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はじめに センとジュズの二通りのストーリーで行く予定で、まずはセンシナリオを優先 現在、センシナリオのメインをCあき、ジュズシナリオのメインをジュズあきが担当しています 舞台 海上に作られた人工島メガフロート。 メダロット産業が盛んなことからメダフロートと呼ばれるこの島を舞台に、 セン/ジュズが海岸でメダロットを拾ったことから物語が始まっていく。 MAPやそのほか企業などは企業・団体の項で メインシナリオ 現在はセンシナリオを優先して作っています 9話構成。さらに1話は大体が大きく3つに分かれている (メインは2つで3つ目は次の話への繋ぎ的な短いもの) もう少し細かいのは1~8話(穴あり)・9話(草案) 前半 1話:センがメダを拾う・学校でロボトル(台詞案1-11-2,1-3) 2話:研究区で海底遺跡の説明・商店街で不審者騒動 3話:港湾区でサメロボとロボトル(空港・港) 中盤 4話:メダ大会予選・夏祭り 5話:(未定。生産区工業区で不審者騒動?) 6話:メガフロート全域でサメロボとロボトル(各区域) 後半 7話:(未定。サメロボの人質作戦?)・海でキャッキャウフフ 8話:大会本選 9話:海底遺跡への侵入・ラストバトル 手伝ってほしいこと まずは上にある大まかな流れや台詞案についてのツッコミ修正をお願いします 「ここの台詞はこうじゃない?」「ここいらなくない?」「こういう説明いるんじゃない?」などありましたら 定時スレ、あるいは連絡掲示板のシナリオスレに投下してください 大まかな流れに関しても大きな変更は難しいですが場所によっては変えられることもあるので もしあれば出来るだけ早く教えていただけるようお願いします 基本的にメインシナリオ以外のサブイベントなどはとしあき達に任せたいのでお願いします またメインシナリオに関わらないモブキャラの台詞等も考えていただけると嬉しいです (必要な時に定時スレや掲示板などで募集をかけます) あとは定時スレや掲示板でこちらから質問をすることがありますので それについて考えていただけたらと思います あとは好きに妄想したりしてもいいのよ ジュズシナリオ 1話:夏休み怪死! メダロットと出会う 2話:野良メダを救え! サメロボに騙されているセイロンをフルボッコだ 3話:何か起こるぞ 4話:凄いぞ! 5話:言葉に出来ないぜ! 6話:そこまでやるのか!? 7話:ロボトル大会だぞ! 8話:パートナーとお別れだぞ 9話:めでたしめでたし Aあきのシナリオ Aあき一番最初のシナリオ簡易版チャート.txt Aあき2番目のシナリオ簡易版2.txt 今までのストーリー シナリオ 今までのストーリー板の内容今までのシナリオ.txt
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ストーリー 舞台は愛知県名古屋市。 マスタード一派が主人公の物語。 不良が不良と戦って不良になっちゃう話ではない。 ♪各キャラにまつわるストーリー&謎♪ マスタード マスタード一派の首領(ドン)であるこの男。 ケンカ無敵、最強不良。マスタード一派のメンバーはこの男の信念を信じ、ついていく。 ストーリーといってもみんながこの男に信頼をよせるので、過去など興味を持たない。 このキャラのヒミツ!!! 噂を聞いた男性「一派に信頼されてるといっても、良くシカトされていたらしいぜ」 ボス男 第一話でホームレスに恐れられていた不良。 かつてはある違う不良の下についていたらしい。しかし、この男はそんなモノで縛られるタマではなく、一人で生きる事を決めたのではないか――――wikiの編集者は睨んでいる。
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皆さんが考えたストーリー サト ストーリー1 U川 ストーリー2
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作成乙! -- 2016-01-08 22 36 47 おつかれ!こうして眺めると意外と面白いな。内輪ネタ的な意味も含めて -- 2016-01-09 01 59 16 お疲れ様です。見やすくてとても有難いです。今後とも続けて頂ければと思います! -- 2016-01-22 20 32 39 読ませる文章力があるな ネタ解説も面白い -- 2016-01-31 13 29 07 すばらしい! -- 2016-02-03 15 42 11 作成お疲れ様! そういやソニアをストーリーに参加させたりはしないのかな…?一応龍喚士という扱いだし… -- 2016-02-05 20 20 14 とっても面白かったです。作成者の方、お疲れさまでした(^^)/ -- 2016-02-11 12 09 08 ガイノウトは「俺は…まだ輝ける ん だぁあああ!!!」ですね。ニュアンスは同じですが -- 2016-02-21 16 47 53 とっても楽しい。ありがとう! -- 2016-02-22 09 22 52 あの怪文書をようここまでまとめたもんや 偉いで -- 2016-02-24 14 01 54 作成者、非常にお疲れ様。楽しかったです。ちなみに最後の雷龍ところは出展なんですか? -- 2016-02-26 01 32 36 おもしろいww乙 -- 2016-02-26 21 55 31 ↑2 一番最初の公式ニコ生で「滅びの雷龍と手を結びし〜」ってあるからそれだね -- 2016-02-27 09 28 38 みなさん言ってますが本当にお疲れさまですm(_ _)m -- 2016-02-28 03 04 09 怪文書ってwww 覚えてないのやあやふやなのや繋がってないのが多かったので、こうして一度に見られると便利。てか、公式なにやってんだよw -- 2016-02-29 21 36 39 作成乙!インディゴとベリアルについては、インディゴを描いた茶壱氏がTwitterでインディゴの持ってる本に『誰かの弱みが書いてある』って発言をしているのでそういうことかと。 -- 2016-03-01 18 26 29 力作だった。 あのストーリー自体、意味あるのかよと思っていたけど、こうしてまとめてもらったら、ようやく理解できた。 ところどころにある編集者のコメントがさらに良いね! -- 2016-03-12 15 39 09 いいねこれ、見ててすごく楽しかった -- 2016-03-13 00 15 18 寒いポエムにしか見えなかったストーリー()もこうしてみると分かりやすいな。