約 5,320,830 件
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/168.html
キングオブアリーナ 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 体術系 転職条件 体術6000 編集者の感想では全体的のステは良かったけど、MPだけは二桁になったりとひどかった。 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 超回復 0 15 0 HPMP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率ダウン 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 大地の恵み 0 25 0 MPを奪う プロテイン 260 33 180 HP吸収 パワーアタック 15 25 150 攻撃力上昇 雷の鼓動 580 60 220 ラストフレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 スフィンクス 620 42 360 マッスルアタック 250 30 160 HP回復 会心撃 300 45 200 気合魂 200 45 140 防御力ダウン ファントム 520 30 240 命中率ダウン バイカル 450 50 190 アークスエイク 800 10 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 渾身の一撃 5000 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 怒りの一撃取得済み
https://w.atwiki.jp/kazenone/pages/14.html
ポイント表+α メンバー名 参加可能ジョブ 現在のポイント Milreaf ナ竜詩 7P Kemutaro 侍青黒 7P Aizenn 狩赤召詩 7P Heavy 詩赤黒白シ 7P Daikuhjiayu 戦シ詩 4P Matya 赤 4P Settie 踊 7P Souha 忍モ 4P Lirii 侍 7P Claracrisis 白 4P Allige か 5P Ojizousan 黒忍 3P Yositaka シ 3P たまに参加して頂ける方々 メンバー名 参加可能ジョブ 現在ポイント Amethyst 戦狩 0P Jyuria 赤白 0P
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1687.html
名誉ポイント 4.5アップデート以降、アビス階級の基準が変更される。 従来は、アビスポイントに応じて階級が決まったが、更新後はアビスポイントではなく名誉ポイントによって階級が決定される。 名誉ポイントの特徴 名誉ポイントとは、4.5アップデート後に名誉ある行動をしたときに支給されるポイントのことである。 更新後は毎日昼12時に名誉ポイントの保有量を基準にアビス階級が決定される。 次に名誉ポイントの特徴を簡単にまとめた。 1.将校以上は名誉ポイントが階級決定の基準となる。 2.主に要塞戦とPvP戦場を介して入手することができる。 3.将校以上の階級は、毎日少しずつ名誉ポイントが減少します。 4.PvPで死亡しても名誉ポイントが減少することはありません。 5.ランク下落を心配せずアビスアイテムの購入が可能 名誉ポイントとアビスポイントの比較 名誉ポイント(GP) アビスポイント(AP) ・一星将校以上のアビス階級の基準・ランク決定の基準のみ使用される(別の用途はない)・要塞戦、戦場など種族を代表するコンテンツを中心に入手・一星将校以上は毎日階級別に定められたポイント減少する ・一等兵以下のアビス階級の基準・アビスアイテムと消耗品などの購入に使用・遺物交換、PvP、ID、クエストなど、様々な方法で入手可能・相手種族に殺されたり、アビスアイテム購入時に差し引かれる 名誉ポイントと階級 一等兵までは従来と同じようにアビスポイントを基準にランクが決定される。 一方、将校以上は、アビスポイントに関係なく、保有している名誉ポイントに基づいてランクが決定される。 将校以上になるには階級別に定められた数値以上の名誉ポイントが必要になる。 将校以上になるには名誉ポイントが一定の保有量以上でなければならない。 一等兵以下の階級は名誉ポイントに関係なく、アビスポイントを基準にランクが決定される。 既存と同じ毎日昼12時に名誉ポイントの保有量に応じてアビス階級が再計算されます。 階級が再計算される一星将校以上は、ランク順位別に定められた数値だけ名誉ポイントが減少します。 