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11/08/14 皆さんこんにちは、偉くご無沙汰しておりました310です。 今回提案があってページを作成させていただきました。 そのためにまず皆さんの了解を得てから提案・議題に持ち込みたいと思っておりますので、度々このページを再利用させていただきます。 なんだ、その、あんまり堅苦しくなると(´Д`)ってなるから気軽に話しませんか。 プレートストーリー攻略 【分類】プレート攻略、ストーリー展開 【発案】310 ★簡単に説明 プレートの守護者も埋まったし、いろんなパーティも増えたし、部族もびっくりするくらい増えたし、軍隊っぽいのも結構集まりましたね! 折角世界観の軸になってるアルセウスとプレートがあるんだから、これを動かさないと企画として面白くないでしょ!ということで、【このプレートを巡るストーリーを動かしませんか?】と提案してみました。 だって皆さんあんなに頑張って攻略作ったじゃないですかー!作ってそのまま放置なんて勿体ないじゃないですかー!攻略してぇぇってなるじゃないですかー! ☆まず最初にこれだけは決めてみた プレートを守護者等から奪って(?)いくことで、守護者や、プレートに関係する人々が(ストーリー上で)死んでしまう・消えてしまうという展開があるかもしれません。 ストーリー展開というのはあくまでも舞台。死んでしまって後の話にも出てこなくなっても【舞台から降りただけ】という理解を皆さんにお願いしたく思います。 つまり、ストーリーでいなくなってしまっても皆さんの中では生きてる!いや寧ろ役目を終えただけだ!なので、今後妄想なんかは相変わらず自由ってことです。 このことを良く理解していただきたいと思います。「殺すなんて!」なんて癇癪起こさないでください、殺してなんかいませんし、死を軽蔑してもいません。 ★まず決めたいこと 私的に、なので今後話し合いで変わるかもしれません。提案求む。 ①皆さんの了解を得たい ②全員で決めるのは非常に困難なので、話しあって決めるメンバーがほしい (毎日wikiをチェックできる・ある程度いつでも話し合いに参加できるってのが最低条件) とりあえず この話に賛成か反対かをお聞きしたく思います! 全員…ってのが難しそうなので、最低でもプレート攻略に関係している方々は賛否をお願いします (一覧/敬称略) 賛成は名前の前に「◆」でお願いします ◆紅咲佐久弥 ◆きてき ◆310/0 ◆朝凪風雨 砂月 壱屋 恵都 みつ子 ミノ 剣崎龍水 ※MISO(質問項を参照) 羊羹 黎亞 ろこ 伊達 ★質問 @MISO こんにちは、MISOです。新ページ作成お疲れ様です! 早速このページに関する質問なのでですが、 これは話し合いの場を設けることに対する賛否を問うているのか、 それとも死亡者から順次舞台を下りることに対する賛否を問うているのか、 どちらなのでしょうか? A 「まず決めたいこと」に賛成か反対かという意見を伺っております ①話を展開・終結させていいか ②それをある程度話あってまとめるメンバーを決める 脱落者が出るのはストーリー展開では避けられないことなので上であらかじめ説明しております。これを否定されるのであればこの話に反対ということになります。 Re 分かりました。ご回答ありがとうございます。 私としては既に、プレート攻略の始まりから終結までの具体的なストーリーについては 個々人や数名がそれぞれの所属するパーティや組織を軸に自由に考え作り上げるものだという解釈でいました。 ですから今回のご提案のように、 皆さんで集まって「①完結した話を作成する」ことにも特に異論はございません。 しかし、「②ストーリーの内容を決めるメンバー」として参加するかどうかは現段階では決めかねます。 大変興味をそそられる内容ですので、 まず具体的なお話を窺う目的で最初の話し合いには参加させて頂くつもりですが、 その中で話し合われる内容に具体性や完成の見込みが無いと判断した場合は、 誠に勝手ではありますが、辞退させて頂くつもりでいます。(すみません。) よって、今回の賛否については現段階では「半分賛成」と意思表明させて頂きます。 尚、各設定ページで殺害を許可しているお子さんに関しては 妄想の中で自由に死亡・脱落させても構わないと考えていますので、 仮に私がメンバー不参加となった場合でも、MISOの擬人化に関しては自由に殺害して頂いて構いません。 A そういったことも含めて私の独断ではきめられないので、一度話し合いできればと思っております。それによってはこの話はなかったことにもなります。 @みつ子 ページ作成お疲れ様です! さっそくですが質問失礼いたします。 大まかな話の始まりから終わりまではストーリーにて既に記述がありますが、これはそれを踏まえた上で更に明確な一本の話の展開終結が必要・作りたい、というご提案でよろしいでしょうか? A そういうことになります。 