作成者お疲れ -- 2016-03-14 11 49 11 デュエマとかのカードゲームのフレーバーテキストッて感じだよな -- 2016-03-20 22 17 59 ストーリー追加当時のユーザーの反応(ネタ)がきっちり描かれてるのが素晴らしい -- 2016-03-25 23 33 19 こういうフレイバーテキスト的な物もいいんだけど、ストーリーモードみたいなのもあったらもっと面白そうなんだけど -- 2016-04-03 00 56 08 トアにリューネ連れてったけどなんもコメントなくて残念…ブリやイカと暮らしてる時点で意味不明だけど -- 2016-04-14 02 57 41 ↑トアはリューネに反応してセリフ変えるよ。ただし最初のターンでHP50%切っちゃうと見れなくなる。 -- 2016-04-16 02 18 20 ↑アビスダークリングの次のセリフか -- 2016-04-16 09 15 09 途中で送っちまったわ というかどっちにせよ全員2ターン遅延じゃないか…(困惑) -- 2016-04-16 09 16 47 固定杯みたいなの出来るんだから、ステージ毎にストーリーキャラ使っての面クリアモードとかその内出るんじゃね -- 2016-04-21 18 22 02 木の契約龍来たらそろそろシルヴィがメインストーリーに絡んでくるんだろうか -- 2016-05-14 10 50 54 ガディサリウエディング(ついでにサツキも)が育ての親(フラグレム?)の夢オチでワロタ -- 2016-05-29 23 34 54 ジューンブライドのテキストの『白き魔に唆された愚か者』って言い方からするに、サリアの育ての親はガイノウトっぽいね -- 2016-05-30 00 21 57 ガディウスの悪友がサツキである可能性が -- 2016-05-31 05 21 35 ストーリー上絡みがあるのはサツキだけど、上の考察読むとエキドナって線もアリかなあと思えてきた…しかしガイノウトがあの図体でこんな乙女な夢見てうなされてるの想像したら大草原 -- 2016-06-02 20 21 38 エキドナのイラストに慌てる神父ギガンテスみたいなのがいるからエキドナだろうな -- 2016-06-04 20 19 33 サリアとの挙式相手って明智じゃね?ダンジョンに出てくるし、悪魔タイプだし -- 2016-06-05 03 27 10 公式のストーリー新設ページよりこっちのページのほうが読み応えがある。編集されてる方お疲れ様です。 -- 2016-07-26 23 46 09 公式名称が「龍と魔の物語」だったり、相関図が面白かったりと、あちら側もいいと思ったんだけどな(細かいところは気にしない) -- 2016-07-27 12 42 17 ゲーム内の扱いやツッコミ -- 2016-07-29 19 23 10 ウンチクも含まれてるからね。公式共々楽しく読んでます -- 2016-07-29 19 24 48 ミル降臨の特別版でちゃっかり超究極後がでてきたね。先制のセリフも「この姿が本当のわたしだと思う?」が「本当のわたし、見つけられた?」になってる -- 2016-08-31 23 45 05 そろそろストーリー本編のほうで進展ないのかな。季節ガチャのサイドストーリーも息抜き程度に楽しめるのだけれど、どっかに飛んでったティフォン達3人の行方が気になる。 -- 2016-09-19 04 43 39 ストーリーとか作んなくてもいい -- 2016-09-24 17 12 21 もともとのオリジナルのパズドラが好きだったのに・・・てまおい -- 2016-09-24 17 13 28 【有志削除:暴言】 わかりやすく面白かったです。ありがとうございました。 -- 2016-10-08 11 19 29 編集が滞ってて申し訳ない。そろそろ編集を再開できそうです -- 2016-10-25 17 30 33 これページ名自体を「ストーリー」から「龍と魔の物語」に変えた方がいいですかね? -- 2016-10-25 17 31 10 すごいわかりやすい...こんなページがあるとは -- 2016-11-02 12 54 41 どうやら来週の月曜にタイムスリップしてしまったみたいだ -- 2016-11-05 23 34 31 パズドラをインストールした時に -- 2016-11-19 17 29 32 最初パズドラをインストールした時の『伝説の龍を求めて出発だ』的な文章は、「ストーリィ」とは呼ばないのかな? -- 2016-11-19 17 32 27 ドラゴーザ島=世界の中心説 -- 2016-12-22 17 29 20 最近は新キャラのイラスト下に怪文書が断片的に出現するから時系列が混沌してきてまとめにくくなってんのかな -- 2017-09-26 08 47 36
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ストーリーモードが現在ログインメンバーしか編集出来ないため、設置。問題があるようでしたら消してください。 -- 名無しさん (2009-06-26 19 50 19) ノエルはテイガーに負けると分岐っぽいですよー -- 名無しさん (2009-06-26 21 26 56) ノエルは全員を必殺技で倒せば士官学校時代の過去の話が見れる……はずw -- 名無しさん (2009-06-26 22 05 23) ノエルは全員必殺で倒す -- 名無しさん (2009-06-26 22 30 26) ノエルは・全員必殺で倒す・一人でも通常で倒す・テイガーに負ける で、それぞれ分岐。テイガーで分岐した場合、その後も必殺で倒した場合にCG回収。通常で倒した場合と別扱いらしいから両方試す必要あり。これで100%にできるはず -- (名無しさん) レイチェルは選択肢の組み合わせと勝敗だけで全部埋まる。 -- (名無しさん) ラグナのアラクネ戦後「付き合いきれない」選択しても黒ノエルと戦えないんだが・・?ジン→白面になってしまう。 -- (名無しさん) 黒ノエルはD技一回も使わずに全部倒したらでた…。気がする。 -- (名無しさん) 全ての試合でDDもしくはアストラルフィニッシュを決めると黒色ラグナが出現。 で、ラグナ編#07回収できます。 -- (名無しさん) ストーリーモードでνや白面を出すにはどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 黒ラグナ出たんですけどそのあとゲームオーバーになったんですけど 黒ラグナ戦でもDDで決めなかったからですか? -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦時、普通に勝利、DD勝利、敗北、全部ゲームオーバーになるのですけど どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (名無しさん) ↓もしかしたらタオカカの勝敗、カルルの戦闘結果と戦闘有無、獣兵衛の選択肢での組み合わせによっては分岐するかも 何を選んだか覚えてたら教えてもらえませんか? -- (名無しさん) ライチ編、アラクネ普通に倒しても「EXCUSE END」にならなかった。 -- (名無しさん) タオカカに勝利、カルルは戦闘なし、 獣兵衛の選択肢は「この力で、大切なものを守りたかっただけよ」を選びました -- (名無しさん) ↓同じ条件で獣兵衛の選択肢で下を選び、アラクネを普通に倒したらtrue endになりました。 -- (名無しさん) ↓下記の条件でもGAME OVERになってしまいます。 アラクネ編を先にクリアするなど他の条件はないのでしょうか? -- (名無しさん) ↓その可能性はありますね。自分もアラクネからクリアしていました。 -- (名無しさん) 同じようにライチの「別れ」で詰まっていたので、アラクネENDを観てから再びロードしなおして通常フィニッシュしたところライチのエンディングを観ることが出来ました -- (名無しさん) ライチ編、「別れ」でDDフィニッシュしてもCGでないルートだった。 アラクネ編はCOMP済みなので、最初の2戦負けが原因か、直前の選択肢かだと思われる。 -- (名無しさん) タオ勝利、カルルスルーの状況で最終選択「大切なもの~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディングなし。 最終選択「運命に抗う~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディング。恐らくここがポイント。 -- (名無しさん) ↓俺はカルルを戦闘してED行けましたよ -- (名無しさん) 確認しました。 やはりライチEDはアラクネEDを見なければいけないようです。 選択肢の組み合わせは関係ないと思われます。 -- (名無しさん) テイガーのバング戦の分岐条件ってDDフィニッシュじゃなくて GETBでフィニッシュだと思う。 マグナテックホイールで勝ったときは普通にEDまでいって GETBで勝った時に「金色の勇者再び」になったので。 -- (名無しさん) ↓*2 関係あると思いますよ。 自分はアラクネクリア後(真EDではない)に 獣兵衛選択肢で上→GameOver、下→通常勝利で真EDでした。 -- (名無しさん) ↓↓今確認しましたが、マグネティックホイールで汚い忍者になりました。これも他ルート攻略があるかもしれせん、自分の場合バングからクリアしてましたので。 -- (名無しさん) ライチ編コンプ アラクネ編をコンプ 、最初の2戦勝ち、「別れ」直前の選択肢を,2この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 でクリアできた -- (名無しさん) ノエルとジンはシークレットボイスないの? -- (名無しさん) ↓それはまだ100%コンプになってないのでは?ちなみに自分はノエルから始めたけでまだ100%コンプできず、バング殿は100%コンプしてボイス出しました -- (名無しさん) ↓*2ハクメンコンプでハザマの中の人解放したあと、ジンコンプしたらジンの中の人出たよー。 ハクメンコンプが条件なんじゃね? -- (名無しさん) ライチ編エンド アラクネエンド見る(コンプする必要なし)→タオに勝つ→ラグナにディストーションドライヴで勝つ →「この力で、運命に抗おうと思っただけよ。」選択→アラクネを通常攻撃or技で勝つ で見れました -- (名無しさん) ちょっと補足。ジン編4章「反逆」敗北時の♯05回収ルートに行けるのは、 カルルルートを通った時のみで、テイガールートからだと 「因縁」敗北時と同じ展開になるみたいです -- (名無しさん) テイガー編だが多分一番最初のタオカカをアストラルフィニッシュじゃないかな? バング普通に倒してもネタルートに移行したけど? -- (名無しさん) ラグナ編のν、黒ノエルのイベントCGの番号なんですが、#6だと思うのですが。修正お願いします -- (名無しさん) ノエルの「最後の刺客」はDDフィニッシュ、それ以外でフィニッシュの両方を見ないと100%になりません -- (名無しさん) 隠しキャラ以外の10人のシナリオコンプリートしたのち、ハクメン編で最初セーブを行った時点でラグナ編がコンプリートじゃなくなりました(COMPLETE→90%に) 同じことになった人、詳しい情報求む。 -- (名無しさん) ノエルのテイガー勝利ルート、少なくともテイガーとバングについてはDDフィニッシュするだけで100%達成できました(=DD以外フィニッシュをする必要ありませんでした)。 -- (名無しさん) ノエルルート、女らしさからは通常勝利、DDフィニッシュ勝利両方が100%達成に必要です。 -- (名無しさん) ↓*3ラグナコンプ後、ハクメン、ν等のストーリーでセーブを行ったが現象が起こらなかったので、他全キャラコンプ後セーブでその現象が起こるならバグの可能性あり。試してないので他の人の情報も求む。 -- (名無しさん) ↓申し訳ない、オートセーブがオフになっていたようですorz -- (名無しさん) 今回隠しキャラはいないですよね?ストーリーすべてコンプしましたが隠しキャラはでませんでした。他の方法があるのでしょうか? -- (タツキ) 余りに長い、ネタバレ防止のため別ページにしようと思います。 不都合を感じる場合、適宜修正お願いします。 -- (名無しさん) 別ページはどこに作るんだ? -- (名無し) ストーリーモードのページから各キャラのページにリンクさせました。 コメントは各キャラのページと、このページは共通のものにしました。 -- (名無しさん) テイガーの 第三章「金色の勇者再び」 への分岐条件ですが テラブレイクで倒すが分岐条件だと思われます。 どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦で条件はすべて満たしているのに勝ってもゲームオーバーになります -- (名無しさん) えっと 自分もテイガーストーリーで 第三章「金色の勇者再び」 ↑このルートに行けなくて困っていたのですが 別ルートクリアしてからもう1回ストーリーやってみたら・・・ いけましたww 私はテイガー使えないので コマンド投げ スパークボルト(トドメ) この2つでタオとバングを倒したらいけましたw ちなみに1周目ではこの方法やってもいけませんでした^^: 長文失礼しました>< -- (名無しさん) ライチのアラクネ戦の条件は「この力で~」となってるけどどっちでもいいのか? 「この力で大切なものを~」はだめで、「この力で運命に~」では出たけど ↓2は上ルートだったか、アラクネで「ストーリーを」クリアしてないかどっちかでは? -- (名無しさん) ↓ ライチの当該部分の編集者です。 すみません、自分の確認不足かつ記述不足した。 正確には獣兵衛の下の選択肢「この力で、運命に~」の方を 選ばなくてはならないようです。修正しました。 -- (名無しさん) ライチ編94%動かないのですが教えてライチ先生とか関係あるのでしょうか? -- (名無しさん) ライチラスト、DDフィニッシュのみENDへ分岐しました -- (名無しさん) トゥルーエンドをコンプリートしましたが、シークレットボイスが追加されません… 全キャラコンプリートしなければいけませんか? -- (月兎) >月兎さん トゥルーに進んだだけではダメです。