約 5,321,074 件
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3389.html
ブラストオンセットをお気に入りに追加 ブラストオンセットの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ブラストオンセット <保存課> 使い方 サイト名 URL ブラストオンセット <情報1課> #bf ブラストオンセット <情報2課> #blogsearch2 ブラストオンセット <情報3課> #technorati ブラストオンセット <報道課> アクション女優が弾き出した驚愕の数値 子どもも試せる打力アップの新アイテム - Full-Count 『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』大規模“バグ修正”アプデ配信開始。雨降り過ぎ問題解消、賛否両論の霧は変更可に - AUTOMATON ブラストオンセット <成分解析課> ブラストオンセットの70%は雪の結晶で出来ています。ブラストオンセットの8%は睡眠薬で出来ています。ブラストオンセットの8%はミスリルで出来ています。ブラストオンセットの7%は心の壁で出来ています。ブラストオンセットの4%は蛇の抜け殻で出来ています。ブラストオンセットの1%は希望で出来ています。ブラストオンセットの1%は明太子で出来ています。ブラストオンセットの1%は罠で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/621.html
ミストオブヴィラル 直也グッドナイト 闇属性 コスト2 闇直也 [Nプラス 【摩天楼】眉毛武装]この直也のコストを1減らす。 この直也を場に出したとき墓地のコスト1以下の【ヴィラル】直也を1体場に出せる。 この直也が破壊されたターンの次のターン、お互いの直也は攻撃できない。 この直也は場に出したターンの終わりに破壊される。 アタック/2500
https://w.atwiki.jp/ruluseries/pages/12.html
NMポイント 導入予告 11月初回(11/3)の活動から. ただしそれ以前であってもポイントは発生します.消費は11月以降でなければ出来ません. NMポイントの発生の仕方 やりとりの対象となるのは「ステージ3」「ステージ4」のNMが落とすトリガーのみです(※指摘されて「ステージ4」も対象としました). そのトリガーをフリーロットすることでNMポイントを1P獲得できます. NMポイントの使用の仕方 ステージ4NMの戦利品に優先的にロットできます. 主催者が1個優先なのは変わりませんが,それ以外はポイント所持者の中で高ポイント順にロット宣言を行ってください. このルール導入に伴い,ステージ4における素材は全て資金として回収します. NMポイントによる優先権でロット勝ちした場合,以下の様にポイントを減算します.頭装備:-1P 胴装備・武器:-3P 八竜装備:-5P(まぁこの状況は無いとは思いますが・・・) 減算された結果がマイナスになってしまう場合は優先権を使ってのロットは出来ません. Q and A ポイントは共通? マムトリガーをあげることでパゴでロットできる? 可能です.ポイントは全エリア共通です. ステージ2以下のトリガーを誰かにあげてもNMポイントはつかない? つきません.3以上限定です. あげる人を指定してのトリガーのやりとりはOKですか? 構いませんが「フリロ」にしない限りはNMポイントはつきません.
