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ストロングポイントをお気に入りに追加 ストロングポイントの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ストロングポイント <保存課> 使い方 サイト名 URL ストロングポイント <情報1課> #bf ストロングポイント <情報2課> #blogsearch2 ストロングポイント <情報3課> #technorati ストロングポイント <報道課> 入学前から話題を集めた世代、法政から9人がJリーガーに!「スター性も含めて魅力を感じた」担当スカウトらが語る評価は? | ゲキサカ - ゲキサカ 子どもの「居場所」をつなぐ 活動を後押しするネットワーク設立 | ニュース - joetsu.ne.jp 代表に初選出、瀬古歩夢&西尾隆矢ってどんな選手? 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量販店の活用 [#a33b2e6a] ちむの活用 [#fb004a37] トトリの有効活用 [#v1589722] 戦闘中のアイテム活用 [#db79d02a] スキルの活用 [#u20c588b] 便利アイテム [#v584bd96] 探索 [#ee5d77d4] その他 [#k003b9e2] 装備品の強化 [#v970b3af] ゲームの期限 [#e60b2eba] 複数EDを手軽に見よう [#xa8f22d5] 回復アイテム [#nff228f1] 装備品に付けられる特性 [#k657f27c] 量販店の活用 量販店の開始条件: ランクBRONZE以上でツェツィと会話 登録したアイテムを購入できるようになる(ショップごとに最大10個まで) ・登録すると良いもの 依頼アイテム・フレンドクエストアイテム 攻撃アイテム・回復アイテム ※登録したアイテムは一部劣化する (品質が100以上のアイテムは100に、コスト7以上の特性は消去) (劣化したら困るものはちむを使う) ちむの活用 ロロナのアトリエでちむの性別を決定するイベント後(2年目9月1日〜) しばらくして、ロロナのアトリエでちむがトトリを手伝えるようになる(2年目10月1日〜) ・活用方法 足りない素材の収集 インゴット・クロースの調合 アクセサリーの調合 ・基本 コンテナ内のアイテムを完全コピーできる(特性・品質も) 仕事をする際にコンテナにパイが必要 複数人ちむがいる場合、プレーンパイを作らせるとパイが不要になる可能性有り 食べたパイの数に応じて速度アップ ツェツィの店に手作りパイ(在庫10・単価70)が販売 ※1個以上コンテナ内に所持しているアイテムでないと調合・採取は無理 ・ちむ隊員 (最大5人) 1人目 ロロナのアトリエ 2人目 パメラ 店売り 3人目 イクセル 料理勝負の賞品(ゾンネフルーツその他) 4人目 ステルク 師匠の置土産(闇の雫その他) 5人目 免許更新時 トトリの有効活用 戦闘中のアイテム活用 戦闘中でアイテムを使えるのはトトリ、ロロナのみ。 量販店に便利なアイテム(攻撃・回復など)登録し、 どんどん使おう。 ・おすすめアイテム ・おすすめ特性 使用回数+1,使用回数+2, 子供でも扱える(使用回数+1),プロ御用達(使用回数+3) 自動発動系 生きている(トトリのHP20%以下) 活きがいい(トトリのHP50%以下) 価格ダウン(大・中・小) 量販店から登録したアイテムを安くする お金に余裕がある2周目以降は不要? スキルの活用 デュプリケイト アイテム消費せずに効果を発揮(威力半減) 活用方法 アイテムに特性付与 最後の一撃・大(使用回数が1のときに威力+50%) 特性で強化・大(威力 +特性LVの合計×3%) ランクで強化・大(威力 +アイテムのランク×15%) 効果アップ・大(アイテムの効果+30%) 劣化速度を0(素人お勧めの、上級者向け) 装備品に特性付与 アクセサリーに消費MP軽減・大(30%)中(20%)小(10%)を付けて利便性を高める 便利アイテム 探索 倍速手袋 冒険者免許GOLDでレシピ入手 採取時間を短縮(1日で3回弱採取可能) 魔法の絵の具(合成素材)のレシピはパメラの店 旅人の靴 冒険者免許PLATINUMでレシピ入手 ワールドマップ移動の演出高速化。