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おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。
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PONEY バナークリックやクイズ、ゲームなどでポイントが貰えます。 「クイズ☆ミリオンミリオン」では、 制限時間つきのクイズに参加するだけで最大5P獲得できます。 クイズに正解すれば20P獲得でき、 さらに正解者の中から抽選で一名様に200万Pが当たります。 クイズ参加後のページやメールには、 ポイントつきバナーが掲載されているので忘れずに。 「クリックポイント」コーナーに、ポイントつきバナーが大量にあります。 日替わり、週替わり、月替わりなど、様々なクリックポイントつきバナーがあります。 【日替わりクリックポイント】 毎日クリックするだけで各バナー最大10P獲得できます。掲載バナー数は5個程度。 【毎週クリックポイント】 曜日ごとにポイントが獲得できます。日替わりで2バナーづつ各5P獲得できます。 【毎月クリックポイント】 毎月1回、1バナーにつき5P獲得できます。掲載バナー数は6個程度. たまに新規バナーが追加されている場合もあります。 【新着クリックポイント】 新着サイトをここからクリックすると、ポイントが獲得できます。 1バナーにつき最高10P獲得できます。 この他、ほぼ毎日配信のメールマガジンにもクリックポイントがついており、 「ゲーム」コーナーには、ポイントが貰えるスクラッチゲームもあります。
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VIEWPOINT 機種:AC, NG, FMT, GEN (海外のみ) (*1), X68k, NGCD, PS (海外のみ) 作曲者:岡村静良 (SIZLLA)、加瀬正紀、松浦恵 開発元:エイコム (AC, NG, NGCD)、ビング (FMT) 発売元:サミー (AC)、エス・エヌ・ケイ (NS, NGCD)、ビング (FMT) 発売年:1992年12月 (AC) (*2)、1992年12月11日 (NG)、1993年11月 (FMT)、1995年1月20日 (X68k) 概要 クォータービュー(斜め方向)の珍しいSTG。独特の質感が魅力的。 サウンドはエイコムに所属していた作曲家が担当。 なお、サウンドトラックのブックレットには各曲を誰が担当したかの記載は無い。 しかし、2002年末にビューポイントスレに投稿された担当者インデックスと、それに対する岡村静良氏の回答により判明しており、下記のリストはそれを基にしている。 このうち松浦恵氏の作業は作編曲に留まっていたらしく、松浦氏の楽曲の打ち込みは岡村静良氏が行ったとのこと。(*3) BGMはハウス風でノリが良く、第一ステージ開始時に挿入される「1, 2, 3, 4Hey!」はこの作品を印象的にしている。 ネオジオCD版は、岡村氏は作業に立ち会えなかったため詳細は不明とのこと。 ただ、後に移植担当者から「ROM版を直録したものにEQなどの整音処理を加えてマスタリングした」と説明を受けたという。(*4) 『メガドライブミニ2』にて、本作がボーナスタイトルとして収録されている。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 EYE CATCH SAMMY 作編曲:松浦恵打ち込み:岡村静良 Sammyロゴ TITLE BACK 岡村静良 PUSH START BUTTON INSTRUCTION 操作説明 NOT ALL THERE (AREA 1) 作編曲:松浦恵打ち込み:岡村静良 (*5) アーケード263位第2回アーケード163位 F.O.B. (BOSS) 加瀬正紀 UN CAILLOU RICOCHET(カイユー・リコシェ) (AREA 2) (*6) 岡村静良 BE YOUR AGE! (AREA 3) 作編曲:松浦恵打ち込み:岡村静良 ASS BACK WARDS (AREA 4) LA NERVATURA M.