約 5,320,651 件
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/48.html
習熟ポイント 戦闘系スキルの手引書と習熟ポイントを使うことによって、戦闘系スキルを上げることができます。 習熟ポイントはレベルアップの際に入手。 手引書はダンジョンやマップで発見したり、商人から購入したりして入手します。 技能ポイント 技能系スキルの手引書と技能ポイントを使うことによって、技能系スキルを上げることができます。 技能ポイントや手引書の入手方法は習熟ポイントと同じ。 →スキルについてはスキル(戦闘系・技能系)へ。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/490.html
フランちゃんが場の空きスペース分増えるという、同名ユニットの複数配置不可というルールをぶち壊すカード オリコン等の人数制限独立があっても増えることが出来るが、最大でも原作通り4人までしか増えない ただし、人数制限独立がある場合にフランを増やした後でユニットを配置しなおそうとする場合、場に出せる規定人数を満たすようフランを減らさないといけないので注意 フランちゃんが増えるということは信仰も駄々下がりになるので注意 この効果をうまくつかえば化けるのか? こいしとの相性は相変わらず最高なんだなコレが コレに封獣ぬえがくれば5人でEX3人娘の完成 えっなんか紛らわしい?そんなの気にするな! ちなみにフランちゃんウフフはみんなに適応するってことはみんなにいえない 姉妹喧嘩?そんなのフランちゃんが勝つからできないよ なお、カード説明にも書かれていないのであまり知られていないかもしれない点が一つ フランが4人揃っている場合限定で、戦闘時1人でも生き残っていると蘇生フェイズで禁忌「フォーオブアカインド」を使用して4人に戻るという事 この効果はスキマによる消滅やコンティニュー殺しであるフラン自身でも止める事は出来ない ただし、行動順の関係により4人のうち誰かを不死化しておいてもゾンビフェアリーのようにリザレクションからフォーオブアカインドによる4人復活はしない(フォーオブアカインドはリザレクションより先に処理される為) もっとも、霊撃使用前にフランを不死化しておくと、分裂したフラン全員が不死化するのだが… あと、分裂する元は一番右側にいるフランであるので、追加補充する際は配置入れ替えをすると少し得をする事がある
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/212.html
(´-`).。oO(メリポ実装から時間も経過したし、アトルガン・鎌強化・アブゾタック実装されたので 大幅な見直しが必要かもしれません。chisaty_2007-01-25 16 12 43 (木)) というわけで修正中w メリットポイントの基本 メリットポイントの基本 [#u38149dd] メリットポイントでの戦闘パターン [#z3bf8ccd] メリットポイントを稼ぐための考え方 [#macfae64] メリットポイント向けの理想的な前衛 [#l32dd84b] WS連携を使用せずに即打ち [#g3a33dfa] 攻撃力・STRどちらのブーストが有効か? [#x5660e5f] 物理攻撃命中キャップについて [#v23b351b] ディアボリクアイや暗黒による命中補填 [#e442785a] 旧エリア(プロマシア以前の狩場) [#if87e956] アトルガンエリア [#vdd84756] メリットポイントでの戦闘パターン 73あたりでも似たような動きになる事がありますがまとめてみます。 メリットポイントを稼ぐための考え方 一匹あたりからもらえる経験値がレベル上げと比較して少ないです。これを解決するには戦闘数をこなす必要があります。つまりは回転率を上げる事が最優先となります。 具体的な案として、前衛は後衛のヒーリング時間を削減するために余計な被弾を削減するためにサポートジョブを忍者にする。後衛は、吟遊詩人(ララバイ)や赤魔道士(グラビデ)が戦闘終了間際に他の敵を釣ってきて前衛が物理攻撃に専念できる環境を整える。 という具合で前衛と後衛が協力して回転率に特化した戦闘を繰り返します。 以下は、暗黒騎士を前衛と解釈した上での前衛の基本です。 メリットポイント向けの理想的な前衛 前衛に求められるのは「挑発・空蝉の術(消費HP量の削減)・与ダメ力」で、これらが全部できるのは、現在の仕様上、戦士と忍者のみです。他の前衛ジョブの場合は、これらのどれか1つを失ってしまいます。だからと言ってメリットポイントをしてはいけないという事は、ありません。誰にでもメリットポイントを楽しむ権利はあると思います。 WS連携を使用せずに即打ち 暗黒騎士の華であるサポートジョブシーフでの連携〆は使いません。 