約 5,319,878 件
https://w.atwiki.jp/teamcommoner/pages/32.html
チームポイントについて 【チームオーダー】 チームオーダーについて、やらなくてもいいです。 マスターとしてはやってほしいというのはありますが、 普段集めないところでやることなどがありますので。 ただ、もしもチームオーダーの内容と自分の行っているところが 一緒なら、できるならチームオーダーもクリアしていただきたいと 思っています。 【チームポイントの使い道】 今はフォトンツリーを育成しております。今後増えるものによっては そちらを優先するかもしれません。 【ツリー】 フォトンツリーは今枯れています。 ですが、レアドロのレベルが4になりましたら。 毎週土曜日曜に活性化させ、使用できるようにしたいと思っています。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/324.html
ロストオデッセイ 項目数 36 総ポイント 1100(1000+100) 難易度:★★☆☆☆ 2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 マーケットプレース(Xbox One)での購入&ダウンロードが可能 xbox one下位互換対応、DL版配信開始 XBOXONE互換版はHDD取込済360版より、さらにロードが短縮されている。(またフレームレートが向上し、テクスチャの張り遅れも改善) 360版とのフレームレート比較動画 https //www.youtube.com/watch?v=HdrLbJQz7BE これによりONE版を使用すれば更にトータルのプレイ時間短縮が期待できる。 また、互換版はDisc1のみで最後までプレイできるので、ディスク交換は不要。 最短クリアで600程度はゲット可能、時間は人それぞれだろうが40~60時間程(360版の場合)。 コンプを狙う場合、DLCに5時間程掛かるため、60~65時間程度は覚悟する必要あり。 防具アイテムが少なく、敵からのダメージをハデに喰らいまくるため、魔法・回復アイテム・リング合成などを駆使する事をお勧めする。 また急に攻撃ミス連発といった味方に不利な乱数が発生するので、特殊アイテムドロップなども含め多少の忍耐が要求される。 取り返しのつかない取りこぼしは2つの店売り魔法の購入程度なので攻略Wikiを使うことでのネタバレを嫌う人は「 ゴッツァの街についたら、シールデスとバリアスの魔法を買っておく 」事を気をつければOK。 ただしアイテム収集系実績を狙う場合は、数が多いうえに取りこぼした場合は収集にかなりの手間がかかるため、Wikiを見ながらプレイすることを推奨する。 追加実績に絡むダンジョンをプレイするには、Disc4まで進めたセーブデータと有料DLC(100円)が必要。 最大の敵はローディングの長さなので、XboxONE互換版でのプレイを推奨。(360ならせめてHDDにインストールしておきたい) 攻略Wiki http //www41.atwiki.jp/lostodyssey ディスク1をクリア ディスク1をクリアしてください。 125 ディスク2をクリア ディスク2をクリアしてください。 125 ディスク3をクリア ディスク3をクリアしてください。 125 ディスク4をクリア ディスク4をクリアしてください。 125 スキルリンクで覚えた 不死者は、通常者のスキルをスキルリンクで習得することができます。不死者にスキルリンクでスキルを習得させてください。 30 全スキル習得・カイム カイムに全てのスキルを習得させてください。 20 最初の千年の夢 旅をしていると、何かのきっかけで千年の記憶が夢として甦ることがあります。最初の千年の夢を甦らせてください。 20 千年の夢 千年間の思い出を全て甦らせてください。 10 宝箱アイテム全取得 フィールドに置かれた宝物を、全て取得してください。取り逃してしまった宝物は、誰かが見つけていて、競売にかけられているかもしれません。 20 Perfect3連続成功 バトル中にPerfect3連続成功させてください。 30 Perfect500回成功 バトル中にPerfectを通算500回成功させてください。 10 累積ダメージ1000000 バトル中に敵に与えたダメージの累計を1000000以上にしてください。 10 敵1000匹討伐 バトル中に敵を累計1000匹以上討伐してください。 10 世界一周 世界中のフィールドを、秘境も含めて全て訪れてください。 10 バックヤード・ライトクラスマスター バックヤードで、ライトクラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 秘密の実績 魔法全取得 全ての魔法を入手しました。 20 全スキル習得・セス セスが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・ミン ミンが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・サラ サラが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・ヤンセン ヤンセンが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・クック クックが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・マック マックが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・セド セドが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・トルタン トルタンが、覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 ブルードラゴン討伐 極北の雪原でブルードラゴンを倒しました。 10 ケイヴウォーム討伐 忘れられた洞窟でケイヴウォームを倒しました。 10 黄金の騎士に勝利 王家の封印を全て解除し、黄金の騎士に勝利しました。 