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アヌビアス / Anubias 基本情報 タイプ ホバー 耐久度 920p 機体重量 4360kg 積載量 13400kg エンジン出力150%時の積載量 20100kg 搭載可能武装数 2箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 炸裂砲 ショットガン カノン砲 武装箇所2 地雷ディスペンサー(12) 機雷ディスペンサー(12) フライングデコイ(12) オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2800GJ 560kg 搭載率150%時 4200GJ 840kg 耐熱キャパシティ 2400P 特殊動作 番号 名前 概要 1 右旋回掃射 右へ約90度旋回しつつ左から掃射 2 左旋回掃射 1の逆 3 前方掃射 正面の水平方向±約45度に右から武装1を連射しつつ後退 ※旋回時の姿勢の問題か、弾がほとんど飛ばず地面に当たるため偶然でも敵に当たる事はまず無い。 特徴 突進力に優れたホバー機体です。 ホバー型で唯一、カノン砲を装備できます。 カノン砲が搭載可能な重量級ホバー型。前進速度が速く、他の方向の移動速度は遅いという特性を持つ。 回避の困難な至近距離からカノンを撃ち、被弾した相手を追撃して転がすカノンドリブルが得意技。 武装2には地雷機雷が12発まで搭載可能なので、背面や側面の敵にもある程度対応できる。 火力の高さとホバーの機動力と併せ持つ豪快な機体を作りたい人にオススメ。 しかし、重いカノン砲の弾薬を十分といえるほど積むことは難しく、持久戦には向かない。 同じカノン持ち突撃機枠にバジリスクが居る。多少機動力は劣るものの、耐久度や武装選択の幅ではバジリスクが圧倒的に有利。 アヌビアスは(方向次第で多少速度に差があるが)移動方向の自由があるので、機動力でバジリスクと差をつけよう。 突撃機相手に距離を保つことが出来るのが差別化ポイントとなる。 軽快な機動力を活かすホバー型としては珍しく、カノン砲を装備できる機体。 脅威の前進速度を誇り、敵と距離を瞬時に詰める事が可能。これではホバー型というより車両型のような機体である。 よく見られる型 カノンアヌビ・・・カノン搭載機らしからぬ高機動を生かし砲撃戦や突撃戦を展開するタイプ。
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ごーすとおむらいす【登録タグ レア度ノーマル レシピ 不破評価3 五十音ご 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 洋食 神崎評価4 辻評価3 追加日20171020 霧島評価3 音羽評価3】 カテゴリ 洋食 習得条件 期間限定クエスト "【ハロウィンパレード】「ゴーストオムライス」を手に入れよう!" クリア 最大レベル ☆5 必要体力 16 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2017/10/20 習得方法 「ナイス☆を狙え!ハロウィンパレード編」イベントランキング部門にエントリーする→ ゴーストオムライス 習得(※2017/10/20~11/1 14 00まで) 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 40 28 - - - - ☆1 44 31 - - - - ☆2 48 33 - - - - ☆3 52 34 - - - - ☆4 56 35 - - - - ☆5 60 37 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 1 ☆1 1 1 1 1 1 2 ☆2 1 1 1 1 2 ☆3 1 1 1 2 ☆4 1 1 1 1 1 2 ☆5 ▲▲ページ top
