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29 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 18 52 39.09 ID p5Px7GGi0 [2/2] 日曜洋画劇場 「ハリー・タスカーと炎のコマンドー」 ◇05年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 政府情報機関の情報部員ハリー・タスカーと、伝説の元コマンドーとの共闘を描くシリーズの第4作。 ハリーがマッチョ学校大戦に代表戦士として潜入し、世界のマッチョたちと力こぶる。 マーク・L・レスター監督。 ついに審判の日を迎えたバルベルデ筋肉養成学校。カービー校長(ジェームズ・オルソン)は、 第三次マッチョ学校大戦がバルベルデで再開されることになったと野蛮な提案をする。 そのために立候補した生徒の中から、"炎のメイトリクスの像"が代表戦士を選び出すのだが、 ひそかに学校に潜入したため参加資格がないはずの中年のハリー(シュワ)がなぜか戦士に選ばれる。 そのためハリーは生徒たちから、老いぼれで口だけ達者なトーシロ扱いされ、 妻のヘレン(ジェイミー・リー・カーティス)との仲もこじれてしまう。 しかしハリーが戦士に選ばれた裏には、ある男によって邪悪なトリックが仕掛けられていた。 428 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 10 10 16.25 ID Uu+UdhORO [1/4] 夏はコマモン映画!!「劇場版コマンドモンスター アイアン&チタン 幻想の覇者 クエイド」(1985年アメリカ)マーク・L・レスター監督 新番組「ランニングマン」の公開生放送が行われるロサンゼルスを目指していたメイトリックス達は、その道中でチンピラの集団に追い詰められていたコマモン・メリーナと出会う。メリーナはビデオメッセージを使い、「ハウザーを助けに行く」とメイトリックス達に言う。 ウルフィー達の説得もあって、メイトリックス達はメリーナに協力する事を決め、メリーナと共にロサンゼルスへと向かった。 しかしメイトリックス達がロサンゼルスに着いた時、街の旧市街に繋がる橋が全てなくなっていた。 伝説のハンターであるダイナモ・ファイアーボール・サブゼロが悪のコマモン・クエイドに操られて暴れているのだという。そこへランニングマンの司会者・キリアンが旧市街に立ち入らないようにとモニターで勧告を出していた。 しかし、その暴れているクエイドこそがメリーナの探していた「ハウザー」だったのだ。 警官のリチャーズの協力により旧市街に入る事ができたメイトリックス達は、そこで騒動の黒幕がキリアンであるという決定的な証拠を掴んでいく。 その途中で一行はキリアンの罠にかかり捕まってしまうが、キリアンの秘書として潜入調査していたリチャーズの仲間・アンバーに助けられる。 果たしてキリアンのその邪悪な野望とは。メイトリックス達はその野望を阻止できるのか。そしてメリーナは無事にクエイドと再会できるのか? 今、コマモン史上最大の"騙し合い"が始まる。 598 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 16 53 17.92 ID 7SynbkNTO [8/11] 7/15(金) 19 00 ~ 20 30 日本テレビ 金曜ロードショー 「コマンドーがきこえる」 あらすじ カリフォルニアの中高一貫校に通うメイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)は、 バルベルデから転校してきたが周囲になじもうとしない シンディ(レイ・ドン・チョン)のことが気になり、 メイトリクスの親友のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は彼女に恋をする。 シンディとアリアスの拠点の島へ二人旅をしたメイトリクスは、 彼女の家庭の問題に触れる...。 アーノルド・シュワルツェネッガー主演 <監督> マーク・L・レスター <脚本> スティーブン・E・デ・スーザ <製作> ジョエル・シルバー 602 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 19 12 25.88 ID MLsg/9b40 [1/2] 金曜特別ロードショー・コマンド坂から公開記念スペシャル「コマ戦記」 ▽超肉密度で初放送!偉大な筋肉モリモリマッチョマンと悩める中年…にぎやか戦争物語クライマックス必見! 06年、米。声・玄田哲章、石田太郎ほか。筋肉の老化に追われる王子・メイトリクスの筋肉復活を描く。 マーク・L・レスター監督。 ひでぇジャングルに包まれた世界「バルベルデ」。 森の果てに住むイノシシが突如、人間の住む地域に現れトラップにかかり始めた。 それに呼応して、世界ではさまざまな異変が起こり始める。 偉大な筋肉モリモリマッチョマンの変態、コナン(声:玄田哲章)は災いの源を探る旅に出る。 やがて彼は筋肉に闇を持つ中年王子メイトリクス(玄田)と出会う。 コナンはメイトリクスと旅を続け、街外れにあるシンディ(声:土井美加)の空手道場に身を寄せる。 そこには国外追放の身にされた中年、ベネット(声:石田太郎)も住んでいた。 彼は筋肉が衰え始めているメイトリクスを激しく嫌悪する。 743 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 22 46 00.47 ID Jis1OOBY0 290 :きょうのコマンドー:2009/07/12(日) 07 55 18 ID 2xXasgS/0 日曜洋画劇場「ジョン・メイトリクスとワニカバンの職人」(1985年アメリカ) ◇日曜洋画劇場「ジョン・メイトリクスとワニカバンの職人」◇85年、米。シリーズ第3作。動物園から元 革細工職人が脱走。コマンドーの中年ジョンは、自分の両親を死に追いやったその職人に命を狙われ る。マーク・L・レスター監督。陸軍新兵養成校の3年生に留年したジョン(アーノルド・シュワルツェネッガ ー)は、派手なドンパチを禁じられているにもかかわらず、ほんの弾みで瞬く間に皆殺しにしてしまった。軍 紀違反を恐れたジョンは旅客機のトイレで一夜を明かす。そんな中、脱出不可能といわれるセントラル パークの動物園からワニ革職人のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が脱走し、ジョンのボールをふっ飛ばそうと しているという。ベネットはジョンの生まれ育った村の壊滅と関係があるらしい。ベネットから新兵を守るた め、養成校の周囲に優秀な兵士、ジャクソンとハリスがやって来る。
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拡張セット【少女達の決意】より新しく登場したカードであり、HQに出ている間効果を発動することができる。 カードの説明文の左上に「STORY」と記載されており、カードのナンバリングは「No.ST-」で始まる。また、カードが横向きで描かれているなど他のカードとは大きく異なる。 合計で8種類のカードがある。 正規パイロットたちの物語を再現したカード。アトランティスとの戦いの中でどんな出来事があったのかを想像してみると楽しめる。 HQに公開された場合、ストーリーカードをHQの隣におく。また、クレオ&パトラ・エルハーム、先行開発、ラッキーバードの効果により確認や調達された場合もHQの隣に配置する。(これにより各効果で引くはずだったカードは補填されません(例 先行開発によりストーリーカードが1枚発見された場合はストーリーカードを公開し、残りの3枚を対象に効果を発動する)) ストーリーカードは公開され続け、その間全員がストーリーカードの効果を受けます。その後、公開されたターンプレイヤーの次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。つまり特に何もなければ1巡の間はストーリーカードは公開され続けます。 すでにストーリーカードが公開されているときに新しいストーリーカードが公開された場合は古いストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。(ストーリーカードの廃棄タイミングもリセット) 上記の通り意図して場に出すことが難しいカードとなるので非常にランダム要素の高い勝負となる。 関連カード 「ストーリーカード(アトランティス)」 終焉の予兆 力の暴走 No Man Left Behind 徹夜で開発 ガオのやりかた あっちもこっちも罠だらけ! 暴かれる正体 イレギュラー・アライジング 「ストーリーカード(ナブラ)」 そして星々は集い輝く 折れぬ心 白き誘い 悪意襲来 Q A Q.クレオ&パトラ・エルハームや先行開発、ラッキー・バードの効果などによりストーリーカードを引いた場合どのような処理を行ないますか? A.ストーリーカードは一部プレイヤーによって確認された場合、自動的に全プレイヤーに公開し、その後通常通り処理します。またHQにカードを補充する場合を除き、ストーリーカードが公開されることによる損失(クレオ&パトラ・エルハームや先行開発でめくられるはずだった残り1枚のカード、ラッキー・バードによって引くはずだったカード)は補填されることはありません。 Q.クレオ&パトラ・エルハームや強行補給の効果などによりストーリーカードが複数枚めくられた場合はどのようにしますか? A.めくられた順番に場に出た扱いとし、最後にめくられたもの以外は廃棄します。 Q.ストーリーカードがすでに場に出ているときに新たなストーリーカードがめくられた場合どのような処理を行ないますか? A.すでに場に出ているストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。新しく配置されたストーリーカードは、通常通りターンプレイヤーの次のターン開始時まで場に存在し続けます。 Q.ゲーム開始時にHQを8枚並べる際めくられたストーリーカードに対してはどのような処理を行ないますか? A.場に出さずにHQを8枚並べ終えた後HQデッキに戻しシャッフルします。 「公開されたターン【プレイヤー】の、次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。」が正しいようですね。 -- 通りがかり (2015-05-27 23 35 08) ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。 -- グリバー (2015-05-28 06 50 48) Q.カードの効果によりHQがリセットされた時にストーリーが公開された場合はどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2018-03-02 21 56 00) A.ストーリーを除いて8枚を公開し、その後にストーリーの効果が発動されるかと。 -- 名無しさん (2018-03-31 21 25 21) 名前 コメント
