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ストーリー ストーリーモードに関するページです。 ストーリー【イントロダクション】 STORYモードの流れ【キャラクターを選択】 【OTMネーム入力】 【ガレージ】トーナメント選択 OTMカスタマイズ OTMテスト セーブ 【イベント】 【トーナメント】救済措置 【イントロダクション】 開拓暦76年 移民惑星ザスタディオン。 今年で54年目を迎えるオーバーターンマシンの大会、 マスタートーナメントの会場は異常な熱気に包まれていた。 それもそのはず、数多くの無名選手が名立たる選手を撃破するという番狂わせが 起きているからである。 観戦者の間では、30年間不動のチャンピオンに勝てるものなど現れない というのが一般的な見解だったが、番狂わせの連続に 『今年こそはチャンピオンを破るものが現れるのでは?』 との注目が集まっている。 果たして、チャンピオンが例年通りに強さをみせつけ31年目も君臨し続けるのか。 それとも、無名の挑戦者がその記録に終止符を打つのか。 目の離せない熱い戦いは、今まさに繰り広げられている!! STORYモードの流れ 始めに使用するキャラクターを選択し、トーナメントを勝ち抜いてマスタークラスを目指す。 各トーナメントで優勝することで、対戦で使用できるアームウエポンが貰える。 尚、このモードの進行データは自分でセーブしなくてはいけないので プレイを終える時には忘れずにセーブしよう。 【キャラクターを選択】 ストーリーモードを開始するとまず使用するキャラクターを選択する。 最初は4キャラしか選べないが、STORYモードクリア(スタッフロールを見る)することで 追加4キャラクターを使用できるようになる。 初期4キャラクター 追加4キャラクター クリス・サイドウッドヒート・オルフィルドエリカ・アローセイル悠紀 神坂 鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー 詳細はキャラクターを参照。 【OTMネーム入力】 搭乗機体となるオーバーターンマシン(OTM)の名前を入力をする。 OTMネームはガレージでいつでも変更できる。最大9文字まで。 使える文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字/小文字)、数字、記号。 使える記号一覧 ー 、 。 ! ? ・ @ . / _ - ( ) * # 【ガレージ】 マスタートーナメント参加者用ガレージ。 ストーリーモード開始直後は、トモエからトーナメントとガレージの説明がある。 トーナメント選択 トーナメントに出場する。OTMの準備ができたら選択しよう。 OTMカスタマイズ OTMのスペック確認、アームウエポンの変更、OTMカラーの変更などができる。 ボディスペック: ボディのスペック確認 ボディギミック: ボディギミックのスペック確認 右アームウエポン: 右アームウエポンの変更、スペック確認 左アームウエポン: 左アームウエポンの変更、スペック確認 カラーチェンジ: OTMボディカラーをRGBで0~255段階に変更(デフォルトに戻す事も可)オールカラー(全パーツの色を一度に変更) ボディカラー1・2 左アームカラー1・2 右アームカラー1・2 OTM名変更: OTM NAMEの変更 OTMやウエポンついての詳細は機体・OTM、ボディギミック、アームウエポンを参照。 OTMテスト 時間無制限で好きなだけOTMのテストができる。 相手として選択できるボディタイプやAIパターンはトーナメントで優勝するごとに増えていく。 選択できるAIパターン停止 逃げる 近距離攻撃 遠距離攻撃 オールラウンド セーブ プレイ終了時には忘れずにセーブしよう。 【イベント】 ガレージやトーナメントでは、ストーリーが展開するイベントが発生することがある。 キャラクターごとに違うストーリーイベントが用意されている。 尚、イベントは+ボタンでスキップできる。 【トーナメント】 ガレージでOTMの準備が完了したら出場するトーナメントを選択する。 トーナメントの途中ではセーブできない。途中でやめた場合はそのクラスのトーナメントの最初からになる。 またトーナメントの途中でアームウエポンを変更することはできない。 各トーナメントで優勝することで、対戦で使用できるアームウエポンが支給される。 さらに上位のクラスに出場できるようになる。 また、ガレージのOTMテストで使用できるOTMタイプ・AIタイプも増えていく。 トーナメント終了後にはS~Dまでのクリアランクがあり、以下の要素で評価される。 クリア時間 HP維持率 リトライ回数 Wiiバランスボード(使用/未使用) 一度優勝したクラスに再度挑戦もでき、クリアランクの記録更新をすることができる。 -ボタンでクリア済みの各トーナメントのクリアランクを見ることができる。 トーナメント一覧ルーキークラス ホープクラス エリートクラス エースクラス グランドクラス マスターチャレンジ STORYクリアで追加されるチャレンジサバイバルチャレンジ エンペラーチャレンジデビルチャレンジ (エンペラークリアで追加)ゴッドチャレンジ (デビルクリアで追加) 救済措置 初心者やどうしてもCPUに勝てない人のために救済措置が用意されている。 CPUに敗戦後、リトライ選択メニューが表示されるが、 同じ相手に3回負けると「敵HP75%でリトライ」がリトライ選択に追加。 同じ相手に8回負けると「敵HP50%でリトライ」がリトライ選択に追加。 ※STORYクリア後に追加されるチャレンジではこの救済措置は無い。 尚、+ボタンのポーズメニューから「バトルをやめる」を選択すると 即座に敗戦となり、リトライ選択メニューに戻る。 「CPU強すぐる!やってられん!」という人や「とっととキャラのウエポン出ししたい」という人は、 この方法で救済措置をすばやく出せる。 トーナメントやチャレンジ攻略についてはトーナメント攻略、キャラ別攻略を参照。
