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ストーリーその0 BORDER BREAK エアバースト ストーリーその1 オペ子の拳 ストーリーその2 ブラストミッション ストーリーその3 凸ベース ストーリーその4 ベテラン様が見てる ストーリーその5 ニュードレイン ストーリーその6 機動警察パトランナー ストーリーその7 Newd or Die ストーリーその8 作・電 忙しい人のためのぼーだーぶれいく ストーリーその9 作・電 ニュード集積体 ストーリーその10 魔界境士Se・Ga ストーリーその11~ 外伝ストーリー ストーリーその0 BORDER BREAK エアバースト 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は、 宇宙にその解決策を求めた。 「ソテル計画」。 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって身を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、 高いエネルギー価値と、自己増殖性を併せ持つ性質から、 エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、 貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下してしまう。 ニュードの毒が地上を蝕み、恐怖と不安におののく人々。 他組織へのニュードの拡散を恐れたGRFは、大規模な回収作業を開始する。 一方、事故によるGRFへの不信感は国際的な抗議運動へと発展し、 反GRF組織「EUST」が発足。 ニュード汚染の除去と平和利用のための活動に乗り出す。 ニュードを奪い合う2組織の対立は、 ついに人型戦闘機械「ブラスト・ランナー」と その搭乗者「ボーダー」を使った武力衝突に発展。 両陣営のニュード争奪戦はその多くのボーダーを巻き込んで泥沼化の一途をたどり、 結果地表の更なる荒廃を招く事となる。 戦線の拡大はニュード汚染を無秩序に拡散させ、 頻発するブラスト・ランナー同士の戦闘が人々を疲弊させた。 戦闘の激化に伴い、次第に戦場は様相も変化する。 ニュード技術の進化は新たな武器・ブラストに留まらず、 ブラストをも圧倒する大型飛行兵器「ワフトローダー」までも生み出し、 両陣営の紛争は混迷の度合いを深めてゆく。 この終わることなき資源戦争は、果たしてどこに向かってゆくのか―――。 ストーリーその1 オペ子の拳 西暦21XX年、世界はニュードの炎に包まれた。 海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体が絶滅したかに見えた。 だが……ボーダーは死滅していなかった! 天空にふたつの極星あり すなわちGRFとEUST 森羅万象二極一対 HGと修羅 久我と杖 ブラスト・ランナーの阿と吽 暗殺拳しかり GRF神拳とEUST聖拳!! クリティカルショットを与え頭部からの破壊を極意とするGRF神拳を陰とするならば 遠距離から砲撃を加えすべてを破壊するEUST聖拳は陽。 「おまえはもう、大破している」 ストーリーその2 ブラストミッション 1990年代末期、太平洋上で大規模な火山活動による島の隆起が確認される。 翌年、新たに発見されたこの島に調査団が上陸。 調査の結果、島には大量のソノチップ、黄金、そして世界を変える新資源『ニュード』が眠っていることが発覚する。 この地下資源を巡って ニュードによる新たな世界を作り出そうと考える国家連合体GRFと ニュードの平和利用を考える国家集合体EUST この2大勢力同士の島の覇権を巡る戦いが起きた。 2年後、この紛争は第3国の働きかけで一端の収束を見せる。 島の中央を流れるブロア川には両国の境界線が定められ、 島は相反する二つの陣営が唯一国境を接する場所となった。 ―――――― それから、3年 ―――――― ―――― 『エイオース事件』発生 ―――― GRF領国境付近の工場が、何者かに白昼破壊されたという事件である。 EUST側はGRF軍の破壊工作の結果であると断定。GRFに宣戦布告。 GRF軍はEUST側の主張を、事実無根のEUST側による狂言であると非難。応戦する形で戦端を開く。 第二次ニュード紛争の、始まりである・・・・・・ そしてこの戦場に、いくさばを駆ける鉄馬『BR』に乗る若い新兵の姿があった。 ストーリーその3 凸ベース メタル・集積体・メタモ、この世のすべてを手に入れた女、案内嬢・オペ子。 彼女が出撃の際に放った一言は、人々を戦場に駆り立てた。 「私の素材か? 欲しければくれてやる。戦え! この世の全てをそこにおいてきた!」 男たちは敵陣のコアを目指し夢を追い続ける。 世はまさに大BR時代! ストーリーその4 ベテラン様が見てる 「一斉攻撃だ! 続け!」 「ほう…やるじゃないか」 さわやかな戦場の挨拶が、淀みきった曇空にこだまする。 轟音鳴り響く最前線に集う漢たちが、今日も悪魔のような残忍な 笑顔で、砲弾の雨をくぐり抜けていく。 戦いの日々で汚れきった心身を包むのは、分厚い装甲。部隊の隊列は 乱さないように、敵の兵士は後に残さぬように、きっちり殲滅するのがここでのたしなみ。 もちろん、敵を眼前に捕らえながら走り去るなどといった、はしたない兵士など存在していようはずもない。 私立ボダブレ漢学園。 西暦21XX年創立のこの戦場は、もとは死にたがりの兵士達のためにつくられたという、 伝統あるガチムチ系学校である。 旧ブロア市街地。街の面影をかすかに残すだけとなった戦火の絶えないこの地区で、神に見守られ、 幼稚舎から実戦までの一貫教育が受けられる漢の園。 時代は移り変わり、陸の主役が戦車からブラスト・ランナーへ改まった今日でさえ、 十八年通い続ければ温室育ちの純粋培養軍人が箱入りで出荷される、 という仕組みが未だに残っている貴重な学園である。 ストーリーその5 ニュードレイン かつて、全ての人類は≪ボーダー≫であった――――。 世界は、驚くべき怪奇と神秘に満ちていた。 生と死、大地と宇宙、全ては隣り合わせにあり、人類は生き延びる為に、世の中にある超常の源≪ニュード≫を以って、絶え間ない殺戮の中に在らねばならなかった。 人類は、卓越した操作技術と≪ニュード≫の力、そしてそれによって動く「ブラスト・ランナー」を駆り、異世界よりの来訪者を退け、自らの生存圏を防衛していたのだ。 しかし、遥かな太古より続いた神秘と殺戮の歴史は、13世紀末から14世紀初頭にかけて形成された≪世界結界≫により、終焉を迎える。 偉大なる世界結界は全ての神秘と伝説を追放し、かくて人類はかつてない平和をその手にする事となった。 700年続く≪忘却期≫の始まりである。 世界結界は、超常の力を否定する人々の「常識」を、その糧とする。 故に、結界による平和と引き換えに、かつての力とブラスト・ランナー、そして真実の歴史は世界より失われ、次第に忘却の淵へと飲み込まれていった……。 そして、現代。 ≪忘却期≫は今、終わりを告げようとしていた――――。 GRFによる常識を覆す程に急激な文明の発達により、世界結界に綻びが生じ、ニュードが世界にあふれ出したのだ。同時に、現代に残る僅かな≪ボーダー≫を標的としたニュード争奪戦が頻発するに至り、真実の歴史を知る一握りの人々は、世界が今滅亡の淵にある事を知る。 残された≪ボーダー≫達を護り、そして早急に育成し、実戦に立ち向かう戦力としなければ、これら神秘の存在に立ち向かう術は無い。 その命題に基づき、「EUST」は設立された。 EUSTは設立より日が浅く、第一世代はまだ少年少女に過ぎない。 しかし彼らこそが、超自然の存在に立ち向かう事ができる、唯一の存在なのだ! ストーリーその6 機動警察パトランナー 『ニュード』 それは産業用に開発されたエネルギーの総称である。 建設、土木の分野で広く普及したが、ニュードによる犯罪も急増。 GRFは特科車両二課、パトロールブラスト中隊を新設してこれに対抗した。 通称、ブラストランナーの誕生である。 ストーリーその7 Newd or Die 金なんかいくらでもくれてやる。 