば、自分で撃破しに戻った方が安定するだろう。 ランクA指南:Eプラントは味方に任せDプラントへ。占拠後シャッター外にあるターレットを使いCプラントへ向かってくる敵を撃破、味方がCプラントを占拠し、30秒維持出来たら迂回して敵ベースへ。 ベース外から砲台とレーダーを破壊しコアを削る。再出撃したら増援を撃破後Bプラント占拠へ(多分味方ベース付近まで攻め込まれているが囮にして単独でBへ、敵がリスポンしても少ないはず)、占拠後コアへ向かい残りを削る、バラムが使えるならココで。 別パターンとしてはC占拠後Bまで味方と一緒に占拠して、増援を撃破後に敵ベースへ向かう方法。こちらは敵ベースへ来た時点でバラムが使えるはずなので、邪魔なレーダーと砲台を壊したらバラムでコア攻撃を始めること。 第4話 来訪者 アランたちとはぐれたハティは、ガロアのメンバーとともに避難生活を送っていた。 先の見えない状況に不穏を覚える彼らは、遂に友軍のシグナルを感知するも、そこには未知のブラスト部隊の影があった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:1回の出撃で敵を3機撃破、プラントEを占拠、レーダー施設を破壊、強襲兵装で敵コアを攻撃 前の第3話の逆侵攻パターン、味方がこのシナリオでは5人と多い(他は3人)ので多少楽である。が、敵も強化機兵という普通の兵より上位の敵なので油断は出来ない。 ランクA指南: まずは強襲でCプラントへ向かい味方と合流、敵を撃破しつつEプラントまで攻め込む。Eプラント占拠後敵コアへ向かうのだが、味方が正面から向かうので自分はビルの左側から迂回してコアへ向かう。可能な限り砲台を壊して敵コアを削る。 Eプラから再出撃が可能なら重火で出撃してレーダーを重装砲で破壊してコアへ副武器と重装砲を叩き込もう。Eプラントから再出撃出来なくなったら最寄のプラントから強襲で敵ベースへ向かいバラムで残りを削ろう。 また、敵の全体の頭数は敵増援の出現に応じて増える。 初めのプラントCに出現する3機が倒された途端に敵の頭数が6に増えるので、あえて倒さない方が戦局を有利に運べる。 その間はプラント占拠・敵施設破壊・敵コア攻撃などを自由に行えるため、 味方に敵を倒させないように誘導できるプレイヤーは試してみる価値あり。 第5話 採掘島攻略戦 北極圏での戦闘依頼、ハティは自らの仇である「研究都市」に動きがあることを知った。 いらだちを見せる彼女を気にかけながらも、S.N.C.A.の一行はフェニエから受けた依頼を遂行するべく「第3採掘島」へと向かう。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:重火力兵装で敵を5機撃破、プラントBを占拠、???、??? サイドミッションの???になっているアビーとフランジはBからEまでのプラントを占拠していると出現する。一度でも占拠ではなく同時に占拠していないといけないので敵を後ろに逃がさないように。 敵の侵攻経路を覚えれば迎撃も難しくないはずだ。B、Cプラント辺りでの戦闘が多くなるが多少入り組んでいるので気を付けよう。 B→Cプラントの敵の経路は広場側へ坂を下って左(こちらから見たら右)の橋をくぐってパワーバウンダーで倉庫の屋根へ登ってからCプラントへ降りてくる(バウンダーを使わず鉄塔の下を通過してくる機体もいる)。 ランクA指南:重火指定5機撃破があるので重火で出撃。特殊装備はタウル重装砲を装備しておこう、爆風範囲が広いので当てやすく同時撃破も狙いやすい。 出撃したらBプラントへ直行しよう、敵が占拠してしまうがCプラントへ向かう所を坂の辺りで攻撃できる。1機も漏らさず撃破出来れば成功だ、Bプラントを占拠へ向かおう。 Bプラント占拠まではとにかく向かってくる敵を撃破し続けよう。敵側の特権で占拠してないプラントでも近くにリスポンしてくるので数で劣るこちらとしてはひたすら迎撃するしかない。 Bプラントまで占拠でき、アビーとフランジが出撃してきたらあとはこの2機を撃破して敵のコアを攻撃するだけ。強襲に乗り換えて敵ベースを目指そう。 第6話 望まれぬ戦場 研究都市の影に気付きながらも、何もすることができないハティは、愛機「ソラ」とともに鬱屈した想いを募らせていく。 そのとき、S.N.C.A.の元にフェニエか緊急の依頼が舞い込んできた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:遊撃兵装で敵を3機撃破、レーダー施設を破壊、プラントEを20秒占拠維持、??? サイドミッションの???になっているザックはEプラントを20秒占拠維持すると出撃してくる。先に敵ベースに攻め込む準備をしたりある程度コアを削ってから出てくるようにすれば無駄に戦闘しないで済む。 ランクA指南:遊撃指定で3機撃破があるので遊撃で出撃、敵を3機撃破する。達成したら敵ベースへ向かう。 Dプラントの横の高台を進み、ベース外からレーダーと砲台を破壊。レーダーが遠く、壁が邪魔をして狙いにくいがよく狙おう。遊撃のまま来たなら狙撃銃や重火に乗り換えて特殊装備で狙うのもアリだ。 それでも破壊が難しいなら直接ベース内から壊そう、敵が迎撃に来るのが早いがレーダー位なら壊せるはずだ。 レーダーを破壊出来たらEプラントを占拠、ザックが出撃してくるのを待って撃破。あとはコアを攻撃するだけだ。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に遊撃で出撃し、全てのプラントを無視しDプラント右側の高台に移動。そこから敵ベース入口の自動砲台を破壊し、レーダーをある程度削ってから敵ベースの縁の段差に移動し少しだけ奥に移動する。そうすると敵はベース内に侵入したプレイヤーを排除しようと集結するがAIの仕様上プレイヤーのいる位置に辿り着けず水没を繰り返すようになる。その間に味方CPUが全プラントを占拠してくれるのであとはザックが水没するのを待ってから敵機3機とレーダーを破壊すればサブミッションは全てクリア出来る。 第7話 束の間の休息 「イリーナ」の提案により、S.N.C.A.はフェニエ領内になる保養地へ来ていた。 それぞれが有名な施設や場所を見学する中、ハティ、アラン、イーリスは保養地の外れにある丘へと足を運ぶ。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:支援兵装で敵3機撃破、味方を2回再始動、1回の出撃で敵を3機撃破 敵部隊の壊滅が目的なのでひたすら敵を撃破しよう。普段はエルヴス(主人公達の母艦)の操舵士をしているイーリスがBRに乗っている貴重なシーン。 ランクA指南:支援指定で敵3機撃破があるので支援で出撃。1回の出撃で3機撃破もあるので自機のダメージに注意しつつ敵を撃破しよう。支援兵装の特殊装備はリペアなので危なくなったら一旦引いて回復しよう。 再始動2回は味方を追跡して、撃破されてしまった所を狙おう。 支援兵装で敵が倒しづらい時は、味方のおこぼれを狙ったり要請兵器のバラムを使ったりしよう。 第8話 因果の果てに イリーナとの再会を果たしたS.N.C.A.のメンバーはその活躍を高く評されるが、ハティはその言葉を素直に受け取れずにいた。 一方、フェニエ領内では、正体不明のブラスト部隊による進撃が確認されていた―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:要請兵器で敵を3機撃破、スコア200pt獲得、プラントを全占拠、??? サイドミッションの???は敵コアゲージをおよそ30%程度まで削るとマーナガル(とお供の強化機兵・弐)がコアに出現する。 強化機兵・弐は倒せばいなくなるが、マーナガルは何故か離脱しないことがある。(敵支援による再起の可能性) ランクA指南 ここでは、これまで以上に敵が固くなる(バリア重火力も多い)上に、味方に支援がいないため、味方CPUに占拠を任せても取り返され、押されてしまう。プラント全占拠が進まずに終わる、全占拠できてもマーナガルを出現させる時間がない、倒す時間がない等、ランクAが取れなくて悩んでいるプレイヤーも多いのではないだろうか。 強くない味方を抱えてのプラント占拠と、敵コア削り、マーナガル撃破を成すにはマップが広く、時間が少ないと感じるかもしれない。いかにしてプレイヤーが素早く、迅速に、速攻で処理していくかがポイントになる。 必然的に改めて手持ちのアセンと相談して攻め方を考える必要も出てくる。コア攻撃に適した武器を持っていなければバラムでもよいが、プラント確保・防衛のために大変便利な大先生ことオートガンを持っていくことをひとまず勧めておく。プラントを確保したうえで置いておけば、オートガンが倒して防衛してくれるため。 また、敵は索敵施設を有効活用しているようで、取られっぱなしだといつも以上に敵の移動が柔軟になる。索敵施設は可能な限り抑えておきたい。味方ベースに到達すればコア攻撃もしてくるが、どちらかというと、防衛志向に傾いた行動パターンをとるように見える。 例えばこんな進め方はどうか。 開幕から順次占拠していくとCプラントに先に敵がいる状況になるが、まずはこの第一波を倒し、Cを確保する。この時、味方ベースからCまでのプラントは味方に任せてもよい。 敵はBプラントからカタパルトを使ってすぐ戻ってくるため、味方にC防衛を指示し、索敵施設とBプラント占拠に向かおう。もしBプラントに敵が戻ってきたらこれを倒し、要請兵器ゲージがたまるまでBプラントの防衛していると、リスポンしてきた敵がAプラントからカタパで飛んでくるため、味方によるCの確保がしやすくなるはずだ。 オートガンが使えるようになったら、Bプラントにおき、Aに向かう。で、敵を倒しつつそのままAも確保。場合によってはここで全占拠が達成できる。できていなくても敵ベースへ行き、コアを削っておく。そうでないとマーナガルを倒す時間がなくなる可能性がある。 敵ベースでは北側のバリケードからレーダー破壊、コア攻撃するのに邪魔な自動砲台のみを破壊し、コア攻撃。もし倒されても、ここでマーナガル出現手前まで削ると、コアを攻めていなくても敵機撃破によるゲージ減少でマーナガルが出てくる。 ただマーナガル自体はかなり硬いため、全占拠していない状況で出してしまうとさらに達成が難しくなるので注意すること。 ここでプラントの全占拠未達成で、状況がよければ全占拠達成のために敵を倒しまくり、取られまくっててダメそうならやり直すことも視野に。マーナガル撃破以外が終わっているならベースから順次プラントを移動してくるマーナガルを倒し、急いで敵ベースへ向かってコアを割る。 こういったやり方でも結局は敵と味方の動き次第な部分があり、敵も稀に凸ルートに乗って奇襲をかけてくることもあり、絶対とは言えないため、参考程度に見ていただきたい。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に支援で出撃し、全てのプラントを無視し敵ベース右側の高台に移動。バリゲードとその後ろの自動砲台を破壊してからベース内に侵入。バウンダーに乗って構造物の上に乗ってからベース右手の縁の端まで移動。