10 ケロロンの王に勝利 ケロロンの里でキングケロロンに勝利しました。 10 ヌマラ環礁の聖獣に勝利 ヌマラ環礁でヌマラ聖獣に勝利しました。 10 ペルソナ討伐 老魔導士の館でペルソナを倒しました。 10 東方遺跡の亡霊に勝利 悟りの神殿で呪術師フゥを倒しました。 10 リング合成 リング合成で、リングを作成しました。 30 バックヤード・ミドルクラスマスター バックヤードで、ミドルクラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・ヘビークラスマスター バックヤードで、ヘビークラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・スーパーヘビークラスマスター バックヤードで、スーパーヘビークラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・チャンピオン バックヤードで、最後の相手に隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得しました。 10 追加実績 エクストラダンジョン・深淵の探求者(100円):100 深淵の探求者・B5F・カンファレンスエリア到達 エクストラダンジョンで、B5F・カンファレンスエリアまで到達してください。 10 深淵の探求者・B10F・カンファレンスエリア到達 エクストラダンジョンで、B10F・カンファレンスエリアまで到達しました。 10 深淵の探求者・B15F・カンファレンスエリア到達 エクストラダンジョンで、B15F・カンファレンスエリアまで到達しました。 10 深淵の探求者・B20F・カンファレンスエリア到達 エクストラダンジョンで、B20F・カンファレンスエリアまで到達しました。 10 深淵の探求者・地下研究区画・最下層到達 エクストラダンジョンで、地下研究区画・最下層に到達しました。 10 深淵の探求者・ケロティメットに勝利 エクストラダンジョンで、ケロティメットに勝利しました。 50 全スキル習得(不死者) 基本的に時間さえかければ取得可能なはずだが、以下のアクセサリーは要注意。 「覚醒の腕輪」…正式に入手できる機会が二回あるが、本筋イベント進行でそのどちらも機会を失う。オークションで手に入ることを確認。 「ピポットの首飾り」…要木の実99個。Wikiを見ながらプレイすると良い。把握できなくなると地獄を見る。 また、DLC(無料分や、有料エクストラダンジョン「深淵の探求者」で手に入る「詠唱短縮Ⅲ」「魔法カウンターⅡ」「1ターンでうてる」「消費MP0」)は実績解除に含みませんが、上記の「木の実99個」やバックヤード・チャンピオンでの入手分は習得が必要です。 魔法全取得 最後の魔法を入手した瞬間には解除されない場合がある。その場合、マップを切り替えると解除される。 DISC2終盤ごろから売られるシールデスとバリアスを買い忘れると取り返しがつかなくなるので注意。 世界一周 カント一族の村・グランドスタッフ(2回目)は行かなくても解除可能。 また同マップ内の細かいマップ全てに入る必要はなく、例を挙げると悟りの神殿なら入り口の時点でカウントされ奥まで進む必要はない。 ホワイトボアで氷砕地点を含めたWORLD MAPでのFIELD枠34箇所とPORT枠13箇所を出現させれば済み。 全スキル習得・トルタン アルテマヒットは含まない。つまりトルタンのみレベル49で解除。 宝箱アイテム全取得 このゲーム最大の鬼門実績。後で回収するのは、ピポットの首飾りのそれより数段辛い(主にロード時間的に)。 上記リンク先の攻略wiki通りに確認しながら回収していくのがベターと思われる。 なお宝箱とあるが、ツボやポスター、樹木などのフィールド上のアイテム入手ポイントから得られるアイテムも含む。 トレハンアイテム全取得とガンガラ王の魔道カプセル(サブイベント)も含む。 東方遺跡の亡霊に勝利 実績解除の対象である呪術士フゥは、他の討伐系の実績のボスよりも遥かに手強い相手で、正攻法で挑んでも勝つのは難しい。1ターンに2回行動する上に、繰り出す攻撃がどれも強烈で、中途半端にダメージを与えても定期的に使ってくるジバークの魔法で、何度でも全回復させられてしまう。相手が半永久的に回復する以上、長期戦になると不利なので、ジバークを使われる前に一気にケリをつけてしまおう。 まず、事前にブルードラゴンを倒して黒魔法レベラインを入手しておき、スキル「連続魔法」「詠唱短縮Ⅱ」「黒魔法レベル8」をサラとミンに、「詠唱補助」をカイムとセスに、「絶対防御」を不死者4人全員にセットしておく。 で、最初に出てくる漆黒の瘴気を倒した後にフゥが反逆の使徒2人を召還したら、直後に不死者4人で「絶対防御」を使用。無敵になってる間にカイムとセスがサラとミンに「詠唱補助」を使用、サラとミンは連続魔法でレベラインを連発。サラとミンのレベルが80程度まで上がっていればフゥも反逆の使徒もレベライン2発で倒せるので、これでジバークを使われる前に撃破出来るはず。 バックヤード・ミドルクラスマスター 「大花火」は敵を火属性で攻撃するとカウンターでフレマインを使い次ターンに大爆発で自爆するため、1ターン目で合成魔法Lv1「ゼフレア」を使い2ターン目でスキル「絶対防御」を発動させれば楽。 バックヤード・チャンピオン 「不死なるもの」はスキル「連続魔法」を装備した不死者4人+マックで、呪術Lv5「パワーデス」攻撃や白魔法Lv8「ディバイド」などでHPの半分ほどを奪ったら「ピンチで絶対防御」(要スキル装備)などが発動する状況に陥るため、呪術Lv7「ウラミド」を「連続魔法」で連発しまくると倒しやすい。 有料DLC 深淵の探求者・ケロティメットに勝利 B16~B19階に出現するスチームKのドロップアイテム"アクセラレーター"で覚えられるスキル"詠唱短縮Ⅲ"が必須。B19ならスチームKと天破一刀しか出てこないため、アクセ狙いならお勧め。 (アクセラレーターは入手確率が極端に低く、運が悪ければ入手まで10時間程度かかる可能性がある。尚、ぶんどり系のリングなどで戦闘中にアイテムを盗むとアイテムドロップしないので注意。) 詠唱短縮Ⅲをセットした不死者4人(HP強化済)は連続魔法でディバイトx2を使用し(合計8回/1ターン)、ジャマーmax改を装備したセドは通常攻撃(Perfect)で詠唱延長させる。これを繰り返すことで2ターンで倒せるはず。 尚、ケロティメットは1ターン目はジェネラスで自動回復を始めるだけだが、2ターン目でリフレクトを使用するため、セドの詠唱妨害を確実にPerfectで決めなければならない。 2ターン目の詠唱妨害を失敗した場合、ディバイドが全て反射されて執念を使用してしまう上、ケロティメットはノーダメージのままターン終了時にHPが2万回復する。 3ターン目からは本格的に攻撃が始まり、詠唱妨害の効かないケロティメットヒットが来てしまうとどうしようもなくなる。つまり、2ターン目のセドの詠唱妨害の成否に全てが掛かっているので、ジャマーmax改を装備しセドの攻撃時に集中して確実に決めて行こう。