世界中から集めた美女も、好きなだけ連れて行け。全員、ブロア1の娼館であらゆる技術を仕込んである。 その絵か?ドガだ。本物に決まってるだろ、畜生。持ってくがいい。 宝石と証券は金庫の中だ。そうだな、20000万GPは下らないと思うが。 それだけありゃ、一晩の稼ぎには十分だろう。 くそう、そのメタモチップまで持ってくのか。洗いざらいってわけだな。 いいだろう、命をとられるよりマシだ。 まったく、ここまでくるのに四十年、汗と悪知恵を振り絞ってきたのによ。その成果がたった一丁の銃で根こそぎ奪われるのか。 わかってらぁ、だからさっさと運び出すがいいや。俺はここでおとなしくしているよ。そしてあんたらがいなくなった後、女のようにさめざめと泣くのさ。 だがな、小僧ども。これだけはよく聞いときな。 そこの冷蔵庫にある、埃くさい古ぼけたニュード卵。 その一個にでも手を出してみやがれ。 お前ら、ここから生かして帰さねぇ。 ストーリーその8 作・電 忙しい人のためのぼーだーぶれいく エイオースがなくなったシュライクたちはクーガーの家に居候中。 裏庭のコアつくりに精を出し、 ツェーブラと○○(ポスターのシルエット機)は一緒に旧市街地で怪しい実験材料をせっせと探す という穏やかな日常を送っていた。 そんな中モニターから前回のイベントをみていたHGは、 「私たちもやろう」とシュラゴンたちに誘いをかける。 偵察機を通じ「参加しないとGRF本部の周りだけをニュードまみれにする」と宣言すると、 クーガーたちもそれに渋々応じるのであった。 ストーリーその9 作・電 ニュード集積体 時は西暦21XX年。 「πタッチの迷信」や「コア凸伝説」が生きていた古き良き時代。 一攫千金を夢見るボーダー達は、 伝説の秘宝を追い求めていた。 どんな願いもかなえてくれる物質 「ニュード集積体」を・・・。 ストーリーその10 魔界境士Se・Ga さいくつとうの まんなかにたつ とうは ベースに つうじている という はるかな ベースを ゆめみて おおくの ブラストが このとうの ひみつに いどんでいった だが かれらの うんめいを しるものはない そして いま またいっき… + オペ子「やっときましたね。 おめでとう。Aランクを かちぬいたのは きみたちがはじめてです」 熱血「ゲーム?」 オペ子「セガが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!」 ベテラン「どういうことだ?」 オペ子「わたしは へいわなしがいに あきあきしていました そこで アレックスを よびだしたのです」 熱血「なに かんがえてんだ!」 オペ子「アレックスは マッチをみだし おもしろくしてくれました だが それもつかのまのこと かれにも たいくつしてきました」 少年「そこで ゲーム‥か?」 オペ子「そう!そのとおり!! わたしは あくまを うちたおす ボーダーが ほしかったのです!」 熱血「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ」 オペ子「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが Sランクになれずに きえていきました。 しすべき うんめいをせおった ちっぽけなブラストが ひっしに いきていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。 わたしは このかんどうをあたえてくれた きみたちに おれいがしたい! どんなそうびでも そろえて あげましょう」 まじめ「おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!」 オペ子「それが どうかしましたか? すべては セガが つくったモノなのです」 熱血「おれたちは モノじゃない!」 オペ子「セガに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! どうしても やる つもりですね。 これも いきものの サガ か‥‥ よろしい。しぬまえに セガのちから とくと めに やきつけておけ!!」
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ストーリーバックストーリー キャラクター ストーリー バックストーリー 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、 高いエネルギー価値と、自己増殖性を併せ持つ性質から、 エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、 貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下してしまう。 ニュードの毒が地上を蝕み、恐怖と不安におののく人々。 他組織へのニュードの拡散を恐れたGRFは、大規模な回収作業を開始する。 一方、事故によるGRFへの不信感は国際的な抗議運動へと発展し、 反GRF組織「EUST」が発足。 ニュード汚染の除去と平和利用のための活動に乗り出す。 ニュードを奪い合う2組織の対立は、 ついに二足歩行型汎用兵器「ブラストランナー」と その搭乗者「ボーダー」を使った武力衝突に発展。 そして今、1人の新鋭ボーダーが 戦場へ降り立つ・・・。 (BORDER BREAK ガイドブックより) 両陣営のニュード争奪戦はその後多くのボーダーを巻き込んで泥沼化の一途をたどり、 結果地表の更なる荒廃を招くこととなる。 戦線の拡大はニュード汚染を無秩序に拡散させ、 頻発するブラスト・ランナー同士の戦闘が人々を疲弊させた。 戦闘の激化に伴い、次第に戦場の様相も変化する。 ニュード技術の進化は新たな武器・ブラストに留まらず、 ブラストをも圧倒する大型飛行兵器「ワフトローダー」までも生み出し、 両陣営の紛争は混迷の度合いを深めてゆく。 この終わることなき資源戦争は、果たしてどこに向かってゆくのか-。 (BORDER BREAK ガイドブックVer.2より) R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカスタマイズを 主としてきたブラストランナー設計に対し、 全く異なる新たな概念が一部研究者から提唱された。 『イクシード』 (EXCEED EXpansive Chip Electronical Enhance Desinging / 拡張チップ式電子強化構造) コンピュータチップを挿入することで、 ソフトウェア面から機体性能を拡張/強化するこの概念は、 ボーダー達の大きな注目を集め 瞬く間に全てのブラスト・ランナーがチップに対応することとなった。 (BORDER BREAK エアバースト Ver.2.7 アトラクトデモより) キャラクター 操作キャラクター設定 タイプ 名前 背景 熱血 レオ 日米クォーター24歳、先天的ニュード耐性保持者。 クール レイン 国籍年齢不明、誰かを追っているとの噂も。 ベテラン ゴードン 英国出身41歳、GRFのブラスト部隊→AE社のテストパイロット→マグメル所属の傭兵へと転進。 少年 ティント 豪州出身、幼少期に戯れに乗せられたブラストの操縦に成功し自らボーダーへと志願した。 ナルシー ジュダ 国籍不明、元GRF関連企業の職員、後天的ニュード耐性付与実験の失敗により汚染地域でしか生きられなくなる。 老練 ゲルト 国籍不明、元GRF警備部門所属。ブラストランナーの台頭により、警備部が解散。耐性があった彼だけがボーダーとなる。 まじめ リサ 日本国籍、ニュード利用反対運動に傾倒する汚染被害者の両親の間に生まれる。 お嬢様 シェスティン ザクセン連邦出身、ベンノ社幹部の娘として生まれ当時若干10歳そこそこにしてBRを手足のように操った。 少女 ミリー(ミリィ) 豪州出身、弟分のティントと同じ孤児院で育つ。孤児院の経営をさせる為ティントと同じボーダーへの道を歩む。 インテリ アスカ 日系米国人。TSUMOIのブラスト技術者を父に持ち愛機のデータを解析し直接各社の設計者に改良案を提出している。 冷静 ウルスラ 国籍不明。恋人の戦死を切っ掛けにボーダーとなり、復讐心だけで一流の腕を身に付けた。 非操作キャラクター設定 タイプ 名前 背景 SYSTEMオペレーター フィオナ ボーダー支援組織「マグメル」所属。10カ国語を操り美人であるため彼女を慕う者が多いが…。ちなみに独身。非汚染者。 EUSTオペレーター(黒髪) チヒロ GRF系列企業の科学者の娘。大学時代、ボランティアで中東を訪れた際にニュード汚染の現状を目の当たりにし、現在に至る。非汚染者。 GRFオペレーター(金髪) ヒルダ GRF幹部の娘で先天的ニュード耐性保持者。幼い頃から英才教育を受けており、未来の司令官として有望視されている。 メカニック グラント 荒っぽい言動だが、ブラストに対する知識が豊富。かつては傭兵として戦っていたが、戦傷を機にマグメル所属となる。 メカニック娘 チェスカ グラントの弟子として働くメカニック娘。古傷の悪化で一線を退きつつあるグラントに代わり、ボーダー達の対応を一手に引き受けている。 (Ver.1.5マスターズガイド、エアバーストテクニカルマニュアルより)