(ネルバトゥーラ・エンメ) (AREA 5) (*7) 岡村静良 PHYSICAL DAYDREAM (AREA 6) F.O.B. -BIOTRON MIX- (FINAL) 加瀬正紀 MES VOLUTES BLEUES(メ・ヴォリュト・ブルー) (ENDING) 岡村静良 第4回466位第5回782位アーケード148位第2回アーケード271位シューティング63位第2回エンディング294位 CONTINUE NAME ENTRY サントラ収録ARRANGE VERSION MES VOLUTES BLEUES 岡村静良 アレンジャー名義:SIZLLA GAINSBOURG MES VOLUTES BLEUES -NERVOUS MIX- アレンジャー名義:SIZLLA GAINSBOURG FMT版収録音源 (仮曲名) 心のファンタジー (on vocal ver.) FMT版『ブランディア』にも収録されていた音源 心のファンタジー (karaoke ver.) FMT版『ブランディア』にも収録されていた音源 サウンドトラック ビューポイント (G.S.M. 1500 SERIES)
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-81 【登場巻数】 1巻、2巻、3巻、4巻、7巻、 【解説】 バスケットボールにおけるポジションの名前。PG。 ボールをハーフコートまで運び、ゲームを組み立てる人。 地味な仕事だが、この人がいなければ恐らくバスケットの試合は成り立たない。 例えば、誰を起点にして攻めるか、どうやってシュートを決めるかなどを考える。 なお、「ポイント」というのは得点ではなく、鉄道の分岐器。電車がどちらに行くかを決めるように試合の流れを決める人のことだ。 通常背の低い人がやるが、あくまで便宜的である。 また、得点はそんなに求められないが外からのシュート(例えばスリーポイント)があれば、敵に多数の選択肢を与えるため有効である。 もちろん、例外もある。ポイントガードでも点を取りまくる選手もいるし、このあたりはチームにもよる。 もう一つ重要な役割として、セーフティーという働きがある。 ポイントガードはペイントエリア(台形の中)に入らず、スリーポイントエリアの外にいることが多い。 これは、速攻を防ぐためである。速攻になりそうなときにファウルで止めたり、遅らせたりするのである。 もちろん、これも決まっている訳ではない。 作中では…… 主人公、長谷川昴のポジションがポイントガードである。 また、永塚紗季も硯谷女学園との練習試合以降、司令塔として能力を発揮しポイントガードを務める。
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すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8 槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +29.5 RAM +23.5 スコ +15 ただし作成速度がおのおの異なるので、 1秒当たりに換算すると、 1位 RAM +0.65 2位 投石 +0.64 3位 スコ +0.5 と砲撃兵器が圧倒的に優れる結果になりました。 建物(一部訂正) これも至って単純。 作成のコストの10%が加算されます。 これも1秒当たりに換算すると、 1位 砲撃兵器育成所 +0.5 2位 神殿 +0.45 3位 学問所 最も効率がいいのは学問所ではなく、おもちゃ小屋です。 市場の原理 これは100を超えるかどうかで判断します。 100を下回っていれば買い、上回っていれば売りです。 (実際には100以上で売れる状況はないといっても良い) つまり、終盤での売りはポイントを下げる結果につながります。 注意しましょう。 交易で金が余っているならとにかく買いです。 貢による効果(訂正) 以下の記事に誤りがありました。 貢は自分の資源が減るためポイントが減るのでは?と考えがちですが、 実は違います。 貢いだ資源の量という項目でポイント換算されるので、実は減りません。 自分のポイントは±0です。 そして、貢いだ資源の10%が相手に加算されます。 チームポイントは2.5%上昇(4人の場合) つまり肉1000貢いだ場合、チームとして25ptsUPします。 2500点差を一人で返すには、肉100000です。 ちなみに研究により、貢のコストを0にできます。 つまり、肉10000を永遠にバトンし続けるということは、可能です。 ただし研究しようがしまいが、資源あたりのチームへのポイント増減には影響ありません。 (これは各資源のポイントに加算されるのではなく、送受した量というポイントとして加算されるためです。) siftを押しながらだと500ずつ増やせますから、10000押すのに、 ラグも含めて5~10秒前後。 