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獲得方法 条件 獲得ポイント サクセス 選手登録 1~10P サクセス ポイント 10~P 甲子園ヒーロー編 2年目以降ゲームオーバーでファイル消去 1P 大正冒険奇譚編 残り0~100日にゲームオーバーでファイル消去 1P ※裏技による獲得方法は矢印を「パワポケP」の所に合わせて「L」と「START」を押しながら↑←↓→↓←↑の順に押す。「チャリーン」という音がなれば成功。 (1回だけ。) 消費方法 パワポケP 買うもの 消費ポイント まわしてポン! 2~P 大正冒険奇譚編 10P タイトル画面変更 1P くるまでパァーン! 2P わくわく数ジ~ン 2P ふわふわすかいドーン! 2P くる来るクルくるぅ~ 2P かお 5P 背番号 2P 極亜久高校 10P ドリルモグラーズ 10P 火星カンパニー 10P 日の出高校 10P 大神モグラーズ 10P 和桐バブルス 10P バタフライ2軍 10P 花丸高校 2P 万台高校 5P パワフル高校 10P ニトロ高校 10P デビルスターズ 100P 甲子園ヒーロー編 ブロローグ 買うもの 消費ポイント パワビタD 10P 特効薬 20P ビデオ 10P スーパーパワビタD 30P お香 20P しあわせ草 10P ナイスなグラブ 90P 速いスパイク 90P よくとぶバット 90P おきもの 15P おまもり 30P 攻略本 20P 人工精霊 30P ラブダイナミックス 100P ラブスコープ 10P 彼女 10P
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メニュー>サポートクラス>セージ>ウィークポイント [Sup,知,Spc,20,8,3,Ct/TgSL(要識別).RA-1d(~Rd)] ☆ エネミー識別を確実化させ、セットアップを空け、知力判定で敵の回避に勝てるようになり、これにスキル枠を費やせるなら。……リアクション制限は有難いがさすがにちょっと無理がある。 エネミー識別自体は誰が成功させていても良い、はず。 -- 灯 (2011-12-08 19 22 14) 知力判定は特殊な判定(魔術判定や呪歌判定)じゃないし、テキスト内に「知力で対決」とも書かれてないから対象の回避は発生しないんじゃないか?エネミー識別さえ成功してれば知力判定自体がファンブルやスキルなどで失敗にならない限り効果は発揮されると思う。 -- YY (2014-11-30 05 27 09) 名前 コメント
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セーブポイント アクロポリスシティ東橋 露店によるショッピングがしやすい アクロポリスシティ南橋 バイク便が近い アクロポリスシティ西橋 裁縫BBAが近い アクロポリスシティ北橋 よそもの行商人が近い 天まで続く塔 飛空庭で移動しやすい
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ポッパーズポイント(ADVENTURE) ポッパーズポイント(ADVENTURE) 関連用語 CS版ポップンミュージック ポータブル1・2の要素。 キャラクター(ここではトレーナー)とポップンバトルを行い、勝利すると手に入る。 マップを進んでいる際、ポイントが減る床が存在し、そこに移動するとポイントが減る。 ポータブル1ではMZDのDJブースに行くことで一定のポイントを消費してポッパーズテストが受けられる。 課題をクリアすればレベルアップして、レベル制限されたエリアを進むことができたりする。 ポータブル2では特定のフィールドへの移動やパーティ開催の画面でキャラに招待状を送るといった形で使われ、一定レベルに達すると登場するガチャでもスキンなどの入手に使われる。 ポッパーズポイントは全てのトレーナーバトル・レコードバトルを一通りプレイすれば、ポイントが減るマスを通らない限り、Lv20にするまでのポイントは全て手に入る。 ポッパーズポイントはポイント減少マスやエレキトラップによってポイントがなくなってしまった場合はゲームオーバーとなり、スタート地点に戻される。なおこれによるペナルティはないのでご安心を。 関連用語 アドベンチャーモード ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 基本要素・システム