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ランドモーター メダロット一覧 ⇒ ら行 - 1 - 2 - R - カード - 弐CORE - 9 - S 自動車型メダロット(CAR) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 弐CORE 9 S ランドモーター 機体概要 機体説明メダロット メダロット弐CORE メダロット9 メダロットS 登場人物としてのランドモーター漫画「メダロット」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐CORE メダロット9 機体概要 タイヤとマフラーを装備した自動車型メダロット。 メダチェンジが導入される以前から変形システムを備えていた特殊なメダロットで、「ランドGTZ」という走行形態に変形できる。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット ユウキの実質的な専用機体。 変形能力は再現されておらず、無条件でミニハンドルが使用可能なので後継機程の出番がない。 だが、右腕は充填熱量の合計が全射撃パーツ中最小、しかも耐久そこそこで対空攻撃。 左腕もほぼ同様でパーツ単位での出番は十分にある。 両腕ともにほぼリバーソーサーとステータスが同じだが、左腕の充填速度のみ劣っている。 初代では、なぜか頭部パーツの属性のみ「ぎせい」であり、デビルメダルに対応してしまっている。 デビル繋がりでオオカミメダル(おうえん)と間違えた(オオカミおとこがデビル型のブラックメイルを使う)と言う説がある。 2ではおうえんに修正された。 ちなみに、初代では普通にプレイしただけではパーツをコンプリートできない。 これは、パーツをもらえるチャンスが3回しかないからである。 どうしても集めたいなら他のソフトと協力しなければならなかった。 右腕の名前はタイクーミサイルだが攻撃のエフェクトはライフルである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 後継機のランドローターの代わりに再登場。 この機体が一式組まれていないとミニハンドルが使用できない仕様に変更された。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 本作で久々に登場すると共に、ランドGTZへの変形が正式にメダチェンジとしてゲーム中で披露された。 頭部パーツは過去作品とほぼ同様のレーダーサイト。 右腕パーツはミサイルという名称そのままの、サブスキルアンチエアを備えたミサイルに変更された。 だが、今度はメダロット第1作とは逆に、左腕パーツが砲という名前でありながらミサイルに変わってしまった。 こちらはCFのサブスキルを備えたミサイルである。 また、本作より脚部パーツは二脚タイプに変更されている。 脚部特性はスプレマシー、コレは同期のレディジェットとブルーサブマリンと同様である。 メダチェンジ後はドライブAがアンチエアを備えたミサイルに変更される。 ドライブBはレーダーサイト、ドライブCはモビルブーストに変化する。 脚部特性は変形前から据え置きだが、メダチェンジ後はちゃんと車両タイプに変化する。 メダロット通信第1回でしか入手出来ないという、やたらレアなメダロットでもある。 また、本作では後継機となるランドレイダーが登場する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 2020年のエイプリルフールイベントや、追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて先行登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして実装。 メダチェンジ前は、両腕パーツがメダロット弐COREまでと同様のアンチエア射撃に差し戻されている。 頭部の技および脚部特性は、メダロット9のものを踏襲している。 メダチェンジ後の全てのドライブおよびムーブの脚部特性もまた、サブスキルが存在しないことを除けば全てメダロット9と同様。 全てのドライブがチャージゲージを消費しないのが強みである。 ムーブと通常の脚部含めて車両型トップクラスの充冷値を誇るのみならず、回避値の高さもあってドライブCのモビルブーストと相性が良い。 コンシールとも組み合わせれば、同じ車両メダロットとのロボトルを粘り強く戦えることだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのランドモーター 漫画「メダロット」 メダロット博士が魔の十日間事件の折にヒカル達に託した。 メダロッターがローラースケートを足に着けて、彼に引っ張ってもらうという移動方法で町の子供たちがセレクト島に入ろうとしたロボロボ団の食料搬入車両を襲撃している隙に、ヒカルとキララは無事にセレクトビルへ侵入するのだった。 セレクトビル内でヒカルのメタビー、キララのアルミと共にロボロボ団のメダロット達と戦う。 ビーストマスターとの決戦の最中に、度重なる戦いで蓄積されたダメージにはかなわず、デスビームによって倒されてしまう。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かのメダロットとして登場。 本作ではメダロット9以降に連載が開始されたこともあって、メディアミックス作品で初めて、ランドGTZへの変形がメダチェンジと明言された。 メタビーとシービーとレースを行う。 僚機のヒポポジャマースが脚部のローラーで廃ビルの瓦礫を撤去して道を均したことで自慢のスピードを遺憾無く発揮した。 + レースの結果 そしてメタビーとシービーを圧倒して勝利すると思われたが、カガミ達は道を瓦礫で荒らすという妨害を行い、さらにヒポポジャマースがシービーを機能停止させてしまう様に仕向けて反則負けを誘うという奇策で勝利。 ランドモーター自体は1着を決めるも、勝負に勝って相撲に負けた格好となった。 アニメ「メダロット」 アニメ版では第1作にロボロボ団のメダロットとして二体登場。 町中で暴走行為を行ったほか、イッキのメタビーと校長先生のナンテツを、持ち前のスピードで翻弄した。 関連機体 CAR型一覧 ランドモーター 地面を走るわりには空の相手に強い、初代自動車 ランドローター トラップ解除に対空・対水こなす、二代目自動車 ランドレイダー 対空、トラップ解除、そして速度補助、三代目自動車 歴代ミニハンドル用メダロット一覧 ランドモーター 地面を走るわりには空の相手に強い、初代自動車 ランドローター トラップ解除に対空・対水こなす、二代目自動車 ヴェイパーレール 相手を回送列車に乗せる機関車 同系統のメダロット ランドレーサー 速度を上げて突撃!F1仕様のレーシングカー、型番「FM1」 初代乗り物メダロット ランドモーター ミニハンドルで高速移動! レディジェット かぜのつばさでひとっとび! ブルーサブマリン せんぼうきょうです~いすい! 