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ストーリーミッションの攻略。 デルシンロウ~旅立ち シアトルへようこそ 煙を追って ガントレット 光を追って フェッチ ライトアップ 麻薬撲滅 偏見との戦い テスト ファン 空飛ぶレジー ヘブンズヘルファイア 英雄への一歩 天使の羽ばたき ハンティング 帰還 しっぺ返し 煙と鏡 タワー クリア後
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ストーリー01 ストーリー01オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) コロニー9 テフラ洞窟 コロニー9 2回目 ストーリー02へ オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) ◆バトルメンバー:ダンバンLV27 (操作)、ディクソンLV30、ムムカLV22 によるバトルチュートリアル チュートリアルなので敵の攻撃は殆ど当たらない。負けは気にせず戦闘の概要を掴もう 1戦目七二式機神兵LV020+六三式機神兵LV020+六九式機神兵LV024と戦闘 2戦目六三式機神兵LV020×3と戦闘 戦闘を2回ほど行うと八二式機神兵LV028と戦闘前の機神兵よりも強いが、バスター+数回攻撃を当てれば倒せる程度。 八二式機神兵と戦闘後、イベントが発生 上に戻る コロニー9 ◆バトルメンバー:シュルクLV1 (操作)、ラインLV1 によるバトルチュートリアル コロニー・クライブLV001と戦闘コロニー・クライブは背面からの攻撃に耐性を持つので、シュルクのアーツ「バックスラッシュ」以外は出来るだけ正面か、側面から攻撃をしよう コモン・キャピルLV001と戦闘コモン・キャピルは正面からの攻撃に耐性を持つので、出来るだけ側面か、背面から攻撃をしよう ◆戦闘後、シュルクとラインの二人でコロニー9に帰ることになる ゲームメニューを開くことが可能になる 道端に落ちている青白い光に触れると、「コレクションアイテム」のTIPS ▼メニュー>オプション>チュートリアルでNewアイコンがついているTIPSに目を通しておくと良い▼道中出現する雑魚との戦闘で、TIPS「バトル戦略」や「ヒント 崩し・転倒・気絶」に書かれている戦闘方法を試してみよう▼また、カメラ操作にも慣れておこう。▼カメラの移動速度や移動方向に違和感があれば、メニュー>システム>ゲーム設定でカメラの設定を変更可 【コロニー9 正面口】到着後 ◆コロニー9手前まで戻るとイベントが発生しライン離脱。軍事区の研究棟に向かう TIPS「ショップ」「クエストと物々交換」クエストの受注と物々交換の持ちかけが可能になる ジェム爺の露天商にいるジェム爺に話しかけると「HPアップ」と「筋力アップ」のジェムを入手できる。 ショップについて ▼装備品や技能書を販売▼装備品はクエストやモンスターの宝箱などで入手できるので無理して購入する必要はない▼技能書はアーツの上限レベルが開放されるので優先的に入手しておきたい▼お金が足りなくなったらクエストの達成や余った装備品を売るなどして工面しよう▼素材やコレクションアイテムを売るのもいいが、クエスト達成に必要なものを売ってしまわないよう注意(クエスト達成に必要なアイテムについては、要求アイテム一覧のページ参照) クエストについて クエストのメリット▼戦闘するより多くのEXPやお金、良い装備品などが獲得できる▼住人とのキズナが深まる▼やりこむとキャラクターの隠し性格が開放できるなどクエストのデメリット▼クエスト依頼者の出現場所や出現時間が多岐にわたるため、探しにくいクエストもある▼レア素材やレアコレクションアイテムを探すクエストもあるので、長時間マップを探索する必要がある▼上記の要因で達成に時間がかかり、ストーリーが進めにくいなど受注できるものや報酬について、詳しくはクエストのページ参照クエスト達成に必要なアイテムについては、要求アイテム一覧のページ参照 物々交換について 物々交換のメリット▼フィールドを走り回るより、手軽に素材やコレクションアイテムが入手可能(クエスト達成やコロニー6復興の一助となる)▼装備品やジェムの交換も行ってくれる▼コレペディア「その他」のアイテムを入手できるなど物々交換のデメリット▼住人とのキズナが高くないと良いアイテムと交換できないなど交換できるNPCやその内容について、詳しくはキズナグラム各エリアのページ参照 軍事区 正門に到達するとイベント ◆軍事区 研究棟のイベント後、操作キャラがフィオルンに変わりストーリークエスト発生 クエスト名 目的 お弁当を届ける シュルクを探してお弁当を食べてもらう ストーリークエストアイコンを目指し見晴らしの丘公園に向かう ◆見晴らしの丘公園のイベント後シュルクとフィオルンの二人でコロニー9に戻る 戦闘中のキズナコミュが発生可能になる フィールドでのキズナトークが発生可能になる メニュー>パーティーでリーダー(操作キャラ)変更可能になる ◆軍事区 研究棟に戻るとイベント。