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※チャプターのネタバレは避けましょう。 報酬の能力値については各自で調べておいてください。 ―――――ストーリー1――――― オープニング 12個のマグチャーが集まるとき、魔王が復活する・・・。 舞台はアムステルマップとマグチャーマップ その魔王の名は、「バキルド・ベホイマ」 そう、以前マグチャーの世界を痛めつけていたもの。 だが、奴は今までとは違う。総魔王が遂に復活するのだ。 チャプター1 1-1 クリア条件:戦闘数1000以上 1-2 クリア条件:戦闘数3000以上 1-3 クリア条件:ゲシドキング討伐 報酬:無のマグチャー、マグチャーの誕生剣 ~チャプター1クリア~ チャプター2 Ver 1.08で実装 チャプター3 次回の次回のアップデートで公開(?) 以降アップデート予定 今年中 (チャプターは全部で12の予定) ―――――ストーリー2――――― オープニング あれは・・・究極の技『ジャランティス』 あれを止めることができるのは、究極の戦士のみ。 最近発見された『竜城マップ』と何か関係があるらしい。 この世界にはマグチャーとアムステルだけかと思った。 しかし、たったモンスターを倒すことで、マップが増えることがわかった。そう、『竜城マップ』は、ゲシドキングを倒した後、発見されていたのである。 新たなマップの復活を目指し、戦士が立ち上がる。 チャプター1 未実装
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概要 モンスターバトルロードで遊べるモード。 本編のDQ歴代シリーズのストーリーをバトルロードで再現した「レジェンドクエスト」で戦う。アーケードとWiiのビクトリーで各クエストの内容は大きく異なる。 使用できるSPカードはその作品のものに限られ、各バトルで特定のSPカードやとどめの一撃の使用で好成績を得る事ができる。 登場する敵は通常のバトルロードよりも強いので、十分に鍛えたチームで挑むこと。 DQMBⅡ 全8章で構成されたバトルで戦う。 冒険の書があれば、偶数章クリア時にセーブできクリアすれば魔王戦からプレイできる。 更に好成績でクリアすれば、チャレンジバトルで大魔王が使える「レジェンド6体合体」ができるようになる。 DQMBV ダウンロードコンテンツとして販売。一作300Wiiポイントで購入可能だが、全てのクエストを好成績でクリアするには別途SPカードのポイント購入が必須となる。 好成績でクリアするとその作品のアーケード未登場のモンスターカードを獲得することができる。 なお、このモードでは魔王・大魔王のステータスがHPと回避率を除いて2割程度上昇しており、特にⅥの真ダークドレアムに至ってはちから1198というとてつもない数値になっている。 クエストリスト 【レジェンドクエストⅠ】 【レジェンドクエストⅡ】 【レジェンドクエストⅢ】 【レジェンドクエストⅣ】 【レジェンドクエストⅤ】 【レジェンドクエストⅥ】 【レジェンドクエストⅦ】 【レジェンドクエストⅧ】 【レジェンドクエストⅨ】
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ストーリー 外伝ストーリーその70 連合戦上のネレイドン 外伝ストーリーその69 大図書館の傭兵 外伝ストーリーその68 ブラストウォーカーは衰退しました 外伝ストーリーその67 ニュード色へプタグラム -Color of the newd Heptagram- 外伝ストーリーその66 B.B.Ⅲ 外伝ストーリーその65 初出撃にオススメなブラスト 外伝ストーリーその64 ぶらせんっ! 外伝ストーリーその63 ニュード色シンフォニー 外伝ストーリーその62 このプラントは進攻しない部が占拠しました。 外伝ストーリーその61 ニュード色カルテット 外伝ストーリー51~60 外伝ストーリー41~50 外伝ストーリー31~40 外伝ストーリー21~30 外伝ストーリー11~20 外伝ストーリー1~10 外伝ストーリー元ネタ 外伝ストーリーその70 連合戦上のネレイドン 遥か未来。地球は荒廃し、人が住める土地はかつて日本と呼ばれた土地である神州だけとなっていた。 そんな世界に残された人々は、過去の歴史をもう一度やり直すことで世界を再び繁栄させようと考えた。 これが歴史再現と呼ばれる試みである。 しかし、歴史再現を進めていく中でGRF、EUSTの末裔とマグメルの末裔との間で争いが起こった。 結果、マグメル側は負け、名をエイジュンと改められ両組織の暫定支配を受けることとなった。 それ故エイジュンのトップには最も能力のないものが選出され、さらにSSランクに達した者は以後戦闘に出ることができなくなった。 その後、再現は進みR.E.45年。歴史再現の指針となっていた歴史書である「見ちゃダメファイル」が、10年後であるR.E.55年の記述を最後に更新を停止、以降の歴史を綴らなくなった。 これにより世界の終わり、「末世」が来るのではないかと世間では囁かれ、それを裏付けるような怪異も各地で起き始めている。 そして末世、R.E.55年。エイジュン唯一の拠点である母艦ツィタデル。 その中にあるツィタデル教導院、エイジュンの最高機関でもあるこの教導院で最も能がない故にエイジュンのトップに選出された"水没自損"ゼラとその仲間たちが動き出す。 外伝ストーリーその69 大図書館の傭兵 「傭兵生活を、もっともっと楽しくしませんか?」 何か悪いものでも食べたのか、彼女---まじめは言った。 前振りがあったわけでもない。それ以前に、彼女と知り合いだったわけでもない。 唐突に、まじめは言ったのだ。 「そういう話なら、マグメルに掛け合った方がいいと思うが」 と、喉まで出かかった言葉を腹の底まで押し戻したのは、俺---クールの悪癖だった。 情に棹させば流される、とは有名な小説の一節だが、しばらく後の俺の心境はまさにそれだ。 川の果てまで流れ流され、河口付近を漂っていた俺の周辺には、同じように流された奴らが集まっていた。 冷静 インテリ お嬢 熱血 そしてなぜか通りがかるナルシー。 最高の憩空間だった食堂は、もはやトレーニングルームと変わらない有様だ。 「ええと、今日の活動ですが、食堂の……」 聞きなれた台詞を、まじめが口にする。 「あ、そういえば、食堂の新メニュー食べました?」 「おっ、インテリも気になったか? あの子、可愛いよな、俺、スレンダーな子が好みでさ」 「話をそらすな。あと熱血、インテリはウエイトレスの話なんてしてないし、お前の好みはどうでもいい。そもそも……」 「冷静さん、話題が余計に逸れて……。ほら、まじめさんがこっちを怖い目で」 「睨んでいますわ。なのでクールさん、ここで目の覚めるようなオチを一つお願いしますわ。」 「いや、オチとか関係ないだろう」 今日もまた、寄り道だらけの活動が始まる--- 外伝ストーリーその68 ブラストウォーカーは衰退しました わたしたちブラストウォーカーがゆるやかな衰退を迎えて、はや数十年。 すでに戦場は” ブラストランナーさん ”のものだったりします。 平均身長5メートルで8頭身、高い性能を持ち、コアが大好きなブラストランナーさんたち。 わたしは、そんなブラストランナーさんとブラストウォーカーとの間を取り持つ重要な職、国際公務員の” 整備官 ”となり、故郷の ブロアの里に帰ってきました。 祖父の年齢でも現役でできる仕事なのだから、さぞや楽なのだろうとこの職を選んだのですが...。 ちょっぴり不思議でかなり不条理な、そんな物語のはじまりです。 外伝ストーリーその67 ニュード色へプタグラム -Color of the newd Heptagram- 「ボーダー集う、そこは危険なニュード採掘地」 舞台となる少年の故郷の旧ブロア市街地は、 現在は街の各所でプラントが設置されたニュード採掘地であり、 豊かなニュードの埋蔵されているニュード汚染地域である。 ニュード採掘開始前に街を離れ、城塞都市バレリオで生活していた 少年は久しぶりに故郷へと帰ってきた。 最近、よく夢に現れるようになった少女が、 少年に街に戻ってくることを求めているように感じたからだ。 もはや街で過ごしたした記憶も薄らいでいるが、 元々、バレリオでの生活よりも街での生活の方が性にあっていた少年は、 深く迷うことなく、彼女の求めに応じて帰郷することを決意する。 