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バースト・ポイント 概要 ミッション概要:民間人を上陸させるためゼントラーディ軍を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 夜 10 00 5 敵を殲滅せよ - 攻略 スペシャルボーナス条件に『敵エース速攻撃破』がある為、操作キャラをマックスにすると取得が楽。 スタート時は雑魚敵を相手にしてスキルゲージを溜めて、カムジン登場時にデモをキャンセルしてスキル発動し、時が止まっている間に最大火力で撃破。 ※カムジン登場位置(マップ北:登場後、スタートボタンメニューのマップで確認できます)で待っていると探す時間が省けて良い。 ランク 41600PT以上でS 44680PT以上でSS 隠し ランクA以上で 柿崎速雄 追加 スコア38720でS確認 -- (2008-10-31 00 33 17) 45620でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 34 41) 45300でSS確認しました。 -- ぬめぬめ (2008-11-09 20 41 05) 柿崎がすぐに大破するのだが… -- 名無しさん (2008-11-22 14 23 50) 多分ストーリー上でそこで死ぬんでは? ロイ・フォッカーと同じく。 -- 名無しさん (2008-11-22 15 08 23) 有名な柿崎いいいいいい!!!のシーンだったはず -- 名無しさん (2008-12-08 10 16 27) 本来「駄目です! 間に合いませnうわぁぁぁぁ!!!」ってなる筈、言わないけどな -- 名無しさん (2008-12-09 18 03 33) 44600でSS確認 -- 名無しさん (2008-12-19 19 20 31) マックス・ワールドなしでクリア。カムジン登場位置付近で待ち伏せ。VF27のSPA使用で格闘で即死。 -- 名無しさん (2009-01-18 23 16 46) ↑でSSでした -- 名無しさん (2009-01-18 23 18 20) 44410でSS確認 -- 名無しさん (2009-02-10 16 51 31) 「駄目です!間に合いませんうわぁぁぁぁ!!!」確認+VF-25のSPAでマックスなしでもS確認 -- 名無しさん (2009-04-19 10 55 15) 44350でSS確認 -- 名無しさん (2009-05-24 22 40 58) ↑VF-1Jマックスなし. -- 名無しさん (2009-05-24 22 42 48) 間に合いません!は映画版ですな -- 名無しさん (2009-08-26 22 52 06) 「あぁ 俺のステ~キがぁ・・・・・」確認 マックスワールド無しでsとれました(ストライクバルキリーで) -- 名無しさん (2009-08-28 01 11 03) 俺的にはYF‐21がお勧め。カムジンはSPAで瞬殺する。 -- エクス (2009-12-13 19 51 51) ↑間違えてエンター2回押したorz 戦艦はデチューンしたガンポッドで狙ってコンボを稼ぐ。 これで48910でSS -- エクス (2009-12-13 19 54 48) れ -- んはかんききまかかしかにえいすはなきいちてはかしとたちいしいてたきはんはすすな (2011-04-18 16 50 07) 「駄目です!間に合いません うわぁぁぁ!!」「あぁ 俺のステーキがぁ…」両方出るな。 -- 新庄雷鳥 (2011-07-09 18 37 53) なぜ柿崎はマックス機に乗ってるの? -- 新庄雷鳥 (2011-07-09 18 45 48) 名前 コメント
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ポイントシステム ポイントはシリーズ第1戦から第1ヒートと第2ヒートで良い方の結果を採り付与します 順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 ポイント 10P 8P 6P 5P 4P 3P 2.5P 2.5P 2P 2P 1.5P 1.5P 1P 1P 0.5P 0.5P コンソレーションレースにおけるポイントについて ポイントは予備予選敗退者が1位~3位に入ったらそれぞれ下記のポイントを付与します 順位 1位 2位 3位 ポイント 3P 2P 1P