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スタプラ!メインページの真ん中の「エピソードを進める!」というリンクから遊べるモード。何度でもプレイできる。 基本事項 マルチエンディングと銘打たれている通り、全30T(ターン)が終了するまでの間のストーリー展開によって各キャラ5種類ずつあるエンディングのうちどれかに到達する(出会い編)。臨海学校編は全20Tでエンディング4種類。普通はベストエンドを目指す。マイページのアルバムから、到達したことのあるエンディングイラストを閲覧できる。 各エピのエンディング後にステータスを反映するか聞かれ「はい」を選ぶとスターモード(メイン画面で遊べるオデとかレッスンとかのモードのこと)の基礎ステがエピソードモードで育てたバディのステータスへと上書き変更される。現在のステと反映した場合のステを見比べて選ぶことができる。このときボーナスとしてAエンド(ベストエンド)なら10%、A'エンド(最終戦勝利)なら5%のステータスアップがついている。以下Bエンド・B’エンド・Cエンドだとボーナスはない。 メインページの下の方の「エピソードを初めから」を実行すると、プレイ途中のエピソードがあっても中止して初めからプレイできる。 出会い編 エリス出会い編難易度:ふつう 難易度:やさしい(*1)バディがギリギリまで見つからなかった、エリスとキミ。2人で力を合わせ、退学の危機を乗り切ろう!(全30ターン) Aエンド条件:高ステータスで30Tオデで勝利 ノエミ出会い編難易度:ふつう 難易度:やさしい(*2)感情を表に出さない少女、ノエミ。ノエミの心を開くことができるだろうか…。(全30ターン) Aエンド条件:高ステータスで30Tオデで勝利 琴寝出会い編難易度:ややむず 難易度:げきむず(*3)バディが逃げ出すほどの小悪魔、琴寝。キミは辛抱強く、その才能を開花させられるか!?(全30ターン) 演歌ルート:29Tまでに病院と老人ホームで3回目イベント発生、30Tオデで勝利 真夜出会い編難易度:ふつう(*4)いわゆる「中二病」で「ぼっち」の真夜は退学寸前。心を通わせ、その才能を表に出してあげよう!(全30ターン) Aエンド条件:21~29Tにしずかな森or迷いの森でイベント発生、20T、30Tオデで勝利 凛々子出会い編難易度:ふつう(*5)とにかくおしゃべりで、レッスンにまじめに取り組まない凜々子。その本心は…?(全30ターン) Aエンド条件:29Tまでに病院で4回目イベント発生、30Tオデで勝利 ゆりあ出会い編難易度:ふつう 難易度:鎧武者(*6)名家の才色兼備で艶やかなお嬢様と、命と誇りを賭けた濃密なレッスンが始まる…。(全30ターン) Aエンド条件:一度も熊発生させない、20T、30Tオデで勝利 花音出会い編難易度:ふつう(*7)編入生としてやってきた、元・天才子役の花音。花音は何故か、バディに退学しようとしていたキミを指名し…?(全30ターン) Aエンド条件:20Tのイベントが終わるまで、同一ロケに3回以上行かない。30Tオデで勝利 あやね出会い編難易度:ややむず(*8)取り巻きに囲まれ、セレブトークに花を咲かせるあやね。彼女には多くの疑惑が…。(全30ターン) Aエンド条件:駅前ライブ×2と電気街でイベントを起こし、30Tオデで勝利 ファルセット出会い編難易度:ややむず 難易度:ラスボス(*9)廃棄の運命が迫るファルセット。残り僅かの電池で、ファルセットとキミの想いは花開くか!?(全30ターン) Aエンド条件:電池切れせず、30Tオデで勝利 臨海学校編 エリス臨海学校編難易度:おてがる エリスと初めての夏、臨海学校!遊びも、特訓も、試練も、笑顔で楽しもう!(全20ターン) ノエミ臨海学校編難易度:おてがる 臨海学校とはいえ、家族以外との旅行は初めてのノエミ。外の世界、夏の海を楽しんでもらえるかな…?(全20ターン) 琴寝臨海学校編難易度:おてがる 琴寝と行く臨海学校!琴寝の下僕(保護者)として、目一杯楽しもう!(全20ターン) 期間限定 期間限定のエピソードモードについてはイベントへ。 ステータスについて S 1000~ A 800~999 B 650~799 C 450~649 D 300~449 E 200~299 F 100~199 G 0~99 バディ別スタート時基本ステータス 歌 声 演 魅 話 花音出会い編 30 140 100 60 70 あやね出会い編 80 70 40 140 70 ファルセット出会い編 100 90 80 100 30 歌 声 演 魅 話 真夜出会い編 120 50 150 60 20 凛々子出会い編 30 100 60 70 140 ゆりあ出会い編 70 50 70 150 60 エリス出会い編 100 130 70 30 70 ノエミ出会い編 130 70 30 100 70 琴寝出会い編 70 30 100 130 70 歌 声 演 魅 話 エリス臨海学校編 120 160 80 40 80 ノエミ臨海学校編 160 80 40 120 80 琴寝臨海学校編 80 40 120 160 80 上記数値+絆LVをそれぞれ足したステータスでスタートします。 絆LVが1上がるごとにエピソードモードスタート時の歌声演魅話がそれぞれ1ずつ高くなります。真夜出会い編を例にとると、基礎値が120/50/150/60/20なので、絆LV 1だとスタート時ステータス値は121/51/151/61/21絆LV80だとスタート時ステータス値は200/130/230/140/100 絆LVが1のときと100(MAX)のときで計495もの差になります。 スタート時基礎値の合計は、出会い編400、臨海学校編480 ターン進行の流れ 毎ターン、レッスンするロケーション3つと、レッスンに使用する衣装を選ぶ。衣装効果は各ロケーションごとに端数切り上げ ステのプラスが大きいロケーションと衣装を合わせれば相乗してプラスが大きくなる ロケーションのマイナスと衣装のマイナスを合わせると相殺でマイナスが小さくなる 衣装決定後、ロケーション毎に「大成功」「成功」「イマイチ」判定大成功はステ上昇1.5倍、イマイチはステ上昇半減 続いて衣装に対するバディの反応最良の場合、「衣装の補正値」の5割の値だけステが変化する そうでもない場合、3割~1割アップになったりする。 悪い(ロケ地にありえない衣装選びなど)場合、2~3割ダウンがありえる 同じ衣装を何回も使うとダメ出しされることが多い 衣装の反応後、ロケーション1か所がランダムに選ばれ、そこでロケーションイベント詳しくはロケーションへ ロケーションイベントが終わった後で、さらにシナリオイベントとして物語が進んだりオーディションが発生ここではステータスの変化は起きない オーディションにはそのターン選んだ衣装で挑むことになる。エリス30Tや凜々子30Tなどは「有利な衣装」の傾向がストーリー中に分かるのでなるべく従おう。 有利な衣装がはっきりせずともバディの得意色推奨 中にはゆりあ20Tオデのように審査員の構成が周回するごとに変わるものもある。(*10)審査員の好みや影響度なども毎回異なるのかは不明。 エピソード衣装 全キャラ、「星華学院の玄関」の1回目ロケーションイベントで衣装が入手できる 琴寝の演歌ルートのみ、29ターン目のシナリオイベントで衣装が入手できる どれも他の方法では手に入らない衣装 総合+30の☆2衣装 必ずしも入手キャラの得意色というわけでもない 30T勝ち進めばグラフィックで着ている衣装別に最終戦オデで使わないといけないわけではない 有利属性ぽいといえ所詮☆2なので勝負には不向きかも 入手タイミングはイベントを見た時点 スターモードのお知らせには表示されないのでクローゼットを開いて衣装が増えてるか確認しよう 入手 名称 No. 属性 エリス お手製ベリートラッド赤 No.280 学生服・ミニスカ ノエミ お手製ハゴロモドレス緑 No.282 ドレス 琴寝 お手製ベリートラッド青 No.281 学生服・ミニスカ 琴寝(演歌) お手製ユメコチョウ紫 No.283 和服 真夜 お手製チェーンパンキッシュ黒 No.553 サブカル・ミニスカ 凛々子 お手製あつあつおでんエプロンセット緑 No.554 仕事着 ゆりあ お手製コンテストビキニ白 No.555 水着 花音 お手製セーラー(青) No.1221 学生服 あやね お手製セレブドレス(黄) No.1222 ドレス ファルセット お手製メイド服(白) No.1223 仕事着 十萌ヘルプ もしかして、エピソードモードの事でお困りですか? 星華学院のお助けクマさんこと、十萌の出番ですね! みんなのことで、十萌に知らないことはありませんっ! エピソードモードって? エピソードモードは、スターモードで活躍するバディ達の、個別ストーリーモードです! リアルタイムのスターモードとは別の時間軸で、いつまでも手の空いた時に、何度でもプレイできますよ! ※通常のプレイでは1日の進行は8ターンまでの制限があります。 スターモードとステータスは違うの? エピソードモードは、スターモードとバディのステータスが異なります。 例えば、「キミとバディが出会った頃」のエピソードなら、初期ステータスは低めになります。 でも、キミとバディの間には、時間を越えた絆があるの。 絆LVはスターモードとエピソードモードで共通なので、スターモードで絆LVを上げておけば、エピソードモードで 初期ステータスUP 衣装を恥ずかしがりにくくなる 効果がありますよ。 他に、所持衣装とロケパワーとバディの経験もスターモードと共通の要素になっています。 どうすればクリア? エピソードごとに設定されたターンが経過した時点でエンディングです。 エンディングは、エピソード中でのバディの活躍やストーリー展開、ステータスによって分岐しています。 バディの最高の笑顔を見るために、頑張ってくださいね! クリアするとどうなるの? クリアすると、クリア時点でのバディのステータスを、スターモードに引き継げます! エピソードモードでバディを強く育成できれば、スターモードでの活躍間違い無しですよ! また、エピソードモードは何度でもプレイできるので、狙いのオーディションに合わせて育成したり、バディの経験を積ませてあげるような事も…! 練習ロケーションって? バディの練習場所(ロケーション)を見つけるのは、マネージャーのキミの役割です! 位置登録したり、ロケパワーを使用したりすれば、練習場所の候補が広がっていきます。 練習場所の候補は、4つめ・5つめ・6つめと開いて行くに連れて、「より遠く、練習効果の大きなロケーション」が出やすくなっていくらしいですよ。 でも、時には練習場所に相応しくないロケーションも…。 あんまり変な場所に、乙女のバディを連れてっちゃダメですよ! 採石所とか廃工場とか! それと、練習したロケーションでイベントが発生する場合があります。 さらに、多くのロケーションは、何度かイベントを発生させられると…ああっ、カンニングペーパーが風に飛ばされて! 待って~~~(泣) ふつう3回目までイベントを進行させると30~70程度ステータスボーナスがもらえる。 中には特定の衣装でのみ、イベントを進行できるロケーションがあり、そういうところはボーナスも大きい。 特定衣装と通常衣装とで別イベントが発生する場合は、別々のイベントとして進行する。回数もそれぞれ別イベントとしてカウントされる。 ロケーションの探し直しって? 1ターンにつき、3回までロケーションを探し直す事ができます。 狙っているロケーションがある時や、良くないロケーションばかりの時に使用するといいですよ。 プレイによってストーリーが変わる? イベントやオーディションの結果等、色々な条件によってイベントが変化します。 ロケーションごとのイベンも、その時のプレイスタイルによって見られるイベントが変わってくるんですよ。 大成功する衣装の選び方は? ポイントはズバリ、 新しい衣装 ロケーションにあった見た目の衣装 ロケーションで上がるステータスに合わせた衣装 が大事です! でも、全てをおさえるのは難しいので、イマイチな衣装だけでも避けるのが大事です。 イマイチになるのは、大成功の逆パターン。 例えば、「ビーチに合わない冬服やきぐるみの、何度も着た衣装を渡す」なんてことをしたら、誰だって練習が捗らないですよ! 関連ページ エピソードモード攻略ポイント ロケーション 経験 個別攻略情報 ロケーション エリス編 ロケーション ノエミ編 ロケーション 琴寝編 ロケーション 真夜編 ロケーション 凛々子編 ロケーション ゆりあ編 ロケーション 花音編 ロケーション あやね編 ロケーション ファルセット編