https://w.atwiki.jp/pokemon2013xy/pages/20.html
きそポイントとは 「きそポイント」とは、ポケモンの「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響する、ステータスのひとつ。バトルをしたり、どうぐをつかったり、「スパトレ」でためることができる。 きそポイントの特徴 「きそポイント」には、以下のような特徴や決まりがある。 バトルで、やせいのポケモンやトレーナーのポケモンをたおすと、「けいけんち」とは別に「きそポイント」がたまる。特定のどうぐや「スパトレ」でも、ためることができる。 「きそポイント」を多くためるほど、その「のうりょく」の数値が上乗せされ、強くなる。 「きそポイント」は、各「のうりょく」ごとにたまっていく。 1つの「のうりょく」でためられる「きそポイント」は、最大「252」ポイントまで。 1匹のポケモンがためられる「きそポイント」の合計にも限りがあり、最大「510」ポイントまでためられる。これは、どのポケモンも同じ。 合計510ポイントまで「きそポイント」をためると、その後はどれだけバトルや「スパトレ」をしても、「きそポイント」は変動しない。 ためられる「きそポイント」の量は限界があるので、6つの「のうりょく」すべてを最大までためることはできない。ポケモンの種類や育て方にもよるが、基本的には2つか3つの「のうりょく」にしぼって、集中的に「きそポイント」をためるのがおすすめ。 限界までたまった「きそポイント」を振りなおしたい場合は、特定の「きのみ」や「まっさらバッグ」などで、たまった「きそポイント」を減らすとよい。減らすと、そのぶんだけ新たに「きそポイント」を振りなおすことができるようになる。 きそポイントを上げる方法 バトル やせいのポケモンや、トレーナーのポケモンをたおしたときに、その戦闘に参加していたポケモンすべてに、「きそポイント」が同じ数ずつたまる。1匹だけで戦った場合でも、交代しながら何匹戦闘に出ていた場合でも、もらえる「きそポイント」の数は同じ。 「がくしゅうそうち」をオンにしていた場合は、戦闘に参加しなかった「てもち」のポケモンすべてにも「きそポイント」がたまる。こちらも、戦闘に参加していたポケモンと同数の「きそポイント」がたまる。 なお、「つうしんたいせん」や「バトルハウス」でのバトルでは、「きそポイント」はもらえない。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/168.html
スキル ピンポイント 制球力+2 精神+1 作成方法(未確定含む) ピンポイントテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 ピンポイント = 気力 精神力 + 自信家 精神力 編集 = 胆力 精神力 + 剛速球 球威 編集 = 脚力 走力 + 高回転 球速 編集 = 鍛錬 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 背筋 体力 + 自信家 精神力 編集 C C 編集 = 目立ちたがり 精神力 + アイソメトリック 体力 編集 = ホームスチール 走力 + スピードガン 球速 編集 = アイソメトリック 体力 + スナップ 変化球 編集 C B 編集 = 快速球 球速 + ザトペック投法 球速 編集 B B 編集 = オレ流 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + ザトペック投法 球速 編集 B A 編集 = いぶし銀 バント + 豪腕 球威 編集 = 完投 体力 + 肉体改造 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + 白い稲妻 球速 編集
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/85.html
ポイントカード(Point Card) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「すべてのことは無限の可能性を秘めている。私がそれを手助けしてあげよう。」 ストーリー 異界の悪魔[アブラクサス]がかわいくデフォルメされている謎の悪魔カード。 進化ポイントにするといいらしい。 ステータス 進化段階 コスト AP DP HP ポイント + 99 1 1 1 100 ++ 99 1 1 1 300 +++ 99 1 1 1 1000 取得方法 探索、拡散された闇、召喚 等
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/232.html