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第5回ポイントマルチ大会 開催日 7/18(土) 20 30~ 【基本ルール】 ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし一部の禁止伝説(後述)と技、道具重複は禁止 使用PTの変更は3回まで許可、一応変更時には宣言してください 2ポイント阻止目的での降参は1人2回まで許可、使ったら必ず名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可、途中抜けやそこからの復帰も自由 ORASでの対戦になります、参加中は全員アイコンをこわいおじさんorおねえさんにしましょう(男女で違うので注意) 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 【今回使用できる禁止伝説】 ミュウ セレビィ ジラーチ デオキシス マナフィ(フィオネ含む) ダークライ シェイミ ビクティニ ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ジガルデ ディアンシー フーパ 【禁止技】 ダークホール 【得点ルール】 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が統一PT(後述)だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 選出時に2体以下だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 その時点で3連敗以上していた場合、その試合での獲得ポイント2倍 敗北側は常に0ポイント 大爆発、道連れ等で誰も生き残らなかった場合、画面上の勝敗に関係なく全員0ポイント これを繰り返し、最初に10ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります 【統一PTボーナスの基準】 6匹全て同一のポケモン(ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス等、ロトムのフォルムチェンジは可) 同一進化系統統一(ラルトス/キルリア/サーナイト等) Bボタン統一(輝石の対象となるポケモン) 歴代のジムリーダーか四天王の再現PT(6匹に満たない場合も再現すること) ※「統一PTを使った」ということをボーナス対象にするため、 この中で複数条件を満たしても増えるのは1ポイントのみ ※再現パとして認められるのはメインシリーズのストーリー中に登場した人のみ 強化版のPTは使ってもいいがスタジアム等外伝作品のPTは不可 また、メガストーンは再現元と同一のもので固定(使わない人なら持たせてはいけない) 大会結果 現在の得点及び順位×…0点 ○…1点 ◎…2点リバル .【10点】◎×○○××××◎◎×◎ 23 28 46達成ゴキブル .【10点】×○◎◎××○×××◎◎ 23 45 18達成 ××ベル 【11点】××××◎◎×××◎◎×◎○ 23 47 30達成 ×SDK 【11点】★××××××◎◎◎×××◎◎◎ 00 10 42達成Miarry .【11点】×◎××◎○◎◎××◎ 00 11 25達成 ×こしぬけ 【11点】★◎×◎×××××◎◎◎×◎ 00 24 39達成あまの 【11点】○★×◎◎◎×○◎××◎ 00 24 57達成ケンジ .【10点】★◎○○××○○○○×○××◎ 00 31 11達成りこ 【8点】◎×◎◎×◎×テテン .【6点】××××××◎◎◎ふぁて .【5点】○○×○××○○×うら 【5点】××○××○××◎○×ヴァレリー 【4点】×××◎○○××××××にがり .【3点】×××◎×○×××ヌオコロマン 【3点】○○×○××じゃぐちみ .【終身名誉ドベ】備考:じゃぐちみ氏が終身名誉ドベの理由は参加せずにステマだけしたからです 【トレーナー名】じゃぐちみ 【コード】すみません、当日仕事で参加できません。 【意気込み】ステマできると聞いて来ました。大会は出れません。申し訳ありません。参加者の皆さん頑張ってください。 【オススメのゲーム】 https //www.zxtcg.com/top.php 3×3マスで戦う戦略的TCG Z/X!簡単だけど悩ましいシンプルなルールです。 https //www.zxtcg.com/product/starter_07.html 6/25に新スターターデッキが発売されました 新能力ゼロオプティマが先行収録された赤と青のデッキです。 可愛い幼女とマーメイドのおねぇちゃんが目印のデッキですね、デデもルートヴィヒちゃんに指揮されたいンネ~ https //www.zxtcg.com/product/starter_08.html 9/17に新スターターが発売されます。 