日数も少し短縮 (アランカ→アーランド間で12日) 世界霊魂(合成素材)は忘れられた村の宝箱が最短入手 祝福のコイン カゴ内アイテムの経年劣化を無効 or 充填速度アップ レシピは『便利道具大全』 (ロロナのアトリエのイベントで入手:錬金術のレベル21以上) 湧水の杯 使用回数は品質÷20(小数点切り捨て)(最大6) 入手したことがないアイテムは湧かない 湧くアイテムに優秀な特性が付くので合成に使える(還元大、全能力+10など) 湧くアイテムは水・シャリオミルク・闇の雫・森の雫 液体が湧く・いい液体が湧くを利用しお金稼ぎ レシピは『便利道具大全』 秘密バッグ 常時カゴ⇔コンテナ間のアイテム移動が可能 レシピは『便利道具大全』 トラベルゲート どこからでもトトリorロロナのアトリエに0日でワープ移動 (ワールドマップ・ダンジョン内で使用可能) (使用可能回数∞) 冒険者免許DAIAMONDでレシピ入手 瑠璃色の羽(合成素材)は世捨て人の家の宝箱が最短入手( 4年目6/1の免許更新以降 ) その他 栄養剤 採取の時に高品質の栄養剤使うと序盤から品質の良い材料入手可能 装備品の強化 新しいインゴットと布系が手に入ったら武具屋で調合 船入手以降のボスにはプラティーン武器は欲しい 武具屋で最初からあるプラティーン購入or武具屋のプラティーン調合書で製造 ゲームの期限 1年目5月15日 ずっと寝ているとBADEND(引き継ぎなし) 4年目6月1日 ダイヤモンド免許が取れてないとBADEND 6年目6月1日 母親の手がかりを見つけていないとBADEND 複数EDを手軽に見よう ノーマルエンディング取得条件後、 各キャラのイベントをエンディング条件を満たす一歩手前まで進める。 (この段階のセーブデータを残しておく) 下記イベントを起こし、6年目6月1日まで時間を進める。 メルヴィアEND(ツェツィを冒険に誘う・3回目) ロロナEND(錬金術レベルを50) ミミEND(ミミの冒険者レベルを50) 回復アイテム パメラ屋で購入できる調合書から作れるナントカの秘薬はボス戦に必須。 体力&MP回復大なので、大量生産しておきたい。 装備品に付けられる特性 インゴット系統(武器) 特性 パラメータ 備考 攻撃力 +3 +5 +10 ダメージ還元 小(5%)・中(10%)・大(15%) 重複可(最大25%)通常攻撃時にHP回復 〜特攻 ぷにぷに・動物・ドラゴン魔獣・幽霊・魔族 特定種族に攻撃が必ずクリティカル 〜属性付与 炎・氷・土・雷 属性追加ダメージ付与15% 〜を与える 毒・眠り・呪い・暗闇・麻痺 一定確率で状態異常に 布系統(防具) 特性 パラメータ 備考 防御力 +3 +5 +10 素早さ +3 +5 +10 HP +10 +20 +30 MP +10 +20 +30 LP +10 +20 +30 〜ダメージ微減 炎・氷・土・雷 15%軽減 〜ダメージ軽減 炎・氷・土・雷 25%軽減 丈夫な 防御+3 アクセサリー 特性 パラメータ 備考 全能力 +3 +5 +10 技消費MP減 +10% +20% +30% 技威力上昇 +10% +20% +30% 〜の力 炎・氷・土・雷 属性ダメージ付与10%属性ダメージ10%軽減 聖なる力 戦闘不能効果への耐性被ダメージ軽減 軽量化された 速度+10 その他 攻撃・回復アイテム 特性 パラメータ 備考
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白のにわとり一口メモ・収穫ポイント 白のにわとりの最大収穫ポイントは20ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は9ベリー 20ポイント÷9ベリー=2,2222・・・・・ =2.22 1ベリー=2.22ポイント おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 20ポイント 獲得コイン 21 22 23
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とうもろこし一口メモ・収穫ポイント とうもろこしの最大収穫ポイントは45ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は20ベリーです! 45ポイント÷20ベリー=2.25 ポイント効率は良い方です(笑) おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 45ポイント 獲得コイン 882 924 966