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仕様変更:各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。 超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。 「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。 詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。 すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。 このページではストーリーモードのクリア重視攻略を書いていく。 基本はノーコンティニュー(ワンコイン)クリアを目指す。 もしスコアを狙うつもりなら自分で色々工夫汁。 基本ルール(公式より引用) ゲームオーバー条件 ヘルスが0 タイムオーバー 同行している仲間が死亡 底が見えない部分に落下 チャプターをクリア 途中でゲームオーバーになった場合、クレジット追加でコンティニュー(継続プレイ)が可能です。 ゲームオーバーになったシーン冒頭より、ヘルスや残弾数が回復した状態で再スタートとなります。 ただし、コンティニュー後は獲得スコアが半減します。 制限時間は一定以上回復しない。=同じ所で何回もコンティニューするのは意味がないので、 詰まってしまった時は根本からやり方を変える必要があるかも。 得点 スコアは「敵を撃破する」ことで獲得できます。獲得できるスコアは敵によってさまざまです。 一般兵の場合(青DEFEAT(ヘッドショットでの撃破)250点 赤DEFEAT(通常手段での撃破)200点) また、チャプタークリア後に、残り時間に応じたタイムボーナスを獲得できます。 (ノーコンテニュー時 1秒50点) CHAPTER 01 ルートカナール 操作説明付き、と銘打っているようにほぼ全編に渡ってチュートリアルという形式になっている。 制限時間も長く、敵の攻撃もやる気が無いので非常に簡単。 対戦メインでこのゲームをやりたいって人は、ここだけやって操作方法を教えてもらうといい。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン 進行に特殊な操作が必要とされる場合には必ずチュートリアルが入る。 トリガー連発して聞き流してしまうと、インストカードと睨めっこするハメになる。 プレイするのが初めてな人は、きちんと正座してありがたい教えを聞くように。 特にしゃがみは今後も進行のお世話になるので、どっちを押せばしゃがむのかくらいは把握しておきたい。 敵は頭を狙うと早く倒せる。 が、そんな技術はあとでいいので、とりあえず現状はピストルをきちんと敵に当てられるようになろう。 トリガーを持つ腕に力を込めすぎないのがコツ。力を入れすぎるとそれに対応して照準もブレる。 ハンドガンのマガジン1個以内に1人を仕留められればまずは合格。 そこからマガジン1個以内に2人、3人と徐々に効率を伸ばしていこう。 これからは一度に出てくる敵の数がどんどん増えていく。 規定の弾数以内で効率よく殺していくというのは、こちらの被害を抑えるためにも有効なのだ。 ピストルの弾数が中途半端に残ってしまってる時は、あらかじめ手動でリロードしておくのをオススメする。 撃ち切ってしまうとリロードのモーションが発生して、敵の目の前で隙だらけになるからだ。 やり方は簡単で「ピストル以外の武器(今回の場合はバール)に持ち替えてしばらく待つ」。これだけ。 ピストルだけでなく、他の武器でもやり方は同様。 対戦で使える技術なので、是非習得しておきたい。敵のいない安全な所でやっておくと吉。 このゲームでは視界外の横や後ろや上など、思わぬところから敵が撃ってくるので、その対処になれておく。 ダメージ方向のチュートリアルの後、どこからか銃弾が飛んでくる。 ダメージは少ないのでどこから撃たれているのか、じっくり探してみるといいかもしれない。 不安なようならさっさと先に進んで逃げてしまってもいい。 どこからか撃たれている、と認識するのは対戦でも重要な感覚だ。 そこから反撃するか、退くのかを判断するのも。 中ボスはコンバイン・メトロコップ(×6)。 やる気の無いザコが6匹画面上にいるだけなので、落ち着いて撃てば敵ではない。 もっとも、チャプター2以降でこの数に囲まれると大変酷い目にあうのだが。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、サブマシンガン(SMG) 開始直後大量にメトロコップが出てくる。 教わったばかりのセカンダリ・アタック(グレネードランチャー)を試すにはもってこい。 撃ち込めば大量のメトロコップが景気良く吹っ飛んでくれるはずだ。 しかし、壁の近くで撃つと至近距離で爆風に巻き込まれて自身に大ダメージなので注意! ここでの戦闘が終わればハシゴのチュートリアルを挟んでボス戦となる。 ハシゴの登り方は分かるな?「トリガーで上向かせてそのまま前進」だ。 インストカードに載ってないので、チュートリアルを見逃すとタイムオーバー確定。要注意! 【ステージボス】 戦闘車両 SMGやハンドガンは効かないので固定砲台で挑む。 残りHPが少なめだったらむしろザコは無視して、戦闘車両を狙い続けて速攻で終わらせよう。 右上にボスの体力が出るので参考に。割合あっさり片付くだろう。 【総括】 今回チュートリアルで出てきた操作は全て覚える必要は、現状はない。 とりあえず「こういう操作あったような・・・」と頭に残す事ができれば上々だろう。 CHAPTER 02 ウォーターハザード 一気に敵の攻撃が激しくなる上、攻撃が多角的になるので、いきなり壁となって立ちはだかる。 初心者がノーコンクリアするには少々骨が折れるかもしれない。 【シーン1】 使用可能な武装 ボートガン いきなりマッドスキッパー(水陸両用のエアボート)に乗ってスタート。 チャプター1が終わったばかりなのに、速攻で通常時と違う操作を要求するという糞仕様。 ナメてんのかタイトー、と小一時間ほど(ry まぁ文句を言っていても始まらないので、操作方法はよく見ておこう。 通常時との明確な違いは、真横に移動することできないということ。 基本は前進と後退のみで、横方向に対する動きはトリガーを使って、旋回という操作を通して行なう。 事故気味に壁に乗り上げた時なんかは、とりあえずバックするといい。 敵兵が遠くから撃ってくるが、機銃で掃射すれば問題ない。 弾数無限で撃ちまくれる。ドラム缶をうてば、爆発によって一気に複数の敵兵を倒せる。 とりあえず何か動いてるの見かけたら、適当に撃っとけばオールOKである。 道中で見かけるドロップシップは2機とも撃墜可能。ほっといても害はないが。 シーン最後(赤い矢印のしばらく先)では、コンバイン兵がガソリンドラム缶を橋の上に仕掛けている。 そのまま通り抜けようとすると酷い目にあうので、遠くから逆にドラム缶を吹っ飛ばしてやろう。南無。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、サブマシンガン 水門を開けるために船から下りて内部に侵入する。 敵兵士の射撃精度がCHAPTER1とは大違い。 油断しているとあっという間にスーツを削られる。 とにかく見かけたら即座に倒すことを心がけよう。 マンハック(警備衛星)に注意。こちらを見かけると体当たりしてくる。 ダメージは小さいがまとわりつかれるとウザい事この上ない。 何かふよふよ浮いてるのを見かけたらさっさと撃ち落とすように。 ガラスが張ってる部屋を抜け、屋外に出るとすぐ目の前に固定砲台がある。 その真正面の位置にも固定砲台があり、こちらは敵が利用する。 必然的にこちらの固定砲台VS敵方の固定砲台という状況になり、激しい撃ち合いとなる。 攻撃を当てられるとブレまくり&真っ赤で、非常に視界が悪くなる。 しかし、SMGでは撃ち負けて殺されるので、根性入れて敵を全滅させること。 全滅させると、目の前に緑の矢印が出てくる。出てこないうちは敵が残っているということ。 最初は固定砲台の敵を狙わず、周囲の敵を倒して頭数を減らすといい。 固定砲台の敵を倒しても、周囲の後続が再び固定砲台に乗り込んで撃ってくるからだ。 ここを抜けたら、小部屋で小規模な戦闘。 SMGが弾切れしてるようなら、部屋に入る前にハンドガンに持ち替えておくといいだろう。 アイテムの物色は全滅させてからするといい。回復アイテムもある。 部屋を抜けて弾薬ボックスの説明を受け、弾薬補給後にターゲットのドラム缶を撃てば終了。 【シーン3】 使用可能な武装 ボートガン 再びエアボートに乗り込んで、水路を突破する。 橋の上から特殊部隊よろしくロープを使ってコンバイン兵が降りてきたり、防衛ラインを築いていたり、 水路に火を放って進行方向を塞いだり、装甲車両がミサイルを降らせてきたりと、 シーン1に比べて全体的に難しくなっており、ダメージを食らいやすくなっている。 基本的に敵を倒し損ねても無視して突破、道を覚えるの3つが重要。 アイテムと道に関しては位置を覚えるのとそうでないのでは、被害状況が全然変わる。 何度かプレイして頭に叩き込んでおきたい。 水路に火を放つ場面は右のジャンプ台、ミサイルが飛んでくる場面は左の細い通路を使うといい。 【シーン4】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム シーン冒頭で新しくマグナムが手に入る。 体に当てれば1撃でお陀仏という素敵な性能だが、連射が利かない。 照準に慣れない内はSMGの方が安定するかもしれない。 このシーンでは屋外でボヤボヤしていると戦闘ヘリの襲撃を受ける。 地下を抜けた後、倉庫に駆け込むまでの行程は、できるだけ迅速に行ないたい。 倉庫前までに敵が何体かいるが、悠長にマグナムで一体ずつ処刑している時間は無いので、 SMGを乱射して速攻で始末して、倉庫に入ろう。 ヘリが接近してきたら、ロータリーの騒がしい音が聞こえてくるので、そうなったら敵が残っていても全力で駆け込むこと。 倉庫に入ると正面から警備衛星と敵兵士。敵兵士を倒してから警備衛星を相手にするのがベター。 あとは倉庫内を道なりに進む事になる。道中、後方から援軍が来る点に注意。 