TCGによくあるデッキを複数買わなくてはいけない煩わしさを解消した、新規カード4枚収録! 強力なカードも多く収録されている初心者にオススメの赤と緑のデッキです。 デデも樹人化するンネ~ https //www.zxtcg.com/product/booster_13.html 今週木曜日には新パック変革の疾風が発売されました 新能力ゼロオプティマを多数収録したパックです。 オススメのカードはコツコツするセルヴィアちゃん!デデもコツコツされたいンネ~ https //www.zxtcg.com/product/expack_05.html 8/20にエキストラパック蒼海の大決戦発売! 可愛い女の子達が水着になってビーチで戦います。 新カードはもちろん、強力な人気カードも新規イラスト(水着)で収録! デデもスイカ割りしたいンネ~ 休憩時間が終わるので後日またステマしてもよろしいでしょうか? バトルビデオ YDPG-WWWW-WW2D-2R4B 変身できない 6BQW-WWWW-WW2D-2TL3 2H5G-WWWW-WW2D-2VU5 BQXG-WWWW-WW2D-3XJ6 こすい手を使ったら見事に逆襲される 564G-WWWW-WW2D-32PR 494G-WWWW-WW2D-36ZQ D3KG-WWWW-WW2D-36RT TK5W-WWWW-WW2D-389Y リサイタル T2RG-WWWW-WW2D-3C65 VGTG-WWWW-WW2D-3HK2 Z2HW-WWWW-WW2D-3KET イワーク&ペラップ大活躍 YGTW-WWWW-WW2D-3MXP ファイアロー VAVG-WWWW-WW2D-3ZAJ リバル氏達成 JWGW-WWWW-WW2D-3ZFC QZ8G-WWWW-WW2D-3QVQ 5WFG-WWWW-WW2D-3RAL QWHW-WWWW-WW2D-3S7B ELCG-WWWW-WW2D-3T7Y 57HG-WWWW-WW2D-3VQZ Miarry氏達成 G4BG-WWWW-WW2D-3VS6 BYKW-WWWW-WW2D-4W2G VEEW-WWWW-WW2D-42HV 9E8W-WWWW-WW2D-42YF ANSG-WWWW-WW2D-43EZ 参加者の手持ち SDK サーナイト×6 いつもの。前回に引き続き達成している辺り、サーナイトをうまく使いこなせている証拠だろう リバル ラプラス メロエッタ キリキザン ボーマンダ カエンジシ ギルガルド 実はSDK氏とリバル氏は達成率が一番高い(過去4回達成。時間外達成も含む) Miarry メタモン NN:バイオヴンコ へんしん @ゴツゴツメット メタモン NN:はぐれメタル HEN-SHIN @オボン メタモン NN:ムーニーマン CHANGE(♡A) @拘りスカーフ メタモン NN:Ditto FORMRIDE @命の球 メタモン NN:G(ゴッド)・スライム ゴーカイチェンジ @ラム メタモン NN:(時戒神)メタイオン プリンセスエンゲージ @気合のタスキ 住人の個性的なポケモンを使いこなして見事に達成 備考 イワークに始まりイワークに終わったマルチバトル。 アロー統一をイワークが完封したり、メタモンの変身によってイワーク対イワークが実現したり、 アロー統一が今度はジーランス統一に襲われたりと岩タイプの新たな可能性が見出された大会だった。
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HP(ハートポイント)とは、マリオの体力である。0になると力尽き、ゲームオーバー。 初期値 10 レベルアップ時の上昇値 5 最大値 50 レベーラを利用すれば最大HPを5にすることが可能。 手順 ① FPとBPをそれぞれ10、6以上にする ② HP以外のステータスをレベーラさんに頼んで上げる ③ HPと②で上げてない方のステータスが下がる 常に「ピンチ」なので「ピンチデ」系のバッジを常時発動できる