https://w.atwiki.jp/ff11-rng/pages/17.html
各ジョブ共通 適用レベル 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv 10 20 30 40 50 55 60 65 カテゴリ 上限 項目 項目上限 必要メリットポイント 上限時の必要ポイント 変化量 HP/MP 8 HP上限 8 1 2 3 4 5 5 5 5 30 +10 HP/MP 8 MP上限 8 1 2 3 4 5 5 5 5 30 +10 ステータス 5 STR 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 DEX 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 VIT 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 AGI 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 INT 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 MND 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 CHR 5 3 6 9 9 9 36 +1 戦闘スキル 20 短剣スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手剣スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手斧スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手棍スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 弓術スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 射撃スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 投てきスキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 回避スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 その他 8 敵対心+ 4 1 2 3 4 10 +1 その他 8 敵対心- 4 1 2 3 4 10 -1 その他 8 クリティカルヒット率 4 1 2 3 4 10 +1% その他 8 被クリティカルヒット率 4 1 2 3 4 10 -1% その他 8 詠唱中断率 4 1 2 3 4 10 -2% ジョブ専用カテゴリ Lv75の時のみに反映されます。 グループ1 1項目5段階まで。合計上限10 名称 効果・備考 初期状態 能力値1 能力値2 能力値3 能力値4 能力値5 備考 スカベンジ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - カモフラージュ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - 狙い撃ち使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - エンドレスショット使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します 使用間隔3分 2分54秒 2分48秒 2分42秒 2分36秒 2分30秒 - ラピッドショット確率 能力値1でラピッドショット確率を1%アップします (元の確率は不明) +1% +2% +3% +4% +5% 元のジョブ特性やスカウトジャーキンのラピッドショットの確率自体が不明です グループ2 1項目3段階まで。合計上限6 名称 効果・備考 初期状態 能力値1 能力値2 能力値3 備考 ステルスショット 次の攻撃による敵対心がダウン。使用間隔5分能力値1で敵対心を-10します 無し(5分) 敵対心-10 敵対心-20 敵対心-30 - フラッシーショット 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。使用間隔20分。能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します 無し 20分 17分30秒 15分 イーグルアイはもともとレベル補正カットされるので、併用しても効果なし。おなつよ以下にも同様。 スナップショット 遠隔による攻撃間隔短縮。能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2% 無し ヘイスト+2% ヘイスト+4% ヘイスト+6% 通常の装備や魔法のヘイストは遠隔攻撃には乗りません。 リサイクル 矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。能力値1で発動確率+5%します。 無し リサイクル+5% リサイクル+10% リサイクル+15% AF2スカウトベレーのリサイクルは発動確率20~30%
