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ポイントは基本的には記録しようと思うんだけど ポイントはどのように扱うか (1)1品と全ポイント引き換え(リンバス方式) リンバスだと、個人が必要とする[[装備品]]は ホマム、ナシラの2装備(2×5部位=10品)のうち、 高々4つ(ホマムの場合で頭以外)なのでこの方式も可 しかし、サルベージの場合、5装備×5部位=25品 この辺りの数の差をどのように考えるか? また、リンバス方式は、古参と新参が入り混じった時に、 大量のポイントを保持している古参が、 希望品を根こそぎ持って行ってしまう、 という事態を抑止する意図があった。 サル部では、メンバーの過度な出入り(古/新参混在)を想定していない。 (当のリンバスでさえ古/新参混在する状況は今のところ発生していない) (2)装備品毎に設定された値を、所持ポイントから減ずる 装備品毎のポイントの設定とか、難しい? 例えば、手装備は一律5ポイントとかにすると、 アレスとモリガンの手は同じ価値なのか? 個々装備品にどれくらいのポイントを設定するか? これは、なかなか難しい。 同じ装備品でも、人によって評価は異なるだろうし。 (3)その他 例えば、各人に欲しいものトップ5くらいを、 予め申告しておいて貰って、 欲しいものNo.1は10ポイント、No.2は8ポイント、 (以下略) という具合にするのもいいかもしれない。 しかし、この場合、止む無くなかなか参加できなくて、 ポイントが低い人は(1)の指摘にある、新参と同様の状況になるかもしれない。 「どうせポイント低くて希望品取れないから、もう参加するの嫌だな」 と、言う状況は避けたいところ。 基本的にサル部は身内で構成されており、 ズルとか自己中な行動を取る人が居ないことを前提としている。 むしろ、譲り合いや助け合いが自然とできる大人の集まりであると、 これまでのリンバス活動を見ていると見て取れる。 (とはいえ、最低限のルールは必要だろうけど) なので、リアル参加率が低い人でも、 ある程度品が取得できるような事も考えたいところ。 いっそ以下のとかは? 各人の申告を ◎欲しい胴装備を1つ ◎胴以外の部位でトップ5 で、胴はポイントとか無しで、全員が1つづつとれるまでやる。 (全員が1つ取れたら、これを1区切りとして2つ目を狙う) で、胴以外はポイント制。 こうすれば、参加率が低い人でも胴は確実に狙って行ける。 参加率の高い人は胴装備に加え、ポイントで胴以外の装備品も狙って行ける。 (胴は完成させるのに1000万以上のギルが必要となるため、 仮に素材がそろってもホイホイ作れるようなものでもない。 そのため、このような制限を作っても実質的に問題はない気がする。) 胴装備欲しくない、と言う人が居たりしたら… ちょっとねー、いろいろ考えるケースが多くて、困るんだよね。 ルールはあまり複雑にせずにシンプルにしたいところもあるけど... 難しいね~…@@; でも、どんな方式でもメリットデメリットあるから おいらは1でいいんじゃないかな~と思います。 単純に「いっぱい参加した人がいっぱい取っていく」 みたいに^^; 以下皆さんのご意見を待つ!!(*´д`*)ハァハァ -- くあ (2009-07-11 17 03 00) どれが良いかわかんないなぁ。とりあえず??w -- ちわ (2009-07-18 01 52 51) ??wの所ミスです;とりあえず(1)かなです -- ちわ (2009-07-18 02 04 25) 名前 コメント
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リリーフポイントとは、リリーフ(中継ぎ)の投球がどの程度の価値があるかを具体的に数値化した指標である。日本プロ野球・セントラルリーグ記録部によって作られたこの指標であるが、セリーグでは1996年からシーズンで最も高いリリーフポイントを記録した投手を「優秀中継ぎ投手(2002年以降は「最優秀中継ぎ投手」)」として表彰していた。リリーフポイントは計算が煩雑であり、2004年を最後に両リーグの統一を図るためにリリーフポイントを基にした同賞の表彰は終了した。リリーフを評価する手立てとしては試合の最後に登板する抑え投手を対象とした「セーブ(2004年以前はセーブポイント)」があるが、近年の投手分業制の拡大を背景に中継ぎ投手を評価する指標の作成が進められ、リリーフポイントとともに「ホールド(2005年以降は救援勝利をあわせた「ホールドポイント」に改変)」が1996年からパシフィックリーグで使用されている。 以下にリリーフポイントの計算方法を記す。 