アビス階級表 天族 階級 魔族 階級 名誉ポイント(GP) アビスポイント(AP) 必要順位 天族 総司令官 魔族 総司令官 12,437 - 1 天族 司令官 魔族 司令官 11,503 - 3 天族 大将軍 魔族 大将軍 10,002 - 10 天族 将軍 魔族 将軍 8,335 - 30 天族 五星将校 魔族 五星将校 5,210 - 100 天族 四星将校 魔族 四星将校 3,064 - 300 天族 三星将校 魔族 三星将校 1,915 - 500 天族 二星将校 魔族 二星将校 1,368 - 700 天族 一星将校 魔族 一星将校 1,244 - 1000 天族 一等兵 魔族 一等兵 - 150,800 - 天族 二等兵 魔族 二等兵 - 105,600 - 天族 三等兵 魔族 三等兵 - 69,700 - 天族 四等兵 魔族 四等兵 - 42,780 - 天族 五等兵 魔族 五等兵 - 23,500 - 天族 六等兵 魔族 六等兵 - 10,990 - 天族 七等兵 魔族 七等兵 - 4,220 - 天族 八等兵 魔族 八等兵 - 1,200 - 天族 九等兵 魔族 九等兵 - - - 名誉ポイントの入手方法 名誉ポイントはアビスポイントとは違いPvPを介して直接入手することができない。 代表的な入手方法は要塞戦の参戦であり、闘技場やPvPインスタンスダンジョンなどを通じて入手することもできます。 この他にもPvP関連の血戦の証クエストや名誉ポイント関連クエストなど様々な入手方法がある。 今後、名誉ポイントの獲得方法は徐々に拡大していく予定である。 タイプ 備考 分類 カタラム要塞戦アビス要塞戦(上層中央) ・個人報酬攻城/防衛成功時貢献度に応じて、要塞戦報酬GP支給ー攻城/防衛に失敗しても、貢献度に応じて、要塞戦報酬GP支給・レギオン報酬要塞を占領したレギオンの団長に要塞ごとに設定されたGP支給ー要塞所有時に支給されるGPは要塞を奪われるか、軍団長委任時に消滅要塞防衛成功時に副団長以上に要塞ごとの防衛GPを追加支給ー郵便で支給されるのではなく、防衛成功時に直接付与される 要塞戦 鉄壁の決戦場激戦地カマルヨルムンガント進撃路 61~65レベルの戦場でGP支給ー鉄壁の決戦場では、クエストを通じて追加でGPを獲得可能 戦場 栄光の闘技場 61~65レベルで順位に従ってGPを支給 闘技場 名誉ポイントクエストPvP血戦の証クエスト 名誉ポイントは重要クエスト報酬でGP支給鉄壁の決戦場はクエスト報酬でGP支給鉄壁の砦は特定の反復クエスト報酬でGP支給PvP血戦の証クエストは報酬に少量のGP支給 クエスト カタラマイズ ヒペリオン討伐成功時にGP支給 インスタンスダンジョン攻略 ※GP:名誉ポイント 名誉ポイントの減少 相手種族の攻撃により死亡した場合、アビスポイントは減少しますが、名誉ポイントは減少しません。 一方、将校以上の階級である場合、毎日昼12時の更新時に一定の数値だけ名誉ポイントが減少するため、階級を維持するためには、安定した名誉ポイントの活動が必要になる。 順位競争 毎日昼12時にランクの再計算される一星将校以上はランク順位別に定められた数値だけ名誉ポイントが減少します。 ランクが高いほど減少する名誉ポイントが多くなる。 ランク順位がない九等兵~一等兵は名誉ポイントの減少はない。 PvP アビスポイントとは違い、相手種族の攻撃により死亡しても名誉ポイントは減少されない。 そのため、名誉ポイントの減少を気にせず、気軽にPvPを楽しむことができる。 参考までに、4.5アップデートではPvP死亡時に差し引かれるアビスポイントが大幅に減少した。 アイテム購入 アビスアイテムを購入するとアビスポイントが減少するが、名誉ポイントが減少することはない。 つまり、名誉ポイント適用後は将校以上でも気軽にアビスアイテムを購入することができる。 例:更新後に五星将校がアビスアイテムを購入した場合アビスアイテムの購入時にアビスポイントと勲章が消費されるが名誉ポイントは消費されない。したがって、アイテムの購入後も五星将校を維持することができる。 名誉ポイントFAQ Q.名誉ポイントが実装されると、既存のアビス階級が初期化されるのですか? A.既存の一星将校以上の階級は、アップデート実装時のランクを基準に名誉ポイントが支給されます。また、キャラクターが保有しているアビスポイント(遺物を除く)に比例して名誉ポイントが追加で支給されます。なので、アップデート実装直後にランクが初期化されたり変化したりしません。 Q.PvP死亡時に名誉ポイントとアビスポイントが同時に減少しますか? A.PvPでは名誉ポイントを獲得したり、減少したりすることはありません。ただし、PvP血戦の証クエスト報酬で名誉ポイントを獲得することは可能です。 Q.主な獲得先はインスタンスダンジョンですか? A.主に要塞戦と戦場で獲得することができ、名誉ポイントの獲得方法は徐々に拡大される予定です。 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EB%AA%85%EC%98%88+%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/137.html