Last up date 2011-06-01 16 01 01 (Wed) 目次 活動ポイント活動ポイントとは? 「活動ポイント」の獲得方法のヒント 「活動ポイント」で行えること 「活動ポイント」の確認方法は? 活動ポイント 活動ポイントとは? 「活動ポイント」はプレイヤーがゲームにログインし、任務の進行や、イベント参加で入手できるポイントです! ▲ 「活動ポイント」の獲得方法のヒント 毎日のログイン総時間が3、6、9時間を越えたら、1ポイント獲得できます。 毎日任務、ギルド任務、軍団任務で任務を完成するたびにポイント獲得できることがあります。 特定の毎日任務(嵐神浄化任務、軍犬/黒豹訓練、補給運送、工具売買、弱者任務、採集原料任務)を完成すると1ポイント獲得できます。 毎日、釣りで釣った魚の数が10匹、50匹、100匹になるたびに、1ポイント獲得できます。 「宝の地図」を使用して、宝探しに成功し宝物を手に入れると、1ポイント獲得できます。 ダンジョン攻略により獲得した勇気紋章を持って、スタンブレイ・クリムゾン城にいるNPC「勇者ゲルイキ」の所へ行くと、勇気紋章3個につき1ポイントと交換してもらえます。 PKイベント 「界域争覇戦」「軍団争覇戦(予選/決勝)」などのPKイベントに参加して獲得したポイントを、NPCから受け取る時に、条件を満たすしていれば5ポイント獲得できます。 「界域戦争」などのイベントの後、獲得する勲功値を報酬と交換する時、条件を満たしていればメールでにて「活躍の証×5」を獲得できます。「活躍の証」を使用すると1ポイント獲得できます。 ▲ 「活動ポイント」で行えること 現在、ゲーム中、プレイヤーは「活動ポイント」があれば、【活動商店】にて、便利なアイテムを購入することができます。 ▲ 「活動ポイント」の確認方法は? キャラクター情報画面を開き(C)、「属性」タブで「活動ポイント」が確認できます。 また、アイテムモールで「活動商店」を選択すると、最下部に「現在の活動ポイント」が表示されます。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/16.html
バーストポイント バーストポイントとは、バーストリンカーの戦う目的であり、数値化された生命であり、また加速世界の通貨でもあるポイントのこと。 全てのバーストリンカーは、インストール直後の初期値として100ポイントが与えられる。 各種の加速コマンドを使用すると消費する。 対戦に勝利すると加算され、負けると減算される。またその際、レベル差によって数値が増減する。詳細は以下のとおり。 勝利時 自分-相手のレベル差 加算ポイント +8 2 +7 3 +6 4 +5 5 +4 6 +3 7 +2 8 +1 9 ±0 10 -1 12 -2 14 -3 16 -4 20 -5 25 -6 30 -7 35 -8 40 敗北時は数字が逆になる。この表から解るように、レベルが下の相手に勝利してもメリットは薄く、敗北した時のデメリットはかなり大きい。逆に言えば、それだけ格下が格上に勝つのは難しいことだとも言える。 2047年現在、バーストリンカーの新陳代謝(増減ペース)は、一月あたり約10人で釣り合っていると推測される。つまり、新米が加速世界の総ポイントプールに加算するバーストポイントは、月にわずか1000ポイントでしかない。それに対して、対戦や加速で消費されるポイントは、一人あたりで月に平均100ポイント、全体では10万ポイントに上ると推測される。その差、約99000ポイントが、後述する《エネミー狩り》で生み出されているということになる。 バーストポイントがゼロになる=ポイント全損した者は、ニューロリンカー内のブレイン・バースト・プログラムを強制的にアンインストールされ、バーストリンカーではなくなる。その後、プログラムの再インストールはできない。 1巻で、ハルがレベル2のアッシュ・ローラーに勝った際、20ポイント加算されたと言ってますよ!! -- ポトフ (2011-01-25 17 45 14) でかいのを倒しても10ポイントくらいしか入らないのに、月当たり10万ポイントも稼ぐのは無茶では。某所でレベル-人数が指数分布すると仮定すれば、かなり月当たりの消耗ポイントは減るという計算になった(多くて2万くらい) -- 名無しさん (2011-01-25 17 46 40) 対戦では総ポイントは変わらないので、(加速によって消費されるポイント/月)×1000人が一月の総減少ポイントになるのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 17 56 16) いや、10万でもそこまで無茶ではないのでは?10ポイント級のは数人で挑んでいましたが、仮に50パーティー(約3~400人)ほどがエネミー狩りに専念すれば1パーティー当たり月200体倒すことになり、1日8,9体ぐらいです。これなら行けそうな気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 17 59 17) すいません、3巻では数人となっており6,7人かと思いましたが、6巻であのパーティーは20人だったという記述がありました。となると20パーティー(約400人)に変わると1日17体ほどですね…。一体少なく見積もって30分かかるとすると8,9時間くらいなわけですが、MMOゲームだとするとまだ許容範囲内? -- ポトフ (2011-01-25 18 27 57) 連投、すいません。10ポイントをなぜか20人で割っている計算でした(汗 一人10ポイントだとすると、1体で200ポイントなわけで10万ポイントなら500体。