【前提条件】 ・ 先発投手は除く ・ 最後に登板した投手がセーブを記録した場合、その投手の最終イニングの投球成績は計算から除外 ・ セーブのつく条件で登板しながら、結果的にチームが引き分けもしくは自らが勝利投手になった交代完了投手(試合の最後に投げた投手)の最終イニングの投球成績は計算から除外 (例えば、A投手がセーブのつく状況で8回表無死から登板し、8回はリードを保ちながら9回に追いつかれ、その裏チームがサヨナラ勝利を収めた場合、A投手のリリーフポイントは8回の成績のみを計算する) 【プラスとなるポイント】 A 試合結果による加算ポイント ・ チームが勝利した場合:奪ったアウト数×1.5ポイント ・ チームが引分けた場合:奪ったアウト数×1.0ポイント ・ チームが敗戦した場合:奪ったアウト数×0.5ポイント B 特定状況下での加算ポイント ・ セーブがつく条件で登板し、リードを保ったまま降板:3.0ポイント (降板時をゲームセットと仮定し、その時にセーブがつく場合) ・ 同点の場面で登板し、(前任投手が残した走者も含めて)無失点で降板:2.0ポイント ・ 同点の場面で登板し、登板中に見方がリードし、リードを保ったまま降板:2.0ポイント (見方がリードするまでに失点(前任者の走者含む)したらポイント無し) ・ 1点ビハインドの場面で登板し、無失点で降板:1.0ポイント ※降板時に残した走者が後続投手によって生還し、同点もしくはビハインドになった場合はBのポイント無し C 登板時の走者状況による加算ポイント ・ 前任投手の残した走者の総塁数×0.5ポイント (※総塁数:走者1塁=1、走者1・3塁=(1+3)=4、走者満塁=(1+2+3)=6) 【マイナスとなるポイント】 D 前任投手が残した走者を生還させた場合の減算ポイント ・ 前任投手の自責点となる場合:失点×3.0ポイント ・ 前任投手の自責点とならない場合:失点×1.5ポイント E 自らが対戦した打者を、自らが登板中に生還させた場合の減算ポイント ・ 自責点となる場合:失点×4.0ポイント ・ 自責点とならない場合:失点×2.0ポイント F 自らが出塁させた走者を、残したまま降板した場合の減算ポイント ・ 残した走者が生還した場合:自責点×2.0ポイント、非自責点×1.0ポイント ・ 残した走者が生還しなかった場合:自責点になる走者×1.0ポイント、自責点にならない走者×0.5ポイント (サヨナラゲームの残塁は考慮し、コールドゲームの残塁は0とする) ※最後に、A~Fの合計を10で割る。 ・ 一死もとれずに降板した投手のポイントは、計算後0以上になった場合は切り捨てて0とする。
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パワーポイントについて(完成度10%) ここではパワーポイントについて紹介します。 パワーポイントの基本的な機能について(どれくらいやろうかな) パワーポイントの便利な機能(リボンとその中身+便利機能) パワーポイントでこんなこともできる(アニメーションについて) 班長向け!搬入の際に気を付けたいこと(瑞樹さん(済)班長、美沙子さんに質問しておこう) パワーポイントQ&A(逆引きということ)
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■ポイントレス 種別:ゲスト 性別:女性 年齢:25歳 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:無口で無慈悲な無愛想 種族:人間 メイン:アルケミスト サブ:フェンサー マスター:アークメイジ 身長:168cm 体重:56kg PL名:比那名居 イメージ:キャスケット娘 テーマ:死んでしまったのだろうか 「…ボクには関係ない。関係ないんだから、放っておいて。」 外見 濃い桃色の瞳とショートヘア、そして黒いキャスケット帽が目立つ。 衣服は黒いタートルネックノースリーブタンクトップに黒いミニスカート、白いベルトに黒い手袋、黒のニーハイソックスに黒いショートレースアップブーツ。 なおミニスカートの下はローライズのスパッツなので見られても恥ずかしくないとのこと。 かなり露出が多い見た目だが、これらは全てそういう見た目に設定しているだけで実際は重装備。 また、本人は他人からの目を全く意識していない。 人格 口癖に「面倒くさい」「ボクには関係ない」が目立つ。 兎にも角にも面倒臭がりであり、自分の意志以外で動くことを嫌う。 とはいえチームに所属している事、リーダーに初心者時代世話を焼かれたこともあり、チーム単位での行動は渋々ながらも受け入れている。 ただしメンバーとの仲はさほど良くはない。リーダーやチームが絡まない事に関しては完全に無関係を貫いている姿勢が原因である。 また【アクター】をNPCとしか見ておらず、フィルトウィズオンラインも【ただのゲーム】としか見ていない。 