機体性能 メダロット 「ランドモーター」(男) 頭部 ボディショット CAR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 10 15 39 犠牲 おうえん 索敵 右腕 タイクーミサイル CAR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 8 10 4 2 対空 うつ アンチエア 左腕 チョーキョリホー CAR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 8 10 8 4 対空 ねらいうち アンチエア 脚部 プラズマダッシュ CAR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 45 65 40 4 12 15 対空 車両 メダロット2・メダロットR 「ランドモーター」(男) 頭部 ボディショット CAR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 10 15 39 索敵 おうえん 索敵 右腕 タイクーミサイル CAR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 8 10◎ 4 2 対空 うつ アンチエア 左腕 チョーキョリホー CAR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 8 10◎ 8 4 対空 ねらいうち アンチエア 脚部 プラズマダッシュ CAR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 45 65 40 4 12 15 25 対空 車両 メダロット カードロボトル 「ランドモーター」 頭部 ボディショット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 索敵 100 おうえん 手札リセット 効果 ボディショットを使えば、全てのプレイヤーのすべての手札がトラッシュされる。 しかし、その時このパーツはダメージ2を受ける。 右腕 タイクーミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 3 対空 200 うつ 対空 効果 このタイクーミサイルで攻撃すると、脚部パーツが「飛行」のメダロットは 「まもるパーツで防御 回避カードで回避」行動が取れなくなる。 左腕 チョーキョリホー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 2 対空 100 ねらいうち 対空 効果 このチョーキョリホーで攻撃すると、脚部パーツが「飛行」のメダロットは 「まもるパーツで防御 回避カードで回避」行動が取れなくなる。 脚部 プラズマダッシュ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 1 23 対空 200 車両 対空充填-1 効果 プラズマダッシュを付けているメダロットのその他のパーツが、 「対空」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ランドモーター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 2 20(無) 20(無) 39(橙) 射撃 対中速攻撃 移動可能方向 【対中速攻撃】 スピードが26以上、43以下のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 メダロット弐CORE 「ランドモーター」(男) 頭部 ボディショット CAR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 18 52 6 索敵 おうえん 索敵 右腕 タイクーミサイル CAR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 14 6◎ 13 6 対空 うつ アンチエア 左腕 チョーキョリホー CAR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 7 8◎ 16 8 対空 ねらいうち アンチエア 脚部 プラズマダッシュ CAR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 43 32 25 4 19 対空 車両 メダロット9 名称:ランドモーター (パーツ性別:男) アルバム:No.037 型番:CAR00 大地を疾駆する自動車型メダロットの初期型。メダロッターの移動補助を目的としたメダチェンジ機構が試験的に搭載された機体。走行形態のコードネームは「ランドGTZ」。 頭部:ボディショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 - - 63 45 3 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:タイクーミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 25 28 14 10 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 左腕:チョーキョリホー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 21 34 12 9 防御可能 しゃげき / CF ミサイル - 脚部:プラズマダッシュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 32 32 43 二脚 回避可能 スプレマシー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 570 54 32 43 車両 回避可能 スプレマシー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 30 46 23 9 不可 しゃげき / アンチエア ミサイル ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 39 22 不可 たすける / - レーダーサイト ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 43 56 不可 たすける / なし モビルブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 1 - 2 - R - カード - 弐CORE - 9 - S
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4は保管できませんでした…orz 3氏【ファンタジーから現実へ】 10氏【具現化する精神状態】 11氏【錬金のロープ】 12氏【AAストーリー】 20氏【ある王国の女騎士】 25氏【姉萌えファンタジー】 47氏【不細工三人組とペット】 50氏【錬金精製システムについて】 51氏【ゆめとうつつ】 64氏【トムここは気にするなっ。 br 】 78氏【サイドクラリス】 116氏【トレジャーハンターズ】 125氏【4つの意思】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=16 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A75.txt
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たのしいストーリーに そって ボードマップを あそんでいきます! …え!? マリオが ちっちゃくなっちゃった??