イベント後フィオルン離脱、ライン再加入。テフラ洞窟を目指すことになる アーツセッティング(アーツのレベル上げ)が可能になる キャラクターのスキルの設定(スキル習得、性格の変更)が可能になる ▼このときにチュートリアルの「アーツセッティングのTIPS」と「キャラクタースキル」も確認しておくとよい▼メニュー>オプション>チュートリアル で確認 ◆テフラ洞窟 入口に到達するとイベント。フィオルン再加入。 戦闘画面にパーティゲージが追加パーティーゲージを消費することで、戦闘不能の仲間の復活やチェインアタックが可能になる 上に戻る テフラ洞窟 ◆テフラ洞窟奥のマグ・メルドの遺跡を目指す 途中にあるキャピルの巣にユニークモンスター穴蔵のバグワムLv10出現毒攻撃を使用する非常に手強いモンスターなのでこの時点では無視することを推奨 ◆マグ・メルドの遺跡に到達するとイベント。テフラ洞窟 裏口からシリンダー格納庫へ向かう スキップトラベルのTIPS。一度到達したランドマークにワープできる(この機能はテフラ洞窟到達前から使用可) ヌンチャク(1)ボタン、クラシックコントローラー(-)ボタンで、現在いるエリア内でのマップ表示&スキップトラベルメニュー>エリアマップで、エリアを選択してマップ表示&スキップトラベル 開かない自動ドアがあるが、ストーリーがもう少し進むと通行可能になる 開く自動ドアの先の通路の右手にユニークモンスター壁際のグエンリーLV9出現自分たちに同等のレベルがあれば十分に勝ちが見込める相手なので、腕試しに挑んでみるといい ◆シリンダー格納庫に到達するとイベント。イベント後、BOSS:古代防衛機構LV008×2戦。 目標LV10。目標レベルに到達していればそこまで苦労せずに倒せる。(対策を練ればLV6でも倒せる) 筋力アップ状態でのスピンアタックはフィオルンはもちろんシュルクも即死しかねない威力となるので注意。崩し→転倒(→気絶)のコンボなどを駆使して使われる前に倒してしまおう。 ◆戦闘後のイベント後、コロニー9に戻ることになる スキップトラベルが一時的に使用不可となる。 上に戻る コロニー9 2回目 ◆コロニー9 正面口に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、六三式機神兵LV006と戦闘 機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 ◆戦闘後、フィオルン再加入。軍事区 研究棟へ向かう 機神兵との戦闘は時間がかかるので、TIPS通りに逃げるのも手 中央区 広場に到達するとイベントムービー ◆軍事区 研究棟前に到達するとイベント。居住区にある自走砲ドーラへ向かう ◆中央区 広場に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、五一式機神兵LV005 三一式機神兵LV004×2と戦闘 前回の戦闘と同じく、機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 まず、HPの低い三一式機神兵から倒そう。 前回の戦闘と同じく、シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 シュルク操作の場合は、崩しアーツを使ったら、ラインの転倒アーツ「ワイルドダウン」のリキャストが溜まるように、少し間をおいてから使い、ライン操作の場合は、シュルクの崩しアーツが来たら、出来るだけ早く「ワイルドダウン」を使用し、転倒させよう。(この場合はライン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後のイベントでダンバン加入。八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 六九式機神兵LV005と戦闘 この戦闘ではダンバンが加入したことにより、機神兵は転倒状態にさせなくてもダメージは通るようになる。 モナドを装備しているダンバンが加入しているので、まず苦戦することはないだろう。 シュルクやライン操作の場合は、崩しアーツを使って、ラインが転倒させる手もあるが、ダンバンのモナドアーツ「機」エンチャントを使ってもらうまで待てば、機神兵の装甲にダメージが通る。ダンバン操作の場合は、シュルクやラインにも機神兵にダメージが通るように、モナドアーツ「機」エンチャントを使い、最後にモナドアーツ「斬」バスターを使ってトドメを刺そう。(この戦闘ではダンバン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後、コロニー9 正面口から迂回し居住区へ向かう ◆戦闘後、コロニー9 正面口に到達するとイベント。