とてとてに強いサポシーフですが、メリットポイント戦では「とて」〜「つよ」が多く多少火力が不十分でも連戦可能なケースが多い(*1)のとメリットポイントによる戦闘スキルやアビリティ強化により連携が不要になり不意だま連携要員としてシーフを使う必要性が少ないです。 WS即打ちによるメリットはダメージ効率が上がる事ですが、デメリットはターゲットをとってしまう危険性がある事です。一般的には、サポートジョブを忍者にして空蝉の術で余計なダメージを削減しています。 他のメンバーよりも与ダメージに自信が無い場合には、サポートジョブを侍にして与ダメージの底上げをしつつ僅かではありますが回避(星眼+心眼)も可能です。 攻撃力・STRどちらのブーストが有効か? サポートジョブが忍者でスシを食べる場合は、攻撃力ブーストの方がダメージの伸びを体感できます。サポ忍のとて戦に限って言えばSTR VITにならない限り攻撃力ブーストの方が価値高めなので出来る限り攻撃力ブーストをした方がよいでしょう。 サポートジョブが戦士の場合は、バーサクやメヌエット込みのブーストで攻撃力650程度になってくるので、与ダメの平均値の伸びも衰えてくるのでSTR・D値・ヘイストのブーストしておくと良いと思います。 物理攻撃命中キャップについて キャップ到達に必要な命中が480〜380と狩る敵のレベルによって大きく差が出てきます。 キャップに到達する必要性は、ありませんが、命中過多は無駄なステータスブーストでもあるので、敵に合わせてバランス良く装備を調整してみましょう。 ディアボリクアイや暗黒による命中補填 暗黒やメリットポイントで習得できるディアボリクアイを利用することで一時的に命中力を上昇させる事ができるので回避が高い敵には有効なアビリティといえるでしょう。 旧エリア(プロマシア以前の狩場) 命中力:狩場/敵名称など [420]:宿星ゴーレム・ウルガラン戦暗デーモン [415]:ルフェーゼ大鳥・ルフェーゼ大羊 [390]:ウルガラン黒召デーモン・タウロス・アーリマン・空Aポン [380]:空Dポン・墓骨・犬・幽霊(墓はブラクラ放置前提だと400) ウルガラン山脈 ルフェーゼ野 アトルガンエリア 命中力:狩場/敵名称など [480]:シーフマム [430]:忍マム ・からくりトロール [410]:竜獣マム ・モンクトロール [400]:ワイバーン・ナ暗戦狩トロール [390]:白黒青マム・プーク・赤トロール [380]:Gコリブリ(?) [380]:沼トンボ [370]:沼インプ [360]:沼カエル 狩場情報は以下のリンクから。 カダーバの浮沼 ゼオルム火山 タンジャナ島 バフラウ段丘 マムーク
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/37.html
学園でSP6、スキルで気力充実、中華飯店常連客、改造一筋を覚えてサポートを柿崎にする マクロスプラスの「エデン・オア・ヘル」で開幕ステーキ。 約8秒で チューン3344、娘々5016 くらい エクストラの「ナイトメア×ナイトメア」で開幕ステーキ2発。 約20秒で チューン3820、娘々5730 くらい 短いミッションの繰り返しが嫌な人、稼ぎ用キャラでも柿崎の好感度を上げたくない人、 なおかつ、腕に自信のある人はサバイバルのマクロスFも結構良い。 SSクリアで チューン約50000 娘々99999 パートナーに改造一筋つけとけば二周で改造MAX 読み込みの時間を考慮するとこれが一番てっとり早いかもしれない。 サバイバルのボスアタック SSでチューンポイント約18000娘々ポイント36000 ガンポッドやミサイルを垂れ流してるだけでクリアできるので慣れれば5分くらいでクリアできる エースキラー、スナイパー、最後の晩餐、滅びの歌などがあればさらに楽ができる
https://w.atwiki.jp/garthrod2/pages/21.html
戦果・パイロットポイント 戦果・パイロットポイントバトルスコアダメージスコア 撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗 ランクランクと取得条件 パイロットポイントスコアによるポイント 勝敗ボーナス 新兵育成ボーナス 大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更 バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアで戦果ランクが決定する。 スコアはそのままパイロットポイントに換算される。 ダメージスコア 相手にダメージを与えることで得られる。 1発あたりのダメージが大きいほど、得られるスコアは高い。 ギリギリまで削った場合でコストの半分程度と思われる(要検証)。 