そこでしゃがむと敵CPUは縁に阻まれてほとんど射線を通せなくなるので後は待つだけで味方が全プラントを占拠してベースまで侵攻してくれるのでマーナガル出現まで味方が敵コアを削ったら移動し敵にベース内の味方を排除してもらう。あとは他のサブミッションをこなしてから敵コアにとどめを刺せばオッケー。待っている間にセンサーで索敵のポイントを稼いだり自動砲台を破壊したりホバーマインを投げたりして要請兵器のゲージを稼いでおくと後が楽。 気を付ける点として、 事前に待ちかまえられていると構造物の上に敵が移動し普通に攻撃される 時折射線が通るので自己リペア出来る支援が安定する 立ち上がったりジャンプしたりすると射線が通り、敵重火力にプラカノを撃ち込まれる危険があるので欲張らないように プレイヤー狙いの敵は味方CPUに目もくれないので味方のベース侵攻後、放置しすぎるとそのまま敵コアが破壊される があげられる。 第9話 鍵と呼ばれるもの 宿命の仇敵「マーナガル」と対峙したハティであったが、圧倒的な力量差の前に成す術もないまま倒されてしまう。 目を覚ました彼女を待ち受けていたのは、更なる苛酷な運命であった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:クリティカルで敵を2機撃破、プラントE占拠、支援兵装で敵コアを攻撃 2018/11/5追加。 ランクA指南 まずは支援兵装で突っ込み自動砲台を破壊しつつコア突し、コアに攻撃。撃破かカタパルトで離脱し他兵装などで再度コアを攻撃し1/3くらいまで削る。 あとはEプラを得意兵装で踏みつつ迎撃しながら占拠。この際にクリティカルで倒すように意識すれば2機撃破はすぐできるはず。Eプラに敵が群がって苦戦するようならコアのほうへ引き付け、その間に味方に進軍させるのも有効。 Eプラを占拠できたら一気にコア攻撃して畳み掛ける。 クリティカルに拠る撃破は、スムレラ投射長銃系や遊撃の狙撃銃の様に一発の威力が高く精度の武器や、散弾でヘッドショットが狙い易いスマックショット系が狙い易いので、普段使っている主武器で狙うのが難しい様なら、そちらを使ってみるのも手である。 + 他にも、こんなやり方がある。 開幕から支援兵装でマップ北側の山沿いを進み、敵の行軍を避けて先にEプラントを占拠する(プラントの柱より後ろにいると自動砲台から撃たれない)。 そのままコアへと向かい、適当にコア攻撃して一旦撃破される。 続いて前線のプラントから再出撃し、得意な兵装でクリティカル撃破のサイドミッションをこなす。 それから強襲兵装に乗り換え、大外回りで敵ベースを目指し、マップ東側の入り口から自動砲台(左右一台ずつでよい)とレーダー施設を破壊する。 カタパルトに最も近い柱からコア攻撃を行い、敵の足音が聞こえたら後ろに下がってカタパルトで脱出。すぐにACを使って右の山を登れば、敵CPUは自機を見失うため、再度敵ベース内に侵入してコア攻撃……後はこれを繰り返すだけ。 気をつける点は、脱出の判断は早く、再侵入は少し間を置くこと。(防衛に戻った敵CPUがリペアに入っていたりして、うろついている可能性がある)。 第10話 約束 研究都市メムノスで起きた最悪の事件。 その悲劇の始まりが自分自身にあることを知ったハティは、自責の念にかられていた。 後悔と絶望、そして深い悲しみに苦しむ彼女の元に駈け寄る影。それは…… メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:近接戦闘武器で敵を3機撃破、索敵施設Ⅰを40秒占拠維持、???(「ジオード」を撃破)、???(「ガリーナ」を撃破) 2018/11/5追加のミッション。増援2人は敵戦力ゲージ25%以下で出現、それぞれ1度撃破すると撤退する。 ランクA指南 開始直後のカタパルトで真っ先に索敵施設へ向かえるが、集中攻撃されるのでまずは前線プラントで近接攻撃のミッションをこなしつつ頃合を見て索敵施設へ。 40秒キープし終わったらあとはひたすら敵を倒すのみ。増援の2人はどちらも硬いが、味方ベース前のプラントに敵を集めて爆発武器やオートガン等で一網打尽にしたりガンターレットで弾幕していればあっさり倒せる。 味方ベース周辺にプラントが密集しており、敵の攻撃も激しいので索敵施設をキープするのは結構難しいが、それさえ上手くいけばコア破壊の必要はないのであとはどうとでもなる感じ。 なおここから雑魚敵の耐久力が大きく上がり、一番低い敵でもダメージ換算で8000を少し上回る位、高い敵では11000相当の耐久力がある。 今までのつもりで敵が集まっている所に安易に突っ込むと、倒しきれなかった敵から集中攻撃を受けてあっさり撃破される事もあるのでご注意を。 第11話 オーバークラスト クレアシオンに囚われたアランは、その状況を打開すべく、自ら命を絶つことを選んだ。 この選択は、ハティの心に大きな負荷を与える。 そして、彼女の中に眠る新たな力を引き出す礎となるのであった―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を15機撃破、遠距離砲撃で敵を2機撃破、「ジオード」を撃破、「ガリーナ」を撃破 2019/2/4追加。ジオード ガリーナは開始20秒で増援、撃破されても撤退しない。 サイドミッションの遠距離砲撃で敵を2機撃破は、実際には距離は関係なく、重装砲でも達成可能。 前話から一転、内容自体は特に難しいところはない。敵は進軍ペースがバラバラで孤立しがちなので、各個撃破が容易にできるからだ。スタート時点で敵に囲まれたり、後方に敵の増援が突然現れるということも無い。 敵ブラストはほぼ見た目通りの装甲になっているが、それだけなので近接格闘や頭部CSを意識すれば手早く撃破できるだろう。 ストーリー上はハティに特殊な強化が加わっているように思えるが、特に行動に変化は見られず、プラント占拠にも普通に参加する。 ランクA指南:サイドミッションの「遠距離砲撃で敵を撃破」は重火力特殊装備での撃破が必要。あらかじめ重火力兵装に榴弾砲や重装砲をセットすることを忘れないようにしよう。中央の索敵施設以外は天井が無いので、敵の居るプラントに砲撃すればそのまま達成できるだろう。 ジオード、ガリーナも特に特殊行動を取ったりしないので、前線プラントで戦っていれば自然と撃破出来る。 サイドミッションを全部達成した後は強襲に乗り換えて、道中の敵は無視してコア攻撃を繰り返そう。 第12話 潰えぬ意志 フェニエ領を脱出したS.N.C.A.は、すべての戦いに終止符を打つべく研究都市メムノスへ向かうことを決める。 だが、そのためには多くの課題が残されていた。 そんなとき、彼らの元に突然の依頼が舞い込んでくる。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:設置武器で敵を2機撃破、自動砲台を9基破壊、???(「ジオード」を撃破)、???(プラントを全占拠) 2019/2/4追加。ジオード出現は敵機の一定数(10機程度)撃破後と思われる。ジオード撃破後にプラント全占拠のサブミッションが出現、フランジがCプラントに友軍増援として出現。 ジオードは一度撃破すると撤退。自動砲台9基破壊は敵ベース内の分を含め、マップ上のすべての敵自動砲台を撃破しないといけない。 ランクA指南:自動砲台すべて破壊した上で赤プラントをすべて染め直さなければいけないので、とにかく時間が足りない。一人ではどう頑張っても無理があるので考えて味方を活用しよう。 基本方針としては自分を囮にして味方を進めるか、味方を囮にして自分が進むかのどちらかである。自軍ベースはほっといても試合終盤までギリギリ耐えるので、囮にして敵後方から染めていくのも悪くはない。 先に自動砲台(とレーダー)を全て破壊し敵コアに攻撃すると前線にいた敵が一気に防衛に来るため味方が簡単に進軍でき、フランジがプラントCに奇襲をかけたりする。 そこから味方と一緒に進軍していけば簡単にプラントを染めれるのでオススメ。 前から順番に取っていくときは、きっちり味方にプラント進行指示を出しながら進軍すること。各プラントにあるリペアポットでの弾薬補充や、味方支援の盾になることを意識するとよい。 + また別の手段として、こんなやり方もある。 少し長くなるがご容赦いただきたい。 敵は索敵施設を取られようがE以外のプラントを取られようがお構いなしに味方ベースへの攻撃に集中する(Eプラント占拠か敵コア攻撃をすると戻ってくる)ため、この習性?を利用する。 最初の兵装は移動の速い強襲がおすすめ。サイドミッションが終われば後はなんでもOKだが、コア破壊の楽な重火力が早く終わっていいかもしれない。 まずAプラントを占拠せず残したまま、Bプラントから占拠していく。Aを残すのは敵前線を味方ベース側においておくことで、敵出現位置をそこに固定するため。ハティやエメットだけでAを取り返すのは難しく、当面はオセロが繰り返される。 なのでその間にBプラント、索敵施設、Cプラントの順で占拠したら、Dプラント付近の邪魔な自動砲台2基を先に破壊。Cを取った後かDの自動砲台を壊すあたりでジオードが出て来るので、Cに戻って倒す。 Dを占拠したあとは、Eプラントは占拠せず、その付近の2基と敵ベース入口の2基を破壊し、先に敵ベース内の自動砲台を破壊するため敵レーダーを破壊。敵ベース内の自動砲台3基は、当然敵がいない時に処理するのが一番楽であるため、この時点ではEプラントもまだ占拠してはいけないしコアを攻撃して敵を呼び戻してもいけない。 ただこれで自動砲台9基破壊のサイドミッションが終わるので、そうしたらEプラントに戻り、占拠する。この時敵が出現する位置に向けたオートガンを設置しておくと、取り返しに来た敵がどんどんやられていってくれるので、あっという間に設置武器のサイドミッションも終わる。 Eプラント占拠が終わったころにまだ占拠できていないプラントがある場合は、すぐにそちらへ向かう。敵はEプラントの取り返しに集まるが、ここでオートガン大先生の猛威が足止めをしてくれるので、占拠するのは楽なはずだ。 あとはオートガンが消えないうちにプラント全占拠をしてしまえばEがとられても関係くなるので、思う存分コアを攻撃しまくれば終わり、である。 もちろんNPCたちの動きによってはこうはいかないかもしれないが、敵の動き方の習性を利用すれば終わるということだ。 いずれにせよ、サイドミッションの「設置武器で敵を撃破」は要請兵器のオートガンで済ましてしまった方が楽。プラントの占拠維持にも使えるのでかなりおススメだ。 随所にガンターレットがあるが、これが活用できれば難易度がぐっと下がるので場所を覚えておきたいところ。 第13話 狂乱の双子 ガロアの救援に向かったS.N.C.A.であったが、フェニエの副長エメットと行動をともにする理由を問われ、逆に銃口を向けられる。 説得を試みるハティに対し、総大将レックスの出した答えとは…… メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「実弾」属性で敵を7機撃破、???(100秒以内に「ガリーナ」を撃破)、???(100秒以内に「オルト」を撃破)、???