街に戻った少年は、早速幼馴染の少女とも再会し、 ベース施設の一部を改築して作られた軍学校への編入手続きも済ませた。 少女と同じ学生寮(といっても当然部屋は別だが)に下宿させてもらえることにもなり、 いよいよ本格的に街での生活が始まる-- そんなある日、少年は目撃してしまった。 立ちこめる硝煙の向こう側、パイロットスーツで佇み、 今にもブラストランナーに乗り込もうとしている幼馴染の姿を。 どうやら彼女はすでにボーダーとしての資格を持ち、 最近、街で頻繁に起こっているEUST側傭兵とGRF側傭兵の小競り合いを人知れず解決していた、 というのだった。 秘密を知ってしまった以上、少年も無関係ではいられない 少女をアシストしてその小競り合い解決に力を貸すことになるのだが-- 外伝ストーリーその66 B.B.Ⅲ 一日中、強襲がAC慣性で飛んでいたのも今は昔の話。 BB(ボーダーブレイク)は、四つの兵装折々の特徴を見せるTPSゲームとして広く知られていた。 都内某所にあるセガ本社。 そこに勤務する開発スタッフの牛マンは、BBのアイドル?と呼ばれているチャンスギャルズの クラちゃん、ダブちゃん、ブレちゃんの3人の女の子たちと一緒に広報として活動している。 とは言え、バージョンアップが行われてしばらく経つ今のBBでは、特に記事にするような事件が 起こるわけでもなく、会社でだらだら過ごす毎日を送っていた。 ――そんな冬のある日。 冬だと言うのに、プラント内に桜色の光が一斉に降り注いだのだ。 さらに驚くチャンスギャルズの筐体に一斉にチャットが届いた。差出人は不明。その中身は、 『サテラ(イトバンカー)が降ったら、約束のあの場所で――』 後半は文字化けしてしまって読めない。けど、どこか意味深なその文章。 そして、送信日時はなんと2009年になっていた。 「これは過去から届いたチャットなのよ! まさに今の状況を示していると思わない? 約束のあの 場所がどこなのか? そこで何が行われるのか? そもそも、どうしてサテラ(イトバンカー)が 急に降り出したのか? 我々チャンスギャルズでこの謎を解き明かすわよ!」 自称・チャンスギャルズリーダーのクラちゃんは力強くそう宣言するのだった。 外伝ストーリーその65 初出撃にオススメなブラスト 「マスター。私と一緒に、初出撃をしてください」 僕の前に現れたブラスト(のAI)はそう言った。 艶やかな装甲。透き通った大きなセンサーアイ。初雪のように白いカラーリング。 スレンダーな動体と頑強な手足。そして――武器を纏わず非武装の姿で。 このブラストは天才整備士であるグラント叔父さんからのプレゼントで、 僕の色々な初出撃を専用ブラストとしてサポートしてくれる……らしい。 いや、僕がずっとブラストを欲しがっていたのは事実だけど。 ネガティブシンキングかつ引きこもりな僕は、 単に『フツーのボーダーとしての傭兵デビュー』がしたいだけなのに……! 外伝ストーリーその64 ぶらせんっ! ニュード耐性のあるボーダー・少年が拾ったフルクーガーII型ブラストは、 翌朝、全裸の美少女・クガかみさまにかわり、彼の氏神であると告げる。 さらに彼女は傭兵稼業繁栄のため、少年に1000機のブラストを授けると宣言する! その日から少年の周囲に集まってくる異型のブラストたち、そして傭兵仲間や 変態ナルシストの巻き起こす大騒動。 クガかみさまの「ご利益」で少年は幸せになれるのか… 外伝ストーリーその63 ニュード色シンフォニー 気遣いタイプで苦労性の主人公・少年 そんな彼の通うGRF軍学校が、 同じ街にあるEUST軍学校と学園統合することになった。 10月からの仮統合期間、 GRF側の選抜生徒の一員としてEUST軍学校に通い始めた少年だったが、 そこで待っていたのは、個性豊かな少女たちの出会いと、 GRFに対する拒否反応。 空気をよくしようと奔走する少年は、そのうち……。 「あたしのことならほっといて。あんたと馴れ合いたくないの」 外伝ストーリーその62 このプラントは進攻しない部が占拠しました。 人畜無害な普通のボーダー(だが凸厨)・少年。彼は、強グレの弾を補充し忘れたため、 敵リペアポット併設プラントに忍び込む。そこで出会ったのは2人の美少女だった!! 「……がう……なわばり」(美少女その1) 「ふははははは、見せてあげましょう、ネクロマンサーの秘密を!」(美少女その2) び、美少女……だった!? 事情を聞くと、どうやら2人はこのプラントで寝泊まりしているらしい。 流されるがままに少年もこのプラントに泊まることになり……? 至って普通(凸厨だけど)なボーダーとちょっと非日常的な美少女たちが贈る、 プラントで同居な戦争ラブコメディ!! 「コア凸に行けない生活なんて……くっ」(by凸厨ボーダー) 外伝ストーリーその61 ニュード色カルテット ブラストの遺伝子を組み込んで作られた、 「シュラゴン」と呼ばれるバイオロイド。 「シュラゴン」が存在する近未来。 「人間の完全なるパートナー」として作られた「シュラゴン」は、 人間社会に浸透し、今では人とシュラゴンが共に学ぶ学園も存在している。 「私立鞍馬学園」に通う主人公「少年」は面倒見の良くお節介焼きな学生。 ある日道端で倒れていた身元不明のシュラゴンを見つけ保護することに。 そこから物語は動きはじめます。 それからしばらく彼女の面倒をみていたが、持ち主がいないということで、 彼女のご主人 さまになることを決意するが。。。 道端で拾ったシュラゴンと、そんな彼女の姉との出会い。 そして、彼女たちに何やら手を貸しているらしいアヤシイ男の登場と、 彼女と出会ったことによって亮太の周囲は瞬く間ににぎやかに、 そして慌しくなっていきます。 さらにそこに学園での女友達や、学友のシュラゴンも加わって 騒々しさはさらに加速していくことになり…… 彼の生活は、それまでとは一変することになるのでした。 不思議なシュラゴンと、それを囲む友人たちと共に送る学園生活── その中で起きるシュラゴンたちの心の成長と、 そんな少女たちの気持ちを一身に受けることになる亮太。 だが、そんな彼女たちはそれぞれに色々な“秘密”を持っていて……? そんな彼氏彼女の、大騒ぎの日々がここにスタートするのでした。
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122 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19 49 24 ID vsOU5U0N0 コマンドー!それはマッチョな力! コマンドー!それは南米某国への冒険! コマンドー!そしてそれは筋肉の証! 筋肉戦隊コマレンジャー◇85年、米。 アーノルド・シュワルツェネッガー。筋肉戦隊のレッドが誘拐された娘を 取り戻すため、悪の秘密結社に立ち向かっていく。マーク・L・レスター監督。 東京ドーム地下で静かな生活を送っていた、筋肉戦隊のリーダー、レッドコマンドー (シュワルツェネッガー)は、娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)を悪の 組織バル・ベルデに誘拐される。娘の命と引き換えに南米某国の大統領の蒸気抜きを 強要され、プルトン・ロケットに乗せられたレッドコマンドーだが、脱出に成功。 娘の命を救うため、筋肉戦隊コマレンジャーを再結成し敵のアジトに乗り込んでいく。 235 名前:きょうのコマンドー[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 20 28 ID Sv4jSdkm0 日曜洋画劇場「マッチョウーマン」(1985年アメリカ) ▽ゴールデンラズベリー作品賞・ 監督賞・脚本賞・主演女優賞の4部門受賞のアクション大作堂々登場 ◇日曜洋画劇場「マッチョウーマン」◇85年、米。超人的な筋力を持つシュワルツェネッガー のような女性、マッチョウーマンの活躍を描く。マーク・L・レスター監督。大手航空会社の スチュワーデスとして働くシンディ(レイ・ドーン・チョン)は、一生懸命飛ばした羽根付き カヌーの飛行を社長にけなされ今日は厄日だと思っていたところを、社長夫人のガール・ ジョージ(ボーイ・ジョージ)の裏声で再度チャンスをもらう。