約 5,321,152 件
https://w.atwiki.jp/toho-paint_gtm/pages/33.html
第2回GTM 総合ポイント表 リーグごとのポイントと違い、参加者全員の順位によりシーズンごとのポイントです。 総合ポイント 順位 カーナンバー 第1シーズン 第2シーズン 第3シーズン 第4シーズン 総合 1 No,8 38 42 28 42 150 2 No,500 26 34 42 26 128 3 No,9 19 24 38 38 119 4 No,369 28 38 26 24 116 5 No,0 23 23 34 34 114 6 No,7 30 28 24 22 104 7 No,60 34 30 23 16 103 8 No,5 42 0 22 30 94 9 No,77 21 26 18 17 82 10 No,22 22 - 30 23 75 10 No,13 15 22 19 19 75 12 No,6 20 - 21 28 69 13 No,3 17 14 15 21 67 14 No,31 18 19 12 14 63 15 No,41 24 21 17 - 62 16 No,16 16 15 14 15 60 16 No,446 - 20 20 20 60 18 No,1 12 12 13 13 50 19 No,89 13 17 - 18 48 20 No,19 7 13 11 11 42 21 No,32 14 18 8 - 40 22 No,17 10 8 7 9 34 23 No,2 11 - 10 12 33 24 No,98 - 16 16 - 32 25 No,100 8 11 - 8 27 25 No,8556 5 6 6 10 27 27 No,117 6 9 9 - 24 27 No,15 4 7 5 8 24 29 No,330 9 10 - - 19 30 No,86 3 5 4 - 12 31 No,299 2 4 3 - 9 31 No,398 - - 2 7 9 33 No,23 - - - - 0
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/1268.html
―前回までのあらすじ 九州を強襲した暗黒躁魔17人衆に向けて ヴェノムタイガーが出撃する 彼は、圧倒的戦闘力と、類まれなる残虐性で 暗黒躁魔17人衆の一人高田とその愛機ソニックシーカーを腐食破壊させる事に成功するが そんな折、彼の身体を焼き払う一条のビーム。砲機神バルカンとその操者ダ・スィラである 相性の問題もあり、焼き払われるタイガーの身体。タイガー危うし そんな時、バルカンが動きを止めた。バルカンのコクピットの中で一人の聖天士が刀を剣に収めた 服部半蔵…。彼もまた、この地に派遣されていたのだ 「馬鹿な、バルカンが…落ちる…!?」 暗黒躁魔17人衆の兵士達の眼に信じられない光景が飛び込んでくる 砲機神バルカン…。躁魔機最大火力とうたわれるバルカンの巨体が火を噴き、崩れていくのだ 「あ、ぁ…ダ・スィラ様…!」 躁魔機の主の名を呼んだ忠実な兵士の足に何かが絡みつく 否、絡みついた時、その足はもうボロボロに腐り、崩れおちている バルカンのビームで焼かれたヴェノム・タイガーは即座に再生し、その領域を再び広げ出したのだ 「惨い…が、これも任務故、許せ」 毒の領域に飲まれる兵士の絶叫を向こうでは 音もなく兵士達が首から血を噴き出して倒れていく 卓越した忍、服部半蔵の手にかかっては、恐らく兵士達は自分に何が起こったかすら、理解していまい 「あらかた片付いたようダネ」 「無益な。敵の中枢だけを潰せばよいものを…何故このような殲滅戦を…」 「半蔵、考えてもみたマエ。彼ラは九州を占領した。武力でダヨ。ならばそれを取り除く 十六聖天の領土みたいな物だかラネ。当然じゃないカネ」 ―ほう。領土だから取り戻す、か。面白い。ならば九州は我らの領土。取り戻させて頂こう ―ソニックシーカーとバルカン。躁魔機2機と二人の優秀な操首を失った。この埋め合わせはさせて頂く 鋭く、濃密な殺気があたりに充満する その男はいつから其処にいたのであろう 禍々しい鎧に身を包んだ男は、二人の聖天士に向い名乗りをあげる 「このアレックス・F・ハープがな」 「何…?その名はまさか!」 「暗黒躁魔17人衆首席…!」 アレックスと名乗った男は“その名”を口にする そう、それこそは最強の躁魔機 『偽神・ナイトオブアルガス…!』 十六聖天外伝 ~九州戦域の章~ ナイトオブアルガス クリムゾンブロウ曰く「最近ジョギリ屋ジョーが面白ェ」 ブラックパイソン曰く「今週は特にいい。幼い身体がヘレンを失った我が心の傷を癒してくれるようだ…」
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/61.html
アイテムポイント 増加方法 ルーレットの仕組み アイテムボックスの出現率 稼ぎマップ1-3:HMが多くラストにカテゴリGのBOSSが大量に落とす。 3-1:アカメ戦、ソロでハテナボックス稼ぎ 5-3:自爆の警告後はアイテムボックスが発生し続けるので、自爆されるまで居座る。 増加方法 キャンペーンでハテナボックスを取得する。難易度を上げるとポイントも増える。 トレーニングモードで規定条件を満たす。記録更新時には+500のボーナスあり。 1週間周期の勢力マッチで3位までの勢力に参加し勝利数に応じて支給される。 ルーレットの仕組み アイテムポイント2000で基本武器、アビリティ、リアクション、通り名(パーソナリティ)がランダムで出現。 一定の購入回数を超えるとフラグが立ち決まったアイテムが揃うまで出続けます。 序盤は通り名が出やすくフラグが立つとアビリティ>リアクションの順に揃います。 (アビリティとリアクションがそろうまで他のものが出なくなります) アビリティとリアクションが全て揃うと必要ポイントが10000に変更され、以降はレベル解禁アイテムも出現します。 手に入れたアイテムが気に入らなければセーブせずにゲーム終了→起動で再び購入画面に戻れば購入ポイントが戻ってきます。 アイテムボックスの出現率 大型AK>近接攻撃>ヘッドショット>通常攻撃 BOSSやクラッティス等の大型タイプは決まった数のボックスをドロップします。 HM相手に近接攻撃(含VS近接攻撃)で倒すと高確率でドロップ。 (ガンソードでは近接攻撃よりさらに高確率で出ますが100%というわけではありません) 稼ぎマップ 1-3:HMが多くラストにカテゴリGのBOSSが大量に落とす。 かなり初期の方なのですぐに実行出来るのがウリ。 最初から良い武器が欲しいならここで粘るのも有り。 コツは、Gの足をひたすらもぎまくること。足破壊かGを倒すことでしかほとんどハテナボックスは出現しない。余計にコアを狙うと足破壊で集める前にサッサと終わってしまうので注意。 3-1:アカメ戦、ソロでハテナボックス稼ぎ 1周7~9分程度、20~30個、慣れてくれば10分弱で50前後。 ハード+スーパースターでキャリアポイント7000、アイテムポイント18000前後(称号コンプ後) 一度キャンペーンクリアしてマイキャラオンにすれば好きな部族のレベル上げもできる 経験値アップ系のアビリティを付けても特に困らないステージなのでおすすめ。 60overを目標にしてモチベーションにできれば落ち物パズル的な楽しさもある。 + 詳細 列車の積み荷の左右、もしくは上部四隅にあるオレンジ色の留め具を破壊する事で 固定されていたドラム缶が落下し、近づいて来た時にタイミングを合わせて ドラム缶をいい感じに当てると1回でボックスを5個列車の上に落とせる 勝手にドラム缶を落とされることもあるのでBOTもなし推奨。 野良マルチは意思の疎通ができないので効率が悪い。 回収専念させてフレに稼がせる用途としてはこちらのほうが向いている。 スタート後に飛び降りると最後尾近くにリスポンして早いが、ダッシュなりワイヤーなりお好みで 当てるタイミングは変わるが、最後尾のドラム缶から落とす必要はない ボックス回収中に戻る余裕がなければ手近なところでも 同じくタイミングはずれるが、自分の後ろに1車両程度残しておくと左右の時のボックスが乗りやすい 注 ちなみに最初の空車両を食べる(というか横に吹っ飛ばす)動作は演出なのでどんなことしても間に合わない。 なので1回目と書かれていたらその動作の後、リスポン移動して間に合う最初の攻撃のことになるんだわさ。 