https://w.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pages/14.html
海図ポイント詳細 海図ポイント詳細印刷用マップ アイコンで表示されるポイント 登録されないポイント一般的なポイント 奈落(深海) 水中大鍾乳洞 マリジ環礁 海底遺跡 海賊船・海の墓場(沈没船) 印刷用マップ 2ちゃんねる有志が作成してくれた印刷用地図です。 ※有志より PDFで作ってあります。PDFに抵抗無い方向け。 地名等々、ネタばれな情報を含んでいますので、ネタばれ平気な方向け。 adobe reader上で、地名のレイヤーを非表示にすれば、白地図化できます。 PDFで作ってあるので、ベクターグラフィック系のツールを使って 加工することができます。お宝地図を作るなり、魚類分布図を作るなり お好きなように。 細かいことは言いませんので、転載するのも、加工するのもご自由に。 A【海図全体】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/ManauraiMap.pdf B【奈落(深海)】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/AbyssMap.pdf C【水中大鍾乳洞】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/GreateAquaCaveMap.pdf D【海底遺跡】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/RuinMap.pdf E【海の墓場】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/GraveyardMap.pdf アイコンで表示されるポイント ※マップは、海図の【海図全体】か、この頁の「印刷用マップA」を参照 ※アイコンが表示されていないところでも、岸辺や特殊な場所以外は、どこにでも船を移動することができる。 なまえ ポイント 備考 アクアリウム A-4 グレートドロップオフ C-2 ナイフリーフ D-4.5 マリジ環礁 D-6 グリーンガーデン F-1 ディープヴァレー G-6 奈落への亀裂 G-7 ロックランド H-4 トリプルステップ J-3 (※マリンレイク) (※J-4) バグ報告参照 ワイルドチャネル J-5 シークレットレイク J-9 コーラルフォレスト K-2 ブルーホール L-3 サンシャインビーチ L-5 人魚の洞窟 L-7.8 ラグーン M-1 登録されないポイント 一般的なポイント ※この頁の「印刷用マップA」も参照 なまえ ポイント 備考 隠し畑 C-4左上 マーラ・バオウの顎 C.D-8右下 エ・マラウイのエグレ D.E-2 カラ・ライガの財布 E-4?6上 玄関スロープ E-5左上 魂の回廊 F-4中央 ロックランド西 天地の紐帯 G-7左下 タガヌァ湾 H-2中上 精霊の家 H-3中央 キ・ツォの舞踏場 J-8.9 ロアの宝石箱 K-2上中 カイ・ツォの集会場 K-5右下 先祖の漁礁 K-7右下 メレ・パツァの財布 L-3上中 海豚岩 L-5右下 以下、特殊な海域のネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ 奈落(深海) (奈落への亀裂G-7から) ※マップは、海図の【奈落(深海)】か、この頁の「印刷用マップB」を参照 ※奈落(深海)へはフラグ立てが必要なので、いきなり序盤でG-7へ行っても潜ることはできない。イベントの「奈落(深海)探索」を参照のこと。 なまえ 奈落(深海)内ポイント 位置 備考 鯨の墓場 深海の底 魔物の洞窟 E-6 水深109m付近 秘密の洞窟 H-6とG-6の境界線付近 水深119m付近 結晶の洞窟 H-4 水深125m付近 (熱水噴出孔) I-5 深海の底 日中は進入不可 水中大鍾乳洞 (人魚の洞窟L-7.8から) ※マップは、海図の【水中大鍾乳洞】か、この頁の「印刷用マップC」を参照 ※水中大鍾乳洞へはフラグ立てが必要なので、いきなり序盤でL-7.8へ行っても潜ることはできない。イベントの「水中大鍾乳洞探索」を参照のこと。 なまえ 水中大鍾乳洞内ポイント 位置 備考 水中大鍾乳洞(のホール) F~H-3~5 大石柱 H~I-3 鍾乳洞の迷路 H~I-6~7 リムプール E~F-6~7 白の間 E-4 マリジ環礁 海底遺跡 (マリジ環礁D-6から) ※マップは、海図の【海底遺跡】か、この頁の「印刷用マップD」を参照。 ※海底遺跡へはフラグ立てが必要なので、いきなり序盤でD-6へ行っても潜ることはできない。イベントの「海底遺跡探索」を参照のこと。 なまえ 海底遺跡内ポイント 位置 備考 セントラルホール G.H-5 神官の部屋 E-5.6 (天井を壊して空気を抜いた部屋) G-7 (人面岩) I-6左上 石碑 - - ↓内容(ドラッグして下さい) 石碑a G-4 遺跡の入り口からずっと東奥へ行き小さな入り口を入っていった石が崩れている通路 ※永劫の眠りが大地を覆わんとす※王国最後の歴史をここに刻まん 石碑b E-5右 神官の部屋へ行く通路(セントラルホールへの潮流通路あり) ※七種族を統治する白き王の治世※太古の神の怒りが洪水を呼んだ 石碑c E-6 神官の部屋から行く通路奥 ※王は証を持ち嵐の神を従え※洪水を起こす神へ立ち向かった 石碑d I-3左 L字形遺跡の先のアーチ下の壁 ※最後の日、王は黒き者に宝玉を与え※王女に従うように言い含めた 石碑e H-5右 セントラルホール東の行き止まり通路 ※最後の日、王は白き者に腕輪を与え※王子に従うように言い含めた 石碑f H-7 天井を壊して空気を抜いた部屋の東の部屋 ※王は敗れついに都は水に飲まれたが※その子孫は西へ新たな王国を建てた 天井に空気がたまっていた部屋、神官の部屋、セントラルホールを繋ぐ隠し通路(*1)の位置。 石碑b と 石碑c の詳しい位置も。 ↓ ※ 隠し通路や全石碑の場所などの詳細は、印刷用マップDでも確認できます。 