シュルクがジャンクソードと入れ替わりでモナドを装備するようになり、八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 四二式機神兵LV005と戦闘 シュルクのタレントアーツが「ターンストライク」から「モナド発動」に変化 四二式機神兵が使う回復アーツ「キュアリペア」に注意 まず、HPの低い四二式機神兵から倒そう モナドでの戦闘 ▼バスターは敵に大ダメージを与えるが、機神兵以外の敵には背面攻撃時のバックスラッシュのほうがダメージが高い▼エンチャントを使用すると、転倒を狙わずともモナド以外の武器でダメージが通るようになる▼ゲージの消費が多いバスターよりも、ゲージの消費も少なく味方の強化も容易なエンチャントを重点的に使っていこう。 ◆居住区に到達するとイベント。BOSS:黒いフェイスLV010戦。 モナドでもダメージが通らない機神兵。一定時間が経つとスーサイドを使用し、戦闘終了 ◆戦闘後イベント。イベント後再びBOSS:黒いフェイスLV010戦。 ▼目標LV12。転倒を狙って攻撃する▼崩しをレジストしてくるので、パーティーゲージを溜め、崩しが必ず成功するチェインアタックで攻撃する▼この戦闘のみ最初から超ハイテンションで始まるので、攻撃しているだけでクリティカルによりパーティゲージが溜まっていく。▼HPを半分削ると戦闘終了 ◆イベント後、テフラ洞窟経由でコロニー6を目指すことになる スキップトラベルの機能が回復する ジェム爺の露天商でジェムクラフトが可能になる コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー02へ
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ストーリー攻略 +ストーリーを選択してください。 アルファール遺跡3F~1F
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システムファイルで、立ち絵モードを選択したときのみ使用できるコマンドです 共通コマンド、アイコンモードコマンドと同一のものもありますが、パラメータが追加・変更されていたり内容が異なるものがあります レイヤー関連 キャラクター表示レイヤーを指定 CharaLayer すべてのレイヤーの透明度変更 AllLayer 会話キャラクター関連 キャラクターレイヤーにキャラ画像をセット SetChara キャラ画像を削除 RemoveChara 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetMove 対象キャラが中央になるようキャラレイヤーを動かす CenterCharaLayer 会話関連 メッセージウィンドウに名前記入、キャラ画像も更新 Talk メッセージウィンドウの内容を消去 ClearMessage(ClearMsgでも可能) 文章表示関連 文章・テロップ中に改行を挟む br 次の文章を前の続きから表示する cn メッセージウィンドウ関連 メッセージウィンドウ表示 ShowMessage(ShowMsgでも可能) メッセージウィンドウ隠す HideMessage(HideMsgでも可能) タッチイベント関連 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetTouchEvent
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ストーリー 作品順オリジナル クロスオーバー 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
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共通ストーリー #17 (2/24) 翻訳者 AFK Twitter クアンタム病 第 24 回宇宙評議会会合録 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 開催地 コアシステム中立地帯 ステーション・イグニス評議場 評議会 帝国代理人 ジー・ヨンジュー、フェルス・ヘイドン、トゥラニ・アデ・ク 評議会 連邦代理人 オーレア・アドニス、ヴィクター・ハクスレイ、イライジャ・バーク 評議会 連合代理人 アイシュ・フィニクス、マンドラ・バンコール、ハーレイ・グエン 以下は探査計画にまつわる投票についての話し合いを書き起こしたものです - …イクサス-βの状況に関しては、今後も注視していきます。 次の議題は探査計画です。宇宙評議会のクラス B 船が探査部隊の船団と無事合流しました。例の光の状態は現在も安定しており、光の中心部の調査作戦も開始済みです。この会合の終了までに調査部隊からの報告が来るかもしれません。中心部に一体何があるのか… 少なくともこの点はまもなく明らかになるでしょう。 