キャラの顔の横にコンプリートが出るまでやってみてください。 私はストーリーモードをアラクネしかやっていませんが、その状態でちゃんと出ています。 -- (うねうね) 質問が悪かったですね… ココノエの中の人、マコトの中の人、ツバキの中の人を出す場合は、トゥルーエンドストーリーをコンプリートしたんですが、出ないので、全キャラコンプリートにする必要があるのかなぁ?と思ったんですが… トゥルーエンドストーリーをコンプリートした方で出たかた、教えていただけませんか? -- (月兎) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; 獣兵衛の最後の問にも下の選択肢選んだし、アラクネ編はもはやコンプしてしまったし・・・・ 一応アラクネもDDフィニッシュしたし・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; -- (名無しさん) ↓↓自分は全キャラコンプリートした状態で三人のボイスが解放されました。 ↓タオカカの後を追う→選択肢の真ん中を選んでDDフィニッシュ→獣兵衛はどっちでもいい?→アラクネをDDフィニッシュ”しない”でやってみてください。 -- (名無しさん) テイガー編、金色の勇者はテイガーのトゥルーエンド後、再度バングをDDフィニッシュで撃破をしたら突入できました。別に他キャラをクリアする必要はないかも?と、いいつつテイガールートに入る前に5キャラクリアしてました。が、テイガートゥルー見るまでは金色の勇者突入できませんでした。参考になれば。長文失礼しました。 -- (名無しさん) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; ↓に書かれたとおりにやりましたがダメでした、やっぱり最後にゲームオーバーと出てきてしまします ・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; タオの後のカルルはほっといてはダメなんでしょうか?関係あると思いますか? あるとしたら敗北しないといけないのでしょうか?わかる方是非助けてください -- (名無しさん) 人によって置かれてる状況はまちまちだからなんとも言えない。 何でもかんでもすぐ他人に聞かないで、 考えられる条件を全て試すなり出来る限りのことはやるべき。 -- (名無しさん) テイガー編、とりあえずDDフィニッシュで「ロストタウン」→「イカルガの惨劇」→「それぞれの思惑」と進みました。 分岐の条件にクリア時の体力、他シナリオのクリア度合いは関係ないと思います。 -- (名無しさん) さっきの続きです。 テイガー編クリア後、再びDDフィニッシュで試したら「金色の勇者再び」へ分岐しました。 もしかしたら、テイガー編を一度クリアする事が条件なのかもしれません。 -- (名無しさん) うざい奴がいるな もう書き込むな苛々する お前が何か間違ってるのが原因だろうが -- (名無しさん) テイガー編、バングなしでもコンプしている。 調べた感じ一度テイガー編をクリアが可能性高い。 -- (名無しさん) ニューやハクメンのストーリーがでないんだけど全員すべてのエンドみないと駄目ですか?The alternative truth yet to be found でもいいなら出るはずなんですけど出ないので何かわかるひと教えてください -- (名無しさん) ライチのGameover以外のENDを見てclear表示つけてから「別れ」リトライしてみたところ成功 なお、他条件は既に書かれてるものと同じ -- (名無しさん) ニューコンプのみで獣兵衛特典解放されました。 -- (名無しさん) ライチ先生、カルル以外のキャラをほとんどクリアしてから カルル編クリアしたらえぴろーぐまで一気に解放されました。 もしかすると「該当する話で登場するキャラクリア」が条件かも 知れません。 -- (名無しさん) ストーリーモード:ノエルをコンプしたのですが特典シークレットボイスが出てきません 100%になったところでストーリーセレクト画面に戻ったところで今の現象に陥りました これはバグなのでしょうか? 知っている方いたら教えてください -- (名無しさん) ニューもクリアすれば幸せになれるよ。 -- (名無しさん) 教えてくれてありがとうございます 調べ不足ですませ -- (名無しさん) ライチ編三章「賞金首ラグナ」の、1.少し話を~選択時のセリフと、 2.犯罪者だもの~選択後のラグナ戦敗北時のセリフは、内容は同じですが、 二章のカルル戦敗北時と勝利時で、%上昇は別扱いになってるみたいです。 (カルル戦回避時は、カルル戦敗北時と同じ%扱いだと思います多分 どなたか確認お願いします) -- (名無しさん) ライチEDでアラクネ編をクリア、2を選択、DD以外でフィニッシュしたにも関わらず正規EDになりません。 何か足りないのでしょうか? どなたか原因だと思われることが思い当たる方、意見をお願いしたいです。 -- (名無しさん) ノエル編コンプしたんだけど、シークレットボイスが出てこない。 Wiki内でも「コンプリートで特典シークレットボイス」って書いてないから あるの?ないの? -- (名無しさん) 少し前のコメントも読めないの?馬鹿なの? -- (名無しさん) ノエルのシークレットはニューもクリアしないといけなかったと思いますが…。 -- (名無しさん) 今の編集見づらいから昔のに戻しといて -- (名無しさん) バグ報告する場所がないのでここに。ストーリーモードのレイチェル第四章「テイガー」で戦闘始まる前からスティックをまわし続けているとグラフィックがバグるというのは既出でしょうか -- (名無しさん) 先ほどバグ報告した者です。投稿後何度やっても発生しませんでした。偶然だったのかも知れません、失礼しました。発生した時はテイガーのグラが縦に切れたハクメンになっていました。 -- (名無しさん) 書き方が悪かったね。今のチャート見づらいから今のにした人は簡易チャートに戻しておくか追加で簡易チャート書いておいて。 -- (名無しさん) ↓昔の簡易チャートっていつの話? 二週間くらい前のだったらほとんどのキャラないし、ルート別に分かれてたからライチやラグナのルートが分かりづらかった。 どうしても気になるようなら管理人さんにメンバー登録してもらって自分で作った方が恐らく早いと思いますよ。 自分は現状で十分だと思ってるんで変える必要感じませんし。 -- (名無しさん) ルート別でいいだろ何言ってるんだ? ルート別のが分りづらいって頭オカシイだろ -- (名無しさん) テイガー編第二章、分岐が一度クリアしないと一章、二章ともにDDでとどめをさしても出ませんでした。 -- (名無しさん) 対戦出来ればいいにゃ ? シークレット微妙だったし 〇 テイガードライバー強すぎない゜? 曇 -- (名無しさん) ライチ編ですが何度やってもクリアにならない為、4章で「彼はラグナなんか…」を選んでみた所クリアになりました -- (名無しさん) 今観て気がついたが、ストーリーEDはν、ハクメンの声優出てるんだな -- (名無しさん) 他キャラ全てクリアしたのにハクメン、ニューが解放されませんでした -- (名無しさん) ↓すみませんミスです; -- (名無しさん) ようやくストーリー終わったぁっ! -- (名無しさん) ?お疲れ様でした -- (名無しさん) 二章でディストーションドライブでバングをストーリー未クリアの状態で倒してもライチに向かいましたがアラクネ戦の後に見れるエンディングを見た後再びバングをディストーションドライブで倒すと光り輝くテイガーが見れました バングはセーブをロードしたものなのでどうやら最初からはやり直す必要は無いようです 長文失礼しました -- (KYOrz) ライチ編5章で、4章で2を選択&アラクネ編クリア&アラクネ戦でDDフィニッシュでもENDのルートに行けました。 -- (riorain) ラグナ編タオカカ戦前の会話のタオカカの台詞「ウサギの人が~」のくだりの時、 タオカカが普通にしゃべるパターンと、レイチェルの声がパターンと タオカカの名前がタオチェルになって、レイチェルのものまねしながらしゃべるパターンがあるみたいですね -- (名無しさん) ↓正確には「もうすぐここに~」からです -- (既出ですかね?) yっいttcvtし -- (じゅ) ハクメン編第四章「傍観者」はUnlimitedレイチェル戦です。 -- (名無しさん) ライチ編第五章の別れTrue EndはArcadeModeのライチクリアが必要っぽい。 (ν戦まで辿り着くだけでOKかは不明、倒したら解除できた) -- (名無しさん) ライチのトゥルーエンドに行くには ライチのトゥルー以外のエンディングを見ておく必要があるようです -- (名無しさん) 結局ノエルの正体ってなんなのよ、教えてエロイ人! -- (名無しさん) ノエルの正体って…λとνの間じゃ? μ-12かな? -- (アイン) やっぱりそうなるのかぁ・・・ 最初は動物好きの天然娘だと思ってたのになぁ ブレイブルーはなんかストーリーややこしすぎるorz -- (名無しさん) ↓×9 ラグナ編タオの台詞、勝利状況変えて試したみたが 両方DF…タオカカ 兎だけ…タオチェル 虫だけ…タオカカ DFなし…レイチェル に分岐するっぽい。 -- (名無しさん) けどノエルはサヤでもあって…どうなんでしょ? -- (アイン) ハクメン編のラストの黒ジン戦 ヒートゲージ常に100%なんだけど もしかして黒系は全員100%? -- (名無しさん) ジン→ハクメンをコンプしたら同時にハザマ、ジンの中の人解除しましたよ。 -- (名無しさん) レイチェルがバングはアークエネミーを所持してる みたいなことを言っていたがそんなもの持ってたっけ? -- (名無しさん) 何持ってるかは不明。でもなんか持ってる -- (名無しさん) 釘でない? -- (名無しさん) 攻略本買ってやった方がいいかもな。ちょっと複雑だし。 -- (名無しさん) もうホントにどうでもいいことだけどコンシューマ、ストーリーの項のカルルの題のつづり間違えてんよ -- (名無しさん) すごい細かい事だけど、上のキャラクターの名前の順番はアラクネとライチ逆だよね ゲーム画面で見るとテイガーの隣はライチだし -- (名無しさん) PSP版は特典シークレットボイス無いのか・・・ -- (名無しさん) バングのアークエネミーは、五十五寸釘だぞ~ ほんとうにストーリーモードやってたのかよ? それともあのベルトがアークエネミーだとでも思ってたのか?w -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-17 02 27 02 PSP版ってストーリー分岐見れるのな -- (名無しさん) 2010-11-01 22 06 05 短芝で「イソッチは俺の嫁だ!(キリッ」 巣におかえりください^^; -- (名無しさん) 2010-11-07 22 52 20 まだCTやってる人っているのか知らんけど 教えてライチ先生はカルル以外クリアで2話までしかなくて カルルクリア(ENDではない)後に3話出現。 以降TIP見るだけで最後まで出た。 やはりそのTIPの各話数出現キャラクリア+TIPみることが条件かな。 -- (ケラケラ) 2010-12-30 09 20 28 ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03
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ストーリー序章 主人公は父、母、妹の4人家族。 生まれてからはじいさんばあさんとの二世帯で暮らしていて、父親の転勤を機に主人公たち4人は都会へ引っ越す。 だが妹だけは都会に馴染めず、1年しないうちにじいさんとばあさんがいる田舎へ戻ってしまう。 その後離れ離れで生活していたが、主人公が高校2年になった夏、ばあさんと、追うようにじいさんも亡くなる。 田舎で一人になった娘が心配な両親は都会へ来るように促すも、拒否。 なので、両親は主人公へ田舎へ派遣することを決定。 主人公も承諾し、久しぶりに田舎へ帰ることになった…。 ストーリー期間と構成 2010のカレンダーを基準に 6/23(水)~7/4(日)を序章と共通イベント。 7/5(月)~7/23(金)までを選択イベント期間。 そこから夏休みで、個別エンド。 選択イベント期間は日刻みで1日1回の選択イベント。 それでテスト期間などを共通イベント扱いにして5日ほどマイナス。 なので正味14回選択があることになる。 そのキャラクターだけお休みの日を作ったりしてもだいたい10個程度の選択ストーリー+エンドが必要。 ここまでは大筋決定。
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舞台は、深夜の鉄道。 乗客の中から、一人、また一人と死体となって発見される奇怪な事件に遭遇する。 その中で、君(主人公)は生き残る事が出来るのか?! 各キャラクターにそれぞれ20章ものストーリーが盛り込まれています。 三人の主人公のストーリーをクリアすると、真相が分かる スペシャルストーリーをプレイする事が出来ます。 ストーリー中では、様々な選択が迫られ、時間制限内に選ばないと主人公がダメージを受けてしまいます。 ダメージを受け、ライフが0になると、ゲームオーバーになってしまいますので、ライフ管理は大切に。 ライフは一時間に20PT回復します。ライフが無くなると回復するまで次のゲームに進めませんので注意。 またストーリーが進む毎に最大ライフも10PTずつ上昇します。 その他、即時回復には、ライフドリンクという回復アイテムも存在します。