一度に肉10000木10000送れば、チームとしては250ptsUPします。 チーム4人で、一斉に同様の操作を行えば、一気に1000ptsUPですね。 言われて気付いたのですが、これかなり恐ろしい情報かもしれません。 特に終盤みんな資源が浮きつつggをしている上級ゲーでは、やばいです。 かつて誰も研究しなかった貢のコストゼロの研究が、 日の目を見る日も近いかもしれません。 確かに貢とポイントアップはするのですが、 もらった資源を戻すと、相殺されます。 つまり、2人で延々と交換を繰り返しても、Aの全財産-Bの全財産分のポイントが加算されるのみであるということが判明いたしました。 また、3人以上でリレーしても、Aの全財産+Bの全財産-最後に資源をもらった人の全財産のポイントのみが加算されるだけでした。 すなわち、この裏技は、ポイントトップ3が全財産を最下位の人に貢ぐ(1回のみ)という使い方しかできません。 また終わりが近づいてきたら、とりあえず浮いた資源は送り続けるということぐらいしかないですね。(ただし送り主に戻さない) 記載に誤りがあったことを深くお詫びいたします。 まとめ 学問所ラッシュは実は効率が悪い。 予約はポイントが減るので、ゲームが終わるまでに建つように計画的に行う。 もっとも良い稼ぎ方は、おもちゃ小屋を林立し、RAMをためる。 (敵に壊されないように陰でやる) ポイント最下位の人に全資源を貢ぐ。 こんな感じでしょうか。 今度の8人戦は畑ラッシュでがんばってみますw (↑畑は建物ではないので意味なかった) 利用上の注意 あんまりこだわりすぎると、折角のggが台無しになるので注意しましょう。 みんな戦わずに隅でおもちゃを作り続けることになりかねないのでw
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クラス検索 総合ポイント 総合+10 攻+5 防+3 避-1 命+3 ロード(64) 攻+5 防― 避+2 命+3 ジェネラル(F) 攻+5 防-1 避+2 命+4 ジェネラル(Q) 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+4 防+2 避― 命+4 ロード 攻+4 防+2 避― 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻― 防-1 避+7 命+4 ダークストーカー 総合+9 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+3 防― 避+1 命+5 ルーンナイト 攻― 防-2 避+4 命+7 ピクシー 総合+8 攻+4 防+3 避-1 命+2 ウェアタイガー 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+3 防― 避― 命+5 ゴブリン 攻+3 防― 避+2 命+3 レイヴン 攻+3 防― 避+4 命+1 ウォリアー 攻+2 防― 避+4 命+2 バルタン 攻+2 防-2 避+4 命+4 ディアナ 弓得意 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+1 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 魔法攻撃強化 総合+7 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(伝) 攻+3 防+2 避― 命+2 ウェアウルフ 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻+1 防-2 避+6 命+2 グラップラー 攻+1 防-3 避+5 命+4 グレムリン 攻― 防+1 避+3 命+3 アーチャー 弓得意 攻― 防-2 避+4 命+5 フェアリー 攻-1 防-1 避+5 命+4 ニンジャマスター 総合+6 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防-1 避― 命+3 フレイア 攻+4 防-2 避+2 命+2 セラフィム(64) 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+1 避― 命+3 ニクシー 攻+1 防-1 避+4 命+2 ホークマン 総合+5 攻+5 防+1 避-3 命+2 ソリッドブレード 攻+5 防-1 避― 命+1 ゲートキーパー 攻+3 防― 避-4 