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7149.html
スピリッツポイント + 目次 概要 登場作品デスティニー2 関連リンク関連項目 概要 デスティニー2で採用されたTPと並立するパワーソース。SPと略され、あらゆる行動の際に消費する。 本作の難易度が高いと言われる一番の要因となっているシステムでもある。 登場作品 デスティニー2 最大値は敵味方共に100(敵の背後に回ると50まで減少)に設定されている。 この値はTP同様レベルアップによって上昇することはない。 攻撃、前進防御、マジックガード、回復アイテム使用、アクションエンチャント発動の際に消費される。 同時に前進防御で敵の攻撃を防ぐと敵のSPを20%減少させられる。 SPが少ないと攻撃が通りにくくなり、10以下の時に防御・回避されるとガードストライクが起こり、逆にダメージを受けてしまう。 戦闘不能になるとSPが0になるため、復活後すぐに攻撃に移ろうとすると起こることが多い。 ちなみにこれらの効果は敵側にも当てはまり、敵側にガードストライクが発生することもある。 この仕様を逆手にとって、ボスによってはスピリッツブラスターが発生するまでガードストライクを誘発して嵌めることも可能。 晶術での攻撃など、消費行動を行っていない間は自動的に回復する。 回復にかかる速度はそれぞれの「SP回復」の値に大きく依存する。 また、術技の使用に必要なSPも「SP軽減」の値によって軽減できる。 その他敵を撃破した際、ウェポンスパークが発生した際にもSPは回復する。 エンチャントの効果でさらにSPを軽減できるほか、敵のSPを削ることもできる。 加えて「SP転換」でTPを消費してSPを回復したり、「SP分与」で味方のSPを回復できる。 スピリッツブラスター発動中はSPが100に固定され、具現結晶の発動が可能。 加えてナナリーの追加晶術が「ワイルド・ギース」に変化する。 (秘奥義の発動も容易になるが、敵撃破やSP分与、クリティカル等でSPが回復した際に通常状態でも発動することは可能) ちなみにリアラは味方に時折応援するが、その際SPが5%回復する。(手動だと↓ボタンで発動) ▲ 関連リンク 関連項目 テクニカルポイント スピリッツブラスター ラッシュゲージ エモーショナルゲージ スピリッツチェイン 台詞:スピリッツの少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ! ▲
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パイロットポイントについて パイロットポイント交換アイテム一覧 パイロットポイントについて ミッションをクリアすると、ミッションの種類や難易度に応じて、報酬としてパイロットポイント(PP)が入手できます。 PPはパイロットのアビリティの習得やアイテムとの交換に使用するアビリティの習得やアイテムとの交換は、メニュー『パイロット』から行う PPの所持上限は999,999 ニューラルボードの全種交換に必要なPPは80,000 パイロット16人の全アビリティ習得に必要なPPは2,227,800 パイロットアビリティについてはコチラのページを参照してください。 パイロットポイント交換アイテム一覧 アイテム カテゴリー 必要PP 解放条件 パイロットエナジー だいじなもの 3,000 初期? アサルトボードGB ニューラルボード 200,000 第25章ミッション『無垢なる終焉』クリア後 エクストラボードDG ニューラルボード 200,000 第25章ミッション『無垢なる終焉』クリア後 エクストラボードIT ニューラルボード 200,000 第25章ミッション『無垢なる終焉』クリア後 エクストラボードBK ニューラルボード 200,000 第25章ミッション『無垢なる終焉』クリア後 ゴールドメタル 換金素材 10,000 初期? リペアドライブ だいじなもの 10,000 第25章ミッション『無垢なる終焉』クリア後