20パーティーの仮定なら、1パーティーで1日に1体で十分ですね。 -- ポトフ (2011-01-25 18 40 18) 平均100というのはレベルアップで消えていく分も込みですよね -- yuki (2011-01-25 18 46 14) タッグバトルの場合のポイント計算はどうなっているのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-25 19 18 20) 無制限フィールドでの対戦も同じポイント計算ですか? -- ポトフ (2011-01-25 19 24 48) Lv.9 vs Lv.9ではポイント全損することはこちらにも書いていいのでは。 -- alstroemeria (2011-01-25 20 02 33) タッグはペアの合計差でいくんでは?そしてポイントは2倍計算で -- 名無しさん (2011-01-25 22 15 41) NPCの情報屋等で消費する分のポイントが計算に入っていない気がする -- 名無しさん (2011-01-25 22 54 54) このポイント増減だと例えばLv.9 vs Lv.1でLv.1が少なくとも5%近く勝てる見込みがないといけないんですがそんなに勝ち目があると思えない。 -- yuki (2011-01-26 00 13 13) とするとむしろ上位者が下位者をカモにしやすくなっちゃってるような気がしますがどうなんでしょうか -- yuki (2011-01-26 00 15 52) 1巻でLv4のシアン・パイルがLv.1のハルに対してお前は負けても4,5ポイントくらいしか減らないといってますね -- 名無しさん (2011-01-26 01 32 49) レベル差3は条件次第で十分覆しうる、というのを逆に読めばレベル差4は覆すのが至難(5巻の姫ハル直結対戦がまさにこれ)なんですよね。まして5以上の差があったら……+4で獲得1ポイント、+5以上は一律0でもいい気がします。ハイランカーが一般対戦に出ない理由付け(挑戦に使うポイント分だけ損)にもなるし。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 02 41 10) 無制限中立フィールドに入れずエネミー狩りでポイントを稼げないLv3以下のバーストリンカーは、通常対戦でポイントを稼ぐしかありません。大物食いを繰り返すかかなりの高勝率を維持するかしない限り、ほとんどの新米バーストリンカーはLv4になる前にポイント全損して消えてしまうのではないでしょうか -- JIM (2011-01-26 03 00 54) 初期のコピーインストール無制限かつまだレベル4以上が少なかった時代にはまさにその状態だったのでしょう。一人のバーストリンカーをレベル4まで育てるためのポイントだけでも13人が退場しなければならない計算になります。その過程で繰り返す対戦のための加速やなにやらまで考えるとレベル4までの生存率はおそらく数十分の一ということに。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03 13 37) 少子化の時代かつ首都圏限定で要適性、でこれだと既に人的リソースが枯渇している筈ですので、レベル4までのランクアップの条件は大幅に緩めないと厳しいんじゃないでしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03 22 00) つか、「1レベルバーストリンカー×9人vsブラックロータス」が獲得ポイント上は互角って時点で、ブレインバーストは弱い者イジメ推奨システムにしかみえない。いやまあ、アバター自体の性能はこれで互角なのかもしれないが、中の人の性能差があり得へんレベルな訳で。ゲームシステム上、実力より低いレベルのアバターはいても、実力より高いレベルのアバターは存在出来ないのだから、自信のないプレイヤーはなるべく低レベルでいた方が効率的かつ安心か。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 46 29) 基本は10BP。1レベル高いごとに+10BP、1レベル低いごとに-2BP。なら、辻褄合うか?反撃される可能性が0じゃない以上、せめてこのぐらい貰えないとカッくんが9erの姫を襲わない気がする… -- 錆弾 (2011-01-27 09 54 29) 既刊の記述をなるべく優先する、という観点から言えば「無制限フィールドでの狩りは本来補助」と断言されている以上、対戦が条約で歪められずに行われていれば、対戦だけでおおむねポイント総量が維持できるバランスになっていたはずなんですよね。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 46 44) だとすれば、格下が各上を倒したケースでは勝者の獲得ポイントが敗者の喪失分を上回るようになっているのに、ハイランカーが通常対戦に現れず金星が発生しないためにエネミーがその代わりになっている、とか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 54 11) まあ、これはこれで「内輪の出来試合を繰り返せばポイントを生産できてしまう」という点で問題含みではあるのですが。