http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/RuinMap.pdf ↓ ↓ ↓ ←1 ──┐ ─┐│ │└──┐ │ │ └──┐│ │└┓ │┌┛ ││ ┌┘└─┐ ←2 .└┐ │↑神官の部屋 ───┐└─┐│↓遺跡内部 ──┐│ ││ │└┓ ││ │┌┛ ││ 黄色い線の部分に石碑あり ┌─┘└──┘│ ←1 天井に穴をあけた部屋行き水流 └─┐┌──┐│ ←2 セントラルホール行き水流 ││ └┘ ↑ 隠し通路入口 海賊船・海の墓場(沈没船) (海賊船に入る→海の墓場へ) ※マップは、海図の【海の墓場】か、この頁の「印刷用マップE」を参照 ※海賊船が出没するようになるには、【幽霊船の噂】メールが届くことが必要。 海賊船の位置は、海流にいつも流されているため不特定。 水中から顔を出して周りを眺めると見つけることができる。 ※ リモコンを上に向け、Bボタンで上昇して水面に顔を出す。顔が出たらAボタンで海上を眺めることが出来る。 アイテムの羅針盤の欠片を集めて完成させると、次の三箇所【※E-5】、【※H-6】、【※E-6】が、海賊船出没位置だと把握できる。(羅針盤を完成させなくとも、海賊船を見つけることは可能) ◆ネタバレ的、海賊船のてっとり早い探索方法 次の三箇所【※E-5】、【※H-6】、【※E-9】に出現することが分かっているので、まず【※E-5】へ潜って、海賊船が存在しなければ、上昇して海面を見渡し、南に船影が見えたら【※E-9】へ、東に船影が見えたら【※H-6】へ船を移動して、潜るとよい。 なまえ 海の墓場内ポイント 位置 備考 沈没船ネイビア号 ネイビア号内部 (ネイビア号の折れた太い煙突) H-3 左下 砂地に少し埋まっている 戦闘機の残骸
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基礎能力(投手) 投手の基礎能力ですが、基本的に先発・中継ぎ・抑えで能力差があるのはスタミナだけです。 大学生基準で大体、先発がD50、中継ぎがE40、抑えがF30が最低値となっているようです。 これに、高校卒で-8、社会人で+4前後の修正がなされるようです。 これ以外にも、疲労回復、スローイング、捕球、肩力、投手守備も高校卒、大学卒、社会人で微妙に修正がされます。 野手能力(ミート、パワー、走力)に関してはそこまでの違いが見られませんでした。 なお、アピールポイントが無くても、特殊能力はプラスマイナス問わずに現れます。 また、適正に関してはスピリッツと違い、選んだポジションの適正のみ◎がでます。 複数の適正が欲しい場合は素直にスピリッツをやりましょう。 それでは大学卒を基準として説明を開始します。 アピールポイント無し もちろん、アピールポイント無しの場合もあるでしょう。 この場合、球速は139~144km/hになるようです。 変化球も1~3種類がつくようで、基本的にはそこまで大きな変化は見られないようです。 特殊能力は様々な能力が現れます。 フィールディング(守備) このアピールポイントの場合、当然のことながら守備能力が上昇します。 特に投手守備と捕球の能力が飛躍的に上昇します。 特殊能力は【ベースカバー▲1】【ベースカバー▼1】【打球反応▲1】【打球反応▼1】が出やすくなるようです。 守備が下手な投手を作るとき以外は、選んでおいて損はないと思います。 ローテ候補(スタミナ) 先発投手としての能力が上昇、つまりスタミナが上昇します。 また、微妙ではありますが変化球の能力も上昇しているような気がします。 特殊能力としては【尻上がり】が付きやすくなるようです。 スタミナの高い投手を作る時に選ぶといいでしょう。 守護神候補(スタミナ) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。 特殊能力としては【対ピンチ▲1】が付きやすくなります。 対ピンチは得点圏での被打率が取得条件のため、ピンチを作らない先発では貴重な能力です。 連投OK(スタミナ) 投手の能力としては疲労回復が上昇します。 特殊能力としては【ケガしにくさ▲1】【打たれ強さ▲1】が付きやすくなります。 ケガしにくさ▲1、打たれ強さ▲1はここでのみ習得可能です。 元4番(打撃) 投手としての能力は変わりませんが、野手能力(パワー、ミート)が上昇します。 基本、投手は弾道が【低弾道】なのですが、このアピールポイントを付けると【高弾道】などがでます。 強打の投手を作るには必要不可欠なアピールポイントです。 速球派(投手) 球速が飛躍的に上昇します。基本148~152km/hの球速になるようです。 また、変化球が1球種に限定されます。 特殊能力としては【速球中心】【荒れ球】【球速安定▲1】などが付きやすくなります。 速球派の投手を作るのに適したアピールポイントです。 荒れ球と球速安定はここでのみ習得可能です。 軟投派(投手) 球速が下降します。基本134~139km/hの球速になるようです。 特殊能力としては【変化球中心】【緩急】【リリース】などが付きやすくなります。 134km/h未満の投手を作りたい場合はスピリッツで作りましょう。 緩急はここでのみ習得可能です。 本格派(投手) 球速が上昇します。基本144~148km/hの球速になるようです。 また、変化球が1球種に限定されます。 特殊能力としては【スピン】が付きやすくなるようです。 スピンはレジェンドストレートで付くので、あまり意味はないかもしれません。 手元で変化(投手) 横変化、縦変化が出やすくなり、曲がりが小さくなるようです。 特殊能力は特に付きません。 ある意味、一番意味の無いアピールポイントかもしれません。 精密機械(変化球) ストレート、変化球のコントロールが一律D以上になります。 また、球速が下降します。基本134~139km/hの球速になるようです。 特殊能力としては【逃げ球】が付きやすくなるようです。 逃げ球は被本塁打率が低いと付くので、あまり意味はないかもしれません。 コントロールのいい投手を作る時に活用しましょう。 伝家の宝刀(変化球) この特殊能力のみ、又は七色の変化球との組み合わせの場合速球が、 スライダー系、カーブ系、フォーク系、シンカー系、シュート系の場合その変化球の球威がD以上になります。 