◆ネストポイント 廃止されました。
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/214.html
スペシャルの発動に必要なSPポイントと、プレイ画面中に表示されるSPゲージの仕組みについて記す。一部の項目については、こちらの検証で得たデータを反映させている。 各ブラザーのSPゲージ SPゲージ増加の法則SPアイテム エネミー撃破(直接撃破) エネミー撃破(味方が撃破) アクセサリーの効果との関係「敵を倒した時の獲得SPポイント」 「敵を倒した時にサブにも入るSPポイントが増加」 「敵を倒した時にアーマーが回復」 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」 計算例 各ブラザーのSPゲージ 同じ数だけ同じ種類の敵を倒したりSPアイテムを拾ったりしても、ブラザーによってSPゲージの溜まりやすさはかなり違ってくる。これは、敵やアイテムに設定されているSPポイントの量は一定の単位[pt]で表されるが、スペシャル発動に必要なSPポイントの量がブラザーによって異なるためである。 各ブラザーの説明にある「スペシャル」項目値が小さいほど、このSPポイントの必要量が多くなる。数値が0のブラザーである陸戦兵(EDF3P)バックパック装備とヘビーストライカー(EDF IR)については格段に高いポイントが要求される。例えば陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αのゲージ総量は1296ptであるのに対し、プリンスブラザーγのゲージ総量は192ptしかない。 スペシャルを発動するための必要ポイント(ゲージの総量)は以下の式で求められる。 M SPゲージ総量 n 「スペシャル」項目値(0は個別計算) M = 48 x (14 - n) n = -13, M = 1296 [[陸戦兵(EDF3P)バックパック装備]]αβ n = -9, M = 1104 [[陸戦兵(EDF3P)バックパック装備]]γ n = -6, M = 960 [[ヘビーストライカー(EDF IR)]]αβ n = -3, M = 816 [[ヘビーストライカー(EDF IR)]]γ n = 1, M = 624 n = 2, M = 576 n = 3, M = 528 n = 4, M = 480 n = 5, M = 432 n = 6, M = 384 n = 7, M = 336 n = 8, M = 288 n = 9, M = 240 n =10, M = 192 SPゲージ増加の法則 上記のようにSPゲージはポイント制で管理されるが、ゲーム上では最大値に対する割合の%表示でのみ確認できる。 SPアイテム アイテムを拾った操作キャラのみ小型の箱で100pt、大型の箱で200pt、タピオカシスターのスペシャルで出現するキャンディで150ptを獲得できる。サブへの配分が無いため、回収する時はSPを与えたいキャラにチェンジする必要がある。 例 陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αがSPアイテム小を拾うと100/1296≒7.71%増加する。ゲーム上で小数点以下は切り捨てて表示されるため、アイテム取得時のゲージ増加量に1%の誤差が出ることがある。 エネミー撃破(直接撃破) 敵を倒すとその種類に応じたポイントが、トドメを刺したキャラ(*1)に最も多く付与される。準主力級以上のトドメをNPCに持っていかれるとSPポイントを大幅に損してしまい攻略にも影響が出る。 自己強化系以外のスペシャル技でトドメを刺した場合はポイントを獲得できない。スペシャル技の動作中であっても、手持ちの武器でトドメを刺せればSPポイントを回収することは可能。 同じエネミーであっても、倒した時に得られるポイントが一定とは限らない。ミッションによってポイントが変わる場合がある。初期配置/地面 空中湧きの主力級 準主力級は、原則としてあるミッションを境に段階的に獲得SPポイントが下がっていく。 DLC追加ミッションに登場するエネミーは本編終盤の同エネミーより更に獲得SPポイントが低くなる傾向がある。 同一ミッション内でもウェーブ数によって獲得SPポイントが異なるケースも存在する。 