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クラス検索 総合ポイント 総合+13 攻+4 防+3 避+1 命+5 ロード 総合+12 攻+5 防-1 避+6 命+2 デステンプラー 攻+1 防-1 避+7 命+5 ダークストーカー 総合+10 攻+6 防+0 避+0 命+4 堕天使 攻+4 防+2 避+1 命+3 ウェアタイガー 攻+4 防+2 避+0 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻+1 防-2 避+4 命+7 ピクシー 総合+9 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+3 防+5 避-2 命+3 ??? 攻+3 防+2 避+1 命+3 ウェアウルフ 攻+3 防+0 避+1 命+5 ダークエンジェル(♀) 攻+2 防+0 避+2 命+5 レイヴン 攻+2 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+1 防-3 避+6 命+5 ソーサレス 攻+0 防-2 避+7 命+4 フェアリー 攻-1 防-1 避+6 命+5 ニンジャマスター 総合+8 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避+0 命+2 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防-2 避+0 命+6 堕天使(魔法強化) 攻+3 防+0 避+4 命+1 ウォリアー 攻+3 防+0 避+0 命+5 ゴブリン 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 攻+2 防+0 避+4 命+2 バルタン 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+2 防-2 避+4 命+4 アーチャー(アロセール) 攻+1 防+3 避+0 命+4 ゾンビ(アーチャー) 攻+1 防-3 避+5 命+5 グレムリン 攻+0 防+1 避+4 命+3 アーチャー 総合+7 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+2 避-2 命+2 ダークエンジェル(♂) 攻+5 防+2 避-4 命+4 ジェネラル(ナリス) 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+4 防-1 避+0 命+4 フレイア 攻+3 防+5 避-3 命+2 リッチ(ニバス) 攻+2 防+1 避+1 命+3 ハイプリースト(♂) 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻-2 防-1 避+5 命+5 ニンジャ 総合+6 攻+5 防+1 避-3 命+3 エスクワイアー 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防-2 避+2 命+2 エンジェルナイト(♂) 攻+3 防+6 避-4 命+1 リッチ(ミュカレー) 攻+3 防+4 避-2 命+1 デスナイト 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+1 避+3 命+0 ロトンナイト 攻+2 防+1 避+0 命+3 ニクシー 攻+2 防-3 避+1 命+6 プリンセス(伝) 攻+2 防-3 避+0 命+7 ヴェネフィック 攻+1 防+2 避+3 命+0 ロトンソルジャー 攻+1 防-1 避+4 命+2 ホークマン 08/06/09