(100秒以内に「デリト」を撃破) 2019/4/1追加。敵のネームドや増援はDプラントまで占拠すると出現。 ランクA指南:基本的にDプラント占拠を要請兵器で安定させつつ強襲で敵ベース凸を繰り返せばよい。 開幕は自軍ベース前は味方に任せてCプラントに先行しよう。Cプラントを占拠してからしばらくすると敵が団体でやって来るので、これを副武器でまとめて撃破する。その後は味方と合流してDプラントを占拠。 Cプラントに増援としてガリーナその他サブミッションの対象が出現するので、一旦Dプラントを放棄してこれを撃破。Cプラントを再占拠する。 この後は溜まった要請ゲージを活用してDプラントを占拠、安定させながらコア凸を繰り返す。 敵ベース前プラントまで押し込んでプラント独占してしまうのも悪くはないが、敵の防衛が厚くなるので一長一短。 基本的に強襲以外を使う必要はないが、サブミッションで実弾属性での撃破が指定されているので、うっかりスムレラなどを積んで行かない様にしよう。 第14話 研究都市メムノス クレアシオンの使者「オルト」と「デリト」を撃退したS.N.C.A.は、始まりの地「研究都市メムノス」へと向かう。 来たる最終決戦を前に、ハティは心を閉ざし続けるイーリスの元を訪れていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「爆発」属性で敵を6機撃破、遊撃兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/4/1追加。???は初期配置のジオード、ガリーナ(ともに強襲)撃破後に発生。 ランクA指南:終始プラント占拠は無視でもいい。 遊撃でのコア攻撃は一撃でも入れられれば終わるが、どうせならレーダーも壊して、撃破されるまで続けよう。 開幕に占拠と敵機撃破すべて無視してコア凸しておくと後が楽になる。 初期配置のジオード、ガリーナは味方に任せておけば倒してくれることもあるが、まだなら率先して倒す。 その後の再出撃でバリア重火力として出てくる。雑魚兵も結構硬いが、両名は雑魚兵よりもさらに固い上にバリア持ちなので倒すのに苦労するかもしれない。 爆発属性で6機撃破は、半ニュード半爆発のプラカノ系統でも達成できるし、なんならオートガンもOK。 敵は集団登校大好きっ子たちなので、そこを一網打尽にできる重装砲もおすすめ。 ジオード、ガリーナ共々倒せたらサイドミッション終わり、あとは好きなようにコア凸をするだけである。 第15話 未来への決戦 メムノスへ突入したS.N.C.A.の元に、ガロアとフェニエの両軍が応援に駆けつける。 この世界を守るため、クレアシオンの野望を打ち砕くため、S.N.C.A.は「ヘファーノスの樹」を目指して進軍する。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「ニュード」属性で敵を7機撃破、重火力兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。サブミッションの『「ニュード」属性で敵を7機撃破』はプラズマカノンなどの属性折半武器でも達成可能。 サブミッションの指定はないが、しれっとマーナガルが高耐久のステータスそのまま(流石に前話のジオード ガリーナほどの鬼畜耐久ではない)で敵陣営に混ざっているため注意。 ランクA指南:最初からプラントE,Dが自軍のものとなっている。開始直後に敵増援がプラントB,Dの二か所に出現するため、片方を味方に任せてもう片方を自身で叩く。ニュード属性の武器で計7機撃破したことを確認したら、あとはひたすらコア凸するだけ。索敵施設を占拠し、レーダー施設を破壊すれば、かなり敵ベース内で好き勝手やる時間を稼げる。このため、まずプラズマカノン系統と重装砲を積んだ重火力で出撃、一つ目のサイドミッションを達成し次第そのままコア凸を敢行、そこからは強襲兵装に乗り換えてひたすらコアを殴る、という立ち回りが手っ取り早い攻略法となる。特にプラントDにはリペアポッドがプラントCを狙える位置に存在するため、ここから副武器を乱射→弾が切れたら即補充を繰り返す、所謂「トイレネオ」がやりやすい。注意すべき点はせいぜい、オルト、デリトは一度倒せば撤退するがマーナガルは復活すること、そこそこの頻度で自陣プラントに敵が奇襲を試みてくることぐらいだろう。 第16話 還るべき空 夕暮れの空に輝く二つの星。 マーナガルとの決着をつけるべく、ハティは最後のオーバークラストを発動した。 戦いの果てに、少女が目撃する明日は―― メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:敵を10機撃破、スコアを150pt獲得、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。???はマーナガルの耐久値が半分以下になると発生。 メインミッションは「敵部隊を殲滅」とあるが、実際には「マーナガルを大破させる」事でもミッションクリアとなる。 コアなしの殲滅戦。MAPはOPを再現したようなストーリー専用の新規MAP。自陣から敵陣に向かってガンタレが、敵陣から自陣に向かって敵自動砲台が設置されている。 ボスのマーナガルは行動パターンが専用のものに変化しており、FAS-モスキート/焔、グライドチャージャーを積極的に活用して来る。モスキートは空中を前進しながらこちらを攻撃して来る設置武器で、補助枠のはずだが装弾数が回復する、あるいは無限になっている模様。グライドチャージャーは立体起動が出来るようになる装置で、起動中はユニオンバトルのジュストや特殊強化機兵(飛行型)のように空中を高速で移動する。 もちろん機体ステータスも強化されており、異常なまでに装甲とN-defが硬く 近接強化チップを着けたフルチャージラベージパイクを耐久力を約四割程残して耐え抜く 更には耐久力が減った辺りで回避に回りながら最寄りのリペアポットへと逃げて回復までする。見失おうものなら折角減らした鬼のような耐久力もあっという間に回復されてしまう。 撃破するのにだいたい10万相当のダメージが必要になる。 余談だが、増援に乗っている強化機兵・影はアイマスクが取れた固有グラ(後にイトとして実装)が使われている。カワイイ! ランクA指南:開始直後にマーナガルが突っ込んでくることが多く、周りに僚機がいて相手にお供がおらず絶好の隠しミッションを発生させる状況だが、ぐっと我慢。 僚機がハティ・エメット・アビーと3機なのに対して、相手はマーナガル・強化機兵×5と開始時点で不利。そこに強化機兵・弐と影が加わると自陣4機vs敵陣8機ととにかく囲まれる状況になりがち。 メインミッションが殲滅であるため大破による自陣ゲージの減少量も大きく、下手をするとマーナガルを倒そうと大破を繰り返すうちにゲージがなくなってミッション失敗となる。 まずはマーナガルは僚機に任せ、Aプラント付近で強化機兵相手に10機撃破と150pt獲得を達成しておく。 あまり奥に行きすぎると自動砲台が撃ってくる上、Aプラント出撃位置はAプラントとベースの間。出撃してくる敵機の弾をプラントでガードできるBプラント寄りでプラントを踏んでいると良い。 達成後、マーナガルを削って強化機兵・弐と影を出現させて倒し、そのままマーナガルを倒せばクリア。 マーナガルはDEFも装甲も非常に硬い上にグライドチャージャーで飛んで当てにくいが、敵陣がBプラントを占領している状態だとベース付近で孤立してくれる。 ただし、耐久値が減っている状態で周辺に自軍がいなくなるとカタパルトで飛んでリペアポッドで回復を図る。 また、周囲に敵支援機兵がいる場合もリペアユニットで修理されてしまうので、一度削り始めたら最後まで削り切らなければ最初からやり直しとなる。 また、プラントまでの距離も近いため、N-DEFもすぐに回復されてしまう。 とにかく諦めずに回数をこなすこと。 + 無敵の『オートガン大先生』でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!! ボスとはいえ所詮CPU。設置武器からの攻撃を認識できないので 最強の要請兵器オートガン大先生がとっても有効です。 殲滅戦でMAP構造的に機動力は捨ててしまっていいので、まずは生存性を上げるために機体を組み替え、装甲を最優先にして盛りまくろう。 スタートから中盤までは自陣に突っ込んできたマーナガルを無視して、A又はBプラントあたりで敵ゲージを削りながらサブミッションが全部終わるまでひたすらブンブン丸と副武器ポイポイに専念しましょう。 敵の反応がいいのであんまり長居はできませんがAプラに向かって撃ち下せる丘のガンタレRもお勧めです。 試合時間が残り200秒になっても増援が来ない場合は、マーナガルを自分で削って出現させましょう。 サブミッションが終わる頃には要請ゲージがイイ感じ溜まっているのであとは大先生を召喚してマーナガルに向かってセットするだけ! 勝った!第16話 完! …運悪くグライドチャージャーで逃げられたら最初からやり直しです、ドンマイ。 一応補足しておくと、マーナガルが撃破出来なくてもサブミッションの増援をギリギリまで出現させず、ゲージを削ることに専念すればゲージ割り勝利でランクAクリアは可能。 マーナガルを削り切れるだけの高火力武器が手持ちに無いという場合は、ゲージ割り勝利を目指した方が楽かもしれません。 ゲージ割りを目指す場合は、プレイヤーがどれだけ敵を倒せるかよりも、エメットがどれだけハティやアビーを再起してくれるかの方が重要なので、運任せな部分が大きいです。 + この野郎っ!! マグネタイザー!! 死ねぇっ!! アーケード時代より、CPUに対して特攻が付いてるように効果抜群な装備に 遊撃兵装のマグネタイザーというものがありまして… なんとマーナガルに使うとグライドチャージャーをほぼ無効化して案山子に出来るのだ。 マーナガルが足を止めたタイミングを見計らって足元に投げ込むだけで 連続使用時間の間サンドバッグに出来るので 初期レヴェラーで胴を撃っているだけでも半分以上の耐久を削ることが可能。 クリアするだけなら100秒も必要とせずに出来てしまう。 上記のオートガン戦術と組み合わせればほぼ確実に撃破出来るので もう本当にどうしようもないというときはおススメ。 現バージョンではパラメタルでマグネタイザーを製造可能になっているので、 無理だと感じたら攻略を後回しにして、デイリーやウィークリーミッションでパラメタルを集めに行くと良い。 ユニオンバトルやボーダーズシナリオでも役に立つので、このストーリーをクリアするためだけに製造したとしても無駄になる事も無いだろう。
