約 5,320,330 件
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/142.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! ウエストポイント法 1972年にRokousらにより提唱された。 肩甲窩前下方部およびBankart損傷を観察する。 Bankart損傷の機序は こちら 。Bankart修復の手順(手術)は こちら 。 【撮影前チェック】 目的とする部位、痛い場所はどこか。 障害陰影となるものを外す。 (シップやブラジャー) 【ポジショニング】 腹臥位 肩関節を90°外転し、肘関節を90°屈曲する。 前腕は寝台から降ろす。 顔の下および検側の上腕の下に枕を入れ、体勢を保持する。 【X線入射点/距離】 距離100cmで下方に25°、外内方向に25°で腋窩に向けて斜入射。 【撮影条件】 70kV/16mAs リス(+) 【チェックポイント】 関節窩の前下方部分(Bankart損傷部位)が烏口突起に重ならずに観察できること。 【画像】 スライド25枚目 https //www.slideshare.net/mrinaljoshi3/radiographic-evaluation-of-shoulder Fig5.5 https //radiologykey.com/mri-of-glenohumeral-instability/ Bankart lesion Reverse West-Point View? 腹臥位では関節造影において造影剤が関節窩前下方に貯留することで、読影困難となることを防ぐ。 【ポジショニング】 仰臥位。 肩関節を90°外転、内・外旋中間位とする。 【X線入射点/距離】 背臥位での撮影同様、下方に25°・外内方向に25°で腋窩に斜入射する。 掲示板
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/288.html
探索ポイント Lv1~ ボロニア街道F・G・H 採集物:木の実・薬草・カモミール?(ボロニア街道Bから西) Lv2~ ユーカリの丘 採集物:薬草・木の実・木の枝(サフランから西の分岐点の北) Lv3~ バジル高原E 採集物:糸・とうがらし・木の実(バジル↓↓) Lv4~ バジル山地 採集物:丸太・木の枝(バジル←) Lv4~ ジンジャー山麓 採集物:羽根・木の枝(バジル←←←)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/375.html
技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。略称は「GP」。 初出作品は『龍虎の拳2』で、如月影二の「骨破斬り」やタクマ・サカザキの「飛燕疾風脚」、 キングの近距離立ち弱キックと遠距離立ち強キックなどに存在する。 バグによる現象のようにも見えるが、キングの近距離立ち弱キックに関しては、 その名も「防御前蹴り」であり、意図して設定された物と推測出来る。 基本的には上中段と下段、または上半身と下半身の区別があるが、 中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。 全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。 なお作品によってはガード不能技でもガード出来る事がある。 一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵やアーマーに似ているが、 アーマーは攻撃を受けるとそのままダメージを受けるMUGENで言えばMoveContactかつMoveHitになる。 ガードポイントは削りダメージのみを受けるMUGENで言えばMoveContactかつMoveGuardedになる。 無敵は攻撃が当たらずダメージを一切受けないMUGENで言えばMoveContact=0になる。 という点で異なる。 ほとんどの場合そのまま潰せるため影響は与えないが、「相手に触れると派生する技」に対しては、 無敵だと触れた事にならないが、ガードポイントは触れた扱いになる。 またあくまで「ガード」扱いなのでガードクラッシュ値は蓄積される (そのため多くの作品では無敵より性能的に劣っているとされる)。 とはいえガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、 MUGENではそのあたりはサポートされておらず、p2Nameなどで個別対応する以外は無い。 よってMUGENでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらない。 パワータイプや熱血系キャラクターの技に設定されている事が多い。 作品別に見ると『THE KING OF FIGHTERS』シリーズで最も多く、*1 逆に『GUILTY GEAR』では御津闇慈の(実質上の)専売特許である。*2 MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。 もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。 