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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画したものです。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーで録画しています。 ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 投稿について 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 また、最新ストーリーに関してはネタバレになることも鑑みて一週間以降に公開することにします。 それまでは限定公開にします。例外を除き順番に投稿します。 動画について 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 不具合などで別のサーバーでプレイした動画が含まれる場合があります。(ボイス欠落など) 第15章05「光風晴月」は2Kで録画し4Kとして投稿しております。 録画ソフトの解像度の表記と実際の解像度が異なっていたため調べたところ、 画面の解像度が4Kではないため自動的にディスプレイの最大解像度である2Kに変わっていました。 そのため、今まで4Kではなく2Kで録画されていました。(第15章05より前は除く) 今後投稿される動画は「QHD」で録画・投稿になります。 また、エクセキューターのコスチュームはどのシーンでも大体合う、学生時代にしています。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 ゴゾトスネットワーク編 【幻塔メインストーリー】第16章「原点回帰」 【幻塔メインストーリー】第17章「ネオンの裏には」 【幻塔メインストーリー】第18章「幻に包まれた疑念」 幻塔メインストーリー 全て入っている再生リストです アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト 幻塔サブクエスト その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 九域編 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 第15章「豪雨が近づいている」 + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) ゴゾトスネットワーク編 第16章「原点回帰」 + ... この動画は2024年6月に録画しました。(PC版バージョン4.0.1) 01「意識アップロード」 02「ゴゾトスネットワーク進入」 03「オーディン酒場」 04「深層世界」の第16章「原点回帰」全てのストーリーが含まれています。 第17章「ネオンの裏には」 + ... この動画は2024年8月に録画しました。(PC版バージョン4.2.0) 01「新しい情報」 02「位置について」 03「シューダー電子」 04「危機再来」の17章「ネオンの裏には」全てのストーリーが含まれています。 第18章「幻に包まれた疑念」準備中 + ... この動画は2024年9月に録画しました。(PC版バージョン4.3.0) 01「想定外」 02 「「歴史」が変わった」 03 「ゴゾトスネットワークの「歴史」」 04「驚くほど平和」のストーリーが含まれています。 メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... アンカー「「ウェンズデー」の秘密の大作戦!」 + ... 一部セリフを飛ばしてしまったところがあります。すみません。 コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
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※したらばストーリースレpart8よりコピペ 146 :名無しさん:2009/11/25(水) 09 17 21 ID gp9UVRGk0 確定っぽいこと 「魔道書」は術式適性がないものでも魔道を使用することができるようになる物 「アークエネミー」は六英雄の魔術師ナインが大量の人の魂より作った。「アークエネミー」は全部で「9個」作られた 「素体」と呼ばれる者はアークエネミー「ムラクモ」を錬成する適性を持つ者。過去はわからないが、現在までに登場している第11、12、13素体(λ、ノエル、ν)はサヤのクローン的存在 「蒼の魔道書」を持つラグナと「第13素体」νを使って「ムラクモ」を完成させようとしたけど失敗したのが「黒き獣」 その「黒き獣」の劣化版が「アラクネ」 テルミは「ムラクモ」を完成させるのに必要な蒼の力を引き出すため「蒼の魔道書」や「碧の魔道書」を作った 「魔道書」に頼らず蒼の力を使える「第12素体」単独で錬成し完成したのが今回の「ムラクモ」=「クサナギ」 「クサナギ」はマスターユニット「アマテラス」の影響を受けない「神に向けられし刃」。テルミの目的はこの「クサナギ」を使って「アマテラス」を討つこと かつてテルミは「スサノオユニット」の持ち主だった。しかし「参輝神ユニット」は「アマテラス」の影響を受けるため捨てた テルミは他の六英雄を裏切りナインを殺害した テルミと真面に勝負して勝てるのはレイチェルとココノエの二人ぐらい 147 :名無しさん:2009/11/25(水) 09 17 57 ID gp9UVRGk0 不確定事項&新疑問 マスターユニット「アマテラス」とは?テルミやレイチェルの台詞から参輝神ユニットの中でも上位存在にあたり下位存在への影響力を持つと思われる。しかし具体的にどのような力があるのかは不明 アークエネミーの数:以前公開されたアークエネミーは10個、しかし今回アークエネミーは9個と明言された。つまりどれかひとつは違う何か、たぶん「神輝ムラクモ」だろうけど ココノエが戦えば最強クラス、だが戦わない。決死の覚悟でテルミに挑むハクメン曰く、ココノエならばテルミに勝てると。しかし獣兵衛より受け継いだ「戦闘力」、ナインより受け継いだ「魔術」を使う事なく「科学」に拘る アラクネとは?:黒き獣の劣化版、蒼や素体としての力を持たない者が境界の力を取り入れた結果か?νが蒼の魔道書を持つラグナを求めたのと同じ理屈で蒼を求めるのか? 「抗体」:新しい単語、ジンがその素質を持つらしい。アークエネミーに関する何かか? バング殿編:事象兵器アークエネミーを所持するのは間違いないが使用していない模様。アラクネはバングを苦手としているが、これは単に性格的な問題なのか、バングの持つ何かがアラクネに作用しているか不明。殿下の行方は明かされず Λ-11:νの意識が残っていた模様、対ラグナ戦を拒む。ココノエより事象干渉を受けない能力を付与された?逆説的にココノエが敵として想定するモノが事象干渉能力を持つということか? ライチ、タオ、カルル、ツバキ わりと空気キャラ ツバキとか新キャラなのに さて、今後どうなるのでしょう アラクネはただ暑苦しいせいかくがいやなだけだと思う -- 名無しさん (2010-04-10 18 53 05) どっちでもいいけど、カルルの姉って実在する(又はした)の? -- 俺がニルヴァーナだ。 (2011-08-31 15 19 31) カルルの姉さんはいるだろ。姉さんはアークエネミーの一つ、ニルヴァーナに父レリウスの手によって押し込められている。しかも、レリウスの随伴する人形はカルルの母さんらしい。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 17 16) いやあ、「ココノエが戦えば最強」は本当でしたね・・・。CP家庭版アーケードモードココノエルートEDでもテルミ圧倒してたし -- 名無しさん (2014-01-16 22 57 40) 名前 コメント