そんな折、シンディは会社の 新カヌーにまつわるクソッタレな秘密を知り、会社が放った鉄パイプに蒸気抜きされて しまう。ところが残念なトリックが働き、彼女は超人的な力を持つ"マッチョウーマン (アーノルド・シュワルツェネッガー)"として生まれ変わる。 385 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 08 17 36 ID XMOBtMZR0 ◇筋曜ロードショー「筒をなげれば」◇85年、駒形書店・バルベルテレビ放送網ほか。 マッチョとマッチョが誠実なドンパチを通して、気分よく昔を思い出す姿を描いたアニメ。 マーク・L・レスター監督。明るく殺人好きのコマンドー、ベネット(声・石田太郎)。 次々湧き出てくる口だけ達者なトーシロを片っ端から殺戮していた彼は、自分が殺そう とした新兵に刺さったナタや電ノコの刃にメイトリクス(玄田哲章)という名前が必ず あることに気付いた。顔も年齢も知らぬまま、その名前だけがベネットの中で大きく なっていく。そんな折、ベネットは軍退役後にニューヨークへ渡ってワニ革カバン職人に なるのが夢だと語るコマンドーと知り合う。確かな殺しで死体を増やす彼こそが、 凶器に名前のあったメイトリクスだった。 387 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 33 48 ID 0LVsHVl90 金曜ロードショー「筋肉をきたえれば」◇85年、米。マーク・L・レスター監督。アーノルド・シュワルツェネッガー。 退役軍人のメイトリクス(シュワルツェネッガー)は筋トレにも身が入らず、毎日山荘に通っては薪を割って過ごしていた。ふと目にした斧。 そこに反射したジェニー(ミラノ)の姿を発見する・・・しかもメイトリクスの食べるサンドイッチはほとんど彼女が作っていた。 顔も年齢も分からないまま、ジェニーは俺の全てなんだ!と、未だ見ぬ娘に思いを募らせていくメイトリクス。 一方、ショッピングモールでは親友のシンディー(チョン)に誘拐相談を持ちかけるものの、うまくいかないどころか電話ボックス持ち上げた上に、 それを警備員に見られて銃撃戦いう状況に。そんな退屈な日常の中、小島に向かうカヌーの中で不思議なプレデターと出会う。 メイトリクスはプレデターに誘導されるかのように、不思議な店「軍放出品店」の前に出たが・・・そこにはあのロケランがあった。 なぜか行く先々で暴発し、いつしか第三次大戦を始めていくメイトリクス。 475 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19 50 19 ID /4W5rbnD0 日曜洋画劇場 シークレット・コマンドー◇85年、米。マーク・L・レスター監督。アーノルド・シュワルツェネッガー。 小説家メイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)の前に、ベネット(ヴァーノン・ウェールズ)と名乗る男が現れ、「俺の心を盗んだ」と訴える。 昼寝の邪魔をされたモートは、男の言い分を無視してドアを閉めた。そして、男が残していった蒸気パイプを眺め、ゴミ箱に放り込んだ。 今、メイトリクスはスランプに陥っていた。彼の頭の中を占めているのは小説のプロットではなく、妻エイミーとの離婚調停のことだった。 エイミーの不貞を知り、全米川下り選手権に殴り込んだのが6ヶ月前。それからメイトリクスは家を離れ、山奥の別荘に移り住んでいた。 家政婦のミセス・シンディーが、ゴミ箱に入っていたベネットの原稿を拾い出し、メイトリクスに手渡す。メイトリクスは原稿に目を落とした。 それは、メイトリクスの著書「秘密のコマンドー」と一字一句同じ内容だった。再びメイトリクスの前に現れるベネット。 ベネットは、あの原稿を7年前の1997年に書いたという。一方、メイトリクスが「秘密のコマンドー」を書いたのは1985年の暮れ、1986年2月には日本で公開されていた。 「盗作されたのはこっちだ!」とメイトリクスは声を荒げた。しかし、ベネットは「証明しろ。12時間やろう。別れた女房にその雑誌を送らせろ」と命令する。 その夜、ひとつの警告が実行された。メイトリクスが眠っている間にジェニーが誘拐されていたのだ。そこにはベネットの手紙が添えられていた。 「12時間で証明しろ」 851 名前:きょうのコマンドー[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 08 25 54 ID Gar+uYc00 木曜洋画劇場「マッスル/オフ」(1985年アメリカ) ◇木曜洋画劇場「マッスル/オフ」◇85年、米。港湾組合捜査官とロサンゼルスに対人地雷を 仕掛けたテロリストが互いの筋肉を入れ替えて対決する。マーク・L・レスター監督。港湾組合の ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は、多くの死体を乗り越えてテロリストのメイトリクス(アーノルド・ シュワルツェネッガー)を蒸抜する。ところが、メイトリクスがロサンゼルスのどこかに対人地雷を 仕掛けていたことが判明。死ぬほど疲れている状態のメイトリクスのほかに地雷の設置場所を 知っているのは自動車の窃盗を生業とする彼の双子の兄(ダニー・デビート)だけだった。その 場所を探るため、ベネットは港湾組合特殊班の手によってメイトリクスの筋肉を移植し、彼の兄 に近づく。ところが、意識を取り戻したメイトリクスは特殊班をカバンにし、ベネットの筋肉を手に 入れる。 889 名前:きょうのコマンドー[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 08 21 01 ID 6XUhYYo20 金曜ロードショー「コマンジャラス ビューティー2次大戦」(1985年アメリカ) ◇金曜ロードショー「コマンジャラス ビューティー2次大戦」◇85年、米。全米に筋肉を知られ、 陸軍のPR活動に励む女性コマンドーが大きなビッグ・ミステイクに巻き込まれる。マーク・L・レスター 監督。爆破予告の標的にされたミスオリンピアコンテストに乱入して第三次対戦を終結させた陸軍 特殊部隊大佐メイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)。有名になって軍事活動に支障を来す ようになり、陸軍のPR活動に従事するよう命じられる。逞しく変身し、テレビ番組「ランニングマン」 出演や鼻の穴から発信機を取り出すなど忙しく活躍する彼女のもとに、戦友でミス鎖かたびらの ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が何者かに爆殺されたという情報が入る。メイトリクスは自分を野蛮 だと思わないかと言う新パートナー、シンディ(レイ・ドーン・チョン)を巻き込み、独自ドンパチを始める。 938 名前:きょうのコマンドー[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 08 25 41 ID 86VxJavL0 土曜プレミアム・熱血コマンドーSP第二次大戦 「娘の見つけ方教えたる! OK?」(1985年アメリカ) ◇土曜プレミアム・熱血コマンドーSP第二次大戦 「娘の見つけ方教えたる! OK?」◇85年、米。 実在の山荘襲撃犯の実体験をモチーフにしたスペシャルドラマ。型破りな人さらいの奮闘を描く。 ジョエル・シルヴァー、ローレンス・ゴードン製作、スティーヴン・E・デ・スーザ脚本、マーク・L・レスター 監督。軍で問題を起こし、コマンドーを続けられなくなったベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は心機一転、 バルベルデ大統領の座への復帰を画策するアリアス一味に雇われる。そこは"みな愛国者"だが、実際 には任務中のボヤきはもちろん、瞬きする間に皆殺しにされそうなトーシロらがいるなど、問題は山積み だった。アリアスやクックをはじめ兵士たちは、その実態に見て見ぬふりを続けていた。ベネットは、 今までの失敗を繰り返さないよう静かに傭兵生活を送り、この反乱軍に腰を落ち着かせようとしていた。 だが、かつての上官との再会で、カカシたちに正面から向き合う決心をする。