真後ろ 口の光が完全に見えてから1、2の3で破壊 空き車両や後退する予定がある場合はやや遅らせて後ろに飛ばすとスムーズ。 ただし遅すぎると右側に落ちてしまう。 真後ろからの突進は楽なので5個狙いで行こう。 間に合わないなどで車両を食べさせる時は左右とは違い2車両喰われるのに注意。 左右 かなり遅めに、車両に喰らい付こうと口を閉じ始める瞬間(自分がいるのが最後尾or後ろから二両目なら目の前で爆発するくらいの感覚) 閉じきる瞬間ではなく大きく開けて閉じ始める瞬間なのに注意 留め具を2段階目まで壊して即落とせるようにしておくと吉 これで自分のいる車両から1~2両前方(ゴール)側に3~4個ボックス残留で安定するはず。 慣れるまでは左右はずれやすいので1個でも残ればラッキーくらいの気持ちで タイミングに自信がなければ左右からきたときは距離調整も含めて空き車両があれば食べさせた方が良い。 ロケランなどでもキャンセルできるが連続左右もあるので時間的に効率は上がらないだろう。 線路のカーブ中 後方から線路を見てカーブ中だったら列車の上に落ちても気合でワイヤー回収でもしないと横に流されてはほぼ回収はできない なので無理せずロケランなどでキャンセル推奨。 VSロケランなら口の中に1発当てれば突進をキャンセル可能 生身用ロケランだと2発必要。 ハンドキャノンなら1発で阻止できる(1発で直撃と爆発ダメージの2つを与えられる) 更にリロードせずに2発連続で撃てるのでとても楽、持っているなら是非使おう。 理想的な対処は 0回目 前述のとおり演出なのでスルー 1回目 真後ろからくるのでドラム缶食わせる。最後尾のを食わせる必要はない 2回目 真後ろからくるがドラム缶食わせてもカーブにはいってアイテムボックスが流れるのでロケランなどでキャンセル。左右と違って狙い易い 3回目,4回目 左右からくるのでキャンセル。ロケランだとリロードの兼ね合いで口が狙いにくいのでVSロケラン使うと楽 ただし、1回目をのぞいて並走などで変化することもあるので油断しないこと。 VSロケラン使う場合はスタート地点のをひろってワイヤーで移動、 途中のロケランをひろってVSロケラン置いて最後尾から2両目の車両まで移動し 2回目をロケランでキャンセル、3回目を後退しつつ2両目のVSロケランでキャンセルし、 4回目で途中でおいてきたVSロケランを回収して前進しつつ使用するといい。 小ネタ的補足台座の上から次の車両の台座やドラム缶へはぎりぎりワイヤーが届く カーブ中はワイヤーは横に流されるのでうまく使えない。またジャンプも流されるので落下死注意 車両から車両にうつるにはジャンプでもOK 最後の「ポーズを決めろ」は表示は遅れるが一回だけでいい 5-3:自爆の警告後はアイテムボックスが発生し続けるので、自爆されるまで居座る。 多数のHMを相手にする為、難易度は高いが稼ぐには一番良い。戦力ゲージに注意。 獲得できるボックスは80~120個。 アイテムポイントはイージーで約7000、ノーマルで約10000、ハードで約20000。 + 詳細 敵の地上戦艦をボッコボコにした後、自爆するまでボックスを回収する簡単なお仕事です。 破壊の優先順位としては、砲台やVS(ヘリ)を優先したい。 敵艦の砲台は、上下共に先に破壊しておかないと泣きを見る。さっさと破壊しておこう。 主砲の攻撃は、砲台の攻撃でもキャンセルすることができる。 T-ENGを消費し待ち時間がある主砲ではなく、VSキャノンの砲台を使えば楽。 敵艦と接触後、乗り込む。 敵コントロールポスト付近には、カニ戦車(カクタス)と呼ばれる強力なVSが待ち構えている。 (VS)ロケットランチャー等を持っていくと良い。 ポスト起動後、プラズマガンやバトルドレスを着た奴らがゾロゾロ沸いてきて 放置するとボックス回収の邪魔になるので、プラズマキャノンで追い払えば楽。 Coop時 主砲砲手は、最初の射撃で敵砲台を蹴散らしておくと味方が楽。 VS(ヘリ)の出現タイミングは決まっている。タイミングを覚えて主砲で一息に薙ぎ払おう。 その他のメンバーは、主砲へのT-ENG補給、敵砲台の破壊、主砲発射阻止、VSの迎撃など。 戦力ゲージに注意 時間いっぱいまでボックスを回収して自爆帰還する場合、戦力ゲージは「500+人数x500」を確保しておく必要がある。 帰還する場合は15秒程度を目安に。 ポータルグレネード(データポスト2の付近に出る)を使うという手もある。 回収の邪魔になるので、ボックスの落ちてくる場所辺りに設置しないよう注意しよう。 3人以上で始めた方が安定していて稼ぎやすい。 乗り込んだ後、敵を一通り片付けたら、それから起動装置を起動しよう。 起動した後に一気に敵が押し寄せてくるため、 難易度ハードの場合、戦力ゲージが削られやすいので注意。 仲間が揃って、敵を片付けてから起動した方が無難。 ボックスが降ってきたら、アンカーや、仲間が吹き飛ぶ攻撃はしない方がいい。 行動が邪魔され、ボックス回収が間に合わない恐れがある。 敵の数が多いので(主に人間)、ガンソードでボックスが稼ぎやすい。 (ガンソードの近接攻撃でトドメを刺すと、高確率でボックスが出現するため) これを意識してやるだけで、10~20個は獲得が増える。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/46.html
原語 point 和訳 名詞 点 (てん/ちょぼ)、ぽつ、ぽち、ちょん、頂点、 星 (ほし)、 印 (しるし) 得点、点数、 点 (てん)、合計、総計、評点、評価 位置、 所 (ところ)、箇所、地点、場所、 地 (ち)、地域、 場 (ば)、土地、範囲、定処、穴場、定点 要点、 要 (かなめ)、 点 (てん)、 所 (ところ)、重き、重点、要領、勘所、要所、見所、売り、特徴、特長、決め手、秘訣、コツ、着眼点、注目、注意点、注意事項、留意点、心得、 核 (かく)、中枢、核心、中核、軸、枢要、主旨、要旨、旨、本質、正鵠、気を付けるべき所 尖端、 先 (さき)、先っぽ、尖頭 助数詞 ~点、~得点 ~パーセント、~分、~厘、~毛、百分の~ 漢字一字 点、星 点、評、価、値 場、所、地、処 要、旨、重、訣、核、軸、枢、芯、心、肝、腎 尖、鋭、利、鋒、犀 やまとことば ほし(星)、め(目) ところ(所)、みぎり(砌) ぬみ(要)、つふ(壺) さき(先)、はな(端)、は(端)、はし(端) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]場所。點。[二]鐵道の轉轍器。 新訂大言海 (名) (一)點。ホシ。(二)轉ジテ、場所。(三)鐵道ニテ、車輛ヲ一ノ線路ヨリ他ノ線路ニ移ス分岐點ニ添ヘ置ク裝置。轉轍器。(四)活字ノ大キサヲ示ス名目。一ぽいんとハ、一 吋 (インチ)ノ七十二分ノ一ナリ。又、肉ボソノ活字ノ稱。 角川国語辞典新版 ①名 ①点。要点。②得点。③場所。拠点。④ポイント活字。(ポイント活字:名 一辺が一ポイントを単位として、それの整数倍の長さをもつ活字。)⑤(鉄道の) 転轍 (てんてつ)器。②助数 活字の大きさの単位。一ポイントは七十二分の一インチ 大英和辭典 〔名〕[一]①先〔サキ〕,尖端〔センタン〕.②〔複〕馬ノ足ノ先.[二]先ノ尖ッタ道具:①短刀.②彫刻針,彫刻刀.③【醫】種痘針.④硝子切〔ガラスキリ〕.⑤【印】(a)針(針合ハセノ).(b)=point plate.⑥レース針.⑦【石工】鑿〔ノミ〕.⑧【鐵道】(a)尖軌條〔センキデウ〕.(b)〔複〕〘Eng.〙轉轍機,ポイント.[三]①海角,崎,鼻.②峰.[四]【電】①(導體ノ)尖端.②(弧燈ノ炭素棒ノ)發光尖端.[五]【鑛山】尖ッタ蒸氣管(凍結シタ地面ヲ溶カス).[六]【齒】根管充塡材片.[七]特性,特徵,長所,特色.[八]①要點,趣意,眼目,主眼,主意,急所.②目的,目標.③方向,針路.[九]點,地點,部位,場所,位置.[十]點,點數.[十一]項目,細目,條項,事項,論點,箇條,點.[十二]辛辣味〔シンラツミ〕.[十三]時,刹那〔セツナ〕,際〔キハ〕,間際〔マギハ〕,矢先,際ドイ所,愈〔イヨイヨ〕トイフ時.[十四]極點,極致,頂上.[十五]結局,結末.[十六]態度,決心.[十七]手編〔テアミ〕レース.[十八]〔複〕〘俚〙美人.[十九]①【航】縮〔ツ〕メ紐,縮帆索〔シユクハンサク〕.②馬裝具ニ附ケタ革紐〔カハヒモ〕.[二十]尖ッタ物デアケタ穴,針穴.[二十一]【醫】點,斑點.