命+6 ゴーゴン 弓得意 攻+3 防-1 避-2 命+5 ジェネラル(P) 魔法攻撃強化 攻+3 防-1 避― 命+3 サムライマスター 攻+3 防-2 避-1 命+5 ウォーロック(64) 魔法攻撃強化 攻+2 防+2 避― 命+1 センチュリオン♂ 攻+2 防+2 避+1 命― センチュリオン♀ 攻+1 防-2 避+3 命+3 デビル 攻-2 防-1 避+4 命+4 ニンジャ 攻+2 防-2 避-1 命+6 フレイルモナーク 魔法攻撃強化 攻+2 防-2 避― 命+5 プリンセス 魔法攻撃強化 総合+4 攻+6 防+4 避-7 命+1 ダークエレメント 攻+6 防+1 避-3 命― ジェネラル(L) 攻+6 防-2 避-3 命+3 ハイランダー 攻+4 防-2 避+1 命+1 エンジェルナイト 攻+3 防― 避― 命+1 セラフィム 攻+3 防-1 避-1 命+2 ヴァンガード 攻+2 防+2 避-1 命+1 スペリオルナイト 攻+2 防+1 避― 命+1 テンプルナイト 攻+2 防+1 避+1 命― リザードマン 攻+2 防-2 避+1 命+3 デーモン(伝) 攻+1 防-2 避+3 命+2 フェンサー 攻― 防+5 避-2 命+1 パンプキンヘッド 攻-1 防-1 避+2 命+4 ガンナー 銃得意 攻+2 防-1 避-2 命+5 デーモン 魔法攻撃強化 攻+2 防-3 避+2 命+3 オーヴァーロード 魔法攻撃強化 総合+3 攻+5 防― 避-3 命+1 ジェネラル 攻+4 防― 避-2 命+1 ドラグーン 攻+4 防-2 避-1 命+2 サタン 攻+3 防+4 避-3 命-1 ビーストマスター(5鯖) 攻+1 防-3 避+3 命+2 スケルトン 攻― 防+4 避-2 命+1 ファランクス 攻+2 防-2 避-2 命+5 ネクロマンサー 魔法攻撃強化 攻+4 防-2 避-3 命+4 ワイズマン 魔法攻撃強化 攻+3 防-2 避-2 命+4 ブラッククイーン 魔法攻撃強化
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ライフポイント(Life Point) ユーザが持つポイント。 このポイントが0以下になった瞬間に、敗北する。 ライフ制のゲームの基本だが、如何に相手のライフポイントを減らすかが勝利の鍵になる。
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/150.html
動物 収穫ポイント 上から順番に収穫ポイントが稼げる動物です!! 一番上のものを育てましょう ~第一位~ (1ベリー=2.23) 乳牛 ~第二位~ (1ベリー=2.22) 白のにわとり 黒のうし ~第三位~ (1ベリー=2.18) 茶色のにわとり ~第四位~ (1ベリー=2.16) ピンクのぶた 茶色のうし ~第五位~ (1ベリー=1.85) 黒のぶた
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鹵獲ポイント いろいろな所に出てくる機体は省略。 よく考えればわかることだが鹵獲したい機体の相手勢力側ミッションでやること。 目的の機体にキャプが付かない場合、又は他の機体にキャプが付いた場合はさっさとリトライすべし。 ジオン系はジオンの英雄でラクラクGET ガンダム系はEXガンクロでラクラクGET 特に0079のガンダムは前半出現なので簡単。 他にもEXミッションは便利なものが多いので積極的に利用しよう。 地球連邦軍0079 MS名 ミッション名 備考 ガンダム ジャブローに散る(水色3MAP) br()ニュータイプの脅威 プロトタイプガンダム 裁かれし者 br()ア・バオア・クー(青2MAP) br()戦艦からの最後の増援 ガンダム(MC仕様) ア・バオア・クー(水色3MAP) ジャブローに散る! G-3ガンダム ア・バオア・クー 青色3MAP ガンダム4号機 宇宙、閃光の果てに・・・ ガンダム5号機 マドロック ジャブローに散る 青色3MAP。2MAPでキャプチャついてないときは落とさない 陸戦型ガンダム(ジム頭) ラスト・リゾート br()歴戦の群雄 1MAP。ラスト・リゾートはエース機として1機のみ出現なのでキャプ付かなければ即リトライ ガンダムEz-8 ラスト・リゾート 2MAP。