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バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
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注:このページはネタバレを含むので、クリアしていない人は注意してください。 NEO第7弾で新章突入によりストーリーが一新され、CGと実写(TV版)のコラボと連動したストーリーモードとなった。 呼称を「サーガモード」という。※今までのストーリーは遊べない またイーヴィルストライカーというシステムが導入されていたり、ミッション以外の隠し要素も含まれている。 プレイヤーをサポートしてくれるウルトラストライカーは、各エピソードで固定されている。 攻略法については、ストーリーモード攻略(NEO)を参照。 NEO第7弾~ 前編 エピソード1 [[バキシム]](火炎放射) [[エースロボット]](ストロングラッシュ) ウルトラストライカー:ウルトラマンエース ミッション:ウルトラマンエースと協力してエースロボットを倒せ! エピソード2 [[インペライザー]](ダークサテライトファイア) [[バキシマム]](紅蓮火炎弾) イーヴィルストライカー:エースロボット ウルトラストライカー:ウルトラマンメビウス ミッション:インペライザーを倒せ! 特殊イベント:メカザム乱入(スーパーコンボが発動し、メカザムが相手に必殺技を決めてくれる) エピソード3 [[ナース]](ナースボディアタック) [[恐竜戦車]](ダイノソアビーム) [[モチロン]](モチロンボイラー) イーヴィルストライカー:エースロボット ウルトラストライカー:ウルトラマンタロウ ミッション:3ラウンド以内にナースを倒せ! 特殊イベント:モチロン説得(タロウがモチロンを説得。以後、相手のチームからモチロンが外れる) 中篇 エピソード4 [[ゼットン]](一兆度の火球) [[ジェロニモン]](無重力光線) イーヴィルストライカー:にせ[[ウルトラマン]] ウルトラストライカー:ウルトラマン ミッション:ゼットン、ジェロニモンに攻撃を決めろ! 特殊イベント:ウルトラマン救出(以後、ウルトラストライカーとして登場) エピソード5 [[ブラックキング]](フルパワーヘルマグマ) [[ベムスター]](スターコンビネート) イーヴィルストライカー:にせウルトラマン ウルトラストライカー:ウルトラセブン ミッション:ブラックキング、ベムスターに必殺技を決めろ! 特殊イベント:ウルトラセブン救出(以後、ウルトラストライカーとして登場) エピソード6 [[カブト・ザ・キラー]](クロー・スライサー) イーヴィルストライカー:にせウルトラマン ウルトラストライカー:ウルトラマンジャック ミッション:カブト・ザ・キラーにウルトラフィニッシュを決めろ! 特殊イベント:グランデ乱入(スーパーコンボが発動し、レッドキングが相手にヴォルガニックインパクトを決めてくれる) 後編 エピソード7 [[サラマンドラ]](サラマンダーテイル) [[ベロクロン]](ゼンメストロアタック) イーヴィルストライカー:[[ウルトラマンシャドー]] ウルトラストライカー:ウルトラマン80(ラウンド3から) ミッション:サラマンドラにウルトラフィニッシュを決めろ! エピソード8 [[巨大ヤプール]](ストレートショット) ウルトラストライカー:なし ミッション:必殺技レベル3で巨大ヤプールを倒せ! 特殊イベント:ウルトラ兄弟の援護(必殺技パワーがMAXまで溜まる) エピソード9 [[ウルトラマンベリアル]](ベリアルデスサイズ) ウルトラストライカー:ウルトラマンゼロ ミッション:ウルトラフィニッシュでウルトラマンベリアルを倒せ! 特殊イベント:ウルトラマンゼロ登場(ラウンド3以後、ウルトラストライカーとして登場)
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Chapter 36 Groundwater Tunnel / 地下水道 Chapter 37 Fortress Island / 要塞島 Chapter 38 Furious Ocean / 荒れ狂った海 Chapter 39 Lizard's Cave, Revisit / リザードの洞窟 再び Chapter 40 The Last World / ラストワールド Chapter 41 Stargazing Tower Day / 星見の塔 昼 Chapter 36 Groundwater Tunnel / 地下水道 カナン達と合流。各ショップがあるので、装備の調達や強化をしておこう。 準備ができたらカナンに話しかけよう。 扉を開けると「召喚石」を入手。 エルザ、カナン、セイレン、ユーリス、ジャッカル、マナミアの6人で進む 先へ進んでいくとヤシガニが出現。 水場だと回復されてしまうので、陸地におびき寄せて攻撃していこう。 撃破後、先へ進むとサモンサークルのある部屋へ。 来た道を戻ると壁を壊してヤシガニが出現。撃破し、その穴から先へ進もう。 ヤシガニが大量に出現。 メテオなどで一まとめに攻撃して一気に倒そう。 一周して戻ってくるとネビロスと戦闘に。雑魚を倒してシルバーアローを入手し、シルバーアローを当ててから攻撃しよう。 シルバーアローを手に入れるまでは逃げ回らせておこう。 Chapter 37 Fortress Island / 要塞島 敵を倒しながらどんどん進んでいこう。障壁をはる敵は魔法で壁を破り、ボウガンで術者を攻撃して倒そう。 