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ポイント戦情報 MAP1 一番右のボス(木)をHP半分まで減らすと雑魚の木が再沸き ボスはとても弱いため、箱槍(エタナ・エントラ注意)ガーマ(パラ注意)チリ(水ブロなし)などで削る。 MAP2 左上に井戸・右下に墓があり、それを触ると雑魚沸き 墓左に蚊、ボス上に亀、ボス下にカニ 広いMAP(第二の門)入り口でエルフ(沸き遅いときあり) 一番右にある塔を触れると一部雑魚消滅のため、触れない ボスを先に倒し、その後井戸・墓をクリックでもMobが沸くため高得点を狙うならそうしてもよい・ MAP3 案内人のいる場所では反時計回りにMob沸き 一番右ではリプキ1体につき3匹のガコ沸き、リプキが死ぬとガコ消滅のためリプキを攻撃する人を一人だけ決め、その人以外はガコのみ攻撃。 中央に集まるときではレイスを一番後に倒すこと MAP4 スクプが弱めなため、範囲攻撃をするなら隔離後で MAP5 ボスを上のくぼみに連れて行ってから攻撃すれば範囲攻撃を受けない。 修正後入り口待機でも範囲攻撃が来るため注意
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運行形態 交差ポイント型 交差ポイントは一見同じ8の字でも、2種類があります。 交差ポイントレールの裏にかかれた標準のレイアウトです。 列車の回り方は8の字型とおなじで、ポイントの操作にかかわらず、一定方向です。 もう一つは、1/4レールを使ってつなげたタイプ こちらは交差ポイントの操作によって、列車の進行方向が逆方向にもなります。 8の字ポイントレールを組み合わせるとクローバーのようになります。 ポイント操作によって列車の進行方向が変わります。 さらに、ターンアウトレールを組み合わせると・・・ 面積あたりポイント数は記録ものかも。
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最大999ポイント 獲得方法 おまけ→アルバム→矢印キーの左を押しながらお→も→い→で→サ→ウ→ン→ド→戻るの順番でタッチした後→Xボタン→左キーをはなすで100Pゲットできる。ちなみにおもいでという文字はひよこの上ではなく横の文字のこと 表サクセスで選手を登録すると+3今までの登録人数に応じて更に+1、最大+10 表サクセスで選手をポイントに変換すると能力に応じて+1以上 裏サクセスで選手を登録すると+10 グッピークリア時に+1×勝利数 ホームラン競争49本以上で+10、98本以上で+100「やめる」を選択せずに、連続で99本打っても+100のみ 購入できるもの 名前 必要ポイント ミニ顔変更 3 背番号変更 3 ウグイスコール 2 極亜久高校 10 ドリルモグラーズ 10 オクトパス 10 日の出高校 10 大神モグラーズ 10 バブルス 10 バタフライ2軍 10 花丸高校 5 ホッパーズ 10 ビクトリーズ 5 親切高校 10 ナマーズ 2 NEWホッパーズ 20 ガンバーズ 50 デビルスターズ 100 フットぼるぼる~ん 2 ちくちくちいく 2 パーっと弾でるヤツやん 2 ぐるぐるど~ん 2 以下はサクセス開始時に2ポイント以上所持で購入可能 名前 必要ポイント ついかイベント 2 パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 特効薬 5 写真集 2 お香 5 ラブスコープ 5 ラブダイナミックス 20 おまもり 15 おきもの 10 人工精霊 15 攻略本 15 ナイスなグラブ 50 速いスパイク 50 幸せのボール 50 よくとぶバット 50 光るヘルメット 50