Re 回答ありがとうございました! MISOさんのご意見を繰り返す部分が多くなってしまうかもしれませんが… 私は全体のプレート攻略ストーリーとしては、各自由に想像できる現状のストーリーや各プレートストーリーで十分だと思っていたので、このご提案に賛成か反対かというのは今の段階ではちょっと決めかねています。はっきりしなくて申し訳ないです。 これ以上ストーリーを作り込んでしまうことや脱落云々にまったく抵抗がないわけではないですが、それよりも、どんな風になるのかピンとこないため簡単には賛成できないかな、ということが大きいです。 なので今ここで賛成とはしませんが、詳しいお話はお聞きしたく、話し合いが行われるのであれば是非参加させて下さい。
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ストーリーモード サテライト サテライトスラム ダイモンエリア(童実野シティ) セキュリティ保管庫(童実野シティ) 都市部(童実野シティ) 以下、わかりにくい難所アドバイス。 セキュリティ保管庫 上記参照。 作戦計画中 ストラクチャー戦を1回やれば、作戦計画完了。 タッグ探し 2人で並んでるキャラを倒せば、そのタッグを解消して相棒になってくれる。 相棒がいる状態で、他の2人並んでるキャラに話しかければタッグデュエル可能。 D・ホイールの攻略 バイク→D・ホイールの攻略
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ストーリーモード
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出現敵、謎解き、ボスなどの情報を ストーリーのLEVEL順にまとめるページです。 エクストラストーリーは含まれません。 ストーリー/LEVEL1 ストーリー/LEVEL2 ストーリー/LEVEL3 ストーリー/LEVEL4 ストーリー/LEVEL5 ストーリー/LEVEL6 ストーリー/LEVEL7 ストーリー/LEVEL8 ストーリー/LEVEL9 ストーリー/LEVEL10 ストーリー/LEVEL11 ストーリー/LEVEL12 ストーリー/LEVEL13 ストーリー/LEVEL14 ストーリー/LEVEL15 ストーリー/LEVEL16 ストーリー/LEVEL17 ストーリー/LEVEL18 ストーリー/LEVEL19 ストーリー/テンプレ
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ストーリーモード追加。 Battlefront IIに戻る
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ニンテンドウ64 ヨッシーストーリー ニンテンドウ64 ヨッシーストーリーデータ 概要 CM 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ 任天堂:2007年10月30日配信。Will 。2016年2月17日。WIIU) 任天堂:1997年12月21日 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページ64版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia レビューサイトhttp レビュー投稿サイトhttp 関連サイト 攻略ページhttp 概要 SFCソフト「ヨッシーアイランド」のシステムを受け継ぐ2Dスクロール型アクションゲーム。 ヒップドロップ、たまご投げ、ふんぱりジャンプ等の基本的なコマンドも健在。 舞台は6つのワールドで構成されており、ワールド1つから4つのステージの内1つを選択する。 つまり合計6ステージをクリアするとストーリーエンドである。 ステージの流れとしては点在するフルーツを30個集めるとクリア。 ハート型のアイテム1個につき次のワールドのステージが一つ解放される。 敵に接触したりトラップに触れると体力が減り、0になると残機マイナス1である。 クリアのためには上記3つの他に新アクションの「においをかぐ」やオブジェクトを 利用しなければならず、シンプルながらボリュームのあるゲームになっている。 一度クリアしたステージをそこだけプレイできる「トライアルモード」、 アクションが苦手な人のための「れんしゅう」など便利な機能もある。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトスーパーマリオ ヨッシーアイランド?(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトヨッシーアイランドDS(NDS) スーパーマリオアドバンス3(GBA) ネタバレ関係 攻略 ステージクリア時に点数が加算され、6ステージの合計点次第でエンディングが異なる。単にフルーツを30個集めるだけなら簡単であるが、点数は増えない。一方で、各ステージに30個存在するメロンだけを集めると点数は格段に増えるが、その分難易度は上がる。 ヨッシーは開始当初6匹しかいないが、途中にある白い卵、黒い卵を獲得することで最大8匹に増える。またゲーム中に失ったヨッシーは特定ステージ中にいる白ヘイホーを使うことで取り戻すことが出来る。ヨッシーの残数も点数に加算されるため、高得点クリアには避けて通れない事項である。 裏技