[二十二]點字ヲ組立テル點.[二十三]【文】①句讀點(特ニ「ピリオド」).②母音點(せみちっく語ノ).[二十四]【音】①點.②〘Scot.〙短イ樂節,短イ譜.③對位樂ノ再現部.④追覆樂〔ツ井フクガク〕ノ始現部.⑤主要樂節,主要テーマ.[二十五]①【狩】(a)獵犬ガ立止ッテ鳥・獸ヲ見詰メテ人ニ知ラセルコト.(b)眞直ニ走ル目的點.(c)目指ス方ヘ眞直ニ走ルコト.②【鷹狩】獲物ガ隱レテヰル所ノ上ニ眞直ニ上〔アガ〕ル鷹ノ態度.③【劍】突キ.④【舞踏】足ヲ下ニ向ケル姿勢.[二十六]瑣事,瑣末,細節,少シ,チョット.[二十七]【紋】①楯ノ上ノ位置.②Vヲ逆ニシタ形.[二十八]【クリケット】柱門ノスグ右側デソレヨリ少シ前方ニ居ル防禦手(又ハ其位置).[二十九]決勝點守備者ノ少シ前ニ立ッテヰル競技者(又ハ其位置)(lacrose 又ハ hockey デ).[三十]〔複〕【野球】投手及ビ捕手ガ占メル場所.[三十一]【軍】尖兵.[三十二]羅針方位,點(二點ノ間ハ十一度十五分).[三十三]①【幾】點.②【算】小數點.[三十四]ポイント(株式・商品・外國爲替ノ呼値ノ單位).[三十五]長サノ單位(line ノ六分ノ一).[三十六]【印】ポイント(活字ノ大キサノ單位)(0.0138 インチ).[三十七]〘Austral.〙雨量ノ單位(一「インチ」ノ百分ノ一).[三十八]【化】一「パーセント」ノ百分ノ一,萬分ノ一.[三十九]〘稀〙【建】尖リノ度.[四十]信號,合圖〔アヒヅ〕.[四十一]【天】點.[四十二]①臀〔シリ〕(動物ノ).②鹿ノ角ノ枝.[四十三]〘Ir. 俗〙(附合ハセガ)何モナイコト.[四十四]〘俚〙內々デ知ラセルコト,內報.[四十五]†狀態,有樣,形勢,樣子.[四十六]†監督,指導,指揮.[四十七]†(鞍ノ)前橋.[四十八]†【軍】翼.[四十九]†一瞬間.[五十]†①物ノ十二分ノ一.②【天】太陽又ハ月ノ直徑ノ十二分ノ一又ハ二十四分ノ一.[五十一]†①起訴.②裁判.[五十二]†將棋盤ノ目. 直訳音写語は「点」か。 「箇所」「位置」などを意味は和語の「 所 (ところ)」または口語で「 所 (とこ)」、漢語の「 点 (てん)」と合致し、すべてをこれに置き換えて自然な日本語にする。 「脱字が見つかったポイントを直す」→「脱字が見つかった点を直す」。「このポイントは眺めがいい」→「この所は眺めがいい」もしくは普通に「ここは眺めがいい」。 同義等式 原語単位 point=点 カタカナ語単位 ポイント=点 カタカナ語の類義語 スコア スポット ポジション 附箋:P ホ 英語
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11314.html
音楽:アスタリア イベントBGM ムービー イベントBGM 曲名 使用場面 作・編曲者 遥かなる伝説 プロローグ (星のカケラ編) 磯田泰寛 星のカケラ タイトルBGM (星のカケラ編) 大木嵩雄 交じり合う絆 フィールドBGM (星のカケラ編) 譲れぬ矜持 戦闘BGM (星のカケラ編) 疾走する闘志 覚醒モードBGM 幾千の戦いの先に── 戦闘勝利 松倉翼 立ちはだかる壁 ボスバトルBGM Part1(星のカケラ編) 大木嵩雄 光の神殿 フィールドBGM (光の神殿) 光の使いティルグ 立ち昇る戦禍の狼煙 プロローグ (光と闇の救世主編) 磯田泰寛 光と闇の救世主 タイトルBGM(光と闇の救世主編) 大木嵩雄 君との旅路 フィールドBGM (光と闇の救世主編) 運命を切り開く 戦闘BGM (光と闇の救世主編) 死線を駆ける ボスバトルBGM Part1(光と闇の救世主編) 持てる力の証明 ボスバトルBGM Part2(光と闇の救世主編) 零の塔 フィールドBGM (零の塔) 破滅へと導く者 ラストバトルBGM(光と闇の救世主編) 思い出の日々 明日を紡ぐ祈り 混迷導く天の啓示 プロローグ (結晶の大地と導きの光編) 磯田泰寛 結晶の大地と導きの光 タイトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 旅立ち、広がる世界 フィールドBGM(結晶の大地と導きの光編) 剣閃の瞬き バトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 覚悟ゆえの衝突 ボスバトルBGM Part1(結晶の大地と導きの光編) 剣戟に舞う ボスバトルBGM Part2(結晶の大地と導きの光編) 決戦の時は近く 決意を胸に抱き 天帝の御座 フィールドBGM (天帝の御座) 理想と夢の果てに ラストバトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 追憶の楽園(エデン) タイトルBGM(追憶の楽園(エデン)編) 忘れがたき想い出 フィールドBGM (追憶の楽園(エデン)編) かつての日々を取り戻せ バトルBGM(追憶の楽園(エデン)編) 世界の番人 ボスバトルBGM Part1(追憶の楽園(エデン)編) もう二度と失わないように この胸の鼓動は熱く ボスバトルBGM Part2(追憶の楽園(エデン)編) 心に宿す軌跡 The Final Chapter Now or Never 共闘 【巨躯との対峙】 共闘バトルBGM Part1 共闘 【絆束ねて】 共闘バトルBGM Part2 共闘 【未知との遭遇】 悠久の旅 予兆 磯田泰寛 いつもの場所 急襲 不穏の萌芽 悲しき運命 届かぬ想い 静穏なる神域 松倉翼 勇ましき歩み 磯田泰寛 失意に沈む 松倉翼 いつか、また会えるから まどろみの午後 阿部公弘 迫りくる危機 磯田泰寛 変わらぬ日常 阿部公弘 緩やかな田舎道 響くは祝福の旋律 出会いの予感 直江禎喜 聖夜の妖精 磯田泰寛 アヴァロンに眠る輝石 タイトルBGM(アヴァロンに眠る輝石編) 輝石を目指して フィールドBGM(アヴァロンに眠る輝石編) サフィアを求めて 勝利はこの手で掴め 脈打つ鼓動 そびえ立つ神秘 深淵に潜む影 断ち切れぬ絆 エルピスの塔 あまねく救済のため 双星の宿命 タイトルBGM(双星の宿命(さだめ)編) 可能性の世界 フィールドBGM(双星の宿命(さだめ)編) 未来への選択 譲れぬ想い ムービー 曲名 使用場面 アーティスト believe in you 星のカケラ編 オープニング Do As Infinity Eternally 光と闇の救世主編 オープニング CREAM We Belong 結晶の大地と導きの光編 オープニング BONNIE PINK ACROSS 追憶の楽園(エデン)編 オープニング 水樹奈々 Adventure アヴァロンの輝石編 オープニング Beverly DIVERGED LIGHT 双星の宿命(さだめ)編 オープニング 近藤隆
https://w.atwiki.jp/bjj-newaza/pages/48.html
190 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 04 41 ID 5h2ATGcs0 質問なんだけど、ガードの状態で下からヒップスロー等でマウントをとった。 この場合ってマウントの4Pのみだよね?スイープの2Pは何故無し? 191 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 22 00 ID 3VWfNMqG0 おはよう。 190 6ポイントもらえるのでは? 注釈4)スイープから直接マウントを取った場合、 マウントの4ポイントとスイープの2ポイントが与えられ合計6ポイントを獲得出来る。 http //www.bjjfj.com/rules.html#5 ただパスガードのポイントが入らないだけだね。 192 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 06 14 36 ID lNMKLIfa0 バックマウントからバックグラブとったら 合計8ポイント入るの? 193 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 09 51 14 ID KP+5saUd0 192 8Pになるよ その後も連続した動きなら、(バック→マウント→バック~) 何回でも4Pが加算されてくよ
https://w.atwiki.jp/pokemonsm/pages/71.html