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沸きポイント 場所 戦闘ポイント 入手可能宝箱名 敵人 危険度 A 木漏れ日の広間 穀物1 スライム 1 B 飛瀑の虚 甘味1 キノコ、剣山 2 C 胞子の踊り場 魔族素材1 スライム、キノコ 2 D 夕立 宝石1、綠野菜1 キノコ、スライム、土蛇 3 E 卑しき補給兵 いろいろ野菜1 海綿、キノコ、スライム 2 F はぐれ者 肉類1、資材、??? スライム汚染体、スライム 3 G 鳥籠 フルーツ1 スライム、キノコ、剣山 1 H 盗掘者 鉱石1 木偶 2 I 土竜の巣 甘味1 土蛇 2 J ドッグラン 肉類1 子犬、剣山 2 K 酸木のオードブル 穀物1、綠野菜1 キノコ、スライム、木偶、剣山 3 L 酸底の針鼠 魔族素材2、フルーツ2、キノコ1、??? 剣山汚染体、剣山 4 M 頭上注意 宝石1、魔族素材1 木偶、海綿、子犬 3 N 菌系の王 甘味1、赤黃野菜1、キノコ1、??? キノコ汚染体、キノコ 4 O からくり人形 魔族素材2、フルーツ2、いろいろ野菜1、??? 木偶汚染体、海綿、木偶 4 P 流鏑馬の集い 穀物1、いろいろ野菜1 剣山、木偶、キノコ 3 Q 空中回廊 鉱石1、魔族素材3 キノコ、スライム、子犬 3 R 炎舞神楽 魔族素材2、甘味1、フルーツ2 妖狐、海綿、剣山 4 S 裂け目の番人(夜) 宝石1、魔族素材1、鉱石1 愚者、キノコ 3 T 血の制圧者(夜) 赤黃野菜1、魔族素材1 愚者、海綿 1 U 闇夜の帳(夜) 鉱石1 愚者、子犬 2 V ジャックインザボックス(夜) 肉類1、ハーブ2、魔族素材1 愚者、土蛇 3 W 酸溜まりの奈落(夜) 鉱石1、赤黃野菜1、魔族素材2 愚者、木偶 3 X 湖面の蜃気楼(夜) 綠野菜1、赤黃野菜1、フルーツ1、鉱石1 愚者、スライム、剣山 4 0.22追加 場所 戦闘ポイント 入手可能宝箱名 敵人 危険度 Y 古駅の夜宴(夜) 鉱石3、フルーツ2 愚者、海綿、トカゲ 3 Z 森のヌシ(ボス戦) 穀物+、資材+、鉱石3、魔族素材3 森のヌシ 5 2a 蠱惑なる沼 ハーブ1 トカゲ、スライム、海綿 2 2b 継ぎ接ぎラボラトリー 鉱石2、鉱石3 木偶、スライム 3 2c 滑脱する鶴と亀 綠野菜1、資材 トカゲ、剣山 3 2d 風のアトリウム ハーブ1、ハーブ2 スライム、木偶、トカゲ 2 2e 貪欲なる溺惑 鉱石2、ハーブ2、魔族素材3 沼蛙、トカゲ、子犬 4
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 巨人ワキガ、巨人藤村の活躍に涙 24 (25%) 2 巨人ワキガ、使用したつまようじを元に戻し逮捕 12 (13%) 3 巨人ワキガ、骨折して逮捕 9 (9%) 4 巨人ワキガ、けい音豚を鼻で笑う 8 (8%) 5 巨人ワキガ、葬式中に屁をこき逮捕 7 (7%) 6 巨人脇谷、落球し死亡 7 (7%) 7 巨人ワキガ、うんこをほったらかして逮捕 5 (5%) 8 巨人ワキガ、痴漢をする 4 (4%) 9 巨人ワキガ、女湯に侵入し溺死 4 (4%) 10 巨人ワキガ、うんこをする 2 (2%) 11 巨人ワキガ、プロチのカードを剥がした疑いで送検 2 (2%) 12 巨人ワキガ、めんつゆを誤飲し死亡 2 (2%) 13 巨人ワキガ、カッスに変装して二軍落ち 2 (2%) 14 【速報】巨人脇谷、万引きの容疑で逮捕 1 (1%) 15 巨人ワキガ、蝶の標本を盗んで逮捕 1 (1%) 16 巨人ワキガ、正露丸をケツの穴から注入し逮捕 1 (1%) 17 巨人ワキガ、テレビを盗み逮捕 1 (1%) 18 巨人ワキガ、家事を強制労働だとして通報し逮捕 1 (1%) 19 巨人ワキガ、塩酸を飲み逮捕 1 (1%) 20 佐々木美玲(みーぱん)、握手会をサボって逮捕 1 (1%) 21 唐澤貴、洋式便所に首を突っ込み死亡 1 (1%) 22 巨人ワキガ、脇の臭いを嗅がせ逮捕 0 (0%) 23 巨人ワキガ、女子のたて笛を舐め逮捕 0 (0%) 24 巨人ワキガ、ケツの穴をカブトムシに舐めさせ逮捕 0 (0%) 25 巨人脇谷、内野で孤独死 0 (0%) 26 巨人脇谷、パレードで優勝カッ○を落下、破壊 0 (0%) 27 巨人脇谷、フローラを選ぶ 0 (0%) 28 巨人ワキガ、コミケからつまみ出される 0 (0%) 29 巨人ワキガ、スーパーに行き懲罰処分 0 (0%) その他 投票総数 96 名前 コメント