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盆栽サーバーではbukkitにより数種類のコマンドを使うことが出来ます。 コマンドを使うときはTキーでチャット画面を開き、そこにコマンドを打ち込んでください。 よく使うコマンド? ワープ系コマンド チェスト保護系コマンド help or /? 一覧 名前 コメント
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1. 最低限の雛形 2. 強制改行は極力使わない。 3. 全角の英数字・記号を使わない。 4. 変数・数字は数式モードに入れる。 5. まず\sectionで大きく区切る。 6. 環境を使う。 7. スペース調整のコマンドを使う。 8. \labelを設定して\refで参照する。
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氷の渓谷 [#oeab0c03] 戦場の武器II [#uea24c8c] 軍需品不足問題 [#r3f70cd0] ポーションを飲むコボルド [#n568dcca] ポーションの納品 [#j874eec9] 魔族の補給水準 [#n03f456b] 魔族の武器 [#kfd1e092] オモチャが好き [#v7c956ab] 魔族の技術 [#sc2c6142] 俺もイチゴ酒が好き [#w1c74379] イチゴ酒をもっと持ってきて [#n7ccd31d] 宝石を飲み込む者 [#wafdd987] 宝石商を夢見るアイリエ [#r5a96838] お金が一番 [#f62056d4] 健康が一番 [#pb530d56] トレジャーハンター [#d5109d1f] ナイトシェイド [#m7173fae] 骨収集家 [#efaf36e3] スウィーティーベアグローブ [#i917b9a8] 氷の渓谷の道楽者 [#l0773ca4] 暴君の挑戦 [#y646a3e4] コメントフォーム [#r76e58e5] 氷の渓谷 戦場の武器II ストーリー内容 発生条件 戦場の武器I 完了 達成条件 称号 不屈のファイター 獲得 マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 2,000 鉄鉱 3 派生 サブストーリー アイダンの剣 軍需品不足問題 ストーリー内容 発生条件 ライバル 完了 達成条件 生地 5/5 ドウィンと会話 報酬 タイトル 戦争補助員 経験値 5,800 ゴールド 5,000 ポーションを飲むコボルド ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 7,100 ゴールド 3,000 派生 サブストーリー [[ポーションの納品 ./#j874eec9]] ポーションの納品 ストーリー内容 発生条件 ポーションを飲むコボルド 完了 達成条件 回復のポーション 3/3 破壊のポーション 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル ポーション通 経験値 15,600 ゴールド 8,000 氷の結晶 2 魔族の補給水準 ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 下級コボルド生地 1/1 コボルド生地 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 下級偵察隊員 経験値 8,300 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 12 派生 サブストーリー [[魔族の武器 ./#kfd1e092]] 魔族の武器 ストーリー内容 発生条件 魔族の補給水準 完了 達成条件 コボルドの両刃斧 1/1 コボルドの戦闘斧 1/1 コボルドの短剣 1/1 スリングショット 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 魔族偵察隊員 経験値 11,700 ゴールド 3,500 コボルド生地 2 オモチャが好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 進行中リエルと会話 達成条件 改良されたスリングショット 1/1 強化されたスリングショット 1/1 報酬 タイトル お年寄りのアイドル 経験値 11,700 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 20 派生 サブストーリー [[魔族の技術 ./#sc2c6142]] 魔族の技術 ストーリー内容 発生条件 オモチャが好き 進行中リエルと会話 達成条件 コボルドの爆弾袋 3/3 コボルドの弾丸 3/3 アリスと会話 報酬 タイトル 産業スパイ 経験値 10,000 ゴールド 5,000 小型爆弾 10 ※注意:課題達成前にアユルンを進行してしまうと、このストーリーは「ケアラ」が引き継ぐ模様。 俺もイチゴ酒が好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 完了 達成条件 フローズンイチゴ酒 1/1 ファーガスと会話 報酬 タイトル 酒配達員 経験値 5,000 ゴールド 1,500 鉄鉱 1 派生 サブストーリー [[イチゴ酒をもっと持ってきて ./#n7ccd31d]] イチゴ酒をもっと持ってきて ストーリー内容 発生条件 俺もイチゴ酒が好き 完了 達成条件 1 フローズンイチゴ酒 3/3 ファーガスと会話 2 フローズンイチゴ酒 11/11 ファーガスと会話 報酬 1 タイトル 音速の酒配達員 2 タイトル これ以上飲んだらダメですよ 経験値 6,400 ゴールド 12,000 鉄鉱 2 宝石を飲み込む者 ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中アリスと会話 達成条件 氷輝石 1/1 アネストと会話 報酬 経験値 14,400 ゴールド 12,000 派生 サブストーリー [[宝石商を夢見るアイリエ ./#r5a96838]] 宝石商を夢見るアイリエ ストーリー内容 発生条件 宝石を飲み込む者 完了 達成条件 紫水晶 1/1 ペリドット 1/1 猫目石 1/1 アイリエと会話 報酬 タイトル 宝石ハンター 経験値 18,300 ゴールド 6,000 生命の痕跡 お金が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いでお金を選択後アネストと会話 達成条件 1 氷 1/1 ゲレンと会話 2 特産物氷輝石 1/1 ゲレンと会話 3 不老長寿の草 1/1 ゲレンと会話 報酬 3 経験値 8,500 ゴールド 13,000 健康が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いで健康を選択 達成条件 1 ツンツン草 1/1 カースティーと会話 2 シチシチ草 1/1 カースティーと会話 3 不老長寿の草 1/1 カースティーと会話 報酬 3 経験値 8,500 ライフポーション[上級] 80 トレジャーハンター ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 1 アネストと会話 2 クリスタルスリングショット 1/1 アネストと会話 3 ゴールドポーションボトル 1/1 アネストと会話 4 透き通った氷輝石の塊 1/1 アネストと会話 5 コボルドスカーレットメタル 1/1 アネストと会話 報酬 1 ウィンドクラストグローブ 1 2 ウィンドクラストブーツ 1 3 ウィンドクラストクロスヘルム 1 4 ウィンドクラストスカート 1 5 ウィンドクラストウィンドガード 1 タイトル 私はトレジャーハンター! 経験値 9,200 マラカイトの指輪 ナイトシェイド ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中魔族の指令書をドウィンに渡す 達成条件 1 ナイトシェイド 1/1 ドウィンと会話 2 ナイトシェイド 5/5 ドウィンと会話 報酬 1 タイトル 薬草ハンター 2 タイトル み〜つけた! 