敵を倒し、昇降機を使って先へ進んでいく。 第五層で敵を倒した後、分断。エルザとカナンの2人に。 先へ進み、第九層へ。敵と交戦中にセイレンと合流。 先へ進んでいき、敵と交戦中にマナミア、ユーリスと合流。 来た道を戻り、扉の先でジャッカルと合流。 全員と合流すると先へ進めれるようになります。 第二十四層へ。 奥へ進むとボス戦。障壁には対応した属性の魔法を当てればOK。障壁をはる方への攻撃だけしていけばOKです。 奥へ進み、ワープゲートで先へ進むとイベント。 ボス ATAR / アータル一定時間経過でジャッカル達が合流。 ダメージを与えていくと、カナンが古の召喚を使えるようになります。 古の召喚を使うとアータルの羽が無くなる為、戦いやすくなります。 撃破後、イベント。 Chapter 38 Furious Ocean / 荒れ狂った海 とにかく海を泳ぎ続けると、グルグ族の船を発見してシーク。 ボス JILL / ジル一定ダメージを与えると、トリスタ将軍と戦ったようにコマンド入力出現。 ガード斬りやスラッシュを上手く使いこなしてジルを倒そう!! 撃破後、武器「エンペラー」入手。装備したキャラのライフが1になるデメリットがあるので注意 Chapter 39 Lizard s Cave, Revisit / リザードの洞窟 再び 先へ進んでいくとイベント。 敵が逃げ出し道が塞がれるので、横の壁を調べて先へ進む。 敵を倒し先へ進んでいこう。 ボス LAST COCOON / 繭の魔神敵を攻撃していくとイベント。 幻の中で敵と戦闘。倒していくとイベント。 ボスは走り回って柱をのぼるので、柱を破壊して下に落として総攻撃しよう。 半分ほど削るとイベント。巨大化したボスを攻撃していこう。 上部にある剣のようなものを攻撃してボスに落として当てると大ダメージを狙えます。 剣の下の台座に垂直切りor砲弾でひびを入れておくとボスが台座通過時に穴に落ちて当てやすくなります Chapter 40 The Last World / ラストワールド 先へ進むとベリトと戦闘。基本的に前回と同じですが、今回は分身がいます。 3人に分かれて進行することに。ジャッカル、セイレンの2人で交戦。 ユーリス1人で交戦。 ジャッカル、セイレンの2人で交戦。 ユーリス1人で交戦。 ジャッカル、セイレン側で逃げ回り、開いた道の先へ。 ゼーファと戦闘に。途中でユーリスが加わります。敵のバリアの色に合わせて魔法を当てて攻撃していこう。 撃破後、先へ進むとイベント。 ゼーシャと戦闘。一定時間後、ジャッカルとセイレンも加わります。むやみに攻撃するとガード斬りされる。 仲間に攻撃しているときに背後から攻撃 敵が垂直斬りしてきたらよけてすぐに攻撃 上記の2つを繰り返してテンション技をたくさん使うのがコツ 撃破後、イベント。ジャッカルとセイレンが離脱。 一定時間後、敵は無視して扉の先へ。 ザングルグと戦闘。敵の攻撃直後に反撃していこう。 カナンとともに再びザングルグと戦闘。途中でセイレン、ユーリス、マナミアが合流。 敵の剣を飛ばす攻撃をガードし、すぐに剣を拾って攻撃し、盾を壊そう。実はいたずらバナナを当てると、滑った時に剣を落とす。中々剣を奪えない人は狙ってみよう。 盾を壊したあとは総攻撃していけばOK。 先へ進んでいくとイベント。 ラスボス ○○○○Lvが60未満の場合は最後のサモンサークルでLvを上げた方が良い。 Lv62くらいまでは一瞬で上がります。筆者はLv63まで上げておきました ○○○○は第三形態まであるので気を引き締めて戦おう。 第一形態は適当にゴリ押しするだけでも簡単に倒せます。 第二形態は途中でシールドが発生し、ユーリスのビッグバンで破壊する必要があります。 その後は状態異常などが痛いので、ヒールサークルにウインドで小まめに解除しながら戦おう。 頻繁に詠唱で浮かぶのでボウガンでの攻撃⇒ガードなど、無駄なく戦おう。 第三形態はかなり強力な攻撃を連発してくるので、長期戦は避けたい。 テンション技をフル活用して戦おう。特にライフ次第でリバイブは積極的に使おう。 カナンの古の障壁が使えるときは、パワーヒットやパワーチェインなどを使って総攻撃しよう。 撃破後、イベント。「トライヴ」を入手。 道なりに進んでいこう。 途中でジャッカルが合流し、あとは雑魚を倒しつつ先へ進もう。 Chapter 41 Stargazing Tower Day / 星見の塔 昼 仲間達と会話後、カナンに話しかけるとイベント。 Epilogue
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ストーリーミッションに関わる役に立ちそうな質問と回答集。 未解決や未記入の項目、その他役に立ちそうなことがあればドンドン書き足してくだしあ。 ストーリーミッション全般 TIPS・Q&AQ.ストーリミッションクリア時の評価によっては、ショップと交換所の新商品追加が出なかったりしますか? Q.ストーリーモードEP1第4章で、ストーリーが進みません。 未解決・記入待ち TIPS・Q&A情報提供&提案 ストーリーミッション全般 TIPS・Q&A Q.ストーリミッションクリア時の評価によっては、ショップと交換所の新商品追加が出なかったりしますか? 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 14 22 27.48 ID JyMuXhp1 [1/2回発言] ストミハードをクリアすると、交換所にアイテムが追加されるそうですが、 追加アイテムをだすにはクリア評価関係ありますか? 