特殊能力としては【決め球】が必ず付きます。 決め球は、ナックルボールを持っている場合、一定の能力値で【ナックルボーラー】に変化します。 決め球持ちの投手を作る時に活用しましょう。 七色の変化球(変化球) 変化球の球種が2~4球種に増えます。 また、球速が下降します。基本134~139km/hの球速になるようです。 特殊能力は特に付きません。変化球中心くらい付いてもよさそうなのですが。 多彩な変化球を操る投手を作る時に活用しましょう。 スライダー系(変化球) スライダー系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 スライダー系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 カーブ系(変化球) カーブ系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 カーブ系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 フォーク系(変化球) フォーク系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 フォーク系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 シンカー系(変化球) シンカー系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 シンカー系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 シュート系(変化球) シュート系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 シュート系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 スター候補生(メンタル) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。スターの持つ独特の存在感が出ます。 特殊能力としては【大舞台】【存在感】が付きやすくなるようです。 大舞台は球聖主ボールで付きますが、存在感はここでのみ習得可能です。 走者警戒(メンタル) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。走者が出たときに対する能力の高さが出ます。 特殊能力としては【牽制▲1】【クイック▲1】【対ランナー▲1】が付きやすくなるようです。 クイック▲1と対ランナー▲1はここでのみ習得可能です。 頭脳的(メンタル) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。頭脳的なピッチングを展開します。 特殊能力としては【ポーカーフェイス】【力配分】【緩急】【テンポ▲】が付きやすくなるようです。 ポーカーフェイス、力配分、緩急、テンポ▲はここでのみ習得可能です。 他の特殊能力 初期特殊能力として他には、対左打者▲1、対左打者▼1、一発、クイック▼1、 四球、球速安定▼1、打たれ強さ▼1などが付きます。 また、アピールポイントが無かったとしても、特殊能力は付きますのでご安心を。 初期能力最高の投手 社会人でアピールポイントを、速球派、本格派、伝家の宝刀、○○系にする。 最高で球速157km/h、ストレート球威D、変化球○○球威B変化量4、変化球○○球威C変化量3、 特殊能力上昇系3つ+決め球という投手ができることがあります。☆は60台です。 ただし、これをやるとライバルからポイントをもらえないため、強い投手を作るためには意味がないのでご注意を。 基礎能力(野手) 野手の基礎能力ですが、ポジションで基本的に変わることはありません。 ただ、何故か走力だけは決してF30未満になることがありません。 つまり、東北楽天ゴールデンイーグルスの山崎武司選手や広島東洋カープの前田智徳選手などは作成できません。 素直にスピリッツで作りましょう。 特殊能力はポジションで微妙に変わってきます。守備系能力は気をつけましょう。 また、弾道は初期能力から変えることができないので、注意しておきましょう。 能力は高校卒、大学卒、社会人で微妙に違ってきます。 それでは、大学卒を基準に始めます。 アピールポイント無し 特筆すべき点ではないのですが、唯一弾道が必ず【中弾道】になるという点があります。 バットコントロール(ミート) ミート力が上昇します。ただし、上昇してもGということもあるので注意。 特殊能力としては【アベレージヒッター】が付きやすくなります。 ただし、アベレージヒッターは試合中やアイテムでも習得可能なので、そこまで貴重な能力ではありません。 左キラー(ミート) 対左のミート力が最低E40になります。右キラーと組み合わせると対右も最低E40になります。 特殊能力は特につきません。 右キラー(ミート) 対右のミート力が最低E40になります。左キラーと組み合わせると対左も最低E40になります。 特殊能力は特につきません。 小技が光る(ミート) パワーが若干下降し、弾道に【グラウンダー】【低弾道】が加わります。 特殊能力としては【バント▲1】【バント▲2】【バント▲3】【チャンスメーカー】が付きやすくなります。 どれも、試合中やアイテムで習得可能な能力なので、あまり貴重な能力ではありません。 柔らかいリスト(ミート) ミートが若干上昇し、弾道に【グラウンダー】【低弾道】が加わります。 特殊能力としては【流し打ち】【広角打法】が付きやすくなります。 両方とも、ここでしか習得不可能です。特に広角打法はこのアピールポイントでもレアです。 弾丸ライナー(パワー) 弾道に【ラインドライブ】が加わります。 特殊能力としては【プルヒッター】が付きやすくなります。 ラインドライブはこのアピールポイントでしか習得不可能です。プルヒッターはフルスイングでも習得可能です。 怪力(パワー) パワーが飛躍的に上昇し、走力が下降し、弾道が【高弾道】【パワーヒッター】になります。 