経験値 10,000 ゴールド 5,000 炎の痕跡 2 派生 サブストーリー 吸血草研究 骨収集家 ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 ホワイトベアの牙 1/1 ホワイトベアの爪 1/1 ホワイトベアの骨 1/1 アネストと会話 報酬 タイトル ボーンコレクター 経験値 21,900 ゴールド 1,000 派生 サブストーリー 砕けた手の骨収集家 スウィーティーベアグローブ ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル ベアドレッサー 経験値 12,200 ゴールド 2,250 生命の痕跡 1 氷の渓谷の道楽者 ストーリー内容 発生条件 Lv26 達成 達成条件 1 白い鬣 1/1 ドウィンと会話 2 色あせた牙 1/1 カースティーと会話 3 イケルクポーション 1/1 ドウィンと会話 報酬 3 経験値 25,200 ゴールド 3,000 暴君の挑戦 ストーリー内容 発生条件 Lv36 達成 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル 暴君撃破 経験値 38,000 ゴールド 8,000 コメントフォーム アユルンストーリーで魔族の技術ストーリーとかあったらおわこん・・・? -- 魔族の技術はあとで報告NPCがケアラに変更される -- ↑いつ報告がケアラに変更されるのか詳細を -- 魔族の技術「三日月を裂く剣」初クリア時に引き継がれました -- 名前 コメント
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ロックマンXコマンドミッション 11-25 25ロックマンXコマンドミッションsage04/12/21 18 28 58 ID tHHzh7z0 ロックマンXコマンドミッションのストーリ簡単に纏めると ・政府への反乱分子「リベリオン」を潰すために、リディプス大佐によって、リベリオンの本拠地の有る島に、エックス・ゼロ・シャドウの三人が送られた。 ↓ ・最初に到着した塔の上で、シャドウが裏切り者だと判明。 ↓ ・リベリオン幹部(三、四人くらい)の攻撃を受けて、ゼロとエックスが落ちて分かれる。 ↓ ・ゼロは行方不明となったが、エックスはリベリオンの対抗組織「レジスタンス」のアジトへ漂着。 ・レジスタンスと共にリベリオンを倒す約束をする。 ↓ ・賞金稼ぎのスパイダーを仲間にして、リベリオンに占領されたアジトを解放。 ↓ ・まぁその後色々な場所に居る、リベリオンのレプリロイド達を倒し、仲間を増やしていく (この辺り長くなるんで割愛。書いて欲しかったら仰って下さい) ↓ ・ゼロらしきエネルギーをアジトから感知。探しに行く。 ↓ ・ゼロは見つかり、同じS級ハンター(要するにエックスやゼロと同レベル)のアクセルも仲間になる。 ↓ ・が、一緒に仲間になったレジスタンスには、賞金稼ぎ・盗賊などが居たため、ゼロは共闘を拒み、またも離別。 ↓ ・単独行動となったゼロを追いかけ、遺跡へ行く(そこで再開したシャドウも倒す。) ・そこの最奥に居たリベリオン幹部「エンシェンタス」を倒すと、エンシェンタスは一矢報いるとばかりに、扉を閉め、遺跡を自爆させようとする。 ・だが、スパイダーがエンシェンタスを巻き込んで自爆し、全滅は免れる(スパイダー死亡) ↓ ・このことにより、ゼロはレジスタンスと共にリベリオンを倒す決意を。 ↓ ・その後、リベリオンの幹部達を倒し、総帥のイプシロンも倒す。 ↓ 総帥のイプシロン倒して帰ろうとしたら、エックス達を送り込んだリディプス大佐からイレギュラー扱い。 ↓ ・リディプスの真意を探るべく、リディプスの居る極東支部へ殴り込む。 ・そこには今まで倒したリベリオンの幹部達も居た。 ↓ ・リディプスの所へたどり着く。ここで、「スパイダー=リディプスと判明」 (スパイダーは変身能力を持っていた。リベリオンの幹部達も、彼によって再び作られた。) ↓ ・リディプスの野望は、リベリオンの開発した「超フォースメタル」を利用して、絶対的な力を持った神になる事。 ・野望を止めるために闘うが、神となったリディプスには敵わなかった。 ↓ ・そこへ、何故かリベリオン幹部「フェラム」が現れ、リディプスのフォースメタルの一部をモギ取る。 ↓ ・これによりリディプス撃破。 ↓ 今回の事件のイレギュラーは、リディプスと政府は断定。リベリオン総帥イプシロンのイレギュラー断定は見送り。 こんな感じです。 無意味に長くなった上に、記憶が朧気な部分がかなり有りますorz 余談ですが、「supider(スパイダー)」を反対から読むと「redipus」になります。
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ストーリー攻略7 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略7 [#m033da0d] サンマロウ地方 [#m3ada0dd] 出現モンスター [#z3cee960] 採取 [#ocf2ebd7] サンマロウ [#yae7907e] 宝箱 [#se99d231] サンマロウ北の洞くつ [#u5684d70] 宝箱 [#se99d231] 出現モンスター [#i030820c] BOSS [#f3f3e5c6] サンマロウ [#u11970fb] pgid へ戻る サンマロウ地方 花畑を抜け、西の沿岸にあるサンマロウを目指そう。 出現モンスター スライム(合体) キングスライム ピンクモーモン ビッグフェイス タイガーランス バブーン リカントマムル ウパパロン ストーンマン ドラキーマ メイジキメラ メーダロード 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 洞窟の北側の花畑 花のみつ 南西の岬 ゆめみの花 2〜4 岩のある花畑 めざめの花 3 北側の陸地の東 プラチナこうせき 1〜3 長め 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね 1〜6 普通 花のみつの採取場所は、ベレンの岸辺側から回り込んでくる必要がある。 サンマロウ 金持ちのお嬢様が船を持っているという話を聞き会いに行く。 舟番をしている老人に話しかけると、屋敷に入れるようになる。 マキナと友達になろうとするが、怒らせてしまい部屋にこもってしまう。 屋敷の西にある乳母の家に行き、からくり人形の職人の話を聞く。 教会の西にある職人の家に行き、一緒に屋敷に行く。 マキナの部屋に幽霊が出現するのでついて行く。 ある事情により、北にあるサンマロウ北の洞くつへ。 本棚のレシピ プラチナ白書(教会左の防具屋) おしゃれシューズ特集(教会左の防具屋) トリのレシピ集(武器屋左の民家) ここで販売されているシルバーメイルは、ゴールドメイル、更にプラチナメイルに錬金できる(レシピもここまでで入手済み)。たまはがねのよろいよりも守備力が高い上に一部の属性ダメージ軽減能力を備えているのでお勧め。(てっかめんもプラチナヘッドにできるが、性能はたまはがねのかぶとと同じ)錬金素材の1つであるプラチナこうせきはこの地方で入手でき、その他はここまでで揃う。また、ゴールドメイルの錬金でお金稼ぎができる。詳しくはお金稼ぎを参照。 宝箱 1500ゴールド ちからのゆびわ(とうぞくのカギ) サンマロウ北の洞くつ 洞くつには、右側ではなく真ん中の入り口から入り、進んでいく。 テーブルが見えたら、近くにある立て札を調べる。 ストーリーが進んでないと、立て札を調べても洞窟の奥へは進めない。 イスに腰掛けて誘拐犯が来るのを待つ。 しぐさの「すわる」をやるわけではない、イスをAボタンで調べる。 誘拐犯のアジトに入れるようになったら、右側の入り口の扉を裏から開けておく。 B1Fには、メタルブラザーズが出現する。 メタル系にしては出現率も高く、戦いやすい。経験値は12000以上あり4人パーティなら1人当たり3000以上で、レベル上げに最適。剣スキルのメタル斬り、ツメスキルのネイルスクラッチでの攻撃やどくばりなどを装備しておくと倒しやすい。 