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ストーリー 第8話 ストーリー 第8話第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」8-1 ネットバトラー出動せよ! 8-2 ゴスペルのナビが増殖!? 8-3 パパに相談! 8-4 コトブキ町に到着! 8-5 マンションに突入! 8-6 2階のサーバーからプラグイン! 8-7 電磁波異常を修復 8-8 VS復活ナビ① 8-9 マンション最上階へ! 8-10 強力電磁波を止めろ! 8-11 VS復活ナビ② 8-12 ラストプラグイン! 8-13 VSフォルテ 8-14 熱斗倒れる! 8-15 VSゴスペル 第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」 8-1 ネットバトラー出動せよ! ※ヒートマンV2、ブルースV3とバトル可能に リビング 再調査を始める 8-2 ゴスペルのナビが増殖!? ゴスペル本部 ゴスペル本部調べる 8-3 パパに相談! マリンハーバー パパの研究室 パパと話し「コトブキパス」「ぼうじスーツ」を貰う 8-4 コトブキ町に到着! メトロマリン駅 ※ヒートマンV3とバトル可能に コトブキ町マンションへ 8-5 マンションに突入! コトブキ町 マンション1階 エレベータスイッチ調べる ※マンション1階のイベント後にメトロ駅前のやいとに話し掛けると「アタック+20(*)」を貰える 8-6 2階のサーバーからプラグイン! マンション2階 021号室サーバーにプラグイン 8-7 電磁波異常を修復 マンションの電脳1 マンションの電脳2 マンションの電脳3 マンションの電脳4 各階の電磁波プログラムを直す 8-8 VS復活ナビ① マンションの電脳4 復活ナビとバトル1 VSエアーマン VSクイックマン VSカットマン 8-9 マンション最上階へ! マンション2階 ※9階の091号室(左の付き辺り)の扉を調べると「HPメモリ」ゲット エレベータで30階へ 8-10 強力電磁波を止めろ! 最上階の部屋 コントロールサーバーにプラグイン 8-11 VS復活ナビ② ゴスペルサーバーの電脳1 復活ナビとバトル2 VSナイトマン VSマグネットマン VSフリーズマン 8-12 ラストプラグイン! メインサーバーにプラグイン 8-13 VSフォルテ ゴスペルサーバーの電脳2 VSフォルテ(コピー) 8-14 熱斗倒れる! 熱斗倒れる 8-15 VSゴスペル VSゴスペル
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85 水先案名無い人 [sage] 2011/12/18(日) 15 22 29.85 ID tPjBKNDv0 Be ▽日曜洋画劇場 45周年 新作公開SP「ミッション:イン:コマンドー」 ◇96年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 最高肉密組織・コマンドーの大活躍を描いたテレビシリーズ「コマンドー大作戦」を基に映画化。 コマンドーを狙う敵との内通者だと疑われたマッチョマンが、ドンパチにぎやかに潔白を証明する。 マーク・L・レスター監督。 メイトリクス(シュワルツェネッガー)をはじめ、肉密度1000%の隊員ばかりの最高肉密組織・コマンドー。 ある日彼らにテレックスで作戦命令が届く。それは、かつてバルベルデに潜入して 独裁者アリアス(ダン・ヘダヤ)を失脚に追い込んだ隊員たちのリストを盗んだ内通者と、 そのリストを10万ドルでポンと買った購入者を11時間以内に発見し、消去せよというものだった。 しかし、カービー将軍(ジェームス・オルソン)が時代遅れのテレックスで伝えた作戦は敵に筒抜けで、 元隊員のローソン、フォレスタル、そしてベネット(ヴァーノン・ウェルズ)など、 筋肉が衰えて口だけ達者になっていた老いぼれたちは次々と敵に殺られてしまう。 バルベルデで活躍したメイトリクスも襲われるが、敵の臭いを嗅いで厄日を逃れることに成功。 ところがそのせいであらぬ疑いをかけられ、メイトリクスこそが内通者と疑われることに。 濡れ衣を着せられたメイトリクスは地下にもぐり、情報通のシンディ(レイ・ドーン・チョン)に、 マニアックなロケットランチャーの貴重な説明書と、本当の内通者の情報を交換しようと持ち掛ける。 メイトリクスは取引材料の説明書を入手するため、世界一警戒の厳重な軍放出品店に侵入を試みる。 610 水先案名無い人 [sage] 2011/12/23(金) 15 08 59.42 ID +LHNJwmK0 Be ▽金曜ロードショー「コマンドー もういちど編成したい」 ◇10年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 90年に大ヒットした映画「コマンドー 君さえよければ」をリメイク。 老いぼれが霊となってマッチョマンを陰謀から守ろうと奮闘する。 マーク・L・レスター監督。 コマンドーで将軍として指揮を執るカービー(ジェームス・オルソン)は、 筋肉モリモリマッチョマンの木こり・メイトリクス(シュワルツェネッガー)と出会い、 そのたぐいまれな筋肉が生み出す脳筋の才能に一目ぼれしてしまう。 カービーはメイトリクスをコマンドーにスカウトするため、あの手この手で猛アタック。 やがて令状を受け取ったメイトリクスは、晴れてコマンドーに入隊する。 そんな中、コマンドー隊員のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)はメイトリクスの才能を認める一方、 ことあるごとに自分よりメイトリクスばかりを優遇するカービーに恨みを抱いていた。 メイトリクスは世界中のドンパチで実績を挙げ、ついに大佐にまで昇進。 ところが昇進式の直前、カービーは体から蒸気を抜かれて命を落としてしまう。 今にも第三次大戦をおっ始めそうなメイトリクスを放置できず、カービーは幽霊となってこの世に残ることに。 そして自分がベネットのトリックで殺害されたことや、メイトリクスも狙われていることを知る。 メイトリクスを助けたいと願うカービーは、霊媒師のシンディ(レイ・ドーン・チョン)に助けを求める。 934 水先案名無い人 [sage] 2011/12/25(日) 12 04 06.05 ID bRT2DykA0 Be ▽プレシャスタイム[映]「ジングル・オール・ザ・コマンドー」 ◇96年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 仕事人間のマッチョマンが娘との約束を守るため、ある貴重な“人形”の争奪戦を、 ドンパチにぎやかに戦う姿を筋肉ゆたかに描く。マーク・L・レスター監督。 ドンパチ一筋のコマンドー大佐:メイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 いつも娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)との大切な約束を破ってばかりだった。 メイトリクスは父としての信頼を回復するため、クリスマスプレゼントには ジェニーが夢中になっている“ボーイジョージ人形”を贈ることを決意する。 ところが子供たちに大人気のボーイジョージ人形はどこへ行っても品切れ続出で、 メイトリクスは手に入れるためにコマンドー部隊の総力を結集するよう要請。 そんな中、「ある軍放出品店に人形が隠されている」との情報がテレックスで入った。 ブルドーザーでダイナミックに入店するメイトリクスだったが、その情報はなんと 同じく人形を狙っていたベネット(ヴァーノン・ウェルズ)の仕掛けたトリックだった。 警察に逮捕されそうになったメイトリクスだが、ドンパチにぎやかにピンチを脱出。 ジェニーの待つコンサート会場へ急行するが、なぜかボーイ・ジョージと間違えられ、 裏声で歌うはめになってしまう。するとそこにベネットが“ガール・ジョージ”として現れる。
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ストーリーダイジェスト メインストーリーを簡潔にまとめます。 テキストの引用は一部にとどめております。 召喚の御座 しょうかんのみざ。 はじめに攻略するマップ。 レプリカ英雄器(初期装備)を持っているため、雑魚には苦戦しない。 血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアが舞台になります。 レプリカ英雄器(初期装備)が無力化し、戦いが厳しくなります。 怪鳥平原 かいちょうへいげん。 魔法使いが苦難を強いられるマップ。 自制なき学院 じせいなきがくいん。 魔法使い超強化。物理系と罠使いが苦難を強いられるマップ。 常闇の祭祀殿 とこやみのさいしでん。 凶悪な特殊ルールと凶悪な状態異常で、皆が苦難を強いられるマップ。 硝子細工の森 古代遺跡の谷 黄昏に沈む港 万華鏡の城
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作品紹介ページ 個人ストーリー紹介 ストーリー5 無から生まれ行くのならば、私の大地は何処へと続いているのだろう……。 放浪の旅、幾つも見続けた滴りは、儚さを持って悠遠を悟る。 ふと見えた妖艶である甘美な果実は、樹から生まれ大地へと落ちる。 そう、全ては万有引力。 雄大である物ではなく、私の想像を凌駕する程の、圧倒的なグラビティ……。 膨大な音を発して空を描く、通り過ぎる情景は大地だけでは無いのだと知る。 ならば、今居るこの場所こそが、唯一見える透明の闇との対極。 妄想より生まれし物語を記憶する場所…… 甘美な暗黒に飲み込まれないようにな……ククク……。 一号司書:◆/wcpOkjv/s 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1 核戦争かなんかでどこかの世界が滅びる。唯一生き残った少女が神様になって次の世界を創造することに ここから主人公達の世界 2 神様はとりあえずマニュアルにそって七日間で世界を創造。このとき人間は作らなかったが、のちに(孤独に耐え切れず)人間を作る。 3 人間にいろいろな技術(火の使い方)とかを教えるため地上に。 ここまで主人公世界の神話(○○教信者に一般的に伝わっている部分。ただし()内は教祖以外に伝わっていない) 3” このとき人間の暖かさに触れ、もう一度人間になりたい欲求が発生。 4 それ以降神様の仕事に対するストレスがどっと増え、「マイナスの心を物質として外に出す」ことでなんとか平静を保つ。 この行動によって「精神と物質」の結びつきが発生し、「魔導」というエネルギーの概念ができる。 5 「魔導」の持つエネルギーの可能性に恐れを抱いた神様は、もう一度地上に降臨。人間に「魔導」のただしい使い方を教える。 6 二度目の降臨の際人間の男と恋に落ちる。神様の力を自分に行使し、全ての力と記憶を捨てて人間に転生する。 ここまで主人公世界の神話(○○教の教祖のみが知っている部分)。ここから本編 *魔導を使った科学文明が発達。○○教がそれなりに普及しているが、「神様なんていない」というのがそれ以外の人の常識。 7 魔導学校に主人公が入学。ヒロインや主要メンバーと出会う。 8 魔導を使ったスポーツ(日本でいう剣道みたいなもの)の大会においてヒロインが「杖を使わずに魔導を行使できる力」の片鱗を見せる。 