ダークレジオン化(黒いモヤモヤ付加)した敵からは、ミッションNo.に関係無く最終盤と同程度のポイントしか貰えない。 拠点級から無限湧きする敵は、どのミッションでも獲得SPポイントが変わらない。 殆どのミッションで群れの中に混じる大型の主力級(≠ボス級)からは、通常個体の約2.5倍のSPポイントを獲得できる。 難易度による獲得ポイントの差は観測されてない。 以下に、各エネミーから獲得できるSPポイントを示す。拠点級から出現する敵とDR化した敵は本編ストーリーとDLCストーリー内でそれぞれ数値が一定であるため、表の右側に別枠として記載した。 ボス級についてはDR化による規則的な変化が見られないので、区別をしていない。 + 主力級のSPポイント 主力級 ミッションNo.(有限湧き) 無限湧き DR化 備考エネミー 1~13 14~29 30~36 37 38~46 47~ DLC 本編 DLC 本編 DLC ギサンダー 12 11 10 9 8 9 ガブリット 14 13 12 11 10 11 10 ギサンダー(緑) 5~6 5 4 4 M26は第一波が6ptで第二波以降が5pt ギサンダー(金) 18 14 18 14 18 14 デカランチュラ 18 17 16 14 12 18 デカランチュラ(銀) 45 36 45 45 36 ドラゴンワーム 33 20 DR化個体が1節のみになると33pt ツキサスピアン 17 16 14 18 ツキサスピアン(赤) 25 24 21 18 18 21 M60のみ25pt ガンシップ 19 18 17 18 17 15 13 15 13 15 ファイター 9 9 5 インペリアルガード 14 8 インペリアルボマー 14 14 8 + 大型主力級のSPポイント 大型主力級 ギサンダー ガブリット ギサンダー(緑) ギサンダー(金) デカランチュラ デカランチュラ(銀) ツキサスピアン ツキサスピアン(赤) ミッションNo. 1 (30) 2 ? 3 (45) 4 ? ? 5 ? 6 ? ? 7 (30) (45) 9 (30) 11 (36) 14 (42) 15 (42) 16 28 34 42 17 (28) 42 18 (42) 19 28 42 20 28 34 42 21 (42) ? 22 (28) 23 (28) (34) 24 34 25 (28) 26 16~18† 27 34 (64) 28 (28) (34) 29 (28) (34) (42) 30 (40) 32 (27) 36 (45) (40) (60) 37 ? 39 (32) 40 (27) (40) 43 (40) 44 ? 16 40 45 ? ? 47 ? 45 48 24 28 36 36 54 49 ? ? (14) (45) 50 (36) ? 51 (112) 52 36 (54) 53 (24) (45) (36) (54) 54 (45) (112) DLC2 31 90 DLC5 ? ? DLC9 ? DLC10 (90) 47 注)括弧付き:周回によっては未登場 ?:出現する可能性があるが未確認(見た事がある場合は情報収集板まで) †:ウェーブによって変化 + 準主力級のSPポイント 準主力級 ミッションNo.(有限沸き) 無限湧き DR化エネミー 1~9 10 11~13 14~29 30~36 37 38~46 47~ DLC 本編 DLC 本編 DLC シディロス 84 シディロス変異種 108 86 45 ヘクトル 180 120 114 108 114 84 84 96 ダロガ 114 102 82 82 57 82 34 レッドカラー 118 105 118 105 105 105 エース・ファイター 120 72 デストロイ・マンティス 86 76 67 76 40 シールドベアラー 57 54 48 48 + 拠点級のSPポイント 拠点級 ミッションNo. DR化エネミー 1~10 11~30 31~40 41~60 DLC 巣穴 96 91 86 76 67 キャリアー 96 86 76 67 76 ハイヴ(蜂の巣) 600 480 インセクトヒル 480 240 四足 300 レーザー砲台 24 ガトリング砲台 48 + ボス級のSPポイント エネミー ミッションNo. 