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第2回ポイントマルチ大会 9/19(金) 基本ルール ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし禁止伝説と道具重複は禁止 使用PTの変更は2回まで許可、一応変更時には宣言してください 2ポイント阻止目的での降参は1人1回まで許可、使ったら名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可 分かりやすいように参加中は全員アイコンをプラターヌにしましょう 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 得点ルール 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が種族統一orBボタン統一だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 選出時に2体以下だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 敗北側は常に0ポイント これを繰り返し、最初に9ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります ボーナス対象となる統一PTの基準について タイプ統一は普通に強いのが組めてしまうので今回は対象外 (※ボーナス対象にならないだけで使っちゃいけないわけではない) 同一ポケモンor同一進化系統縛りのみ許可とします、メガシンカは自由 あとフォルム違いのロトム統一などはあり 例: ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス → ○ ラルトス/キルリア/サーナイト → ○ ピカチュウ/ライチュウ/デデンネ → × Bボタン統一の基準は「輝石の対象になるポケモン」とします 「統一PTを使った」ことをボーナスとするので、種族統一と重複しても追加ポイントは1ポイントのみ ※少数ボーナスとは別にカウントするので、統一PTかつ2体以下の選出で勝てば2ポイント追加 大会結果 現在の得点及び順位 ×…0点 ○…1点 ◎…2点 ◇…3点 ☆…4点 エックスレイ |○××○○×◎◎○○ 9点 00 36 34達成 ケンジ |○◎○○○○××○××○ 9点 01 14 18達成 リバル |××◎○○○×○×○×○○ 9点 01 14 18達成 トウイチ |×◎×○○○○◎×○ 9点 01 41 09達成 ヘンテコ |○◎××××××××○◎○◎ 9点 01 41 09達成 ワイ |×◎×◎×××◎×× 6点 おから |××○×○×○○×○×× 5点 テテン |××○×○××○×○ 4点 Kおにいさん |○○××○×△ 3.5点 ゴキブル |○××○××○○×○××× 5点 リタイア うら |○×○×××◎× 4点 リタイア もーつ |○×××○×◎××××× 4点 リタイア コハク |○○○ 3点 リタイア ベル |×○××○×○××× 3点 リタイア バタニー |××○×○× 2点 リタイア アリス |×××××××× 0点 リタイア 参加者の手持ち(スレより転載、公開されている範囲で) おから氏 変更前は普通のPT、変更後にマンダ統一 変更前 マリルリ@オボンの実 ゲンガー@ゲンガナイト ガブリアス@命の珠 ギルガルド@弱点保険 ドサイドン@突撃チョッキ ロトム@拘りスカーフ 変更後 ボーマンダ@命の珠 ボーマンダ@拘りスカーフ ボーマンダ@鋭い爪 ボーマンダ@気合の襷 ボーマンダ@食べ残し ボーマンダ@拘り鉢巻 トウイチ氏 ヒートロトムが大活躍したらしい。PT変更無し。相方と共に達成 ナットレイ@食べ残し ガブリアス@気合の襷 ヒートロトム@オボンの実 カポエラー@ラムの実 ガルーラ@ガルーラナイト スイクン@先制の爪 リバル氏 味方を巻き込む技が無い構成。堅実にポイントを重ね相方と共に達成 最終パーティ ラプラス@突撃チョッキ/シェルアーマー ハイドロポンプ/フリーズドライ/れいとうビーム/ぜったいれいど ドサイドン@先制の爪/ハードロック ドリルライナー/ストーンエッジ/メタルバースト/グロウパンチ カットロトム@白いハーブ/ふゆう 10まんボルト/でんじは/リーフストーム/めざパ氷 カエンジシ@気合の襷/きんちょうかん かえんほうしゃ/ハイパーボイス/あくび/バークアウト ギルガルド@カシブの実/バトルスイッチ ラスターカノン/シャドーボール/キングシールド/かげうち クチート@クチートナイト/いかく じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち/ほのおのキバ 交代したポケモン クレベース@タラプの実/がんじょう ゆきなだれ/じこさいせい/のろい/ミラーコート 2戦目終了後、クチートに交換する ケンジ氏 バンギラスが活躍した模様。