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ストーリーその31~ ストーリーその30 =Memories of MainArmory= ストーリーその29 初期野郎BRチーム ストーリーその28 未来放浪④さー ストーリーその27 魔獣戦士まじめ・クーガー ストーリーその26 ボーダーゲイト ストーリーその25 一撃殺虫!!ヴェスパさん ストーリーその24 ボーダーどうでしょう~ver1.5リベンジ-美しきニュードの境界破壊-第七夜前枠~ ストーリーその23 ボーダー上のヴァルキュリア ストーリーその22 Border of Duty Newd Warfere2 ストーリーその21 Border of Duty4 Newd Warfere ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその30 =Memories of MainArmory= にゅうど ぼうだあ じゆうかりょうく ここは緑豊かな地方都市、望舵阿市自由ヵ稜区。物心付くころに天性の凸麻の才を見出され、 えいおうす あさると B5~A5 首都の栄欧洲大付属麻流斗専門学校(通称麻専)で小中学生活を過ごしたあなたは、 立派な凸麻となって、意気揚々と生まれ故郷に帰ってきました。 しゅぶき そんなあなたを出迎えてくれたのは、由緒正しき重工…重厚な歴史を持つ朱舞紀高校に通う、 多種多様、一長一短、百花繚乱に個性豊かなガールフレンドたち。 あなたは彼女たちと、さまざまな部隊…舞台で、嬉し楽しく少々騒がしい学園生活を送ります。 貴方の良く知る知久我の友の幼なじみの娘、(OPで)一目見た時から忘れられない娘、 伝説のブレちゃんを信じて疑わない娘、とても気丈だけど、常に君をOH!い続ける転校生の娘… 麻専とは一味も二味も違う自由ヵ稜での触れ合いの中で、貴方が感じたかけがえの無い記憶。 A4~A1 Memories of Mainarmory 高校生活を終えたとき、貴方の心には、どんな思い出が刻まれているでしょうか… ストーリーその29 初期野郎BRチーム ブロアで鳴らした俺達初期機体は、新型機の登場に駆逐され忘れられそうになったが、倉庫から脱出しトラザ地下へもぐった。 しかし、地下でくすぶってる様なぁ俺達じゃない。ニーズさえあれば素材次第で何でもやってのける命知らず! 不可能を可能にし、巨大な敵コアを粉砕する。俺達初期野郎BRチーム!! 俺はクーガーS型、通称玖珂。新人養成と汎用性の名人。 俺の様な天才汎用型で無けりゃ、百戦錬磨の強者共のリーダーは務まらん。 俺の名はツェーブラ、通称シマウマ。 自慢の索敵に、スネークは皆イチコロさ。ハッタリかまして狙撃からコア凸まで、何でもこなしてみせるぜ。 お待ちどう!俺はシュライク通称修羅。 コア凸の腕は天下一品!紙装甲?重量耐性が低い?だから何! ヘヴィガード、通称ガチムチ。重火力の天才だ。 新型機でも吹っ飛ばしてみせらぁ!でも、渓谷だけは勘弁な! 俺達は、新型が持て囃される世の中に敢えて挑戦する、初期野郎BRチーム!! 助けを借りたい時は、何時でも言ってくれ!! ストーリーその28 未来放浪④さー 新開発のブラストランナーを有するEUSTは、強大な武力によって300年の伝統あるGRFを滅ぼした。これにより、全国統一の野望に燃える〈スモイ王〉アレックスに対抗する勢力はほぼ壊滅した。 しかし、男として育てられた王女〈筋肉娘〉ブレちゃんは、単身ブレア城に乗り込み、見事アレックスを討ち取った。 すぐさまお尋ね者となったブレちゃんは、ひょんなことから知り合った 酒姫 フィオナと〈口先男〉牛マンと共に放浪の旅に出る。そして逃げ延びた先で出会ったのは、旧世紀のブラストランナー、オーガニック・エンフォーサー「きょうたいくん」であった。 ストーリーその27 魔獣戦士まじめ・クーガー 全くの別の次元・時間・世界。とある大陸の小国EUSTは、世界征服をせんがために北進してきたGRFの大軍に包囲されていた。美人で剣の達人であるEUST第二公女まじめは、その活躍で一度はGRFを混乱させるも、次の攻撃には持ちそうにない状況だった。 その状況の中、まじめはリムズベル城地下深く封じ込められていた大魔獣クーガーを復活させ、GRFを蹴散らすことに成功するが、気づくとまじめはクーガーの胴体と合体していた。