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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「幻獣共生派」ストーリー 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 食糧の不足 暖房不調 ネズミ発生 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 戦闘記録シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 戦闘記録オープニング 以下の7種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) キャラのプロフィール 「ヒロイン天国小隊」紹介文 事務のお姉さん 事務のお姉さん+戦没者広報 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に会議室「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー 「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 朝に市街地「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー ハンガー内部、1F廊下、市街地「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもあるペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12 00-13 00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 [ストーリーの流れ] 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 [注意事項等] 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 [注意事項等] あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ※戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に勲章獲得系の作戦で大勝するとイベントが発生しやすくなる模様。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 現在、確実にイベントを起こせる方法は不明。 2ちゃんねる攻略スレで検証中なので、是非協力をお願いします。 現在、 ①完全ランダム説 ②シナリオやらせん開始時にイベント発生日が決まっていて出ないらせんでは出ない説 ③12月初旬にリセットを繰り返し、可能な限り戦闘を発生させ、かつ大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲など戦局が大幅に優勢に傾く作戦で大勝した翌日説 があります。現在は③を検証中です。 学園生活はあまり関係ない点、大勝の翌日にイベント発生率が高い点については共通しています。 追記:絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガになっている可能性があります。 20%に関する現状のまとめイベントは評価の高い作戦(大攻勢、大防衛、救出作戦)を、続けて何度か大勝で成功させた翌日に起こりやすい。 逆に難度の低い浸透突破などの作戦ではめったに起こらない。 イベントの発生しやすい時期、発生しにくい時期があるようだ。月の後半より前半が起きやすい? PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 生存率20%以下の作戦は待機休養の申請で回避可能(つまり勲章も貰えない)。 士気やヒロインの感情度などの学園生活に関する要素はイベント発生確率にはあまり関係していない模様。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 模擬戦の結果でイベントに変化あり? 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18 33 02 ID TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) 20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 「幻獣共生派」ストーリー [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く [ストーリーの流れ] 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 [注意事項等] 各種イベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全て見ていなくても5は発生する。 2~4の中のひとつのみ発生の状態で5の接触イベントが起こった例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) どうやら~イベントは共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 裏切り者を縁者に~イベント 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 失敗『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 失敗『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 ヒロインの士気-10。 勝利となる条件例:大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 場所:通学路(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 接触イベントは奪回従軍記章+防人の盾+救出作戦大勝で発生する確率が高まる模様。勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? 他の共生派イベントを起こしていない状況で発生するかどうかは不明。今のところ成功例は無い。 