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あらすじ;空想世界はたくさんの次元でできている、そしてその一つ一つに別々の世界がある。我々の世界と似ているが、超能力者だけしかいない世界もあるし、人間すらいない世界もある、我々の世界ではヒーローや言葉を話す動物は漫画やテレビやゲームで活躍する想像上のものである そういった想像上のもの達が暮らす世界こそが空想世界である さまざまな世界が存在する空想世界、複雑に入り組んだ空想世界の中にはユーザーの趣味で作られた世界もある、そういったユーザーの趣味で作られた世界のひとつが「イロスマの世界」である イロスマの世界は特に空間が入り組んでおり「オリスマ」「アルスマ」「ダメスマ」「カツスマ」「ドリグラ」「ソモスマ」「ピカスマ」「コマブラ」「クラバト」「プラスマ」「プチスマ」「セブン13漫画のイロスマ」などの世界がある その入り組んだ空間で同人誌の人々はある時は交流しある時はスマブラの要領で戦いまたある時は悪と戦うなどで暮らしていたはずだった しかし最近それが変わりはじめている、ディケイドシステムが完成間近な影響なのか、時空が混ざり始めているのだ それだけではいいことばかりに見えるが悪役が合併してしまう危険性もあるのだ そんな矢先市街地の一角で殺人が起こってしまう 最初はリンに疑いがかかったがどうにか真犯人のデビルカービィを倒す しかしありえない事態は次々と起こりバート達空想世界に生きるものの空想世界の存亡がかかった戦いが始まった
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第一話
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第二期のストーリーは→第二期のストーリー ストーリー プロローグ的な何か それは、一枚の葉から始まる物語・・・ 突如として現れる、異常 世界は動き出す!! ストーリー 掲示板で乗りと勢いで作られたので電波性が高い (RPGになるように取り繕ってはあり・・・ますが) ちなみに、プロローグ的な何かは読まないと普通はクリアできない HPが一切減って無いのに、やくそうを使うという思考がなせる人じゃないと無理 さらにそれをなべに入れるという思考もできないと無理 最初が理不尽だったので、そのままの勢いで最後まで理不尽 井戸に入れば死ぬし、タルとかを調べたら普通に蛇にかまれる ダンジョンのたいまつにアイテムが仕込んであり 何も無いところに隠し階段があったりもする。宝箱はフェイントで 実はその横にアイテムが落ちてる・・・なんていうのもザラ ボスの先の部屋は崖で、一撃でゲームオーバーにもなる(笑) ・・・まぁ、シャドウゲイトの影響なので。気にせずプレイしましょ(ry で・・・ストーリーだが・・・ やくそうをつかった! なんと!空から春菊がふってきた! 春菊はそのままでは食べれないので、ナイフでさぎさんが千切りにして 鍋の具にしてしまった!! 何鍋にしよう!と持ちかけた! しかしなにもおこらなかった 春菊でダシをとり春菊をいれる最高じゃないか(殴 なんだかさみしいので、白身魚をナイフでさばいて入れてみた!! 鍋の中身は春菊と白身魚になったようだ 三人はこうして鍋をいただいた。 そして夜があけた 長い戦いだった・・・w 外に出てみると、人が倒れている 返事がある、ただの屍のようだ おうさま「おぉ、ゆうしゃたちよ」 おうさま「鍋をたべたそなたたち以外はみなしんでしまった」 「・・・」 Now loading おうさま「はんにんをさがしてくれぬか」 → はい いいえ いいえ おうさま「そういわずどうかたのむ」 はい → いいえ いいえ その瞬間ギンが溶けました・・・ おうさま「まずい!もう一杯!」 → はい いいえ …ky おうさま「ほうしゅうをやろう」 → どのくらい? いいえ おうさま「500G」 → はい もっとだせ いいえ もっとだせ おうさま「おうさまは何人いるやら」 → 4人 わかりません 何人でもいい おうさま「あしもとみやがって(笑)」 → はい もっとだせ ・・・もってるなら盗れるよね? いいえ → …持ってるなら盗れるよね? このえへい「おうさま、そのものたちに鍋を ゆずってみてはいかがでしょうか?」 魔王「金をだせ」 はい → お前がだせ いいえ おうさま 「うむ・・・わかった はんにんをみつけたあかつきには わがおうけのひほう。鍋をさずけよう」 → おまえが出せ 魔王「すみません出します」 おうけのひほう「なべ」をもとめて ゆうしゃたちはたびだつのだった ぶきや「いらっしゃいませ」 たけのやり 5G どうのつるぎ 35G おりはるこんのないふ 250G まぁ、こんな感じで進行する・・・って事でお願いしますw