最後の増援 アレックス ポケットの中の戦争 1MAPでキャプチャついてないときは落とさない フルアーマーガンダム 宇宙要塞ア・バオア・クー(1MAP) 戦艦から出撃 ブルーディスティニー1号機 大西洋、血に染めて コンテナ積み込んで敵エースをだす ブルーディスティニー3号機 裁かれし者 ジム(WD隊) ホワイト・ディンゴ ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ボール EX電撃遊戯 編集長を鹵獲 ジオン公国 MS名 ミッション名 備考 ザクⅡS型 追撃!トリプル・ドム br()チェンバロ作戦 br()隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) MAP-A br() br()副隊長 ザクⅡS型(CA) ジャブローに散る! br()戦いは数だよ兄貴! C-2にて出現 br() ザクⅡ改 ポケットの中の戦争 MAP-Aは鹵獲不可。MAP-Bにて可。他MAPで出現のザク改はFHばっかり。 高機動型ザクR-1型 強行突破作戦 MAP-A最後の増援で出現 高機動型ザクR-1A型 星一号作戦 MAP-B2、ザクI(3S)を倒した後、2つ目の扉の先のエース機として出現 高機動型ザクR-2型 チェンバロ作戦 br()星一号作戦 MAP-A最後の増援で出現 br()MAP-A ザクI(RR) ランバ・ラル特攻 ランバ・ラル撃破後の増援、ギャロップと一緒に出現 ザクI(3S) 星一号作戦 B-2、2つ目の扉の中に3機出現 グフカスタム ラスト・リゾート MAP-Aで敵殲滅後出現、ここで撃破しないで離脱するとMAP-BでアプサラスⅡと共に出現 ゴッグ 大西洋、血に染めて br()ジャブローに散る! 両方とも潜水艦からの増援で出現 ハイゴッグ 戦場までは何マイル? ズゴック 大西洋、血に染めて br()ジャブローに散る! 両方とも潜水艦からの増援で出現 ズゴックS型(CA) ジャブローに散る! ①MAP-AでB-2ルートへの分岐条件を満たしたとき出現 br()②C-1に出現(C-1はこれ一体のみ) ズゴックE 黄昏の島々 br()戦場までは何マイル? アッガイ 大西洋、血に染めて br()ジャブローに散る! br()戦場までは何マイル? 両方とも潜水艦からの増援で出現 br() br()サイクロプス隊に混じって出現 ゾック ジャブローに散る! B-1、3回目の増援 ジュアッグ ジャブローに散る! B-1、2回目の増援 アッグガイ ゾゴック ジャブローに散る! B-1、初期配置 アッグ リック・ドム(CA) 光る宇宙 br()ジオンの英雄(EXTRAミッション) シャア登場前にエルメス半壊(ララァの顔が出てくる)で登場 リック・ドム(AG) チェンバロ作戦 ①MAP-BでC-2への分岐条件を満たした際に出現 br()②C-2でムサイを撃沈しないで増援を撃破していると出現 ギャン 星一号作戦 br()隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) B-2、撃破目標の基地周辺に出現 br() br()新人 ゲルググ 隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) ちなみに他のミッションでも鹵獲可能だがこのミッションは高確率で鹵獲可能 ゲルググS型 ニュータイプの脅威 増援4回目に出現 ゲルググS型(CA) 光る宇宙 シャア登場時にエルメスHP半分以上で登場 ゲルググ(AG) 星一号作戦 B-2、撃破目標の基地周辺に出現 高機動型ゲルググ(SM) 裁かれしもの 敵殲滅後出現(2回目増援時、3回目増援時のジッコの撃破が必要) 高機動型ゲルググ(JR) 敵殲滅後出現 ゲルググキャノン 星一号作戦 br() br()ソロモンの悪夢(連邦0083) B-2、敵殲滅後3機出現(ザンジバルの事前撃破が必要) br() br()B-1、GP02離脱後増援 サイコミュ高機動試験用ザク ニュータイプの脅威 増援5回目に出現 ※最初の4体は鹵獲できなくても増軍に鹵獲マークがつく場合があるので注意 ジオング 星一号作戦 C-1、これ一体のみで出現、カットイン前後でCAPTURE有無が変化するので注意 パーフェクトジオング 電撃遊戯(EXTRAミッション) br()星一号作戦 最初の扉 br() br()C-2、これ一体のみで出現、これもカットイン前後でCAPTURE変化 ケンプファー ポケットの中の戦争 br()観艦式防衛(連邦0083) MAP-A、最後の増援 br() ブルーディスティニー2号機 裁かれし者 4回目増援 イフリート改 ジャブローに散る C-2、ザクⅡS型(CA)と共に出現 ビグロ 迫りくる巨兵 グラブロ 