救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18 31 20 ID 7WPcroq6 戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功 12/01 選択肢3番 12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲 12/03 家捜し 12/04 ヒロイン弁当 12/05 大攻勢 戦況→有利 12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当 12/07 憲兵告白 階級→準竜師 12/09 大防衛 12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線 12/11 りんごー 12/13 救出作戦(難易度6) 12/14 接触(バートン) 今、接触確立検証中 現在5/5 らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19 05 31 ID 7WPcroq6 630の続き 規格のディスクでは~がでてやりづら リセットしすぎたかw 01○ 02○ 03○ 04○ 05○ 06× 07× 08× 09○ 10○ 11× 12× 13× 14× 15× パターンとしては 519と一緒だな 接触ある時は続く、ない時はないが続く どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09 44 55 ID D9vfZmmY 共生派検証 (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝 12/1 選択肢4番 12/2 家捜し 12/3 浸透突破:大勝(撃破数12) 12/6 大攻勢:大勝(撃破数8) 12/7 奪回従軍記章 12/9 大防衛:大勝(撃破数11) 12/10 防人の盾 12/12 救出作戦:大勝(撃破数7) 12/13 リセット10回で接触なし 12/14 リセット10回で接触なし 共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ 652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る 取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、 銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21 18 46 ID WOcQY4E3 共生派検証 696の続き パターン1(12日からやり直し) 12/12 何もなし 12/13 救出作戦:大勝 12/14 10回リセットで接触なし、感謝状 12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に 12/16 救出作戦:大勝 12/17 10回リセットで接触なし、感謝状 12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント 12/19 攻勢作戦:勝利 12/20 銀剣、百翼長→千翼長 12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝 12/22 銀剣 12/25 救出作戦:大勝 12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状 12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15 12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10 もう逃げられないっぽいのでリセットやめた 最終的には、 奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝 で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず この状況で共生派クリア可能 けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の16種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門・体育館裏では発生しない?) ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す体力+50 運動力+50 平和を探す体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 他キャラもあるかは不明 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島航・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生、ペンギンは対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:(全員?)吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?先生、ペンギンは対象外の模様? その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンペン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。-11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派イベントとの関係は不明。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶとどうなるかは未確認 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 武器の不足 ハンガー在庫が少なくなると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧の不足 残り食料が10日分を切ると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 「暖房が不調で、みんな寒い思いをしています。」とヒロインが言ってくる。 場所:校舎玄関 時間:朝 要求される品はランダムで校舎内のどこかに配置されるようだ。 NPCが持っているものを譲って貰ったりしてもOK。 以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 携帯用カイロ保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 優勢(1200)で2回連続で大敗したら発生。その後、大敗し続けたら何度も発生した。 戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生。 ネズミ発生 戦況が不利以下で発生?(戦況優勢でも発生、ランダム?) 地獄クッキーを要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 地獄クッキーを入手するにはクッキーの素を使って失敗しなければならない。 家事技能の高いPCだとほぼ達成不可能。 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10、整備班の2人が入院 情報提供板(質問掲示板ではない) PC佐藤で離散者ストーリーをやろうと思い、初日7:45以降に裏門から体育館裏に入ったところ、タライイベントが始まりました。 -- (タライ) size(80%){2006-08-09 06 28 11} 携帯用カイロは、下駄箱にもあります -- (上総) size(80%){2007-01-18 21 17 50} @wikiへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル 話数 解放条件 シークレット・ホーリーナイト 18 イベントptを集める 聖書(バイブル)ラッキー↑クリスマス 10 イベントアイテムと交換 バースデー:越前リョーマ 3 12月24日限定 迎春・たまらん初練習! 16 イベントptを集める Chocolate Kiss 2+7 本編2話+キャラクター別報酬で個別ストーリー解放(各7話) まいごのわんこ 21 イベントptを集める バースデー:幸村精市 3 3月5日限定 春爛漫・桜に誘われて 19 イベントptを集める バースデー:白石蔵ノ介 3 4月14日限定 ほうら、林間学習だ 16 イベントptと交換 出陣!男の真剣勝負 8 イベントアイテムと交換 誕生!?合宿所スペシャル! 11 イベントアイテムと交換 Starlight☆スピードタッグ 16 イベントptを集める Rainy Season… 8 イベントアイテムと交換 JUNE DESTENY~扉を開けて~ 12 イベントptを集める 短冊に誓おうぜ! 18 イベントptを集める 川遊び!スイカだホイ! 12 イベントアイテムと交換 バースデー:南健太郎 3 7月3日限定 夏の洞窟ミッション 9 イベントptを集める 荒波をこえてやる! 14 イベントptを集める summer memory イベントアイテムと交換 ※最新はイベント一覧のイベント楽曲Pt取得方式のイベントの報酬を参照