このままでは嫁にも行けない身体になったまじめは、この状態を解いてもらうため、伝説の大メカニック・グラントを捜しに北へと旅立った…… ストーリーその26 ボーダーゲイト つかう デュエルソード セルフ わたしは デュエルソードのはを ひだりむねに ついた。 ドクドクと ニュードが わきでてくる!! ああ!! なんて おろかなのだ。 じぶんの きたいを じぶんで はかいしてしまうとは!! わたしなきあとの せかいは せんかに つつまれて しまうであろう・・・。 ざんねん!! わたしの せんとうは これで おわってしまった!! 【自爆 貢献-10pt】 ストーリーその25 一撃殺虫!!ヴェスパさん 復興暦XX年。 『黒くてしぶといアレ』は最後の駆除方法『S(スリッパ)W(ウエポン)ティアダウナー』をも克服していた。 彼らの行動を妨げる物はもはや何も無く、彼らは全ボーダーにとって大災厄となった。 だが!! その事態を重くみた日本企業"Earthが、従来の駆除方法に代わる超高出力ニュード狙撃銃の開発に成功。 全長7.5メートルの長銃身狙撃銃「一撃殺虫!!ヴェスパさん(税抜き29800GP)を発売した!! ストーリーその24 ボーダーどうでしょう~ver1.5リベンジ-美しきニュードの境界破壊-第七夜前枠~ こんばんわ、金太郎です。 (本を朗読する少女が持つ熊のぬいぐるみのコスプレをしたナルシー) (そのナルシーの後ろで四股を踏む金太郎の格好をしたクール) むかぁし、むかし、4人の男がSクラスを目指してボーダーになりました。 傭兵登録から数ヶ月…。 Sクラスに上がれないまま、トラザ山岳基地で夜を迎えてしまった4人は、 修羅でひたすらコア凸することを決めたのでした。 さらにこのマップで恐れていたある事が遂に起きてしまいます。 物語もいよいよクライマックス…。 皆さんじっくりとご覧ください。 (本を読み終えたナルシーを相撲に誘うクール、カメラの外ではベテランの笑い声が聞こえる) マチナサーイ! (突っ張りをかけながら乱入する赤白マスクでパンツ一丁の熱血) ダー!アイダー! (クールを突き倒し、叫ぶ熱血) ヌァァァァァッ! (ナルシーに蹴り飛ばされる熱血) ワハハハハハハハ… (爆笑するナルシー、キルカメラのアングル外でさらに爆笑するベテラン) ストーリーその23 ボーダー上のヴァルキュリア 復興暦036年。 国際資源連合(通称「GRF」)と宇宙的脅威に対する環境保護機構(通称「EUST」)の間で始まったニュード争奪戦は、両陣営に挟まれた汚染地域である小都市・ブロアへ飛び火した。 GRFは燃料や兵器、治療目的で使われる鉱物資源・ニュードを大量に手に入れ、それによってEUSTとの戦争を優位に進めることを目的とし、ニュードを豊富に産出するブロアへの侵攻を開始したのである。 スチャヴァ・ネアムツ共和国に住む大学生熱血は、故郷ブロアに帰郷した際、自警団をしている町娘まじめと出会う。 そして彼らは、偶発的に起きたブロアでの戦闘に参加したことをきっかけに、自らも戦争へ参加することになる。 熱血はマグメル第3中隊第7小隊長として、亡父が遺したブラストランナー・クーガーⅡ型を駆り、祖国を守る戦いへと臨んでいく。 ストーリーその22 Border of Duty Newd Warfere2 ~ある兵の作戦通達記録~ 君の同僚がEOS奪還に成功したぞ少年 たった二人の男が基地(ベース)を陥落させたんだ 君にはそれ以上の成果を期待する 昨日までの君は最前線で戦う兵士だった だが今日からの戦場は前線では無いぞ 軍服は不要だ この戦争は世界中を戦場とする そして多くの犠牲者を生むだろう このグラントという男は戦争の火種を撒き、秩序を乱す存在だ ボーダーなど奴には関係ない 拷問や人身売買……大虐殺だろうと躊躇などしないさ 国や思想の為という信念を持っている訳でもない どれもこれも全て金の為だ そういう男が、君の新たな親友となる 君を潜入させる為の代償については知らない方がいい 知ろうとすれば君の全てを失うこととなるぞ 君がこれから救うものに比べたら代償など無いも同然だ ~~ グラントの部下として潜入せよ ~~ しかし、グラント含む一派による空港襲撃テロが3日後に敢行される。 それによって一時の安定を得ていたGRFとEUSTの関係は急速に悪化、 お互いの本土を直接攻撃しあう凄惨極まりない状況へと嵌まり込んでゆく。 『テロの元凶の確保、生死問わず』 かつて新米であった熱血は一人の隊長として成長し、硝煙たちこめる戦場へ飛び立つこととなった。 ストーリーその21 Border of Duty4 Newd Warfere 『まずは良いニュースから。世界は素敵な状態です。 オペ子ファンクラブ内では金髪派と黒髪派が対立して内戦状態、1万5000発の能登が危機に瀕しています』 『いつもの事だな』 『牛マン。現在SEGA第2位の勢力を誇る男です。ニュード取引で組織のトップにのし上がった男です。ネタWikiが彼に監視の目を向けています』 『で、悪いニュースは?』 『選抜試験に合格した新人が本日配属されました。名前は熱血です』 西暦21XX年、世界の政治情勢は混迷を極めていた。 そんな時、EUST特殊空挺部隊に配属された新人隊員の熱血は上官のベテランと共に配属初日から嵐の第3採掘島、そして世界的テロの鎮圧へ駆り出される事になる。 一方、GRFは中東某国に部隊を派遣し牛マンが居ると思われるスカービ渓谷にブラストランナーで強襲、拘束を狙う。 クールもその作戦に加わる1人であった―――・・・・・・