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 14 24 51.86 ID ng63B6iR [2/2回発言] はい 正確には、ストーリーモード ハードをオールSでクリアでアイテム追加となります 651 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 14 54 51.71 ID geN8eXin [1/1回発言] 644 オールSはない。 ノーマル・ハードとも、面倒でNPC任せにしたものとかS~Cが混在しているが、 交換ミッション、店売りとも追加されてる。 クリアそのものが条件で、オールSは必要ないと思う。 そうじゃないと、うちの状態が説明つかない。 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ26 Q.ストーリーモードEP1第4章で、ストーリーが進みません。 ストーリーを進めずLV上げきってフリミやりつくした奇特な人が現れたらどうなるのか…… 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 10 47 46.63 ID n/NhnAoD [1/4回発言] ストーリーモードの第四章で ・ビシビシしごいてやる ・もう少しゆっくりしていたい の会話選択肢のあと一つフリーミッションを終えると進行ってあるけど これは特別な条件か何かあるんだろうか?? 終えてリトルウィングに戻っても何も起こらないんだけども・・・ 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 10 51 31.38 ID KzA973fQ [1/1回発言] 483 new ついてるヤツやるといーよ 485 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 11 16 55.01 ID n/NhnAoD [2/4回発言] 484 newのやつはもう全部やってしまってるんだよね(汗 多分会話選択肢のあと最初のフリミ終えたら 何かイベントがあったような気がするんだけど それを無視してフリミ適当にやっててそろそろストーリー進めようと思ったら今の状況というか(汗 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 11 51 12.66 ID BgqDSzLm [1/1回発言] 485 難易度変えればおk 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 11 51 31.05 ID mNysd1Fm [1/1回発言] 485 未クリアのランクをクリアじゃダメかな? 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 12 00 12.74 ID n/NhnAoD [3/4回発言] 487-488 CもBももう全部クリアしてしまってるというorz これはもしかしてやらかしてるのかな・・・ 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 12 02 26.64 ID F0WGmbot [1/1回発言] 489 確証はないがレベルを上げてAが出来るようにしてみては如何か 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/03/11(日) 12 09 20.54 ID n/NhnAoD [4/4回発言] 490 今はそうしてみるしかないか(汗 ダメ元だけどエクストラとかインフィニティではダメなんだよね? 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ44 未解決・記入待ち TIPS・Q&A 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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第1弾 第1話 異次元からの招待状 1回戦:[[ゴルザ]](最大超音波光線) 技:[[ケムール人]] 2回戦:ガンQ(体内吸収)+[[ガラモン]](走って体当たり) 技:[[グロン]] 怪獣の強さは初級かそれ以下に設定されているのでどの怪獣でも問題なし、 強いて言えばタイラントやゴモラ等馬力のある怪獣。 第2話 怪獣対珍獣 1回戦:ゴモラ(尻尾攻撃連打)+ガラモン(ガラダマ落とし) 技:[[エノメナ]] 2回戦:[[レッドキング]](怪力パンチ)+ゴルザ(最大超音波光線) 技:イフ ゴモラは第1話の怪獣と差異はないが、レッドキングは若干ステータスが高く設定されているので注意が必要。 極端にゴルザ等を使おう。 第3話 ジェロニモンの恐怖 1回戦:[[超コッヴ]](フラッシュコッヴショット)+[[レイキュバス]](冷却ガス) 技:[[バオーン]] 2回戦:[[ジェロニモン]](怪獣蘇生)+超コッヴ(フラッシュコッヴショット)+レイキュバス(火炎弾連打) 技:[[デマゴーグ]] 1話、2話の怪獣に比べてステータスが高く設定されている。 ゴモラのようなバランス型怪獣やバルタン星人等のスピード型が向いている。 応援怪獣が厄介なら星人ブニョなどで消せばいい。スーパーコンボを使用して一気にパワーを削り、技発動まで追い込むという戦法もある。技カードはデマゴークを使ってくるので1ラウンドは覚悟しよう。 