獲得SPポイント クイーンギサンダー(女王蟻) 本編28/38/49/55 132 クイーンギサンダー変異種(金女王蟻) 本編49、DLC11 156 キング(大蜘蛛) 本編17/38/51/55 132 キング変異種(銀大蜘蛛) 本編51、DLC11 240 クイーン(女王蜂) 本編21/55 132 クイーン変異種(赤女王蜂) 本編52 180 ベイザル 本編5/59 600 本編42、DLC9 300 ベイザル変異種 本編50 600 DLC9 300 ソラス 本編29/58 600 DLC9 300 ソラス(幼生体) 本編46 60 キングソラス 本編46 960 エルギヌス 本編37/42/59 600 DLC9 300 成体エルギヌス 本編54 720 DLC9 360 ヴァラク DLC3/6(第一波) 600 DLC6(第二波)/9 300 DLC11 180 ドレッド・ノート DLC7 120 ダークレジオン 本編60(第一波) 480 本編60(第二波) 360 ダークレジオン(赤) DLC11 360 エネミー撃破(味方が撃破) チームのブラザーが敵を倒して上記のSPポイントを獲得すると、チームメイトのブラザーに直接撃破時の10%が配分される。4人チームの場合、操作キャラが敵を倒せばサブの3人に、サブブラザーが敵を倒せば操作キャラと残りのサブ二人に配分される。 端数は切り上げ。例えば12ptの敵を倒した場合は、12の10%である1.2を切り上げた2ptがサブキャラのSPゲージに加算される。 直接撃破と同様、自チーム以外のNPCが倒した場合は操作・サブ共に配分なし。 サブであっても大型敵のトドメを持っていかれるとSPの配分に影響が出やすい。ワイルド・リヴァイアサンやバルカン砲プランを持たせたキャラは特に注意。逆にサブに置いていてもSPをハイペースで回したい場合、これらの武器を装備させておけばプレイヤーの見ていない所で戦果を上げてSPを稼いでくれる。 スペシャル技で敵を倒した場合でも、発動したブラザー以外のチームメイトにはSPポイントが配分される。 気絶しているキャラにはポイントが配分されないので、攻略の要となるスペシャルを持つブラザーは何としてでも生存させよう。 アクセサリーの効果との関係 アクセサリー装備時に受ける一部の効果の大小は、上記の仕様の影響を受ける場合がある。 「敵を倒した時の獲得SPポイント」 「敵を倒した時にサブにも入るSPポイントが増加」 敵を撃破した時の獲得SPポイントの計算値に端数(小数部分)が生じた場合、整数に切り上げて加算される。そのため、これらの効果を持つアクセサリーを装備して、一匹一匹の獲得SPポイントが少ない主力級の群れを倒すと、カタログスペック以上の効果を得ることができる。 「敵を倒した時にアーマーが回復」 回復量は敵から得られるSPポイントに、アクセサリー毎に設定された倍率を掛け合わせることで求められる。この回復量の端数もやはり切り上げられる。 + SPポイントに対する回復量の倍率 アクセサリー LV 倍率 表記 備考 グリズリー・ナックル全般 0.10 小 バット・ミトン全般 0.30 小 オルカ・ネックレス 1 0.25 小 赤色のオルカ・ネックレス 1 0.50 中 アーマー点滅時のみ オルカ・ネックレス 2 0.60 中 緑色のオルカ・ネックレス 2 0.50 中 オルカ・ネックレス 3 0.85 中 赤色のオルカ・ネックレス 3 1.30 大 アーマー点滅時のみ 緑色のオルカ・ネックレス 3 0.75 中 オルカ・ネックレス 4 1.10 大 赤色のオルカ・ネックレス 4 1.90 特大 アーマー点滅時のみ 緑色のオルカ・ネックレス 4 0.95 大 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」 ダメージの体力ゲージに対する割合で獲得できるSPポイントの量が決まる。具体的には、次の計算で求まる。 1回の攻撃で受けたダメージの、体力最大値(アクセサリーによる効果分の倍率を掛けて端数を切り捨てる)に対する割合[%]を求める。 アクセサリー固有の倍率を掛ける。 小数第四位以下を切り捨てる。 小数第三位までに端数が残っている場合は一つ大きい整数に切り上げる。 体力を極端に上げたブラザーにこの効果を持つアクセサリーを装備させ、主力級の群れの中に突っ込むと、比較的少ない被害でも多数のポイントを回収できる。 体力が数十万単位・難易度が低くてダメージが一発100も行かない・アクセサリーの効果が弱いといった条件が重なると、3の時点で計算値が0となってしまう。この場合は流石にポイントが貯まらない。 気絶した際に受けたダメージ分のポイントは加算されない。 + ダメージ率に対する獲得SPポイントの倍率 アクセサリー LV 通常効果 追加効果 倍率 表記 倍率 表記 備考 ライノサラス・コート 1 0.10 小 緑色のライノサラス・コート 1 0.05 極小 0.12 中 アーマー100%時のみ ライノサラス・コート 2 0.15 中 赤色のライノサラス・コート 2 0.10 小 0.20 大 アーマー点滅時のみ ライノサラス・コート 3 0.20 大 緑色のライノサラス・コート 3 0.15 中 0.22 特大 アーマー100%時のみ 赤色のライノサラス・コート 3 0.15 中 0.25 特大 アーマー点滅時のみ ライノサラス・コート 4 0.25 特大 緑色のライノサラス・コート 4 0.20 大 0.27 特大 アーマー100%時のみ 赤色のライノサラス・コート 4 0.20 特大 0.30 特大 アーマー点滅時のみ ライオン・グローブ 3~4 0.15 中 赤色のライオン・グローブ 緑色のライオン・グローブ グリズリー・ナックル全般 0.25 特大 注)ダメージ率の単位はパーセント 計算例 + ... (例1)敵を倒した時の獲得SPポイントが増加するアクセサリーを装備して、M49の緑蟻(4pt)を撃破すると、アクセサリーの種類に関わらず得られるポイントは5ptとなる。この場合、1.01倍しか効果がないはずのアクセサリーでも実質1.25倍の効果を発揮する。 (例2)オルカ・ネックレスレベル2(倍率0.6)を装備してM8のガンシップ(19pt)を倒すと、19×0.6=11.4を切り上げた12だけアーマーが回復する。 (例3)選択画面でアーマー10,414のブラザーに、グレネードランチャーUMADとライノサラス・コート(Lv.4)を装備させ、難易度HARDで自爆させる。アクセサリーの効果により、アーマーは[10,414×1.2]=12,496となる。 自爆ダメージは本来のダメージ5,000の半分2,500に軽減される。 これらの比[%]にライノサラス・コート(Lv.4)の倍率0.25を掛けることで、ポイントに換算できる。計算すると、2,500/12,496×100×0.25≈5.0016であるため、小数第四位を切り捨てて5.001。 残った小数部分を切り上げて、獲得ポイントは6ptとなる。 体力がここから1でも増えると、獲得ポイントは5ptに減る。
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テンポイントは、かつて中央競馬に所属していた競走馬。 経歴 1975年にデビューし、阪神3歳ステークスを制覇。その強さは関西馬の中で圧倒的で「関西の期待」とまで呼ばれた。当時の競馬会のレベルは東高西低で、ビッグレースはほとんど関東馬の天下に取られた。 4歳になり、東京4歳ステークスを勝ち、皐月賞に挑むもトウショウボーイに敗れる。続く東京優駿(日本ダービー)は7着と惨敗。それどころか故障が発覚して休養に。 故障が回復し、クラシック最後の菊花賞へ挑むが、12番人気だったグリーングラスに敗れ2着に終わる。年末に有馬記念に挑戦するもまたもトウショウボーイに敗れ2着に終わり、4歳の時、現在のG1に当たるレースは1度も勝てなかった。 5歳を迎えた1977年、有馬記念での敗戦から「悲運の貴公子」とまで呼ばれたテンポイントは春の天皇賞に出走し、見事優勝した。が、宝塚記念でまたもトウショウボーイに敗れ、「テンポイントは永久にトウショウボーイに勝てない」とまで言われた。 そして陣営は有馬記念へと調整を続けた。トウショウボーイがこのレース限りの引退が発表され、勝たないとプライドが許されない状態に。そして運命の出走、最後はトウショウボーイとグリーングラスとの三つ巴を演じ見事優勝。この年の年度代表馬にも選ばれた。 6歳になり、海外遠征を陣営は発表したが、年明け第一戦の日経新春杯で、競馬史上最悪とも言える悲劇が起こった。66.5kgという競走馬としては重すぎる斤量でテンポイントはレースに挑んだ。だが、テンポイントは骨折し、競走を中止した。 骨折は重度なもので、競馬会は安楽死を勧めたが、ファンから助命するよう嘆願の電話が殺到し、手術を行った。が、1978年3月5日、テンポイントはこの世を去った。テンポイントの死はマスコミによって大きく報じられた。 名台詞 バトロイでの台詞はほとんどが当時の杉本清の実況の名言である。 「見てくれこの脚、見てくれこの脚、これが関西の期待テンポイントだ」 (阪神3歳ステークスにて、バトロイでは攻撃時の台詞として使用) 「それいけテンポイント!鞭などいらぬ!押せ!」 (菊花賞にて、その後グリーングラスに抜かれ敗退、バトロイでは会心の一撃時に使用) 「これが夢に見た栄光のゴールだ!」 (天皇賞春にて) 「中山の直線を、中山の直線を、流星が走りました」 (77年の有馬記念にて、バトロイでは勝利時に使用) 「これはえらいことが起きた。えらいことが起きた。」 (78年日経新春杯にて、テンポイント骨折のシーン、バトロイでは敗退時に使用)
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/126.html
なす一口メモ・収穫ポイント なすの最大収穫ポイントは27ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は12ベリーです! 27ポイント÷12ベリー=2.25 なかなか効率がいいです(笑) おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 27ポイント 獲得コイン 756 792 828