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目次 目次 ポイント戦基礎知識 PT編成 マップ別解説 1マップ目:咆哮の野原テーマ:とにかく速く早漏キャラ用指針 後衛キャラ用指針 2マップ目:悪霊ファンタスマテーマ:自分の役目をまっとうする早漏キャラ用指針 後衛キャラ用指針 3マップ目:悪魔の影テーマ:最後の部屋の戦い方早漏キャラ用指針 後衛キャラ用指針 両方キャラ共通 4マップ目:死者のすくつテーマ:人さらい早漏キャラ用指針 後衛キャラ用指針 5マップ目:ダリオンテーマ:速攻をとるか、確実性をとるか ポイント戦基礎知識 全5マップ。だんだんと敵の強さが上がっていく 各マップにはBOSSがいるBOSSを撃破すると「その時点でマップに存在する全ての敵」が消滅する。 ザコが残った場合は、点数が加算されることなく消滅するので注意。 獲得点数は (倒した敵のLv)×80 と (マップクリア時の残り秒数)×80 死んだ場合は (死んだキャラのLv)×80 もしくは (死んだキャラのLv)×160 を減算(レベルで変動) 上記の理由より、いかに早く、確実に全ての敵を倒すかが重要となる。 PT編成 ここに記載するのはあくまでも例なので、編成はご自由に。 足の速いキャラ・・・・2名以上(最優先職) 通称「早漏」。この職が皆無だとお話にならない。 Lvの高いメテオ、FI、マルチ、知識剣士(ウォークライ)あたりが2人以上いないと厳しいか。 支援WIZ・・・・1名 大方、メテオ役と重複してるはずなので、無理して組み込むことはないがこちらも必須職。 ビショップ・・・・1名 道中の支援やエレメに回復、3マップ目のFBワーム対策、 最終マップの釣りなど地味ながらも必要職。 ボス削り・・・・1名 1マップ目と2マップ目BOSSの削り役。適任はランサーor剣士。 このキャラの立ち回り次第で、最終点数が1,000点単位で変わる。 後方見回り・・・・残り枠を全て埋める感じで 最も地味だがこのメンバーのおかげでポイントは成り立っている。どの職でも可。 シーフの足音探知、天使のディテクトでお漏らし撃退できるとベスト。 マップ別解説 咆哮の野原 悪霊ファンタスマ 悪魔の影 死者のすくつ ダリオン 1マップ目:咆哮の野原 [部分編集] テーマ:とにかく速く このマップは特に難しいこともなく、ただ沸く敵を可能な限り速く撃墜する 強いて言うと、ボスの削りが高レベルキャラには難しく、失敗するとすごく気まずい。 早漏キャラ用指針 + ... ボス削り役はピンク、早漏範囲は青の道筋。 ボス削りは、とにかく一直線にボスを目指す。マルチで倒しながら行けるのがベスト。 そうでない場合も、ほかの敵に目もくれず進むのがよい。 ここのボス、巨大木塊はHPが50%を切ると増援を呼ぶが、 この増援をきちんと倒さないと、目標点数に到達しない場合が多い。 他のメンバーがそれを倒すまできちんと待つこと。残りボスのみで836,000~841,000点。 最初にボスのタゲをとったときに奥に連れ去ると、青丸の部分で範囲が狩りやすくなる。 範囲は青の道筋とは言ったものの、決まった道筋はない。 複数の範囲がいる場合は「右壁寄り」「左壁寄り」などと分担すると、後衛に優しい。 ボスのところまで到達したら、ボスを範囲に巻き込まないように再沸きの敵を処理する。 前述のような「連れ去り」ができていれば、メテオを落としても大丈夫な場合が多い。 倒し終えて手があいたならば、ボス撃破を手伝うと吉。 後衛キャラ用指針 + ... こちらはボスのことは全く考えなくてよい。 早漏組のお漏らしがないか、確認しながらラインを上げていくのが仕事。 