第2弾 第4話 赤き荒野にムチがうなる 1回戦:[[グドン]](こんしんのムチ攻撃) 技:[[キングザウルス三世]] 2回戦:[[ツインテール]](ジャンプアタック)+ゴルザ(超音波光線) 技:[[ガッツ星人(技)]] 3話に比べてステータスは低く、どの怪獣でも問題なし。 ブラックキング等、強い怪獣を使うとすぐ終わる。 スーパーコンボで一気に削ってしまおう 第5話 密林の黒い悪魔 1回戦:[[サタンビートル]](ビートルチャージ) 2回戦:サタンビートル(ビートルチャージ)+サタンビートル(ロケット砲連射)+サタンビートル(毒ガス攻撃) 技:[[チブル星人]] 相手のパワーもさほど高くなくスピードケージも失敗する事が多い為タイラント等の攻撃力の高い怪獣で一気に攻めれば問題はない。 キングジョー等が一番妥当。 第6話 ヒッポリトの甘い罠 1回戦:[[モンスアーガー]](アーマードラッシュ) 技:[[ペスター]] 2回戦:[[ヒッポリト星人]](ヒッポリトタール)+サタンビートル(ロケット砲連射) 技:チブル星人 両者ともステータスがかなり低いが、ヒッポリト星人の必殺技には注意が必要。 タイラント等ディフェンスが低い怪獣ではまともに食らってしまう事がある。 バランスのいいレイキュバス等が妥当。 第3弾 第7話 宇宙の黒い影 1回戦:[[バキシム]](バルカン連射) 技:[[ベロン]] 2回戦:[[キングジョーブラック]](ペダニウムハリケーン) 技:[[グラルファン]] バキシムのステータスは大して高くないが、キングジョーブラックはステータスが高く設定されている為タイラントやブラックキング等スピードもそこそこありアタックの高めの怪獣が有効。 キングジョーブラックを使い返すという手もある。 グビラを使えばかなり効果的。 第8話 暗殺宇宙人ナックル星人 1回戦:キングジョー(マウントチョップ連打) 技:[[キーラ]] 2回戦:ブラックキング(強烈な頭突き)+[[ナックル星人]](キックラッシュ) 技:[[ヤメタランス]] ステータスがかなり高く設定されいてスピード型怪獣では歯が立たない。 ゴモラやゴルザなどのバランス型怪獣が有効。 弱い怪獣だと負けてしまう。ネオザルスを使えば追い込める。 第9話 決戦!エースキラー 1回戦:タイラント(暴君ハンマー) 2回戦:[[エースキラー]](M87光線)+バキシム(角ミサイル) 怪獣の強さが上級バトル並かそれ以上に設定されている。 タイラントはガードボーナスを溜めれなければ苦戦する事はないが、エースキラーはマグマ星人のようなスピード型か、メフィラス星人のようにウルトラマンコンボが発動出来る怪獣でなければ対抗しにくい。スピード型でもガードボーナスを貯められるときつい戦いになってしまう。上級者ならガタノゾーアでガードボーナスを貯めての反撃も狙える。 6弾のキリエロイドを使えば、少し有利に戦える。 EX第5弾 第10話 ライバル出現!? 1回戦:[[EXタイラント]](タイラントストンピング) 技:[[アメーザ]] 2回戦:EXタイラント(隕石落とし) 2回戦のミッション:押し合いでゲージ5まで押し込め! 怪獣の強さは初級バトル並み。 技カードアメーザは攻撃するたびにスピードが下がるので、スピードの高いカードで戦えば勝てる。 2戦目はミッションをクリアすればすぐに終わる。 第11話 脱出へのカウントダウン 1回戦:[[EXタイラント(デスボーン)]](怨念ガス) 技:[[ザザーン]] 2回戦:[[メルバ]](メルバニックレイ) 技:[[クレッセント]] 2回戦のミッション:ラウンド4までにメルバに必殺技を当てて宇宙船を守れ! EXタイラント(デスボーン)は初級バトル並み。技カードもザザーンと苦労は少ない。 問題はメルバの方。 上級バトル並み連打力と、クレッセントを1ラウンド目で使用できるアグレッシブタイプのため、 1戦目のように思っていると4ラウンドで(1回も攻撃できずに)負けてしまう。 スピード1100以上のカードか、ディフェンス型で挑もう。 一応4ラウンドを過ぎてもミッション失敗になるが負けにはならない。 どうしてもクリアできない人は、スーパーコンボを使えばミッションクリアは出来る。 第12話 襲撃!宇宙有翼骨獣 1回戦:[[ゲランダ]](ジービーム) 技:[[ソドム]] 2回戦:[[ネロンガ]](インビジブルテールアタック)+[[エレキング]](スピンテールアタック)+ギギ(三面破壊光線連射) 技:[[ヘイレン]] 2回戦のミッション:必殺技で応援怪獣ギギを倒し、[[ピグモン]]を救え! クリア自体は前話は比べて楽だが、第2話のミッションが「応援怪獣のギギを必殺技で倒せ」というゲーム性があるもの。 第1話のゲランダは最上位カードのもので、ディフェンス・パワーが高い厄介なカード。応援カードは無いが、技カードソドムを使って、弱点を補ってくる。 第2話のミッションをきめるなら、ネロンガやエレキングを倒しながら、必殺技ポイントをためて、ギギが出たときに必殺技を決める。それが厳しかったらゾンバイユなどを使ってミッションをクリアしよう。 技カードはヘイレンのため、ディフェンスの低い怪獣では、苦戦してしまう。 EX第6弾 第13話 暴走四次元エリア 1回戦:[[恐竜戦車]](タンクテール) 技:[[セブンガー]] 2回戦:[[ブルトン]](ローリングブルトン)+レッドキング(岩石投げ)+レイキュバス(火炎弾連打) 技:[[ベロクロン(技)]] 2回戦のミッション:応援怪獣[[カネゴン]]と一緒にブルトンを倒せ! 今までに無いミッションが登場。これを期にカネゴンが好きなる人も多いはずだ。 始めの恐竜戦車のクリアは容易。技カードはセブンガーだが、連打が少なく、応援キャラもいない。 2戦目のブルトンは今までに無いミッションになる。 