そのため【アクター】勢に対し心無い言葉を吐くこともあり、チーム内では割と浮いている部分がある。 ……もっとも、実力自体はそこそこあるのと「チーム単位やリーダー」が絡めばそこそこ従順に動くため、まだ除籍はされていない。 彼女については「アイツがこうなってんのは理由があるからだ、仕方ねぇよ」とフォルカロウは良く言っている。 所持特異点 【有利特異点】 真実を知る者:モンスター情報の検索などを行える。特異点2枠分。 「…たかが【ゲーム】でしょ。」 肉の鎧:全ての防護点+2。重複可。 「…今更役に立つと思わないけど。」 【不利特異点】 嫌な奴*2:交渉を行う判定-3。その場にいるだけで適用。重複可。 「…興味ない。どうでもいい。」 PickUp アシッドシュートとエキノスシュートで敵を叩く。以上だ。 他にやれることはない。なかった。 今は回復もやれる。ツンデレかな? キャラクターシート
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第2回ポイントマルチ大会 9/19(金) 基本ルール ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし禁止伝説と道具重複は禁止 使用PTの変更は2回まで許可、一応変更時には宣言してください 2ポイント阻止目的での降参は1人1回まで許可、使ったら名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可 分かりやすいように参加中は全員アイコンをプラターヌにしましょう 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 得点ルール 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が種族統一orBボタン統一だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 選出時に2体以下だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 敗北側は常に0ポイント これを繰り返し、最初に9ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります ボーナス対象となる統一PTの基準について タイプ統一は普通に強いのが組めてしまうので今回は対象外 (※ボーナス対象にならないだけで使っちゃいけないわけではない) 同一ポケモンor同一進化系統縛りのみ許可とします、メガシンカは自由 あとフォルム違いのロトム統一などはあり 例: ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス → ○ ラルトス/キルリア/サーナイト → ○ ピカチュウ/ライチュウ/デデンネ → × Bボタン統一の基準は「輝石の対象になるポケモン」とします 「統一PTを使った」ことをボーナスとするので、種族統一と重複しても追加ポイントは1ポイントのみ ※少数ボーナスとは別にカウントするので、統一PTかつ2体以下の選出で勝てば2ポイント追加 大会結果 現在の得点及び順位 ×…0点 ○…1点 ◎…2点 ◇…3点 ☆…4点 エックスレイ |○××○○×◎◎○○ 9点 00 36 34達成 ケンジ |○◎○○○○××○××○ 9点 01 14 18達成 リバル |××◎○○○×○×○×○○ 9点 01 14 18達成 トウイチ |×◎×○○○○◎×○ 9点 01 41 09達成 ヘンテコ |○◎××××××××○◎○◎ 9点 01 41 09達成 ワイ |×◎×◎×××◎×× 6点 おから |××○×○×○○×○×× 5点 テテン |××○×○××○×○ 4点 Kおにいさん |○○××○×△ 3.5点 ゴキブル |○××○××○○×○××× 5点 リタイア うら |○×○×××◎× 4点 リタイア もーつ |○×××○×◎××××× 4点 リタイア コハク |○○○ 3点 リタイア ベル |×○××○×○××× 3点 リタイア バタニー |××○×○× 2点 リタイア アリス |×××××××× 0点 リタイア 参加者の手持ち(スレより転載、公開されている範囲で) おから氏 変更前は普通のPT、変更後にマンダ統一 変更前 マリルリ@オボンの実 ゲンガー@ゲンガナイト ガブリアス@命の珠 ギルガルド@弱点保険 ドサイドン@突撃チョッキ ロトム@拘りスカーフ 変更後 ボーマンダ@命の珠 ボーマンダ@拘りスカーフ ボーマンダ@鋭い爪 ボーマンダ@気合の襷 ボーマンダ@食べ残し ボーマンダ@拘り鉢巻 トウイチ氏 ヒートロトムが大活躍したらしい。PT変更無し。