きそポイント きそポイント きそポイントとは きそポイントの仕組み きそポイントの確認 きそポイントとステータスの関係 きそポイントを上げる方法バトル「ポケルス」とは パワー系どうぐとは 仲間を呼ぶボーナス がくしゅうそうちの処理 わいわいリゾート どうぐをつかう きそポイントを下げる方法きのみをつかう フェスサークルの「なつきパーラー」「なつきカフェ」 コメントフォーム きそポイントとは ポケモンの各「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響するステータスのひとつ。ネット上では、よく「努力値」と呼ばれている(あくまでも非公式の名称)。 きそポイントの仕組み きそポイントはバトルで相手を倒したり、特定の道具を使ったり、わいわいリゾートで遊ばせたりすることで、各「のうりょく」ごとに上がっていく。 きそポイントをためられる量は各「のうりょく」につき252ポイントまで。全体の合計で510ポイントが上限。これはどのポケモンでも変わらない。ステータスの計算上の関係で、4の倍数分貯めないとあまったぶんが無駄になる。ただ、効率よくふっても2ポイントは必ず余りとなる。 上限までたまると、それ以降はいくらバトルや遊ばせるのを繰り返してもきそポイントは変動しない。振りなおしたい場合は、特定のきのみを使う等でたまったきそポイントを減らす必要がある。 きそポイントの確認 ステータス画面でYボタンを押すと、六角形グラフが前作のガンバロメーター相当になる。 合計で510ポイントになっていれば外側のグラフは水色、なっていなければオレンジ色で表示される。 252ポイントになっている能力があれば、能力名に光るエフェクトが付く。 今作では正確な数値や、合計でどの程度まで溜まっているのかを知る手段はない。 きそポイントとステータスの関係 詳しくは以下のステータスの計算式を参照。 ざっくり書けば、Lv.100のポケモンであればきそポイントが4貯まるごとに (性格補正前の)対応するステータスが1上がることになる。 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。 よって、レベル50かつ個体値最大の時は HPきそポイント無振り =種族値+75 HPきそポイント252振り=種族値+107 HP以外きそポイント無振り =種族値+20 HP以外きそポイント252振り=種族値+52 となる。HP以外はさらに、これらの数値に性格による補正がかかる。 きそポイントを上げる方法 バトル 通常の戦闘やトレーナーとの戦闘でポケモンを倒すと、きそポイントを得ることができる。 ポケモンを倒した時に得られるきそポイントは、倒したポケモンの種類によって決まる。 取得できるきそポイントの量は (パワー系どうぐ+ポケモン自体のきそポイント)×ポケルス=取得きそポイント量。 「ポケルス」とは 一度でも「ポケルス」状態になったことのあるポケモンは戦闘で得られる基礎ポイントが2倍になる。 後述のパワー系どうぐによる増加分や、がくしゅうそうちで獲得する基礎ポイントにも有効。 「ポケルス」とは、戦闘後の手持ちや捕獲した野生のポケモンが極稀にかかることがある状態のこと。 ただし、自然にかかる可能性はとても低い。 もしポケルス状態のポケモンを手に入れられたら、そのポケモンを手持ちに入れておくことでも、 戦闘後に一定確率で、手持ちの上下のポケモンに伝染させることができる。こちらはそこそこ高めの確率で広がる。 なおポケモンを倒す必要はなく、野生のポケモンからなら逃げてもポケルス感染は起こる。 ポケルスは1日の初めである0 00に治癒判定があり、手持ちのままのポケモンならば数日程度で治癒する。 治癒すると上記の「ポケルス」表記が消え、代わりにニコニコマークが表示される。 一度治癒してしまうと、他のポケモンへ伝染させることはできなくなる。 ポケルスに一度かかったポケモンは、もう感染することもさせることもないので、 他のポケモンへポケルスを広めたいなら、配置に気を付けないと伝染の壁になってしまう。 ボックスに入れてあるポケモンは治癒することはない為、 治癒させたくなければ0 00時点でボックスに入れておくこと。 本作では手持ちの他に、ポケリゾートの「わいわいリゾート」と「ぽかぽかリゾート」でも、治癒することがあるので注意。 なおポケルスが治癒しても、基礎ポイントが2倍の効果はそのまま残る。 そのためなのか、すでに治癒したポケモンでも、戦闘中には「ポケルス」状態の表示が出る。 効果が変わるわけではないので、他のポケモンへ広めたいのでない限り、治癒を恐れる必要はない。 ただし滅多に自然発生しないので、ポケルス持ちを手に入れたら、パソコンの中に何体かは、ポケルス持ちを伝染元として残しておいたほうがいい。 + ポケルスについて、より詳しく ポケルスにかかっていても、戦闘以外で獲得する基礎ポイントには影響しない。一部の回復どうぐが持つ、「きそポイントを上げる」効果は倍増せず、表記の数値分だけ上昇する。 フェスサークルのバルーンアスレチックや、ポケリゾートのわいわいリゾートで得られる基礎ポイントの量もそのまま。 一部のきのみや、なつきパーラー/なつきカフェで「下がる」数値も変化しない。 戦闘後、ポケルスが隣接ポケモンへ伝染する確率は、約30%だといわれている。3~4回に一度くらいは伝染するという理屈。ずつきやエアスラッシュでひるませる確率と同じ。もしくはマヒでしびれて動けなかったり、混乱で自分を攻撃する確率と同じ。 一回や二回で伝染させられることは少ないが、積極的に戦うか、あるいはひたすら逃げ回っていればすぐだろう。 一方で、自然にポケルスが発生する確率は3/65536。極めてレアな現象であり、自然発生でポケルスを獲得したなら超ラッキー。 並び順は事前にメニュー欄から設定した、戦闘前の順序がそのまま適用される。戦闘中にポケモン入れ替えで順番が変動しても、ポケルス伝染する可能性があるのは、本来の並び順で隣接していたポケモンになる。 伝染するかどうかの判定は、戦闘ごとに、パーティー全体で一度だけ行われる。ポケモンごとの判定ではない。つまり伝染するときは、伝染する可能性のあるポケモン全てが、まとめて同時に感染する。 ポケルス持ちのポケモンが複数いる際でも、伝染の判定は一回だけ。別々のポケルス持ちと隣接していても、伝染する際は同時。 このため複数のポケルス持ちで挟んでいても、伝染する可能性そのものは変わらない。 ポケリゾートでポケルス治癒する可能性があるのは、わいわいリゾートと、ぽかぽかリゾートのみ。のびのびリゾート、すくすくリゾート、どきどきリゾートで場に出ていても、ポケルスが治癒してしまうことはない。 要するに、「パソコンから出して」いる状態のポケモンのみが治癒する模様。 ポケルスはタマゴにも伝染する。感染したタマゴからは、ポケルス状態のポケモンが生まれてくる。 伝染する条件は通常のポケモンと同様。ただし「ポケルス」表記が出ないので、生まれてくるまで見た目で感染の有無は判断できない。 タマゴもポケルス感染中なら、隣接したポケモンにポケルスを伝染させることがある。 手持ちに入れたまま日をまたぐと治癒することがあるのも同じ。治癒したタマゴからは、「ポケルスに一度かかって治った」状態のポケモンが生まれる。 その戦闘で捕まえたばかりのポケモンも、条件を満たしていればポケルスにかかることがある。 パワー系どうぐとは ポケモンに以下のどうぐを持たせると、倒したポケモンから得られる基礎ポイントとは別に、 経験値が入るたびにそれぞれ対応する基礎ポイントを+8する(本作から取得できる量が増加した)。 ポケルスにかかっているか、かかったことのあるポケモンがパワー系どうぐを持った場合、これらのどうぐから得る基礎ポイントも2倍になる(道具の分だけで+16となる)。 どうぐはいずれもロイヤルドームで、16BP(バトルポイント)と交換に入手できる。バトルツリーの交換品には入っていないので注意。 パワーウエイト HPの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーリスト こうげきの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーベルト ぼうぎょの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーレンズ とくこうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーバンド とくぼうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーアンクル すばやさの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する 仲間を呼ぶボーナス 仲間を呼ぶのに成功した戦闘では、取得するきそポイントが2倍になる。 