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 テンポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - バランス 万能 L☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 375 563 188 99 1688(1350) 2250(1800) 656(525) スキル/強化型 貴公子の眼光(3ターンの間、敵馬のスピードを75%減少(全体))/地のムーブ(火と風と天属性ブロックを地属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 プリンスオブウェスト(地属性と天属性の馬のスピードとスタミナが2.5倍)/ミラクルプリンス(地属性と天属性の馬のスピードとスタミナが2.5倍、バランスタイプの勝負根性が2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 天皇賞春 有馬記念 有馬記念 優勝盾(地) 進化素材2段階 天皇賞春 有馬記念 有馬記念 各像 各像 入手方法 ガチャ テンポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 芝 S☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 1 312 208 52 75 1560 624 156 スキル/強化型 貴公子の眼光(3ターンの間、敵馬のスピードを75%減少(全体))/- Lスキル/強化型 プリンスアタック(1ターンで3属性以上で同時にアタックするとスピード2倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 有馬記念 優勝盾(天) 優勝カップ(天) 進化素材2段階 天皇賞春 天皇賞春 有馬記念 有馬記念 優勝盾(天) 入手方法 リアル連動有馬記念 テンポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 勝負根性 スピード SL☆8 83 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 891 1485 1188 得意/得意/苦手 2,500m~3,200m/2,500m 99 3564 4455 5940 スキル ウインドスカイ(全てのブロックを風と天属性ブロックに変化)/- Lスキル メテオスピード(【効果1】スピードタイプの馬のスピード・勝負根性が3倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが1.5倍になる。)/【極】メテオスピード(【効果1】スピード・勝負根性タイプの馬のスピード・勝負根性が3.7倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが1.8倍になる。【効果3】毎ターン、火をランダムで3個風に変換する) ☆6進化素材 天皇賞春 有馬記念 有馬記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ テンポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 勝負根性 スピード SL+★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 9371 5621 250 〇/×/◎ 2,500m~3,200m/2,500m 99 3749 4686 6248 スキル ウインドスカイ(全てのブロックを風と天属性ブロックに変化 ) Lスキル 【極+】メテオスピード【効果1】スピード・勝負根性タイプの馬のスピード・勝負根性が4倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2倍になる。【効果3】毎ターン、火をランダムで5個風に変換する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ テンポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 勝負根性 スピード UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 3465 1980 1320 〇/×/◎ 2,500m~3,200m/2,500m 99 13860 5940 6600 スキル ウインドスカイ(全てのブロックを風と天属性ブロックに変化 ) Lスキル 【究極】メテオスピード【効果1】スピード・勝負根性タイプの馬の全能力が6倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが5.5倍になる。【効果3】毎ターン、火をランダムで11個風に変換する UL進化素材 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 TTGドリーム10連ガチャなど