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ポイントに関しては 空リンバス将領に関しては活動時間1時間毎に1Pとし換算。 @空編 トリガーNM討伐+1P 4神討伐+2P 麒麟討伐+3P 活動開始から活動終了まで参加+1P @将領編 トリガーNM討伐+1P 将領BCクリア+2P 活動開始から活動終了まで参加+1P @リンバス編 参加して+1P オメガ・アルテマ討伐で+2P 活動開始から活動終了まで参加+3P【小銭は参加者で分配します】 (リンバスでのAF強化素材は希望書いてその都度希望者でロット勝負、ポイント消費なしです) @花鳥風月編 別項目でのルールを参照でおねがいします。 希望はその都度変更することが可能です。 多くのポイントを消費するアイテムのためにポイントを貯金してもいいですし、取れる物から取っていっても構いません。 こういった感じで、やればやるほどポイントが溜まっていくため 欲しい装備のために頑張る方有利な制度です。(だからといって欲しいもの取ったら来なくなるのはイヤです!) ロットする場合はまず、希望品を私に宣言してください。 GOサインを出すので、そこから取得ポイントが一致した装備をロットしていただく形になります。 同一ポイントで、同一アイテムを希望の方がいた場合、各自ロット勝負をし ロット勝利者からポイントをマイナスしていきます。 ロット負けした方のポイントはそのままで、次回ドロップ時またロットしていただきます。 尚希望品を取得した場合はその分のポイントが消費されます。 ポイントをギルに変換することも可能です。 ですが、これはLS資金が一定量超えたらという形にさせて頂きます。 月の終わりにポイントをギルに変換することを宣言し。ポイントに応じて競売に出品した素材の資金から提供する形になります。 レートとしては1P=1万Gで最大100Pまで交換可能とさしていただきます。 ポイントはどのコンテンツのでも構いません、その代わりしっかりと考えて使ってくださいネ! 各装備のロットできるポイント 真龍脚 200P 白虎佩楯 200P 麒麟大袖 150P 将領BC頭装備:ジャ・ゴ・バルバト:ジャナッドヘルム:ハバロヘッドギア 60P 海王の免罪符:胴 70P 将領BC装備(頭除く) 50P ホマム装備 ホマム頭 40P ホマム足手胴 50P ホマム脚 60P ナシラ装備 ナシラ頭胴 40P ナシラ手足 50P ナシラ脚 60P 神木の免罪符:胴 50P 四神装備【佩楯以外】 40P 四神免罪符 30P ・玄武 武王の免罪符:両手 海霊の免罪符:頭 海霊の免罪符:両手 真龍の免罪符:両足 ・白虎 海王の免罪符:両手 地霊の免罪符:両足 海霊の免罪符:頭 神木の免罪符:両脚 ・青龍 武王の免罪符:頭 海霊の免罪符:両脚 神木の免罪符:頭 真龍の免罪符:両手 ・朱雀 海王の免罪符:両足 地霊の免罪符:頭 海霊の免罪符:両脚 神木の免罪符:両手 その他トリガーNMが落とす装備 フリー(ただし高額品の場合5P消費でロット可能) AF強化素材 希望をサチコメに書いてロット勝負(サチコメに無いのが出た場合はフリーとし、欲しい方でロット勝負) ロットした瞬間からそのアイテムは貴方のものです、売ろうが使おうが御自由にどうぞ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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使途討伐ポイント表 クラン内外関係なく、個人が稼いだ使途討伐ポイントの表です。 仮ルール 使途討伐が成功してポイント取得した場合は、掲示板の討伐ポイントスレに報告お願いします。 自分が稼いだ討伐ポイントはポイントに応じてアイテムと交換できます。交換希望の方はマスターにお声かけください 基本的に自分が稼いだポイントは自分で使用してください 個人間でポイントやアイテムの受け渡しは可能ですが、当事者同士で交渉してください クランで2PT以上で討伐した場合は…どうしましょう?w クラハン討伐ポイント(仮称)として2ポイント=通常の1ポイントぐらいのレートにしましょうか? ポイント集計表 累計ポイント:250 (2012年3月17日23時までの集計) 個人未使用P 173 クラハンP:0 不明P:16 クラン持P:61 使用済みP:235 名前 職業 Lv サブ 未使用P クラハンP 使用済P ラコスケ パラディン 70-80 とたけけ、ぺりこ 12 40 シャオフー パラディン 