後衛も、ある程度までの部分で止まって周囲を確認するよう分担しておくとミスが減る。 2マップ目:悪霊ファンタスマ [部分編集] テーマ:自分の役目をまっとうする 道が枝分かれし、各々が持ち場の敵をきちんと狩りきらないと全体の足を引っ張る。 ボスは数名に任せて狩り残しがいないかきちんと見て回るべきマップ。 早漏キャラ用指針 + ... ボスコース。前回同様、他には目もくれない。 途中、最初の部屋を出たところでエルフ、その先に蟲がいるが、それをトレインすると 変なところに放置されてしまい失敗のもととなってしまうことがあるので注意。 自分で蟲を処理するか、蟲~亀の人と一緒に進むなどの解決策をとるべし。 ボスはタゲをとると周りに小鎧が沸くが、ブロック率がなかなか高く、下手な物理では 時間がかかる。剣士であればクライを撃つことによってブロックがなくなるので、 足に自信があれば最適職か。その場合は重なって倒し損ねが発生しないように注意。 なお、小鎧が沸いたあとは塔には絶対触らないこと。小鎧が点にならずに天に昇ります。 亀コース。足が最も速い人に適したコース。マルチランサーあたりがベストか。 途中の蟲を倒すかどうかはPTとの相談で。倒せる場合は7匹狩りきること。 続けて亀を4匹倒してしまう。ここで大体の場合は時間が余るので、 ボスソロしてる火力を手伝いにいくと全体の時間短縮になる。 墓コース。ここも足が速いキャラがおすすめ。 墓の周りの蟹4匹、墓を触って沸くママン6匹、さらにその奥の蟹4匹も倒す。 終わったらボスの手伝いへ。 人によっては範囲を使っているとボスに攻撃が届く場合もあるので注意。 井戸コース。移動距離を考えると、ダッシュスキルがないキャラでも良い。 マップに表示されている井戸を触ると、原始人が追加で沸くので、倒してしまう。 倒したあとで余裕があれば、エルフの沸き箇所、蟲や亀の狩り残しを見るとよい。 後衛キャラ用指針 + ... エルフコース。図の○付近にエルフが若干広い範囲で沸く。 シーフや天使で探知しながら潰すのが一番確実。最後までここに残り、 狩り残しがないかボスが倒されるまで残るくらいの心意気が欲しい。 それでもないと言い切れない狩り残しコース。 誰かがお漏らししてても暖かい目で見てあげましょう。 他の人は、この人が到着するまで3マップ目スタートは待ってあげてください。 3マップ目:悪魔の影 [部分編集] テーマ:最後の部屋の戦い方 雑魚の数は最も少ないが、いろんな意味で気を遣うマップ。 最初の部屋は足の遅いキャラの移動、次の部屋は置き範囲、最後は順番。 ここも狩り方次第で数百点の差が生まれる。 早漏キャラ用指針 + ... 最初の骨・斧・爺がいる部屋はこの人たちのみで殲滅するのが理想。 足の遅いキャラに一度も攻撃させないで済ますことができればベスト。 攻防一体のマルチが最後両側にお漏らしがいないか見ながら進むとよい。 なお、爺を倒したところで奥のガーゴイル対策が皆無だと意味がないので、一人は進んでおく。 後衛キャラ用指針 + ... 最初は開く壁にべったり付いた状態から開始。立ち止まったら死ぬ。死ね。 両方キャラ共通 + ... 中央の時間沸き4セットは置き雨や置きドラツイがあるだけで4回で5秒くらい縮む。 BISはTUをしてるとDFが攻撃に入りやすい。残りの青ポと相談して可能な限り短縮を。 これを倒し終わると、最後の部屋への扉が開くがここからは鯖によって異なるはず。 リプ3体にキャンディー撒いて混乱してるリプ1匹残してDFで一掃 はじめに剣士が突っ込んでクライ、リプを1匹残し、全員が単体攻撃で残りを潰す リプを2匹倒したら「ガーゴイルは倒すけどリプは倒さない程度の火力」を1発撃つ ほかに方法があれば加筆お願いします。 4マップ目:死者のすくつ [部分編集] テーマ:人さらい このマップは最初のマップよりも狩り残しが発生しにくく、ゴリ押しができる。 そのぶんギルドの自力が出やすいように思うが、思ったよりも点数に差は出ない。 