フシギバナは選出しなかった バンギラス@バンギラスナイト ゲッコウガ@命の珠 ギルガルド@食べ残し リザードン@リザードナイトY フシギバナ@達人の帯 ランドロス(霊獣)@スカーフ うら氏 前3体がマルチでの主力 最初の方 ユキノオー@気合の襷 ファイアロー@命の珠 ガブリアス@拘りスカーフ ゲッコウガ@達人の帯 ギルガルド@弱点保険 チャーレム@チャーレムナイト 最後まで ナットレイ@突撃チョッキ ゴロンダ@拘り鉢巻 ヒートロトム@拘りメガネ ランドロス@拘りスカーフ スイクン@食べ残し ゲンガー@黒いヘドロ ワイ氏 愛のある統一 サーナイト×6 バトルビデオ 88PG-WWWW-WWW9-PD7J アリス テテンVSエックスレイ うら(17ターン) ZZSW-WWWW-WWW9-PC4G ヘンテコ ゴキブルVSコハク ベル(11ターン) C2NW-WWWW-WWW9-PC3R トウイチ もーつVSエックスレイ リバル(14ターン) XKVW-WWWW-WWW9-PCGT ケンジ コハクVSバタニー ゴキブル(8ターン)最後のターンに注目 NRFG-WWWW-WWW9-PDKV エックスレイ テテンVSリバル ベル(9ターン)エックスレイ氏達成試合 GPQG-WWWW-WWW9-PDSP トウイチ ワイVSKおにいさん ベル(19ターン)勝者視点。裏切りの結果とんでもないことに UDVG-WWWW-WWW9-PDSC おにいさん ベルVSトウイチ ワイ(19ターン)↑の敗者視点 VPZW-WWWW-WWW9-PEWT ケンジ リバルVSエックス Kおにいさん(9ターン)↑の試合と同じくらいの時間に行われたケンジ氏 リバル氏達成試合。 4Y7W-WWWW-WWW9-PED2 ワイVSKおにいさん(27ターン)唐突に始まった謎の(・6・)
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コード・ポイント 読み:こーどぽいんと 英語:code point value 別名:code position 意味: コードポイントとは文字コードにおいて文字ごとに一意の数値を付けること。 Unicodeでは先頭にUを付けて表します。 2010年07月27日 JIS X 0208 Unicode BMP 区点コード? 文字コード
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ホローポイント 作詞/一(にのまえ) 火花散らし 今 鉄の弾が 飛んでいった 向かった先は 男の脇腹 肉裂いて 骨砕いて 咲いた鉄の花 ブラックタロン ブラックタロン ブラックタロン ブラックタロン 黒い花 男の体内を裂いた花 男の体内で咲いた花 肉を裂き 血を吸って 咲いた花の名は ブラックタロン ブラックタロン ブラックタロン ブラックタロン 黒い花
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下記のお題について、自由にコメントしてください。 帰還ポイントの作成 非公式パッチにコリアンドルの各階からディメンジョンキーを使って帰還ポイントを開く案がありましたが、これを公式に採用し、ギード山やギルゴレスにも設けることはできないでしょうか。ギード山ではエスト村にも飛べるようになっていてほしいです。 名前 コメント 2008/01/22 個人的に馬車開通後、目的があってエスト村を訪れるのは賞金首関連とトマスのイベントだけだと思います。そのためだけにワープ手段をつける必要はないと思います。楽しいゲームであることと、楽にプレイすることは別だと思います。もちろんそのあたりのさじ加減は人それぞれでしょうから押し付けるつもりはありませんが・・・自分はギード山は確かに面倒でしたが、そういう面倒を超えたから、村長さんに信頼されてイベントが発生するのだと考えることができますし。 