9 主人公たちの恩師が何者かに暗殺されるのを主人公が目撃。しかし事故死として扱われ、主人公達は謎の解明に乗り出す。 10 恩師が「杖」を使わずに魔導を使う方法を研究していたことが発覚。「杖」の生産を独占していたXX社が関わっていると判断。 11 事件の真相に近づいた主人公たちを何者か(XX社の手先が)暗殺しにくる。辛くも撃退。その際何らかの原因で事件がXX社によるものだと確信。 12 XX社に潜入を試みるが、門のところでなぜか仲間の一人が登場し戦闘に。じつはそいつはXX社の社長の息子だった! 13 Aは社長の息子として主人公達を追い返す。このときヒロインがケガをする。その後Aは社長に主人公達と関わらないように命令する。 14 XX社は主人公達を本格的に危険分子として意識し、最強の暗殺部隊「黒服」を派遣。 15 黒服が、昨晩の侵入でAが抜けた主人公パーティーを襲う(負けイベント)。途中でAが乱入してきて終了。 16 Aは自分の行動を謝罪し、XX社の人間ではなく主人公達の仲間として戦うことを決意。傷つけてしまったヒロイン本人から許され救われる。 17 Aからの情報で再び潜入。途中の中ボスで過去の大戦(主人公はこれで親を失った)を起こしたのが社長だと発覚。主人公は怒りに燃え、Aは失望に突き動かされる。 18 ついに社長のもとへたどり着き、黒服+社長と戦闘。辛くも勝利。 19 大戦を起こしたのは負の感情を大量に発生させ魔導を増やすことで将来Aを苦労させないためだと語り、黒服に最後の命令を出す。 20 その最中、倒したはずの中ボスが乱入。ひそかに開発していた魔導核爆弾を発射しようとするが、社長が最後の力を振り絞って止める。 21 しかしなぜか核爆弾は発射される! 22 ヒロインが覚醒、核爆弾のエネルギーである「負の魔導」を「正の魔導」で打ち消し、爆発を阻止。 23 覚醒とともにヒロインの姿が変化。なんとヒロインは地上に転生した神様だった! 24 神様はまたも地上を滅ぼそうとした人類を嘆き、世界をリセットしようとする。神と戦闘。 25 主人公の必死の説得によって、なんとかヒロインを元に戻すことに成功する。一件落着かに見えた。 26 そのとき、何者かが乱入!そいつは○○教の教祖だった!ヒロインをさらって逃げる。 27 このことを神の存在証明として、教祖は○○教徒を扇動し国を制圧しようとする。 28 主人公たちはヒロインを奪還するために○○教の総本山へ。 29 再び覚醒したヒロインは、なぜか教祖の言いなりになっている。教祖はかつて神様と恋に落ちたものの子孫だった。 30 教祖+神様と戦闘。途中神様からヒロインが分離する。ラストバトル。 31 エンディング。ヒロインは魔導の正しい使用を訴え、AはXX社社長に就任。主人公は歴史の影に隠れ、ヒロインを支えていく。 至高の食品が一つ:切り干し大根 ◆xkAAVjLZXQ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クロノス プロローグ かつて、この世界には神が居た。 神は、惑星(ほし)を作り、自然を作り、命を作った。 やがて命は進化を覚え、多様な生き物が生息するようになった。 生き物たちは、文化を覚え、自然と共存し、命を育み続けた。 しかし、止まらぬ進化が悲劇を生んだ。 果てしない進化は、自らを生み出した神の力をも学習した生き物を生み出したのだ。 彼らは、星は破壊していった。 彼らもまた、この星で生き残るために戦っていった。 だが、文明を持った生き物は、多大な犠牲を払い、彼らを封じ込める事に成功した。 ……それが神を疑心暗鬼にした。 『いずれ彼らも星を破壊するのではないか?』と。 神は、星を存続させるために、ある一つの決断を下した。 それは――――――世界のリセットだった。 もう一度、全てをやり直そうとしたのだ。 しかし、自らの意志だけで全てを終わりにするのはあまりにも独善的すぎる。 そこで神は、生き物たちをある島々に移した。 そして、その島々だけは手を出さないと、神は誓っていた。 ……生き物たちは島へ渡り、そこで静かに生活をすることを神に約束した。 神は、島々を残し、世界を無に返した……。 ――――――そして今、世界あるのはこの島々だけ―――――。 ユルドゥルム ◆e2m2urSasU 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 語り手はトイレに行ってます メカまっしぐら ◆2AUSteVV.k 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 話に題名をつけると見やすくていいかもしれません -- 名無しさん (2008-11-08 02 11 34) 名前 コメント
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本作は前々作(F.E.A.R)の後の物語です。前々作をプレイしている必要はありませんが、プレイしてあるとよりストーリーを楽しめるでしょう。 前作(F.E.A.R2)は特にプレイしてなくても大丈夫です。 ちなみに前作・前々作ともに一部日本語対応。 「一部」というのは本編には対応しているが、DLCには対応していないということ。 「パクストン・フェッテル」事件から9ヶ月、ポイント・マンはある刑務所にいた。ポイント・マンは傷ついていた。あの事件によって仲間を含む7,000人近くの人間を犠牲にしてしまったことを。彼はアーマカム・テクノロジ・コーポーレーション(通称「ATC」)の兵士による拷問を受けていた。そのとき、ポイント・マンによって殺されたはずの男・パクストン・フェッテルがポイント・マンを助けに来た。フェッテルに助けられたポイント・マンは彼の行動に疑問を感じながらも刑務所からの脱出を図る。 ポイント・マン前々作の主人公。前々作でパクストン・フェッテルが、部下のクローン兵士たちを使って暴動を起こしたため鎮圧に当たった。結果的にフェッテルの殺害に成功はしたが、仲間や協力者など多くの犠牲を出した。前々作では名前はおろか素顔の描写もなかったが、今作はマルチプレイ対応なので、名前と顔が与えられた。 パクストン・フェッテルテレパシーで司令を出し、配下のクローン兵士軍を意のままに動かすことができる。前々作ではこの能力を使って暴動をおこし、アーマカム社を襲撃したが主人公に殺害された。
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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」共通軍事法廷END PC死亡END ヒーローシナリオのメインストーリーヒーローオープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(ヒーロー) 「番長」ストーリー 「幻獣共生派摘発」ストーリー 「疫病神」ストーリー 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「幻獣共生派」ストーリー 「宿敵ストーリー」(模擬戦) 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「伝説のエース」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) その他サブストーリー「憲兵」サブストーリー(戦闘記録のみ) 「UMA」サブストーリー 鵺の子供を拾う(ヒーローシナリオのみ) 小神族を助ける(ヒーローシナリオのみ) 老人を助ける(ヒーローシナリオのみ) 救急車を呼ぶ(ヒーローシナリオのみ) 新兵器投入(戦闘記録シナリオのみ) 式典参加(戦闘記録シナリオのみ) 遺品整理 雨漏り 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 1周目は「ヒーロー」シナリオしか選べない。2周目から「戦闘記録」「神話」シナリオが選択可能に。 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」のどのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、5月31日以前にエンディングを迎えることになる。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日に移動した場所」によって決定される。ただしヒーローシナリオ全般と「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「一日を終了」コマンドについて 使うとイベントが起こらなくなるとまことしやかに言われているが、実際にはそんなことはない。 「夜になってから」あるいは「その日のイベントフラグを終了させてから」なら使っても問題はない。 つまりその日に何らかのイベントが起こる可能性を残したまま終了すると×。 イベントは1日1度だから何らかのイベントを起こしたなら朝に終了しても問題なし。 ほとんどのイベントは朝、昼、放課後から夕方までに起こるから、夜になってからなら問題なし。 緑の戦闘記録とヒーローでこの通りに使ったが、普通にイベント起きるしSランクにいけた。 白、青ではまた法則が違うかもしれないが未検証。 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 今回は戦闘だけでなくキャライベントの過程で突然死することがあるので要注意。 ヒーローシナリオのメインストーリー 初日にイベントが発生しない場合があり、その場合シナリオを終わらせるにはヒーローシナリオ専用のサブストーリーを進めるしかない。 ヒーローオープニング 長期にわたる戦争 善き神々とあしきゆめの戦い 「シュークリームナイト小隊」紹介文 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) メイデアの姫君 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(ヒーロー) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 ※ヒーローのメインストーリーは「番長」と「幻獣共生派摘発」だけであり、「疫病神」は小神族イベントの一部という情報もあり。初日に移動した場所ではメインストーリーが確定しないという話も。すべて未確認情報。 朝に校門「三角関係」イベント→「番長」ストーリー 「疫病神」イベント→「疫病神」ストーリー 「番長」ストーリー ''[発生条件]'' 初日に校門へ行く。(キャラによって?発生しない場合がある) ''[ストーリーの流れ]'' 1.ヒロインに嫉妬される 初日に起こる可能性が高い。 PCが雷電持ち、整備班に→PCの感情値が高い者がいると特に起こりやすい? ヒロイン→PC 愛情+100 視線の主→PC 愛情+150 このイベントは必須ではない。 初日に「鵺の子どもを拾う」でも番長ストーリーに繋がるとの報告あり。 2.