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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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披露会 クォークにアルガナン伯爵を見ろと言われるのでZ SEEKでアルガン伯爵を見る その後、カナンがやって来るので上の階にZ SEEKを合わせる カナンの様子がおかしいとクォークが言うのでZ SEEKを合わせる。 王座の横にいる騎士に近づいて裏に行く 注目モードになるので、カナンを見る カーソルをジルに合わせる。 グルグ族の襲撃 グルグ族が襲ってくるので倒す。攻撃すると手すりから下に落ちていくので楽 会場のグルグ族を全滅させる。カナンが魔法でホーリーサークルを使用するので、ウインドで拡散させるとダメージを受けずにグルグ族を倒せる。 エルザとカナン カナンと共に上の階へ行く。上の階のグルグ族はギャザリングで釣って、柱に隠れながらスラッシュで攻撃すると楽に倒せる 扉を開いてカナンを着替えさせる(カナンのドレス) 渡り廊下を渡ると注目モードになるので倒れてくる塔を見る。 大広間3階では、味方の貼った炎魔法のサークルを拡散して相手を倒す 大広間1階でザングルグのイベントを見る クォークと合流 注目モードになるのでクォークを見る クォークについて中庭に行く。途中の魔導士に話しかけると武器・防具の強化ができる 中庭で戦闘になる。一度敵を殲滅させても、騎士に話しかけるとまだ敵の気配がするので手伝ってくれと頼まれるので「はい」を選べば何回も戦える。レベル上げ・金・素材をしばらく調達できる ジャッカル、セイレンと合流 東門を抜けるとジャッカル、セイレンたちと共にグルグ族と戦う ジャッカルがフリーズサークルを使うので、ギャザリングで援護する。ウインドでフリーズサークルを拡散させると、敵が転んで倒すのが楽になる 敵の黒いヒールサークルはウインドで消滅させることができる 戦闘後、倒れているルリ魔導士に話しかければ武器・防具の強化をして貰える 次のチャプターへ
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ストーリー04 ストーリー04ストーリー03に戻る エルト海 皇都アカモート エルト海 皇都アカモート 2回目 ハイエンター墓所 皇都アカモート・エルト海 監獄島 ストーリー05へ ストーリー03に戻る エルト海 エルト海のエリアデータ ◆監獄島へ入る勅許を貰うため、ラタエル海岸南東の転送装置から皇都アカモートを目指す エルト海から他のエリアへの移動 ▼エルト海からは、皇都アカモートと監獄島以外のエリアには徒歩で移動することはできない▼他のエリアに行きたくなったときは、メニュー>エリアマップでスキップトラベル エルト海での探索について ▼エルト海のマップ埋めは、主に浮遊岩礁の転送装置を利用して行う。(泳ぐ必要があるのは転送装置で行けない一部の離島や海岸のみ)▼現時点では一部の転送装置が故障して使用不可能になっているため、まずは皇都アカモートへ行き、ストーリークエスト「作業員を救助せよ」をクリアして故障した転送装置を復旧してから、エルト海の探索&クエスト探しを行おう ◆センターゲートまで行くとイベント。皇都アカモートへ 皇都アカモート 皇都アカモートのエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。皇主からの勅許を貰うため、メリア一人で謁見の間へ赴く ◆謁見の間のイベント後、操作キャラがシュルクに。白翼宮の仲間たちと会話する ◆全員と会話するとイベント。ストーリークエスト発生&皇都アカモートでの自由行動が可能になる(メリアを除く) 上に戻る エルト海 エルト海のエリアデータ クエスト名 目的 作業員を救助せよ ・シウェラート灯台のある第4浮遊岩礁に行き報告者の男性に修理作業員の足取りを尋ねる・シウェラート灯台の裏から行けるエーテル結晶採掘場に向かう・スピカルに襲われている作業員を助ける・作業員に話しかける 皇都アカモートで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。