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コマンド 使用可能なコマンド 共通コマンド /hub or /lobby (ゲームから抜けたい時に使うコマンド 2回実行しないと抜けれない) /chat(p g a) (いちいち/pchatや/gchatなど打つのがめんどい人用) 解除は/chat a 例 /chat p これを打つと、パーティ内にしかチャットが届かなくなる。 (party,guild,all) /creative (Build専用サーバーへワープする. ルールが存在する 帰りは/hub or /lobby) /derp(謎のコマンド) /email(よく分からないコマンド) /api(keyを生成?してくれる) フレンド機能 /f (/friendのコマンドリストを表示してくれる) /f add Name (フレンドのリクエストを送る) /f accept (リクエストを許可する) /f deny(リクエストを拒否する) /f notifications(情報不足..) /f list (フレンドリストを表示する) /f remove Name (フレンドを削除する時に使う /f listに居ないと削除できない) /f toggle (Enabled 有効 Disabled 無効) /fb code (FaceBookで、いいね!をするとコードをもらえる) Hypixelさんのfacebook ☛ここ をクリック /redeem code (Facebookで、いいね!をするとコードがもらえ、そのコードを打つと報酬がもらえる) /fbと同じ? /gadget (ロビー内で使用可能 Vanity SHOP(チェスト)のコマンドバージョン) /linkaccount (Hypixelでの自分のアカウントを作成できる) /ignore (情報不足) /myfilter (メモしたい時に使うコマンド?) /myfilter add~~~ (文字を追加する) /myfilter list(保存されている文字を表示する) /myfilter remove~~ (文字を削除する) /myfilter clear(文字を全て削除する) /tpa Name (ロビー1に来て!とか言わなくてもよくなるコマンド Teteleportのリクエストを送れる) Onlineのみ /tpa accept(Teleportのリクエストを許可する) /msg Name ~~~ (フレンド or Mod or Helperにプライベートメッセージを送れる) Mod=モデレーター ) Guild機能 Guildを建てる事ができるのはVIP+以上です。 /g or /g helpギルドのコマンドリストを表示する) /g create Name(ギルドを建てる事ができる) /g member(ギルドのメンバーのステータスを表示する。 どのくらいギルドコインを貯めたかが分かる) /g promote(ギルドのメンバーを役人に昇進させることができる) /g demote(ギルドのメンバーを役人から降格させる) /g disband(ギルドを解散させることができる)間違えてギルドを解散させてしまったコマンド.. /g notifications (情報不足) /g kick Name 理由 (ギルドメンバーをkickする) /g info (ギルドの情報を表示する) /g settings (情報不足) 例 /g settings joinable true /g shop(ギルドのショップを開く Tagなど色々買える) /g party(ギルド ショップで買うと使う事ができる(?)) /g tag(TABを押して自分の名前の横にギルド名が表示されるようになる ギルドショップで買うとできる) /g motd(ギルドの色を変える事ができる(?) ショップで購入可能 0~9 a~e k~o /g rename(ギルドの名前を変更する事ができる)名前を変える為一回解散させたのは何だったんだ.. /g transfer(情報不足) /gchat~~~~ (ギルド内でチャットができる) /joinlobby(1~8) (メインロビーへ行くことが可能) /lobby CAS,BSG,W,PB,V,A,Arcade,Q,TNT,MW,UHC,adv,war (各ロビーへワープできる) 例/lobby TNT /main(メインワールドへワープできる) Party機能 /p or/phelp (パーティのコマンドを表示する) /p inviteName (パーティにプレイヤーを誘う) /p accept(誘われたら許可するコマンド) /p leave(パーティから抜ける) /p list(パーティに参加しているプレイヤーを表示する) /p play 1~7(パーティーに参加しているプレイヤーのみで、ダンジョンで遊ぶ事ができる) /p promote (情報不足) /p remove Name (パーティのメンバーを追い出す時に使う) /p warp (マスター権利を持っているプレイヤーが実行できるコマンド 。パーティーメンバー全てをその実行したメンバーの元へ強制ワープさせる)これで何度試合中飛ばされたものか.. /p disband (パーティを解散させる事ができる) /p setting (情報不足 以下省略) /p challenge Name (プレイヤーにマスター権利を渡す事ができる 使えるのはマスターのみ) /pchat~~~ (パーティ内でチャットができる) /resource (リソースパックがDLできなかった方用 実行するとDLできる) /spwan (lobbyへTPできる) /testpass (情報不足) /tip Name (課金したプレイヤーに報酬を送る 送ると自分ももらえる 100 Karma 100Expirience 25 coins) /togglechat (情報不足) 解除はもう一度同じコマンドを打つことにより解除できる) /whereami 自分がどこのサーバーにいるか確認できる) /pet (ペットメニューを開くことができる) Mega wallsで使用可能だと思われるコマンド /surface (SHOPで買うと使える) 詳しくはここを /who (チームの人数を確認できる) /shout (SHOPで買うと使えるコマンド すべてのユーザーにチャットが届く) /warcry (VIP以上ランク SHOPで選択し 謎のエッフェクトが一定時間発生する?) /transmute (ブロックを変更できる 変更したいブロックを持って打てば変更できる 例 土 ⇒ 草ブロック MVP以上(?) 自分MVPなんで検証できない...) /vip (Server storeのリンクを表示する ~~~手抜き~~~ /bg (Warlordsで使用可能 リソースパックをDLできる) /team (The Walls Paintball Warfare Mega walls UHC Champions で使用可能 チームを選択できる) /vampire (VampireZで使用可能 Human か Vampireを選択できる) /particles (The TNT gamesで使用可能 エメラルドshopを開いた状態になる) /hat (The TNT games Quakecraft Paintball Warfareで使用可能 帽子を変更できるSHOPを開く) VIP以上 /fw (花火を上げることができる) /fly (飛ぶモードを有効にするか無効にするか変更できる) VIP+以上 /g createGuildName(ギルドを建てることが出来る) /pet menu で、猫を選択できる MVP以上 /transmute (ブロックを変更できる) /fw 1~5 (SHOPから、花火を作る事ができる 1~5まである) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 色、ダイヤ防具、エンチャント以外) MVP+以上 /mvp (MVP+ランドへ行くことができる?) /pp (パーティクルを変更できる) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 全て選択可能) http //hypixel.net/threads/guide-all-available-commands-for-hypixel-players.254059/
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ストーリー これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。 王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「心を戻す鍵」を探すために、再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。