(掲示板進入時)この学校には「番長がいるらしい」と聞かされる セリフのみ ・このイベントは番長ストーリーの導入を見ていなくても発生する ・このイベントを見なくても次に進む 3.(13時45分以降食堂前に進入時)弁当を渡される ※戦闘記録に似たようなイベントが多いが、ヒーローシナリオで起こるこれは 最初に「評判の良いPCに接近する人物が」云々と表示される。 クリア条件:ヒロインの愛情を10上げる 成功→ 失敗→ 基本、このイベントが起これば以降のイベントは高確率で発生する。 現在確実な発生方法は分かっていないが、以下の条件をクリアすると高確率で発生する模様。 条件1:初日「三角関係」イベント→朝、通学路で人助け→3. 条件2:朝、通学路で人助け→良い噂→朝、通学路で人助け→3. 条件3:条件2→前日にヒロインの愛情+50→3. 条件2と条件3は同じではないかという報告もあり。自分は条件2では起こせられなかったので、 人助けした翌日にヒロイン愛情+50したらその翌日にこれが起こった。 順番や、何日以降までならOKとかは不明。もしかすると条件1でも愛情+50はいるのかも。 確実に進めたいのなら、上げといて損はない。 4.(通学路進入時)民間人に因縁・・・・ 選択肢 仲裁する→因縁をつけていた人物の友情が50低下 ほっとく→NPC(ヒロイン固定?)が仲裁に入る。仲裁に入った人物の友情が20低下 5.(通学路進入時)腕力で支配・・・・ 選択肢 決闘する→勝利すると覇権争いに巻き込まれる。敗北するとリベンジイベント(ほっとく、でも同様) ほっとく→NPCが食って掛かる。ヒロインもしくは友人位置NPC。NPCが敗北するとPCが決闘する事になる。ヒロインと友人で、少しイベントが変わる。NPCが勝利しても、覇権争いには巻き込まれる。 6.(通学路進入時)刺客にケンカを挑まれる ・勝つ→7.へ ・負ける→10.へ 7.(6で勝つと直後に発生) 場所を教えられる 8.(7で教えられた場所に行くと発生) 人違い (複数回発生) 以下の種類がある模様。 ・人違いだった(情報なし) ・人違いだった(情報を教えられる) ・刺客の罠(待っていた、と言われて人違いの相手と決闘) 人違いだった場合は、適当に移動しているとその内「目的の場所についた」とメッセージが出て、イベントが進む。テレポートでもOK。 9.(7で教えられた場所に行くと発生) 番長との決闘 ヒロインと超絶関係の場合、番長に勝利した後に真の黒幕が現れる場合がある。(敗北経験なし、も条件かも) ・勝つ→ED ・負ける→即、敗北ED or 翌日朝一で敗北ED 10.刺客に負けても、リベンジイベントに進める。(特訓か慰められるイベント発生) ・(通学路進入時)気落ちするPCに・・・ 選択肢 特訓する→最大体力、運動力、士気20上昇。1日終了。翌日通学路で再戦イベント。 特訓しない→そのまま敗北ED ・(通学路進入時)自信をなくしたPC・・・ 選択肢 ありがとう→ヒロインの愛情+10 友人の友情+10 士気10上昇。翌日通学路で再戦イベント。 放っておいてくれ!→逃げ出す。 →放っておいて・・・を選んだ場合 選択肢 挑発に乗る→友人NPCとの決闘になる。 堪らず逃げる→翌日朝一で敗北ED。 →挑発に乗る・・・を選んだ場合 選択肢 心意気を理解した!→士気20上昇、友人の友情+30。翌日通学路で再戦イベント。 堪えられずに逃げる→翌日朝一で敗北ED。 11.刺客に勝ち(6.イベント)、かつ場所移動に失敗する(7.イベント)と 見せしめの為に刺客が襲われるイベントが発生する事がある。 →刺客が入院 ※番長は戦闘班所属 ※他の刺客は整備班所属 「番長ストーリー」の入り方について情報あり(未確認) 【家ゲー攻略】板 ガンパレードオーケストラ 総合攻略 リセット5回目 スレより 123 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 19 36 15 ID RbhA4ESM 番長イベントルートは2つ入り方がある。 朝人助けをする >翌々日くらいに放課後の村中心部で良い噂が広まる >翌日放課後の食堂前でNPCから弁当渡され、ヒロイン嫉妬イベントで愛情UP >翌朝通学路で部下が民間人に因縁つけるイベント 朝人助けをせず通り過ぎる >翌々日くらい夕方以降通学路で起きる、仲間の信頼回復イベントを失敗する >翌朝通学路で部下が民間人に因縁つけるイベント 上の方法では俺はイベント起こせなかった。 下の方法でやればほぼ確実にいけると思うので、 人助けをスルーしてみるといいかも。 番長イベント最短クリアの例 【家ゲー攻略】板 ガンパレードオーケストラ 総合攻略 墓参り3回目 スレより(一部抜粋) 865 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/09(水) 04 05 56 ID tWGgfmw5 PCは雷電持ち(それ以外だと初日、雷電拾うイベント発生率高いので) →1日に玄関前で嫉妬イベント →2日に通学路で女性を助けるイベント出るまで粘り助ける →4日の放課後に廊下で弁当渡されるイベント発生するので成功する →5日目朝に 民間人を脅してるの発見 →翌日決闘 →倒すと翌日番長との対決 負けると翌日特訓などのイベント発生し、選択肢次第で更にその翌日にリベンジイベント発生 というプレイで100%発生してる。 ただし、2日目にイベント発生させるまで粘るのにかなり時間掛かるが 5日目以降は毎日イベント発生するはずだが、稀に発生しない時もあるのでその時はリセット 更に11日の散歩イベントのせいで強制的に日を跨ぐ事になるが、 散歩翌日からイベント発生しなくなったので それに合わせて見たいイベント発生させるか、クリアしてしまうべき 「幻獣共生派摘発」ストーリー イベント発生の順番はランダム。各イベントの「成功」又は「失敗」によってループすることもある? 12時に発生する奇襲などの戦闘は、待機休暇を出していてもちゃんと発生する。 通常戦闘でイベントを潰したくない時は一つの手 ''[発生条件]'' 掲示板へ進入 「共生派に狙われるくらい活躍しろ」と上官に呼び止められる。会話のみ 共生派からの警告 通学路進入時 共生派が接触してくる。会話のみ ※上のイベントが発生せず、このイベントから発生する場合がある。 特に「奪回従軍記章」や「市民からの感謝状」を授与されると発生しやすい。 怪しい人影 13時45分以降に通学路/ハンガー前に進入時 クリア条件:目的地へ移動(15分以内) 成功→全隊員 友情+10 失敗→ 危険物を探せ 13時45分以降に通学路/食堂前/校門に進入時 クリア条件:危険物を見つける(60分以内) 成功→全隊員 信頼+10、自爆装置入手 失敗→全隊員 信頼-10、2名短期入院 ''[危険物発見場所例]'' ハンガー入り口(赤ランプ)、通信室(机右側)、昇降口(柱)、体育館(入り口右側の壁)、会議室(カウンター)、購買部(左側の死角になっている所)、ハンガー前(ハンガー入り口左側の陰)、校門(入り口左の植え込み) ※自爆装置がアイテムの拾えるマップにある場合、以前アイテムを拾った場所に仕掛けられている ・事前に自爆装置を入手しておくとイベント発生即クリア。 ・自爆装置は「変なものを持ってきて」で一定確率で入手可能。 士気を回復しろ 朝に校舎玄関 or 食堂前/13時45分以降に食堂前に進入時 クリア条件:全隊員の士気+10(360分以内) ※対象は部下のみ(伯爵・風間・スキピオは対象外) ※実際に数値を上げる必要がある。既にカンストしていると成功出来ない 成功→ 失敗→全隊員 士気-20 内部の手引き 13時45分以降に校門に進入時 クリア条件:共生派を見つける(30分以内) ※掲示板・ハンガー前・ハンガー入り口・日暮坂・購買部のいずれかのマップに移動すると成功 成功→何もなし 失敗→後日朝一でイベントが発生し、該当NPC(戦闘班の中でNPC→PCの感情値が最も低いキャラ?)が死亡。イベントで負けると友人が中期入院 ※内通者NPC選択についての考察 PC源 健司 戦闘班:斎藤 奈津子/芝村 英吏/先内 剣/竜造寺 紫苑 「内部の手引き」イベントが同らせんで2回起こった時のものです。 ・「内部の手引き」イベント1回目……内通者:竜造寺 紫苑 感情値:PC→NPCおよびNPC→PCとも 芝村 英吏(1200程度)/斎藤 奈津子/先内 剣/竜造寺 紫苑(1000程度) 整備班では金城 美姫(900程度) 深澤 正俊 國分 正昭 牧原 輝春(300程度) ・「内部の手引き」イベント2回目……内通者:先内 剣 感情値:PC→NPCおよびNPC→PCとも 斎藤 奈津子(2800程度)/芝村 英吏/先内 剣/竜造寺 紫苑(1200程度) 整備班では國分 正昭(1100程度) 金城 美姫 牧原 輝春 深澤 正俊(900程度) ここから、内通者に選ばれるNPCには ・戦闘班の中で最も感情値の低いNPCが選ばれる?(整備班は関係なし?) ・2回目以降は、前回選ばれたNPC以外で戦闘班、最も感情値の低いNPCが選ばれる? と言えそうです。 もし、より詳しいことが分かった時は編集をよろしくお願いいたします。 2007.2.27 裏切り者? 13時45分以降に校門に進入時 ・危険だが二人に問う→ヒロインの愛情+30 ・隠れて様子を見る→ヒロインが短期入院 ヒロイン誘拐 14時を過ぎると突然発生 クリア条件:金の延べ棒を入手(360分以内) ・成功→ヒロインの愛情+50、全隊員の士気+30 ・失敗→ヒロインが中期入院、全隊員の士気-30 ※「金の延べ棒」発見場所例:通信室(右奥)、会議室(カウンター)、校舎玄関(靴箱) ※「危険物を探す」に挙げられているような場所や、前にアイテムを拾った場所を 探しているとそのうち見つけることができるようになる模様。 このイベントが発生する日は朝からヒロインがいない テレパスを使っても表示されない 機密文書奪還 13時45分以降にハンガー前へ進入時 クリア条件:共生派の発見(30分) ※体育館裏、日暮坂、通学路のいずれかのマップに移動すると成功 成功→全隊員の友情+10 失敗→ 情報が筒抜け 12時を過ぎると突然発生 出撃(敵からの奇襲) 共生派の遺留品 12時を過ぎると突然発生 出撃(大防衛作戦or敵への奇襲作戦・発生時の文章が微妙に違う) 信頼回復 朝に校舎玄関進入時 クリア条件:ヒロイン&友人の信頼+10(360分以内) 成功→信頼を回復したというメッセージ 失敗→ 新型兵器の受領 朝一で発生。 零式栄光号砲戦仕様がハンガーに。 隊員士気+20 共生派の襲撃 16時に通学路進入時 クリア条件:体制を立て直せる場所へ移動する(15分) ※ハンガー入り口へ移動すると成功 成功→特になし 失敗→友人が長期入院 戦場で決戦 12時を過ぎると突然発生(共生派の襲撃を経験すると近日中に発生。