早漏キャラ用指針 + ... ボス隔離コース。ランサーならばダミーを出して他の雑魚を狩れるため、最適か。 初期のマップと同じく、最後の部屋で範囲が本気を出せるように、 一番最初にボス部屋に入り、ボスを奥のほうへ連れ去るとよい。 連れ去ったら、ボスと一緒に何匹かついてきた雑魚をプチプチを潰していく。 ボスのHPを削りすぎると範囲の餌食になることもあるので、お好みで。 範囲キャラコース。 ゴリ押しとは言うものの、結局は早漏範囲がどれだけ早漏できるかに懸かっている。 ルートは各自で設定する。他の人とかぶらないように取り決めておくと効率がいい。 もし上記の連れ去りが成功していれば、最後の青い○の部分あたりで範囲を撃ちまくれば 同じ部屋の大抵の雑魚が蒸発するので効率がよい。 自分の範囲を把握し、ボスをあまり巻き込まない程度にやっておくとクリアが速い。 再沸き対策コース1。マップ内の●の周囲にはゾンビの大量沸きがあるため、 ここに真っ先に到達して範囲を撃つことで、大幅な時間短縮が期待できる。 倒し終わったら、狩り残しがないか確認しながら次の部屋へ上がっていく。 最後の部屋が火力不足だと感じるなら、手伝いにいくとよい。 後衛キャラ用指針 + ... 再沸き対策コース2。意外と見落としがちな沸き場所。 足があまり速くないシーフや天使で殲滅できればいいかも。 倒したあとは狩り残しがないか確認しながらラインを上げる。 自由人コース。お漏らし掃除が好きな方向け。 5マップ目:ダリオン + ... テーマ:速攻をとるか、確実性をとるか 矢印のように門より手前に連れてくると、全体攻撃がなくなる。 目安としてHP2,500あれば全体攻撃に2発耐えるようだが、 自信がない場合は手前まで連れてくるとよい。
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 ハートオブtheガール 作者名 奥たまむし@twitter 掲載誌 まんがタイムきららミラク 掲載期間 2015年6月号~2015年8月号(ゲスト)2015年9月号~2016年11月号 単行本発売日 1巻:2016年2月27日2巻:2016年11月26日 他作品 備考 あらすじ 謎のゲーム『ハートオブザガール』。現実にいる女の子たちにレア度が設定されているそのゲームで、のぞみは元親友のカコイをクリアし、救い出すことはできるのか…!?ドキドキ無限大の第1巻発売です! 管理者レビュー ジャンル SF 百合 評価点 がっつり百合漫画。コマ枠を大胆に活かした百合描写が印象的。キャラの心境がしっかり描写されている。カコイ×サンゴ、イクラ×モト、あたりが管理者の推しカプ。自分の推しカプを探すのもあり。 問題点 足を引っ張るゲーム設定。「現実の恋愛をゲーム化」というのが本作のテーマ。アイデアは良いが、作品に活かしきれなかった感がある。SMR(スーパーミラクルレア)少女にアタック(告白)するにはポイントが必要。ポイントを稼ぐには他の少女を攻略するという遠回りが必要。様々な恋愛を描きたかったのかもしれないが、個々の恋愛描写が少なく感じる。 空気読めないキャラ。公衆の面前でキスの仕方を聞いてくる主人公、現実の恋愛ですらもゲーム感覚で楽しむゲーマーキャラ、など。 総評 「百合をゲームに」というコンセプトは悪くなかったが、いまいち活かしきれなかった作品。百合描写は濃密で、百合漫画短編集として見ればそこそこの出来。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2964.html