相方と共に達成 ナットレイ@食べ残し ガブリアス@気合の襷 ヒートロトム@オボンの実 カポエラー@ラムの実 ガルーラ@ガルーラナイト スイクン@先制の爪 リバル氏 味方を巻き込む技が無い構成。堅実にポイントを重ね相方と共に達成 最終パーティ ラプラス@突撃チョッキ/シェルアーマー ハイドロポンプ/フリーズドライ/れいとうビーム/ぜったいれいど ドサイドン@先制の爪/ハードロック ドリルライナー/ストーンエッジ/メタルバースト/グロウパンチ カットロトム@白いハーブ/ふゆう 10まんボルト/でんじは/リーフストーム/めざパ氷 カエンジシ@気合の襷/きんちょうかん かえんほうしゃ/ハイパーボイス/あくび/バークアウト ギルガルド@カシブの実/バトルスイッチ ラスターカノン/シャドーボール/キングシールド/かげうち クチート@クチートナイト/いかく じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち/ほのおのキバ 交代したポケモン クレベース@タラプの実/がんじょう ゆきなだれ/じこさいせい/のろい/ミラーコート 2戦目終了後、クチートに交換する ケンジ氏 バンギラスが活躍した模様。フシギバナは選出しなかった バンギラス@バンギラスナイト ゲッコウガ@命の珠 ギルガルド@食べ残し リザードン@リザードナイトY フシギバナ@達人の帯 ランドロス(霊獣)@スカーフ うら氏 前3体がマルチでの主力 最初の方 ユキノオー@気合の襷 ファイアロー@命の珠 ガブリアス@拘りスカーフ ゲッコウガ@達人の帯 ギルガルド@弱点保険 チャーレム@チャーレムナイト 最後まで ナットレイ@突撃チョッキ ゴロンダ@拘り鉢巻 ヒートロトム@拘りメガネ ランドロス@拘りスカーフ スイクン@食べ残し ゲンガー@黒いヘドロ ワイ氏 愛のある統一 サーナイト×6 バトルビデオ 88PG-WWWW-WWW9-PD7J アリス テテンVSエックスレイ うら(17ターン) ZZSW-WWWW-WWW9-PC4G ヘンテコ ゴキブルVSコハク ベル(11ターン) C2NW-WWWW-WWW9-PC3R トウイチ もーつVSエックスレイ リバル(14ターン) XKVW-WWWW-WWW9-PCGT ケンジ コハクVSバタニー ゴキブル(8ターン)最後のターンに注目 NRFG-WWWW-WWW9-PDKV エックスレイ テテンVSリバル ベル(9ターン)エックスレイ氏達成試合 GPQG-WWWW-WWW9-PDSP トウイチ ワイVSKおにいさん ベル(19ターン)勝者視点。裏切りの結果とんでもないことに UDVG-WWWW-WWW9-PDSC おにいさん ベルVSトウイチ ワイ(19ターン)↑の敗者視点 VPZW-WWWW-WWW9-PEWT ケンジ リバルVSエックス Kおにいさん(9ターン)↑の試合と同じくらいの時間に行われたケンジ氏 リバル氏達成試合。 4Y7W-WWWW-WWW9-PED2 ワイVSKおにいさん(27ターン)唐突に始まった謎の(・6・)
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えだまめ一口メモ・収穫ポイント えだまめの最大収穫ポイントは68ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は30ベリーです! 68ポイント÷30ベリー=2.266666・・・・ =2.26 なす・パプリカよりポイント効率良いですが、いちごより悪いです(笑) おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 68ポイント 獲得コイン 1008 1056 1104
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最終更新日:2008-10-17 00 12 34 (Fri) ハンターランク 名称 必要ハンターポイント 報酬 引継ぎ時の餞別 ノーマルハンター 0 ― ― ダンジョンハンター補佐 30 生ハム ― ダンジョンハンター 60 停滞防止のお守り ― ワイルドハンター補佐 90 チャーハン ― ワイルドハンター 120 グルメなおハシ ― ベテランハンター補佐 150 カレーライス ― ベテランハンター 180 呪い返しのお守り ― ゴージャスハンター補佐 210 うなぎの蒲焼 ― ゴージャスハンター 240 セレブなお財布 ― スペシャルハンター補佐 270 ターキー 1000ペンネ スペシャルハンター 300 姉御のテヌグイ 5万ペンネ ビューティーハンター補佐 330 ショートケーキ 5万ペンネ ビューティーハンター 360 サンタなおヒゲ 10万ペンネ マーベラスハンター補佐 390 ドリアン 20万ペンネ マーベラスハンター 420 アンチトラップ 50万ペンネ アルティメットハンター 450 イナセなお面 200万ペンネ 伝説の赤毛 480 竜骨 1000万ペンネ ハンターポイント ダンジョンをクリア、BOS撃破などでポイント獲得 10ポイント×全48ステージで、最大値480ポイント メダル ポイント プラチナメダル 10ポイント ゴールドメダル 9ポイント シルバーメダル 8ポイント ブロンズメダル 7ポイント メダル獲得条件(ダンジョン) プラチナ取りには、スコアボード(ガジェット)が重要。 