期限は→機神界中枢(エリア名)クリアまで。機神界中枢突入時にミゴールとの会話で突入確認がある。 皇宮のショップで新たな技能書が販売されている ◆エーテル結晶採掘場に行くと、守勢のスピカルLV036×4と戦闘(エンカウントは任意) 守勢のスピカル×4 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 45700 554 568 83 遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 連撃 物理 単体 1.3~1.5 3 - 接近されると使用 叩きつけ 物理 単体 1.55~1.75 3 気絶 接近されると使用。威力が高く気絶付き 足縛り エーテル 単体 1.3~1.5 1 バインド 接近されない限り基本この技ばかり撃つ 獣人の呪い エーテル 自円形 - - アーツ封印 約20秒で解除。アーツを封印されてもタレントアーツは使える ▼集団で襲い掛かってくる上に、アーツ封印のデバフを使ってくるので厄介▼スリープ状態にして動きを封じ、各個撃破で倒そう▼近距離での火力は高いが自ら近づこうとはしないので、狙っているスピカル以外からは離れて戦うといい▼負けても倒した敵は復活しないため強引に数を減らしていくのもアリ 上に戻る 皇都アカモート 2回目 皇都アカモートのエリアデータ ◆作業員に話しかけると「作業員を救助せよ」クリア。皇都アカモートの白翼宮へ戻る 故障していた転送装置が復旧。エルト海全域へ到達可能になる ◆白翼宮の白翼宮世話係と会話し「休ませてもらう」を選ぶとイベント。イベント後エンターの集団と戦闘 + ... スカウト・エンター×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 32 27100 471 379 66 攻撃役 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダウンキック 物理 単体 1.3~1.5 1 転倒 首狩り 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) ガーディ・エンター×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 33 40900 428 352 55 盾役 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダウンキック 物理 単体 1.3~1.5 1 転倒 守護の光 - 自円形 - - ロックオン ウィズ・エンター Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 34 35600 380 445 59 補助役。遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 バインド 呪いの光 - 自円形 - - アーツ封印 眠りの光 - 自円形 - - スリープ ▼目標Lv37。モナドは人を斬れないため、シュルクの攻撃が効かない▼白翼宮世話係に話しかける前に、シュルクをバトルメンバーから外しておこう▼数は多いがレベルは低いためこちらに十分なレベルがあるのならそれほど苦労はしない▼敵もチェインアタックを使ってくる。最大5人がこちら1人に向かってアーツを連発するので結構な火力になったりする ◆戦闘後イベント。メリアを追いエルト海センターゲートの東の転送装置からハイエンター墓所へ ゲストキャラにアルヴィース加入 上に戻る ハイエンター墓所 ハイエンター墓所のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。封印の間の認証装置を調べる ◆英霊たちの間の中央へ進むと、メリア一人でネーロ・アンドスLV32と戦闘 ◆試練の間の中央へ進むと、コーヌ・アスタスLV033×2と戦闘 片方をスリープマインドで眠らせ、眠らせていないもう片方から倒し各個撃破 ◆儀式の間へ行くとイベント。イベント後、操作キャラがシュルクたちへ ◆メリアがいないと通路が生成されないので、王家の谷の壁を伝って王家の谷の中央へ行く ◆王家の谷中央へ進むとオルガ・ルファスLV036と戦闘 オルガ・ルファス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 150000 730 550 70 スリープ有効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大回転 物理 自円形 0.55~0.75 4 - ハードプッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 アルレーザー エーテル 前方扇型 2.8~3.0 1 アーツ封印 チャージスリー後に撃たれるとかなりの威力となる チャージワン - 自分 - - エーテル力アップ HPを2割ほど削ると1回だけ使用 チャージツー - 自分 - - エーテル力アップ HPを4割ほど削ると1回だけ使用。