無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。 また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、 本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、 食らい判定用helperに当たった場合に、リダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作り出す必要もある。 削りダメージを考慮しないならば本体のReversalDefだけでいいのだが、凝り出すと非常に面倒なシステムである。 他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現される事もある。 この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事が出来るので楽。 また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが これは当て身投げされた場合は分身バグを引き起こす原因となるので対策を忘れずに。 ちなみにこの特性と無敵の中間的な性能の特性として、「相殺」がある。 「相殺」は相手の攻撃が命中してもエフェクトが出現してダメージを無効化するが、一度しか無効化出来ず多段技には無力な事が多い。 削りダメージを受けない点ではガードポイントより優れているが、ガードポイントと同様投げは防げない。 主にメルブラキャラなどに搭載されている。 この特性を持った主な技 テリー・ボガードの「ライジングタックル」(『'96』~『'98』) ジョー東の「史上最強の爆裂ストレート」 ギース・ハワードの「不動拳」「飛翔日輪斬」 双葉ほたるの「穿撃蹴」 牙刀の「猛虎硬爬山」 リョウ・サカザキの「上段受け」「下段受け」「暫烈拳」「猛虎雷神剛」 藤堂香澄の「白山桃」「天地周転」 草薙京の「百式・鬼焼き」(『'96』~『'98』)「百拾四式・荒咬み」「百拾伍式・毒咬み」 八神庵の「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」 矢吹真吾の「バーニングSHINGO」 大門五郎の「嵐の山・根っこ抜き」(『2002』)『'98』までではスーパーアーマー ラルフ・ジョーンズの「ラルフタックル」「アンブロック」「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」「ギャラクティカファントム」ギャラクティカファントムは『'98』までではスーパーアーマー 椎拳崇の「龍連牙・天龍」 鎮元斎の「柳燐蓬莱」 チャン・コーハンの「鉄球粉砕撃」(『'96』以降) 七枷社の「アッパーデュエル」 乾いた大地の社の「ハルマゲドン」 K の「ミニッツスパイク」(地上版・『2000』以降) マキシマの「ベイパーキャノン」「バンカーバスター」(&一部通常技) ヴァネッサの「パリングパンチャー」「フォビドゥンイーグル」 四条雛子の「突き落とし」「突き上げ」「超頭突き」 サイバー・ウーの「ローラーダッシュ」「ショルダータックル」「ロケットバズーカ」(&一部通常技) ミズチの「糺」「御大」(&一部通常技) ゼウスの「メガトンパンチ」 御津闇慈の「臨」(&一部通常技) 梅喧の「爵走」 『MELTY BLOOD』シリーズの「シールドバンカー」 オホツチ(土のアルカナ)の「磐石」「岩戸」 川名みさきの「ハーフガッシュ」(&一部通常技) 上月澪の「衣装・学生格闘家」 月宮あゆの「どっかんはねあっぱー」 天野美汐の「百鬼焦閃」 永江衣玖の「羽衣は水の如く」 京堂扇奈の「凪風」 金剛丸三蔵の「鉄拳」「粛清」 韋駄川煉の「特攻・フェイント」 この特性をキャラクターに付加する主な技 ユウキの「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」 本多忠勝の「防御形態」 関連項目 スーパーアーマー ハイパーアーマー *1 草薙京の「百式・鬼焼き」を始め、対空技のほとんどに付いている。 一部キャラの通常・特殊技にもあったりと、無敵より多い。 *2 一応、梅喧の「爵走」にも上中段のガードポイントがあるのだが、 技の特性や梅喧の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1276.html
《グリモワールオブアリス》 No.876 Command <第十弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 警戒 (自動β): 〔このカード〕は〔種族:魔法使いを持つキャラクター〕以外を目標にプレイすることは出来ず、セットすることが出来ない。 (常時)0: 〔このキャラクターにセットされている「グリモワールオブアリス」1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、目標の〔種族:魔法使いを持つキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 「究極の魔法で、あなたをやっつけてあげるわ!」 Illustration:空木あんぐ コメント アリスの持つ魔道書。 魔法使い専用装備。 