未見でも起きる) 出撃(敵からの奇襲) 勝利すると翌々日に凱旋ED 敗北すると翌々日に撤退戦 撤退戦 朝一番に上官登場、撤退戦開始(機動防御作戦) 勝っても負けても撤退ED 「疫病神」ストーリー ''[発生条件]'' 初日の朝に校門へ進入 どうやら疫病神に取り憑かれたらしい 背中を叩かれる 5限目終了直後に教室で発生 何者かに背中を叩かれる 何者かの気配がする 5限目終了直後に教室で発生 主人公が人のものではない気配を感じ取る クリア条件:気配の正体を探し出す(60分) ※発見例=時間割表前の机・教壇 成功→電子妖精入手 失敗→体力-1 戦闘記録シナリオのメインストーリー 戦闘記録オープニング 「シュークリームナイト小隊」紹介文 キャラのプロフィール 戦没者広報 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(3/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 朝に村中心部裏切り者の処罰目撃イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 朝に食堂前/ハンガー内部「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 朝に会議室上官から模擬戦への参加を要請される→「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 昼に会議室/日暮坂「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。 A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 D.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「敵に惑わされず冷静に対処してくれ給え」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。 A、B、D:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。 あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもある ペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 恐らく戦闘記録でしか発生しない。 「幻獣共生派」ストーリー ''[ストーリーの流れ]'' 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・会議室・食堂前) 3. ヒロインへの圧力 (結果が「勝利」だった戦闘の翌日に発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・会議室) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 白では奪回+防人+銀剣+ヒロインと超絶+万翼長、締めに救出作戦大勝の翌日にほぼ発生していたが、果たして今回は? 「宿敵ストーリー」(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦は彼方A型5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 OPが部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 翌日戦闘になり、勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 今回は20%作戦の発生率が飛躍的に上昇しています。 3月上旬でストーリー自体を終わらせることも可能。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. 戦闘【英雄の死】 昼に会議室に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 5. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上で、勝利勲章が貰える (引き分けだと貰えない) 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 神話シナリオのメインストーリー 12~16時の間に校舎玄関・校門・会議室に移動すると各ストーリーのヒントイベント。(ヒントが勝負形式の場合は日暮坂・食堂前) 条件を満たしても終わらない場合は、3時に強制的に帰宅させられるまで時間を潰すのを繰り返すと比較的すぐ終わる。 過去の記憶探しのストーリー以外は見なくてもクリア可能。 ただしヒントイベントもランク上げに影響し、またパターンが多数あるためSランクを目指すなら見ておいた方が無難。 神話オープニング りゅうのおはなし いぬかみさまのおはなし ねこかみさまのおはなし とりかみさまのおはなし うさぎかみさまのおはなし イントロダクション 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 メイデアの姫君 ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 魔術 煌く戦いの数々 漢字二文字で何がわかる 機体に刻まれた碑文 空に穴 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ ○英雄を探す ○巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に日暮坂・体育館裏・ハンガー前猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を探す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 朝に食堂前・昇降口タライイベント→「よき神々」ストーリー ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)他のイベントを起こさずにハンガー内部へ移動するには、一緒に訓練(技能訓練)を使うしかない 注)朝と昼休みに発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命 ステータスアップなし 英雄を探す 体力+50 運動力+50 平和を探す 体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作でも最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 白の章と違い、ヘカトンの致命部位は70。また、目標を100%撃破しても戦闘が終わらず、敵が撤退し終えるまで戦闘が続く。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:結城・深澤・先内 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を千翼長以上に上げる EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に校門/食堂前/日暮坂/ハンガー前に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「恋人を探す」ストーリー クリア条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:竜造寺・先内・エステル・善行 ・小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、伯爵、風間、スキピオは対象外。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:源・芝村(英吏)・斉藤・柱・神海 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 ''[関係修復]'' 最近○○の態度が冷たい 友情/愛情/信頼値どれか+10 (このイベントを見ていなくても先に進む) ''[記憶探しイベント1つ目]'' 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) ''[記憶探しイベント2つ目]'' 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) ''[記憶探しイベント3つ目]'' 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:校舎玄関(下駄箱)、ハンガー入り口(赤ランプ)、体育館(画面に向かって入り口右の壁)、会議室(カウンター)、ハンガー内部(訓練場所右の壁))、保健室(体重計) ・拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 ・情報を提供してくれるキャラはランダム(?) ・ヒントイベントで「話せない事情でもあるのだろうか」の文章後、情報提供キャラが表示され「・・・。」となった場合、情報提供者が死亡する。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 ・探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 その他サブストーリー 「憲兵」サブストーリー(戦闘記録のみ) (憲兵=級友4で、席は真ん中の列の一番後ろ。ただし死亡者や配置変更が出るとズレる場合あり) 1.家捜し 朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害 放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白 場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室真ん中一番後ろの席の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様。 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定) 憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 戦闘に勝利できなかった場合、軍事法廷ENDのフラグが立つ。 (戦闘直後ではなく、数日後に突然、軍事法廷ENDとなってしまう。) 5.監視(何度も発生) 放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 6.信頼回復1(何度も発生) 部下の信頼回復イベント発生(校舎玄関) 失敗すると6が発生 7.信頼回復2 上官に呼び出された後、部下の信頼回復イベント(校舎玄関) 4~6の発生順はランダム 信頼回復は単に戦闘に敗北した結果の可能性あり 「UMA」サブストーリー ''[発生条件]'' 夜0時以降に体育館裏に行くと第1章が発生。