70-80 エフィリー 19 40 SHIN君 パラディン 60-64 新斗朗、新之介 み・ゆ・う パラディン 55-59 ぴかえろす パラディン 50-54 suzurin パラディン 50-54 苺おたべ パラディン 50-54 -ボリス- パラディン 45-49 魔沙羅 -Hiver パラディン 35-39 クウリア 春嵐 テンプルナイト 55-59 エスメリル テンプルナイト 50-54 ローシェンナ レンジャー 60-64 -スロウライト- 1 エセルーダ レンジャー 55-59 キヒアイス レンジャー 50-54 キヒ 眠斗 ビショップ 60-64 *ミモザ* クイポ ビショップ 70-80 フェザーレイ、ラタフィア、フルスティーム 12 48 silbest ビショップ 50-54 フォン・ノイマン プロフィット 70-80 14 +大地+ プロフィット 70-80 3 さゃ プロフィット 70-80 スチュアート、ゆう太 21 48 ササウタ プロフィット 55-59 ササウミ、ササオト、ササナリetc 32(16) 覚羅 プロフィット 55-59 マミタス☆ プロフィット 50-54 NOZO ウィザード 70-80 20 †イリューザー† ウィザード 70-80 †セシア† ☆メーテル☆ ウィザード 70-80 6 レヴァンス ウィザード 70-80 エルゼクト、リアナ・マオリスetc 11 ミイナ☆ ウィザード 70-80 祐里 8 40 risa★ ウィザード 60-64 土雷神 ウィザード 55-59 雛紀 ☆リボンシトロン ウィザード 55-59 諌山冥 ウィザード 50-54 リーズレット ウィザード 45-49 セーテ ミックスナッツ ウィザード 45-49 ナッツチョコ なぼな ウィザード 35-39 琉珂 ソーサラー 40-44 鈴樺 プリースト 30-34 ポイント集計表(体験中の子羊さん分) 名前 職業 Lv帯 サブ 未使用P クラハンP 使用済P ナギ1203 プロフィット 50-54 ネフェルティティ マジシャン 25-29 HONEYjet ソーサラー 50-54 ユキ・トゥルー ウィザード 50-54 カナデ☆彡 プロフィット 40-44 畏月 ガンナー 20-24 トレーメンス ビショップ 45-49 2 大知-Daich- マジシャン 25-29 ★ふろーら★ ウィザード 50-54 1 梨兎 テンプル 60-64 Freia、葵紀 1 杏石 ウィザード 65-69 香詩、フィスハ 2 エルドラゴ ウィザード 70-80 11 愛利 プロフィット 70-80 0 15 セアフ ウィザード 60-64 litchiapple パラディン 70-80 ミサト☆彡 プロフィット 70-80 茉莉唖 1 ゆい☆ パラディン 65-69 在処 パラディン 50-54 実杏 プロフィット 55-59 ルゥシー テンプル 70-80
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ポイント表 ポイント表
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基礎知識 13話共通ルート「黒の騎士団」 17話表部隊ルート 「夜の新宿大決戦」後半・無限ヘテロダイン 17話裏部隊ルート「夢の続き」LV30アリエティス狩り 18話裏部隊ルート「交差する明日」無限R・ダイガン 23話共通ルート「新世界の幕開け」 39話共通ルート「ザ・ラストレッドショルダー(後半)」 40話共通ルート「降臨!! 真なる者!」 41話共通ルート「マーグ、その命」 42話地上ルート「明日への凱歌」 48話共通ルート「夜明けの鐘」中盤MAP 最終話「破界の世紀」 基礎知識 全滅プレイについて ゲームオーバーになると、その時点の状態を一部引き継いで同じマップをプレイできます。 引き継ぐことが出来るのは、稼いだ資金・経験値・撃墜数・PP・かかったターン数です。 (出撃準備時の改造・パイロット養成は引き継がれますが、乗り換えと強化パーツはインターミッション終了時のものにリセットされます) そのマップで、敵の撃墜などで強化パーツを入手していても引き継がれません。ただし金塊は資金に加算されます。 そのマップから参戦するキャラクターは、経験値・撃墜数・PPの引き継ぎがありません。 全滅プレイのデメリット 一度全滅したマップのSRポイントは、条件を満たしても取得できません。 