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ストーリーモード フェスティバルを進めて 色んなミニゲームで 遊べるモードだぞ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ストーリー概要 本作で展開されるストーリーの内容を簡単にまとめました。 主軸 人智を超えた力を持つモンスターや神々をめぐる、三つの組織の対立が物語の軸となっている。 ▶︎モンストラス・アカデミー 魔術や召喚術が人間社会で悪用されないために、魔導書やモンスターカードなど、魔法的な脅威の封印・回収をおこなっている勢力。組織のトップはメリュジーナ・マーリン。「校長」と呼ばれる。 サブキャラクターの李とエマは、幹部クラスとして頻繁に登場する。 表向きは教育機関だが、魔術に適性のある子供を集めて訓練し、エヴォーカーとして育てる訓練施設でもある。特に適性の高い生徒としてはソウ、ユリア、モーリス、オリガ、リーディスなどがいる。 ▶︎メイズカンパニー 魔術や召喚術を積極的に取り入れることで、社会の変革と人類の発展を望む勢力。組織のトップはサイモン・マクスウェル。「社長」と呼ばれる。 幹部クラスとしてフィンがほぼ常駐。 アカデミーと異なり人材育成にはあまり積極的ではないようで、巨大メディア企業としての活動による資金力と情報収集能力により「優秀な人材を発見し、引き抜く」方法で手駒を増やしている。美景によれば「優秀な社員への待遇に関しては素晴らしい会社」との事。 類い稀なる適性を持つエヴォーカー・美景を日本でスカウトした後は、フィンの負担はやや軽くなった……ように見える。 ▶︎デーヴァ 魔術や召喚術の現場に人間が干渉する事「それ自体」を良しとせず、現状の維持を望む組織。 デーヴァの語源は歌姫(Diva)ではなく、インド神話で「神」を意味する言葉(Deva)に由来する。組織のトップはオスカー・ヴァイスシルト。マーリンやサイモンとは旧知の仲であるらしい。 組織の詳細は不明だが、ディヤ、およびその付き人のエシャとは綿密に連絡を取り合っている模様。 全10章の基本的な流れ ▶︎Chapter 1「最初の任務」 崑崙山脈の近くにある古寺「通天観」にて、そこに安置されている書物「白澤図写本(はくたくずしゃほん)」の争奪戦が起こる。アカデミーとカンパニーのエヴォーカーによる小競り合いが起こるが、その混乱に紛れて写本は別の誰かに奪取されてしまう。 写本には「六大悪龍の復活により、世界の秩序が崩壊する」という文言のほか、「闇の鱗・光の翼・虚無のアギト」という、モンスターの名前と思われる言葉(この3体をカアスティーンと総称する事もある)も記されていた。 ▶︎Chapter 2「黄金郷探索」 メキシコ、ネバド・デ・トルーカ国立公園の近くの地下遺跡にて、アカデミーとカンパニーの遭遇戦が起こる。 この時の魔力の衝突がきっかけでアステカの神(トラロックとテスカポリトカ)が覚醒してしまうが、危機を察知して駆けつけたディヤが当事者たちに神酒を飲ませて魔力供給を断ち、事態を収拾する。封印の近くで魔術師が争えば、その魔力は「封印されているもの」の糧となる。この事実は今後起こる事件の伏線にもなっている重要な内容だが、現時点でこれを正確に理解しているのは、現場の当事者ではディヤ(とエシャ)だけの模様。 アカデミー側は「光の翼=ケツアルコァトル」という仮説を立てて調査団を派遣していた。これは仮説が誤りであった。 ▶︎Chapter 3「砂漠の魚」 中東・ルブアルハリ砂漠にて、アカデミーによる「闇の鱗」ことバハムート捕獲作戦が展開される。フィンは「イフリートの里帰り」と称して私用で訪れていたが、砂漠で遭難し、アカデミーに救助される。 オアシスで休憩中に突然地盤が崩れ、その下に巨大な洞窟が露出した。洞窟に落ちたソウ、ユリア、フィンは共闘。ユリアはルサールカを進化させてバハムートを撃破し、バハムートのカードはアカデミーの手に渡る。 洞窟に落ちなかったモーリスは、ロック鳥などモンスターの大群に囲まれるが、サンダーバードを進化させて見事これを撃破。 フィンの安否を気遣って様子を見に来た美景は、状況を確認後、李とともにアカデミーの負傷者の救助に当たる。 バハムート捕獲後、洞窟が崩れ始める。これはバハムートの支えを失った大地の崩壊を意味したが、間一髪、ディヤによって修復される。 ▶︎Chapter 4「鳥の王」 「光の翼」ことガルダ捕獲のため、アカデミーはヒマラヤ山脈にチームを派遣するが、この先遣隊との連絡が1週間前から途絶えてしまった。モーリス、リーディスを含む先遣隊はナーガの群れに襲撃されていた。彼らを含むほぼ全員がナーガの猛毒に冒され重症となる。 校内トーナメントで2回戦負けを喫し留守番中のソウ、好成績を収めながら任務を辞退したユリアは、後発の「救助隊」に編入され現地へ派遣される。既にカンパニーもヒマラヤ地方へ戦力を投入しており、両勢力は再び激突する。直前にフィンが召喚した蛇の王・タクシャカに反応し、「蛇の一族の宿敵」であるガルダが覚醒。ソウは風鬼を進化させてガルダを撃破し、ガルダのカードはアカデミーの手に。カンパニーはガルダの代わりにタクシャカを持ち帰る。 モーリス達はディヤが採ってきた神薬により一命を取り留める。 ユリアと美景の奇妙なライバル関係が露骨になったのはこの辺りから。 ▶︎Chapter 5「神殺しの獣」 アカデミーとカンパニー、両勢力はノルウェー国境付近で偶然、遭遇する。 アカデミー側は「虚無のアギト」フェンリルの捕獲、カンパニー側は秘宝「レーギャルンの匣(はこ)」の発掘と回収が目的。レーギャルンの匣が発掘された時、匣を守る目的でまずフェンリルが目覚めた。フェンリル捕獲はカンパニーの本来の目的ではなかったので、両勢力は共闘してフェンリルを撃破する。だが、フェンリルは美景の捕獲用カードに収まる(=カンパニーに渡る)形となり、その一方でカンパニーの最優先目標だったレーギャルンの匣は、ディヤの妨害によって回収に失敗する……という皮肉な結果となる。 六大悪龍への対抗手段がひとつでもカンパニーに渡るのはまずいと考えたソウは、フェンリル捕獲直後の美景に「アカデミーに来ないか」と提案。しかし美景は「対抗手段が独占されることの方がより危険である」と反論し、これを拒否する。さらにタイミング悪く地の六大悪龍・ニーズヘッグが覚醒してしまうが、これは総力戦の末に撃破・封印される。 アカデミーに帰還したソウたちの前に、意外な客人が姿を見せた。ディヤである。彼女は、六大悪龍に施された封印が弱まっている事を明かし、六大悪龍のうち五体の場所が記されている「白澤図写本」をアカデミーに託した。 ▶︎Chapter 6「大海の暴君」 六大悪龍の封印が弱体化を始めて1ヶ月後。教育機関としての機能を凍結したアカデミーと、六大悪龍の復活を目論むカンパニーの争いは激化の一途を辿っていた。そして南大西洋にて、水の六大悪龍・レヴィアタンをめぐり両勢力が激突。