がくしゅうそうちの処理 「がくしゅうそうち」をオンにして経験値を分け合った場合、 バトルに出していないポケモンにもきそポイントが加算される。 さらに、そのポケモンにパワー○○のどうぐを持たせている場合、その効果を得ることができる。 またポケルスにかかっているか、かかったことがある場合、ポケルスによる2倍効果も適用される。 例えば、「がくしゅうそうち」をオンにし、「パワーアンクル」を持たせたポケモンがいる状態でズバットを1体倒すと ズバット基礎値+パワーアンクル=1+8=9のきそポイントが入る。 ポケルスの影響下にあるなら、さらに2倍で+18。 きそポイントを同じ配分にするのであれば、控えの5匹も同時に育てられるのでかなり有用。 わいわいリゾート 「わいわいリゾート」できそポイントを振ることが可能。 わいわいリゾートのレベルによって、30分あたりに振られる値が変わる。 ステータス 増える量 Lv.1 Lv.2 Lv.3 経験値 50 150 300 その他 +1 +2 +4 252振るには、31時間30分遊ばせるとOK。 またポケマメを使うことで、最短16時間にすることも可能。 どうぐをつかう タウリン、インドメタシンなどの道具を使うと、対応した「のうりょく」の基礎ポイントが10ポイント上がる。 また「○○のはね」系のアイテムを使うと1ポイント上がる。 マックスアップ HPの基礎ポイントを+10する(最大100まで) タウリン こうげきの基礎ポイントを+10する(最大100まで) ブロムヘキシン ぼうぎょの基礎ポイントを+10する(最大100まで) リゾチウム とくこうの基礎ポイントを+10する(最大100まで) キトサン とくぼうの基礎ポイントを+10する(最大100まで) インドメタシン すばやさの基礎ポイントを+10する((最大100まで) たいりょくのハネ HPの基礎ポイントを+1する(最大252まで) きんりょくのハネ こうげきの基礎ポイントを+1する(最大252まで) ていこうのハネ ぼうぎょの基礎ポイントを+1する(最大252まで) ちりょくのハネ とくこうの基礎ポイントを+1する(最大252まで) せいしんのハネ とくぼうの基礎ポイントを+1する(最大252まで) しゅんぱつのハネ すばやさの基礎ポイントを+1する(最大252まで) きそポイントを下げる方法 きのみをつかう 以下の「きのみ」をポケモンにつかうことで、たまったきそポイントを減らすことができる。 これらのきのみはウラウラ島の10番道路にある、きのみのなる木で入手できる。 また、きのみは「すくすくリゾート」で増やすことができる。 ザロクのみ 「HP」のきそポイントを10へらす。 ネコブのみ 「こうげき」のきそポイントを10へらす。 タポルのみ 「ぼうぎょ」のきそポイントを10へらす。 ロメのみ 「とくこう」のきそポイントを10へらす。 ウブのみ 「とくぼう」のきそポイントを10へらす。 マトマのみ 「すばやさ」のきそポイントを10へらす。 フェスサークルの「なつきパーラー」「なつきカフェ」 「フェスサークル」で登場する「なつきパーラー」「なつきカフェ」で、 メニューごとに決められた種類のきそポイントを減らすことができる。 また、フェスサークルのランクを「30」以上+殿堂入りの条件を満たすと、 たまったきそポイントを一発で0にできる裏メニューが追加される。 ただし、上記の店を自分のフェスサークルに呼ぶ必要があり、利用するにはFC(フェスコイン)が必要となるので注意。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/8.html
戦闘ポイント このページについて 戦闘ポイントなどについての情報をまとめたいと思っています。 詳しい情報をお持ちの方、また誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前の取得ランク、勝率、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立つものと思われます ポイント 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。 ダメージポイント 相手にダメージを与えれば得られるポイント。射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい。 拠点を攻撃してもポイントはもらえる。 撃破ポイント 撃破した敵に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならそのまま120ポイントが加算される。 ただし、自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって違いがある模様(機体コストの25%?)。何回撃墜されても合計は-にはならない。 拠点破壊は+200。ただし撃破数は増えないので注意。 ボーナスポイント 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍) 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント 以上のポイントは各機体毎に積算され、一定数貯まると機体に新たな装備の支給が行われる プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは積算され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 この時、階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵の味方と組んで勝利していれば、新兵育成ボーナスが与えられる。(2戦とも勝利すれば2倍貰える。) 新兵育成ボーナスは次式により出撃の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 200 + 20 × (n-1) 但し n =1, nは出撃した味方二等兵の人数 戦果ランク 戦闘毎に、終了時に表示される。 ランク 条件 S 350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』 A 350ポイント以上&撃破1以下、又は『自機撃墜』1回以下(撃破数は関係なし) B 200~349ポイント、又は350~449ポイント&撃破0&『自機撃墜』4回以下 C 100~199ポイント D 0~99ポイント&Eになる条件は満たしていない E 0ポイント&『自機撃墜』2回以上、又は1~99ポイント&『自機撃墜』4回以上 称号 得られた戦闘ポイントや敵撃墜数に応じて得られる 称号 条件 期待の新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進 新人パイロット 2000ポイント以上 泥まみれの訓練生 4000ポイント以上 若き隊員 6000ポイント以上 未知の流星 8000ポイント以上 1万ポイント突破 10000ポイント以上 名もなき軍人 15000ポイント以上 覚醒する戦士 20000ポイント以上(階級の昇進時? 