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第7回ポイントマルチ大会 開催日 3/19(土) 20 30~ 【基本ルール】 ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし一部の禁止伝説と技(後述)、道具重複は禁止 トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める お互いラス1でPP切れ負けが確定してる等、純粋に時間の無駄な状況でもない限りは基本的に降参禁止 乱交形式で行うので事前のエントリーさえあれば開始時刻に間に合わなくとも可、途中抜けやそこからの復帰も自由 ORASでの対戦になります、参加中は全員アイコンをこわいおじさんorおねえさんにしましょう(男女で違うので注意) 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには相互確認をしましょう 【今回使用できる禁止伝説】 ミュウ セレビィ ジラーチ デオキシス マナフィ(フィオネ含む) ダークライ シェイミ ビクティニ ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ジガルデ ディアンシー フーパ 【禁止技】 ダークホール 【得点ルール】 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が統一PT(後述)だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 その時点で3連敗以上していた場合、その試合での獲得ポイント2倍 敗北側は常に0ポイント 大爆発、道連れ等で誰も生き残らなかった場合、画面上の勝敗に関係なく全員0ポイント これを繰り返し、最初に10ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります 【統一PTボーナスの基準】 6匹全て同一のポケモン(ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス等、各種フォルムチェンジは可) 同一進化系統統一(ブイズ統一やラルトス/キルリア/サーナイト等) Bボタン統一(輝石の対象となるポケモン) 歴代のジムリーダーか四天王の再現PT(6匹に満たない場合も再現すること) ※「統一PTを使った」ということをボーナス対象にするため、 この中で複数条件を満たしても増えるのは1ポイントのみ ※再現パとして認められるのはメインシリーズのストーリー中に登場した人のみ 強化版のPTは使ってもいいがスタジアム等外伝作品のPTは不可 また、メガストーンは再現元と同一のもので固定(使わない人なら持たせてはいけない) 【EXモード】 エントリー時に有効にするかどうかを宣言してください このモードが有効になっている人は、一人勝ちボーナスの+2が+4に、敗北等の0が-1になります また、このモードにしている人のみ後述するEXバトルに参加できます 途中でオフにするのはいいですが途中からオンにすることはできません 【EXバトル】 たまに運営が募集をかけ、EXモードの参加者3名(先着)と戦います この試合中は通常のボーナスが一切発生しない代わり、 「他の参加者のポケモンにトドメを刺した」毎に+1ポイント、 「運営のポケモンにトドメを刺した」毎に+2ポイントを獲得できます ※スリップダメージ等で倒れた場合はその発生源となった人へポイントとなります この試合中は原因が何であれ、自分のポケモンが倒される毎に-1ポイントとなります 運営は位置や順位に関係なく倒せそうな相手を手当たりしだいに攻撃します 【今回の変更点】 降参禁止を原則化 EXバトルの得点ルール及び運営の攻撃傾向を調整しました 直前で参加者リストを書き直すのは大変なので受付時間を開始1時間前までにしました(超重要) 大会結果 1 00での最終集計結果スラリン【EX】 . |[-1][EX+2][-1][EX+2][-1][-1][10] 10点 [0][4][-1][1][-1][-1] 23 02 00達成こしぬけ【EX】 |[自分から-1][5][EX5][-1][-1][-1][-1][10] 15点 [2][2][2][0][-1] 23 12 42達成あまの . |[0][0][3][2][2][0][2][0][0][2] 11点 [0][1][1][0] 23 31 38達成ケンジ【EX】 ...... |[-1][-1][-1][-1][10][-1][-1][2][2][2] 10点 [-1][4] 23 47 09達成おトイレEX【EX】.... |[1][4][-1][-1][5][-1][1][-1][EX+5] 12点 23 57 28達成グリザイユ .