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ここではイロスマXシリーズのストーリーモードについて解説する。 ●目次 概要 エピソード一覧第1章 イロスマ島の侵入者(全3シーン) 第2章 狙われた結界装置(全5シーン) 第3章 爆走!トレインジャック!(全8シーン) 第4章 転送!オールドファクトリー!!(全6シーン) 第5章 イロスマ島の光と影(全10シーン) 第6章 風の使者と絶望の覇者(全13シーン) 第7章 Guitarist's surprise attack(全15シーン+1シーン) 第8章 王の訪問(全17シーン) 第9章 弱者の反逆(全14シーン) 第10章 絶望の螺旋(全18シーン) 最終章 イロスマ島の闘い(現在29シーン) 補足 概要 イロスマDX最終回はそれまでの大乱闘とは異なりゲームなどのいわゆる「ストーリーモード」仕立てな内容だった。 イロスマXでも「ストーリーモード」として、舞台である『イロスマ島』をバート達イロスマメンバーから奪おうとする侵略者・オールドランドたちとの戦いがある。 かなり壮大な内容らしく、13章くらいまで構想があるとのことだったが、2020年7月24日に最終章のPVが発表され、11章目にて完結することが発表された(2022年9月7日現在、最終章シーン29まで投稿)。 MAINASU12はいつでも編集の手伝いを受け付けている。見たかったら手伝ってね!という事である。さあそこのあなたも是非! お決まりの流れ 大乱闘のキャラクター選択画面→WARNING!!→皆がマスターバートのところへ集まる ただし、最近はいきなりオールドランドの敵が登場する方が多い。 シーン1には悩めるかずきの頑張るシーンがあることもある。がんばれ。 Xではイロスマメンバーのチームワークで様々なダンジョンの仕掛けを解いたり、獣似隊などのボスキャラを倒していくなど普通のストーリーのようなコミカルな展開だったが、EXからはオールドランドだけではなくイロスマメンバーからも裏切り者が出たり、味方サイドにも死者が出る、外の世界の過酷なルールや自分の人生と人間関係を狂わせられた事で闇堕ちした哀しき悪役が登場する、人形とはいえ首や腕、胴体を切断されるといったグロテスクでショッキングなシーンが登場するなどダーク・ファンタジーのようなシリアスなストーリーになっている。 2020年4月30日をもって、イロスマストーリーモードは十周年を迎えました。 エピソード一覧 第1章 イロスマ島の侵入者(全3シーン) + ... 2010年4月30日~5月14日 シーン1 召集~洞窟への道 突然マスターバートから「警告」を発せられて集まるバート達。マスターバートによると,基本的にいつも結界を貼っているイロスマ島だが、先日一瞬だけ結界を破られ何者かが侵入したとのこと。かずきは「ん?それって・・・隠れキャラってことか?」と言うが、「敵かもしれない」というマスターやケロ次郎の意見により、一行は敵の現れた洞窟へ向かうミッションを与えられた。 シーン2 洞窟への道~洞窟 先へ進んでいくとあたり一面のマグマと一棟のタワーがあった。高くて登れないが、倒して橋にすることで進めるようになる。先へ進むとそこには洞窟があった。 洞窟内部でザコ敵と一戦交えた後謎の生物に遭遇。オールドランドのバーマーの手先と名乗るその生物はバート達の敵だった。 イロスマ一行を「先住民」と言ったそのネズミ「レッドマウス」は「先住民は皆殺し」といい、襲いかかってきた。 シーン3 レッドマウス戦~解散 レットマウスを倒すべく戦うがその強さにみんな苦戦していた中、ケロ次郎が作戦を立てる。ケロ次郎は敵はまっすぐにしか攻撃できないことを利用し、おとりを使い敵を誘導する作戦を提案。おとりに抜擢されたリンとモリトはうまく敵を誘導する事に成功し、プラズマが途中で撃墜されたものの、一行はレッドマウスを倒すことに成功した。 「・・ヂュヂュヂュ,お前らごときじゃ バーマー様には勝てねぇよ!!」と言い残しレッドマウスは倒れた。敵の目的は分からずじまいだが、一行はミッションを成功させた。 その後、洞窟奥でオールドランドにとらわれていたと思われるナケットを隠しキャラと迎え、帰還する。 『しかしこれはまだ最初の戦いにすぎなかった・・・』 第2章 狙われた結界装置(全5シーン) + ... 2010年6月4日~7月2日 イロスマウンテンの頂上にある結界装置が狙われていることが発覚。バート達は装置を守る為頂上を目指して進んでいく。 頂上では、オールドランド四天王を名乗るバーマーが待ち構えていた。バーマーはオールドランドの領土にマンションが建つ為、イロスマ島を乗っ取りに来ていると言い、戦闘を仕掛ける。バート達は応戦するもののバーマーの圧倒的戦力で敗北してしまう。バーマーは装置を破壊し、大量のオールドランド国民が流れ込んできた。 マスターバートは口寄せの術でバート達を呼び寄せ、これ以上のミッション失敗は許されないと告げる。 (マジックン……?誰?) 第3章 爆走!トレインジャック!(全8シーン) + ... 2010年7月30日~9月18日 強いエネルギーが拠点に向かってきていることが分かり、それを排除することとなった。 道中で貨物列車を発見し、バート達は列車に潜入。車内を制圧した後、モリトとリンが列車の運転をすることになる。しかし、操作を誤り列車が制御不能に陥り、列車から吹っ飛ばされてしまう。他のメンバーとはぐれたバートとパックンは、駅員シカクンのミニゲームで勝利し合流。 その先でバーマーの部下であり獣似隊(じゅうにたい)の一員を名乗るヨシマツに遭遇。と同時にバーマー本人とコロナという少女に出会う。無事にヨシマツを倒した後、取り残されたコロナを保護し、ミッションは成功した。 隠しキャラとしてデビモリトが登場。 第4章 転送!オールドファクトリー!!(全6シーン) + ... 2011年6月4日~10月16日 コロナの情報で、オールドランドは島のエネルギーを元に核兵器を作ろうとしていることが分かった。それを阻止する為、核兵器製造工場を破壊することになった。また、コロナのオペレーション能力によって魔法陣を経由し移動が簡便化した。 工場内を進んでいく中で、デキットとナケットが地下に落ちてしまう。デキット達は工員シカクンのミニゲームで勝利し、地上に復活。 工場の奥にメイン機械を発見するも、四天王サールに遭遇。サールはバート達を攻撃しようとするが、バーマーに「この工場は用済みだ」として止められる。バーマーはコロナを引き渡すよう言うがバート達は拒否。その後、代わりにサールの部下で獣似隊の一員である虎太郎が戦闘に参加。これを何とか撃退し工場の破壊に成功した。 隠しキャラとしてカズキ(DX時代のかずき。通称・トゥーンカズキ)が登場。 第5章 イロスマ島の光と影(全10シーン) + ... 2012年5月2日~2013年3月31日 この章からシーンの最初にその章を象徴したイラストが出るようになった。 かずきのフォルムチェンジ版であるビジネスかずきが登場。 島が一日中真っ暗になってしまった為、その原因究明を試みる。一番真っ暗な森を探索しようとするが、モリトは一番明るい場所を探索するべきだと提案。が、かずきに否定され渋々同意する。 一行は手がかりを全く掴めない為、モリト率いる明所探索組とかずき率いる暗所探索組に分かれて調査することとなる。 暗所探索組に参加したプラズマは、明るい所にいるだろうボスを避ける為にこちらを選んだのに、どんどん暗くなっていくばかりだと愚痴を吐く。そうしている内にはぐれてしまい、シャドーに見つかってしまう。 明所探索組は道中で動く木に遭遇。それは木ではなくグリングだった。グリングは四天王であるがオールドランドの侵略活動にはそれほど興味がなく緑の方が大切という考えを持っており、モリト達に協力する。 一方、シャドーはリンやかずき、マリオ、ピカチュウを取り込み、操り人形としてビングー達を襲わせる。彼らが解放された後、シャドーは自ら攻撃を仕掛ける。 明所探索組はグリングの部下で獣似隊のウサギシに遭遇。ウサギシはグリングにモリト達を倒すよう頼むが、グリングは拒否。 シャドーはいよいよ暗所探索組を体内に吸収し、化け物のような姿に変貌。かずきは必死に知恵を巡らせ、マリオのファイアーボールで森を焼き、光にシャドーがよろめいている隙に逃げる事を思いつく。ここで不運にもグリングが火に気づき、両組の合流が始まる。一方でバートは今まで進んできた道の奥に何かある予感がし、単身で進んでいく。 グリングは森を焼いたかずきとモリト達が仲間であることが分かると、鬼の形相で攻撃を始める。しかし、王の会議に呼ばれ退却。代わりにウサギシが殲滅を任される。そんな中でシャドーに追いつかれ、シャドーを島に呼んだ張本人であるウサギシとの挟み撃ちに遭う。 メンバーがほとんどやられ、絶体絶命の中、バートが帰還。その瞬間光吸収装置をシャドーに投げつけ、シャドーを撃退。その勢いでウサギシも倒し、島の輝きは取り戻された。 隠しキャラとしてスタックロボが登場。 第6章 風の使者と絶望の覇者(全13シーン) + ... 2013年6月~2014年6月6日 冒頭で謎の生物に追いかけられもりおとヘルプマンが落下する様子が描かれる。また、かずきがコロナにメアドを訊こうとするがその瞬間に警報が鳴ってしまう。 マスターバートは、いきなり自分がガンであることを告白。ガンは具現化し、地上で暴れまわった為熱に弱いことを利用して熱帯のダンジョンに封印しているという。スタックロボのサーチによるとダンジョンに強いエネルギーが向かっているというので、それを解明する為一行は鍵と地図を携えダンジョンに挑む。 熱帯だと知らされていたのにも関わらず、転送されたのは真っ白な雪原だった。仕方がないので地図に従って進んでいくと、途中でザコ敵に遭遇。かずきが鍵を投げ一掃し、更に奥へと進む。が、崖付近で敵の攻撃を食らったモリトとリンが崖下へ転落してしまう。 モリトとリンは崖下でホワイトウホウホゴリラと一戦交え、青い目の怪物がジャングルを雪原に変えたと言われる。その後、ホワイトウホウホゴリラに運ばれバート達と合流。地図を元に進み、鍵穴の目の前に至るが、ここで鍵が無いことが発覚。モリトとかずきの喧嘩がきっかけで内部分裂してしまう。 かずき達は自力で進むも、地図をモリトが持っている為道に迷ってしまう。そんな中、イモムシロボが投げた武器を回収しているのを見て、かずきが鍵を投げ回収していないことをリンは思い出す。問い詰められたかずきもそれを思い出し、袋叩きに遭う。適当な謝罪にリン達が怒る中、謎の生物が襲来。かずきのおなら攻撃で一旦は難を逃れるものの、謎の生物は復活しかずき達を追い回す。危機一髪のところでカンタローという者の助太刀が入る。 カンタローはオールドランドの元幹部であり、オールドランドのやり方に嫌気がさし脱退したことを告白。また、カンタローの後釜として四天王となった次期王候補・フィンターが封印されている具現化したガンを捕獲しにきていることを知らされる。カンタローとかずき達は別行動でバート達との合流に向かう。 バート達はダンジョンの最深部でガンの具現化である三頭竜に遭遇。必死に攻撃するが決定打を打てず、均衡していたがかずき達の合流後は形勢が逆転。バートがとどめを刺そうとする。が、その瞬間に三頭竜が凍結。そして現れたのはフィンターだった。フィンターは「必ず裏切り者が出る」と忠告し、バート達を攪乱。謎の生物をレイドラと呼び、攻撃を仕掛けようとするが、カンタローの邪魔に遭い、レイドラと三頭竜と共に退却。この時、バートは不思議な視線を感じていた。 カンタローは「王の作戦」なるものの阻止に協力をして欲しいと懇願するが、その内容はかずき達が早く帰りたがった為説明されなかった。 第7章 Guitarist's surprise attack(全15シーン+1シーン) 間に休載期間がある。タイトルの和訳は「ギタリストの奇襲」。 + ... 