効果はチャージワンより高い チャージスリー - 自分 - - エーテル力アップ HPを7割ほど削ると1回だけ使用。効果はチャージツーより高い ▼目標Lv38。物理攻撃が主体だがエーテル攻撃も持っている▼自分のHPが減るごとに自分のバフの効果を上げていくという特徴がある ◆戦闘後、壁を伝って東側へ 隠し宝物庫 ▼王家の谷と試練の塔 連絡橋を繋ぐ廊下の北側にいる、アスール・アンドスの背後に第2宝物庫へ続く隠し通路がある▼第2宝物庫に安寧のアンザビLV038出現▼第2宝物庫の宝箱から、上級書「サモン・ボルト」とルビー・グラス▼第1宝物庫こと王家の宝物庫は試練の塔の南側にある。→燐光の地ザトールのクエスト「皇族の儀」のクリア報酬であるハイエンターの紋章を入手してないと進入できない ◆試練の塔最上部にある制御装置を調べると、1Fの試練の間への通路が開く。奥の儀式の間へ進む ◆儀式の間へ行くと、メリアと合流しBOSS:タルコLV038&ソリドゥム・テレシアLV038と戦闘 タルコ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 38 140000 620 580 87 ダブルアタック率15%スリープ無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ギルティボムⅢ エーテル 単体 1.8~2.0 1 バインド HP半分以下orある程度(7、8割?)で使用。威力が低めで未来視が出にくいテレシアを狙うと使用? スパイラルキック 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 フライングビー 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) ドレインエナジー - 単体 - - タレントゲージ吸収 テレシーコマンド - 自円形 - - 物理バリア 効果はテレシアにもある リベレーション - 自円形 - - 筋力アップ、エーテル力アップ 瀕死(HPが2割ほど)になると使用。効果はテレシアにもある ソリドゥム・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 38 200000 680 550 75 崩し・転倒に耐性あり(効きにくい)スリープ無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 威力が低めで未来視が出にくい デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する プレデーション 物理 自円形 1.8~2.0 1 転倒 威力は高くないが全員が転倒させられると厄介 ロックオンミー - 全体 - - ロックオン タルコを狙うと高確率で使用テレシアを狙っていても使用する 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 自分の回避力を大幅に上げるオーラ ▼目標Lv40。2体同時のボス戦。▼タルコはHPが低くなるにつれて、攻撃が激しくなるそれぞれがそれなりにHPを持ち物理バリアも張ってくるので長期戦になる▼タルコは物理攻撃が主体、白翼宮で戦った異端審問官たちと同じくシュルクの攻撃が効かない。テレシアはエーテル攻撃が主体。▼タルコの方がHPが低いが、テレシアはロックオンミーを使ってターゲットを自分に固定させてくる▼ロックオンを使い強力な範囲攻撃を仕掛けてくるテレシアから先に倒し、その次にタルコを倒すのが良い▼テレシアは思考読みを使うので【破】かメリアのマインドブラストでオーラを消そう▼タルコの攻撃はラインかダンバンにヘイトリングを向けさせ、やり過ごすと良い▼2体とも転倒技を持ち、タルコの方は転倒特効技も持っているため仲間が転倒したらすぐに起こしてあげよう▼テレシアを倒せばほぼ勝利したも同然。シュルクはタルコにダメージを与えられないが崩しや特効を入れることはできる この時点ではまだマップの完成はできない。→「王家の宝物庫」「テレシア研究室」進入には燐光の地ザトールのクエスト「皇族の儀」のクリア報酬であるハイエンターの紋章が必要。 