さて、ここで今回の主要議題に移ります。このステーション・イグニスで発生中の問題についてです。ケプラー 7 軌道上でクアンタム・ドライブの暴走が起きた連合の傭兵船「ピナクル」のことを覚えておいででしょうか?そのピナクルから救出された傭兵団「双陽」の団員ですが、身体がクアンタムと融合してしまっているのです。 救出当初から彼らには幻覚症状や激しいけいれん、体温の変動などの症状が見受けられており、治療を施しているものの未だ症状はおさまっていません。また、彼らの身体を駆け巡るクアンタムエネルギーの抑制を試みましたが、細胞が拒絶反応を示しました。まるで身体がクアンタムの除去を拒否しているかのようです。 しかし彼らを一番苦しめているのは、激痛です。この「クアンタム病」は時間が経てば治癒するだろうという希望的観測もありましたが、少し前に死亡者が出たことでその望みも絶たれました。この状況を鑑みると、すぐにでも手術を行う必要があると思われます。今回の場合、かなり実験的な技術である「強制細胞分割」を利用した手術になります。この手術は非常に複雑なものですが、簡潔に言うと、「通常の細胞からクアンタム融合してしまった細胞を強制的に切り離す」というものです。 なお、これを用いた手術はまだ一度も実践されたことはなく、大きな失敗に終わる可能性は非常に高いものと思われます。実行すれば、救出された団員たちの大半は死ぬであろうとも想定されています。 そこでもう一つ選択肢があります。評議会の連邦代理人バーク氏との事前の話し合いで、ボレアリス社の惑星オフィスである「シュトルーヴェ-214」にその団員たちを移送してはどうか、との提案を受けました。ボレアリス社は遺伝子の強化・拡張に取り組む企業で、高度な細胞分裂・分割を行える機器を有しています。また連邦大統領の命令であれば、連合民への治療提供を拒むこともないでしょう。 バーク氏はこの申し出は一種の補償であると明言しています。惑星モーン事件以降緊張の走る連邦・連合間の関係修復のため、であると。しかし今回の問題はケプラー 7 周辺で起きた事件に起因するものであるため、本件の最終的決断はケプラー星系を管轄する当評議会の手に委ねられます。以上のことから、当評議会は以下のどちらを実行するか投票で採決を取ります。 1) 実験的な技術「強制細胞分割」を用いて手術を行い、ステーション・イグニスで双陽団員の症状緩和を試みる 2) 双陽団員の「シュトルーヴェ-214」への移送を許可し、ボレアリス社の医療スタッフによる(回復の見込みの高そうな)手術を受けさせる 各所属勢力の投票チャンネルにてこの件についての告知を行います。なお、投票受付開始は告知の 12 時間後からとなります。
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viコマンドに慣れよう viエディタについて 入力モードとコマンド 入力モードのコマンド コマンドモードのコマンド viエディタについて Linux/BSD標準のエディタ(文字入力、編集ソフト) マウスが使えない、カーソルキーが使えないなど、制約が多いが、それらに慣れると、ホームポジションから指を離すことなく入力が行え、効率的。 最近では『vi』から派生した『vim』が標準でLinuxに入っている場合も多いが、BSD系は依然、デフォルトではviのみなことが多い。 『vim』では『vi』の機能をそのままに、マウスやカーソルキーが利用可能になっている。 入力モードとコマンドモードについて viではカーソルが利用できないため、入力とカーソル移動などが同時に行えない。 コマンドモードでは、カーソル移動以外にさまざまなコマンドを利用できて、慣れるととても便利。 入力モードのコマンド コマンドモードより変更する ESC:コマンドモードへ コマンドモードのコマンド 入力モードより変更する カーソル移動 h:カーソルを左へ j:カーソルを下へ k:カーソルを上へ l:カーソルを右へ G:文章の一番末尾へ 編集 x:カーソルの位置にある一文字削除 X:カーソルの位置の一つ前の一文字削除 dd:一行削除(切り取り) yy:一行コピー p:コピーしたものを貼り付け r:カーソル位置の文字を置換 『%/置換前/置換後/g』:文章内すべてを置換する 数字と編集 n編集コマンド n回編集コマンドを行う 10x:カーソルの位置から十文字削除 3dd:三行削除 2yy:二行コピー 検索 『 /文字列』:カーソルより一番近い文字列を検索する n:検索を続ける 入力モードへ変更 A:カーソルの位置の行の末尾まで移動してから、入力モードへ a:カーソルの位置の次から入力モードへ i:カーソルの位置から入力モードへ o:カーソル位置の次の行から入力モードへ 保存、終了 『 wq』:保存して終了 『 q!』:保存せずに終了 入力モードと出力モード