例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればスコアは貰える。 撃破スコア 敵機を撃破することによって得られる。 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 撃破した敵に与えていたダメージの割合でスコアが配分される。その際に得られるスコアは相手のコストによる。 例えば体力満タンのザクIIと戦闘して、自分のみがダメージを与えて撃破したなら、ダメージスコアとの合計で120点が加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 拠点破壊で得られるスコアは、ダメージスコアとの合計で4vs4時200点、8vs8時300点。 CPU機体撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%になる。 自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 何回撃破されてもスコアはマイナスにはならない。 また、撃破後に稼いだスコアからもマイナスされない。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、及び自機被撃破数によって決定され、勝敗は関係しない。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果により階級の昇格・降格が判定される。 ただし、民間人・兵卒についてはどのような戦果ランクでも昇降格に影響せず、伍長のみ降格対象ランク(D、E)を取得しても降格しない。昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」を参照のこと。 Sランクのみ、その機体カテゴリーでの取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 取得した戦果ランクにより、そのカテゴリーでの上位MSの支給が早くなることがある。 詳細は■機体→機体支給についてを参照。 ランクと取得条件 ランク 条件 評価 昇格/降格条件対象 S スコア350以上敵機撃破2以上自機撃破0回 最高 下士官~将官まで昇格判定対象中将→大将時に1回以上取得必須? A スコア350以上敵機撃破1以下又はスコア350以上敵機撃破2以上自機撃破1回以上 凄腕 下士官~将官まで昇格判定対象 B スコア200~349 良い 下士官・尉官は昇格判定対象将官・佐官は昇格最低条件 C スコア100~199 普通 大佐は昇格リセット中佐・少佐は一定値まで昇格許容条件下士官・尉官は昇格最低条件 D スコア0~99自機撃破3回以下 悪い 軍曹~将官まで降格判定対象伍長・軍曹のみ一定値まで昇格許容条件 E スコア0~99自機撃破4回以上又はスコア獲得なし自機撃破3回以上 問題外 軍曹以上全て降格条件対象佐官・将官は1回取得で降格 ※REV.1.07にて、Eランクの条件が変更された可能性あり。要検証。 パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。 武装やセッティングの支給、階級や称号の獲得、月間ランキングに影響する。 武装支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 スコアによるポイント 戦闘終了時のスコアがそのままポイントになる。 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北:+50 引き分け:+60 新兵育成ボーナス 階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵のプレイヤーと組んで勝利すると与えられる。 2戦とも勝利すれば2回分もらえ、敗北した場合は与えられない。 新兵育成ボーナスは次式により戦闘の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 180+20×n : ただし n≧1、nは出撃した味方二等兵の人数 自分以外の7人が二等兵であった場合、勝利すれば1回の戦闘で320ポイントが得られる。 尚、新兵育成ボーナスは総取得ポイントに加算される為、昇格ランク・武装の支給には関係なく、大隊内月間ポイントランキングにのみ影響する。 大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更 2007年10月4日(木)より、ターミナルで大隊転属(所属店舗の移動)を実施した場合『月間パイロットポイント』の累積がリセットされるようになった。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へランクインすることは不可能となり、パイロットランキング等(特に将官枠)が大きく変動する可能性がある。 尚、同一大隊内の小隊移動(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)はこの仕様変更の影響を受けない。