優れたソルジャー 30000ポイント以上 ベテラン兵士 40000ポイント以上 静寂の貴公子 50000ポイント以上 一騎当千 60000ポイント以上 死角無き英雄 70000ポイント以上 戦の達人 80000ポイント以上 頼れる老兵 100000ポイント以上 暗躍する重鎮 150000ポイント以上 静かなる提督 200000ポイント以上 暴走将軍 250000ポイント以上 偉大なる元帥 300000ポイント以上 戦闘修行中 5機以上撃墜 新米狩人 20機以上撃墜&3000ポイント以上 町の用心棒 60機以上撃墜 撃墜数100突破 100機以上撃墜 MSハンター 150機以上撃墜 悪しき壊し屋 200機以上撃墜 戦地の番人 300機以上撃墜 冷徹な掃除屋 400機以上撃墜 狂乱の賞金首 500機以上撃墜 戦慄の破壊王 600機以上撃墜 忍び寄る重戦車 800機以上撃墜 暗黒の爆撃機 1000機以上撃墜 連なる核弾頭 1500機以上撃墜 笑う悪魔 2000機以上撃破 狡猾な死神 2500機以上撃破 究極の撃墜王 3000機以上撃破 戦場の絆 5人のプレイヤーとの絆レベルを最大まで上げる(この条件を満たしても貰えませんでした、表示上で絆レベル最大でも内部では更にカウントしているのでそれも関係あるかもしれません) 携帯サイトにカードを登録すると、条件に応じてサイトでしか手には要らない称号が手にはいる。条件は、 通算勝利回数 各系統の機体を使っての勝利回数 絆レベル(大隊メンバー同時出撃回数もしくは勝利回数の可能性在り 月間の大隊、小隊、個人のランキング 携帯で手にはいるポイントを支払って買う(現時点ではアナザーミッションが未実装のため、ポイントは手に入らない) 階級 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる 軍曹以上は戦果ランクによって降格することがある 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は8000ポイント以上 上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし) 軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし、以下大尉になるまで同じ) 少尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りこれ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり 約15人(未確定) 中尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 大尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 少佐 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 中佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 大佐 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ先月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク2回以上取得で昇格(AはBと同じ扱い)Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 Cランク以下を8連続で降格 先月度大隊内PPランク2位以下で強制降格(※但し、大隊内一位が佐官にいるのに降格していない大将がいる例があります←ターミナルを通していないだけの模様) 過去ログ1? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/67.html
きそポイントとは きそポイントの仕組み きそポイントとステータスの関係 きそポイントを上げる方法バトルポケルスとは パワー系どうぐとは がくしゅうそうちの処理 群れバトルで稼ぐ きそポイントを稼ぐオススメの場所 どうぐをつかう スパトレ バトルシャトー きそポイントを下げる方法きのみをつかう まっさらバッグ デンジャージュース コメントフォーム きそポイントとは ポケモンの各「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響するステータスのひとつ。ネット上では、よく「努力値」と呼ばれている(あくまでも非公式の名称)。 きそポイントの仕組み きそポイントはバトルで相手を倒したり、特定の道具を使ったり、スパトレをすることで、各「のうりょく」ごとに上がっていく。 きそポイントをためられる量は各「のうりょく」につき252ポイントまで。全体の合計で510ポイントが上限。これはどのポケモンでも変わらない。ステータスの計算上の関係で、4の倍数分貯めなければ無駄になる。 上限までたまると、それ以降はいくらバトルやスパトレを繰り返しても、きそポイントは変動しない。振りなおしたい場合は、特定のきのみを使う等でたまったきそポイントを減らす必要がある。 今作では「スパトレ」画面の「ガンバロメーター」により、視覚的に確認することができるようになった。チャートグラフは各能力にたまったきそポイント、右端の棒グラフは全体の合計値を示している。 きそポイントが上限(510ポイント)に達すると、左上の人型アイコンが点滅し、「パーフェクト」と表示される。 それぞれの細かいポイントを知りたい場合は、一度セーブしてまっさらバッグを使用すれば細かいポイントがマイナス値で表示される。 きそポイントとステータスの関係 詳しくは以下のステータスの計算式を参照。 ざっくり書けば、Lv.100のポケモンであればきそポイントが4貯まるごとに (性格補正前の)対応するステータスが1上がることになる。 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。 きそポイントを上げる方法 バトル 通常の戦闘やトレーナーとの戦闘でポケモンを倒すと、きそポイントを得ることができる。 ポケモンを倒した時に得られるきそポイントは、倒したポケモンの種類によって決まる。 今作も(パワー系どうぐ+ポケモン自体のきそポイント)×ポケルス=取得きそポイント量 の計算方法である。 群れバトルを利用することで、かなり早くきそポイントを上げることができる。 ポケルスとは 一度でもポケルス状態になったことのあるポケモンは戦闘で得られる基礎ポイントが2倍になる。 ポケルスは戦闘後の手持ちや、捕獲した野生のポケモンが極稀にかかることがある。 ポケルスにかかっている状態のポケモンを手持ちに入れておくと、戦闘後に手持ちの上下のポケモンに伝染させることができる。 また、1日の初めである0 00に治癒判定があり、手持ちのポケモンは数日程度で治癒する。 治癒すると上記の「ポケルス」表記が消え、代わりにニコニコマークが表示される。 一度治癒してしまうと、他のポケモンへの伝染させることはできなくなる。 ボックスに入れてあるポケモンは治癒することはない為、治癒させたくなければ0 00時点でボックスに入れておくこと。 パワー系どうぐとは ポケモンに以下のどうぐを持たせると、倒したポケモンから得られる基礎ポイントとは別に、経験値が入るたびにそれぞれ対応する基礎ポイントを+4する。(+4の上昇を確認済み) どうぐはいずれも、バトルハウスで16BPと交換で入手できる。 パワーウエイト HPの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する パワーリスト こうげきの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する パワーベルト ぼうぎょの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する パワーレンズ とくこうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する パワーバンド とくぼうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する パワーアンクル すばやさの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する がくしゅうそうちの処理 「がくしゅうそうち」をオンにして経験値を分け合った場合、バトルに出していないポケモンにもきそポイントが加算される。 さらに、そのポケモンにパワー○○のどうぐを持たせている場合、その効果を得ることができる上、むれバトルで5匹倒した場合パワー○○の効果は5匹分得ることができる。 例えば、「がくしゅうそうち」をオンにし、「パワーアンクル」を持たせたポケモンがいる状態でズバット5匹を群れバトルで倒した場合、ズバットから得られるすばやさのきそポイント+1×5匹分に加え、パワーアンクルによる+4×5匹分となるので、一度に+25のすばやさの基礎ポイントを得られる。 