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コマンド集 ここではwesnothマルチプレイにおいて使える便利なショートカットキーやコマンドを紹介していく。 ・未行動ユニットの探索 n ユニットの動かし忘れを防ぐため、ターンエンドする前にnを押す癖を付けておこう。 ・各ユニットの○ターン後の移動可能範囲 数字。2,3,4・・・ ユニットにカーソルをあわせて数字を押すだけ。ただし、現状での敵ユニットやZoCを無視しないので、もっぱら序盤の斥候に用いて効率的な村取り、索敵を行おう。 ・現状における視界中敵ユニットの移動範囲 Ctrl+v 自軍のユニットおよびZoCを考慮した場合の敵行動範囲。特定のユニットや村を守りたい時などに、布陣後確認しておこう。やり直しができるよう、幕の更新を遅らせておくのをお忘れ無く。一体の敵ユニットが移動可能な範囲はただ明るく示され、二体以上の敵ユニットが到達可能であれば、数字が記載される。 ・視界中の敵ユニットの潜在的移動範囲 Ctrl+b 自軍ユニットが存在しないと仮定した場合の敵行動範囲。自軍が撤退した際、敵がどこまで進軍してくるかを一目で確認できる。他は前項と同じ。 ・行動の取り消し u やり直したい場合に使おう。幕の更新を遅らせておかないと、取り消せない場合が出てくるので注意。 ・ユニットの詳細データ d 任意のユニットにカーソルをあわせて押すと、瞬時にその詳細データを見られる。 ・統計情報 s 自軍の雇用数や、倒した数、倒された数、また攻撃・被害の期待値と実際の値、確率でどれぐらい得しているか損しているかが示される。勝ったにせよ負けたにせよ、これを確認しておくと勝敗の一要因として見なすべきか否か、ある程度判断できる。 ・ステータス表 alt+s 行動順や村数を確認したいときにチェック。 ・チャット入力 m チャット入力欄が下に表示され、入力可能になる。チャット入力欄を消したい場合は、何も入力していない状態で、Enterキーを押せばよい。 ・コマンド入力 : チャット欄が表示されていない状態でコロンを押すとコマンド入力欄が表示され、様々なコマンドが入力できるようになる。以下コマンドモードでの入力を示す。必ず最初にコロンを入力して、コマンド欄が表示されたのを確認してから入力すること。 ※任意のサイドの使用プレイヤーを変更する control side username 例えば、何らかの事情で3pの操作を現在のプレイヤーであるkamikazeから観戦者のzakoに変更したい場合。「control 3 zako」とコマンド欄に入力して送信すればよい。 ※任意の観戦者を黙らせる mute username 例えば、観戦にまわったkamikazeがやたらとうるさい場合、「mute kamikaze」と入力すれば、奴が入力する一切のチャットは表示されなくなる。ただし、kamikazeにはmuteされていることが伝わるので、こっそり知人に使うのはよした方がよい。存在そのものが嫌なら、「kick username」で追い出すことも出来る。
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1 210番道路でシロナから貰った秘伝の薬を使う 2 コダックが居なくなり、先に行けるようになる。 3 コダックが居なくなるとシロナが現れ、カンナギシティに居る おばあちゃんに古代のお守りを届けてくれるよう頼まれる 4 210番道路を経由してカンナギシティへ フレンドリィショップ代わりの店でものしりメガネを入手 民家でアプリ、アナログ時計を入手 5 洞窟の前にいるギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 グレッグルLV27 バトル終了後、おばあちゃんに古代のお守りを渡す 6 遺跡に入り、真ん中の絵を調べるとおばあちゃんが現れ、 おばあちゃんから秘伝マシン03(なみのり)を入手できる 7 遺跡の外に出ると、アカギとのイベント 特になにも起こらない 8 ヨスガシティのジムへ行き、不在だったメリッサと勝負する ストーリー6?
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あってないようなものですが オープニングに盛り込む予定の設定調教者はとある城(悪い城)の忍者 城の殿さまの命令で、お金を稼ぐ必要がある その手段が誘拐、調教 忍たまたちを捕えたのは、お金にすることが目的 明確に書く予定はないですが… 主人公の年齢は20代~30代くらいのイメージ場所はどこか人里離れた屋敷か出城のような場所 調教者は、特に忍たま達と知り合いって訳ではない 薬でも拘束でもなんでも、とりあえず抵抗できないようになってるって設定 時代考証とか気にしたら負けリンスとかあるし、ビデオカメラもバイブもふつーにあるってことでまあ、うん エクストラモードについて 主人を「あなた」からキャラクターに変更できますというわけでストーリーなんてもんはないです なんでこいつ調教とかしてんのwwwとか考えたら負け