|[0][0][0][0][4][0][0][3][2][0][0][0][1] 10点 [1][0][1] 00 03 02達成ヴァレリー . ..... |[0][0][0][0][0][4][0][0][2][2][0][2] 10点 [0][0] 00 03 15達成タカシ【EX】 |[-1][2][EX+5][-1][2][-1][2][2] 10点 00 25 56達成べるだね【EX】 |[2][-1][5][-1][-1][EX-3][2][-1][2][5] 9点テテン . . |[遅刻-2][1][2][0][2][0][1][0][0][1][0][1][1][0][1] 8点リバル【EX】 ..|[※±0][-1][-1][1][-1][-1][-1][-1][-1][-1][EX+2][-1][-1][10][-1] 2点うら【EX】 ..... |[長文-1][2][-1][2][-1][EX-1][2][2][-1][2][-1][-1][-1][-1] 1点SDK . ... |[長文-1][0][0][0][0][2][0][0] 1点ヌオコロマン【EX】 |[長文-1][0][EX-3][1][-1][4][-1][-1][4][-1][-1][-1][-1][-1] 0点※ リバル氏はコーダイエムブレムをうpした功績によりエントリー名ペナルティを免除されました 終了後の謎の乱入者たち 【エントリー名】謎の乱入者J 【トレーナー名】じゃぐちみ 【コード】かいてるひまない 【EXモードのON/OFF】ON 【意気込み(140文字以内)】アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああ 【トレーナー名】イレギュラー 【コード】5000-1974-2264 【EXモードのON/OFF】ON 【意気込み(140文字以内)】謎の乱入者が現れたと聞いて 【エントリー名】あ 【トレーナー名】えると 【コード】5000-1974-2264 【EXモードのON/OFF】い 【意気込み(140文字以内)】う ,,,,-‐''' ̄ ̄ ̄'''''''‐ 、 ./_ _`ヽ、 / ヽ ヽ‐、 ,,‐'' 7 ヽ / /ゝ___ノ `ヽ''´ヽ_/、 ヽ /、 / / ヽ __ / ヽ ヽ ヽ / ノ .i ヽ_ノ‐''´ `ヽヽ__丿 i iヽヽ / ヽ  ̄´ ,‐、_,‐、  ̄´ i二 ヽ i 二7 ー‐'''''''´ ,,,,、 `'''''''‐‐ i二 i .ヽ 、__/ / 工場長ここに眠る''ヽ i二 i ヽ二i ヽ _.ヽ .i .i / .j ゝ‐'' ヽ ,,‐、 ヽヽ .i j / ,,‐‐/_、 ./ ゝヽ ノ ヽi ヽ / i / ( (`ヽ、 .ヽ ´ j .`--´ i ` / \ j i / ヽ‐--'''´ `''''''''''''''''''´`''----´ お は か モ ー ド 参加者の手持ち スラリン ライチュウ@風船(10万 空を飛ぶ 波乗り お祝い) ライチュウ@襷(雷 めざパ 猫騙し アンコール) ライチュウ@弱点保険(ボルテッカー 起死回生 堪える アンコール) ライチュウ@チョッキ(猫騙し 草結び 気合球 チャームボイス) ライチュウ@命の珠(10万 めざパ 電磁浮遊 アンコール) ライチュウ@王者(放電 猫騙し 投げつける 守る) お祝いで自分を祝いつつも優勝 おめでとう!スラリン! タカシ 序盤 ボーマンダ×6匹 中盤 ガブリアス×6匹 終盤 ヘラクロス×6匹 ガブリアス統一3人が集結するバトルが起こる ヴァレリー デデンネ×6 前回それなりに勝てたし行けるやろと思ったけどメタられすぎてて全然ダメだった 充電池持ちベトベトンってなんだよ(哲学) 中盤以降 ガブリアス×6 2人目のガブリアス統一 あまの ガブリアス×6匹 3人目のガブリアス統一 こしぬけ ボルト(霊獣)統一 サンダー統一(内静電気0) ガブ統一 フシギソウ×1バナ×5 これらをローテーションして戦う。