全滅プレイ中に一度でも出撃させたキャラは、そのマップのサブオーダーに参加できません。クリア時に未出撃でも参加できません。 ゴッドマーズについて ガイヤーとゴッドマーズは特殊能力の「反陽子爆弾」により撃墜=即時ゲームオーバーという特殊なユニットです。 出撃すればどこでも全滅できますが、改造しすぎると撃墜しにくくなるので注意が必要です。 (但し、46話終了後に反陽子爆弾が解除されて全滅プレイには使えなくなります) 修理装置・補給装置について 修理装置を持っている機体はプトレマイオス、無頼(扇)、アフロダイA、メタス、パンサー。 補給装置を持っている機体はシャトル、ダイ・ガード、無頼(玉城)、グラントルーパー。 これらに乗るパイロットを修理・補給でレベルを上げておけば、サブオーダーで大量の資金が獲得できます。 13話共通ルート「黒の騎士団」 敗北条件はゼロの撃墜。 ここで日本ルートとエリア11ルートが集結するので、好きなキャラを育成できる。 Wガンダムのバスターライフル(MAP)でゼロを撃墜すればいい。命中率が低い場合は「集中」やゼロの「攻撃指揮」を利用しよう。気力130にならないとバスターライフル(MAP)を使えないので注意。ヒイロに気力+(撃破)を習得させておけば、後方で放置しておいても気力130になるのでオススメ。 17話表部隊ルート 「夜の新宿大決戦」後半・無限ヘテロダイン 敗北条件は味方戦艦・赤木のいずれかの撃墜、ダイ・ガード登場から5ターン経過。 ヘテロダインはダイ・ガードのノットパニッシャーで倒さないと何度でも復活するので、その度に資金・経験値・PP・撃墜数を入手できる。 敗北条件がターン経過なのでひたすら攻撃していればいい。事前に補給レベル上げで赤木をレベル99にしておくとさらに稼ぎ易くなる。 17話裏部隊ルート「夢の続き」LV30アリエティス狩り 敗北条件はレントン・主人公・味方戦艦のいずれかの撃墜。 初期敵の全滅か4PPで次元獣が登場。その中の次元獣ライノダモンMDと戦闘するとアリエティスが援軍で登場する。アリエティスのパイロットのアイムはLv30なので、撃破すると大量の経験値を得られる。 最後は、Wガンダムのバスターライフル(MAP)で敗北条件を満たせば良い。次元獣に突っ込ませて倒してもらうのもよし。 18話裏部隊ルート「交差する明日」無限R・ダイガン 全滅プレイ不要のため、SRポイント獲得と両立可能。 R・ダイガンを撃墜するとド根性と鉄壁を使用するが、鉄壁は1ターン経つと解除される。無限に復活するので、EXP・資金・PP・撃墜数が稼げる。エースボーナス付きの主人公で撃破すると資金がHardで17100、Normalなら20520も手に入る。 R・ダイガンは最大射程5なので、射程6以上の武器なら一方的に殴れる。援護攻撃もあるヘビーアームズやデュナメスがオススメ。弾数が切れたら戦艦に搭載するか補給してもらおう。 勝利条件はインベーダーと次元獣の全滅なので、弱いインベーダーを1匹残して放置すれば良い。 次元獣ライノダモンを残しておけば、プトレマイオスを殴らせて自己修理でスメラギのレベルも上げられる。R・ダイガンはノヴァイーグルを優先で狙ってくるので、ノヴァイーグルを地上に降ろし無頼(扇)に援護防御させれば扇も修理上げができる。 23話共通ルート「新世界の幕開け」 敗北条件は味方戦艦の撃墜。 ここで初期配置で登場する???はノーマル:60、ハード:70という高レベルになっている。 敵のレベルが非常に高いので、ダメージを与えるだけで188もの経験値を得られる。不屈・ひらめきを使って撃墜されないよう攻撃すれば簡単にレベル上げができる。 事前に修理・補給で応援・再動・期待を所持するパイロットを育てておけば、一回の全滅におけるレベルアップ効率が良くなる。スメラギ(再動)、さやか(再動)、郁恵(応援)、玉城(期待)、柿小路(期待)あたりを育成しておこう。 ???は3ターン目or45000ダメージを与えると撤退するが、同時に敵増援も来るので戦艦を突っ込ませて落としてもえばいい。 敵のレベル-10までは必ず188の経験値が得られるので、頑張れば50or60までは上げられる。 ???を撃墜可能ならさらに効率よくレベルが上げられるが、一度に75000(ハードでは77400)以上のダメージを与えるのは至難。 39話共通ルート「ザ・ラストレッドショルダー(後半)」 敗北条件はキリコもしくはグレゴルーの撃墜。 Mサイズ以下のユニットしか出撃できないという重大な欠点があるが、次元獣より耐久力が低めで獲得PPが多いブラッドサッカーが多数出現。 