2014年8月1日~2016年6月2日、6月30日 初めにサールがバーマーから2週間後の王の会議に遅れなければ自由に動いて良いと言われ、バート達の打倒を決心する場面が描かれる。また、かずきが同窓会に出席し、とあることからショックを受ける場面も描かれている。 カンタローによると、「島の特殊な血を採取する工場が建設されている為、それを破壊すること」が王の作戦阻止に繋がるらしい。バート達はカンタローの情報を元に工場へ転送されるが、そこでは珍しく雨が降っていた。 バート達はカンタローとの約束を無視してすぐ様工場の倉庫に侵入。 しかし、そこで獣似隊の一人であるウマナガと対峙する。 ウマナガは歴史に名を刻む事を願望としており、背中に背負った時限爆弾を使って自分の命を引き換えにバート達を全滅させて、「ウマナガ死すとも、オールドランドは死せず」という言葉を残すのが夢らしい。 ケロ次郎が歴史を侮辱した為、ウマナガと闘う事となる。 最終的にはケロ次郎とウマナガとの一騎打ちで何とか勝ち、ケロ次郎はウマナガの斬馬刀を奪って、そのままバート達と共に倉庫から脱出し、爆弾の餌食にならずに済んだ。 その後は工場の中を探索し、四天王のサールがいる部屋まで辿り着く。 サールは工場のメインシステムがある部屋の鍵を持っている為、強制的にバート達と闘う事になった。 しかし、サールの強さは四天王だけ圧倒的に強く、バート達をあっという間に全滅させた。 だが、バート達は直前にコンティニューコインを取っていた為、復活する事に成功。 その後はカンタローがやって来て、サールに打ち勝つ為の作戦を練った。 その後はバート達はサールにリベンジしに登場。 サールを攻撃パターンを読む事で何とか攻略に成功するが、サールは突然工場から出て来て雷雲のある場所にバート達をおびき寄せて全滅させようとする。 だが、カンタローの活躍によって雷雲の位置をずらしてバート達を助け、向かい風でサールを足留めして最後はバートの投げたプレートでサールをフィギュア化させる事に成功。 第8章 王の訪問(全17シーン) 本章よりイロスマEXに移行。 + ... 2016年11月4日~2018年2月2日 第9章 弱者の反逆(全14シーン) + ... 2018年3月31日~2019年2月8日 第10章 絶望の螺旋(全18シーン) 平成最後のイロスマ動画かつ令和初のイロスマ動画。作者曰く「イロスマ史上最も闇が深い章」らしく、他の章と比べると全体的にかなりシリアスかつダークな雰囲気なのが特徴で、ギャグやコメディ要素はほぼ皆無。 その分序盤から中盤にかけての怒涛の伏線回収や、途中の同人誌作者に対するサプライズ要素や、終盤のとあるボスキャラを倒す時のかなり爽快感溢れる展開は必見である。 + ... 2019年4月26日~2020年6月6日 最終章 イロスマ島の闘い(現在29シーン) イロスマEX11章にしてイロスマ動画の最終章。開始前にPVも公開された。最もシーン数が多く、最も長期に渡る章である。 本章の特徴は「今までイロスマに登場した全勢力」が集うオールスター作品。 イロスマメンバー、オールドランド、元8ボス、8人殺し、空想世界の悪役、空想世界のキャラクターといった多種多様な勢力がイロスマ島に集結、というのが物語の最大のキモである。 + ... 2020年8月15日〜現在 補足 公式のイロスマXあらすじの動画もあるので参考までに
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 シンクガイvsシンク アニスvsシンク ネビリムルークvsネビリム ジェイドvsネビリム バルバトススタンvs穴子(バルバトス) スタンvs穴子×2(バルバトス×2) ガイvs穴子×2(バルバトス×2) リオンvs穴子(バルバトス) リオンvs穴子×2(バルバトス×2) ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略) 双撞掌底破、臥龍空破、空破爆炎弾、タービュランス、サンダーブレード、アブソリュート、(グランドダッシャー) 最新更新 … 高い位置でのエアコンボで締めるとエアバックダッシュで距離をとる。(壁際無視→ハメ確定=修正必至) ガイvsシンク +... 7月の更新でバケモノへ変貌。フレアトーネード→グランドダッシャーで足止めされて全く近づく事さえ困難になった。そろそろガイ様は↓+斜め上の前方ロングジャンプが使えないとちょっと苦しい展開になる。慣れるまでシンクに行くまでのザコ三人で練習すると良いだろう。 昂龍礫破は防御無視なので、できるだけ範囲に入らないようにするのと、慣れない人は難しいが、敵が着地し始めたら攻撃判定が止むので、ロングジャンプで一気に距離を詰めて反撃することが肝心。ロングジャンプの着地間際に(JA→)虎牙破斬→以降自由にコンボを繰り出してカウンターできたら、今まで散々昂龍礫破に苦しめられた人はスッキリできるだろう。また、昂龍礫破はダメージ判定出現までに極々わずかだがタイムラグがあるので、超接近した状態から出されそうになったら虎牙破斬で狩れることもある。 更新によって、昂龍礫破や双撞掌低破の発動後、結構な確率でアカシックトーメントを撃ってくるようになり、少々ためらわれる。向こうのTPと相談しながら突っ込みたい。 サンダーブレードは最初の雷剣が刺さったところをガードし、前方ロングジャンプで躱せばノーガードのシンクに反撃できる。他の技もしっかりガードすればガイ様の方が早いのでコンボでボコる。 裂空斬や爪竜連牙斬などで何とか端に追い込めれば、ほとんどの技が恐くなくなる。 しかし、迂闊に裂空斬で移動すればアカシックトーメントに掴まって潰されるので、出すときには注意が必要。 シンク攻略の上で最もやってはいけないのが、”中途半端な距離をとる”こと。コレをするとグランドダッシャーやフレアトーネード、昂龍礫破のイイ餌食。どうせなら詰めた方が色々とガイ様的にはいい。 グランドダッシャーはしっかりガードしておけばこちらのほうが早く動けるので、ダッシュやロングジャンプで距離をある程度は詰められるから、そこから可能な限りコンボを持続させて一気に敵のHPを持っていくこと。 また、端に追い詰められたら昂龍礫破の連射でボコられるから、思い切って天翔駆を出したほうが無難かも。さもなくばカウンターOVLで。なお、術を食らった時に稀に起こるガードブレイクはこの際諦めるしかない。 逆に端まで追い詰めたらフレアトーネードの硬直時間が更新されてこちらの方が早く動けるので、獅子戦吼でダウンさせて立て直しを図る。ということで、怖いのは昂龍礫破とディバインフィールドくらいなものなので、ガンドコ屠っていく事。爆炎弾で逃げられたらマッハで追うのは大事だが、時々なにかしらのカウンターがくるかもなので、慎重に。 9月の更新でガイ様のガード耐久率が下がり、グランドダッシャーで高確率でガードブレイクが発生するようになったが、すぐにロングジャンプで詰めて虎牙破斬を出して連携すればOK。 他の六神将軍団は気にしない。全部離れて避ければOK。 アニスvsシンク +... 基本戦法はやっぱり接近戦。敵は爆炎弾で逃げたり術を使って固めてくるが、アニスは作者さん補正のためかガード耐久値がそこそこあるのでグランドダッシャーにも耐えられる。 カウンターポイントでしっかり詰めて、一気にフルボッコにすることが大事。 術は使わせてもらえないので使わないこと。昂龍礫破がガード可能になったことで近付き易くなったから、シンクが着地し始める頃にダッシュで詰めればそのまま畳み掛けられる。ただし、そのときアカシックトーメントを発動されることがあるから、いつでもガード体勢が取れるようにはしておくこと。 ネビリム 基本方針 … ガード不可の術に気をつけつつ術後の硬直を叩く CP … セイントバブル、サンダーブレード 最新更新 … ナシ ルークvsネビリム +... 敵はセイントバブルを連発してくるのですかさずダッシュで間合いを詰めて穿衝破→閃光墜刃牙→FOFと繋ぐ事。ルークページの永遠コンボも試してみるといい。 イグニートプリズン、グランドダッシャーはうっかり前に出ると回避できずに食らってしまうが、確率的にセイントバブルが圧倒的に高いので突っ込む価値自体はある。ディバインセイバーはガード不可なので諦め、フリジットコフィンやグラビティは滅多に出ないから大丈夫……のはず。 ビッグバン数発には耐えられる体力の余裕がほしいところ。 ジェイドvsネビリム +... 敵の技の対処法はルークvsネビリムの欄と同様でいい。 こちらは敵が無防備な間に下級譜術の詠唱時間をゼロにしておくこと。近づいてきたら瞬迅槍→天衝墜牙槍→墜牙爆炎槍で離す。 下級譜術→フレアトーネード→上級譜術→禁譜術と繋ぐと効率よくダメージを稼げるが、タイミングが難しい場合もあるのでそこはプレーヤーの頑張りどころ。 セイントバブルとグランドダッシャーはこちらが詠唱中に発動すると鋼体中にダメージ判定が過ぎ去り、唱え終わった後はエフェクトの中にいながらノーダメージですむので、あえて上級術を使ってダメージを逃す手もある。ただし、イグニートやサンダーブレードには通じないのであまり重宝はしないかも。 ジェイドの術は基本的に画面内にネビリムがいないと当たらない場合が多いので、距離は開けつつ画面内に収めておくのがベスト。 バルバトス 基本方針(穴子単体) … 1コンボ毎に若干の距離を開ける(=〆はダウン技)。敵の攻撃をまともにガードせず、『回避』を心がける。掴み技は諦め。 基本方針(穴子×2) … 絶対に挟まれない、端に追い込まれない。遠距離から牽制で攻撃。寄ってきたら吹っ飛ばす。 CP … 三連殺、ジアースクラッシャー、クレイズブレイド、晶術全般、etc 最新更新 … 三連殺2の雷の対空性能が上昇 スタンvs穴子(バルバトス) +... TPは秘奥義のために可能な限り節約。 熱破旋風陣の無敵が復活したため、緊急ブレイバー回避が再び可能になった。 ヘルヒートはハイジャンプ→(距離が離れていれば烈空斬)→鳳凰天駆で火炎弾をよけて、落下際を背後から急襲する。 迂闊にハイジャンプをすると落下際を狙われ、旋風陣を出さされてTPの無駄遣いになりかねないので、ヘルヒート以外の回避はジャンプ、もしくは二段ジャンプでこなすよう心がけること。 三連殺2はまともに食らうとガード耐久値が痛いので、確実に(二段)ジャンプで躱して『骨まで~~』の後でカウンターを心がける。ただし三連殺2の雷の対空性能が上がっているのでハイジャンは注意。 バックスナイパーと掴み技は素直に諦める。というか食らわないように距離を調節する。できるなら穴子をダウンさせている隙にバクステで少々距離をとりたい。 