特殊能力としては【体当たり】が付きやすくなります。 体当たりはここでしか習得できない特殊能力です。 フルスイング(パワー) パワーが上昇し、弾道が【高弾道】【パワーヒッター】になります。 特殊能力は【プルヒッター】が付きやすくなります。 プルヒッターは弾丸ライナーでも習得可能です。 意外性(パワー) 野手の能力として特に上昇している面はありませんが、大量の特殊能力が存在します。 【初回先頭打者ホームラン男】【チャンス▲1】【チャンス▼1】【代打】【逆境】【満塁男】【三振】【サヨナラ男】 が付きやすくなります。 代打、逆境はここでしか習得できない特殊能力です。 大きな放物線(パワー) 弾道が【アーチスト】になります。 特殊能力は特につきません。 韋駄天(走力) ミート、パワーが下降し、走力が飛躍的に上昇します。 特殊能力は特に付きません。 スター候補生(走力) 野手の能力として特に上昇している面はありません。 特殊能力としては【大舞台】【存在感】が付きやすくなります。 両方ともここでしか習得不可能な特殊能力です。 スピードスター(走力) ミート、パワーが若干下降し、走力が上昇し、弾道に【グラウンダー】【低弾道】が加わります。 特殊能力としては【盗塁▲1】【走塁▲1】【ヘッドスライディング】が付きやすくなります。 盗塁▲1、走塁▲1は試合中でもアイテムでも習得可能なので貴重な能力ではありません。 ヘッドスライディングはここでしか習得できません。 鉄人(走力) 疲労回復が飛躍的に上昇します。 特殊能力としては【ケガしにくさ▲1】【ケガしにくさ▲2】が付きやすくなります。 両方ともここでしか習得不可能な特殊能力です。 俊足巧打(走力) ミート、走力が若干上昇し、パワーが若干下降します。 特殊能力としては【内野安打▲1】が付きやすくなります。 これは試合中でもアイテムでも習得可能なので貴重な能力ではありません。 鉄砲肩(守備) 肩力が飛躍的に上昇します。 特殊能力としては【助走キャッチ(外野手のみ)】【レーザービーム(外野手のみ)】が付きやすくなります。 両方とも、試合中でもアイテムでも習得可能なので貴重な能力ではありません。 高い身体能力(守備) パワー、走力、肩力、疲労回復が若干上昇します。 特殊能力は特につきません。 正捕手候補(守備) 捕手リードが上昇します。 特殊能力としては【ブロック(捕手のみ)】が付きやすくなります。 これはここでしか習得不可能な特殊能力です。 インサイドワーク(守備) 捕球、スローイングが上昇します。 特殊能力としては【ショートバウンド▲1(捕手のみ)】が付きやすくなります。 これは試合中でも習得可能な特殊能力です。 職人肌(守備) 捕球が上昇します。 特殊能力としては【逆シングル(二塁、三塁、遊撃手)】【バックハンドトス(二塁、遊撃手)】【中継プレイ(二塁、遊撃手)】 【バントダッシュ▲1(一塁、三塁手)】【すくい捕り(一塁手のみ)】【目切り背走(二塁、遊撃、外野手)】 が付きやすくなります。 守備職人は試合中やアイテム、逆シングル、目切り背走はアイテムでも習得できますが、他はここでしか習得不可能です。 他の特殊能力 初期特殊能力としては他に、ケガしにくさ▼1、走塁▼1、エラー、三振、ショートバウンド▼1などが習得できます。 また、アピールポイントが無かったとしても、特殊能力は付きますのでご安心を。 初期能力最高の野手 社会人でアピールポイントを、バットコントロール、怪力、鉄砲肩、高い身体能力にする。 最高で、右ミートC、左ミートC、パワーB、走力D、肩力A、疲労回復D、スローイングE、捕球E、総合守備E、 上昇系特殊能力4つという、☆70近い選手が作れることがあります。 すごい! -- 名無しさん (2011-10-22 16 56 02) 外野手で今7月中旬ですが、レーザービームがなかなか取得できません。アイテムで取得可能ですか? -- 亮汰 (2011-10-29 00 38 55) 守備最強外野手を作ってるのですが、レーザービームがなけりゃksです( _ ) -- 亮汰 (2011-10-29 00 46 21) レーザービームはプリンスグラブで取得可能ですよ -- 名無しさん (2011-11-24 01 36 57) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法 MAX ptとジャンルマスターランキング ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の最近25プレイでのジャンルごとの獲得ポイントを表すものです。 AnAn1のジャンルポイントとは別物ですが、AnAn2でもジャンルポイント (GP) と呼ばれることもあります。 全国対戦回数が25プレイを超えると古い対戦のptがなくなります。 対戦終了後の総合結果画面では25戦前のptがすでに引かれた状態で表示され、次のプレイで引かれるポイントが青い領域で示されます。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連しています。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の25試合分の合計で計算します。 獲得したポイントは各種ボーナスポイント (早押しボーナス、ビンゴボーナスなど) も含めます。 逆転ラウンドでは、両者正解 (山分け) で★2つ獲得の場合は10ポイント、単独正解 (総取り) で★4つ獲得の場合は20ポイントとして計算されます。 決勝のカード奪取や連想で相手のミスにより獲得したポイントについても計算の対象となります。(連想は未検証) 誤答による減点、解答しなかった問題、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはなりません。 リーグ倍率は下記のとおりです。 