やや強力な呪文を使うメーダロードや攻撃力が高いメタルハンターなど強敵も多い。特にザキを使うオーシャンクローには注意すること。また、これらの敵は追跡が厳しく逃げ切るのは難しい。 辛いと感じたら一旦脱出、サンマロウまで戻って武具を整えよう。 最深部で BOSS妖毒虫ズオーと戦闘。 宝箱 ヘパイトスのひだね ちいさなメダル 1700ゴールド 出現モンスター デッドペッカー きとうし メーダロード メタルハンター メタルブラザーズ オーシャンクロー ベホイミスライム BOSS 名前 妖毒虫ズオー 分類 むし系 パラメータ HP 1098 MP 36 攻撃力 100 守備力 154 すばやさ 96 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かまいたち 全員がダメージを受ける ・もうどく弾 全員がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・クモ糸縛り 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する ・あやしいひかり 全員の状態異常耐性を低下させる EXP 5231 ゴールド 1500G お宝(100%入手) まだらくもいと 攻略目安 Lv22 弱点属性 雷、闇、光(125%) 耐性属性 炎、氷、風(75%) <解説、攻略法> あやしいひかりで猛毒を効きやすくしてきたり、クモ糸縛りで休みにされてしまうのが厄介。 但し敵の耐久力、攻撃力ともにそんなに高くないので、パーティーに回復可能なキャラが複数いれば、苦戦はしないはず。猛毒の回復は手の余ったときでOK。 虫系なので、短剣スキルのキラーブーンが使えれば、やや多くのダメージを与えられる。 サンマロウ 屋敷内にいる乳母に話しかける。 屋敷にある墓の前に行くと、マキナの人形が置かれているので調べる。 3つ目の女神の果実を手に入れ、舟番をしている老人の所へ。 船を手に入れる。 海を移動しているときにBボタンを押すと内部(甲板)に切り替わる。再び船を動かす場合は舵の所へ行く。 これで行くことのできる場所が大幅に増え、労を惜しまなければフィールドで採取可能な錬金素材の種類は全て入手可能になるが、場所によっては敵がかなり手強い所もある。くれぐれもやられないように慎重に行くこと。 なお、海ではランダムエンカウント(敵の姿が見えない)であり、陸と違って戦闘を回避する手段(せいすいやステルス)が使えない。いつ戦闘になってもいいように準備は整えておくこと。強力な敵が登場する区域もあるので、レベルが低いうちは下手にうろつかない方がよい。 本棚のレシピ:海のいさおし ルーラなどで移動すると、船は自動的に近くの岸に停泊している。 まずはすぐ近くの灯台によって、情報収集する。 そして、アユルダーマ島の東(この大陸の北)にあるグビアナ砂漠へ。 pgid へ続く
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ゲームモードBECOME A LEGEND LEGENDS 強化ポイントで強化されるパラメータ 特殊能力習得条件 連携 よくある質問開始前Q ~がどこにもないんだけど Q 最初からチャンピオンに出場して試合数を増やすには? 初期設定・スカウトマッチQ みんな実名でキャラ作ってる? Q 身長や体重って何か関係ある? Q 国籍はどこでも変わらない? Q 怪我の耐性で能力変わるのかな?A・B・Cとあるんだけど、多分Cが一番すごい選手作れる気がするんだけど、試した人いませんか? -- ヒデ Q スカウトマッチの結果って何か影響ある? Q ポジションは一つしか選べないの? Q DFポジションって覚えられるの? 試合出場Q レジェンドでメンバー入れなくてトレーニングマッチとかなるけど、あれってやらないとダメ? Q ベンチに入っているのに試合に出れない Q DFで出る事はある? 評価点・経験値Q レジェンドで活躍出来ません。難易度を下げても経験値に差出ないのでしょうか? Q 評価点が稼げないんだけど Q CMFで評価点あげるコツはありますか? - 名無しさん 2009-01-18 15 47 16 Q 経験値ボーナスって? Q 経験値が全く入らないんだけど Q試合調整って? Q 1点差ゲームにするために自殺点をしても評価は下がらない? 経験値的に1点差ゲーム(自殺点)>自分の大量得点とどちらが入りますか? Q 自殺点ってどうやって入れるの? オファー・代表招集Q強豪クラブからのオファーが来る条件みたいなのはありますか?PSGでリーグ・CL共に優勝させてもオファーが弱小クラブからしか来ないので Q オフシーズンどこのチームとも契約を結ばないとどうなるの? 特殊能力・能力Q 能力満たしてるのに、特殊能力が覚えられない Q 逆足精度が上がらないんだけど Q レジェンドで敏捷性って伸びないのですか? -- あかさ (2008-12-02 13 22 23) Q 成長が止まった・・ Q 何歳まで成長するかわかりますか? - 名無しさん 2008-12-27 21 02 53 その他Q.優勝したのに隠し選手がでないのですが? Q 年俸って何か意味ある? Q 年俸ってどこまで上がるの? Q 希望した背番号にならない Q 守備の時に□ボタンを押したらプレスに行ってくれる? Q オフラインで同じ選手が二人いるんだけど 引退Q引退って何歳ころかわかりますか!? -- 名無しさん (2008-12-23 18 36 49) Q レジェンドモードで作成した選手はマスターリーグなどで使えるのですか? - 名無しさん 2008-12-31 00 03 07 Q 引退したらどうなるの? オンライン(レジェンズ)Q スカウトって何? Q オンラインで同じ選手が複数いるんだけど Q スパスタでも余裕なんだけど タイトルディスプレイQ 個人賞のMoM獲るとMIPトロフィーが消えるんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-14 15 25 02) PS2版Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? Q 新たに特殊能力覚える? Q 日本代表に選ばれる清水がうざい。 Q PS版はW杯無いの? PSP版Q PSPは、代表招集がないと聞いたんですけど本当ですか。 - 名無しさん 2009-02-06 23 52 04 Q 敏捷性が上がらないって書いてあるけど上がってる気がする。 Q 新たに特殊能力覚える? Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? -実況が無いのですがなぜですか?? 名無し 2009-02-24 16 06 52 コメント ゲームモード BECOME A LEGEND 自分がつくったオリジナル選手だけを操作して、プロサッカー選手の人生を体験できるモード。 LEGENDS 「ビカム・ア・レジェンド」で育てた選手を使って、ネット対戦出来るモード。 最大4人。 チームワークの良さを点数で評価。 