レヴィアタンは結局覚醒してしまうが、駆けつけたディヤによる「魔力で作った陸地にレヴィアタンを釣り上げて自由を奪う」作戦が功を奏して弱体化に成功。封印はできなかったが、周辺への被害は最小限に抑えられる。 ▶︎Chapter 7「大地を枯らす邪悪」 「ミャンマーで雨が降らない」……エマの情報を確かめるために現地へ向かった李だが、銃を持った何者かに襲われ重傷を負ってしまった。エマに同行する形で後を追ったアカデミーの生徒たちは、エマが治療と保護のため李に付き添っている間、周辺の探索を開始する。雨が降らない直接の原因は火の六大悪龍・ヴリトラであった。しかし、 一部の人間には「ヴリトラ=天候を操る超兵器」と誤解されているらしく、ヴリトラ確保のために、魔術と銃火器で武装した軍事組織が現地に出張ってきていたのである。 そして今回も、フィンたちとの交戦中にヴリトラの覚醒が始まってしまう。「封印の近くで魔術師が争えば、撒き散らされた魔力は龍の糧、復活するための餌になる。」遅れて駆けつけたディヤに、本当の目的を暴露されてもなお余裕のフィン。だが、ヴリトラの加護により増幅されたフィンの魔力を物ともせず、ディヤはカンパニー側の攻撃に完璧に対応し、アカデミー側にも的確な指示を与えてヴリトラの封印を成し遂げる。 ▶︎Chapter 8「終末を告げる嵐」 ヨーロッパ、エトナ火山付近で、風の六大悪龍・テュポーンの封印が解かれた。覚醒の原因はカンパニー内で企画・開催されたエヴォーカー同士のトーナメント大会。開催場所がテュポーンの封印のすぐ近くだったために、撒き散らされた魔力をテュポーンが喰らい活性化してしまったのである。 封印を破ったテュポーンは、周辺一帯に嵐による甚大な被害をもたらしつつ、ヨーロッパ上空を旋回。「ゼウスの雷霆(らいてい)がテュポーンを倒した」という神話を再現するかのように、モーリスによる雷の一撃で弱体化し、海上に落ちたところを撃破・封印された。モーリスのストーリーでは、モーリスに憑依したアナザートールが、アナザートール自身の意思で雷撃を放って撃破する。 ▶︎Chapter 9「悪夢の主」 アカデミー教師のひとりがイランで音信不通となった。調査のために現地へ赴いたアカデミー生徒たちは、先に訪れていたアカデミーの精鋭達、また同行している仲間たちと不本意ながらも戦うことになる。実はこれが、幻の六大悪龍アジ・ダハーカによる幻覚と同士討ちの罠であった。 当のアカデミー教師はザッハークとおぼしき魔物に憑依されていたが、これを攻撃で無理やり剥がした事により、ザッハークに擬態していたアジ・ダハーカの封印が解け覚醒を許してしまう。両勢力が入り乱れ状況が混沌とする中、遅れて駆けつけたディヤの協力によって再封印には何とか成功する。 ▶︎Chapter 10「北海黒竜王」 先の襲撃から心身ともに回復した李に、雷の六大悪龍・驪竜(りりょう)が出現したことを告げるマーリン校長。その位置が日本海北部の海底であることから、アカデミー内でも「驪竜=北海黒竜王、つまり聖龍ではないか」との疑惑が起きていた。目前にある危機を前に任務を拒否する者が出る中で、李は驪竜の封印という任務を快諾する。 現地ではアカデミー側とカンパニー側の総力戦となるが、今回はディヤがカンパニー側の味方として参戦。「時には動乱が必要なこともある」というディヤの言葉にも耳を貸さず、普段は使役しているガルダを自身に憑依させて驪竜を仕留めようとするソウだが、これは失敗。その後ソウは、インヴォークの副作用を理由に李からガルダの使用を禁じられてしまう。 後日、移動する驪竜を追跡して日本海溝までやって来た一行は、そこに最優先目標の驪竜だけでなく、南大西洋で封印に失敗した水の六大悪龍・レヴィアタンがいることを突き止める。驪竜の目的は周囲に災害をもたらす事ではなく、封印を免れ、この地へ逃げて来た「余所者」レヴィアタンの排除であった。 既に事実を知るディヤはここで戦線を離脱。ついにアカデミーとカンパニーとの最終決戦が始まる。 ▶︎その年のクリスマスイブ。 アカデミー、カンパニーの主要メンバー達は、オーストリアの古城で開催されるパーティーに招待されていた。招待主の名はオスカー・ヴァイスシルト。第三勢力「デーヴァ」としてディヤ達を動かしていた人物であり、当然ながらディヤ達もパーティーに同席している。 肝心のパーティーの目的は「和解」であった。アカデミー代表のマーリン校長、カンパニー代表のサイモンは、オスカーの立ち会いの元でそれぞれ誓約書にサインをし、世俗に大きな影響を与える形での争いを行わないことで合意した。 会場の別の場所にはまた別の火種が起こりつつあるようだが、それはまた別の話となる。 また、このパーティーの席で、ソウはガルダを、ユリアはバハムートを、美景はフェンリルを、それぞれの属する組織に返上したことが明らかになる。 追加ストーリーの特徴 ▶︎ディヤ ディヤは神々と交信できる異能力者であり、魔術的な脅威の詳細を「神々から直接、教えてもらう形で」知ることができる。六大悪龍やカアスティーン、神、召喚術に関する知識量も豊富なため、彼女の物語を追うことで、世界観に関する謎はほぼ解ける。Chapter10における、六大悪龍・驪竜をめぐる攻防戦でも、「覚醒した驪竜はまずレヴィアタンを討つために動く」ことを事前に知っていた唯一のエヴォーカーである。驪竜が行動する前に封印されると困るため、ここではカンパニーに協力し、アカデミーと戦った。 基本的には「神妃様」ことパールヴァティーのお告げに最優先で従う。ちなみに、美景のストーリーではこの行動原理を非難されて決闘を申し込まれる羽目になる。 エンディングはパーティー会場。ソウをめぐる女の戦いに「ディヤはどういう立ち位置になるのかな」と一瞬だけ参戦するものの、即座に「冗談だ」と退却してしまう。 ソウがモテまくる様子を見たエシャの「憎い……あのソウとかいう男が憎い」「邪魔してやる……絶対邪魔してやる」という台詞は印象深い。 ほとんど全てのエピソードに登場する付き人のエシャは、任務においては良く言って「見習い」だが、任務以外においては意外な勘の鋭さを見せる。言動にも癖がある面白いキャラクターだが、残念ながら他のキャラクターの物語に絡む事がほぼ無い。エシャについて詳しくなるにはディヤの物語を追うしかない。 ▶︎美景 カンパニーを離れる「if」の物語が展開する。ノルウェー国境付近での任務中、フェンリルを捕獲した美景をアカデミーへスカウトするソウ。ソウ編ではスカウト失敗に終わるが、こちらでは美景がスカウトに応じた後の物語が描かれる。 ソウ、ユリア、美景の3名は、本来ならば3人揃ってアカデミーにスカウトされる予定だった。ところが、李がスカウトのために向かった日本では美景を見つける事ができず、美景は対立勢力であるカンパニーに助けられたという。 アカデミーの面々は美景を歓迎するが、その直後、謎の護符に触れた事で精神体「アナザートール」に憑依されたモーリスがアカデミーを脱走し、そのままカンパニーへ転向。結果、アカデミー側の主戦力はソウ、ユリア、美景の3名となる。