倉庫から出たら、再びヘリとの追いかけっこ開始。走るのを止めないように。 走りながら始末し切れなかった敵は放置して、とにかくゴールを目指す。 ゴールはハシゴの先なので、しっかり上向いて登るように。 ここまで来てハシゴに登るのにもたついて、後続に撃ち殺されるとか悲しすぎるので。 手持ちの武器はボス戦で使うことはないので、銃は全て撃ちきってしまって構わない。 【ステージボス】 ハンターチョッパー(戦闘ヘリ) 前のシーンで散々追い掛け回してくれやがった、憎いあんちくしょうに対するリベンジタイム。 通常の武器は通用しないので、前章と同じく固定砲台で挑むことになる。 といっても、 「しゃがめば、敵の攻撃は一切当たらなくなる」 という最大の弱点が存在するため、このゲーム中屈指のザコボスである。 適当にパラパラ撃っておいて、撃ちそうな気がしたらしゃがむ。 相手が撃ち終わったら撃ち返す。残り時間にだけ注意しておけばおよそ死ぬ要素がない。 部屋内に転がってる回復アイテムが更にザコっぷりを加速させている。 これ幸いと道中で味わった恨みつらみをぶつけてあげよう。 【総括】 前章とは比べ物にならないほど長い道中をどう制するか? 技術があるならやってけでもどうにかなるが、初心者の場合はそうもいかない。 そういう訳で敵配置とアイテム配置を覚えてしまうのがいいだろう。 技術はおいおい追いついてくるはずだ。 CHAPTER 03 レーベンホルム このステージにコンバイン兵はおらず、ゾンビをはじめとするモンスター郡と戦う事になる。 出現する敵の約9割を占めるゾンビがとても弱いので、難易度は非常に低い。 そして何も知らない人にこのステージを見せると、9割がた「バイオハザード?」という感想が返ってくる。 おまいらそんなにバイオが好きか。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム、ハンドグレネード(HE) ステージ冒頭で新たにハンドグレネード(以下、HE)が手に入る。 SMGのセカンダリとは違い、時限式なので意外と扱いが難しい。 下手に投げると自爆しかねないので、このステージでは使わなくてもいいだろう。 正確に投げ込める自信があるなら、部屋に踏み込む前にクリアリング目的で投げ込んでやってもいい。 ゾンビは頭が弱点。動きはトロく、判定もデカイので簡単に倒せる。マグナムが活躍するだろう。 ただ、ガソリンドラム缶がゾンビの近くに転がってる場合は注意!こちらに向かって飛ばしてくる。 直撃するととても痛いので、飛ばされる前にこちらの手で爆破してやるといい。 地面に居る、小型の蟲のような敵(ヘッドクラブ)に注意。 すっトロイゾンビとは違って、動きが速い上に的が小さい。 攻撃力は低いが、ウロウロされると鬱陶しいことこの上ない。 耐久力自体は低いので、SMGやハンドガンで適当に地面を掃射してやるといい。 道筋は一本道で、特に迷う所も無いだろう。 ただ、最初の小屋は壊れた壁の隙間をしゃがんで進んでいくという点には留意したい。 ガイドも何もないので、ここでタイムオーバーなんて間抜けな終わり方をする可能性もある。 教会横のターゲット(ゾンビ)を数匹倒せばこのシーンは終了。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム、ハンドグレネード(HE)、ショットガン 「いい銃をあげよう」と、神父がシーン冒頭でショットガンをくれる。 ゾンビに限らず、素早くて小さいマンハックやヘッドクラブを倒すのにも適しており、コンバイン兵に対しては距離を詰めれば一撃必殺と、使い方が幅広く非常に扱いやすい銃である。 これからずっとお世話になる銃なので、ここである程度扱いに慣れておくといい。 このシーンでは神父について行くことになる。 神父はショットガンで攻撃してくれる非常に心強い味方だ。 しかし、彼が死んでしまうとゲームオーバーなので、こちらも援護射撃をしよう。 基本的に神父と離れないようにして、ショットガンかSMGを構えておけば大丈夫だろう。 誤射してもグレネードなどの爆発物でなければダメージも入っていないようだ。 道筋自体はシーン1と同じく一本道で、神父が先導してくれるので道に迷うことはないだろう。 途中高台で炎に囲まれての篭城戦になる。 慌てず騒がず、神父の傍で高台に寄ってきたゾンビを撃っていくといい。 火がついたゾンビは耐久力が大きく落ちているので、苦労せずに倒せるはず。 火事が収まったらゴールへ進もう。 ちなみに、とにかくクリアしたいだけならば、シーン開始直後に神父もゾンビも何もかも無視してゴール地点まで全力疾走すればあっという間に終わらせることができる。スコア的にはあまりおいしくないが。 【ステージボス】 ポイズンゾンビが3体と、普通のゾンビがいっぱい。 標的はポイズンゾンビだけなので、クリアを狙うなら集中してターゲットのゾンビを狙おう。 相変わらず神父もいるので、弾が切れても離れないようにすればショットガンで片付けてくれるだろう。 ポイズンゾンビは普通のゾンビとは違い、噛まれると毒に犯される。 最初の一撃でヘルスに大ダメージを食らい、解毒されることでヘルスが徐々に回復していく。 毒を食らった後すぐに追撃されると死ねるので、もしも毒になったらすぐに敵から離れること。 普通に戦ったところでそれほど強いボスではないが、 戦闘開始してすぐに目の前にあるガソリン缶をSMGセカンダリで爆裂させると ほとんどのゾンビは死滅し、うまくやれば数秒でシーンクリアとなる。 【総括】 敵もボスも弱いので非常に簡単。 しかし息抜きはここまで。 次のチャプターからは格段に難易度が上がるので、気を引き締めてかかろう。 ある程度対戦を経験してから次のチャプターに進むといいだろう。 CHAPTER 04 サンドトラップ はっきり言ってかなり厳しい。 敵の攻撃が激しくなるだけでなく、時間制限の方もかなりきつくなっている。 慣れないうちはシーン1でタイムオーバーが頻発するかもしれない。 ウォーターゲートに続き、ノーコンクリアの第二の壁となって立ち塞がる。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、HE、ショットガン、ロケットランチャー(RPG) ステージ冒頭でロケットランチャー(以下、RPG)が装備に加えられ、マグナムが手元から無くなる。 RPGは手動誘導型で、トリガーでコントロールする。 慣れないうちは扱いに戸惑うかもしれない。 しかし、これを使えないとシーン1がクリアできない。 ソルジャーを使っていれば、対戦で練習できるのだが・・・。 コンバイン軍を相手取り、レジスタンス兵士達と一緒に戦う事になる。 ここ以降のコンバイン兵は、チャプター2までの連中と違って大幅に錬度が上がっている。 パルスライフルの照準精度が高く、近付くと近接攻撃を仕掛けてくる。ショットガンを装備してる奴もいる。 あまつさえHEまで投げてくるという非常にタチの悪い連中である。 特にヤバいのはHEの存在。何か足元に転がってきたと思ったら即座に逃げよう。 爆発に巻き込まれるとスーツエネルギーが一瞬で吹き飛ぶし、スーツが無い状態で直撃すると致命傷を負う。 逃げる際に多少撃たれるかもしれないが、それでもHE直撃よりはマシな結果になるはずだ。 このシーンではイベント式に進行していく。 大まかな流れとしては 開幕ドロップシップ(輸送船)からコンバイン兵が着陸 ↓ コンバイン兵との撃ち合い ↓ 崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸 ↓ 二度目の撃ち合い ↓ 灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸 ↓ 三度目の撃ち合い ↓ 灯台に移動した輸送船から再着陸 ↓ 四度目の撃ち合い ↓ ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現 ↓ ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア こんな感じになる。 このチャプターに来たばっかりの人にはかなり難しいシーンなので、細かく解説していく。 尚、アイテムの配置は 開幕正面の小屋(サブマシンガンの弾) 開幕真後ろの小屋の奥の部屋(ヘルス回復) 灯台手前の小屋の入り口(ヘルス回復) 灯台手前の小屋の裏(セカンダリグレネード) 灯台内部(スーツエネルギー&RPGの弾薬BOX) ヘルス回復とサブマシンガンの弾は、崖側の襲撃が終わった後くらいにまとめて回収するといいだろう。 1、 開幕ドロップシップ(輸送船)からコンバイン兵が着陸 ↓ コンバイン兵との撃ち合い 難関シーンの開幕。 ドロップシップから次々とコンバイン兵が現れ、レジスタンスと協力してこれを倒していくことになる。 最初RPGを構えているが、SMGにしておいた方がいいだろう。 降りてくるところを狙い撃ちにすればいいんじゃね?と思うが、ドロップシップには機銃が装備されており、射線が通る所に立っていると、あっという間にミンチにされる。 相手の展開を許すことになるが、ここは待ちの一手が好ましい。SMGを構えて、敵が姿を現すまで待とう。 ある程度レジスタンスがカバーしてくれるが、小屋の裏から回り込んでくる事もあるので、ダメージ表示に注意しておくこと。 ちなみに、痛い近接攻撃を持っている上に、ショットガンを持っている奴が混ざっているので、バールでの接近戦はやめておいた方が無難。 2、 崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸 ↓ 二度目の撃ち合い 崖側は見通しが良く、ドロップシップの射線が非常に通りやすい。 塀や小屋の壁の陰に隠れたりして、飛び立つまではやり過ごしたい。 輸送船手前の車の陰にしゃがんでおくというのも可能だが、HEを投げ込まれる恐れがあるのでオススメはできない。 3、 灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸 ↓ 三度目の撃ち合い 木箱のヘルス回復装置を回収がてら、小屋の壁を盾にして戦線を築くといい。 ただし、攻めあぐねた敵にHEを投げ込まれやすいという点には注意しておきたい。 4、 灯台に移動した輸送船から再着陸 ↓ 四度目の撃ち合い ここで現れる敵の数は少ないが、レジスタンスがついてきてくれないので単独で撃破する必要がある。 着陸を離れて見ておくなら、遠距離戦になるのでSMGを。 ドロップシップの着陸地点と円周の反対側に身を潜めるなら、接近戦になるのでショットガンを構えておこう。 5、 ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現 ↓ ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア このシーンのメインイベントにして、最難関の場面。 ターゲットマークが付いたガンシップを、RPGで撃ち落す。 1発でも当てれば撃墜だが、これがなかなか難しい。 相手と距離があるので当てるのが難しい上、RPGの弾を撃墜してくるからだ。 正面から直接当てようとするとほとんど撃墜されてしまうので、いったんガンシップの脇に撃ってからガンシップを照準にとらえよう。 そうすると、RPGの弾は超誘導で戻ってきてガンシップに命中させられる。 ちなみに、撃った弾が画面内から消えない限り次の弾は撃てない。 