https://w.atwiki.jp/baniku/pages/14.html
おいしいばらにく内 無茶ぶりポイント ┗無茶ブリポイント使用例 ★浩紀★のCCR内 MPポイント
https://w.atwiki.jp/oceanwolves/pages/33.html
ポイント制度 point system この度チームの意欲を高めるため、ポイント制を取り入れようと思います。 また、獲得ポイント、対抗戦での勝率に応じて称号を付与したいと思います。 詳細は、下記の通りです。 ※基本ポイントは20ポイント 〈1ポイント〉 対抗戦1戦につき。 対抗戦不参加。 よい発言やアドバイス。 〈2ポイント〉 対抗戦1勝につき。 特別な理由(抽選漏れ、用事等)で対抗戦に出れなかった場合。 デッキ投稿板にデッキを投稿した場合。 月末(全員に)。 〈5ポイント〉 他チームとの対抗戦で凱旋した場合(全員に)。 誕生日に。 称号 title Leviathan リヴァイアサン 勝率 80%以上 獲得ポイント 平均の1、5倍以上 チーム対抗戦優先 Hydra ヒドラ 勝率 70%以上 獲得ポイント 平均以上 チーム対抗戦優先 Whale 鯨 勝率 60%以上 獲得ポイント 関係なし Killer Whale 鯱 勝率 50%以上 獲得ポイント関係なし Dolphin 勝率 50%未満 獲得ポイント関係なし
https://w.atwiki.jp/kcfg/pages/16.html
ポイント戦履歴 月/週 Rank P戦実施日 名誉ポイント 終了時順位 備考 攻/防 攻城日 相手ギルド 勝敗 8月第1週 2→1 600↑という噂のシフさんが痛すぎる…。守りきれませんでした 防衛 08.08.09 蒼の海 負け 7月第5週 1→2 08.07.31 5057920 12位 シフさんとDTさんが痛かったですが、前半の勢いに乗って勝利!おめでとう! 攻撃 08.08.02 Orange_Juice 勝ち 6月第4週 1 08.06.22 5054560 3位 ジャッカスとのポイント競争は勝利。そしてログハウス防衛成功。 攻撃 08.06.28 the_KINGDOM_of_DORAGON 負け(攻城失敗) 6月第3週 1 08.06.17 5042800 6位 さすがに差がありすぎました…。弓さん強かったですね 攻撃 08.06.21 フロイント・フォン・リーベ 負け(攻城失敗)
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/32.html
トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 ワンポイントアドバイスⅡ 〔モンスターノートと魔獣カード〕 移動中に手に入れた魔獣カードを見たい時には、コマンド「だいじ」の中のモンスターノートを選ぶと魔獣のステータスを見ることができます。 モンスターノートにのっている魔獣との戦闘では、ターゲット選択の時に、パラメーターが表示されます。 〔ひょうい剣――ビーストソウル〕 どこかにあるといわれる伝説の剣。 移動中のアイテムコマンド「つかう」でこの剣を選ぶと仲魔をひょういさせ、攻撃力を乗り移つらせることができます。 〔ランクアップモンスター〕 仲魔にした魔獣のレベルアップは+4までしかできません。しかし、ごくまれに、最後のレベルアップの後でパーティに入れて連れて歩いていると突然、強い魔獣にランクアップするキャラクターがいます。 そんな仲魔をさがすのもこのゲームの楽しみ方の一つです。 〔卵のかえし方〕 手に入れた卵をりっぱな魔獣にする為には、パーティに参加させ、戦闘中にその卵を守ってあげなくてはなりません。 卵を守っている間に敵から受けたダメージが卵に伝わって、たのもしい仲魔として生まれてくるのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-advice2.png) 【出典】 株式会社アトラス.「ワンポイントアドバイスⅡ」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.33 上へ
https://w.atwiki.jp/durahunter/pages/27.html