wiiポイント 【ウィーポイント】 ポップン固有の単語ではないが、Wii版ポップンの追加配信楽曲購入に関わることなのでここに記す。 Wiiポイントとは、Wiiの『Wiiショッピングチャンネル』で販売されている有料ソフトの購入や、一部ソフトで実施されている有料追加コンテンツ購入の決済に使われる電子マネーのこと。 諸手続きを取って「ニンテンドーポイント」をお金を払って購入し、Wii本体にチャージすることで「Wiiポイント」に変化する。 これを使って有料のコンテンツを購入することができる。 (FCなどのレトロゲームなどを購入できるバーチャルコンソールの利用も、このWiiポイントを使って行われている) Wii版ポップンでの追加配信楽曲は全てこのWiiポイントを使って購入するため、追加配信曲を手に入れるにはまずWiiポイントを購入する必要がある。 お金を払ってポイントを購入しなければならない手続き上、未成年のユーザーは親の同意が必要となるため、少々敷居が高い。 なお、このWiiポイントはニンテンドーDSiのコンテンツダウンロード販売システムである、『ニンテンドーDSiショップ』でも使われる。 関連用語 ポップンミュージック(Wii) その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1999.html
PP? BP? なんのこと?PPが高ければ、強いと思っていいの? じゃあ、BPは? PP/BPの増減はどうやって決まるの? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? PS3とXBOX360のPPは同じモノ? PP? BP? なんのこと? PP→プレイヤーポイントプレイヤーの実力を、擬似的に数字で表したもの。 BP(未作成)→バトルポイントプレイヤーの「特定キャラクターを使った時の実力」を、擬似的に数字で表したもの。 PPが高ければ、強いと思っていいの? その可能性は高いけれど、実際に強いかどうかは分からない。PPはゲーセンの環境によって影響を受ける。例えば、PP2500のプレイヤーが二人いるとして、「初心者狩りをしまくってPPを上げたプレイヤー」「上級者と対戦しまくりで結果的にPPが下がってしまったプレイヤー」でも、数字としては同じ「PP2500」ということはよくある。(ほかにも「『キャラ別にPPを作りたい』ということで、サブ携帯にサブカードを登録している」というプレイヤーもいる) じゃあ、BPは? BPも、基本的にはPPと同じ。BPが異様に高くても、それは「対戦を多くやっているから高くなった」というプレイヤーも数多い。 PP/BPの増減はどうやって決まるの? 基本的なルールは以下の通り。 バトルクラスも関係しているようだが、計算式は不明。 自分より強い人(PPが基準?)に勝ったPP:大きく増える BP:大きく増える? 自分より強い人に負けたPP:小さく減る BP:小さく減る? 自分より弱い人に勝ったPP:小さく増える BP:小さく増える? 自分より弱い人に負けたPP:大きく減る BP:大きく減る? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? 通用しない。家庭用とACでは対戦環境が著しく違うため、互換性はほとんどない。めんどくさい話をすると、「ラグなし・ラグあり」「店舗に集まるプレイヤーの実力平均」などでPPは大きく変化する。 また、「PS3/XBOX360のハード差は考慮しない」方向で考えています。いろいろとめんどくさいので。 PS3とXBOX360のPPは同じモノ? プレイ人口の総数が違う上、キャラやハードごとの対戦環境が違うため、互換性はほとんどない。PS3でPP1000相当の実力でも、XBOX360でPP1000相当の実力とは限らない。逆もまた同じ。 ポイントの増減はバトルクラスにも関係している模様 -- (管理人) 2011-01-19 18 44 50 家庭用スパ4のPP/BPはそのままAEで通用する? とありますが、まずAEでも特にアケでは通用しないのが現実ですね。 家庭用しかやらない方はアケの人達の動きに驚くことでしょうね。 -- (GMになれた) 2011-06-19 06 49 17 名前 コメント すべてのコメントを見る