明後日の方向に弾を飛ばして、トリガーをグルグルさせてるといつまでたっても次の弾が撃てない。 完全に外したり、弾と相手の距離が離れすぎたと思ったら、トリガーを倒して海面や地面に着弾させて消しておこう。 その際にロケット弾を補給しておくとベター。 ここまでくると残り時間が1分を切ってることが多く、グズグズしているとあっという間にタイムオーバーになる。 ロケット弾を何発も撃っている時間はないので、弾を撃つ際はできる限り必中を心がけたい。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、HE、ショットガン、RPG 映画スターシップ・トゥルーパーズのアラクニドに似たアントライオンが次々とあらわれる。 岩を伝って砂地を踏まなければアントライオンは現れない。 が、ジャンプコントロールは結構難しく、慣れないうちは頻繁に砂地を踏んではアントライオンと戦うハメになるだろう。 前のシーンに引き続いて時間が厳しいので、交戦覚悟で突っ切った方がいいかもしれない。 道中に転がっているアイテム木箱には弾があるので、強引に突っ走りながらありがたく頂戴しておこう。 アントライオンは素早く突進してきて殴るので、後退したり横によけながら銃で撃つ。 進行方向に背中を向けて、引き撃ちするといいだろう。 たくさんアントライオンが追いかけてきてもRPGは使わないこと。 爆発物は接近戦には向かず、SMGやピストルでは1匹を倒すのに時間がかかりすぎるため、敵の数に押される。 素早くてちょっと硬めの敵ということでショットガンがベスト。 アントライオンを倒すときは必ず砂地じゃ無いところに陣取ってから戦おう。 でないと無限湧きなのでキリがない。 大ジャンプで後ろに回り込まれたら180度ターンを使ってすばやく倒すこと。 途中の小屋には各種回復アイテムがあるので、コンバイン兵を倒してかっぱらっていこう。 コンバイン兵にアントライオンをけしかけてやるのも面白い。 小屋を過ぎた辺りから、時間が厳しくなってくるので追いかけてくるアントライオンはなるべく無視。 進行方向に立ちはだかるアントライオンのみを倒して、ゴールまで強行突破するといい。 このシーンでは如何に動きを止めず、走り続けるかが鍵。 立ち止まるとアントライオンの餌食になる。 【ステージボス】 ボスはアントライオン・ガード。いわゆる女王アリみたいな存在である。 働きアリ(アントライオン)のオプションがセットで漏れなく付いてくる。全然ありがたくない。 攻撃は単調で、ただひたすら直線に突進してきて頭突きをかますのみ。 真横移動を含めた、引き撃ちを駆使していけば勝てるだろう。 しかし、どうしても逃げ道が少なくなるので、基本は広い所で攻撃をかわした方がいいだろう。 ステージ内にはガソリンドラム缶が転がっているが、ボスが頭突きでこれを飛ばしてくることがある。 直撃すると物凄く痛いので、有効利用しようなんて考えずに、暇があったら爆破しといた方がいいだろう。 ステージ奥のゲート前に行くと、誰かがSMGで援護射撃してくれる。 ここで戦えば若干有利なので、覚えておくといい。 弾が切れてバールファイトを挑まざるを得ない時も、ここで戦えばボスによりダメージを与えられる。 ここで温存しておいたRPGを使うとよい。 RPGが切れたらショットガン、これも切れたらSMGで戦おう。 アントライオンガードの頭突きを避けるためにはジャンプしながら移動するとかなりの確立で回避できる。 【総括】 ボスはともかく道中、特にシーン1が物凄く難しい。 正直なところ、こればっかりは回数を重ねてコンバイン兵の捌き方や、RPGの扱いに慣れるしかない。 ここさえ突破できたならば、あとは恐らく大丈夫だろう。 余談だがクリア後に出てくる変な生き物はボーディガンツと言い、かつてはアントライオンなどと同じ世界にいた人々。 実は生身でもすごく強いがSURVIVORでは一緒に戦ってくれない。残念。 CHAPTER 05 海岸線の要塞 使用可能な武装 バール、SMG、ショットガン、HE、RPG、フェロポッド このCHAPTERからハンドガンが消える。残弾数に注意。 前回の終わりに作ってもらったフェロポッドはアントライオンを操れる優れもの。 敵はフリーマンとアントライオンだと近い方を優先して攻撃するため、おとりに使える。 またアントライオンの牙でコンバインは即死する。 そしてフェロポッドが武器リストに入っている間はアントライオンはフリーマンを攻撃しない。 相当有効な武器である。 味方のアントライオンも倒せる。1匹200点 (バールで4回にパワーアップ) 【シーン1】 トーチカから機銃で撃たれるので注意。 適宜、フェロポッドを敵兵のほうへなげて、アントライオンに殺させる。 フェロポッドはビクビクと動いていてキモ可愛い。弾数制限はなく無限に投げることが出来る。 また敵の近く又は敵に当たると敵が混乱してしばらく行動不能になる。アントライオンが遠い場合フェロ→バールもあり。 ひとつめのトーチカは後ろに入り口があり、内部の機銃でコンバインをやっつければ問題なし。 ただし入り口の真後ろにコンバインが突っ立ってるので注意!警報が鳴ったら固定砲台で敵を撃退しよう。 2つめ、3つめのトーチカは、接近すると射殺されるので、海岸の方を大回りしていく。 岩陰にかくれながら行くのがポイント。多少の被害は仕方ない。 【シーン2】 ダークフォートレス。 監視タワーの上から敵兵がバリバリ撃って来るので、まずこいつを潰す。 各タワーに兵士が2人づつぐらい、配置されているようなので、ロケット弾やSMGで撃つ。 リロード時は、タワーの死角に隠れるようにして被弾をなるべく減らすと良い。 【シーン3】 ボスの生体ヘリ(ガンシップ)は、2機登場するので厄介。 ヘリ出現前に、正面建物の屋根の上や左側のトーチカから撃ってくるコンバインを射殺しておくこと。 ロケット弾を3発あてないと撃墜できない。他の武器は無効。 撃った後、しっかり照準サイトをヘリにあわせて誘導しないと、当らない。 ヘリの機銃掃射には一定のタイミングがあるので、間隙をぬって物陰から出てロケット攻撃する。 2機めは後方から来るので注意。 CHAPTER 06 ノバ・プロスペクト 制限時間がとりたてて短いわけではないのだが、 迷いやすい複雑なマップやセントリーガンのせいで慣れないうちは足止めをくってしまい、 ふと気がつくとタイムが残りわずかになっているステージ。 このステージに限ったことではないが、ジャンプペダルでピョンピョン跳びはねながら移動すると 走るより素早く移動できるので、うまく活用しよう。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、SMG、パルスライフル、ショットガン、HE、フェロポッド 新武器「パルスライフル」は、SMGより威力・集弾性に優れる。 弾数は豊富なので出し惜しみせず使おう。 セカンダリのパルスランチャーはバトルモードとは違い、敵兵を一撃で消滅させられる。 開始直後にセンサー爆弾(バトルモードのスラムに近い)がいくつか仕掛けてある。 遠巻きから爆弾本体を撃って破壊するか、センサーをジャンプで飛び越そう。 また、自動迎撃銃座(セントリーガン)があって撃ってくるが、後方にまわりこめば撃たれない。 障害物を利用してうまく切り抜けるべし。 うざったい時は手持ちのグレネードで破壊。 アントライオンが上手く近づいた時は蹴り倒してくれるが、大抵それまでに やられてしまうのであまり期待しないように。 コンバイン兵は苦戦しないで倒せるはず。 ゴール地点前にはガッポイ数人が待ち構えており、彼らを倒さないとゴールを通過できない。 【シーン2】 シーン終盤にある、セントリーガンが3つ仕掛けられた広めの部屋が恐い。 廊下の窓ガラスからHEを投げ入れて破壊することができるが、 HEの扱いに馴れていないとなかなか難しい。 【ボス】 ボスはミルミドント(巨大アントライオン)が二体。耐久力が高い強敵。 こいつの突進速度はプレイヤーを凌駕するので、真後ろではなく、横に突進をかわすとよい。 ショットガンで対応し、正面に立たないよう注意する。 弾がなくなったら、バールで連打しても(・∀・)イイ! CHAPTER 07 輸送網 使用可能な武装 バール、SMG、パルスライフル、ショットガン、ボーガン、HE 【シーン1】 新たにボーガンを使える様になるがパルスライフルで進むのが適切。 特に難しい場面も無くまずは腕慣らし。 ボーガンは一撃で兵士を倒せるので、面白い。 仲間としてアリックスが付いてくるが、戦力としてはあまり期待しない方がいいかも。 【シーン2】 最初の部屋にセントリーガンが2台設置されているので、 無理に進まず、グレネードを投げ込むと安全。 狭い部屋に多くのコンバイン兵が待ちかまえている。 捌ききれなそうならパルスランチャーのセカンダリを使ってしまおう。 途中にあるバリアゲートは、バリア越しに奥の制御室にグレネードを投げ込むか 中にあるドラム缶を爆破させる事で解除できる。 【シーン3】 開始直後通路の照明が落ち、大量のコンバイン兵が奥から現れる。 一旦下がりボーガンのスコープモードで1体づつ倒していく。 グレネードを投げてもいいだろう。 ボーガンを撃ち尽くしたらパルスランチャーかSMGに持ち替える。 【シーン4(ボス)】 次元扉装置が起動するまで、アリックスと共にコンバイン兵を迎撃する。 部屋の4隅のうち3隅が敵の侵入口となっており、 残りの1隅の小部屋に弾薬と回復キットがあるので必要であれば回収。 序盤は3方向からコンバイン兵がやってくる。 セントリーガンが撃ち始めたらコンバイン兵が来ているので、迎え撃とう。 セントリーガンが破壊されてしまったら、その通路を重点的にカバーする。 後半は二階部分からもコンバイン兵が二人出てくるので注意。 前述の小部屋にいれば侵入口のうち2つを常にカバーすることができ、 なおかつ敵の攻撃も当たりにくいので(2階からの攻撃もほとんど当たらない) 残り体力が不安ならそこに陣取って戦うのが無難。 残りの1つの侵入口はアリックスがどうにかしてくれる。 侵入口や2階からの敵をちゃんと倒していけば彼女が死ぬことはまずないので とりたてて護衛などをする必要はない。 次元扉装置が起動後、アリックスと共に装置内に入ればクリア。 CHAPTER 08 敵性市民1 使用可能な武装 バール、グラビティガン、パルスライフル、ショットガン、ボウガン、HE ようやくHL2の顔とも言える重力銃が使用可能に。 しかしサバイバーのストーリーモードでは弾薬が豊富なため、 無理してオブジェクト発射攻撃を使う必要はあまりない。 【シーン1】 序盤は狭い建物の中を進む。 ショットガンで慎重に進めば特に難しい部分は無いが、 ただでさえ狭い通路を大勢の仲間が通せんぼしてくれたりする。 中盤、建物の外に出るとゲートの上に大量のコンバイン兵がおり、全て倒さなければゲートが開かない。 手前にある車に隠れながらボーガンで一体づつ倒す。 倒しきれなければパルスライフルで。 車の右手にある、ガラスで囲まれた部屋にはパルスライフル弾を無限補給できる弾薬庫があるので うまく活用しよう。 ゲート侵入後はふたたび屋内を進む。 【シーン2】 地面に設置してあるホッパー(地雷)は反応後下がれば避けられる。 グラビティーガンで吸い寄せる事も可能。遠くに投げつけて破壊してしまおう。 建物の中では久々のゾンビやヘッドクラブが登場するが、特に難しくはない。 屋内を抜け、上階のバルコニー(?)に到着すると敵兵との銃撃戦となる。 