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 57 15) 運営が「中の人」のいないデュエルアバターをこっそり仕込んでポイント増やしてるとしか思えない -- 名無しさん (2011-01-28 02 14 22) 流石に補助的だったエネミー狩りが主はどうかと思うのでポイントがリジェネする事にすれば良いんじゃね?月にレベルの二乗とかそのぐらいで -- 名無しさん (2011-01-28 14 26 07) タッグバトルでの計算方法わかりました。レベル差は平均ではなく合計で計算するみたいです。となると、少数で複数を破れば膨大なポイントもらえますね!!ニコは王死亡後の混乱期に大規模戦闘で30人屠ったと聞いたけれども、そういう大規模戦でレベル差が多い戦闘を繰り返しから短期間で9レベルに行けたんだろうなあ -- ポトフ (2011-01-28 17 21 14) 高レベル帯の対戦では敗北時に移動するポイントを大きくしないと(レベル×10BPとか)低レベル狩りの方が精神的に楽になってしまうナリ。ステータス上はリンカーよりもはるかに強いエネミーに倒されると10BPも失うが、リンカーに倒されるより少ないと思うからこそ戦えるのではなかろうか? -- 名無しさん (2011-01-30 08 30 16) 1巻270P [] -- 名無しさん (2011-02-04 19 32 49) ↑ミス。1巻270P Lv4シアンvsLv1クロウ 「タクムは40というポイントを失い」とありますな -- 名無しさん (2011-02-04 19 34 19) 5Lvも差があれば『勝って当たり前』だし、勝者へのポイント移動は1BPでも良いような気がする。 -- 名無しさん (2011-02-12 20 25 58) ↑5 たとえば5vs2で戦ったとして、全員同レベル5人側は負けたら全員10ポイント失って、勝ったら20ポイントずつ獲得するのかな?逆に2人側も負けたら10ポイントずつ失って、そして勝ったら一気に50ポイントずつゲット? -- EXA (2011-02-15 10 18 04) そうなるとレギオン内で例えばハルとタクのポイントがやばそうなときにvsネガ・ネビュラス全員でわざとネガ・ネビュラス側が負けたらみんなの減少ポイントはたったの10なのに、ハルとタク二人それぞれに敵側全員分ポイントが振り分けられて、二倍になってしまうか。100vs100(同レベル)でどっちかが負けるとマイナスは100人×10ポイント=100ポイントだけど、勝者側は100人×100ポイントゲットできることになるから… やっぱり勝者側はゲットポイントは分配式か -- EXA (2011-02-15 10 19 36) 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだらエネミー狩り行く部」 -- 名無しさん (2011-02-22 10 03 24) 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだからエネミー狩り行くべ」って言ってるし、レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかも。それと連投スマソ -- 名無しさん (2011-02-22 10 05 53) 1巻にあるように、Lv.1と2で20pt、1と4で40ptも変わるってのはどこに反映されてるんだろう。それに、この表の通りだとすればエネミー狩りってどんだけポイントマゾいねん。 -- 名無しさん (2011-10-29 03 50 17) この表なんか違くね?一巻だと上は10×(レベル差+1)下は10÷(レベル差+1)(端数繰上)って感じかと思ったったけど -- 名無しさん (2012-04-15 20 44 06) 緑の王が実は茅場で、フルタイムでmob狩りしてるんじゃねっていう妄想が舞い降りた -- 名無しさん (2012-04-24 16 36 21) >表。大分古い情報のページだから、多分違ってるね。コメント欄だって、脅威のレベル1アクアさん登場以前だし。 -- 名無しさん (2012-04-30 17 49 01) もしかしたらこれを基準値に必殺技フィニッシュみたいな魅せプで細かくボーナスかかるのかも -- 名無しさん (2012-05-07 12 07 25) 格下が勝つと「10×(レベル差+1)」で、格上が勝つと「10−レベル差」では? つまり格上相手はローリスクハイリターンで、格下相手はハイリスクローリターンでバランス取ってるんだろ -- 名無しさん (2012-05-07 12 36 52) ドロップ強化外装の売買による補填もあったりして -- 名無しさん (2012-05-19 16 59 49) レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかもっつーか領土戦が条約で形骸化しているから実質高レベルにあがる唯一の手段だよエネミー狩りは -- 名無しさん (2012-08-13 19 32 04) 資料になるかと思って見にきたけど作中の記述とは矛盾してるなあ。