ガブ統一4人目 べるだね レパルダス@ラム ねこだまし アンコール イカサマ 嘘泣き ワルビアル@スカーフ 地震 はたき落とす 岩雪崩 炎の牙 キリキザン@珠 アイヘ はたき落とす ふいうち まもる ズルズキン@オボン ねこだまし はたき落とす ドレパン ファスガ ドラピオン@ヘドロ どくづき はたき落とす 岩石封じ つぼをつく サメハダー@襷 ハイドロ 悪波 冷凍B 道連れ おトイレEX ガル ランド ボルト ドラン ニンフ ガルド 化身ボルト統一 ナットレイ バクオング ズルズキン ゴチルゼル ニョロトノ ゲンガー バンギラス ドリュウズ ニョロトノ ボーマンダ ギルガルド クレセリア ケンジ ミロカロス×6 うら HGSS強化版ミカンパ Pt強化版スズナパ ラグ統一 ミュウ統一 カイリューボルトニョロルンパクチガルド サザン統一 ミュウが指を振ったり変身したり リバル ラプラス@突撃チョッキ シェルアーマー ハイドロポンプ/フリーズドライ/れいとうビーム/ぜったいれいど ベトベトン@充電池 どくしゅ どくづき/ほのおのパンチ/のろい/かげうち リザードン@メガ石X もうか フレアドライブ/じしん/りゅうのまい/げきりん キリキザン@命の珠 まけんき はたきおとす/アイアンヘッド/ふいうち/まもる ブリガロン@オボン ぼうだん ウッドハンマー/やどりぎのタネ/ニードルガード/アームハンマー ファイアロー@鋭い嘴 はやてのつばさ ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/はがねのつばさ 途中 ラプラス@突撃チョッキ シェルアーマー ハイドロポンプ/フリーズドライ/れいとうビーム/ぜったいれいど ベトベトン@充電池 どくしゅ どくづき/ほのおのパンチ/のろい/かげうち リザードン@メガ石X もうか フレアドライブ/じしん/りゅうのまい/げきりん ギルガルド@カシブ バトルスイッチ ラスターカノン/シャドーボール/かげうち/キングシールド ゴローニャ@弱点保険 がんじょう ストーンエッジ/ステルスロック/ふいうち/じしん サーナイト@メガ石 トレース サイコキネシス/あまえる/ハイパーボイス/いやしのはどう 最後の方 カイリキー(いいおとこ)@充電池 ノーガード ばくれつパンチ/バレットパンチ/しっぺがえし/ワイドガード カイリキー(あべたかかず)@食べ残し ノーガード ばくれつパンチ/メロメロ/みがわり/ストーンエッジ カイリキー(ちょうアニキ)@スカーフ ノーガード ばくれつパンチ/じしん/いわなだれ/ひかりのかべ カイリキー(やじゅう)@火炎玉 こんじょう インファイト/バレットパンチ/まもる/いわなだれ カイリキー(ヤマジュン)@オボン ノーガード ばくれつパンチ/ひかりのかべ/ワイドガード/いわなだれ 充電池ベトベトンというデデンネメタ。負けが続いていたがカイリキーのメロメロで見事切り抜ける グリザイユ 序盤 シェイミ×3(×6ではない) 中盤 ロトム×6 終盤 パッチール 猫/フラダン/催眠/スキスワ@襷 マリルリ アクジェ/滝登り/じゃれつく/太鼓@オボン ニドクイン 冷ビ/火炎放射/大地/ヘド爆@珠 ホルード 空元気/石火/地震/守る@ジュエル ミミロップ 膝/猫/守る/恩返し@ナイト ニドキング 不意打ち/冷ビ/大地/ヘド爆@スカーフ PK用 悪戯心×6 い つ も の テテン バンギラス 砂起こし@命の珠 岩雪崩/噛み砕く/大文字/守る ヘラクロス 自信過剰@ヘラクロスナイト ミサイル針/種マシンガン/ロックブラスト/インファイト ロトム霊 浮遊@光の粘土 祟り目/電磁波/リフレクター/光の壁 バッフロン 防音@突撃チョッキ アフロブレイク/空元気/地震/メガホーン ハリーセン 威嚇@黒いヘドロ 滝登り/電磁波/小さくなる/身代わり ランクルス マジックガード@オボンの実 サイコキネシス/気合球/雷/トリックルーム バッフロンの防音は全く発揮されることがありませんでした SDK サーナイト@サーナイトナイト ハイパーボイス サイコキネシス めざ炎 道連れ オオタチ@拘り鉢巻 すてみタックル ふいうち アイアンテール アクアテール オオタチ@拘り眼鏡 ハイパーボイス 破壊光線 さきどり シャドーボール オオタチ@拘りスカーフ この指 トリック 手助け いかりの前歯 オタチ@進化の輝石 てだすけ この指 トリック いばる BV倉庫 WLRW-WWWW-WW3P-2DBL QURG-WWWW-WW3P-2Z6Y ZBAW-WWWW-WW3P-34K8 LEPG-WWWW-WW3P-38ZT 87DG-WWWW-WW3P-3B6W 9USG-WWWW-WW3P-3B7L XLTG-WWWW-WW3P-3ERV EYKW-WWWW-WW3P-3HPM WC8G-WWWW-WW3P-3JFK TMHG-WWWW-WW3P-3SXP P9EW-WWWW-WW3P-3UYG YNJG-WWWW-WW3P-4W5W