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 レジェンドガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS) 強化ポイントで強化されるパラメータ キック オフェンス、ショートパス精度、ショートパススピード、ロングパス精度、シュートテクニック、シュート精度、テクニック、フリーキック精度、カーブ ドリブル オフェンス、ドリブル精度、ドリブルスピード、テクニック バランス ボディバランス、ディフェンス、ジャンプ、ヘディング、連携 パワー シュート力、ロングパススピード、ショートパススピード、ジャンプ、ヘディング スピード ドリブルスピード、トップスピード、加速力、レスポンス スタミナ スタミナ、レスポンス 特殊能力習得条件 特殊能力 習得条件 初期ポジ制限 ドリブラー ドリブル精度、ドリブルスピード、テクニックが75以上 なし ドリブルキープ ドリブル精度、テクニックが80以上 なし ポジショニング ボディバラ、レスポンスが75以上 なし 飛び出し 加速力、レスポンスが75以上 CF、ST、WG 指令塔 ショートパス精度、ロングパス精度が75以上 OMF、CMF パサー ショートパス精度、ショートパススピードが85以上 OMF、CMF、SMF、DMF ストライカー 5試合連続ゴール CF、ST、WG 1vs1シュート シュート精度、シュートテクニックが85以上 なし ポストプレイヤー ボディバラ、連携が80以上 CF、ST、WG ラインポジショニング 連携、レスポンス、加速力が80以上 CF、ST、WG ミドルシュート シュートテクニック、シュート力が80以上 なし サイドプレイヤー ドリブルスピード、ロングパス精度が85以上 WG、SMF、WB センタープレイヤー ショートパス精度、連携が75以上 CF、ST、OMF、CMF、DMF PKキッカー シュート精度が90以上 なし ダイレクトプレー 連携が90以上 なし アウトサイド カーブが85以上 なし マンマーク レスポンス、加速力、トップスピードが85以上 なし スライディング ディフェンス、ボディバラが80以上 CMF、DMF、WB カバーリング トップスピード、スタミナが90以上 CMF、DMF、WB ロングスロー シュート力、ロングパス精度、レスポンスが85以上 WG、SMF、WB 初期ポジ=始めるときのポジション 後から適正がついてもダメ 「DFライン統率」は取得不可 連携 ~68 約20メートルまで、正面前方のパス要求に応えてくれる。きびしいコースの場合は出さない。 69~77 約25メートルまで、正面および左右のパス要求に応えてくれる。きびしいコースの場合でも出す。 78~ 30メートルまで、全方向のパス要求に応えてくれる。ダイレクトパスも出す。 よくある質問 開始前 Q ~がどこにもないんだけど A 一番最初のリーグ選択をする際に決まる。 5つリーグがあり、そのうち4つのリーグが選ばれるからないチーム(リーグ)がでてくる。 自分でチーム入れ替えてもいいし、進んで戻るか戻って進めば変わってる。 途中変更は無理 Q 最初からチャンピオンに出場して試合数を増やすには? A 初期参加リーグを決める際にチームをいじる。スカウトマッチの評価点ごとに、どこのチームが選択できるのかを把握しておく。 <チーム編集画面> ◎ ◎ ● ● ● ● 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎の位置に移動させると、チャンピオンシップの本戦から出場できる ●の位置に移動させると、チャンピオンシップの予備戦から出場できる。←こちらの方が試合数が多い (同じリーグ内でのチーム移動は、□ボタンで移動させたいチームを選ぶ→移動させたい先のチームを選び□ボタン) 初期設定・スカウトマッチ Q みんな実名でキャラ作ってる? A 人それぞれ。 レジェンズをやらないか、他人の目を気にしないならそれもアリだと思います Q 身長や体重って何か関係ある? A 身長は空中戦に影響する。体重は不明 Q 国籍はどこでも変わらない? 能力の差はありません。 ただし代表のない国を選ぶと、代表の試合ができない。 Q 怪我の耐性で能力変わるのかな?A・B・Cとあるんだけど、多分Cが一番すごい選手作れる気がするんだけど、試した人いませんか? -- ヒデ Aケガ耐性は関係ないような気がします -- 笹パンダ Q スカウトマッチの結果って何か影響ある? A 評価点によって最初のチームが変わってくる。評価点固定なので、やり直して同じ評価点だと選べるチームは変わらない。 ポジションによって固定能力値があるが、活躍する事で若干+-される。 初期能力で敏捷性が一番高いのは上からDMF83、WG、SMFが82 低いのはCF,ST,OMFの74。 攻撃や守備に活躍すると、それに関連したパラメーターが補正で上がる Q ポジションは一つしか選べないの? A 新ポジションは試合に出てれば覚える感じ。 移籍時にメインポジションがないチーム行くと早い。(CMFならCMFが無いチーム) ベンチ入りしたあたりだとハーフタイム以降の起用となるけど、 そのときはコンバート率が高い。 感覚的にだけど6~7試合で6.5点以上で取れる?(あくまで感覚的) CMFでST,OMF,DMF,SMF,WBまでは実際に取って確認。 Q DFポジションって覚えられるの? A 別のスレで覚えれると書き込んだヤツはいたけど、おそらく無理 試合出場 Q レジェンドでメンバー入れなくてトレーニングマッチとかなるけど、あれってやらないとダメ? A やらないとダメ やんなくてもやっても上がる経験値に差ないけどトレニーングマッチでて活躍しないと試合でれない。 ①トレーニング控え組み 早ければ1~2試合で次の段階、活躍できないと10試合やっても次にはいけません。 トレーニングマッチばかりでつまらない場合にはゲームレベルを下げることをおすすめします。 オフシーズにはゲームレベルを変えられます。 ②トレーニングAチーム(ビブス組) ③公式戦ベンチいり Q ベンチに入っているのに試合に出れない A ベンチスタートの出場機会は後半以降。試合がボールアウト・ファウル等で止まらない限り出れない。 ベンチに入ったばかり…等、出れない場合がある ④公式戦レギュラー Q DFで出る事はある? A 途中出場・SBで出場したとの報告はチラホラ CB・GKは無理です。 評価点・経験値 Q レジェンドで活躍出来ません。難易度を下げても経験値に差出ないのでしょうか? A 試合毎に振り分けられる経験値に難易度による変化はございません。(コナミ) (シーズンオフに変更可能) Q 評価点が稼げないんだけど A ミスを減らし、そのポジションに合った動きをする事。得点・アシストが無くても高評価は得られる Q CMFで評価点あげるコツはありますか? - 名無しさん 2009-01-18 15 47 16 A CMFはアシストで評価点稼げますよ。2アシストでだいたい8.0いく - 名無しさん 2009-01-18 23 11 14 Q 経験値ボーナスって? A 一定の条件を毎試合こなす事で経験値にボーナスがつく。(75まで) 連続ゴール→シュート精度・シュート力・シュートテクニック・ヘディング 連続アシスト→ショートパス精度・ショートパススピード・ロングパス制度・ロングパススピード 連続スライディングカット→ディフェンス・ボディバランス・ジャンプ (非常にシビアとの意見多数) 連続パスカット→ディフェンス、ボディバラ、ジャンプが上がるように思います。 - 名無しさん 2009-01-12 22 01 08 Q 経験値が全く入らないんだけど A 強豪相手や特別な試合(ダービーマッチやカップ等の決勝)だと多く入るらしい。 1点差ゲームが経験値多いみたい。→試合調整参考 A 強豪の多い ヨーロッパで なおかつランクの低い国に所属し、世界ランクの高い国に勝つと経験値が多く入手できます - 名無しさん 2009-01-31 12 04 50 Q試合調整って? A 1-0とかの接戦で勝利すれば試合経験値入る 試合調整ってのは1点だけ取ったり、味方が余分に取った点を自殺点とかで故意に1点差ゲームを演じること Q 1点差ゲームにするために自殺点をしても評価は下がらない? 経験値的に1点差ゲーム(自殺点)>自分の大量得点とどちらが入りますか? Q 自殺点で一点差ゲームにしてみたら点は下がらなかったような気がしますがスタメンからはずされるような気がするんですがどうなんでしょうか。 A 心配ないよ Q 自殺点ってどうやって入れるの? A マニュアルパスで放り込んでる ※PS2版で軽く検証してみたが、FWに限って言えば接戦云々というよりは評価点によって大きく経験値が変わる模様。 オファー・代表招集 Q強豪クラブからのオファーが来る条件みたいなのはありますか?PSGでリーグ・CL共に優勝させてもオファーが弱小クラブからしか来ないので A クラブチームで結果を残せ! 強豪チームからのオファーが来るには実績が必要だそうな。MVP、得点王、ベストイレブン等に選ばれてたら来る事もある。 あとゲームのヘルプにも書いてあるように同じリーグだと来る確率が上がる。 日本代表入り ワールドカップ、アジアカップ(日本の場合)などができる。(リネーム済) 欧州出身の選手にしたら欧州選手権もどきもできる。 シーズン後 アジアカップ予選がはじまりました。 