ソウをめぐってユリアと女の戦いを繰り広げる様子、転校初日からマーリン校長との対戦を希望、さらには最終決戦後「人間は神々が思っている以上に強靭である」と主張してディヤに決闘を申し込むなど、破天荒ぶりはアカデミー転向後も健在。 エンディングはパーティー会場ではなく、アカデミー校長室が舞台となる。サイモンと校長との直接対談の結果、ほぼ時期を同じくしてカンパニーへ転向したモーリスと、アカデミーに転向した美景との交換トレードが成立。 ▶︎モーリス アカデミーを離れる「if」の物語が展開する。 ヒマラヤ山脈での任務中に毒を受けたモーリスは快復したが、同じく毒を受けたリーディスの体調は急速に悪化。その後、彼女を診断した医師の説明によって、リーディスの持病が明らかになる。それはモーリスもよく知っている病だった。その後、ノルウェー国境での任務中、秘宝ドラウプニルと一緒に封印されていた精神体(アナザートール)が彼に憑依。アナザートールは覚醒したばかりのニーズヘッグを一撃で撃破する強さを見せるが、今まさに危機的状況にあるリーディスの治療を第一に望んだ彼は、半ば誘拐する形でアカデミーから彼女を連れ出し、そのままカンパニー側についてしまう。 この時の騒動で美景はアカデミーに1人取り残される。結果、カンパニー側の主戦力はフィン、モーリスの2名となる。 誓約を破った者を即座に殺す「誓約の種」を飲まされた上で、カンパニーの一員として任務に就くモーリス。だが、彼に憑依しているアナザートールにはアナザートール自身の行動原理があるようで、自身の支配地域である北欧の、しかも農民に危害を加えたという理由で「カンパニーが覚醒させた」テュポーンを討つなど、サイモンにとってはとても扱いづらい駒であったようだ。Chapter10における、六大悪龍・驪竜をめぐる攻防戦においては、フィンに憑依したアナザーロキに攻撃されて逆上した驪竜を、アナザートールの潜在能力を引き出して撃破。レヴィアタンを放置する形になってしまうが、その場は辛うじて収拾された。 エンディングはパーティー会場。回復したリーディスも一緒である。最終的にはアカデミーには戻らず、自分の意思でカンパニーにとどまる。アナザートールは憑依したままだが、互いに互いを認め合う、決して悪くない関係を築いている。 ▶︎ユリア 思春期特有の「オンナノコの恋の悩み」を嫌というほど満喫できるシナリオ。 何かにつけて「ソウとの距離感」を気にして思い悩む。ソウ編と一緒に読み比べると、より楽しめる。彼女を一方的にライバル視している女生徒・オリガに、「男の趣味が悪い」とからかわれてブチギレる場面もあった(Chapter2-1)。ちなみにオリガはストーリーだと出番が極端に少ない。一応、エンディングにも顔見せ的に登場するのが救い。 ソウをめぐる美景との女の戦いもあるが、美景の立ち位置が異なる(このルートでは美景はカンパニー側で勢力が違う)ので、そちらとはまた違う面白い掛け合いが楽しめる。 Chapter10-4における李との会話は、特に心に刺さる台詞が多いだろう。「ユリアも病室のソウに食事を作るよりも、もっと普通の状況で作ってやりたいと思うだろう?」など。 ソウ編のChapter7にて、李とエマが親密な仲だった…という描写がある。ユリア自身はエマを恋のライバルとして見ていた事もあったが、それはユリアの大きな勘違いであった。 エンディングはパーティー会場……から談話室へ。2人きり、しかも寝ているソウの隣に座るという王道ラブコメ的展開。この幸せ者! ▶︎フィン ノルウェー国境における「レーギャルンの匣」の発掘時、匣から噴き出した炎を浴びて死ななかった事から、匣に封じられていた精神体「アナザーロキ」が憑依。フィン自身は既にイフリートの加護を受けた身であり、 ひとりの身体に2人の神格が宿る奇妙な状態となる。 このアナザーロキが曲者。狡智と裏切りの神・ロキの名を冠するに相応しく、フィンを操って彼にカンパニーを乗っ取らせようと画策する。極端だったのはテュポーン覚醒の時。任務外の探索を提案し、神の力を失わせる「無常の果実」を手に入れさせ、それを「勝利の果実」と偽ってサイモンに献上させた。 また、Chapter10の驪竜をめぐる攻防戦では、レヴィアタンの排除に向かった驪竜を刺激して逆上させるなど、場を荒らす才能に関しては比肩する者がない。 このルートでは、非常にめずらしい「サイモン自らが出向いてオスカーに会いに行く」場面があった(Chapter8-5)。返答次第ではオスカー殺害もあり得る緊迫した状況だったが、この場面はディヤが「取引」と称してサイモンにガネーシャのカードを与え、事なきを得た。 この時、ディヤの誘導に乗り「即座にガネーシャと契約」した事が原因で、サイモンは「性格が変わった」と言われるほどの精神的変化を遂げる事になる。 エンディングはカンパニーの社長室、そしてフィンの執務室へ。最終的に、フィンとアナザーロキとの関係は「フィンが主、アナザーロキが従」というものに落ち着く。アナザーロキに「私は自らの手で障害を打ち破る事に愉悦を覚えるようだ」と語るフィン。野心家どうし、関係はおおむね良好であるようだ。 【→前のメニューへ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ストーリー ストーリー 西暦2004年を端に以降1300年間、死の土地となることを運命付けられた呪われし土地、関西。 略奪と暴力の渦巻く生活は、生き残ったいくばくかの人々を苦しめていた。 いつしか荒れ果てた地には謎の実験施設が立ち並び、一部の関西人はそこで労働力として飼われる道を選択した。 劣悪な環境での苦しい労働が続き、多くの関西人が犠牲となったが、各施設でいくつかめぼしい研究成果を挙げ、10年ほどで煌びやかなビル郡さえ立ち並ぶほどの復興を遂げた……ように見えた。 2015年に開催された世界格闘大会、陰謀渦巻くその大会の最中、突如、関西は衛星兵器からの攻撃を受け、滅びた。 ビル郡は根こそぎ焼かれ、大量の関西人が文字通り蒸発した。 唐突な滅亡。極大のフラストレーションにさらされ関西人の多くは暴徒と化した。 関西は再び混沌に支配されるかと思われた、しかし、この頃、めっぽう弁の立つことで関西モヒカン族の首長を務めていた、逆卍モヒカンの残虐レイパー・ブリッジルートが関西人間、関西魔人、関西モヒカン、関西ホストetc.種族を超え総ての関西人を纏め上げ関東侵略を決行した。 チョッパーバイクやバギーを駆り、道行ながらに略奪を繰り返し、イナゴの群れのように歩んだ道には荒地が残るばかりであった。 東に進むにつれ徐々に関西人はその数を増やし、後は関東を攻め落とすばかりだった。 首長の唐突な国政への転進、そんな馬鹿げた展開により、関西連合幹部陣は一時騒然としたが、暴徒達の勢いは止まることなく関東になだれ込む。 理不尽な暴力のみが支配する戦の行方やいかに! 関東は、関西は果たしてどうなる! そして、そんな中、暗躍するスズハラ機関!彼らの目的は一体!? 総てを決めるのはプレイヤーの君達だ!