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検索 ポイント算定方法 ポイント表 ポイント算定方法 第二AFロットルール案・改 を参照してくださぁ~ぃ(´・ω・`) ポイント表 7月残P 8/5 使用 残P 8/12 使用 残P 8/19 使用 残P 8/26 使用 残P Angellina 24 2 0 26 Azunav 26 0 0 26 Banbi 6 -1 0 5 Bass 5 2 0 7 Cayau 18 0 0 18 Chovin 26 2 0 28 Conice 21 2 0 23 Craigh 32 2 0 34 Dee 2 0 0 2 Era 8 -1 0 7 Fazer 17 2 0 19 Feeth 6 0 0 6 Forcebalance 19 2 0 21 Grow 8 0 0 8 Halbon 30 2 0 32 Hiruruku 24 2 0 26 Jamaika 28 2 0 30 Kail 2 0 0 2 Kani 20 2 0 22 Kirii 4 2 0 6 Koul -7 -1 0 -8 Konryo 5 2 0 7 Kuroma 4 2 0 6 Lakshimi 16 2 0 18 Leil 22 0 0 22 Lucretia 26 2 0 28 Makocin 28 2 0 30 Nutsmilk 0 0 0 0 Nyany 14 0 0 14 Ohchin 6 1 0 7 7月残P 8/5 使用 残P 8/12 使用 残P 8/19 使用 残P 8/26 使用 残P Panan 10 2 0 12 Piro 4 1 0 5 Puresea 14 2 0 16 Ritos 0 0 0 0 Rizelia 26 2 0 28 Roiru 5 2 0 7 Roto 26 2 0 28 Rredeye 20 0 0 20 Senzou 17 2 0 19 Slius 27 2 0 29 Syeencop 15 1 0 16 Syocora 21 2 0 23 Tanukey 0 0 0 0 Togi 21 2 0 23 Torolo 3 2 0 5 Totaru 10 0 0 10 Tsubone 12 2 0 14 Tisty 0 0 0 0 Umeume 20 2 0 22 Wakazou 30 2 0 32 Wrx 30 2 0 32 Yanagy 1 2 0 3 Yuito 28 2 0 30 Zenosu 24 脱退 Zentaur 24 2 0 26 Zephina 20 2 0 22 Zira 21 -1 0 20 Zyizy 31 2 0 33 (´・ω・`)まぁ まちがってたら おせ~てぇぇぇぇ!! ポイントなっすぃ~の不参加の方は記録けしました。。 名前 コメント
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ルール 活動日時 アイテム希望 ポイント・希望ルール ルールQ&A カードについて 各エリアでドロップするカードはフリーにします。 いらないものは捨てても可。 ポイントルール 1回参加ごとに参加ポイント+場所ポイントの計2P加算。 アイテムを取得するごとに、アイテムに沿ったポイントがマイナスされます。 参加ポイント 1回参加すると参加ポイントを1P加算します。 参加ポイントを使用するのは、 自分のカードを、LS内でNMルートを行く場合に使用権を得る。(ドロップアイテムは使用権を得た人の物になります。) のに使用します。 各エリアで取得したカードをNMルートを行く場合に自分の物を使いみんなに倒して貰う権利です。 1つのカードで2つドロップする場合は片方のアイテムはフリーロットになります。 場所ポイント そのエリアに1回参加すると場所ポイントを1P加算します。 例:ゼオルム遺構に突入 → ゼオルムの場所ポイントが1P加算 このポイントは装備を取得する為に使用します。 カードNMの胴取得の場合もP減。 消費ポイントは一律で 15レベル装備 3P 25レベル装備 5P 35レベル装備 10P です。