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shyさんとのデータに食い違いを発見 あくまでも参考程度に 2010.1.19 終了時 Yasumimiのデータを引退時に破棄したため、Pと希望がリセットされている。 名前 北国ポイント 4国ポイント Darkandy 23 105 Drewin 69 139 Edir 50 118 Fury 108 176 Gelande 50 226 Gertrude 98 120 Gunbows 8 48 Glanatiss 32 48 Heizo 35 85 Jukalord 10 32 Jyony 80 90 Kaburagi 189 237 Kevinchoi 133 175 Kusiusi 125 175 Laia 62 110 Ludwing 66 74 Magdario 164 190 Masakiti 10 10 Msk 49 81 Noririn 29 11 Pyhon 58 84 Shan 116 188 Shox 81 141 Shylock 226 230 Taboc 143 239 Tarubon 4 4 Terryho 89 81 Tirett 38 134 Tonro 223 257 Tutu 133 165 Unan 40 60 Vikarr 26 0 Wilock 61 161 Wold 90 202 Yokouchi 51 93 Yoshikun 33 168 Ikumi 28 36 Noya 32 0 Barbara 18 22 Yasumimi 2 2
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Lv上げポイント 中盤に『空飛ぶトナカイ』を入手してから、トナカイを使用した自由行動できるようになると 世界地図の北にある島モリア島へ行けます。 その島では敵が行けるようになった時点では強めですが経験値が4人PTで約3000と多めの敵が多く、 絶好のレベル上げポイントとなっています。 到達時点で倒したい場合はアイスワイバーンはパラリシツァ(麻痺)が効きやすく、 スティンガーはネメルブ(視界暗転)が効きやすいので魔法で動きを制限して倒すと良いでしょう。 グロースペンダントを入手したらモリア島で経験値を稼ぐのが一番効率がよく楽です。(聖ラト山到達前) グロースペンダント入手可能場所 オウェイセス もぐら族の里 天意の塔 Lv上げのコツ 1.グロースペンダントを装備する 2.経験値が多めのモリア島(経験値約3,000)、または聖ラト山まで到達している場合は聖ラト山(経験値約5,000) レベル上げに適したメンバー レベル上げの補佐メンバーはラッシが適任です。 ラッシはレベルが上がると平均的に能力が高くなり、体力・気力は群を抜いて高くなります。 また、特技がコスパの高く無属性かつ全体攻撃の魔刃放刀があり、レベルを優先的に上げておくと 殆どの敵でもこの技だけで仕留めることができます。(仕留められない場合でも9割位削ることが可能) 素早さも高めで先制で敵を殲滅できます。
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持ち越しエクストラポイント 【もちこしエクストラポイント】 筐体難易度 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaで登場した、e-AMUSEMENT PASSを使用している場合のみのシステム。 ポップン18~19における持ち越しチャレンジポイントの変更版で、ノーマルモード(pm20-)でEXTRA STAGEへ進めなかった場合に限り、獲得ポイントの一部が次のプレイ時に1曲目からポイントが貯まっている。 一旦EXステージへ進むとこのポイントは0にリセットされる。 持ち越したエクストラポイントはGATEサイトから「ステータス」で見れる。 今回のシステムから、楽曲をプレイすれば自然とスコア・コンボ・BAD数に加え、それ以外の各種ボーナスが加わっていくため、オジャマを設定しなくても大抵2~3プレイでEXステージに進めるという計算になる。 ノルマを普段から設定しないプレイヤーでも自然に進めるようになったという点ではある意味改善点だが、レベル37~42辺りの譜面に適当にノルマを設定してチャレンジポイントを稼ぎ、42×設定曲数以上のポイントを稼いでEXステージに進んでいた人にとっては今回の仕様はかなり辛い。 ある程度は持ち越しに頼ることになるだろう。 ポップン20では9ボタンを選択して、全ステージクリアした際にEXTRA STAGEへ進めるエクストラポイントに満たなかった場合に限り、獲得ポイントの一部が次のプレイ時に1曲目からポイントが貯まっている。 