HEを投げてくる敵兵がおり、これを食らうと致命的なダメージとなるので 着弾地点からすぐに遠ざかるか、重力銃で投げ返そう。 【シーン3(ボス)】 動力炉をアリックスが開くまで、左右からやって来るコンバイン兵を迎撃する。 開始直後は正面の建物の二階にもコンバイン兵が出てくるのでボーガンで撃破。NPCに倒してもらってもよさげ。 木箱には弾薬、回復キットが。コンバインの攻撃が止んでいる隙に回収。 戦闘は激しく、すぐそこまで敵が来ることもあるが落ち着いていこう。 中央でNPCと共に迎撃してる内に動力炉が開くので、 中央のコアに向かってグラビティーガンで撃てばクリア。 CHAPTER 09 フリーマンに続け! 使用可能な武装 バール、グラビティガン、パルスライフル、ショットガン、HE、RPG 【シーン1】 レジスタンスと共にネクサスビル進入を試みる。 道中、上空よりパルスレーザー?による砲撃を受けるので、 着弾地点を確認したら、即座に回避に努めよう。 直撃を食らわなければ大したダメージは無い。 ネクサスビル正面からコンバイン兵が現れる。 白コンバイン兵はパルスライフルの特殊弾薬(セカンダリ)を1つ落とすので、 回収しておくと、次のシーンが若干楽になる。 ビルへの侵入口は正面ドアではなく、向かって右にある裏口である。 ゴール手前に弾薬ボックスがあるので、弾薬を補充して次のシーンへ。 ゴール地点直前にバリアが張られているが、バリア奥の電源を撃ち抜いて解除。 【シーン2】 ネクサスビル内部。バーニーと共に3つの動力炉をグラビティーガンで破壊する。 前方、後方両方からコンバイン兵が出てくる箇所も多いので慎重に。 発見が遅れてもバーニーが対処してくれるので大事には至らないが、 あまりバーニーに頼りすぎるとバーニーが死んでしまいゲームオーバーとなる。注意。 一つめの動力炉を破壊し、しばらく進むとホッパーが大量に設置された部屋がある。 赤外線センサーに触れてしまうと部屋の上部に取り付けられた機銃が作動してしまう。 部屋に入ってすぐ目の前にあるホッパーを破壊し、その位置から右を見ると アタックターゲットが付いたパネルが見える。銃で撃てばセンサーは解除。 隣の部屋にある二つめの動力炉を破壊。 スタート地点の2階部分を通過する事になるが、大量のコンバイン兵が待ちかまえている。 パルスランチャーのセカンダリを使うと少し楽に。グレネードを投げてもいいだろう。 または、この動力炉破壊後、部屋のなかで敵兵を待ち伏せ、ガラス窓を貫通させて攻撃すると楽。 右側から敵兵が同じように出てくるので、3~4人、楽して倒せる。 動力炉ルームを出るのは、それからでもよい。 最後の動力炉を破壊する前に、バーニーと部屋に閉じこめられてしまう。 進行方向の扉から多くのコンバイン兵が、さらに時間差で逆の扉から コンバイン兵が2体やってくる。 扉が開くと同時にパルスランチャーのセカンダリを打ち込もう。 部屋の脇にはホッパーが2機置いてある。 グラビティーガンを使い両方の扉に仕掛けておくのもいいだろう。 また、棚の木箱にはスーツエネルギーが入っているので忘れずに回収。 コンバイン兵を撃破し、最後の動力炉を破壊すればシーンクリア。 【シーン3(ボス)】 ストライダーが何体も現れ、これをロケットランチャーで撃破していく。 広場中央(※)に弾薬ボックスと少量の回復キットがある。弾が無くなったらここで補充。 ※…シーン1の序盤で通った、半地下の防空壕のような小屋。 塀があるためスタート地点からまっすぐは行けず、少々遠回りする必要がある その後は物陰に隠れながら1発づつ当てていこう。 レジスタンスNPCもロケランを撃ってくれるので、NPCが倒してくれる事も。 全てのストライダーを撃破すればクリア。 ライフがいくらあっても楽勝とは言えないボス戦。 最低でもシーン3にヘルス80%程度は持ち込みたい。 広場中央の半地下室に陣取ったら、ストライダーの向きに注意して戦うと楽だ。 様子を見て、こちらにケツをむけていたら安全なので、半地下室から出て、射撃する。 こちらに銃撃してくるようなら、さっさと半地下室にひっこんで補給&様子見。 仲間の衛生兵が近くにいる場合、体力をほんのちょっと回復してくれることがあるので 体力が残りわずかになっても諦めないように。 シーン3でつまずく様であれば、シーン1を出来るだけ素早くクリアしてタイムを温存。 シーン2でダメージを受けない様に丁寧に進みストライダー戦に挑もう。 CHAPTER 10 暗黒エネルギー 没収バリアにより全ての武器を失ってしまう。 が、グラビティーガンは装置との共鳴を起こし消失を免れさらにパワーアップ。 コンバイン兵を直接吸い込み倒すことが出来る様になる。 【シーン1】 長い通路にコンバイン兵が待ち構える。 柱に隠れながらコンバイン兵を吸い込み、敵に投げつけていく。 スタート地点にあるモニターをグラビティーガンで取り外し、 弾避けに使いながら投げつけてもいいだろう。 途中にあるバリアはその奥にある光の弾を抜き取れば解除される。 【シーン2】 長い通路の向こう側から大量のコンバイン兵がやってくる。奥にはストライダーが。 正面から1体づつ吸い込んでいては間に合わないので、 左右に付いている棺桶を利用していく。 ストライダーはかなり遠くからでも撃ってくるので、壁の陰に隠れてやり過ごす。 コンバイン兵が近づいてくるまで箱の陰に隠れ、 向かってきたところを1体づつ吸い込むと安定する。 コンバイン兵を全て倒したら、次はストライダー。 左右に光の玉が上っていく柱があるので、この玉をグラビティーガンで抜き取り、 ストライダーに投げつける。ストライダーの攻撃の隙を縫って行けば難なく倒せるはず。 胴体以外に足でもヒットする。 マンハック(序盤でも登場した体当たりしてくるアレ)も登場するので、ストライダーだけに気を取られないように。 【シーン3】 動く足場を乗り移り上へと上っていく。 スタート直後にヘルスリチャージャーがあるが、 その前にある右の通路からコンバイン兵がやってくるので注意。 1つめの上下に動く足場はジャンプで飛び乗る。 隙間に落ちてしまうと即ゲームオーバー。タイミングを計ろう。 上のフロアや、下のフロアから敵が現れるので注意して進む。 最後にアーマーリチャージャーがあるので回復をしてボス戦へ。 【シーン4(ボス)】 目の前にある巨大な制御装置を破壊することでクリアとなるが、 上空の2機のガンシップが機銃で攻撃してくる。 シーン1のストライダーと同様に、左右にある光の玉を重力銃で発射して撃破する。 目の前には手すりが付いていないので、勢い余って落ちてしまわない様に。 2機とも撃墜したら横に回り込んで、制御装置に光の玉を打ち込み続ければクリア。 制御装置の周囲には防護板のようなものが旋回しており、 この防護板は破壊しても一定時間で復活する性質を持つため、 矢継ぎ早に光の玉を撃ち出さないと制御装置にダメージを与えられない。 飛び回るガンシップを光の玉で撃墜するのはなかなかコツが要るので、 面倒ならばガンシップを無視して(ある程度撃たれるのを覚悟で)手早くゴリ押しで制御装置を速攻破壊してしまうのも手である。 参考までに、ボス戦直前のアーマーリチャージャーでスーツを回復した状態で ヘルスが30程度あればゴリ押しが可能である。
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ストーリーモード第2部 ここには、第2部ストーリーモードのネタバレを含みます。 ストーリーモードをクリアした方、及びネタバレされても楽しめるという方以外は覗かないようお願いします。 第2部では、一部の戦闘は指定されたミッションをこなせば、敵を倒さなくても勝利できる。 攻略方法はちらから ストーリーモード攻略 第1部のストーリーはこちらからどうぞ ストーリーモード第1部 第5弾~ 第10話 ライバル出現!? [[EXタイラント]] 登場 突如、少年の前に姿を現したEXゴモラ。 更にその背後から、謎の宇宙人が顔を出す。 「まったく、なぜ君みたいなのが選ばれたのか、理解できないな…。」 少年に対し、挑発的な態度をとる宇宙人。 その手をよく見ると、なんとバトルナイザーが握られていた。 EXゴモラは、彼が召喚した怪獣だったのである。 もちろん少年を貶されたピグモンが黙っているはずもなく、宇宙人に対し反論を仕掛ける。 これも宇宙人は、バトルナイザーを持つ者の使命を理解していないのか、と鼻で笑う。 バトルナイザーを持つ者の「使命」…思考する間も与えられず、EXゴモラに指示を出す宇宙人。 伸縮自在の尻尾がピグモンをかすめ、後ろの大地へ突き刺さる。 「その怪獣を倒せたなら、君の好きなところへ連れてってあげるよ!」 現れたのはタイラント。 だが頭にはジェロニモンの羽飾り、脚にはゴモラの脚が追加され、四足歩行に。 更にはタイラントの倍近くの体躯を誇っている。 EXタイラントであった。 文字通り強大な相手を前に、少年は一歩も引かず、戦う決意をする。 1回戦:EXタイラント(タイラントストンピング) 2回戦:EXタイラント(隕石落とし) 2回戦のミッション:押し合いでゲージ5まで押し込め! 第11話 脱出へのカウントダウン EXタイラント2(デスボーン)、超古代竜 [[メルバ]] 登場 マグマの噴出する火口へEXタイラントを突き落とし、勝利した少年。 しかし戦いの隙を見て、宇宙人は逃げ去ってしまった。 追おうとするも、バトルナイザーが未知の怨念反応をキャッチ。 今までにない反応に、少年とピグモンは戸惑う。 間もなく、EXタイラントを突き落とした火口から、禍々しい姿を持つ白骨化したタイラントが出現。 多量の怪獣の怨念を身に纏う、EXタイラント(デスボーン)。 タイラントはそのためだけに甦ったとでも言うべく、真っ先に少年に襲い掛かる。 少年は辛くもこれを撃退し、ピグモンは手を合わせて怒れる怨念を沈める。 だが緊急だったとはいえ、時間は待ってくれない。 惑星を覆うマグマが、少年たちの周りにも刻一刻と迫ってきていた。 だが宇宙人は円盤に乗って行ってしまった。どうするか…。その時、ピグモンが閃いた。 「ペダン星人の円盤を探せば、まだ使えるものがあるかもしれないッピ!」 少年たちは急いでペダン星人とナックル星人の激戦区跡に向かい、円盤を探す。 すると宙より、狙ったかのように超古代竜メルバが出現、円盤を破壊し始めた。 急いでこれを撃退した少年は、キングジョーブラックの頭部を発見、間一髪でこれに乗り込み、脱出に成功した。 すると、どこからともなく高笑う声が聞こえ、目の前に先ほどの宇宙人がテレポートしてきた。 「まったく、めちゃくちゃし放題だな、君達は。」 挑発的な態度は相変わらずだが、少なからず敬意を表してはいるらしい。 宇宙人は少年たちを認めたかのように名乗る。 「オレの名前はヴィットリオ。キール星のレイオニクスさ。」 キール星人、ヴィットリオ。それが彼の名前らしい。だがレイオニクスとは一体…? 少年とピグモンが怪訝な顔をしていると、ヴィットリオは呆れたように、そして自慢げに話し始めた。 レイオニクスに選ばれた者は、例外なくバトルナイザーを持つことを許されるらしい。 物語は、核心へと動き出す…。 1回戦:EXタイラント(デスボーン)(怨念ガス) 2回戦:メルバ(メルバニックレイ) 2回戦のミッション:ラウンド4までにメルバに必殺技を当てて宇宙船を守れ! 第12話 襲撃!宇宙有翼骨獣 宇宙有翼骨獣[[ゲランダ]]、三面異次元人ギギ 登場 ヴィットリオはレイオニクスバトルの真実を語る。 