強化パーツ「ランカのディスク」を持たせれば1回の全滅でPPを最大450ほど入手できる。 リーマン撃墜後イプシロンが出撃したら敗北条件を満たせば終了。スコープドッグが無改造なら反撃のマシンガン一発で撃墜させられる。 40話共通ルート「降臨!! 真なる者!」 敗北条件は味方戦艦の撃墜。 量産型ゲッターは多めの資金を持つので、全て倒せばかなりの資金を得られる。 後半に真ドラゴンが登場するが動かないので、プトレマイオスを囮にして自己修理でレベル上げもできる。真ドラゴンの射程範囲ギリギリにプトレマイオスを配置すれば、安全に他の修理ユニットのレベルも上げられる。 被弾のたびにGNフィールドでENを消費するので、補給ユニットのレベル上げもできる。 確実にプトレマイオスを攻撃させるために、レベル上げに関係ないユニットは戦艦に収容しておくとよい。 リトライするなら真ドラゴンの攻撃範囲に戦艦だけ置いておけば2~3ターンで落としてくれる。 41話共通ルート「マーグ、その命」 敗北条件は味方戦艦・タケル・マーグの撃墜。 初期位置の近くに敵が固まって配置されており、MAP兵器などで敵を一掃しやすい。 敵のマーグ司令船を撃墜するだけで全滅プレイができるので非常に簡単。 戦闘開始から敗北条件達成までイベントは特に起きないので、短い時間で全滅プレイを繰り返せる。 ユニットと武器の地形適応(空)に注意。敵はすべて空中にいる上、海上から海岸に向かって攻めてくる。 マーグ司令船以外は、移動タイプ陸でも対応可能。 武器の地形適応は、空A以上がないとダメージが貧弱。ザブングル系などは注意。 42話地上ルート「明日への凱歌」 敗北条件はダイガードの撃墜・7ターンPPを迎える事。 次元獣中心のため武装が貧弱だとかなりつらいがPPや資金面でかなり優秀。 強化パーツ「ランカのディスク」を持たせれば1回の全滅でPP350ほど入手できる。 次元獣ダモンはP武器を持たないが、射程内に瀕死ユニットがいてもダイガードを狙って移動するため、成長が遅れているパイロットの育成もやりやすい。 7ターンで強制終了する上イベントも少なめなので回転率が良い。 48話共通ルート「夜明けの鐘」中盤MAP 敗北条件は味方戦艦・刹那・ロックオンの撃墜。サーシェスを撃墜すると敗北条件から「ロックオンの撃墜」が消える。 前半MAPでSRポイント取得でき、全滅しても中盤MAPからのスタートになるため、SRポイント取得したまま全滅プレイが可能。 このMAPは出撃メンバーが気力130スタート、敵ユニットは厄介な特殊効果も持たず、装甲・HPも低めなため誰でも容易に撃墜数を増やす事ができる。 ランカのディスクを持たせて単機に絞って撃墜数稼ぎをするとPP取得にも有効。 スメラギは狙われやすいので反撃で撃墜数を稼げる。AB取得に最適。 4PP or サーシェス撃墜 or キュリオス&ナドレ撃墜 で敵味方の増援。すぐに増援を出せる後ろ2つがオススメ。サーシェスを撃墜するなら2ターン目に落とすと、敵が中央に集まるので味方増援で倒しやすい配置になる。 終了の際は刹那をMAP兵器で薙ぎ払えばOK。 クリア条件はアルヴァトーレの撃墜だが、同時に敗北条件を満たすとアルヴァトーレの金塊50000を入手した上でリトライできる。幸運をかけたMAP兵器でエクシア諸共撃墜すると、1度に64000+50000で10万以上得られるので資金面で美味しい。 最終話「破界の世紀」 敗北条件は味方戦艦の撃墜。 最終話だけあって敵ユニットの数も多い。ターン制限もSRポイントもないため、周回プレイに備えて稼ぐことができる。 最前線に戦艦を配置すれば優先して狙ってくるため、敗北条件を満たしやすい。味方のMAP兵器に巻き込んでもいい。 グレート・アクシオン、次元獣リヴァイダモンは資金がとても美味しい。特にグレート・アクシオンは金塊10万を落とすので、これだけ倒し続けてもいい。 ボス級ユニットはいずれもMAPW持ち、範囲に気をつけながら戦おう。 最初の勝利条件を満たすとガイオウと次元獣リヴァイダモン2体が登場。あらかじめガイオウ登場地点付近辺りに戦艦を配置しておけば、EPで簡単に撃墜してくれる。
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ジョンジェイコブアスター(ジョン・ジェイコブ・アスター) 連合王国貴族のアスター子爵の系譜に登場する人物。 ヒーヴァーの初代アスター男爵。 関連: ウィリアムウォルドーフアスター (ウィリアム・ウォルドーフ・アスター、父) メアリーダルグレンポール (メアリー・ダルグレン・ポール、母)