最鬱点 中間ポイント ダンジョンデータイベント・施設・人物 合成データ ダンジョンデータ ようやく最鬱点も折り返し地点。ここらで少し一休み。 中間ポイントでしか入手できないアイテムも多数あり、これから何度もお世話になる場所。 「最鬱点の石」を使えば中間ポイントから探索を開始できる。 また、第80ステップに到達していれば、ここから「最鬱点の石」で第80ステップまでワープできる。 イベント・施設・人物 氏者の闘技場左上にいるおっさんに「闘技場チケット」を持った状態で話しかけると参加することができる。(チケットは中間ポイントの「合成おっさん」に合成してもらえる)ランク1~7まであり、どのランクでも5体の敵と戦うことになる。5体すべてを倒すと、ここでしか得られない貴重なアイテムを入手できる。(初回優勝時のみ)5体の敵と戦う順番はプレイヤーが選択できるが、選ばれなかった敵は能力値が少しずつ上昇する。つまり戦う順番によって敵の強さが変わるので、戦う順番はよく考えよう。氏者の闘技場内では負けてもゲームオーバーにならず、中間ポイントに戻されるだけである。攻略の詳細は氏者の闘技場 ランク1~4および氏者の闘技場 ランク5~?のページを参照のこと。※ランク5以降は最鬱点?1周目をクリア後に出現する。 氏者の闘技場 優勝賞品 ランク 優勝商品 ランク 優勝商品 ランク1 アスピレーション(アーティファクト / 指輪) ランク5? イントキシケイト(アーティファクト / 靴) ランク2 拡張ボード(ソッピー強化用アイテム) ランク6? デピレートクラウン(アーティファクト / 頭) ランク3 ルイナスコイル(アーティファクト / ベルト) ランク7? カオスルーラー(アーティファクト / 身体) ランク4 魔法ラブ(パッシブおっさん) ※入手は初回優勝時のみ 合成データ 名称 値段 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 マル鍋 10G ふぁージュース × 40 テレププ草 × 15 ロソビモデの実 × 15 最鬱点の石 2,000,000G 引きこもりの石 × 4 レペレペ石 × 3 リピサ鉱 × 3 名酒コミケ 500,000G 声優ラジオCD × 3 ウェグヤバ草 × 10 ラチェジハの実 × 10 最鬱点のロープ 100,000G ノネノネ布 × 5 ムッピ布 × 3 ケーグルン布 × 2 封鬱の鍵 10G テレププ草 × 5 ガグポーエ鉱 × 5 ロソビモデの実 × 5 闘技場チケット 444,444G ウェグヤバ草 × 3 レペレペ石 × 3 ラチェジハの実 × 3 妄想のメダル 10G メダルのかけら × 7 ビュマルライト 200,000G ウェプミィ草 × 5 ナピピ草 × 5 リピサ鉱 × 3 クラフト素材 バージスライト 300,000G ファッシャ石 × 5 マニェーリ石 × 5 リピサ鉱 × 3 ガザームライト 300,000G ペクペム鉱 × 5 ドウェヌ鉱 × 5 リピサ鉱 × 3 ドゲタルライト 500,000G ネネルの実 × 5 コレンプの実 × 5 リピサ鉱 × 3 キケーテライト 500,000G ケーグルン布 × 5 ザグワッピ布 × 5 リピサ鉱 × 3 フォパスライト 500,000G ウェプミィ草 × 5 マニェーリ石 × 5 リピサ鉱 × 3 インバルライト 500,000G ペクペム鉱 × 5 コレンプの実 × 5 リピサ鉱 × 3 真・ターの傘 10G ターの傘 × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 合成限定真・ターセット? 真・ターのかばん 10G ターのかばん × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 真・ターのバンダナ 10G ターのバンダナ × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 真・ターのポロシャツ 10G ターのポロシャツ × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 真・ターのメガネ 10G ターのメガネ × 2 氏のネックレス × 3 ガグポーエ鉱 × 4 真・ターのベルト 10G ターのベルト × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 5 真・ターの指輪 10G ターの指輪 × 2 氏のネックレス × 3 ラギバハーン石 × 4 真・ターのサンダル 10G ターのサンダル × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 名称 値段 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考