同組にはオマーンや北朝鮮の名前も・・・ Q オフシーズンどこのチームとも契約を結ばないとどうなるの? A 単年契約で現所属チームに残る場合にも再度契約しないと残れません。 契約せずにオフシーズンが終わると、最後まで交渉してきたチームのどれかに強制的に入団させられます。 特殊能力・能力 Q 能力満たしてるのに、特殊能力が覚えられない A 初期ポジション限定の特殊能力がある。途中でFWがついたからといってストライカーはつかない。 最大8個まで(同時に条件を満たした場合は8個以上覚える事も可能らしい)。 Q 逆足精度が上がらないんだけど Q レジェンドで敏捷性って伸びないのですか? -- あかさ (2008-12-02 13 22 23) A 上がらない。その他に攻撃性・メンタリティ・コンディション安定度・逆足頻度・ケガの耐性は初期のまま上がる事は無い。 Q 成長が止まった・・ A成長曲線があるので上がる時期と、停滞時期、衰える時期があるみたいです。 4~5年めから全然経験値が入らなくなるのは成長が止まったのでしょうか?入っても1~3ポイント程度。 -- 名無しさん (2008-12-14 16 45 13) 三年目に入りましたが、19歳にして すでに、成長グラフが緩やかになってしまいました。皆さんも同じなのでしょうか? -- ゴンザレス (2008-12-11 11 57 36) 俺も3年目は成長が緩やかになった。4年目はまた普通に伸びるようになったけど -- 名無しさん (2008-12-12 00 47 00) パラメーター95超えるとその能力の経験値もらえないのでしょうか? -- hatchy (2008-12-24 03 04 04) Q 何歳まで成長するかわかりますか? - 名無しさん 2008-12-27 21 02 53 A クラブチームの移籍市場情報から選手の検索→グループ検索で自クラブを見れば自クラブ選手と自分の成長率グラフは見えるはずだが? - 名無しさん 2009-01-17 11 29 10 その他 Q.優勝したのに隠し選手がでないのですが? A.レジェンドではでません。ML等で優勝してください。 Q 年俸って何か意味ある? A 年俸が上がるとスカウトできる選手が増える Q 年俸ってどこまで上がるの? A.5000 これ以上上がらなかった - ポジはWF、平均パラメ95、試合評価を7.5以上出し続けての値です 2009-01-14 02 02 18 Q 希望した背番号にならない A 既にそのクラブチームで誰かがつけてたら無理くさい Q 守備の時に□ボタンを押したらプレスに行ってくれる? A 無理っす Q オフラインで同じ選手が二人いるんだけど いるいる、バグってるね。 引退 Q引退って何歳ころかわかりますか!? -- 名無しさん (2008-12-23 18 36 49) A 27歳から引退できます。35歳で強制引退です。 -- 名無しさん (2008-12-23 20 38 22) Q レジェンドモードで作成した選手はマスターリーグなどで使えるのですか? - 名無しさん 2008-12-31 00 03 07 A 使えません。 Q 引退したらどうなるの? A ゲーム終了です。 オンライン(レジェンズ) Q スカウトって何? A レジェンド(オンライン)に自分の仲間として、FW・MF・DF・GKから一人ずつ連れていける。 Q オンラインで同じ選手が複数いるんだけど A それぞれのプレイヤーのスカウト選手が同じ選手を連れてきているから Q スパスタでも余裕なんだけど A 自己評価Aの人4人でやると敵チームが強くなる - 名無しさん 2008-12-26 21 00 21 タイトルディスプレイ 得点王 MVP MOMなど Q 個人賞のMoM獲るとMIPトロフィーが消えるんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-14 15 25 02) A MOMしか残せないみたいです。 PS2版 Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? A PS3版にはあった機能です。PS2版にはありません。 Q 新たに特殊能力覚える? A 初期にあったもの以外は覚えません。 Q 日本代表に選ばれる清水がうざい。 A エディットで「清水」を検索 でてきた選手の能力を下げれば選ばれにくくなります。 Q PS版はW杯無いの? A 無いみたいです。(確認できていません) PSP版 Q PSPは、代表招集がないと聞いたんですけど本当ですか。 - 名無しさん 2009-02-06 23 52 04 Aありません。公式HPにも書いてあります - 名無しさん 2009-02-07 21 19 24 Q 敏捷性が上がらないって書いてあるけど上がってる気がする。 A PSP版は微量ですが経験値がはいるため敏捷性も上がるようです。 Q 新たに特殊能力覚える? A 初期に選んだ3つ以外は覚えません。 Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? A PS3版にはあった機能です。PSP版にはありません。 -実況が無いのですがなぜですか?? 名無し 2009-02-24 16 06 52 A.PSP版は実況ありません。 コメント オフェンスはなんの能力かひつよう - 名無し 2009-08-24 12 44 16 5年目になったら自分以外の選手の年齢とパラメーターが初期時に戻ったのですが、バグですか? - 名無しさん 2009-08-26 10 33 59 ビカムで天才型選手とかってあるんですか? - 名無しさん 2009-09-10 12 02 23 スカウトマッチで試合時間によって能力は変わるんですか? - 名無しさん 2009-09-11 02 56 17 どうしても成長のグラフより下になるのですが、何が悪いのでしょうか? - 名無しさん 2009-09-12 00 56 30 試合で連続ゴールやアシストしないとだめです。 - プロマスター 2010-08-24 12 55 00 試合に出てチャンピオンズリーグやリーグ戦で毎年MVPになるんですが、毎年クラブから契約を更新しないと言われるのですがなぜでしょうか? - 名無しさん 2009-11-07 20 50 34 能力って95以上は上がらないんでしょうか - 熱中ウイイレ 2009-11-08 18 24 42 これ以上、上がらないですね。 - プロマスター 2010-08-24 16 36 21 このゲームにはナショナルチームは何カ国でるのですか? - 名無しさん 2009-11-29 21 13 28 多分76 - 名無しさん 2010-01-23 18 53 19 代表戦はいつ行われますか? - 名無しさん 2010-01-24 20 57 14 初期ポジWGでドリブルスピードとロングパス精度が85以上だけど、特殊能力サイドプレイヤーが獲得できません。なぜ? - カイザー 2010-02-04 22 26 04 PSP版ってひどくね?面白い要素少なすぎ金ないからPS3買えないし・・・ - ふひ 2010-02-27 21 11 32 途中でのレベルへんこう出来ますか - 名無しさん 2010-09-15 20 32 59 マスターリーグモードでの、ヨーロッパマスターズカップに出場するには?? - スアレス 2011-04-09 19 30 08 強化ポイントがはいりません - むし 2011-11-06 14 17 51 強いチームから偵察が来ません? - オルテガ 2012-08-02 09 30 32 あとオファーが来ません - オルテガ 2012-08-02 09 31 52 DMF登録、バランスにポイント6振って - チョコ 2012-11-30 18 36 39 20歳終盤にCBで途中出場した - チョコ 2012-11-30 18 37 27 エディットでDMFをなくしたチームでプレイしていたらスタメンがSBになったりSBをなくしてCBにしたらCBで出場することがあるみたいですね - 名無しさん 2014-07-06 09 32 12 試合の最初からスタミナが減っているのはなぜ? - たかピー 2014-11-07 00 39 16 名前