セット条件が神器のような物であるが、それに見合った性能を持つ。 戦闘修正+3/+3という大きなパンプアップをはじめ、先制貫通警戒という三大戦術をこのカード1枚で得る事が出来る。特にマナチャージやスリープコストを必要とする事が多い種族:魔法使いにとって、警戒は非常に有難い。 常時効果はこのカードを破棄することで種族:魔法使いにスペル・コマンド耐性を持たせるもの。言わばこのカードが目標を取るカードの身代わりになってくれる。緑眼のジェラシーのような除去カードは勿論、離反工作のようなカードにも耐性が付くので強力。 キャラクターが場を離れてしまうと装備も失われるため破棄自体はさほど問題ではないが、キャラクター効果や目標を取らないスペル・コマンド効果には無力なので注意。 とにかく優秀なカードだがコマンド装備であるという点も見逃せない。戦闘に合わせてプレイするといった攻撃的な運用は勿論、相手の火力カードに干渉してつかうといった防御的な使い方もある。 後天性変異等で条件を克服出来るぶん、神器よりセット条件は緩いと言える。 種族:人間である霧雨魔理沙には通常の方法ではセットできない。なかなか皮肉なものである。また、魔界において究極の魔法を習得したとされる幽香も装備できない。ちょっとだけ残念。 収録 第十弾
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1462.html
《グリモワールオブアリス》 No.876 Command <第十弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 警戒 (自動β): 〔このカード〕は〔種族:魔法使いを持つキャラクター〕以外を目標にプレイすることは出来ず、セットすることが出来ない。 (常時)(0): 〔このキャラクターにセットされている「グリモワールオブアリス」1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、目標の〔種族:魔法使いを持つキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 「究極の魔法で、あなたをやっつけてあげるわ!」 Illustration:空木あんぐ コメント アリスの持つ魔道書。 魔法使い専用装備。 セット条件が神器のような物であるが、それに見合った性能を持つ。 戦闘修正+3/+3という大きなパンプアップをはじめ、先制貫通警戒という三大戦術をこのカード1枚で得る事が出来る。特にマナチャージやスリープコストを必要とする事が多い種族:魔法使いにとって、警戒は非常に有難い。 常時効果はこのカードを破棄することで種族:魔法使いにスペル・コマンド耐性を持たせるもの。言わばこのカードが目標を取るカードの身代わりになってくれる。緑眼のジェラシーのような除去カードは勿論、離反工作のようなカードにも耐性が付くので強力。 キャラクターが場を離れてしまうと装備も失われるため破棄自体はさほど問題ではないが、キャラクター効果や目標を取らないスペル・コマンド効果には無力なので注意。 とにかく優秀なカードだがコマンド装備であるという点も見逃せない。戦闘に合わせてプレイするといった攻撃的な運用は勿論、相手の火力カードに干渉してつかうといった防御的な使い方もある。 後天性変異等で条件を克服出来るぶん、神器よりセット条件は緩いと言える。 種族:人間である霧雨魔理沙には通常の方法ではセットできない。なかなか皮肉なものである。また、魔界において究極の魔法を習得したとされる幽香も装備できない。ちょっとだけ残念。 関連 第十弾
https://w.atwiki.jp/hoikoro/pages/15.html
ファミスタオンライン3でFCを無料でGETする方法 ポイントサイトを使います オススメのポイントサイト
https://w.atwiki.jp/solwiki/pages/29.html
木材採集の採集場所情報 竹や桃 当陽北西部 綿花 水鏡村?7-15 甘草 水鏡南出て東へ壁沿いに行くと麻の取れる場所に出るんだがその先 マップで南て文字の上辺り ■採集ポイント情報をお寄せください! 記入例)素材名「白羽」 発見場所「荊州5-2、白羽」 記入例)素材名「白羽」 発見場所「水鏡村から東にある村の中」 のように、「マップ名称と座標」または「村の名前とそこからの位置」で記入ください。敵からのドロップ情報でも構いません。 素材名 発見場所 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/495ds/pages/45.html