メイン怪獣は変わらないが、応援怪獣1に強制的にカネゴン(カネゴンプレス)になってしまうこと。 しかも応援怪獣2は無い。これによりコンボが成立しないので注意。 (ガタノゾーアを使った場合、約50%の位置に置かれるようだ。) ブルトンは、レッドキングとレイキュバスの中位カードが応援に入る。 バランスある数値と応援怪獣2体がいるため、ファイナルラウンドに入ることも多いだろう。 技カードはベロクロンと強力なため、スピードの高いカードで戦おう。 第14話 戦場の惑星 1回戦:[[バジリス]](アームクリッパー) 技:[[メカギラス]] 2回戦:[[ババルウ星人]](切り裂き攻撃)+バジリス(バジリススラッシュ) 技:[[キングジョー&セブン]] 2回戦のミッション:ファイナルラウンドでババルウ星人を倒せ! 1回戦 バジリスはディフェンスが低いので、スピード型の星人で簡単に倒せる。 技カードにメカギラスを使ってくるが、元のディフェンスが低いので問題にならない。 2回戦 技カードはキングジョー&セブンを使ってくるので、ガードボーナスを取られすぎないよう注意。 ババルウは元々スピードがあるため、ガードボーナスが大量につくとSRマグマ星人でさえ先手を取られる。 ディフェンス型を応援に入れておき、押し戻す戦略がおすすめ。 第15話 歴史改変計画 1回戦:[[ゼットン]](テレポートアタック) 2回戦:[[キングオブモンス]](ファイナルクレメイトビーム)+ババルウ星人(切り裂き攻撃) 技:[[ビラ星人]] 2回戦のミッション:応援怪獣ババルウ星人を呼び出して必殺技で倒せ! 1回戦 ゼットンは3弾の下位カード。 能力も低く、技カードも使わせようとする方が難しい。 2回戦 メインとなるキングオブモンスはもちろん、ババルウ星人も強力な相手となっている。 (特にババルウ星人は前話の弱さが嘘のようだ。) ミッションはババルウ星人に必殺技を当てることなので、キングオブモンスのパワーを0にするまで攻める必要は無い。 ババルウ星人の登場時に必殺技パワーを三つたまるよう調整しよう。 あるいは、アグレッシブ型で技カードをババルウ戦の時にスキャンし、スーパーコンボを使ってもよい。 EX第7弾 第16話 決戦!四人の戦士 1回戦:[[EXレッドキング]](溶岩ぶん投げ)+[[メトロン星人]](メトロンボディアタック) 2回戦:[[EXエレキング]](ライトニングカッター)+[[ザラブ星人]](ザラブヘッドバット) 2回戦のミッション:EXエレキングに必殺技を当てろ! 1回戦 EXレッドキングはディフェンスが低いので、さほど難しい敵ではない。 スピード型の宇宙人などを使えば楽に倒せる。 メトロン星人はスピードがあるので、ガードボーナスを溜められていると先手を取られる。 こちらもガードボーナスをためて対抗するか、ディフェンス型の怪獣を応援に入れておいて押し返すとよい。 2回戦 EXエレキングはディフェンス型だがそんなに強力ではなく、スピードも遅いので1400以上のアタック値を持つ怪獣ならば容易に押せる。 ザラブに対しては一戦目のメトロンと同様の対応法でよい。 第17話 支配者の陰謀 1回戦:[[EXゴモラ]](テールアッパー) 2回戦:プレイヤーの怪獣のコピー怪獣 技:[[シルバーブルーメ]] 1回戦 EXゴモラは中位カードなので、スピードが低い。 こちらはスピード型を使って先手を取れば簡単。 2回戦 自分の怪獣のコピーと戦うのは認定と同様だが、かなり手強い。 スピードゲージもMAX止めも高確率でくる上に連打力も高い。 ただし、敵が使う技カードはシルバーブルーメ固定なので、効果は一ラウンドしかない。 こちらは、早めにバルンガかムルロアを使って敵を弱らせれば攻めやすい。 なお、コピーがシルバーブルーメを使う事を利用して、SREXタイラント2(デスボーン)+SRファイヤーゴルザ+URミズノエノリュウでデッキを組んで挑むと、面白いモノが見られる。 18話 ダブルモンスロード! 1回戦:ゼットン(一兆度の火球) 技:[[ノイズラー]] 2回戦:[[デスフェイサー]](ネオマキシマ砲) 技:[[モチロン(技)]] 2回戦のミッション:デスフェイサーに必殺技を当て、レイブラッドを倒せ! 1回戦 ゼットンは3弾の最上位カードのスペック。 スピードが低いので、宇宙人などスピードの高い怪獣を使えばさほど苦戦はしないが、そのまま二回戦のデスフェイサーとも戦うことを考慮して、デッキを組まねばならない。 2回戦 デスフェイサーは第7弾の最上位カード。CPUはスピードを高く止め、連打力も凄まじく高い。 ただし応援怪獣はおらず、技カードはモチロンなので能力の向上は無いのが救い。 同じデスフェイサーをメインとし、応援にSRブラックキングかURキングオブモンスを入れておけば優勢に戦える。 腕に自信がなければバルンガ、ムルロアを早い段階で使うが得策。 使いやすい戦法としては第7弾のブラックキングでドロボンを使う戦法は効果が大きい。 ただし、ミッションクリアで表示されるパスワードを二種類とも見るには、上記の作戦では難しい。 九文字のパスワードは、ファイナルラウンドより前に敵に必殺技を当て、さらにパワーをゼロにしなければならないからだ。 モチロンを使われると必殺技パワーを減らされてしまうため、こちらはラウンド5、6で必殺技を使えない。 これを阻止するには、ラウンド4まで一度も押し負けずに倒すか、ゾンバイユやベロンで必殺技パワーを一気にためる作戦などが考えられる。 もしくはスーパーコンボやコンボを使用する手段もあるのだが自分の怪獣の強化などをできないためそれ相応のテクニックが必要になる。 NEO以降の攻略法は、ストーリーモード攻略(NEO)を参照。