上に戻る 皇都アカモート・エルト海 皇都アカモートのエリアデータ エルト海のエリアデータ ◆イベント後、ソレアンの待つ謁見の間へ赴く ◆謁見イベント後、メリアに会いに離宮へ向かう ◆メリアと会話イベント後、再び謁見の間へ メリアがパーティーに再加入 ◆謁見の間のイベント後、監獄島へ向かったソレアンを追いエルト海へ スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆エルト海に出ると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 監獄島への道 ・姉妹門カトールとソルタナを開く・(ストーリークエスト「封印の姉妹門」をクリアする)・中央封印島に出現した監獄島封印解除装置を操作する 封印の姉妹門 ・カトール封印島で封印を解除する・ソルタナ封印島で封印を解除する スキップトラベルの機能が回復 ソルタナ封印島には地底のツモギリLv40が、カトール封印島には積雲のダネイモスLv41がいる 両方とも無視することが可能だが、倒す場合はなるべく他の敵がいない場所で戦おう 特に積雲のダネイモスは広い範囲を徘徊しているので注意 ◆「封印の姉妹門」クリア後、中央封印島の監獄島封印解除装置を調べると「監獄島への道」クリア。 ◆「監獄島への道」クリア後、BOSS:アンノウンLV040と戦闘 アンノウン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 40 170700 561 494 79 崩し、転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルメテオⅡ エーテル 自円形 1.05~1.25 3 気絶 HP半分以下で使用 暗黒ブレス エーテル 前方扇型 1.55~1.75 1 筋力ダウン、エーテル力ダウン 足払い突進 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 転倒 発動がとても早く、アーツの詠唱時間がない 尻尾ヒット 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 常闇の吐息 - 自円形 - - 貫通 ▼目標LV42。崩し転倒は無効だが能力値はあまり高くないのでそれほど強くはない▼タレントアーツのエーテルメテオ(広範囲・気絶)は痛いため未来視が出たら【盾】で防ぎたいところ ◆戦闘後、中央封印島の転送装置から監獄島へ 上に戻る 監獄島 監獄島のエリアデータ ◆1Fから少し進むとイベント。監獄島城門が開く ◆中央広場の立ち昇る黒炎から上の階へ 1F奥の転送装置など、今は無視して目的地に向かおう。機能停止している転送装置が使用可能になるのは→ストーリー終盤 ◆5Fマップ南部の立ち昇る黒炎から上の階へ ◆7Fへ進むとイベント。イベント後BOSS:黒いフェイスLV042戦 モナドの枷が外れ、顔つきの機神兵にダメージを与えることが可能に。 モナドアーツ強化の上限が10段階までアップ 武器が「モナドⅡ」になったことで、元の「モナド」に装備されていたジェムは全て「武器から外した状態」なので注意 黒いフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 42 199000(159200) 792 583 89 HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 デッドウェイ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - グランショット エーテル 自円形 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) HPを2割ほど減らすと使用し、さらに2割、1割と減らすとまた使用威力は低いが大きく吹き飛び気絶時間が長い キリングクロー 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン、吹き飛び スーサイド 物理 単体 2.05~2.25 2 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると頻繁に使ってくる マーダースクリュー 物理 自円形 2.8~3.0 1 出血 HPが4割以下で一度だけ使用。続けてグランショットを確定で撃つ ▼目標LV44。他の仲間の攻撃でダメージを与えられるようモナドエンチャントを使おう▼ダンバン加入時の初期装備「軍式長刀・機斬」ならエンチャント無しでもダメージが与えられる▼HPが低くなるにつれて、攻撃が激しくなる▼HPが半分以下になるとアーツの使用頻度が増す。デッドウェイやキリングクローから間髪入れずにスーサイドを使ってくるようになる▼瀕死(HPが残り4割ほど)になると一度だけ使ってくるマーダースクリュー→グランショットのコンボが強力。気絶している間に出血で体力を奪われるしかし相手のHPを削るスピードが早いと使われずに終わることもある▼HPが半分を切ったらチェインアタックを発動し転倒させて一気に仕留めてしまいたい▼8割ほどHPを削ると戦闘終了 上に戻る ストーリー05へ