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スキル・ポイント 志願兵が立志技能を会得するために 必要なポイント。 戦闘目標を達成する事、及び自宅での 育成行動によってのみ取得する事が出来る。
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現在グリーン(532nm近辺)の半導体レーザー素子は商品化されていないので、赤外レーザー光(808nmなど)を非線形結晶を用いて波長変換用させています。 この結晶や出力を安定化させる為の制御回路等がある為、グリーンレーザーポインターはレッドレーザーポインターよりも構造が複雑となってしまい、複雑で手間のかかる調整が必要となります。 世にある特に違法品の安価なグリーンレーザーポインターには、制御回路などが搭載されていない為、出力が変化してしまう事によりチラついてしまい、極度に眼が疲れてしまいます。 また途中に発生するIR(赤外光)を最終段でカットするなどの配慮も無いので、目に見えるよりも高い出力が発生していたりして、色々な意味で眼に危険です。 目に見えない波長と言うのは、人間の目は感知しない為、無防備のまま眼の奥底まで届いてしまうので網膜などに深刻なダメージを与えやすいのです。 信頼性、耐衝撃性などに配慮されていない為か、すぐに壊れてしまうと言う現象が用意に起こりえます。 また制御されていない高出力のタイプがほとんどな為、使用者自身のみならず、周囲にいる人の眼に危険を与えてしまう可能性があると言うリスクは考えるだけでも恐ろしいです・・・ 安物買いの銭失い・・・ どんなに安くても、目的を達成できないツールと言うのは全く意味を持ちません。 特にビジネスなどでの重要なプレゼンテーションにはやはり信頼できるブランドの商品を使いたいものです。
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20分間、パーティー メンバーの攻撃力を向上させる。 効果 効力1:防御力 +5% 効力2:防御力 +10% 効力3:防御力 +15% 消費アイテム 効力1:ルーンストーン 4個 効力2:ルーンストーン 8個 効力3:ルーンストーン 12個 同様の効果を持つスキル グレーター シールド( - 未作成 - ) 習得 Lv1(効力1):ウォークライヤー(Lv58) Lv2(効力2):ウォークライヤー(Lv66) Lv3(効力3):ウォークライヤー(Lv74) 備考 シールド系列と重ね掛け可能。 グレーター マイト( - 未作成 - )、チャントオブウォーと重ね掛け不可
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キャベツ一口メモ・収穫ポイント キャベツはコインを消費しない作物です! おいしさランクMAXで12コイン獲得できます♪収穫ポイントは獲得できません♪ 消費0コインですが、育てすぎは禁物です。。。 おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント なし なし なし なし なし 獲得コイン 8 9 10 11 12
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スキルガイド導入によって微妙にパワーアップしたスキルだ。 基本的にセージならば【知力】は高めてあるはずだから、それなりに使いやすい。 また、効果が「最初に与えるダメージ」⇒「ラウンド終了時」となったため、 従来の「最初のラウンドに<ウィークポイント>。支援魔術をかけた後、待機していた皆が移動。 2ラウンド目以降はバラバラのエンゲージで戦う」という戦術ができなくなった。 最初のラウンドは素直に<エンサイクロペディア>で 「エネミー識別」しておくべきなのだろう。MP不要になったことだし。 メイジが自身の強化に<ウィルパワー> と併用する場合もある。 能力基本値の成長がダメージ増加に直結する点は、特に高レベルになると重要だ。 (SL依存型だと頭打ちになってしまうため) なお、キャンペーン序盤では8MPのコストが重すぎる。CLが2桁になってからでも良いかな? [サポートクラス/セージ] 範囲なのを考えるとそうでもない(MP8)んじゃないか?支援型シーフの余技辺りにいいんじゃないだろか -- 名無しさん (2010-04-19 22 51 16) 名前 コメント