アイテムなぞ(ryを使われたらあきらめましょう。 殺・魔神剣など隙だらけなんだよォー!な技が多いのであせらずガードor回避して反撃を狙う。 攻撃の要は鳳凰天駆と魔王炎撃波。この二つがメイン。 鳳凰天駆は回避と攻撃の両方に使え、かつ地上、空中ともに優秀。 ダウンさせるごとに距離をあけ、突っ込んできた穴子をカウンターできる。 吹っ飛んだときは問題ないが、ときおり穴子がスタンの近くに浮くことがあり、そのときは爆炎斧からのカウンターを狙ってくるので、穴子がエアリカバリーしてきたらすかさず炎撃波で落下際を狩る。 詠唱キャンセルを使ってカウンターを誘うD2っぽいこともできる。バーンの火炎弾をしっかりガードしてダッシュ→烈空斬で突っ込もう。更新によってカウンターバーンの無敵時間が減っているので余裕でカウンター返しができる。 端まで追い込んだら烈空斬→(自由)→ファイアウォールを出そう。 高確率でカウンターバーンストライクを出すので、一発目の火炎弾をしっかりガードし、二・三発目が降ってる間に烈空斬から再びファイアウォールのコンボで削れる。結構期待していい。 ただし、稀にバーンストライクを使わず三連殺2を使ってくることがあるので、ファーアウォールで〆たら一度バックステップするといい。 コンボは爪竜連牙斬×2→炎撃波(ファイアウォール)が受身反撃ナシで無難。カウンターOVLは諦め。 ハメコンボで敵のHPを150手前で止め、そこから改めてコンボを叩き込み、最後に炎撃波の代わりに殺劇ブルルルァ剣を出せば削りきれる。 また、ヘルヒートは上記のかわし方をすると、TPがあれば高確率で『ジェノサイドブレイバー』を撃ってくるようになった。若干背後にも判定があるので、焦らず向こうの秘奥義が終わるのを待つこと。 さらに鬼畜なのは、晶術の高速詠唱(以前よりさらに早くなった。ほとんど無詠唱)と空中に打ち上げると爆炎斧で高速落下してきてカウンターを食らうようになってしまったこと。コンボには細心の注意を。 熱破旋風陣は秘奥義のTPと相談しつつ、使い所を見極めて出すこと。攻撃目的で出すと、例えめくってもお構いなしで爆炎斧落下カウンターのエジキ。 基本的にはブレイバーはハイジャンプ→烈空斬→鳳凰天駆で躱したほうがいいが、スタンが空中の微妙な位置にいて、どう考えても一連の動作が間に合わないときは旋風陣、といった具合。 端っこでコンボするときは特に注意が必要。エアリアルで〆ると空中爆炎斧の餌食。 端で出してはいけないダウン技は、断空剣、空中炎撃波、空牙昇竜脚、空中爆炎剣、屠龍閃etc……。 敵のブレイバーはタメがなくなったので、エアに強いスタソはなんとかやり過ごしたい。運も今まで以上に必要になるが、頑張りましょう。 スタンvs穴子×2(バルバトス×2) +... 穴子戦をなんとか乗り切った後にこの二人だと\(^o^)/な気分になるが頑張りましょう。 大半の術技がTP消費をするようになっているので、ヘルヒート連発など鬼畜技は無い。 基本事項にあるように、絶対に挟まれたり追い込まれてはいけない。瞬殺確定モノです。負けるくらいなら秘奥義やOVL、ハイジャンプ→(烈空斬)→鳳凰天駆で逃げる。 TP消費を躊躇ってはいけません。ガンガン天翔翼や受身→絶炎衝を使っていきましょう。 二体を巻き込めない殺劇舞荒剣は反確なので厳禁。ダメージ総量を考えてもTPの無駄です。 斬空や灰燼剣は使わない方がいい。TPを考えると天翔翼二発の方が良いから。というか、穴子×2という状況でそこまでTPを溜め込むことができるのは稀。 ただし、天翔翼自体も万能ではなく、"打ち上げる"ためにお約束が待っていることもある。たまに空中チャージして飛んでいってくれるのが救い。 旋風陣はブレイバー回避にのみ使うこと。穴子に当てると爆炎斧カウンターでボコられます。 烈空斬→真空裂斬→魔王炎撃波を軸に二体をまとめて吹き飛ばすのが有効。なるべく二体とも巻き込める術技を使っていくこと。 ver5.061aにて爪竜連牙斬は奥の穴子へのアタリが微妙になったので真空裂斬の方がいいかも。OVL時は突進力が上がっているので使ってもOK。 運の要素が絡むものの、絶対勝てないわけではないので、何度も挑戦してみよう。 スタソはリオン君の空襲剣やガイ様の魔神剣ようなお手軽遠距離牽制手段を持っていないので、プレイヤーの技術力が問われる。 ガイvs穴子×2(バルバトス×2) +... バケモノシンクをなんとか撃破すると待ち構えている裏ボス。頑張りましょう。 戦闘開始後、二段ジャンプ→右方向にエアジャンプで飛んでイビルチャージなりジアースクラッシャーなりを回避する。 投げ技食らっても仕方ないので気にしないように。 ヘルヒートがきたら当たらない部分(谷状)が存在するのでそこから魔神剣系統の技を撃つ。 前衛役のバルバトスが接近してきたら魔神剣→絶破十字衝→獅子戦吼→(絶衝氷牙陣or獅吼爆雷陣)を出し吹き飛ばそう。基本的にはこの行動を主軸におきつつ、二体を巻き込めそうなら秘奥義を使ってもいい。 3/25の更新で天翔駆の機能性が大幅にアップして使いやすくなった。途中からでもしっかり巻き込めるようになったし、簡単に穴子二体に食らわせられる。 ただし、穴子の方もパワーアップしており、爆炎斧もそうだが、”TPが共有ではなく個別になった点”が大きい。表示されている方のTPが無いから今の内に、という考えが通じなくなった。迂闊に近づかないこと。 敵を打ち上げる断空剣は爆炎斧からの速攻カウンターの餌食なので絶対に使わないこと。閃空衝裂破も同様である。 裂空斬での長距離移動は穴子に待ち伏せされてイビルチャージの餌食なので自粛。 ガイ様のページにあるような延々と続くコンボは狙わず、上記のコンボで吹き飛ばして距離をとりつつ、可能な限り魔神月詠華→魔神剣→絶空魔神撃の牽制攻撃でHPを削っていき、追い詰められたら吹き飛ばすか天翔駆、というパターンを繰り返すしかない。十字衝で穴子を引っ掛けておくと、そのままほぼ確実に獅子戦吼がかませるのでコレを使っていこう。 TP消費のある技は封印し、万一に備えて秘奥義のために取っておくこと。 リオンvs穴子(バルバトス) +... 始動は幻影刃、シメは斬光剣でOK。 端まで追い詰めたらあとはひたすら崩龍斬光剣でのシメを繰り返してHPを削っていく。TPに余裕があれば、斬光剣→エアプレッシャーでカウンターバーンを狩ってもいい。 ワールドデストロイヤー発動領域に突入する直前でコンボ→浄破(煉獄殺)を出せば終了。 リオンのHPが一定以下になると魔人滅殺闇のTP消費がなくなるので、A→B→Cのあとすかさず二回繰り出して空襲剣でシメるのもアリ。三連殺2は初動を見切ってカウンターか、バックステップ&ジャンプで避けるといい。ヘルヒートは谷底でグレイブを使ってカウンターバーンストライクを防ぎつつ距離を詰める事。 バックスナイパーは防御すら難しいから喰らったら諦める方向で一つ。それと、三連殺2を万一くらって吹き飛ばされた時に我武者羅になって突っ込むと再び待ってましたとばかりに三連殺2を喰らうことが多いので、ダッシュは穴子の数歩手前でストップすること。 打ち上げは避け、幻影刃などでカウンターを避けるよう心がけること。 空襲剣はアイテム扱い。遠距離からカウンターを狙うと、出した瞬間餌食になりかねないので控えた方が無難。 リオンvs穴子×2(バルバトス×2) +... まずは挟み撃ちの状況を打開するために戦闘開始直後に二段ジャンプ→飛燕連斬orエアジャンプ(右)で挟み撃ちを避けること。 移動手段は幻影刃ではなく二段ジャンプ→飛燕連斬を使うこと。 コレをすると着地時にわざわざリオンが振り返る(CC回復する)までの硬直時間をかけずとも振り返ることができるので、そのまま向かってきた穴子に空襲剣を出せる。幻影刃も同様のことが可能ではあるが、潰されるので封印。 接近戦は分が悪いから魔神剣や空襲剣での遠隔攻撃が基本。 双牙は控えること。出すと距離が詰まってしまってイビルチャージやバックスナイパーの餌食。 空襲剣なら近付いてきた穴子を二体とも巻き込めるのでこちらを主軸に。 ただし空襲剣は調子に乗っていると技の性質から徐々に穴子との距離が詰まっていき、仕舞には爆炎斧カウンターの餌食なので、2回ほど食らわせたらダウンさせることを推奨。先端がギリギリ届く距離ならCCの許す限り出して構わない。 あとはTPが溜まってきたとたんに飛んでくるヘルヒートを避けながらHPを削っていけばいい。こちらのTPが溜まってきたらブラストキャリバーでふっ飛ばしてもいい。 端に追い詰められたら殺される前に魔人千裂衝でまとめて吹き飛ばすこと。奥に届かないので浄破はダメ。 防御無視の掴み技は諦めて、残りをしっかりガードし、爪竜→斬光剣で二体まとめて吹き飛ばして態勢を立て直すか、隙を見てブラストキャリバーで吹っ飛ばすのがいいだろう。 カウンターOVLはどうしようもないので諦める。 逆にこっちのゲージがたまったらLv2を開放して爪竜連牙斬×nで押し込み、いったん崩龍斬光剣でダウンさせてから何かしらの秘奥義を出せばいい。コンボから秘奥義に繋ぐと、ダメージ補正のせいでほとんどダメージが稼げない。 解放前はデモンズランス・ゼロで鋼体を作っておくと潰されにくくなる。 時折穴子にTPを盗まれ(システム上のバグと思われる)、こちらの秘奥義含むTP消費技が出せなくなることがある。そうなったら諦めたほうが無難かも。 ヒューゴ 基本方針 … 距離を詰めて接近戦 CP … リグレットローズ、メガソニックスラスト、プリズムシャイン、ヘイトゥレッド、インディグネイション 最新更新 … メガソニックスラストのガード反転が消滅 リオンvsヒューゴ +... ヒューゴの技は総じてリオンの技より出が遅いため、虎牙破斬を使えば起き上がり際を見事に狩ることができるので、接近戦からガンドコ斬り刻んでいくのが基本戦術。〆はダウンが取れる崩龍斬光剣、双牙斬、臥竜斬月のどれかがいい。刹牙はTPを使うメリットがないので節約。 詠唱中の障壁展開が強力な上、術後の硬直時間および、術そのものの発生の早さ等からして近寄れない印象を受けるが、リオンなら障壁展開中のヒューゴを狩ることができる。 とにかく無敵時間を含む幻影刃の使い方が肝。 レイとアークエンジェルは発動直後、ヘイトゥレッドは初撃ガード後に幻影刃で回避可能。その他の術はガードで構わない。プリズムシャインはガードしきったらリオンの方が速く動けるようになるので、ダッシュからコンボで畳み掛けられる。 障壁も幻影刃や空襲剣で潰せるので、詠唱し始めたらリオンのページにある幻影刃→斬光剣→虎牙→CC回復→~のコンボを叩き込もう。 