幻視Lv1と同調Lv1が必要。 強制的に自宅に戻り第2章発生。豪華な弁当2つを要求され一日終了。 その後豪華な弁当を2つ持った状態で再び0時以降に体育館裏に行くと第3章発生。また自宅に戻され第4章発生。豪華な弁当2つと紅茶とコーヒーを要求され一日終了。 要求された物を持ち三度0時以降体育館裏へ行くと第5章発生。自宅に戻り第6章。豪華な弁当2つ要求され一日終了。 夕方までに体育館裏へ行くと第7章発生。 要求された物を持ち0時以降に体育館裏へ行くと終章発生。一日終了。ちなみに弁当は奪われず、翌日危険な弁当となり手元に残る。 数日後の一日開始時、ジャガイモ60kgを入手。 ※進入時に他のキャラがMAPにいると発生しない 鵺の子供を拾う(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 校門・昇降口・体育館裏・通信室に進入 PCが動物兵器と主従関係にない 迷い込んだ鵺の子供をPCが拾う→厩舎に雷電幼生が補充される 小神族を助ける(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝に通学路進入時。幻視技能は不要。 朝でなくとも発生。14 58に確認 小神族を助ける ランダムで特殊ステータス(神のコブシ・鉄の胃袋のどちらか)取得か、最大気力/運動力/器用さ各+30 小神族が見えるようになる(朝、通学路進入時)これからよろしく→所持金-200、最大気力+2 ご利益なさそう→所持金-200、最大気力+2、体力-1 小神族の嫉妬(朝、通学路進入時)選択肢なし、現在体力-2 小神族は他人には見えない(朝、通学路/校門進入時)選択肢なし、魅力+10 小神族がいなくなる(朝、通学路進入時)探しに行く→目的 小神族を探し出す(60分以内)※マップを移動していればそのうち見つかる成功:魅力+5 失敗:→以後、小神族イベントが発生しなくなる ほおっておく→以後、小神族イベントが発生しなくなる 小神族に供物を(通学路進入時)買ってあげる→所持金-200、魅力+5 断る→特になし 日頃の奉公(通学路進入時)精霊手習得・習得済みの場合は運動力+10または器用さ+10 老人を助ける(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝、通学路に進入 大荷物を抱えている老人手伝う→2時間経過 通り過ぎる→特になし 声を掛けられる(13時45分以降に村中心部へ進入) 上のイベントで民間人を助けた場合のみ 上官に呼び止められる(掲示板に進入) 上のイベントで老人を助けた場合 救急車を呼ぶ(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝、通学路に進入 苦しそうにうずくまっている女性救急車を呼ぶ→2時間経過 通り過ぎる→特になし 声を掛けられる(13時45分以降に村中心部へ進入) 上のイベントで民間人を助けた場合 民間人に文句を言われる(通学路に進入) 上官に民間人から不満が出ていると叱られる(会議室に侵入) 上のイベントで民間人を助けなかった場合 新兵器投入(戦闘記録シナリオのみ) 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 朝方から狩り出され、作戦は大攻勢作戦。 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 上記の3パターン 式典参加(戦闘記録シナリオのみ) 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:校舎玄関/食堂前/会議室/校門/掲示板 発生時間:放課後 式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 遺品整理 戦闘記録で発生。 発生場所:校舎玄関 発生時間:戦死者が出た翌朝にランダム 手紙のことを伝える→NPCの最大気力+30 士気-10 伝えないでおく 雨漏り 食糧難状態(残り100食以下)、衛生兵不在で大敗すると発生しやすい? てるてる坊主/大工道具セット/木材を要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 制限時間:360分 ''[発見場所例]'' 会議室(カウンター)、校舎玄関(下駄箱)、ハンガー内部(訓練場所右の壁) 成功:隊員全員の士気+20 失敗: 情報提供板(質問掲示板ではない) [検証求む]ヒーローで2日目、初日は通過しなかった校門へ、朝10時過ぎにハンガー前から移動した所でタライ落ちし疫病神イベントに入りました。初日という条件は、他のストーリーに入っていなければという条件では無いでしょうか? -- (わぁく) 2011-10-23 21 31 26 ヒーローの「鵺の子供を拾う」の発生条件に「PCが動物兵器と主従関係にない」とありますが、初期雷電所持者以外だと主従関係を結んでいても発生するようです。初日に山羊を陳情し、二日目はイベントが起きないように全員が帰宅する深夜まで粘って厩舎へ行き山羊と契約しましたが三日目に校門で鵺の子供を拾いました。イベントに登場するヒロインを入院させても別のキャラが代役を務めていました。全員帰宅後に動物兵器を厩舎上限まで陳情すればこのイベントは起きなくなるようです。そこまでしてこのイベントを避ける意味があるかといえばアレですが… -- (名無しさん) 2012-05-21 18 32 59 ヒーロー共生派シナリオで配置換えするのはマジ危険です!5/25の朝に作戦会議を提案、同日昼12時に最終戦が起きて勝利。翌26日は水遊び、27日の会議で配置換えを可決しました。28日はイベントなし、29日の朝通学路に出たらなんと共生派の警告(一番最初のイベント)が。27日の会議をやり直して制服変更にしたところ無事29日に凱旋エンドが来ました。以前にも上官に射殺された内通者の後釜キャラを作戦会議で配置換えしたら次のイベントが朝イチ通学路での警告だったことがあったので、共生派シナリオに入ったら配置換えは避けた方が無難かと思われます。 -- (名無しさん) 2012-07-11 02 12 52 雨漏りイベント、大敗して戦況が不利になった時に発生しました。装備と食糧は充分にあり、衛生兵います。 -- (名無しさん) 2013-03-29 10 32 01 ヒーローの「疫病神」はサブストーリーではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-18 17 47 24 ヒーロー幻獣共生派摘発ストーリー、最終戦が引き分けでも撤退戦エンドになりました。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 42 55 番長ストーリーの「腕力で支配」の場面で「ほっとく」を選択しヒロインまたは友人が敗北した後PCも敗北すると、翌日「自信をなくしたPC…」の箇所で友人の挑発の代わりに敗北したキャラが追いかけてきて謝罪してくることがあります。その場合の選択肢は「自分だけの問題じゃない」「堪えられずに逃げる」の二つで、前者を選ぶとPCが立ち直って翌日再戦の流れになり後者を選ぶとバッドエンドになりました。 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 42 47 ヒーロー共生派シナリオ 「内部の手引き」が2回目発生。同じPCが関わっていましたが2回とも阻止して成功したにも関わらず、翌日失敗の展開になってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 24 35 ここに記載されてないが、雨漏りイベントとねずみが大量発生は同じフラグタイミングのようです。例えば確定して発生する日は玄関に入る時間を1分ずらすとどちらかがランダムで発生するみたいです。それと食料100食以下ですがこれ関係無いと思います4月後半で残りの食料が60日分ある状態で何度も連続で出てますね。。戦況が不利なほど発生する確立があがり、大敗の翌日でなくても発生すると思います。何故なら戦況がマイナス30程で大勝した翌日から3日ほど連続で発生しました。出した順番は雨漏り大工道具で成功。雨漏りてるてる坊主で失敗。ねずみが大量発生成功。この後も大敗や勝利を故意に調整してこの数値くらい維持しましたがこの後も2日連続で続けてとか数回ありました。この後戦況をプラス方向にあげていきましたが戦況が悪い程確立が高い気がします。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 59 03 怪しい人影 時間は関係ない -- (愚者) 2018-02-18 15 47 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー ストーリー いつも絶好調のTOS団。 校長をどつき、弱小部をどつき、かつての仲間をどつき、生徒会長をどつき、うなぎをどついた。 学校には、もはやTOS団に匹敵する存在はいなくなった。 そんな状況で我らが団長が大人しくしているだろうか?否、そんなはずはない!反語! 季節は秋。 TOS団は文化祭に出店するコスプレ喫茶の準備に余念がない様子。 そして時は流れ、文化祭前日を向かえたTOS団だが未だ準備に追われていた。 そこへちひろが不思議な置物を持って来たが…?
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池袋ちゃんが登場するお勧めのSS(ショートストーリー)を紹介するページです。 本wiki管理人の私が書いてみました P「晶葉のほっぺプニプニしたい」 ここでしか読めません。 シリアス系 モバP「天才発明家・池袋晶葉は揺らがない」(エレファント速報) Pとの出会いを書いたSS。泣けます。 比較的長い内容なので、お時間のある時に。 可愛い系 モバP「対象の潜在意識を覗く機械?」(SS 森きのこ!) 池袋ちゃん開発のマシンを使って、計23アイドル+1事務員の(大抵はピンク色の)潜在意識を覗くSS。 池袋ちゃん可愛い。Pゲスい。 若干エロ要素強めです。 池袋晶葉「なに、眼鏡の修理をしてほしいって?」(プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!) 喜怒哀楽が見える眼鏡を使って、計8アイドル+マストレさんの感情を覗くSS。 尻尾をパタパタ振る池袋ちゃん可愛い。 マッドサイエンティスト系 凛「プロデューサースイッチ」(エレファント速報) プロデューサーを命令通りに動かせる機械を使って、いろいろな行動をさせるSS。 ちょっとマッドな池袋ちゃんが見れます。 最後に、SSのまとめサイトがあったので、リンクを。 池袋晶葉 - アイマスSSまとめサイト(PC)池袋晶葉 - アイマスSSまとめサイト(スマホ) pixivにも小説があるようです。「池袋晶葉」の小説検索一覧[pixiv]