全破壊には、壷に化けた魔物("つぼみみっく"と"つぼみみんがー")も含まれる。 制限時間内クリア・壷&ハニワ全破壊・ノーダメージクリア プラチナメダル 条件三つ達成 ゴールドメダル 条件二つ達成 シルバーメダル 条件一つ達成 ブロンズメダル 条件達成失敗 メダル獲得条件(Boss) コロッセオのゲーム機で、再戦可能です。 制限時間内クリア・フード未使用・ノーダメージクリア プラチナメダル 条件三つ達成 ゴールドメダル 条件二つ達成 シルバーメダル 条件一つ達成 ブロンズメダル 条件達成失敗 メダル獲得条件(夢幻迷宮) 時間、被ダメージ、壷破壊、食事などは影響しない。 条件 プラチナメダル 20Fボスを倒す ゴールドメダル 20Fに到達 シルバーメダル 10Fボスを倒す ブロンズメダル 10Fに到達 メダル獲得条件(カッパフィールド) 条件 プラチナメダル Lv4クリア ゴールドメダル Lv3クリア シルバーメダル Lv2クリア ブロンズメダル Lv1クリア
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2010.1.23(土)終了時のポイント 背景色が違う物は取得済アイテムです。 名前 増P 減P 現P 第一希望 第二希望 第三希望 備考 Nastya 0.0 0 120.5 ジャス首 ノヴィオ フェイス首 慈悲の羽衣 Sakigake 0.0 0 79.0 ジャス首 ノヴィオ ホープ首 フォーテ首 Conuko 0.0 0 44.5 ノヴィオ ジャス首 フォーテ首 ラヴ槍,慧敏の羽衣 Askis 0.0 0 94.0 慈悲の羽衣 フェイス首 ホープ首 ノヴィア、テンペ首 Galbachofu 0.0 0 88.5 ノヴィオ 施療の羽衣 ホープ首 ノヴィア Kotomoko 0.0 0 85.5 ジャス首 ラヴ首 フェイス首 プル首ノヴィア Kamikami 0.0 0 66.0 ジャス首 フォーテ首 施療の羽衣 ジャス剣 Kolchi 0.0 0 66.5 ジャス首 ホープ首 ノヴィア Backstreetboy 1.0 0 172.5 ラヴ首 ノヴィオ ジャス首 Antaress 0.0 0 87.5 フォーテ首 ホープ首 ノヴィオ Toransu 1.0 0 117.5 ジャス首 ラヴ首 ノヴィオ 慈悲の羽衣,フォーテ首 Sabatora 0.0 0 54.0 ラヴ首 ジャス剣 ノヴィオ Shoko 0.0 0 41.5 ノヴィオ プル首 慧敏の羽衣 ノヴィア Dianna 0.0 0 78.5 フェイス首 ジャス首 ジャス剣 ラヴ槍 Sakkan 0.0 0 33.5 ラヴ首 ノヴィオ フェイス首 Nympher 0.0 0 51.0 ノヴィオ ラヴ首 フォーテ首 Nadal 0.0 0 23.0 フォーテ首 ジャス首 ノヴィオ Labyrinth 1.0 0 34.5 フォーテ首 慈悲の羽衣 ジャス首 Syou 0.0 6 22.5 フェイス首 ジャス首 ホープ首 ラヴ槍 Yudy 0.0 0 10.5 ノヴィオ プル首 慧敏の羽衣 Rustlica 1.0 0 42.5 ノヴィオ 施療の羽衣 ラヴ首 Suteben 0.0 0 6.5 ラヴ首 ノヴィオ 施療の羽衣 Sinobuadorusu 0.0 0 7.7 Uratet 0.0 0 2.5 Pikotti 1.0 0 4,5 Union 0.0 0 3.5 Ceude 0.0 0 2.5 Nocah 0.0 0 2.5
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かぼちゃ一口メモ・収穫ポイント かぼちゃの最大収穫ポイントは20ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は9ベリー 20ポイント÷9ベリー=2,222222・・・・・ =2,22 レタス・トマト・さつまいもよりもかぼちゃの方がポイントが高いのでこれら4つの中では一番いいです! おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 20ポイント 獲得コイン 276
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ポイント一覧表