こちらのHPがガードし続けたため減っているようなら〆を臥竜斬月にしてチマチマHPを回復していく。ヒューゴのHPが残り僅かになったらBCで止め。 パターンを覚えると攻めること自体は簡単に思えてくるが、注意すべき術技が3つある。 まずタービュランス。技後に密着状態になるので、その後詠唱されると障壁でダメージを受ける。もっとも術につなげることが少ないのが救いか。 次にメガソニックスラスト。更新によってガードの向きが反転しなくなったので潰しやすくなった。しかし、ガードブレイクされる確率が高めなので注意すること。リオンが端まで行くとヒューゴが止まった位置まで幻影刃が届くから、回り込んでカウンターコンボ→幻影刃でまた端に戻る、を繰り返せば敵のライフをかなり削れる。 端以外の位置では、防いだ後固まったヒューゴを幻影刃で狩ってボコればOK。 最後にインディグネイション。主にリグレットローズ(跡形もなく消えてしまえ!)から繋いでくる。カウンターには注意。極稀にメガソニックスラストから繋いだり、起き上がり際を狙ってくることもある。とにかく初撃のガードが命。発生が早いのでこの術に対処する為にも攻めはあくまで慎重にいきたい。時々コンボが途切れたと見せかけてディレイを挟んで使ってくることがあるので注意すること。初撃をガードさえすれば、以降バックステップで攻撃範囲内から離れれば回避が可能。 攻撃判定が止んだところをダッシュ→爪竜→ダウンコンボでボコり、再びハメる。 ダオス 基本方針 しっかりガードしてから叩く CP … ギガダオスレーザーを除く秘奥義以外ほぼ全て。 最新更新 … 死に際のビッグバン連発がなくなった? ロイドvsダオス +... 基本のコンボは虎牙破斬か裂空斬で始動。ダオスの攻撃は連携が少々複雑なため、見切るのが難しい。テトラアサルトのあとに投げ技やトライド、ダオスコレダーが来たらそこでダオスのターンは終わるので、即座にロイド君のページにある基本コンボを軸に反撃するといい。 テトラアサルトで端っこに追い詰められても再び真ん中の方へ押しやられるが、諦めずに烈風空牙衝で端っこに追いやること。ダオスが起き上がるタイミングにあわせて虎牙破斬を出せば、ダオスが何かしらを仕掛けてくる前にもう一度自分のターンにすることができる。だが、ダオスレーザーで無敵になられたらこの目論見は失敗するので、無理にはしなくていいが、かなり期待はしていい。 次に対策だが、ダオスレーザーは鬼畜なので絶対に防御すること。 ギガはジャンプで背後に回る。端で撃たれたらダオスがタメてる間に二段ジャンプ→裂空→真空でOK。 レイ、ラストレイはガードした後ダッシュで突っ込めば反撃が間に合う。エクスプロードは炎弾を打ち上げられたら手遅れなので諦めて防御に回ること。攻撃判定が3から1になったので、ガード後に裂空斬でカウンター可能。テトラスペルは防御してから反撃が間に合う。 ビッグバンだけはどうにもならないので断念。ミリオンアサルトは最後の極大レーザーがジャンプでかわせるので、それまでしっかりガードしてから回避する。ブレイクされたら諦める。 OVLが溜まったら開放して一気に攻め込んでもいい。逆に敵にOVLされて鋼体を張られたらひたすら逃げて時間の経過を待ちましょう。 受身→飛天は厳禁。エクスプロードが発動時無敵→着地→ダオスは壁で通過不可→大爆発で潰される。 メテオがアビス仕様になり、詠唱後にダオスに攻撃しても隕石が降ってくるようになったので、ダオスの中で最もウザイ術がエクスプロードからメテオスォームになった。トラクタービームは無視で。 ゼロスvsダオス +... 防御方法はロイドの項を参照。 ギガダオスレーザーは二段→閃空→衝裂破→紅蓮(断空)でOK。 あとはひたすら閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣の連撃を叩き込めばいい。TPを回復させたいなら断空剣も使える。起き上がりを魔神剣→魔神剣・双牙→風雷神剣で狩ってもいい。魔神剣の部分で中々の確率でダオスを狩れる。使いにくい瞬迅剣や空破衝は封印。タービュランスを組み込んでコンボの火力を上げつつ攻めるといい。 万一吹き飛ばされたら魔神剣→双牙→魔神閃空破で牽制しつつ距離をじわじわ詰めるといい。 プレセアvsダオス +... 機動力がとにかく乏しいので、基本は向こうから近付いてきたところを返り討ち、という戦法がメイン。例によってウザいメテオやダオスレーザーは頑張って防御。ブレイクは気にしない。 孤月閃→翔月双閃→爆焔破昂撃で端っこに追い詰める努力をすること。 崩襲地顎陣のガイ様仕様を最大限利用し、少しでも1コンボのダメージを稼ぐ事。 爆焔破昂撃を入力し終えたら即Dを入力してマイトチャージ。攻撃が終わる頃にはチャージが完了して敵が起き上がるのに間に合うはず。 後はひたすらマイトチャージで底上げされた強攻撃でガンガン押しまくって秘奥義でトドメ。 スーパーダオスレーザーはHit数が多いのでブレイクされる率が高いので、そこだけは注意したい。それと敵のOVLは鋼体なので手が出せない。隙を見て秘奥義カウンターくらいなら構わないが、基本は防御に徹して敵のOVLが終わるのを待つしかない。 ミトス・ユグドラシル 基本方針 … ガードブレイク技、ガード不可技は諦めて距離を詰めて攻撃 CP …ホーリーランス、プリズムソード、ディースネル、(ユグドラシルレーザー)、(レイ) 最新更新 … フォトンの使用頻度減少 ロイドvsユグドラシル +... やっとの思いでダオスにストレート勝ちしたところに出てくる真のラスボス兼宿敵。 基本的な戦術はダオスと同じで構わないが、ユグドラシルはよく浮き上がってコンボが繋がりにくいので注意。更に無敵になれる技が多いので守備に徹する時は徹底的に防ぎきってから反撃に移ること。 CP以外の技は敵の方が早い=無敵になって再攻撃なので粘る。ブレイクは諦め。 以下は『攻撃を受ける時、ロイドは可能な限りユグドラシルに接近していること』が前提の記述である。 CPの技は、受けきったら即座に反撃すること(初動の速い虎牙破斬か裂空斬がオススメ)。ホーリーランスはユグドラシルの中では発動後の硬直が長いので、多少距離が離れていてもダッシュ→虎牙破斬or裂空斬で間に合う。プリズムソードやレイもほぼ同じで構わないが、時折カウンターのようにして使ってくることがあるからその点だけ注意。 ディースネルはダメージこそ食らうが、立ち直りはロイドの方が速いから、虎牙破斬を出せば攻撃可能。裂空斬はディースネルの途中で出すと、後から降って来る光に潰される可能性があるのでここでは控える。次にウザったいユグドラシルレーザーだが、敵は一旦コレをだすと二、三発連続で出してくることが多い。一発目を凌いだからと言って飛んだり跳ねたりダッシュすると二発目に潰されるので、有効な手段として裂空斬や烈斬風を使う。一発目を凌いだ直後に発動すればこちらの方が先に攻撃が届き、第二、第三波を防げる。真空裂斬は届かないからダメ。ダオスのものと違って、攻撃判定がほぼ一瞬なのが救いである。 背後へ瞬間移動→連続通常攻撃は頑張って見切るしかありません。直後にアウトバーストで吹っ飛ばされる可能性大ですが、ここでディースネルがきたら反撃を。 敵の立ち直りが早いテトラスペルとエクスプロード、防御不可能なフォトン、アウトバースト、???(やっ、滅せよ!!)は素直に諦める。 烈斬風や獅子戦吼系、瞬迅剣系統の技で端まで追いやったら、ユグドラシルレーザーも敵がバックできなくなるから虎牙破斬も当たるようになるのでガンドコ攻める。 秘奥義のアビスデトナイターは初動防御自体は可能だが、時折なぜか防御が効かない時がある。コレは推論だが、端っこ近くにおけるアビスデトナイターの初動の攻撃判定は背後にあるのではないと思われる。咄嗟にガード方向を入れ替えられるかはプレイヤーの経験と勇気しだい。裂空斬系の技で逃げたいところだが、捕まって大ダメージをくらうので防御するしかない。 極稀に、飛天翔駆ならばアビスの初動を貫き、ユグドラシルが見当違いのところへワープしてしまい、回避することができるが、それはあくまでロイドが急降下している時に限られるので、飛天発動時に敵が運よく使ってくれないと避けられない。避けれたらラッキー、くらいに思いましょう。 初動の防御に成功したらバックステップで地面に広がる黒いゾーンのギリギリ外に出て完全回避(ゾーンの中にいても防御はできるが結構なダメージを受ける。外に出たらノーダメージ)したあと、画面が暗転したあと明るくなり始める直前くらいに烈斬風で飛んでいけば、まだ固まったままのユグドラシルを吹っ飛ばせる。インボークエンドは防御不可なので、穴子のワールドデストロイヤー同様に出される前に大コンボを繋いで潰しきるしか防ぐ手段は無い。万一喰らったら諦めるしかない。敵のHPがへってきたら、ロイドのページに書かれているコンボなどで一気に詰めるのが一番有効かと思われる。(あのコンボも筆者が製作したのですが、コンボ自体はあくまで参考に。もっと有効な攻撃方法がきっとあります。) ロイドは基本接近戦だが、ガード不可能なアウトバーストやコンボプラスΩ+αが来るからと言ってユグドラシルから逃げると、より強化された無詠唱魔術とレーザーのオンパレード。100%勝てません。 また、コレはあくまで推測ですが、飛天翔駆や裂空斬系の技を使うと、一定の確率でアビスデトナイターをカウンターで使ってくる。移動手段でコレらを使用する際は注意=空中戦は控えましょう。浮き足立って地に足のつかない戦い方をしていると、文字通り敵に足元を掬われます。 起き上がり狩りは何かしらの無敵攻撃に絶対に潰されるので絶対にやらないこと。また、裂空斬系の技も同様にプリズムソードカウンターで打ち落とされるので、烈斬風で無闇に飛びまわるのは控えること。また、万一打ち落とされた場合にリカバリング→飛天翔駆も×。すかさずプリズムソードが飛んできてキリがありません。 OVLで鋼体を張られたら、天翔蒼破斬以外は使い物にならなくなります。 プリズムソードやアビスデトナイターに潰されるのを覚悟で空中に逃げて裂空斬や飛天で距離を取るか、敵が近付いてきたところでカウンター天翔蒼破斬を叩きこむか、二択に一択です。 天翔蒼破斬を使う気がないなら、地上にいても碌なことがありません。ブレイクされて無意味にHPが持っていかれるのが関の山です。 ゼロスvsユグドラシル +... ダオスに比べて話しにならないくらい強い裏ボス。 防御方法はダオスのときと同じくロイドの項を参照。ただしダオスの時とは違って、ユグドラシルは起き上がりを狩るのはほぼ100%不可能なので、ダウンさせたら絶対に防御体勢に入ること。 