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登録日:2011/08/30 Tue 02 27 35 更新日:2023/06/03 Sat 23 28 08 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ あるあるネタ いんがおうほう からておうは犠牲になったのだ… ←複雑骨折 しめんそか エビワラー ゲーム知識 サワムラー ポケモン マンガ知識 四字熟語 四面楚歌 因果応報 掛け軸 日本語 格闘道場 臥薪嘗胆 複雑骨折 言葉 漢字で書くとそれぞれ『因果応報』『四面楚歌』。 共に、日本語で使われる四字熟語である。 因果応報 他者に対して行った事はいずれ自分自身に返ってくる、という意味。 他人に悪い事やイヤな事をすると後で痛い目を見るぞ、といったニュアンスで、人を戒める場面で使うことが多い。 だがもちろん、良い事をすれば良い事も帰ってくるよ、という善行を促進する意味の言葉でもある。 四面楚歌 自身の周りは皆敵ばかり、という絶望的な状況を指す言葉。 語源は中国の故事、項羽と劉邦の戦争(いわゆる「楚漢戦争」)から。 劉邦の軍に破れ、城壁へと追い込まれ篭城戦をすることになった項羽の楚軍。 対する劉邦の漢軍はこれに一計を講じた。楚軍の篭る城の四方をグルリと取り囲み、彼らの故郷である、楚の国の歌を歌い始めたのである。 項羽は敗色濃厚な中で周りから敵が故郷の歌を歌っているのを聞いて「本拠地の楚はもう漢に征服されきってしまったのか」と絶望。戦意を失ってしまったという訳である。 この、四面(つまり回り全部の方向)から楚の歌が聞こえてくる、という状況から四面楚歌という言葉が生まれた。 ――さて。ここまで読んでいてアニヲタの諸兄は思ったであろう。 なぜ、このアニヲタWikiにこんな国語辞典みたいな項目があるのか。 っていうか、なんで項目名が平仮名なんだと。 ……分かる人には項目名の時点でお分かりであろう。 分からない人にはサッパリお分りでないだろう。 そう、ポケモンである。 それは初代ポケットモンスターの街の一つ、ヤマブキシティに『格闘道場』という施設がある。 この施設に足を踏み入れると、修行をしていたトレーナー『空手王』達が次々とポケモン勝負を挑んでくる。 最終的に師範を倒すと彼らは主人公の実力を認め、珍しい格闘ポケモンであるエビワラーとサワムラーのどちらかをくれるのである。 そして、ここからが本題。 エビワラーorサワムラーが入っていたモンスターボールが置かれていた床。その背後には掛け軸がかけられている。 そこはロープレ。読めそうなものがあれば調べるのが常だ。 そして、その掛け軸の前でAボタンを押すと表示されるのである。 いんがおうほう と、たったの一言だけ。 掛け軸は二つ存在し、もう片方を調べると同様に表示される。 しめんそか と、やはり一言。 二体のポケモンの背後の二枚の掛け軸にただ一言、それだけ書かれているのである。 ここは己を鍛える格闘場。 察するに、『常に善行を心がけ、自分の行動に責任をもて』とか『どんなに辛く苦しい状況でも決して挫けるな』とか、 そういう感じのメンタル面でも己を鍛える為の意味の込められた訓戒のようなものなのであろう。 しかし、当時のハードは荒いドットのゲームボーイ。テキストの表示は全て平仮名である。 そもそも、当時現役でポケモンをプレイしていた小学校の中ごろくらいの子供達は、まだそんな難しい言葉は知らないことが殆どである。 しかし、メッセージウィンドウに表示される いんがおうほう しめんそか の文字列。分からない子供達の目には不思議な暗号か何かのように写ったかもしれない。 さらに付け加えると、掛け軸の前を塞いでいるポケモンは前述のとおり二択で貰える。 つまり、選ばなかった方のポケモンの後ろの掛け軸は、ゲームをリセットしないと読めないのだ。 なお、3年後に発売された続編である『金銀』ではモンスターボールが掛け軸を塞がないため、 ゲームをリセットしないと片方しか読めなかった掛け軸をようやく一度に両方読めるようになった。 この事実が逆に、この謎の言葉を子供達の心に深く刻み付ける結果となった。 そして子供達は首を捻りながら、お父さんお母さん学校の先生等に尋ねるのだ。 「しめんそかってなーに?」 或いは、一生懸命普段使い慣れない辞書を自分で引いたりもしたかもしれない。 その結果、冒頭の内容を知るにいたるであろう。 こうやって得た知識は、きっとゲームを遊んだ思い出と共に、深く子供達の記憶に焼きついたに違いない。 同じく、ポケモンをプレイしたことによって、因果応報や四面楚歌という言葉の知識を得た人は、少なからずいよう。 因みに、ポケモンには『でんこうせっか(電光石火)』という技も当時からあった。こっちの四字熟語もポケモンで覚えた人もいるだろう。 そう、こういったゲーム知識、マンガ知識というものは案外記憶に残りやすかったりするのだ。 我々アニヲタが触れるゲーム・マンガには様々な情報が詰まっている。 神話や伝承、歴史等を元にしたエピソード。小難しい科学などを題材にしたものもあるだろう。 そして、何か知らなかった物事を知るたびに、人は成長していくのである。 また、ポケモンシリーズの後の作品である、ルビー・サファイア・エメラルドのゲーム中には実際のものと同じ点字を用いた仕掛けがある。 最初プレイヤーは、なんでこんなめんどくさい仕掛け用意したんだよ…… と、思うかもしれない。 だが、これには『このゲームを、プレイヤーの皆が他にも色々なことに興味を抱くきっかけにして欲しい』 というスタッフ達の意図が込められていたりする。 無論、中には独自のアレンジが加えられていたり、間違った知識もあったりはするだろう。 だが、だからこそゲームをプレイしていて疑問に思ったこと、記憶に残ったことを調べ、知識の入り口にしよう。 そして自分が知っている情報を基にした作品に出会えた時、 「あ! この話知っているぞ!」 と気づいたときのちょっと得した感。それには、他では味わえないちょっとした快感がある。 これを読んだあなたも、好きな作品からドンドン知識を増やし、「ゲームばかりやっていると馬鹿になるぞ」なんて言う頭の堅い人に言い返してやろう。 「ボクはこのゲームのお陰で少しだけ賢くなれたよ!」と。 でもたまには外にも出ろよ!部屋に引きこもってばかりは流石に問題だぞ! 以下、よくあると思われるマンガ知識の例 ポケモンに出てくるその他四字熟語『我武者羅』『起死回生』等 歴史ゲーのお陰で戦国時代に詳しくなる 歴史ゲーのお陰で日本の旧国名に詳しくなる 桃鉄で県名、都市名を覚える 中国の三国時代にだけ詳しくなる 世界史にも強くなる 某聖杯戦争で神話や歴史の偉人を知る ミリタリー系ゲームから当時の世界情勢や兵器について触れる レールガン、荷電粒子砲、マスドライバー等、実際に研究もされているSF兵器の基本原理を調べる 色んな地域の神話や伝承、神仏や悪魔、魔物の類のエピソードを知る 最近のラノベでも引用されることのある古典や海外文学、明治頃の文学作品等の原点やその内容に触れる 情報のどこまでが現実と同じ設定で、どこからが創作やアレンジ、ゆで理論なのか見極める勘が鋭くなる ちなみにハートゴールド・ソウルシルバーでは「がしん しょうたん(臥薪嘗胆)」「ふくざつ こっせつ(複雑骨折)」になっている。