大西洋、血に染めて 4回目の増援を倒した後にマッドアングラーを赤ゲージまで減らすとグラブロ出現 ザクレロ 隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) br()強行突破作戦 br() br()B-2、ビグロ撃破の後出現 ブラウ・ブロ ニュータイプの脅威 初期配置 エルメス 光る宇宙 br()星一号作戦 敵殲滅後出現 br()MAP-A、敵戦艦撃沈後増援 ビグ・ザム 隊長のザクさん 最終回(EXTRAミッション) br()チェンバロ作戦 司令官 br() br()C-1、初期配置 アプサラスⅡ ラスト・リゾート MAP-B、敵殲滅後出現(ケルゲレンの撃破は無関係) ジオン0079全般 ジオンの英雄(EXTRAミッション) 一部(パーフェクトジオング、ブルーディスティニー2号機)を除き全て出現 地球連邦軍0083 MS名 ミッション名 備考 ガンダム試作1号機 ガンダム強奪 br()熱砂の攻防戦 ガンダム試作1号機Fb 蒼く輝く炎で 初期配置でこれだけなので必ず鹵獲可 パワード・ジム 追撃部隊奇襲作戦 ミデア破壊後の増援で出現 ジム・クゥエル 新しき理想 br()星の屑 ザクⅡF2型 ゲルググM 駆け抜ける嵐 br()星の屑 ガンダム試作3号機 駆け抜ける嵐 デラーズ・フリート MS名 ミッション名 備考 GP-02 ソロモンの悪夢 br() br() br()ガンダムクロニクル(EXTRAミッション) MAP-Cで出現 br()ガンダム強奪ではマークがついていても鹵獲不可 br() br()こっちの方が鹵獲が楽かも? ザクⅡF2型(B) 熱砂の攻防戦 ザクⅡF2型(NB) 熱砂の攻防戦 最後の増援時に出現 ドム・トローペン(B) 熱砂の攻防戦 ザメル ガンダム強奪 MAP-B、コムサイ撃破後出現 ゲルググ・M(CG) 策謀の宙域 バーミンガム離脱後、バニング機のダメージが少ない場合出現 br()ガンダム、星の海へではマークがついていても鹵獲不可 ガーベラ・テトラ 宇宙の蜻蛉 敵殲滅後出現 ヴァル・ヴァロ 蒼く輝く炎で 初期配置、これ一体のみなので必ず鹵獲可 ノイエ・ジール 駆け抜ける嵐 br()星の屑 br()観艦式強襲(EXTRAミッション) br() br()これ一体のみなので必ず鹵獲可 A.E.U.G. ティターンズルート MS名 ミッション名 備考 スーパーガンダム シャアの帰還 br()生命、散って ディジェ メタス シャアの帰還 br()現実の表裏 br()ゼダンの門 アクシズルート MS名 ミッション名 備考 百式 刹那の止まり木 br()シロッコ、立つ スーパーガンダム シロッコ、立つ Zガンダム シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける リック・ディアス 警戒宙域 br()生命、散って ディジェ 地球をこの手に EXTRAミッション メタス 天から来るもの br()宇宙を駆ける ティターンズ A.E.U.G.ルート MS名 ミッション名 備考 ガンダムMk-Ⅱ(T) 黒いガンダム MAP-B、カクリコン メッサーラ 大気圏突入 シロッコ ギャプラン アムロ再び ロザミア ガブスレイ ゼータの鼓動 ジェリド、マウアー ハンブラビ 命、散って br()他 ヤザン、ラムサス、ダンケル バイアラン キリマンジャロの嵐 br()ダカールの日 br()ゼダンの門 ジェリド バウンド・ドック(GC) さよならロザミィ br()ロザミアの中で ゲーツ バウンド・ドック さよならロザミィ br()命、散って ロザミア br()ジェリド パラス・アテネ シロッコ、立つ br()命、散って レコア ボリノーク・サマーン ゼダンの門 br()シロッコ、立つ サラ ジ・O シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける シロッコ サイコガンダム ホンコン・シティ br()キリマンジャロの嵐 フォウ サイコガンダムMk-Ⅱ ロザミアの中で br()電撃遊戯(EXTRAミッション) ロザミア アクシズルート MS名 ミッション名 備考 ジムⅡ(EFF) 地球をこの手に(EXTRAミッション) ハイザック(EFF) ファミ通に魂を惹かれる者達 メッサーラ 宇宙を駆ける MAP-2B(水色) ハンブラビ エゥーゴへの使者 br()三年目の邂逅 br()残される者たち アッシマー 地球をこの手に(EXTRAミッション) ギャプラン 地球をこの手に(EXTRAミッション) バイアラン 