とにかくユグドラシルの攻略法はめげずに距離を詰めること。ディースネルとユグドラシルレーザーは防御した後にすぐ閃空裂破を出せば届くから、そこからコンボを叩き込んでボコる。 あんまり距離を空ける雷閃剣や魔神閃空破は使わずに風雷神剣で攻めるのがいい。断空剣はOK。 万一フォトン→レーザーで吹っ飛ばされたら、隙を見てロングジャンプで詰めてもいいが、レーザー第二波が来るので注意。ロングジャンプ中はガードが可能なのでしっかりガードすること。 敵もかなり手ごわいから、おそらく終盤のゼロスのHPはインボークエンドを堪えられるかギリギリになることが多いので、できればインボークエンドは避けたい。ゼロスフラッシュは詠唱時間に加えて消費TPと回復量が釣り合わないから封印、というか使わせてもらえない。 なので、敵のHPが減ってきたら頑張って端に追い込んで、コンボからOVLキャンセル→もう一回コンボを使って一気にディバインジャッジメント(TPがないならシャイニングバインド)で仕留めたい。風雷神剣から繋ぐ場合、敵が浮きすぎていると秘奥義が発動しないので、ディレイを挟むかCPUがやるように超最速キャンセルで雷が落ちる前にコマンド入力する必要がある。 ゼロスは基本的に秘奥義以外ではTPを使わないでもイケるので、余程の事がないとTP切れにはならないはず。 ただしユグドラシル攻略はかなり運の要素も絡むので、一番大事なのはやられてもめげないプレイヤーの精神力である。 作者さんの情報公開によって、敵が残りHPいくつでインボークエンドを撃って来るのかおおよその予測がついた。残りHPを200以上の状態から、端っこで閃空裂破→魔神剣・双牙→閃光墜刃牙→OVL→閃空裂破→魔神剣・双牙→閃光墜刃牙→ディバインジャッジメント(シャイニングバインド)を使えばほぼ撃たれずに勝てる。 プレセアvsユグドラシル +... とにかく敵の攻撃は耐えるのみ。機動力に乏しいプレセアは、敵が向こうから勝手に近付いてくるのでそれを待ってコンボでボコるのがメインになる。遠距離攻撃ができないから、地道にホーリーランスやディースネル、レイの隙を突いて一気にHPを削ることが大事。それ以外の攻撃は諦めましょう。勿論、フォトン→レーザーやアウトバースト、『やっ!滅せよ!』が来るからって逃げてたら一生勝てません。それくらいは覚悟して突っ込みましょう。 マイトチャージでダメージを上げておかないとキツイ。 とにかく爆焔破昂撃がミソ。これを使ってる間Dを押し続けて、チャージが切れるたびにし直すくらいは心がけたほうがいい。 インボークエンドは出される前に第二OVLの無限コンボで一気に倒すか、爆焔破昂撃→クリティカルブレードで削る以外に防ぐ手は無い。アビスデトナイターは運任せに近い。 もうひとつの方法として、ずっと壁を背負うというのがある。プレセアは誰が見てもタフなのでそう簡単にはやられない+壁際だと反撃タイミングが見やすい。 反撃して、壁に戻る。というのを繰り返していけば簡単に追い詰められる。そこに秘奥義を織り交ぜれば、尚良し。 ユグドラシルの体力がある程度まで行けば、OVL2を開放。A→B→弧月閃→爆焔焼破を繰り返し、雷旋豪転斧→烈破焔焦撃でトドメ。 結局、反撃できなきゃダメなのでユグドラシルの気分次第です。 待ちタイプの方はこちらをどうぞ。 ネレイド 基本方針 … 端まで追い込んでボコる。 CP 通常時 … ダークフォース、プルート、スパークウェブ(※前方ロンクジャンプが出来るキャラ限定) 追い込み後 … 上二つ、フィアフルフレア 最新更新 … グランドダッシャーの仕様がアビスverに変化。 リッドvsネレイド +... 全ての術を瞬間詠唱で使ってくる強敵。血の叫び(要:英語変換)は鬼畜である。 さり気なく伸びている血の叫びの第二波は、ネレイドが端にいなければほぼ画面全体をカバーするほどの飛距離になっているので、バトル開始直後からいかにダメージを少なくしてネレイドを端に押し込むかが鍵。運が悪いとリッドの方がブラッディで画面端に押し込まれて一方的に削られることも。 反撃を狙える術は、ダークフォース、プルートである。後の術は敵のリカバリーが鬼畜なので防御に徹する。戦闘開始と共に画面の端まで逃げて鬼畜術であるブラッディハウリングを回避。この術には全く反撃の余地がないので閉口するしかない。上の二つの内どちらかが出たらダッシュでネレイドに接近、裂空斬→真空裂斬→雷神双破斬(翔雨裂空撃でも可…というか推奨)で押し込み、画面端までもていくことが攻略の鍵。 注記として、ダークフォースは闇の槍が全部降り終わってから一瞬間を空けて突っ込むのがポイント。早く突っ込みすぎるとダメージを食らって吹き飛ばされタイムロスなので注意。スパークウェブだけが唯一距離と無関係に飛んでくる術なので、一定以上の距離(ブラッディハウリングが当たらない距離ならほとんどの術は当たらないからそれを目安に…)を保ち、発動前の空気音を聞いた後ロングジャンプすれば完全回避可能。 エクスプロードも距離は無関係だが、近付かなければ使ってこない。回避した時ネレイドとの距離が近ければ近付いて攻撃してもいいが、ライトニングで阻まれることもあるので無理は禁物。端まで追い込めたらフィアフルフレアが降ってこなくなるので唱えた瞬間に突っ込んでボコボコに。 コンボのシメは雷神双破斬か翔雨裂空撃、あるいは猛虎連撃破など、敵をダウンさせられる技にすること。ダウンさせたら素早くロングジャンプ(後ろ)→バックステップを一回。起き上がり際にほぼ100%の確率で使ってくるブラッディハウリングを回避できる。もしエクスプロードが飛んでくるとしたらことの時だが、しっかりとガードすれば問題ない。 同時に、グランドダッシャーもこの時使う可能性があるが、アビス仕様になったのでガードしてもブレイクされる確率が高いので素直にバクステ回避。 ナッシングナイトは滅多に使ってこないが、出てきたら防御不可能なのでしっかりバックステップで回避すること。あとはスパークウェブを避けつつ隙を見てHPを削っていき、ファナリティ・デッドエンドが来たらカウンターでインフィニティ・リヴァイヴァーを出して終了。ネレイドのOVLは吹き飛ばし効果だけで鋼体などの付属効果がないのが救いである。 近付いて攻撃し終えた後、起き上がりざまにエターナル・ファイナリティが来たら、きちんと防御すればこちらの方が早く動けるので、固まったままのネレイドに反撃すること。ブレイクされたら諦める。 インフィニティ・リヴァイヴァーはTPを使わないから秘奥義はガンガン出していって構わない。 やりこみたい人はあえてファイナリティ・デッドエンドを食らって、HPが減ったところで天覇極光斬やレイスの極光剣で倒してもいいかもしれない。 コンボ中のカウンターOVLはこの際捨て置いて構わないだろう。 クロエvsネレイド +... 術に関する防ぎ方、対処法は上のリッドの項目と同様で構わない。とにかくネレイドの攻略の最大の前提は奴を端っこまで追い込むことである。 クロエでの具体的な端への追い込みとしては、魔神剣・絢舞か真空裂斬がオススメ。一発で画面端まで吹っ飛ぶ。 スパークウェブについて少々書くと、この術は発動直線に妙な音(フォッという空気が吹きぬけるような音)がするので、それが聞こえたら前にジャンプしてからエア・ジャンプ(前)をすれば完全回避が可能。あとはライトニングがくる前に突っ込んでコンボを決めるといい。因みにこのときのクロエとネレイドの距離の目安は、画面端にいるネレイドに対してネレイドの腕の先端が若干見える程度の距離であること。これ以上はなれてたら反撃が間に合わないので避けるまでにとどめること。 コンボのシメは虎牙空裂斬がオススメ。敵がダウンしている間にバックステップを一回し、その直後にとんでくるブラッディハウリングを防御しつつ下がればダメージを最小限に抑えられる。魔神剣・絢舞はバックステップのリカバリーが若干間に合わないので、出すならそのまま動かずにブラッディハウリングを耐えてからバックすること。 OVLゲージは二本溜まりきってから第一OVLを発動すると、HP回復を二度に分けて使えるので推奨。 ファイナリティ・デッドエンドは鬼畜の威力なので、インフィニティ・リヴァイヴァーの使えないクロエは耐える必要がある。HP温存方法として、ブラッディハウリングは防御しててもHPをかなり削られるので、防ぐのではなく、必ず可能な限り避けること。勿論、コンボの後は防がざるを得ないが、防ぐのはそれだけにとどめておくこと。
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4氏【黒の子供会】 6氏【ジュエル…】 22氏【フレイムタン リュカ】 23氏【喪男が色々探索するよ】 26氏【ウホッ!お前のアナルにストライク!】 27氏【ラスボスと筆卸】 29氏【木綿豆腐の反乱】 34氏【半年でラスボスを倒す】 36氏【人間転生】 39氏【廃墟の城】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_06.html#01 42氏【神官戦士の万屋】 43氏【戦え自警団】 44氏【村人をスカウト】 45氏【皆勇者に期待してないよ】 46氏【イケメン転生】 47氏【最後の残り香】 48氏【第三次世界大戦】 51氏【ゴールデンブラックシルバードラゴン】 53氏【THEタクティクス】 58氏【農業王国】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_07.html#01 60氏【人工生物】 65氏【ここは夢の中】 70氏【まさに王道!】 71氏【魔王だって人間だ】 72氏【俺が魔王でお前も魔王】 73氏【現実と妄想】 74氏【禿になりたくない】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_08.html#01 77氏【絶対的な神が支配する】 80氏【メタルロボ】 81氏【期待はずれの主人公】 85氏【魔王は容赦しない】 86氏【勇者業務】 88氏【100万階の塔】 92氏【大魔法使い】 97氏【飲み干した海】 99氏【パワードスーツ部へようこそ!】 103氏【バトルボット】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_15.html#01 苺俺氏【世は正に戦国】 114氏【12人の騎士達】 130氏【魔法文明】 132氏【超能力学園】 139氏【宇宙人VS宇宙人】 145氏【神になるために】 152氏【痛みを伴うRPG】 155氏【関節炎】 164氏【ユカイな空族集団と国家機密】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_16.html#01