「勝利した者は、宇宙の支配者になれる」 その真実に動揺する少年とピグモン。 そしてヴィットリオは告げる。 「伝説のレイオニクスの地、惑星ボリスで会おう!」 そこにゲランダが現れた!テレポートし、自分の宇宙船に帰るヴィットリオ。 惑星アヴァルへと連れ去られ、そこでゲランダと激突する少年。 難なく倒した所でピグモンが叫ぶ。 「ここは惑星アヴァル。あれはZAPスペーシーの基地だっピー。お~い、ZAP~」 だが、ZAPの基地は何者かに爆破されてしまう。 その犯人は、ギギだった! エレキングとネロンガを呼び出し、自らも合体、巨大化するギギ。 それを少年は退けるも、バトルナイザーは四次元反応を告げる。 「あれは・・・ブルトンだっピー!?」 謎の宇宙人、レイモンはいつものように少年を見守る。 しかしこれまでと違い、ついに彼は自らの声で語りかけたのだった。 果たして彼の正体とは? 続く! 1回戦:ゲランダ(ジービーム) 2回戦:ネロンガ(インビジブルテールアタック)+エレキング(スピンテールアタック)+ギギ(三面破壊光線連射) 2回戦のミッション:必殺技で応援怪獣ギギを倒し、ピグモンを救え! 第6弾~ 第13話 暴走四次元エリア 戦車怪獣[[恐竜戦車]]、四次元怪獣ブルトン登場 少年たちの前に再び現れたブルトンはアンテナを伸ばして次元の歪みを展開、恐竜戦車を呼び出した。 恐竜戦車はこちらへ向かって疾走してくる。このままでは轢かれてしまう。 少年は怪獣をモンスロードし、恐竜戦車を撃破する。 少年とピグモンはひとまず安堵するも、ブルトンは再び怪獣を召喚する準備を始めていた。 急いでブルトンを止めようとする少年だったが、彼らの元に、また別の怪獣が迫ってきていた。 「ねーねー、お小遣いちょーだい?」 場に合わない暢気な声を出したのは、カネゴンだった。 カネゴンはお金を食べ続けなければ生きることが出来ない。しかし、今はブルトンの撃破が最優先である。 焦るピグモンだが、その様子に気づいていないのか、カネゴンはなおもお金を欲しがる。 そのカネゴンから、驚きの言葉が放たれる。 「ボクもキミと同じ、レイオニクスだよ~。」 ピグモンと少年は目を見開く。 だがブルトンは、既にレッドキングとレイキュバスを召喚し、こちらに向かわせていた。 少年はカネゴンと共に、仇敵ブルトンに立ち向かう。 少年は勝利し、ブルトンは次元の狭間に消えた。 しかしブルトンが発生させた四次元は、周りにあるもの全てを吸い込もうとしていた。 ピグモンと少年、カネゴンは次元の歪みに吸い込まれてしまった。 1回戦:恐竜戦車(タンクテール) 2回戦:ブルトン(ローリングブルトン)+レッドキング(岩石投げ)+レイキュバス(火炎弾連打) 2回戦のミッション:応援怪獣カネゴンと一緒にブルトンを倒せ! (2回戦では、プレイヤー側の応援怪獣がカネゴン(カネゴンプレス)1体のみとなる) (ガタノゾーアおよびミズノエノリュウでも、カネゴンが応援に入る) 第14話 戦場の惑星 骨翼超獣[[バジリス]]、暗黒星人[[ババルウ星人]]登場 少年とピグモンが目覚めると、そこはまた知らない惑星。カネゴンの姿はない。 同時に少年たちは、二体の怪獣の姿を目撃する。 EXレッドキングと、EXエレキングだ。 その怪獣の足元には、同じく二体の宇宙人。 メトロン星人、ザラブ星人。更に彼らの手には、バトルナイザーが握られていた。 少年たちが辿り着いたのは惑星ボリス、伝説のレイオニクス・レイモンの地であった。 だが現在のボリスは、レイオニクス同士が互いに戦い合う戦場惑星と化していた。 こんなところで突っ立っていたら、巻き込まれてしまう。 ピグモンは少年と共にさっさと逃げようとするが、ババルウ星人と鉢合わせしてしまう。 「お前、レイオニクスだな、俺様のバジリスと戦え!」 ババルウ星人は少年たちを見つけるや否や、勝負を仕掛けてきた。 しかし少年はこれを倒し、ピグモンにもいつの間にそんなに強くなったのかと感心されてしまった。 ババルウは、バジリスは俺の怪獣の中でもまだ弱い方だと捨て台詞を吐くも、ピグモンに一笑に伏せられてしまう。 「もっと強い怪獣を出してみろっピ~」 「くっ、いるとも、モンスロード!」 これに腹を立てたババルウは巨大化、自ら少年たちに襲い掛かった。 「俺様がその怪獣だあ!」 少年はなんとかババルウを倒したが、ピグモンがあることに気づく。 自ら巨大化して襲い掛かったということは、バトルナイザーを所持していない、つまりレイオニクスに選ばれなかったのではないか、と。 図星を指されたらしいババルウは再び怒り、足元を歩いていたアラドスを掴み上げる。 「何がレイオニクスだ…下らない!」 ババルウはアラドスの能力を使い、タイムスリップしてしまった。 その直後、ボリスに変化が現れる。ババルウが過去で暴れまわって、何かやらかしたらしい。 そこへヴィットリオが現れ、少年たちを宇宙船へ引き揚げる。 ヴィットリオはアラドスのタイムスリップした軌道を辿り、ババルウを追う。 少年たちはレイモンの覚醒する直前の、過去の惑星ボリスへと飛んだ! 1回戦:バジリス(アームクリッパー) 2回戦:ババルウ星人(切り裂き攻撃)+バジリス(バジリススラッシュ) 2回戦のミッション:ファイナルラウンドでババルウ星人を倒せ! 第15話 歴史改変計画 宇宙恐竜[[ゼットン]]、暗黒星人ババルウ星人、最強合体獣[[キングオブモンス]]登場 ヴィットリオの宇宙船に乗り、少年たちは過去のボリスへと辿り着いた。 一刻も早くババルウを見つけ出し、止めなくてはならない。 ババルウを探す少年たちだが、ピグモンが何かに躓いた。 そこには宇宙人が倒れていた。こんな所で寝るなんてと呆れるピグモン。 するとそこへ、ゼットンが現れた。ゼットンは怪獣の中でも、かなりの強豪だ。 ピグモンは怯えきってしまっているが、少年はこれを倒す。 やがてピグモンは、倒れている宇宙人が伝説のレイオニクス、レイモンである事に気付くが、間髪入れず、そこにババルウ星人が現れる。 今度はキングオブモンスを従え、少年たちに挑んできた。 なんとか少年はババルウを打ち負かし、歴史改変の危機を阻止した。 そしてレイモンは目を覚まし、元気を取り戻した。 「私を、歴史を救ってくれてありがとう」 レイモンはEXゴモラをモンスロード、強敵ゼットンに挑む。 伝説のレイオニクス、レイモンを間近に目に出来ることをピグモンは感動。 しかし、ヴィットリオが現れ、早急に立ち去るよう告げる。 もうすぐ、ボリスの人工太陽が爆発するという。少年たちはその場を立ち去った。 「今度は置いて行かないんだね」とピグモンはヴィットリオをからかうが、 「キミたちがこんなところでいなくなったら、誰がキミたちを倒すんだ」とヴィットリオは返す。 少年たちがボリスを脱出して間もなく、人工太陽が爆発、膨大なエネルギーが辺りを包み込んだ。 1回戦:ゼットン(テレポートアタック) 2回戦:キングオブモンス(ファイナルクレメイトビーム)+ババルウ星人(切り裂き攻撃) 2回戦のミッション:応援怪獣ババルウ星人を呼び出して必殺技で倒せ! 第7弾~ 第16話 決戦!四人の戦士 幻覚宇宙人メトロン星人、EXレッドキング、凶悪宇宙人ザラブ星人、EXエレキング登場 再び元の時代に戻った少年とピグモン。 しかし惑星ボリスよりレイオニクスであるメトロン星人が挑戦してくる。 ヴィットリオに無理やり惑星ボリスへと飛ばされた少年は、星人の操るEXレッドキングと激突。これを撃破する。 負けて悔しがりもう一度勝負を挑もうとしたメトロンを尻目に、今度はザラブ星人がEXエレキングを引きつれ挑戦。 これも難なく倒した少年であった。 悔しがる2星人の前に、ついにヴィットリオがEXゴモラを引き連れ現れる。 ヴィットリオに馬鹿にされEXエレキングをぶつけるザラブ星人だったが、一撃で返り討ち。 ついに少年とヴィットリオの運命の戦いが幕を開けるのであった・・・! 1回戦:EXレッドキング(溶岩ぶん投げ)+メトロン星人(メトロンボディアタック) 2回戦:EXエレキング(ライトニングカッター)+ザラブ星人(ザラブヘッドバット) 2回戦のミッション:EXエレキングに必殺技を当てろ! 第17話 支配者の陰謀 EXゴモラ、円盤生物[[シルバーブルーメ]]、[[レイブラッド星人]]登場 ヴィットリオが操るEXゴモラとの戦い。 その実力はメトロン星人やザラブ星人を凌駕していた。 少年とヴィットリオが互角の戦いを繰り広げる最中、突然謎の触手がヴィットリオを捕らえた。 「見苦しいぞ、ヴィットリオ!」 響き渡る声の主はレイオニクスバトルの黒幕、そして全ての元凶であるレイブラッド星人だった。 彼は以前レイモンによって倒されたが、尚も精神体で生き残っていたのだった。 そしてレイオニクス達のエネルギーを集め、肉体も復活させようと企んでいたのだ。 彼の配下と思われる円盤生物シルバーブルーメの他の触手にはメトロン、ザラブの2星人も捕らえられ、彼らの レイオニクスパワーは既に吸収されてしまっていた。そしてとうとうヴィットリオのレイオニクスパワーも レイブラッド星人に取り込まれてしまう。最後に少年のパワーを手に入れようとするレイブラッド星人は 少年の操る怪獣のコピーを繰り出し、仕向けてきた。これを辛くも倒す少年だったが そのとき、衝撃の事実が明かされる。 「よくぞここまで強力なレイオニクスに育て上げてくれたな。礼を言うぞ、ピグモン!」 なんと、今まで少年をサポートしてきたピグモンはレイブラッド星人の部下だったのだ・・・! 1回戦:EXゴモラ(テールアッパー) 2回戦:プレイヤーの怪獣のコピー怪獣 2回戦のミッション:キミのコピー怪獣に勝て!(通常のバトルと同様) 18話 ダブルモンスロード! レイブラッド星人、宇宙恐竜ゼットン、電脳魔神[[デスフェイサー]]登場 ピグモンがレイブラッド星人の配下だったという事に驚愕せざるを得ない少年とヴィットリオ。 「今まで黙っててゴメン・・・」 申し訳なさそうに詫びるピグモン。そしてレイブラッド星人の方を向いた・・・が 「でも・・・もうお前の言うことなんか聞かないッピー!レイブラッド、お前を倒すッピ!」 そう言い放つと少年の元へと駆けだしていくピグモン。だがレイブラッド星人がそれを易々と許すはずもなく 彼によって仕向けられたゼットンがピグモンを追ってくる。必死に逃げるピグモンだったが スピードは向こうの方が上だ。そしてとうとう追いつかれ、踏みつぶされてしまった・・・と思いきや ゼットンの足下から光に包まれたピグモンが舞い上がっていく。そしてその光の中から現れ、ピグモンを抱きかかえていたのは、あの伝説のレイオニクス、レイモンだった。レイモンはバトルナイザーを通して少年達を見ていたことを告げる。 そして忠告した 「あのゼットンはレイブラッドによってパワーアップしている」 と。少年に襲いかかるゼットン。だが、幾多の戦いを乗り越え成長した少年の敵では無い。 これが倒されるとレイブラッド星人の力が弱まった。だがレイブラッド星人は地中に埋まっていた デスフェイサーを呼び出し、これに憑依した。胸のハッチが開き、ネオマキシマ砲が発射される。 だがその時、ヴィットリオが身体を張ってこれを受け止めた。しかし彼自身もその強大な威力の前に倒れてしまう。 「オレはもう戦えない・・・これを使ってくれ。ダブルモンスロードで、レイブラッドを倒してくれ!」 そう言って彼が差し出したのは自分のバトルナイザー。彼は少年の実力を信じ、バトルナイザーを託したのだ。 少年は自分とヴィットリオ、それぞれ2つのバトルナイザーを手に取り、デスフェイサーを見据える。 『バトルナイザー ダブルモンスロード!』 遂に宇宙の平和をかけた最後の戦いが始まった! 1回戦:ゼットン(一兆度の火球) 2回戦:デスフェイサー(ネオマキシマ砲) 技カードはモチロン(技) 2回戦のミッション:デスフェイサーに必殺技を当て、レイブラッドを倒せ!(必殺技を当てれば勝てるわけではなく、通常のバトル同様、敵のパワーを0にしなければならない)