SSSリーグ 2.5倍(端数切捨) SSリーグ 2.2倍 Sリーグ 2.0倍 Aリーグ 1.8倍 Bリーグ 1.4倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 SSSリーグの4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+5)×2.5=37pt獲得 (端数の0.5ptは切り捨てられる) SSリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×2.2=44pt獲得 Sリーグのチキンレースクイズで2位で正解した場合 → 5×2.0=10pt獲得 Aリーグの逆転ラウンドで山分けの場合10×1.8=18pt獲得、総取りの場合20×1.8=36pt獲得 MAX ptとジャンルマスターランキング MAX ptとはその月のptの最高値です。 プレイするたびにptは変動していくため、ランキングではMAX ptを基準に順位付けされます。 月が替わるとMAX ptはリセットされて、その時点のptがMAX ptになります。 ある月で上位に入賞してもその後のptが振るわなかった場合順位が落ちてしまいます。 ジャンルタイトル ジャンルごとにptが一定以上になるとジャンルタイトルが獲得できます。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされません。 色 タイトルランク 取得ボーダー 1play平均pt 金 (ジャンル名)超人 1400pt以上 56pt/play 銀 (ジャンル名)偉人 1100pt以上 44pt/play 銅 (ジャンル名)国宝 950pt以上 38pt/play 赤 (ジャンル名)名人 750pt以上 30pt/play 青 (ジャンル名)師範 550pt以上 22pt/play 緑 (ジャンル名)職人 350pt以上 14pt/play ※バージョンによって仕様が異なっていた模様。
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参戦者一覧 *ここは、サイドミッション(企画内企画)のページです αポイント争奪戦企画は終了しました。 ●結果発表 ★αポイント争奪戦 7/6までの【期間限定イベント】 ■参加絵には【αポイント】タグを付けて下さい。 複数の陣営が混ざった絵を描いた時の【陣営タグ】は応援する1陣営を ■今まで登場したロボ(コラボ含む)も参加OKですが、折角のイベントですので 出来るだけ《色々なシーン》を見せて下さると嬉しいです。 勿論マンガなどの投稿も歓迎します! ●「レアメタル」が唯一採れる洋上のある島【αポイント】 その資源を巡る攻防戦が始まりました! 埋蔵資源の影響で、ビーム兵器等は役に立たない 同じく特殊な動力源も稼動せず 周辺空域は悪天候のため飛行さえ出来ない状態 足場が悪く、20mを超える巨大なロボなども運用不能 勝った陣営には次回集計時に 2000ボーナスポイントが 加算されます ★ロボ・戦闘車両などの参加条件 【αポイント】タグを付ける事飛行ユニットは不可 実弾兵器・化石燃料等現在考えられる様な物のみ サイズは20m以内に限る イベントログ
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さつまいも一口メモ・収穫ポイント さつまいもはレタス・トマトと最大収穫ポイントと全てのお世話の中で消費するベリーの数は同じです! 1ベリー当たりの計算は割愛させていただきます。。 計算はレタスの一口メモ・収穫ポイントのページを見て下さい。 おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 11ポイント 獲得コイン 126 132 138
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ポイントは若干ズレてても気にしてはいけない方向で。 編集がメンドクサイ子は下のコメントに残しておくと親切な妖精さんが後で編集してくれるかも? 英雄坂 歴青炭(炭鉱) 560 719 高炭鋼(黒鉄鉱) 576 728、590 741 小石 559 735 花の蜜 562 724 ツウケイ草 563 722 千金子 561 726 ケイカン石 575 719 白虎林道 歴青炭(炭鉱) 582 751、564 751、596 771 高炭鋼(黒鉄鉱) 552 775 小石 616 800 錆鉄 597 790 老いた木の根 560 741 ケイカン石 609 801 漁村 砥石 647 865 白玉の岸辺 歴青炭(炭鉱) 620 874、638 806、625 888 高炭鋼(黒鉄鉱) 624 884 小石 619 883 老いた木の根 614 857 眺望の海岸 歴青炭(炭鉱) 605 727、626 710 ニワトコ 626 716 青緑の丘 歴青炭(炭鉱) 610 824 高炭鋼(黒鉄鉱) 611 832 東幽蘭谷 歴青炭(炭鉱) 555 505 高炭鋼(黒鉄鉱) 565 521、570 505、581 568 小石 574 527 老いた木の根 560 514 ケイカン石 573 563 逃げ水村 老いた木の根 584 563 ★簡易メモ用 千金、カワミドリ、花の蜜、ツウケイ草:461 920、491 923、403 941、413 931(ターゲットを定めて順にまわると、何回も短時間で採集できる) -- 名もなき使者 (2007-05-02 16 32 12) 戦場ヶ原 錬鉄359.831 -- 名無しさん (2007-05-09 14 02 27) LV100、なったら、生産、はじめよっかな@@。おっと -- 姫龍帝 (2007-05-24 10 54 24) 名前 コメント
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☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE この項目は執筆されていません。 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 現在、お知らせはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヒットポイント ・ HP のページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-21 15 38 00