複雑骨折っておま…… ついき しゅうせい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中韓から見た日本の現状若しくは理想像 -- 名無しさん (2014-02-18 15 41 32) 「がむしゃら」って四字熟語だったのか…(メダロッター並の感想) -- 名無しさん (2014-02-18 16 03 58) インガオホー! -- 名無しさん (2014-05-12 10 34 11) 因果応報って意味、冒頭で書いてあるけれど、勘違いされる傾向があるね。善行でいい事があるのも因果応報なんだけどね -- 名無しさん (2014-07-12 13 44 47) こ、ここまで詳しくするほどのことだったのか…… -- 名無しさん (2014-07-12 13 50 52) むう、因果応報の方はベトベターが床を掃除してるという小学館の四コマのネタがあったのは覚えてるんだけど四面楚歌の方はどんなんだったか・・・。カモネギ侍? -- 名無しさん (2014-07-16 00 27 56) ポロロッカ現象の一つだね -- 名無しさん (2014-08-05 03 17 22) 因果応報は鉄拳5のエンディングで吉光がブライアンを斬った後に行ったのがカッコ良かったな。 -- 名無しさん (2014-08-05 05 09 32) ↑2 不勉強で申し訳ない; 師匠、ポロロッカ現象とはなんぞや? -- 名無しさん (2014-08-05 07 55 50) アマゾンかどっかの川の流域で起こる逆流現象じゃなかったかな?→ポロロッカ確か幽白でネタがあった。クイズかなんかの奴。 -- 名無しさん (2014-08-05 08 18 10) ↑2 ネットスラングで本来は↑の通り逆流する川の事でそこから転じて派生作品なりインパクトの強いCMなんかから本体の知識を得る事(パチンコからエヴァ、合体したいのCMからアクエリオン等) 元ネタはさよなら絶望先生のネタの一つ -- 名無しさん (2014-08-05 09 27 27) TRPGの魔法の名前で英単語を覚えたひとはいるはず。 -- 名無しさん (2014-08-05 09 37 17) 桃鉄で地方の特産品や地形覚えてたから小中学校の社会科が楽だったわ。 -- 名無しさん (2014-08-05 10 23 19) ポケモンで技としてあったら、いんがおうほう・一度だけ相手に与えるダメージを大幅に上げるが自分にも相手に与えたダメージが返ってくる。一撃で倒しきらないと危険。しめんそか・相手がある程度弱まったときに控えのポケモンも出して撤退しないように囲い込み一斉攻撃をしかける。 -- 名無しさん (2014-08-05 22 09 28) ぷよぷよテトリスのエックスも、反撃の時に因果応報って言ってたな -- 名無しさん (2014-08-05 22 32 15) そういえば艦これをやる前は軍艦は大和くらいしか知らなかったな。それが金剛や那珂、電等の事を知ることになるとは少し前の自分では考えられなかったな。 -- 名無しさん (2014-09-23 07 34 15) 俺はそもそも軍艦=戦艦と思ってたりイマイチ太平洋戦争のいきさつを分かってないのを直すきっかけになったな -- 名無しさん (2015-02-10 23 39 33) なんでこんな項目があるのかと思ったけど意外と興味深い内容だった -- 名無しさん (2016-08-10 18 05 06) いんがおうほうはルビサファでもあったっけな。トクサネシティのジムにいるサイキッカーが言ってたな -- 名無しさん (2016-08-10 19 58 21) 自分も、艦これするまで日本軍の戦艦についてよく知らなかったな。そういえば、絶望先生で、こういうのに千理が切れるって話あったよね。ラスト、ゲバラのTシャツを買おうとした奈美をいすにしばりつけて、ゲバラの映画を無理やり見せるってオチで -- 名無しさん (2016-11-16 11 11 23) とりあえず、『Tシャツから入るなんて、許されないわ』、『Tシャツを買うなら、ゲバラの人となりを一から学ばないとダメよ!』は名言ww -- 名無しさん (2016-11-16 11 12 08) むしろゲームをやってるおかげで色々と展開や意味深な言葉を覚えてくようになったな 例えばああそういうパターンね とか この言葉を調べてああそういう意味なんだとか 意外とゲームって考えないとクリア出来ないのが殆どだからね -- 名無しさん (2016-12-11 00 44 12) 単純にこれは右のエビワラーがカウンターの使い手で相手に倍返しする因果応報、左のサワムラーが回し蹴りで四面楚歌の状況でも突破できるってそのポケモンの簡単な説明だよな。まあ後に実装されたダブルバトルなどでは回し蹴りで複数を攻撃したりできないが。 -- 名無しさん (2022-12-18 13 29 02) 火事場泥棒って言葉をポケモンで知ったよ -- 名無しさん (2023-01-20 00 35 03) 阪田氏が好きなのか、ウィンキー時代のスパロボやヒーロー戦記なんかには割と諺や故事成語などの言い回しが時には解説付きで多かった記憶。ただ魔装IIはやりすぎなんよ…… -- 名無しさん (2023-01-20 01 53 40) もうちょっとポジティブな言葉でいいじゃん……と思ったけど多分、ナツメにケチョンケチョンにやられた直後に書いたと予想 -- 名無しさん (2023-01-20 06 26 48) 臥薪嘗胆はともかく複雑骨折はマジで謎 -- 名無しさん (2023-01-20 06 39 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraftskill/pages/20.html
コマンド 「チートの実行」設定をオンにすると使用することができます。 レッドストーンなどでは実現不可能な仕掛けも簡単に作れちゃいます!! ※コマンドはJava版と統合版のみ対応です。PS3やWii U、3DSでは使用できません。 基本知識 コマンドを使用するには、まずチャット欄を開く必要があります。 ゲーム機 (Switch、Xbox、PS4など) では右ボタン、PCではTキー、Enterキー、/キーを押して開けます。 システムにコマンドと認識させるには、先頭文字に「/」を入力する必要があります。 下のテーブルによく使うコマンドを載せておきます↓ コマンド 概要 文法 give アイテムを取得します /give (セレクター) (アイテムID) (個数) (データ値) gamerule ゲームのルールを変更します /gamerule (ルールID) (true/false) gamemode ゲームモードを変更します /gamemode (s/c/a) (セレクター) execute 対象のエンティティにコマンドを実行させます /execute (セレクター) (相対座標) (実行するコマンド) testfor エンティティを検知します /testfor (セレクター) kill エンティティを殺害します /kill (セレクター ※文法は統合版の物を掲載しています セレクターについて 上のテーブルで「 (セレクター) 」というものが出てきていたので説明しておきます。 「セレクター」というのは、コマンドの実行対象を決めるものだと思ってください。下のテーブルに概要を載せておきます↓ セレクター 意味 @s 自分自身 (プレイヤー名) 指定された名前のプレイヤー @p 最寄りのプレイヤー @a すべてのプレイヤー @r ランダムなプレイヤー @e すべてのエンティティ セレクターの後ろに大括弧を付けて、さらに詳細を指定することもできます。 例 @e[type=creeper,r=15,c=1] 上のセレクターでは「半径15ブロック以内の 1匹のクリーパー」を意味しています。 セレクターによくつけるオプションは以下の通りです。 