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「ストーリーモード」はもはや必要ありません。 あなたと私がストーリーです。
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湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4,5と全く変わらない(BGMは一部変更されている) ストーリーモードは、1周 60話(verによって変動あり)で、無敗,有敗で報酬が変わる。報酬については一番下をご覧ください。 1周目は、時間帯とBGMとアザーカー配置が固定される。 2周目からは、5の倍数以外のステージが無条件で解放され、時間帯とBGMが自由に選択でき、アザーカー配置がランダムになる。更に3周目以降はアザーカー配置が厳しくなるため、難易度が一気に跳ね上がり、周回を重ねるたびにアザーカー出現台数が増加し、配置位置もだんだん厳しくなっていく。たまにライバルカーもアザーカー飛ばしも行うこともあるので注意! ストーリー詳細(ver.4〜以降) デフォルト曲リスト(ver.4以降) ストーリー攻略のコツと要注意ステージ ストーリーモードの無敗達成の難易度はかなり高いので、まずはコースを覚えて、アザーカー避けの練習などをしよう。また車種によっては、難易度の差がある。9話の攻略ポイントは、辰巳JCTの右カーブを曲がった後、湾岸線に合流する。ここで悪魔のZが左端に寄せて急激に失速するので、湾岸線に合流する前に、右に寄ろう。しかし失速している悪魔のZにブロックされたら負け決定。30話の攻略ポイントはゴール手前に赤S字コーナーがあるのでブレーキを確実に踏むこと。ミスすると、抜かれて負ける可能性が跳ね上がる。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。34話の攻略ポイントは園田の被せやブロックをいかにかわせるかがポイント。プレイヤーが先行していると、鬼ブーストを発動させて猛追してくるうえ、コーナーでバチコン(ロケット)も容赦なく仕掛けてくる。とにかくでかい車両は要警戒が必要なステージ。37話の攻略ポイントはゴール手前の浜崎橋JCTの赤コーナー。ブレーキを確実に踏もう。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。壁ヒットしたり、バチコン(ロケット)を喰らってしまうと、負けになりかねない。それでもプレイヤーがバチコン(ロケット)を決めればかなり有利になる。48話の攻略ポイントはパワーよりもHGセッティングの方が楽にコーナリングできるうえ、早く曲がれる。江戸橋JCTでバチコン(ロケット)に成功すれば、かなり有利になる。58話の攻略ポイントはゴール手前の辰巳JCTの赤コーナー。ブレーキを使ってコーナリングしよう。ここでも相手車両のバチコン(ロケット)に要警戒。喰らえば負けることもあり得る。
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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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難易度 マックス ★×10 [ストーリー1(マグチャー編)] 難易度 ★★★★ 全チャプター10 完結済 ●13個の石を集める物語 12個の石、マグチャーを集めるという旅。魔王の石を阻止する。 現在ある属性石は10個。残り2つはどこへ・・・。 タイトルの「13個」は、本当のクライマックスに関わる。 1/2 追記 当初とは予定が変更となり、全く新しいストーリーの作成が決定になりました。 [ストーリー1 アナザーストーリー] 難易度 ★★★★★★★★ 全チャプター6予定 チャプター10、11、12実装中 ●ストーリー1のアナザーストーリー (※入場条件:天空職業、SP5000以上、戦績5万以上、ストーリー1クリア状態) アレンに魔王の魂が宿ってしまった。 第1次マグチャー大戦の開幕を告げる。 ストーリー1とは違い、ストーリー2仕様の連戦式。 ☆ストーリー1の物語の進行図 通常ルート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→ファイナル→エンド アナザールート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→トゥルーファイナル [ストーリー2(新マグチャー編)] 難易度 ★★★ 全チャプター12予定 チャプター1実装中 ●竜と天空の城の関係とは? 全く新しいストーリー 竜と天空の城の関係をめぐるため、さまざまな人々を助ける。 鍵を握っているのは「アレン」。 世界の滅亡を防ぐ鍵ともなる。 魔王の復活にどう立ち向かうのか (事実上、ストーリー2はストーリー1の後の話となります。ただし、ステータス的にはストーリー1より弱いです。) ストーリーアイテム、「勇者の欠片」を集めながらのストーリーの進行となる。 連戦!? 連発!? ストーリー1より熱く、ボリュームの多いシナリオとなる予定
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ラグナ以外のキャラを使用してボスのνを倒すと、エンディングで時間軸が過去に戻ることから、ループ現象が起こっているのではないかと言われている。家庭用のストーリーモードから、ループしていることが確定。少しずつずれてきており、前回のループにはなかった現象が起こってきている。一部キャラのみループを知覚出来ている。 ループしている説 ゲーム内のキャラの台詞がループを匂わせている。 レイチェル「5巡後くらいに出直して来なさい」 レイチェル「そして私はまた繰り返す 気が遠くなるほどの果てしない物語を」 ライチ「これは空間湾曲!?」 テイガー「時空が歪むだと!?」 ハクメン「時の歯車を進める」 ループしていない説 ループしているという確定要素に欠ける。 νの台詞「内部統制システム」は、このループ現象と何らかの関係があるのでは -- 名無しさん (2009-01-31 03 12 01) ハクメンが、レイチェルを倒して時の歯車を進めると言っていることから、レイチェルはループ現象を起こすのに必要な人物のようだ。 -- 名無しさん (2009-01-31 03 13 47) ジンのEDにて過去の入隊直後のノエルを見てイラついている -- 名無しさん (2009-07-02 22 28 54) OPでカウントが99 99 99までいった後に00 00 00まで戻るのが繰り返されるのはループ意識してたのかな -- 名無しさん (2009-07-06 20 53 11) 最近BB初めた者だけど、ニーチェの永劫回帰論を基にしているような -- 名無しさん (2012-01-18 23 50 08) 名前 コメント
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他PC武将のストーリーモードで敵として出てくるアニキ一覧 元就ストーリーモード 秀吉ストーリーモード まつストーリーモード 島津ストーリーモード 忠勝ストーリーモード@wikiへ
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー プロローグ 近未来の日本。 インターネットに視覚的かつ感覚的にアクセスすることのできる技術が開発され、 「電王空間EDEN」が人々のあいだでもう一つの日常世界となっていた。 セキュリティによって守られていた電脳空間。 しかし人々の生活に密着するにつれ、 そこで起こる犯罪も多くなっていた。 特殊なウィルスプログラムを利用し 電脳世界に甚大な被害をもたらすハッカーたち。 そのウィルスプログラムはAIをもち、あらゆるう情報を吸収、環境に応じて 多種多様に進化を遂げる能力を持っていた。 人々は、その特殊なウィルスプログラムを 「デジタルモンスター」と呼んだ… ストーリー 電脳空間で噂のハッカーに興味津々の主人公。 ある日チャットで知り合った人物からデジモン捕まえるための 「デジモンキャプチャー」を入手するため、デジモンが出現すると噂される電脳空間の最下層へログインした。 待ち合わせをしていたチャット仲間のノキア、アラタと共に 下層エリアを探索を始めるが、突如不具合が発生。 電脳空間は自信の精神データの一部の破損が生じ、 主人公は元の肉体に戻れず、半デジタル状態の姿 「データ体」で現実世界にはじきだされてしまう! それと同時期に待ちでは電脳世界のデータが 具現化する怪奇現象が頻繁に発生するようになっていた。