ポケルスが付いている(完治している)場合、上記例の場合2倍の+50の基礎ポイントが得られる。 きそポイントを同じ配分にするのであれば、控えの5匹も同時に育てられるのでかなり有用。 ただし人数分のパワー系がないと持ち替えが必要になる。 パワー系一つときょうせいギプスで効率よく複数のポケに努力値を振るには↓ + ... きそポイント+1のポケの群れバトルの場合、パワー系で+50、ギプスで+20、持ち物なしで+10が一回で入る。 なお1匹に252振るのに必要な戦闘回数は6回(50×6)、残りの2をスパトレで振るにしても5回必要。 2匹の場合、片方にパワー系片方にギプスで4回群れを倒したら持ち物を交換してまた4回の計8回の戦闘で2匹に+252(+280)入る。 3匹の場合、4回ごとにパワー系/ギプス/持ち物なしをローテさせ計12回の戦闘で3匹に+252(+320)入る。3回づつ(9戦)だと+240しか入らない。 別パターンとして、Aにパワー系,Bにギプス,Cになしで3戦し、AとBの持ち物を交換して3戦、その後AにギプスBになしCにパワーで2回、AとB交換して2回の計10戦でも3匹に+252(ABに270,Cに260)入る。 4匹の場合、3回ごとに持ち物ローテで計12回の戦闘で4匹に+252(+270)入る。 5匹の場合、3回ごとに持ち物ローテの計15回の戦闘で5匹に+252(+320)入る。 群れバトルで稼ぐ ポケルス付きかつパワー系アイテムを持たせると、+1の5匹を一挙に倒すことで一気に50稼ぐことができる。 全体攻撃のできるポケモンを先頭に配置し、わざ「あまいかおり」使用で群れバトルに突入する。 雨が降っている状態だと「あまいかおり」は使用できないので注意。 とくせい「がんじょう」持ちには「かたやぶり」のポケモンで対応。 でんきタイプのポケモンは特性「せいでんき」のポケモンを先頭にすれば遭遇率が上がる。 きそポイントを稼ぐオススメの場所 群れバトル ステータス 場所 ポケモンの種類(上昇値) 雨の有無 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 「ぼうおん」持ちがいる為、音系の技(ハイパーボイス等)が効かない 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 攻撃 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に。HP攻撃振りしたい時はここがおすすめ 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 20番道路 オーロット(+2) 無 14,19番道路が雨の場合に 処理落ち注意 まれにウソッキーが混ざっていることがあるので注意 HP攻撃振りしたい時はここもおすすめ 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出る 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 「ノーてんき」の表示が若干うっとうしい。ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 先頭に「せいでんき」持ちを置くと出現率が上がる。特攻素早振りしたい時はここがおすすめ フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 21番道路 パッチール(+1) 有 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 21番道路 チルット(+1) 有 素早さ 地つなぎの洞窟 ズバット(+1) 無 チャンピオンロード フローゼル(+2) 無 上層の水辺のみ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 群れバトルオススメのポケモンはこちら 微調整 今作では各草むらに出現する種族が多く、一般の草むらでは微調整が困難。 素早さに関してはショウヨウシティなどでボロのつりざおを岩場で使うことでラブカス(S+1)のみ出現する。 他についてはフレンドサファリが最も調整しやすい。 フレンドサファリ出現ポケモンの獲得努力値 (H HP A 攻撃 B 防御 C 特攻 D 特防 S 素早さ) 枠1 枠2 枠3 備考 無 エイパム S+1 ドゴーム H+2 ラッキー H+2 ノコッチ H+1 カクレオン D+1 メタモン H+1 ヒメグマ A+1 タブンネ H+2 イーブイ D+1 ヨーテリー A+1 チラーミィ S+1 ドーブル S+1 炎 ガーディ A+1 リザード C+1 キュウコン D+1,C+1 ポニータ S+1 マグマッグ C+1 テールナー C+2 ブーバー C+2 カエンジシ C+2 ヒノヤコマ S+2 バオップ S+1 メラルバ A+1 水 クラブ A+1 カメール B+1,D+1 ニョロゾ S+2 オクタン A+1,C+1 ギャラドス A+2 マリルリ H+3 ビーダル A+2 ヌオー H+2 ゲコガシラ S+2 ヒヤップ S+1 フローゼル S+2 電 マルマイン S+2 ピカチュウ S+2 ライボルト S+2 素早さupがほとんど パチリス S+1 エレブー S+2 ルクシオ A+2 エモンガ S+2 マッギョ H+2 ゼブライカ S+2 デデンネ S+2 エリキテル S+1 デンチュラ S+2 草 ナゾノクサ C+1 フシギソウ C+1,D+1 マラカッチ C+2 モンジャラ B+1 クルマユ B+2 ハリボーグ B+2 ヒマナッツ C+1 チュリネ C+1 ゴーゴート H+2 ヤナップ S+1 メブキジカ A+2 氷 デリバード ニューラ ジュゴン ユキワラシ ツンベアー パルシェン タマザラシ カチコール ラプラス ユキカブリ イノムー 闘 マンキー ナゲキ バルキー ゴーリキー ダゲキ キノガッサ アサナン ヤンチャム ハリテヤマ コジョフー リオル 毒 コクーン モルフォン ベトベトン クサイハナ アリアドス ドラピオン マユルド マルノーム ドクロッグ ハブネーク ダストダス ホイーガ 地 サンド ダグトリオ トリトドン ウパー ガラガラ ガマガル ゴマゾウ ツチニン ホルード ナックラー バクーダ 飛 ポッポ ホーホー トロピウス オニスズメ ハトーボー ワシボン カモネギ スワンナ ルチャブル ドードー コロモリ ヒノヤコマ 超 ケーシィ C+1 ソーナンス H+2 ネイティオ C+1,S+1 影踏み注意 スリープ D+1 シンボラー C+2 キリンリキ C+2 ブーピッグ D+2 ニャスパー S+1 ゴチミル D+2 ムンナ H+1 ダブラン C+2 虫 バタフリー アゲハント モルフォン パラス アメモース カイロス レディバ バルビート ヘラクロス ミツハニー イルミーゼ ビビヨン 岩 ノズパス イワーク サイドン ガントル マグカルゴ ツボツボ イシズマイ サニーゴ ガメノデス サナギラス 霊 カゲボウズ ボクレー サマヨール ランプラー バケッチャ フワライド ミカルゲ ゴルーグ 竜 ガバイト ハクリュー クリムガン オノンド コモルー ヌメイル オンバット 悪 グラエナ ニューラ アブソル バルチャイ シザリガー ヤミラミ コマタナ ノクタス レパルダス コノハナ メグロコ マーイーカ 鋼 レアコイル フォレトス ドータクン クチート エアームド ドリュウズ テッシード メタング クレッフィ ギギアル 妖 トゲピー プリン ピッピ ブルー クチート フラエッテ赤 キルリア ペロッパフ フラエッテ青 デデンネ シュシュプ フラエッテ黄 どうぐをつかう タウリン、インドメタシンなどの道具を使うと、対応した「のうりょく」の基礎ポイントが10ポイント上がる。クノエシティで販売。 また「○○のはね」系のアイテムを使うと1ポイント上がる。 