持ち越しチャレンジポイントと同じく、前回のプレイで「Lv○○クリア」で獲得したEPを除いた分が次回プレイの1曲目に引き継がれる。 持ち越したEPを合わせて再度EXステージに行けなかった場合は、前回の持ち越しポイントに加えてそのプレイで成功したノルマポイント分が追加されて持ち越しとなる。 なおクリアに失敗した場合は持ち越しポイントには影響しない。 持ち越しが適用される場合、持ち越しされるEPが表示されるようになった。 常駐において高難易度のEX譜面はポイントをその分稼いで出す必要があるので、ポイントが稼げないという人は一旦このシステムを利用して、次のプレイで必要なポイントを稼ぐという形を取るといいだろう。 SunnyParkでは、リザルト画面左下に表示される自転車の進行ゲージで進出できるかどうかの表示方式に変更された。 今回は持ち越しが適用される場合「Lv○○クリア」で獲得したEPも含めて引き継がれ、クリアさえすれば途中でクリア失敗しても貯まっている状態で次回のプレイに引き継がれる。 エクストラポイントの配点が変更され、1ステージ平均で700EP以上の獲得が進出条件となっているため、1プレイでEXTRA STAGEには進みづらくなっている。 従って、このシステムに頼る機会はポップン20よりも増えると思われる。 e-AMUSEMENT GATEのデータからは、持ち越しているポイントは割合(%)で表示されるようになった。 「1曲+カード排出」のプレイ形式を選択した場合は、クリアしてエクストラポイントをどれだけ獲得していてもEXステージには進めないが、持ち越しは適用される。 ポップン20では、これによって持ち越しできる最大ポイントは9999となる。 ちなみに持ち越しを利用してEXTRAステージに進んだ場合、最終リザルト画面には持ち越した分のポイントは表示されない。 関連用語 エクストラポイント EXTRA STAGE SUPER EXTRA STAGE チャレンジポイント 持ち越しチャレンジポイント ポップンミュージック20 fantasia 基本要素・システム
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2014/12/7 神奈川県鍼灸師会 「トリガーポイントと鍼灸治療」 伊藤和憲 先生 <明治国際医療大学准教授 鍼灸学博士> ■痛みとは 感覚的要素と情動的要素がある -感覚的要素:組織の損傷による痛み、傷害の大きさに比例する -情動的要素:組織損傷の大小に関係なく、情動的要素で増悪する痛み 急性痛と慢性痛 異なる症状であり、急性痛と慢性痛は区別して対応すべき -急性痛:侵害受容器の興奮により起こる、外傷・疾患の症状 ⇒原因の鑑別 -慢性痛:痛み自体が疾患、情動が多分に関与する ⇒痛みを止めることを優先 慢性痛とは(機序が複雑で原因がはっきりしない) ①痛みの原因が除去されたと思われる後も残存する痛み(痛覚伝道路の可塑性?) ②原因の治癒自体が困難で持続するような痛み(関節リウマチ、がんによる痛みなど) ■痛みに対する鍼灸治療と、筋の痛みの問題 鍼灸治療の適応/不適応 -適応:慢性腰痛、慢性膝痛、慢性頚部痛、片頭痛など -有効と考えられる疾患:緊張性頭痛、顎関節症、線維筋痛症、関節リウマチ、がんによる痛み 筋の痛みの問題 -痛みの特徴: ・皮膚や神経の痛み:境界が明確で鋭い痛み =痛む場所と治療部位が近い ・筋の痛み:境界不明確で鈍い痛み =痛む場所と治療部位が離れている場合あり -痛いところと原因の場所 ①痛みを感じる場所と原因となる筋が同じ ⇒痛いところを治療する ②痛みを感じる場所と原因となる筋が異なる ⇒原因部位を探すのが難しい(筋の痛みは画像検査で見つけられない) *70%近くは、痛みの場所と原因部位が異なる!! Exa.僧帽筋の硬結⇒前頭部痛など ■トリガーポイントの特徴、3つのポイント (臨床的には3番目までが重要) 索状硬結の存在 症状の再現 局所単収縮反応 限局した圧痛部位 典型的な関連痛パターン 自律神経反応(立毛、発汗など) 他 ■トリガーポイント治療のアプローチ(以下TP) TPの適応・不適応の見極め ①痛みの種類、状況の確認 ・筋の痛み:重だるく鈍い痛み、痛みの場所が不明確、動作時痛 ⇔ 安静時痛、ピリピリした痛み・しびれは除外する ②神経学的所見の異常の有無 ・しびれ有無の確認、検査法による神経性の除外(スパーリング、FNS、腱反射、知覚検査など) ③骨・関節・筋性かの鑑別 ・骨・関節性:安静時痛と運動時痛が混在する ・筋性:運動時痛が中心(限定された動き) ・椎間板、椎間関節性に注意 ④筋と判断された場合、原因筋の同定を行う TPが存在する筋を同定する ①TPが存在する筋の特徴 ・筋は収縮すると痛みが出現し、伸張すると痛みが軽減する ⇒痛みが軽減・増悪する動作によるTPを含む筋がわかる ②日常生活の中で、痛みが増悪/緩解する姿勢 ③可動域測定による筋の同定 ・可動域測定を他動的・自動的に行い、収縮時痛のある動作を参考に関連する筋を触診 筋に触れる (索状硬結を探す) ①筋腱移行部付近か、筋腹に出現しやすい ⇒まずは起始停止から ②TP部位は経穴位置と類似している ⇒筋上の経穴位置を参考にする 索状硬結を押す ①硬結圧痛部位を押して、症状が再現するか ②斜め上から指先で圧迫して触診する TPへの刺鍼 ①硬結を一方向へ寄せて挟み込み、痛みが再現した方向へ鍼を刺入(多くは10/14時方向) ②筋膜表面を目標に刺入(皮下でも効果あり) ③痛む場所への鍼のひびき、局所単収縮などが判断の目安*刺激量は対象となる筋の特性により異なる、抜鍼時に軽く上下させ筋のゆるみを確認する ■TPの場所と筋の特性 筋の特性と治療 ①姿勢筋(抗重力筋):姿勢の維持・安定の筋、拘縮が見られやすい=TPが多く存在する (抗重力筋には交感神経が支配する筋紡錘が多く存在し、ストレスにより緊張する) ⇒鍼・ストレッチにより筋を緩める ②相動筋:運動のための筋、筋力低下や萎縮が見られやすい ⇒運動療法による筋の強化 ■トリガーポイント治療の流れ(まとめ) 問診・検査で筋の痛みであることの確認 原因となる筋の同定(疼痛抑制姿勢、可動域測定) 原因筋の筋腱移行部・筋腹を触診 索状硬結の特定 硬結圧痛部位を斜めから圧迫 痛みの再現があればTP ■慢性痛に対する鍼灸治療(まとめ) 急性痛/慢性痛の区別 -急性痛では原因の鑑別、慢性痛では痛みの抑制が重要 慢性痛の原因は筋の痛み、TPが関与していることが多い 慢性痛の治療にはセルフケアを含めた患者教育が重要 鍼灸師は慢性痛患者のよき理解者として、ペインマネージャーとなる必要がある ■実技編:硬結への触診と刺鍼のポイント 指のどの部分で触診するかがポイント 拇指は大きな筋肉、示指は小さく細かい筋肉 ⇒ピンポイントには示指の角、米粒がついているイメージ、硬結をしっかり捕らえて押手をつくる 刺入深度のイメージが大切 同じ部位でも深さが異なれば対象となる筋が異なる 皮下、筋の層をイメージして刺入する 刺激量(ドーゼ) 脈:虚 →ドーゼ少なく 舌苔:白は血液循環が悪い、赤黒は瘀血 →問診で症状を確認し、対応した治療を行う 特に、舌の状態から筋膜の状態をイメージする ■実技編:トリガーポイントの探し方 痛みの出る自動・他動運動を行ない、その運動に関係する主動作筋を確認する 他動→自動→自動抵抗運動の順に行う 楽な姿勢、痛い姿勢と、可動域を確認する 屈曲すると痛くなる→屈筋群に問題? 部位から探す 例)腰痛であれば、起立筋、腸腰筋、腰方形筋、腹直筋、広背筋、中殿筋から絞り込む 対象となる筋を収縮させ、痛みの再発を確認する ■実技編:トリガーポイントへの治療 腸腰筋 代謝や認知症にも関係する、大腰筋は深くて届きにくいため腸骨筋へ治療し、筋膜を介して緩ませる、だめな場合は直接狙う 横臥、上前腸骨棘から2横指下あたりの硬結、外側の骨盤方向へ刺鍼 (全体が硬い場合は、まずその範囲を緩めてから) 深さは3~5mm程度、1cm指しても手ごたえがないのは方向が間違っている 鍼数は多くて2~3本、抗重力筋は刺激量少なめに、多すぎると交感神経亢進し、かえって緊張する 抜鍼する前に少し前後に動かして筋の緩みを確認する、緩んでいない場合は軽く雀啄を行う 腹直筋 帯状に痛みが出る、起始・停止部を探す 腰方形筋 一部は横隔膜に停止しており、呼吸にも関与している、交感神経亢進で呼吸と睡眠が浅くなる 横臥でベッド側にタオルを入れて施術側を少し側屈させると治療範囲が広く取れる 腸骨側から触診してゆくが、硬結を見つけるのは困難、一番圧痛の強いところを治療 小殿筋 (大)中殿筋の下にあり硬結を見つけるのは困難、圧痛点に治療 中殿筋を越えて小殿筋へ鍼を届かせる、寸6の2番~2寸5番まで、両方とも抗重力筋ではない 鍼先を通して筋の硬さを確認する、中殿筋は柔らかいが小殿筋は硬い→姿勢が悪い 2本刺鍼して通電も可能、但し抗重力筋が上にある場合はNG 脊柱起立筋 圧痛点の4~5横指上にTPがあるケースが多い 頚部 板状筋 後頚部から側頚部へ順に押して、ラインと痛みの部位を確認する 後頭下筋群は層になっており、筋の層を意識して刺入する 響きが強い場合は浅くして、段階的に治療する その他: ・局所への通電により筋を緩める、手三里=合谷、足三里=陽陵泉 ・顔面部への美容鍼により鎮痛作用 ⇒これらは脳の広範囲の感覚領域へアプローチする ・抗重力筋は姿勢維持のため、筋紡錘の数が多く、交感神経が多く分布する ストレスにより緊張し、過度の治療で緊張させると返って悪化する ・アトピーは副交感神経優位で、抗重力筋が弱く緩んでいるケースが多い ・運動鍼は抗重力筋でない部分が対象、まずはドーゼを少なくし段階的に上げてゆく ・多くの抗重力筋が緊張している場合、ストレスが背景にある →問診、脈診、舌診で確認する ■関連情報: 書籍:よくわかる痛み・鎮痛の基礎と仕組み、トリガーポイントストレッチ、筋肉トレーニング、はじめてのトリガーポイント鍼治療他 関連セミナー:リスタコンディショニングルーム 「伊藤先生 トリガーポイント鍼治療セミナー」 http //www.resta-eap.com/TP.html ■memo (必要と思われる知識・技術) 痛みの発生、トリガーポイントのメカニズム(筋筋膜症候群、線維筋痛症) 筋の特徴(抗重力筋・相動筋、収縮・伸張と痛みの関係) 体表解剖、機能解剖、運動学(起始停止、作用、拮抗筋、支配神経、姿勢・動作との関係) 痛みの原因の鑑別方法(神経・関節・腱・筋・その他) 神経傷害の検査法、可動域テスト 筋と経穴位置の関係(経筋治療?) 硬結の見つけ方(触診技術、TPの位置) 治療部位の内部構造の理解(皮下・筋・神経・脈管・骨の層構造) 硬結に対する押手の作り方 切皮、刺入の感覚(筋膜・筋を貫く指先の感覚、硬結の緩みの確認) 評価方法
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ポイッターズポイント タイトル Poitters point ポイッターズポイント 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86034 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1997-6-12 価格 4800円(税別) ポイッターズポイント 関連 PS ポイッターズポイント ポイッターズポイント 2 SODOMの陰謀 駿河屋で購入 プレイステーション
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魚の餌 魚の餌(高級) 名称 入手ポイント 名称 入手ポイント 小さく白い魚 1 鑑賞魚 100 小さく青い魚 1 凶暴な魚 200 小さく赤い魚 1 巨大な魚 300 活きの良い魚 2 人食い魚 500 大きい魚 10 釣堀の主 1000 名称 ポイント 重量 効果 カルトポーション100個 50 15×100 モダンポーション100個 100 30×100 約HP400 ドラスティックポーション100個 200 50×100 約HP800 アンオフィシャルポーション100個 300 約 HP300 SP10 トランスティックポーション100個 500 栄養ドリンク200個 50 10×200 高級栄養ドリンク200個 100 10×200 約 HP1800 SP70 薬用養命酒200個 200 約 HP2300 SP50 蓬莱の酒200個 300 光酒200個 603 月凛花10個 100 15×10 20秒間、除算Def+10 暗愚烙印10個 100 15×10 20秒間、除算Mdef+20 黒灰10個 100 15×10 20秒間、All+20 威風寂光1個 50 15 5秒間、Atk+500 愚者の知恵1個 50 15 5秒間、Matk+1000 氷昇竜1個 50000 金貨1個 7777 交換用アイテム 銀貨1個 5000 交換用アイテム ミスリル貨1個 10000 交換用アイテム
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チェックポイント(画像) チェックポイントを3箇所示します(リハーサル開始後に公開されます) いずれも画像をクリックして全体像の見れる大きな画像へリンクされています チェックポイント1 この構図で見ることはほとんどありません、ヒントとしては首都に近いこと? チェックポイント2 遠い昔にBot流刑地として利用されていましたね、ものすごくカオスでした チェックポイント3 がおー
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 雷鳴Pの曲セーブポイント/雷鳴P 夕暮れ。の曲セーブポイント/夕暮れ。 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