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ストーリーモード 第一章目覚めアルカディアムーブメント 第二章過去へよみがえる記憶、チームの絆 第三章出会い 精霊世界と新たな仲間 第四章旅立ち 再会、脱出、謎の脅威 第五章宿命 シグナーXダークシグナー クリア後 以下、わかりにくい難所アドバイス。 B.A.D.エリア サテライトスラム D・ホイールの攻略
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 VAGRANT STORY タイトル VAGRANT STORY ベイグラントストーリー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02377 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-2-10 価格 6800円(税別) タイトル VAGRANT STORY PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91457 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-2-21 価格 2500円(税別) タイトル VAGRANT STORY ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87393 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-7-20 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ストーリー攻略 攻略チャートと備考。 ストーリー攻略第1部…カードアカデミー 第2部…ミタマカードを追え!! 第3部…デビルバスターサマナー 第4部…真のサマナーになるために 第1部…カードアカデミー オダコーチの部屋…練習バトル練習バトル1…vsタイゾー 練習バトル2…vsタイゾー 練習バトル3…vsタイゾー 合体ナカマバトル1…vsツトム 合体ナカマバトル2…vsツトム 練習バトル4…vsタイゾー 男子トイレ…ハナコさんクイズ備考ハナコさん オダコーチの部屋…飛行ナカマ学習 カードショップ…ツトムvsタイゾー飛行ナカマバトル…vsツトム オダコーチの部屋…デッキ学習 デュエルルーム…ビギナーバトル予選1回戦…vsタケシ 2回戦…vsツトム 3回戦…vsドラオ 備考ビギナーバトル…優勝賞金1,000マッカ バトル前にショップに行くことができる。 オダコーチの部屋…ブレイク学習練習バトル5…vsタイゾー 備考F・ブレイク デュエルルーム…ビギナーバトル本戦準決勝…vsアキ 決勝戦…vsタクヤ 第2部…ミタマカードを追え!! 備考「つうしん」で他のソフトとカード交換やバトルができるようになる。 デッキ編集室オープン。 アカデミー全体…隠しカードイベント備考ロッカーや本棚などでカードを拾うことができる。 デュエルルーム…フリーバトルデュエルルームバトル…vsツトム コンピュータルーム…コンピュータバトルコンピュータバトル1戦目…vsZ80 コンピュータバトル2戦目…vsMSX コンピュータバトル3戦目…vsX68 備考それぞれと1回ずつ戦うと、連続バトルができるようになる。 小ネタ…コンピュータ連続バトル デュエルルーム…ドラオマッチドラオマッチ1戦目…vsミドリ ドラオマッチ2戦目…vsマイケル ドラオマッチ3戦目…vsタイゾー ドラオマッチ決勝…vsツトム 備考ドラオマッチのルール…デッキ40枚、HP12、2本先取、勝ち数の一番多い人が優勝 優勝賞金2,000マッカ 本戦中にアキ、タイゾー、マイケル、ミホ、リカとフリーバトルができる。 本戦終了後、受付で参加賞を貰える。 優勝できなかった場合、1Fロビーでツトムとバトルすることができる。 アカデミー全体…ミタマカードイベントミタマカードバトル…vsユキヒコ ミタマカードバトル…vsシズカ ミタマカードバトル…vsサトシ ミタマカードバトル…vsオダ 備考ユキヒコ…3Fクロサワコーチの部屋、入手アラミタマ サトシ…1Fサカモトコーチの部屋、入手ニギミタマ シズカ…2Fレイカコーチの部屋、入手サキミタマ オダ…1Fオダコーチの部屋、クシミタマ イベント中、デュエルルームに居るリカに話しかけるとイベントが起きる。 イベント終了後、ミホのデッキが新しくなる。 ロビー…リベンジバトルリベンジバトル…vsタクヤ 備考場所…1Fロビー 第3部…デビルバスターサマナー 備考他のサマナーとのフリーバトルができない。 ショップでブースターパック3rd、ゾクセイカードパックが販売される。 コンピュータルームに行くと連続バトルの10連勝に挑戦できるようになっている。 デッキ編集室にキャレコとコージィが新たに登場する。 第2部であった隠しカードが新しくなる。 屋上…レイカコーチとの会話 ショップ…スペクターとの会話 サカモトコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsジャグラー デビルバスターバトル…vsドッペルゲンガー デビルバスターバトル…vsドリルハンニャ オダコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsザントマン デビルバスターバトル…vsジャックランタン 屋上…レイカコーチとの会話 クロサワコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsネコマタ デビルバスターバトル…vsケルベロス 2Fテラス…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsヘケト デビルバスターバトル…vsセイテンタイセイ オダコーチの部屋…ミドリとの会話 レイカコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsアーマーン デビルバスターバトル…vsパズス ロビー…ヒクゾーとの会話 屋上…ヒクゾーとの会話備考3Fドラオの部屋のカギ、2,000マッカを貰う。 HP20のアームコンプと交換。 ドラオの部屋…ラストバトルへの隠し通路 バトルアリーナ…ラストバトルデビルバスターバトル…vsジャックフロスト デビルバスターバトル…vsジャックランタン ラストバトル…vsキングフロスト エンディング 第4部…真のサマナーになるために 備考ショップでブースターパック4th、レアカードが販売される。 地下室が完成。カード合体とアクマとのフリーバトルができる。 1F受付でゴッドドロー(くじびき)ができる。 タクヤとの決着バトル…2Fテラス 第1段階(タクヤとの決着バトル終了)バトルアリーナでノーマルバトルトーナメントが開催される。 小ネタ…隠れているアクマのウワサ 第2段階(フリーバトル10勝、トーナメント1回以上優勝)バトルアリーナランダムデッキバトルが開催される。 1Fハイランダールームが完成する。 第3段階(フリーバトル30勝、トーナメント3回以上優勝)地下室でアヌビス、ベルセルクとフリーバトルができる。 バトルアリーナでグレートバトルトーナメントが開催される。 3F札の間が解放され、サクラとフリーバトルができる。 1F受付のマユミとフリーバトルができる。 小ネタ…ドラオとトーナメント観戦 第4段階(フリーバトル60勝、トーナメント7回以上優勝)レイカ、イガラシとフリーバトルができる。 第5段階(未入手カードの種類が50枚以下)ヒクゾーとフリーバトルができる。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 物語 人間が誕生するはるか昔… テレパシー、テレポーテーション、テレキネシス… われわれが -神々- と呼んでいるものたちは、 これらの力を自由に扱うことができた。 そしてこの力を神々はガイアと名付けた。 主人公は、ガイアの訓練に励む少年。 教師ゾディアのもとで、 ガイアの力を伸ばしてきた主人公も ついに卒業を迎えた日の午後…。 人々は空のかなたから 奇妙な音が聞こえてくるのに気づいた。 その音は最初は小さく、 次第に空のかなたから近づいてきた…。 空一面を覆い尽くす黒い物体。 これまで一度も目にしたことのない生物、 -魔獣- たちの出現であった。 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.4 上へ
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とうほう☆ストラテジー初心者ガイド とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ Wikiの初心者ガイドのページを引越しする目的で作成されました。 とりあえずこのWikiにくるのが初めての方や、このWikiの使い方がわからないという方はページガイドへ。 このWikiで使用されている画像、及び画像に使われているスクリーンショットは、 とうほう☆ストラテジーの開発元である同人ゲームサークル「Neetpia」さんに帰属します。 とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ Wikiの初心者ガイドからページの移行を開始しました。 現行バージョンの1.53より前の情報を元に書かれているので一部内容がおかしいところが存在します。 Twitterとうスト初心者タグ Twitter上で「#とうスト初心者」の検索結果を表示しています。ボタンから直接タグ付きツイートができます。 初心者のぼやきをつぶやくなり、初心者同士の交流に使うなり、オンラインラウンジで部屋を建てたときにつぶやくなりに利用してください。 #とうスト初心者 に関するツイート 対戦募集掲示板 コメント機能を使った簡易的に作った対戦募集掲示板です。 投稿ログを表示しています。利用する場合は、見出しのリンクをクリックしてください。 とうほう☆ストラテジーのオンラインラウンジで部屋を建てた際に、こちらに書き込むと誰か来てくれるかもしれません。 - 管理人 2013-03-07 20 31 08 アンケートのランダム表示 ランダムで一つアンケートが表示されます。 連投はできませんが適当にポチってください。 投票後、該当のアンケートページに飛びます。 とうストをプレイする時間帯は? 選択肢 投票数 投票 平日の朝~夕方 0 平日の夕方~夜 0 平日の夜~深夜 0 休日の朝~夕方 0 休日の夕方~夜 0 休日の夜~深夜 1 特に決まった日はない 1 ブログサーチ:とうほう☆ストラテジー とうほう☆ストラテジーでブログを検索した結果の一覧です。あなたもブログを書いて人気者にっ! #blogsearch2 名前 コメント すべてのコメントを見る