チーム内ランキングシステム (準備中) チーム内でランキング戦を行い、チーム内のランキングを競うシステム。 ランキングはポイントで決定し、ポイントの加減は勝敗により下記の通りの変動とする。 ランキング戦ルール ①ランキング戦は、同じ対戦相手とは1日1回までとする。 ②ランキング戦を行う場合は、開始する前に互いにランキング戦として行うことを確認し、 互いの承諾の上行う。 ③結果報告は勝者がただちにwikiの専用ページより行う。 ④何らかの理由により勝者が結果報告を行えない場合、敗者がその旨と共に同様に 結果報告を行う。 ⑤談合による勝敗操作、意図的なサレンダーや切断は罰則の対象とする。 なお罰則については別途リーダー、副リーダーより処遇されるものとする。 ⑥言い訳無用!引きが悪いとか、デッキ間違えたとか、勝った側が不快になるようなことは 絶対言わない。 上位の選手が勝った場合の勝利加点とその際の敗者減点 格付け R3 R2 R1 倍率 1.00 1.50 2.00 レイティングポイントの差 ↓ ↓ ↓ 敗者減点 751以上 0 0 0 -0 501-750 1 2 2 -1 401-500 2 3 4 -2 301-400 3 5 6 -3 201-300 4 6 8 -4 151-200 5 8 10 -5 101-150 6 9 12 -6 51-100 7 11 14 -7 26-50 8 12 16 -8 1-25 9 14 18 -9 下位の選手が勝った場合の勝利加点とその際の敗者減点 格付け R3 R2 R1 倍率 1.00 1.50 2.00 レイティングポイントの差 ↓ ↓ ↓ 敗者減点 0-24 10 15 20 -10 25-49 12 18 24 -12 50-99 14 21 28 -14 100-149 16 24 32 -16 150-199 20 30 40 -20 200-299 24 36 48 -24 300-399 28 42 56 -28 400-499 32 48 64 -32 500-749 36 54 72 -36 750以上 40 60 80 -40 ※試合の格付け(R1~R3)に応じて加点が変わる。 負けは試合格付けに関係なく一律のポイントが減点される。 試合格付け 単戦シングル R3 単戦マッチ R2 チーム幹部企画のチーム内大会 R1 ボーナスポイント表 ランキングトーナメントを行った場合、上記勝敗点とは別にトーナメントの成績に応じて ボーナスポイントを加点する。 格付け B1(16人) B2(8人) B3(4人) 優勝 32 16 8 2位 16 8 0 ベスト4 8 4 - ベスト8 4 - - ※団体戦はボーナスポイントなし。
https://w.atwiki.jp/pointsaitokouryaku/pages/15.html
ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム [[PONEY ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop←IDとパスワードが後から届く 6up←パスは後から届く。 PointMember PointIn←IDとパスワードは後から届く PointDream←IDとパスワードは後から届く PointPay←IDとパスワードは後から届く ポイントハンター
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/203.html
大戦末期に少数実戦配備されたような機体、1機あたりのコストが非常に高額な機体などは、パーク機といわれ、使用するにはパーク・ポイントが必要となる。 パーク・ポイントは、3種類あり、Fighter(戦闘機・攻撃機)のパーク・ポイント、Bomber(爆撃機)のパーク・ポイント、Vehicle(車両)のパーク・ポイントはそれぞれ別々に計上される。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 つまり、戦闘機で敵機を撃墜した場合、戦闘機・攻撃機のパーク・ポイントが加算される。 爆撃機で敵基地を爆撃した場合、爆撃機のパーク・ポイントが加算される。 車両で敵基地を占領した場合、車両のパーク・ポイントが加算されるだけで、戦闘機・攻撃機、爆撃機のパーク・ポイントが増えることはない。 使用する場合も、B-29を使う場合に消費されるパーク・ポイントは、爆撃機のパーク・ポイントのみが消費されるため、戦闘機・攻撃機のパーク・ポイントがいくら貯まっていても、爆撃機のパーク・ポイントが0であればB-29を使用することはできないのである。 計算方法 パーク機を使用するのに必要なパーク・ポイントは以下の計算式による。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーク・ポイントがどれほど獲得できるのかは、以下の計算式による。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーク・ポイント・ボーナスは、以下の計算式による。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最後に、無事に着陸、フライト終了した場合は、当該フライトで得たパーク・ポイントが1.25倍となる。 例えば、ハンガーでの表示が下図のようになっている場合 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 P-51D(ENYが18となっているのが確認できるだろうか)を使用してPanzer IV Hを破壊した場合、 の戦闘機・攻撃機のパーク・ポイントを得る。 逆に、P-51Dに乗っていてPanzer IV Hに撃墜されたとすると、Panzer IV Hで撃墜したプレイヤーが得るパーク・ポイントは、 の車両パーク・ポイントとなる。 上図において、TBM-3のOBJ値は25.0となっている。この場合、TBM-3でOBJが20の施設(バンカー等)を破壊した場合、 の爆撃機パーク・ポイントを得る。