1巻では「Lv1VSLv1:10/VSLv2:20/VSLv4:40(逆は4~5ポイント)」、10巻ではタッグで「合計Lv3VS合計Lv6以上:6(5?)ポイント以下」のようだ -- 名無しさん (2012-09-03 23 09 48) にしても白のレギオンは何をしてるのかね。なぜ一回も出てこない? -- ふす (2013-10-11 19 25 48) レギオンそのものがなんかのキットを配布してる変なグループの隠れ蓑って言う噂を聞いたことあるぜ。 >白のレギオン -- Mr・H (2014-09-24 15 12 19) そういえば、同レベルで9BP以下の奴に勝ったら10BPもらえんのかな? -- K (2017-01-02 00 07 09) 情報ハッキリしてくれよ川原先生ェ… -- ななし (2018-09-10 11 59 31) 通常対戦の観戦に結構な人数がいたから「フレンドの対戦を観戦する」形で加速するとbpの消費0で加速できると仮定。観戦加速中にマッチングリストから対戦相手を選ぶ的な感じでほとんどのバーストリンカーがポイント消費を抑えて対戦していると考えれば全体のBP消費をそこそこ少なくできそう -- とあるバーストリンカー (2023-06-27 01 11 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5584.html
ヒールオブアース(ひーるおぶあーす) 概要 ヒールオブアースとは、大地の力で範囲内の味方を回復する術のこと。 初出はイノセンスのリカルド。 登場作品 + 目次 イノセンス イノセンスR ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート 対象とその周囲の味方HPを回復する術 分類 中級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 18 →9 威力 - 詠唱時間 84F(1.40s) 習得条件 Lv19 HP50%回復 天術の一種。リカルドがLv19で修得する。 大地の力で範囲内の味方のHPを50%回復する治癒天術。 リカルドの持つ唯一の回復術だが、効果はアンジュのリザレクションと全く同様であり、しかも消費TP、詠唱時間で上位互換、習得も早く条件もレベルのみと申し分の無い性能。 リカルド自身、前に出る必要のないキャラということもあって、回復面での安定性は非常に高い。 惜しい点はAIがあまり使用してくれないこと。作戦を調整しよう。 リザレクションと全く同じで低消費という高性能さからTOWレディアントマイソロジー3での搭載を期待されたが、搭載されなかった。残念。 ▲ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート 対象を中心とした一定範囲内の味方のHPを30%回復させる中級天術 分類 中級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 17 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv14 HP30%回復 天術の一種。リカルドがLv14で修得する。 味方全員のHPを最大値の30%分回復する。 ソウルオブアースという上位術(というよりDS版のヒールオブアースと同効果)ができたため、DS版よりも性能が弱体化している。 DS版での習得レベルの早さに反する高性能さのバランス調整と思われる。 台詞 大地より安らぎを与えん、ヒールオブアース! ▲ ハーツR 習得者 ガラド・グリナス 対象を中心とした範囲内の味方のHPを段階的に30%回復させる初級術 分類 初級術 属性 - HIT数 - 消費TP 20→14 威力 - 詠唱時間 習得条件 忍耐Lv4 HP30%(10%×3)回復 思念術の一種。ガラドが忍耐Lv4で修得する。 範囲内の味方のHPを10%、3回に分けて回復する。 回復量はイノセンスR同様だが、判定は3回に分かれている。 回復術でありながら、詠唱時間がやや長めとなっている。 彼はソウルオブアースを習得しないため、あくまで彼の回復術は序盤等の補助として用いるべきだろう。 台詞 大地より安らぎを与えん、ヒールオブアース! ▲ 関連リンク 派生技 ソウルオブアース ▲ 関連技 リザレクション ヒールストリーム ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/192.html
攻城戦で上位ランクののギルドホールに挑戦する資格、つまり城攻め参加への資格を得る戦闘のことで、ギルドの能力をテストするクエスト形式で行われる。 ギルドが希望するときにギルドホール内に居るギルド事務員の人に申し込むだけで、いつでも戦うことができる。ブルンギルド連合会で用意する仮想空間に移動して戦闘を行うが、この時にどれだけ早く戦闘を終結させるか、またどれだけ多くのモンスターを倒すかで、ポイントの量が決まる。ポイント戦で得たポイントを集めて、攻城戦で城守をするか、次ランクのギルドホール獲得に挑戦するかを選択して決めることができる。もちろん、ポイントがたくさんあるほど、城攻めに有利である。