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308 :水先案名無い人:2011/09/16(金) 00 51 43.66 ID kMiH56npO 金曜ロードショー 「ザ・コマンドー/極太パイプ」 1985年、米、監督マーク・L・レスター 「この筋肉がすごい!」の海外作品部門第1位(1985年)を獲得したベストセラー小説を映画化。伝説のコマンドーの孤高な戦いを描いたドンパチアクション! 火星にいる標的でも確実に蒸気抜きをすることができる天才的なコマンドーのジョン・メイトリクス。 彼はボイラー室で相棒のベネットを失ったことで心に傷を負い、コマンドーを退役し野蛮なキコリ生活を送っていた。 しかしある日、彼の蒸気抜きの腕を見込んで訪ねて来たカービー将軍の依頼でアリアス大統領の暗殺阻止に協力することに。 だが、謎の異星人の陰謀によりメイトリクスは逆に暗殺犯に仕立て上げられてしまう。 全てを明らかにして自らの名誉を取り戻すため、メイトリクスの孤独な第三次大戦が始まる。 484 :水先案名無い人:2011/09/17(土) 13 29 51.88 ID bLIa9gpe0 ▽土曜プレミアム[映]「コマンフェア the movie」 ◇07年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 肉密マッチョ刑事と相棒の位置エネルギーパトカーが、自動車泥棒集団にお邪魔された病院から娘を救うため 命を懸けた第三次大戦のドンパチに挑む。マーク・L・レスター監督。 ロス市警に勤務するマッチョ刑事メイトリクス(シュワルツェネッガー)の自宅で、 ハイテク位置エネルギーパトカーのベネット(声:ヴァーノン・ウェルズ)が勝手に動き出す事件が発生。 メイトリクスの娘、ジェニー(アリッサ・ミラノ)をあやうく轢きそうになったため、 怒ったメイトリクスはうっかりベネットをポンコツにしてしまう。 メイトリクスは動けないポンコツが搬送される自動車病院にベネットを入院させ、 付き添いのジェニーを残して位置エネルギーパトカー起動事件に隠された謎を追う。 ところが、その直後に自動車病院は謎の自動車泥棒たちの強引なドンパチによって占拠されてしまう。 彼らはコマンドー長官カービー(ジェームス・オルソン)の愛車のキャディラックを人質に立てこもり、 キャディの天井を低く改造し、ビニールシートをレザーに張り替えると脅迫する。 コマンドー側はキャディ救出を最優先に優秀なローソンとフォレスタルの突入を決断。 一方、メイトリクスは事件に巻き込まれたジェニーを救い出そうと、病院内のベネットに連絡を取る。 567 :水先案名無い人:2011/09/18(日) 14 39 17.32 ID 4m9cmm1S0 ▽日曜洋画劇場・特別企画「孤高のコマンドー」 ◇10年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 医師のメイトリクス氏による同名小説を映画化。 米国では認められていなかった移植手術に挑む、元特殊部隊員の外科医の野蛮な活躍を描く。 マーク・L・レスター監督。 新人医師のジェニー(アリッサ・ミラノ)は、死ぬほど疲れた母のシンディ(レイ・ドーン・チョン)の 遺品の説明書コレクションの中から一枚だけ手書きの説明書を見つける。 驚くことに説明書の中身は、看護師を天職と語っていたとは思えない母の泣き言がつづられていた。 1985年、シンディが勤める市民病院は口だけ達者なトーシロばかりで、手術一つまともにできないカカシ病院だった。 そこにバルベルデでテロリストたちを安楽死させた元コマンドーのメイトリクス(シュワルツェネッガー)が 外科医長として赴任すると突然メチャクチャを言い出し、シンディたちスタッフは厄日に陥る。 だが患者に麻酔弾を撃ちこんで大勢リラックスさせるなど、メイトリクスの破壊的な治療法は、 慣例に縛られてまったくお笑いだった病院のトーシロ医師たちの体にも風穴をあける。 そんな中、ボイラー技師のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が末期の高蒸気圧症で病院に搬送される。 メイトリクスはベネットを救うため、アメリカの法律では認められていない鉄パイプ移植手術を決断する。 635 :水先案名無い人:2011/09/19(月) 16 06 12.87 ID R+q7/10E0 ▽ホリデー!シネマSP「コマンドー日誌14 お遍路大ドンパチ!」 ◇03年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 日本の高知県を舞台に、戦争好きの特殊部隊員と将軍のコンビが第三次大戦をまき起こす。マーク・L・レスター監督。 カカシたちとのにぎやかなドンパチをこよなく愛するコマンドーの隊員、 メイちゃんことメイトリクス大佐(シュワルツェネッガー)と、 指揮官として死ぬほど疲れる毎日を送るカーさんことカービー将軍(ジェームス・オルソン)。 ある日、優秀な部下たちからビールでも飲んでリラックスする休暇をプレゼントされたカービーは 念願の四国八十八カ所攻略作戦を思い立ち、無理やりメイトリクスを部隊に再編成して日本に向かう。 しかし、上陸戦も山岳戦も楽しめる"ドンパチ天国"の四国で、メイトリクスはそわそわしっ放しだった。
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名無し氏発案ストーリー案 Wiki管理人発案ストーリー案 地球暦と呼ばれる時代…… DC戦争と呼ばれる内乱、地球外生命体との戦争、 ソレスタルビーイングと名乗る武装組織や異なる次元の守護者との闘争を経て、 地球圏はようやく平穏な時を取り戻しつつあった。 だが…… 火種はまだ、燻っていた…… 地球の守護者『地球連邦軍』も…… 次元の守護者『時空管理局』も…… 『敵』を倒す為の牙を研ぎ続けていた…… そして、双方の陣営に反旗を翻す組織も……
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ここでは、エンディング後のサブストーリーについて解説する。 各地に宝箱が配置される ゴドウィン邸 ※左上に封印の黄金櫃 ※右上に不協和音 アルカディアムーブメント ※右端に抹殺の使徒 ※正面ビル入口跡にスターチップ ※訓練所上端にメンタルスフィア・デーモン ネオ童実野シティ ※スタジアム右下に1500DP ※スタジアム控室右下ロッカーにスターチップ B.A.D.エリア南の荒野 ※西側左上に死霊ゾーマ ※南側右下にフューチャー・ヴィジョン ※最奥上端に地底のアラクネー 精霊世界 ※街の南最奥、左下にライトロード・ハンター ライコウ ※ゼーマンの館の牢屋、左下にネクロ・ガードナー ※ゼーマンの部屋上端に強者の苦痛 ※ゼーマンの部屋右上に超古代生物の墓場 デュエル開始時の3Dアニメーションを、Aボタンを押すことでスキップ可能になる。 ■B.A.D.エリア・サテライトスラム・荒野 タッグデュエルのススメ エンディング後、コンティニューを選択 ↓ サテライト、クロウの家の前でイツキ&アニーと話す (ダイダロスブリッジが完成している) ↓ イツキ&アニーから、ダイモンエリアのブートレグでタッグパートナーの変更可能であるということを聞かされる。 (その後は、2人並んだデュエリストに話しかけることでタッグバトル可能。) 首なしDホイーラー クロウの家付近にいる牛尾に話しかけるとイベント発生。 引き受けるとすぐにレースが始まる。 ↓ 先行するDホイーラーを抜くと終了。 ※五章のゴドウィン同様、スタート直後に抜けば楽 (Dホイールパーツのフレーム、B・チャリオット入手) すてきなもの B.A.D.エリアのセキュリティ保管庫前にいるスメタナに話しかけ、デュエルに勝利する。 (素敵なカギを入手) ↓ 保管庫の左下の部屋に入れるようになる。 (倉庫番フロア:★(男)スーツスタイル/(女)キャリアスーツ、☆ディスク・ローズ、右中スターチップ、右上1500DP、左下1000DP) 【南西保管庫】 もし図がずれてたら等幅フォントのメモ帳にコピペで。 ■2234□□◆階段■■■■長階段______ ■□□□■□□◆■■■■γ______F□□_ ■□□□■5■■■■■■■■____□_□□_ ■□■□□□■■■■__□_□□□_□_□□□ 低← _ □ ■ ◆ →高 ■□■□□□1■■__H___G_______ α,β,γ:リフト ■□□□□□1◆___□___□□_■■■■■ ■□■□□□■◆■__□______■■DE_ ■_□□□β■■■__□_■■階段◆■◆___ ■_□□□□■■■■■■■■■■■■■◆C_A ■_□□階段■■■■■■■■■α■■■__B_ ■____■■◆■__★■■__□______ 長_____■◆■__■■長_____□___ 階□__□_■◆■__■■階__□__□□__ 段□__□_■◆■□_■■段_________ ____□_■☆■□_■■__________ 箱A(使用不能)を2マス上へ。 リフトα・βを使い、箱B・Cを1の位置に運ぶ。 1の箱の上を通り、右上エリアに移動。 リフトα・βを使い、箱D・Eを2の位置に運ぶ。 箱Fを1マス下へ、箱Gを2マス右→3マス上へ。 箱Gを1マス右へやり、リフトγ・βを使い、箱Gを3の位置に運ぶ。 箱Fを2マス下へ、1の箱の上を通り、右下エリアに移動。 箱Fを3マス左→1マス右→3マス上→左へ持っていき、リフトγ、βを使い4へ。 箱Hを1マス左→1マス下→1マス上へ。箱G同様、箱Fを5の位置に運ぶ。 見落としがちな★の位置の宝箱もしっかり回収すること。 ☆は上側にGHD、下側にBCEを使う。 箱Dを2マス上→2マス左へ、箱F(使用不能)を1マス上→1マス右に押して通路を確保する。 ■ダイモンエリア・シティ・スタジアム 詰めデュエル ブートレグで行える。 報酬は 1230DP+黒の魔法神官 1430DP+青氷の白夜龍 1630DP+黒光りするG 1830DP+白夜の女王 2030DP+ブラック・ブルドラゴ アキのベストタイム シティのハイウェイ前にいる十六夜アキに話しかけると発生。 シミュレータで1分を切って完走し、再び十六夜アキに話しかける。 (DWE-CG、Sp-ハーピィの羽根帚) 家探し アルカディアムーブメント前にいるリキッドor沖田に話しかけると発生。 ダイモンエリアの雑賀に話し、再び2人に話しかける。 ハイパーサイコガンナーとハイパーサイコガンナー/バスターを入手。 (以後、2人の居場所が雑賀のビル2階・左部屋になる。) 氷室の挑戦状 雑賀の部屋にいる氷室に話しかけ、デュエルに勝つ。 ↓ 氷室の挑戦状を入手。 ↓ スタジアム内の控え室(カーリーと狭霧のいる部屋)の右奥、ヒーターを調べる。 (おろかな埋葬) 刺激を求める男 ダイモンエリアの地下闘技場にいるコルスに話しかけると発生。 十六夜アキとタッグを組み、再びコルスに話しかけるとコルス&フィガロとタッグデュエル。 勝利するとトラゴエディア入手。 双子のデュエリスト? シティの龍亞に話しかけると発生。 男性主人公ならジャック、女性主人公なら十六夜アキが対象。 シングル3勝でタッグを組み、RDD10勝のコスチュームを着た状態で再び話しかける。 バイス・ドラゴン入手。 少年の尽きぬ希望 ダイモンエリアの地下デュエル闘技場にいる早野天兵に話しかけると発生。 そのカードを持っていれば即座に、或いは入手後にまた話すと、報酬にカードを入手する。 3枚目と5枚目はレース限定入手。詳細はこちら 希望:魔宮の賄賂→報酬:マンジュ・ゴッド 希望:D.D.クロウ→報酬:救世の儀式 希望:Sp-ハイスピード・クラッシュ→報酬:救世の美神ノースウェムコ 希望:ブラック・ブルドラゴ→報酬:破滅の儀式 希望:Sp-サンダー・ボルト→報酬:破滅の魔王ガーランドルフ 四連戦四種類 前作2009ストーリーにおける最大の難関の再来。 LP持ち越しで、デュエル開始時はLP10000が最大値。超えた分は切り捨てられる。 勝利後に報告すると新しいパックが発売される。 全てクリアし、トルンカに報告するとトルンカに勝つたび整形ができる。 スタジアム通路のMCに話しかけると発生。 スタジアムにてシグナーとの四連戦。 ジャック→龍可→アキ→遊星 報酬:魔導師の力 サティスファクションアジトの鬼柳京介に話しかけると発生。 アジト3階にてサティスファクションとの四連戦。 クロウ(過去)→遊星(過去)→ジャック(過去)→鬼柳 報酬:マジックアーム・シールド 旧ハイウェイ入り口のクロウに話しかけると2つ発生。 荒野西側にてダークシグナーとの四連戦。これのみライディングデュエル。 ボマー→鬼柳→カーリー→ゴドウィン 報酬:魔法吸収 荒野最奥にてダークシグナーとの四連戦。 ディマク→ミスティ→ルドガー→ゴドウィン 報酬:魔法効果の矢 ■精霊世界 シティの龍可に話しかけると行くことが出来る。 【ゼーマンの扉】 下→右下→右上→中央→左上→中央→左下→中央
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星戦編 背景ストーリー 01:星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 五皇帝亡き今、世界を統括しているのは、各地で力を付けていた神羅達であった。 神羅は早速、自然文明の調査隊に終焉の魔導具跡地の捜索を依頼した。 調査隊が跡地で目にしたものは、想像すらしていないものだった。 大きな穴の真ん中に、かつて宝玉をめぐって争ったとされる光と闇の戦争を止めた戦士《兵極エンゲツ》の姿があった。 穴の奥深くで封印されていたエンゲツは、終焉の魔導具という重しを失い、自由の身となっていた。 エンゲツは、光と闇の姿を感知して抹殺するようにプログラムされていた。 光の本拠地「シルヴァー・グローリー」に突撃していったエンゲツは、並はずれた戦闘力で光の城を瞬く間に崩壊させていく。 さらにエンゲツは地上に降り立ち、闇文明の本拠地を標的に据えた。 光と闇を殲滅せんとするエンゲツは、一日にして光文明と闇文明を壊滅状態にまで追い込んだ。 これを三文明の反乱ととらえた光と闇は水文明の科学力を奪い取り、精霊と悪魔の魂を使って、エンゲツに対抗できる最強の兵士《兵極キラボーン》を作り上げた。 キラボーンはエンゲツとは対極の存在であり、火と自然を抹殺するようにプログラムされた。 そして、ついにエンゲツとキラボーンが対峙した。 が、ここで光と闇が予想だにしなかった事態がおきた。 どういうわけかは知らないが、エンゲツとキラボーンが手を組み出したのだ。 キラボーンはその有り余る魔力で、各地に眠る究極生命体「パーフェクト・ハート」を復活させ、世界の征服に乗り出してきた。 世界は、再び戦争に包まれる・・・。 02:星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 宝玉事件の直後で、しかも不意打ちとはいえ、たった一日で二つの文明を壊滅寸前まで追い込んだ兵極の戦闘力に、五文明はかつてない恐怖を覚えた。 エンゲツの覚醒が三文明とは無関係だと分かった光と闇は、三文明に和解を求めた。三文明はこれを承諾した。 兵極の異次元ともいえる戦闘力に対抗するためには、こちらもあらゆる戦力が必要だろう。 龍、不死鳥、超神羅・・・五文明はあらゆる力の研究を開始した…。 一方、二人だけでは強大な神羅達に打ち勝つのは不可能だと分かっていたエンゲツとキラボーンもまた、新たな戦力を欲していた。 エンゲツは自らの名を「フレイマー」と改め、《兵極将タクティクス・フレイマー》と名乗り、全世界に呼び掛けた。 ―――我々力のある者だけが生きる新しい世界を創ろうじゃないか。 その一言で、元より戦いを欲していた強力な戦士たちが次々と現れ、中には兵極の素材志願者もいた。 さらに、古代に「風神雷神」と恐れられたストーム・コマンド達までもがフレイマーに力を貸した。 フレイマーは集まった素材たちで次々と兵極を作りだし、ついに「兵極軍」として名乗りを上げた。 フレイマーの勧誘が順調に進む中、キラボーンはなぜか知識の宝庫である「サウザンド・アーク」にいた。 キラボーンはある兵士を探していた。決して表舞台には出ないと言われ、伝説とまで言われた種族「アサシン・コマンド」であった。 存在すら疑わしかったが、キラボーンは自らが目覚めさせた《探索の極致ハイ・スコープ》を使い、サウザンド・アークでの文献を頼りにして、その居場所を突き止めたのだ。 キラボーンは、伝説と呼ばれた暗殺者を引き入れることに成功した…。 03:星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) 兵極軍が、ついに戦争の狼煙を上げた。 これまで研究してきたすべての力を戦争にぶつける五文明。予想以上の抵抗に戸惑う兵極軍。 だが、将軍であるフレイマーが先陣を切り出した瞬間、兵極軍はぐんぐんと歩を進めた。 そして、フレイマーの手がついに敵の中心部に届こうとしたその瞬間――― フレイマーの体を、無数の刃が貫いた。 刃の主は、キラボーンが引き入れたアサシン・コマンドの《暗殺兵ミリオンエッジ・A1》であった。 倒れるフレイマーの前に、キラボーンが姿を現した。キラボーンはこう言った。 ―――エンゲツよ、お前のおかげでこれだけの力が集まった。ご協力感謝するよ。だがな、お前の理想と、私の理想は違うのだ。 そして、キラボーンは周りにいた強力な龍や神羅、はては味方であるはずの兵極達の魂を使って召喚術を起動した。 キラボーンの真の目的―――それは、この星を方舟として宇宙のどこかにある「楽園」にたどり着く、というものだった。 星を動かすには、星の化身「星龍」の力が必要だった。 星龍を召喚するために、強大な兵極達への怖れを利用して五文明に力を蓄えさせたキラボーンは、その力を使って《星龍ティアマット・アース》を召喚。パーフェクト・ハートが持つ「極限融合能力」を使い、星龍との融合を果たし、ついに《星将グランド・キラーボーン》として世界に降臨した。 キラボーンが星の軌道を操作し始めると、無理やりの軌道変更で耐えきれなくなった星のあちこちで天変地異が発生した。 キラボーンを討たねば、星中の生物がこのまま死滅する・・・。 五文明の、破滅との戦いが再び始まった。 04:星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) 揺れ動く大地のせいで、まともな身動きすら取れない五文明の軍勢。 わずかに力のある者たちは抵抗するも、星と同等の力を持つキラボーンには抵抗にすらなっていなかった。 その時、わずかに生き残った兵極軍の民が、フレイマーの亡きがらと自らの体を使って兵極にしてほしいと五文明に頼んだ。 キラボーンに裏切られ、倒された仲間の仇を討ちたいと言った。そして、何より折られた自らの誇りのために。 五文明は持てる技術をすべて使い、キラボーンを討つ最強の兵極の製作に取り掛かった。 しかし、今いる兵極達や五文明の精霊、悪魔などでは、キラボーンを討つなど到底不可能だった。 そんな中兵極たちが連れてきていたのが、同盟を組んでいたストーム・コマンドとアサシン・コマンドの大将格である《大嵐神パルス・ジャムブウル》と《暗殺統括デスサーベル・S2》だった。 彼らもまた、キラボーンを倒すための兵極化志願の一人であった。 こうして、五文明はキラボーンを討つための最強の戦士《兵極レジェンド》を作りだした。 レジェンドがキラボーンの前へ進むと、キラボーンはかつてない強者の気に押されながらも、武器をとった。そして、二人の武器が交差した。 勝負は一瞬だった。キラボーンは、立ったまま命尽きていた。 天変地異がおさまった星の上で、レジェンドは佇んでいた。五文明も、歓喜の声を上げる者は誰もいなかった。ひたすら静寂だった。 生命の危機は確かに護られた。だが、キラボーンが捻じ曲げた星の軌道は、戻ることはない。この星を取り巻く環境は、すぐに変わるだろう。 暗黒の宇宙を、星はただ真っ直ぐ進んでいた。どこにたどり着くかなど知りもせずに。 ここまで読んでいただいてありがとうございました。 バッドエンドみたいな終わり方ですいませんw byセレナーデ
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今回のストーリー 「フットボールフロンティア」を見事制した雷門イレブン。 いつものように練習にはげんでいると、 突然雷門中の方から、すごい爆音が! あわてて校舎に向かうと円堂たちが目にした衝撃的な光景! 謎の宇宙人「エイリア学園」が突如学校を襲ったのだ! 彼らは一体何者!? 彼らの足取りを追いつつ、最強のチームを作るため イナズマキャラバンにのって旅に出る! {新たな出会いと、かつてない最強の敵! 雷門中イレブンの新たなストーリーが幕を開ける!!}