マックスアップ HPの基礎ポイントを+10する(最大100まで) タウリン こうげきの基礎ポイントを+10する(最大100まで) ブロムヘキシン ぼうぎょの基礎ポイントを+10する(最大100まで) リゾチウム とくこうの基礎ポイントを+10する(最大100まで) キトサン とくぼうの基礎ポイントを+10する(最大100まで) インドメタシン すばやさの基礎ポイントを+10する((最大100まで) たいりょくのハネ HPの基礎ポイントを+1する(最大252まで) きんりょくのハネ こうげきの基礎ポイントを+1する(最大252まで) ていこうのハネ ぼうぎょの基礎ポイントを+1する(最大252まで) ちりょくのハネ とくこうの基礎ポイントを+1する(最大252まで) せいしんのハネ とくぼうの基礎ポイントを+1する(最大252まで) しゅんぱつのハネ すばやさの基礎ポイントを+1する(最大252まで) スパトレ 「スパトレ」で、目当ての能力のきそポイントを増やすことができる。 ミニゲームをクリアしなければならないのが手間だが、ゲーム序盤から手軽に使用できる。 努力値の細かな調整や、余りの6振りなどの微量の配分の際にはこれで済ませてしまうのが楽かも知れない。 バトルシャトー 7番道路にある城「バトルシャトー」にやって来るトレーナーは、姿ごとに特定のきそポイントが得られるポケモンを出してくる。ジムリーダー、四天王、チャンピオンはこの法則に当てはまらない。 トレーナーの姿 きそポイント メイド、ふりそで HP ムッシュ こうげき マダム ぼうぎょ おぼっちゃま とくこう おじょうさま とくぼう しつじ すばやさ きそポイントを下げる方法 きのみをつかう 以下の「きのみ」をポケモンにつかうことで、たまったきそポイントを減らすことができる。 きのみは、7番道路のきのみ畑で増やすことができる。 もちもの名 効果 入手方法 ザロクのみ 「HP」のきそポイントを10へらす。 突然変異:マゴ×イア ネコブのみ 「こうげき」のきそポイントを10へらす。 突然変異:カゴ×キー タポルのみ 「ぼうぎょ」のきそポイントを10へらす。 突然変異:モモン×オレン ロメのみ 「とくこう」のきそポイントを10へらす。 突然変異:ナナシ×ヒメリ ウブのみ 「とくぼう」のきそポイントを10へらす。 突然変異:フィラ×バンジ マトマのみ 「すばやさ」のきそポイントを10へらす。 突然変異:ラム×オボン まっさらバッグ スパトレのベーストレニングで「まっさらバッグ」を使用すると、溜まったきそポイントを完全にゼロに出来る。 まっさらバッグは、通常のサンドバッグをタッチしていると、たまに入手できる。 また、この時貯まっていたきそポイントがマイナス値で表示されるため、貯まっているきそポイントの確認にも使用できる。 デンジャージュース ミアレシティのしるやでアッキのみとタラプのみをブレンドして作るデンジャージュースを飲ませると、まっさらバッグと同様に溜まったきそポイントをゼロにできる。 コメントフォーム 努力値稼ぎの場所は群れバトルしか書かない方針なの? -- (名無しさん) 2013-11-29 05 56 43 群れ以上に良い稼ぎなさげ -- (名無しさん) 2013-11-30 16 05 54 群れで稼いだ後の残りを振る場合群れじゃない方がいいこともある -- (名無しさん) 2013-11-30 16 25 23 自分はあまりはスパトレで振っちゃうけど 載せて見てもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-11-30 20 46 23 ・ポケルスなしで+1を倒せば+5 ・ポケルスなしで+2を倒せば+10 ・ポケルスなしで矯正ギプスを持たせて+1を倒せば+10 ・ポケルスなしで矯正ギプスを持たせて+2を倒せば+20 ・ポケルスなしでパワー系を持たせて+1を倒せば+25 ・ポケルスなしでパワー系を持たせて+2を倒せば+30 ・ポケルス有りで+1を倒せば+10 ・ポケルス有りで+2を倒せば+20 ・ポケルス有りで矯正ギプスを持たせて+1を倒せば+20 ・ポケルス有りで矯正ギプスを持たせて+2を倒せば+40 ・ポケルス有りでパワー系を持たせて+1を倒せば+50 ・ポケルス有りでパワー系を持たせて+2を倒せば+60 -- (名無しさん) 2013-12-05 02 53 44 ・とりあえずこうげきのところのズルッグがなんできえてるんだ? 明らかに他の二つよりやり易いんだが・・・(ゴクリンもでるけども -- (名無しさん) 2014-01-27 04 58 24 それ思った。もし異論がなければ復活させたいんだが、消した人がいるなら理由求む。 -- (名無しさん) 2014-01-29 21 43 11 久しぶりに見たけど、なんか表変わってるよな。アーボとかいたような気がするし、素早さってこんなだっけ? -- (名無しさん) 2014-02-07 23 51 35 ひとます元に戻した。元々群れでの稼ぎ用のページを参照する形になっているのだが、途中でこのページ独自の表に書き換えられていた。 -- (名無しさん) 2014-02-08 02 33 46 ポケモンを倒して手に入る基礎ポイントより、パワー系から得られる基礎ポイントの方が優先される模様 -- (名無しさん) 2014-03-03 02 08 12 映し身の洞窟で努力値上げはやめとけ。ソーナンス出てきて泣いた。。。 -- (名無しさん) 2014-05-02 23 38 40 HPは20番道路がダンチで稼ぎやすいね。イーブイのを上げるのは面倒だけど、ズルッグやらが出るよりマシなレベル -- (名無しさん) 2014-07-11 22 13 52 フレンドサファリの努力値は間違ってる所が多いので振る前に別サイトとかでチェック必須 -- (名無しさん) 2014-08-01 22 01 17 たうりんとかやって100にしたあとぱわーけーあいてむをもたせてむればとるをやるときは なんかい群バトルやればいいですか? -- (名無しさん) 2014-08-23 12 06 14 算数でおk -- (名無しさん) 2014-08-26 22 25 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6314.html
【名前】 キングオブアーサー 【読み方】 きんぐおぶあーさー 【音声】 大塚明夫 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第8章「封印されしは、アーサー。」 【分類】 大型戦力 【詳細】 仮面ライダーセイバードラゴンアーサーの力によって降臨する偉大なる騎士王の力を秘めた巨像。 仮面ライダーセイバーが持つ大剣「キングエクスカリバー」にキングオブアーサーワンダーライドブックを読み込んで、封印が解かれる。 これにより、巨大剣からソードチェンジにて姿を変え、大いなる力を具現化した剣士となる。 頭部アーサークラウンはキングオブアーサーワンダーライドブックに内包されたアーサー王の力を宿しており、威光を放つその眼差しは、悪を怯ませ弱体化させる力を持つ。 鎧ペリノアーマーは数々の名刀を折ってしまうほどの強度を持ち、身につけていれば傷を受けることのない鉄壁の防御を誇る。 また、背部に収めた浮遊結晶「マビノクリスタ」の輝きにより、空中浮遊を行うことができる。 両腕部ヴェインアームはキングオブアーサーワンダーライドブックが内包するアーサー王の力を吹き込むことで、金属塊の腕が騎士王の腕力を行使する。 両手ガラハンドは武芸百般に秀で、あらゆるものを武具として使いこなすことができる。 腰部の伝心器マーリンクは仮面ライダーセイバードラゴンアーサーと心をつなぎ、阿吽の呼吸での連携攻撃を可能とする。 腰部の鎧ガウェイフォールズ太陽の光を受けることで力を通常の3倍にまで増強する「太陽の力石」を収めている。 両脚部モルドレッグはキングオブアーサーワンダーライドブックが内包するアーサー王の力を吹き込み、金属塊の脚が騎士王の脚力を行使する。 両脚パーシバトンは巨体に見合わぬ優れた走力を発揮し、蹴りは大地を割り、谷を作るといわれる。 左手に持つ大剣キングカリブルは王であることを象徴する武具は刺突攻撃を得意としており、巨大な岩石をも一突きで貫くといわれている。 右手へ持つ大剣セーバーセイバーはセイバードラゴンアーサーの左肩「アーサーボールド」の力により、自身を巨大な剣とした姿。 神獣「ブレイブドラゴン」の放つ炎を刃に纏わせると炎の剣となり、あらゆるものを溶断する。 【余談】 各種の名称は変形前と同様にアーサー王に仕えていた円卓の騎士などから用いられている。 使われたCGモデルは終盤で登場する「キングオブソロモン」という同型の巨像に流用される。