天から来るもの br()地球をこの手に(EXTRAミッション) ガブスレイ ハマーンの嘲笑 br()ゼダンの門 br()重力からの解放(EXTRAミッション) ジ・O シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける バウンド・ドック(GC) 宇宙を駆ける 最初のMAP、ティターンズMS全滅後、増援 バウンド・ドック 残される者たち ジェリド パラス・アテネ シロッコ、立つ br()残される者たち br()宇宙を駆ける ボリノーク・サマーン シロッコ、立つ br()宇宙を駆ける サイコガンダムMk-Ⅱ 歴史の影で 初期配置 アクシズ A.E.U.G.ルート MS名 ミッション名 備考 キュベレイ 宇宙の渦 br()宇宙を駆ける ガザC(HK) キリマンジャロの嵐 MAP-A、ティターンズを一掃するとアーガマ周辺に出現 ティターンズルート MS名 ミッション名 備考 キュベレイ シロッコ、立つ ガザC(HK) ゼダンの門 エクストラ MS名 ミッション名 備考 ZプラスA1型 地の上の抗争(ティターンズ) 敵全滅後、増援 ZプラスC1型 転進の表裏(ティターンズ) 敵全滅後、増援 ZプラスC1/2型 宇宙を駆ける(アクシズ) MAP-A、エゥーゴMS全滅後増援 Sガンダム 歴史の影で(アクシズ) ゼク・アイン ZZガンダム ニュータイプの脅威 br()ガンダムクロニクル EXTRAミッション Zザク ガンダムクロニクル br()ファミ通に魂を惹かれる者達 EXTRAミッション キュベレイMk-Ⅱ(B) ニュータイプの脅威 br()重力からの開放 EXTRAミッション キュベレイMk-Ⅱ(R) EXTRAミッション クイン・マンサ ニュータイプの脅威 br()電撃遊戯 EXTRAミッション νガンダム ニュータイプの脅威 br()重力からの開放 EXTRAミッション サザビー EXTRAミッション ガンダム LS 重力からの開放 br()ガンダムクロニクル ガンダム CA ガンダムクロニクル ガンダムタイプ全般 ガンダムクロニクル ガンダムタイプでもジム頭、百式は出ず
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タウンポイント タウンポイント 概要 獲得値 関連リンク 概要 ポップンミュージック19 TUNE STREETのタウンモードで使われるポイント(通貨単位)。 タウンモードをプレイ、タウンモード内で楽曲をプレイすることで獲得する。 獲得したポイントは建物の建設や地形の変更をしたり、CDやスキンの購入などに使用する。 ※以下タウンポイントは「TP」と表記する。 TPを獲得する方法は、基本的に楽曲をプレイして獲得する形になる。 基本値として1曲(ステージ)に付き100TPとなり、クリアに失敗した場合は基本値が半分の50TPとなる。 この値に各種ボーナスが加算されて、最終的に1ステージ獲得できる値が決まる。 ボーナスは楽曲カテゴリ・難易度・建造物などが関与する。 また、一度タウンモードをプレイした場合は他のモードでも獲得できるが、獲得TPはタウンのクリア失敗時よりも低くなるので、TP稼ぎをするならタウンモードの方が有効。 獲得値 要素 獲得ポイント(TP) 基本値 100(クリア時) 50(クリア失敗) タウンモードカテゴリを選択 基本値×0.1(=10) 季節に関連する建造物の設置 1つに付き+1 クリア時のみ加算されるボーナス 譜面難易度 選択した楽曲のレベル×0.1※小数点以下は切り捨て プレイヤー(緑人間)と対戦 10 チャレンジノルマの成功 チャレンジポイントの値がそのままTPになる カフェ設置 1つに付き+1 IIDX設置 プレイした曲がIIDXから、もしくはIIDXに移植された曲の場合、1つに付き+1※IIDX18基準 KM設置 プレイした曲がKMから、もしくはKMに移植された曲の場合、1つに付き+1 GFXG設置 プレイした曲がGFDMから、もしくはGFDMに移植された曲の場合、1つに付き+1 pop n筐体設置 1つに付き+1 クリア失敗時 神殿の設置 1つに付き+1 また、タウンモード開始時に他のプレイヤーから対戦を申し込まれた場合、1回に付き10TP獲得できる。このとき、さらに郵便局を設置している場合、1つに付き0.5TP(小数点以下は切り上げ)加算される。 関連リンク タウンモード タウンモードカテゴリ タウンモード/イベント一覧 タウンモード/建物・固定施設・ランドマーク一覧