2008/01/28 いらんという意見の方が多いようなので、そういうものかと納得しつつ、ほしいと思った意図を明確にしておきます。 ギード山に帰還ポイントがほしかったのは、難易度が高いからではなく、その逆で、ひたすらつまらないからです。 (ギルゴレスは逆に、難易度が高くて何度かはまりそうになった経験から) ディメンジョンキーを使えるようになる頃には、おっしゃるようにレベルも上がっていて、 宿屋や道具屋の意味もこの時点ですでになくなっていませんか。 宝箱も薬草もおおむねとりつくしているし、大して面白いものを落とすわけでもない雑魚を払いながら、 木々の間にはまりながらひたすら歩くのは、ストレスでした。 ゲームのテンポをこわす移動ストレスの高さがこの鑑の弱点の一つだ、ただでさえ長くてだれやすいのだから、 もはや「作業」でしかない移動部分はさくっとワープできるようにしてほしい、と思ったのが、きっかけです。n 2008/01/21 正直そこまでする必要があるのかどうか疑問です。下の方がおっしゃっているようにそのころには駅馬車などもできていますが・・・それは同時に、プレイヤーのレベルも上がっていると言うことであり、難易度は最初に通過するよりだいぶ下がっているはずです。サーチ敵などを使えば、エンカウントも最小限ですむと思います。それを更に簡略化させる必要はないと思います。そのようなものがあると、エスト村の宿屋やら道具屋やらの存在意義もなくなりますし。コリアンドルはともかく、ギード山やギルゴレスには必要ないと思います。だからこそ、10章で使える様になる移動手段で、ショートカットできるのだと思いますし。 2008/01/21 もちろん両方です。一方通行というのは、ふもとからエスト村に飛ぶことはできないという意味です。 もっとも、レスタリアかウカネッツかどちらかにしか飛べないとしても、それほど問題ないと思いますよ。 ディメンジョンキーが使える頃には、駅馬車も飛行船も使えるようになっているので、 わざわざギード山に入る目的は「通過」することではなくなっているはずです。 戻された側と反対側に行きたければ、それらの交通手段を使えば一瞬でしょう。 あと、「エスト村にのみ」というのはどういうことでしょう? コリアンドルやギルゴレスへの設置も提案されていると思いますが。 2008/01/21 正直ギード山はいらないと思います。逆にそんな便利なポイントがエスト村にのみあるのもおかしいですし。ディメンジョンキーの設定自体微妙ではありますが、そのようなポイントがあると、冒険者の通過点であるあの村の存在意義がなくなってしまうと思います。それに仮に採用されたとしても一方通行って、ウカネッツ側とレスタリア側、どちらに戻るんですか?来た側に戻らされるのであれば無意味でしかないでしょう。 2008/01/21 前の人たちのおっしゃることもわかるのですが、ギード山越えはストレスが高すぎて、駅馬車開通後は完全スルーになりがちです。せめて、一方通行の帰還ポイントをエスト村に設置してもらえないでしょうか。 同様に、ギルゴレス終点の神殿にも、一方通行の帰還ポイントがほしいです。もぐらなくてもまったく困らないコリアンドル深部と違い、アイテム作成の材料やプレミアアイテム収集のためにしょっちゅう入らなければならないのに、あそこまで行って行き止まりだと、低レベルのうちはひどくきついです。 前のバージョンでクリアした人は「ラクしすぎ」とか言いますが、最初から帰還ポイントがあるヴァージョンでプレーしたとして、「ここにこれがない方がこのゲーム面白いのに」とか思うでしょうか? 2008/01/15 コリアンドルは下に潜れば潜るほど帰りが辛くなるので機関ポイントの設置は基本的に賛成ですが、11/22のかたの言うように、2フロアごとに1つ、位でいいと思います。また、ギード山に帰還ポイントをつけると、物資配達依頼があまりに簡単になってしまうため、ちょっとないほうがいいと思います(イベントフラグにもなるわけですから、簡単すぎるのもあれかと) 2007/11/22(木) 21 17 06 デバッグスレ703 ID qU6hx13v (11月23日転記。転記者:こほ) ひたすら下に潜っていくコリアンドルならまだしも、通過ポイントにすぎないギード山や、 特定目的でしか行かないギルゴレスに設けるのは反対です。流石に楽をし過ぎだと思う。 (当然コリアンドルは戻るだけの一方通行、かつ2フロア毎)