オプション 意味 c 数 r 半径 type エンティティの種類 name 名前 tag タグ これらを身に着けると、コマンド使用がかなり楽になります!! @eに関しては、オプションを付けないとあまり使い勝手がよくありません。 また、オプションIDの後には必ず「=」を付けることと、「=」のあとに「!」を付けると 対象したエンティティだけをコマンドの適用対象外にすることができます。 例 @e[type=!player] 上のセレクターでは「プレイヤー以外」を意味しています。 Java版のkillコマンドではよく使うので、Java版ユーザーの方は覚えておきましょう。 ※Java版では、エンティティIDの前に「minecraft 」をつけるのが正しい表記ですが、省略して書くこともできます。 スキルを身に着ける コマンドの腕を上げたいのなら、executeコマンドを使用してみることをお勧めします。 executeコマンドは、使い方次第では想像を絶する装置を作ることができます。 上の動画は、このwikiの作成者が投稿したMinecraftの動画です。 この動画の仕掛けにはexecuteコマンドが使用されています。弓矢が神武器にww コマンドを身に着ければ、これぐらいなら余裕で作れるようになります。ちなみにいうと100%自作のコマンドです。文法は上の方のテーブルに記載してあります。 更に腕を上げたいなら、scoreboardコマンドを使用してみることをお勧めします。 scoreboardコマンドは、スコアやイベントの管理で使用されています。要は変数です。 なんて偉そうに語っていますが、実は作者もよくわかりませんw scoreboardコマンドに詳しい方は、詳細を記載してほしいです!! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/4.html
(画像 取扱説明書より) ネタバレ注意 プロローグ Chapter01 Chapter02 依頼解決パート(1) Chapter03 Chapter04 依頼解決パート(2) Chapter05 Chapter06 依頼解決パート(3) Chapter07 依頼解決パート(4) Chapter08 依頼解決パート(5) Chapter09 依頼解決パート(6) Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13 Chapter14 Chapter15 Chapter16 Chapter17 Chapter18 Chapter19 Chapter20
https://w.atwiki.jp/pokefantasy/pages/168.html
11/08/14 皆さんこんにちは、偉くご無沙汰しておりました310です。 今回提案があってページを作成させていただきました。 そのためにまず皆さんの了解を得てから提案・議題に持ち込みたいと思っておりますので、度々このページを再利用させていただきます。 なんだ、その、あんまり堅苦しくなると(´Д`)ってなるから気軽に話しませんか。 プレートストーリー攻略 【分類】プレート攻略、ストーリー展開 【発案】310 ★簡単に説明 プレートの守護者も埋まったし、いろんなパーティも増えたし、部族もびっくりするくらい増えたし、軍隊っぽいのも結構集まりましたね! 折角世界観の軸になってるアルセウスとプレートがあるんだから、これを動かさないと企画として面白くないでしょ!ということで、【このプレートを巡るストーリーを動かしませんか?】と提案してみました。 だって皆さんあんなに頑張って攻略作ったじゃないですかー!作ってそのまま放置なんて勿体ないじゃないですかー!攻略してぇぇってなるじゃないですかー! ☆まず最初にこれだけは決めてみた プレートを守護者等から奪って(?)いくことで、守護者や、プレートに関係する人々が(ストーリー上で)死んでしまう・消えてしまうという展開があるかもしれません。 ストーリー展開というのはあくまでも舞台。死んでしまって後の話にも出てこなくなっても【舞台から降りただけ】という理解を皆さんにお願いしたく思います。 つまり、ストーリーでいなくなってしまっても皆さんの中では生きてる!いや寧ろ役目を終えただけだ!なので、今後妄想なんかは相変わらず自由ってことです。 このことを良く理解していただきたいと思います。「殺すなんて!」なんて癇癪起こさないでください、殺してなんかいませんし、死を軽蔑してもいません。 ★まず決めたいこと 私的に、なので今後話し合いで変わるかもしれません。提案求む。 ①皆さんの了解を得たい ②全員で決めるのは非常に困難なので、話しあって決めるメンバーがほしい (毎日wikiをチェックできる・ある程度いつでも話し合いに参加できるってのが最低条件) とりあえず この話に賛成か反対かをお聞きしたく思います! 全員…ってのが難しそうなので、最低でもプレート攻略に関係している方々は賛否をお願いします (一覧/敬称略) 賛成は名前の前に「◆」でお願いします ◆紅咲佐久弥 ◆きてき ◆310/0 ◆朝凪風雨 砂月 壱屋 恵都 みつ子 ミノ 剣崎龍水 ※MISO(質問項を参照) 羊羹 黎亞 ろこ 伊達 ★質問 @MISO こんにちは、MISOです。新ページ作成お疲れ様です! 早速このページに関する質問なのでですが、 これは話し合いの場を設けることに対する賛否を問うているのか、 それとも死亡者から順次舞台を下りることに対する賛否を問うているのか、 どちらなのでしょうか? A 「まず決めたいこと」に賛成か反対かという意見を伺っております ①話を展開・終結させていいか ②それをある程度話あってまとめるメンバーを決める 脱落者が出るのはストーリー展開では避けられないことなので上であらかじめ説明しております。これを否定されるのであればこの話に反対ということになります。 Re 分かりました。ご回答ありがとうございます。 私としては既に、プレート攻略の始まりから終結までの具体的なストーリーについては 個々人や数名がそれぞれの所属するパーティや組織を軸に自由に考え作り上げるものだという解釈でいました。 ですから今回のご提案のように、 皆さんで集まって「①完結した話を作成する」ことにも特に異論はございません。 しかし、「②ストーリーの内容を決めるメンバー」として参加するかどうかは現段階では決めかねます。 大変興味をそそられる内容ですので、 まず具体的なお話を窺う目的で最初の話し合いには参加させて頂くつもりですが、 その中で話し合われる内容に具体性や完成の見込みが無いと判断した場合は、 誠に勝手ではありますが、辞退させて頂くつもりでいます。(すみません。) よって、今回の賛否については現段階では「半分賛成」と意思表明させて頂きます。 尚、各設定ページで殺害を許可しているお子さんに関しては 妄想の中で自由に死亡・脱落させても構わないと考えていますので、 仮に私がメンバー不参加となった場合でも、MISOの擬人化に関しては自由に殺害して頂いて構いません。 A そういったことも含めて私の独断ではきめられないので、一度話し合いできればと思っております。それによってはこの話はなかったことにもなります。 @みつ子 ページ作成お疲れ様です! さっそくですが質問失礼いたします。 大まかな話の始まりから終わりまではストーリーにて既に記述がありますが、これはそれを踏まえた上で更に明確な一本の話の展開終結が必要・作りたい、というご提案でよろしいでしょうか? A そういうことになります。 Re 回答ありがとうございました! MISOさんのご意見を繰り返す部分が多くなってしまうかもしれませんが… 私は全体のプレート攻略ストーリーとしては、各自由に想像できる現状のストーリーや各プレートストーリーで十分だと思っていたので、このご提案に賛成か反対かというのは今の段階ではちょっと決めかねています。はっきりしなくて申し訳ないです。 これ以上ストーリーを作り込んでしまうことや脱落云々にまったく抵抗がないわけではないですが、それよりも、どんな風になるのかピンとこないため簡単には賛成できないかな、ということが大きいです。 なので今ここで賛成とはしませんが、詳しいお話はお聞きしたく、話し合いが行われるのであれば是非参加させて下さい。