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tesuto
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読み ラストオーダーマーボーどうふ 正式名称 別名 最後の注文麻婆豆腐 和了り飜 1飜 牌例 解説 海底または河底で白で和了。 成分分析 ラストオーダー麻婆豆腐の93%は犠牲で出来ています。ラストオーダー麻婆豆腐の5%は果物で出来ています。ラストオーダー麻婆豆腐の1%は電力で出来ています。ラストオーダー麻婆豆腐の1%は乙女心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 海底または河底が複合し実質2飜。 採用状況
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クエストオブダンジョンズ ローグライク シレン系 800円(税込)70.0MB 遊ぶたびに違う形のダンジョンに挑め! 何度でも遊べるローグライクゲーム! 『クエストオブダンジョンズ』はダンジョン自動生成システムを搭載した「何度でも遊べるローグライクゲーム」です。 プレイヤー側とテキ側が1ターンごとに1つのアクションを行うオーソドックスなローグライクゲーム。 敵にぶつかって攻撃、さらに魔法やスキルを使って敵を攻撃というシンプルなゲームルールでありながら、 ちょっとした不注意で強敵に囲まれてしまったら絶望という、 簡単操作でありながら、一瞬の油断が命取りの、ローグライクのスリルをおてがるに楽しめる作品です。 Nintendo Switch版では新モード「アリーナモード」を搭載。 閉ざされた空間の中で一定時間ごとに湧いてくる敵に相対し、どこまで耐えられるか、己の限界にチャレンジだ! 配信日 2017年8月10日 メーカー フライハイワークス UPFALL 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B 暴力 セール履歴フライハイワークス 年末年始お年玉大セール2018! 480円(40%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 ◎ クエストオブダンジョンズ 30時間以上プレイ クリア済み ネクロダンサーと同じところが開発なのかネクロダンサーも操作キャラとして出てくる。 チープな作りだがローグ系好きなら楽しめる 音楽がすごく合っていて良かった。 -- 名無しさん (2018-07-04 17 20 46) クエストオブダンジョンズってシレンみたいに 敵がいない場所では高速移動できます? 斜め移動やその場足踏みもないようなゲームなので出来ないです 満腹度みたいなシステムもなくてユルいけど、強い装備拾えなかったらアウトで運要素が強い -- 名無しさん (2019-03-12 17 33 24) 名前 コメント
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今日来た狩人 - 昨日来た狩人 - 総合人数 - この順は、ポイント順です。 ※このポイントはjwポイントですw このポイントは評価みたいものです この順は、ポイント順です。 情報者名 回数 ポイント まあ友好度見たいもんかな 順位 情報者名 回数 ポイント 1 瑛洋さん 8 28 2 天下無双=(覇王)さん 5 17 2 カイザーさん 3 9 2 ひこうさん 2 8 2 watikoさん 2 6 3 つっちゃさん 0 0 3 ぱらくん 0 0 3 ミニ陸さん 0 0 3 払い越し 0 0 3 釜歩湖 0 0 3 ハンターさん 0 0 3 Vaiseさん 0 0 3 レンさん 0 0 3 ゼロ隊長さん 0 0 3 SASIMIさん 0 0 3 hattaさん 0 0 3 倉麿さん 0 0 3 二コルさん 0 0 3 スカイ・ウィンドさん 0 0 3 せりねもさん 0 0 3 魔国 0 0 3 reoore 0 0 3 りゅうくん 0 0 3 ミークンさん 0 0 3 SNAKEさん 0 0 3 群雄曹操さん 0 0 3 ハッターさん 0 0 3 レオンさん 0 0 3 殺嵐さん 0 0 3 狼さん 0 0 3 無敵の勇者さん 0 0 3 紅さん 0 0 3 卍ケロ卍さん 0 0 3 Keroさん 0 0 3 siguma 0 0 3 龍さん 0 0 3 ガレ雄さん 0 0 3 卍俺様卍さん 0 0 ポイントの割り振り方 ポイント数 どうしたらもらえるか 悪魔武器10P 改造クエスト提供9P 自分のサイト投稿8P 管理人にアドバイスした場合7P 荒らしだと思う人発見したら3P 荒らしに注意した人6P やめさせれたらのはなしです ガウシカ aaaaaを発見したら即メールください 掲示板 に書き込む点1P ゲームに登録管理人のおすすめ 劇空間パワフルリーグ2007!の チーム海堂(DORA)に勝てば5ポイント 劇空間パワフルリーグ2007登録すれば1ポイント 登録は無料作ったサイトなんで ワザップの自分のやつURL投稿は2ポイント などが入ります。 情報提供するから送って貰っても構いません。 裏技・ 裏技・かいくえなど投稿の方に書き込んでください
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テキスト御免 クラフト強化イベントに必要な絆値 クロスベルシティ突入前夜(1人選択) エリィ 20 ティオ 20 ランディ18 ノエル 22 ワジ 18 リーシャ11 ラストダンジョン出現後(複数同時可能) (クラフト強化) ○ダドリー 6 (以下アイテム入手) ○キーア 26(ホワイトストーンをキーアに) ○イリア 7 ○セシル 6 ○フラン 6 シュリ 12(2不足) 獲得表 0 引継ぎ +2 (クラフト3人強化してたら3人とも+2されている。) 1 エニグマカバー +1 2 家具 +2 3 家具イベント +2 (4) 2章1日目隠しクエ シンの案内パートナー +2 (5) 2章2日目クエ 遊撃士との訓練のパートナー +2 (6) 2章2日目クエ 共和国臨検官の作業補助 パートナー +2 (7) インターミッション オイル塗り +2 (8) インターミッション 砂掘り(素早く繊細に) +2 (9) インターミッション バレー(2人) +2 (10)インターミッション ホワイトストーン探し +2 (11)インターミッション 水着姿一番を選択 +4 (12)インターミッション (隠しクエ 水着~ パートナー) +2 (13)インターミッション 遊園地(占いの館)(選択は無関係) +2 (14)インターミッション 遊園地(鏡の城) +2 (15)インターミッション 遊園地(ホラーコースター) +2 (16)インターミッション 遊園地(観覧車) +2 (17)インターミッション 遊園地(隠しクエミーシェパートナー)+2 (18)インターミッション プレゼント(好感度NO1が対象) +2 (19)3章1日目クエ 偽ブランド +2 (20)3章3日目クエ グルメガイド 一押しグルメで+1 (21)4章1日目クエ チャリティでの出演者(アピール関係無し)+2 番号は上記獲得表に対応 +○は会話による好感度増加 キーア 「家具・会話・ホワイトストーンのみで条件達成」 2(×5) 3(10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 日曜学校で会話 +2 2章1日目 遊撃士協会で会話 +2 2章3日目 図書館で会話 +2 3章1日目 支援課で会話 +2 3章2日目 図書館で会話 +2 4章1日目 支援課で会話 エリィ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(5)(6)(7) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 2章1日目隠しクエ シンの案内 +2 終章 塔前~後 詳細不明 ティオ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(6)(8) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章2日目 テーマパークのアルバイト +2 終章 塔前~後 詳細不明 ランディ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 0 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) ノエル 「会話・家具・エニグマで11/22 +11ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章3日目 クエ 暴走車の追跡 +2 4章1日目 隠しクエ 医療物資の捜査 ワジ 「会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) +2 3章1日目 隠しクエ(副所長)(クエ数かも) リーシャ 「会話で7/11 +4ポイント必要」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 劇場内で会話 +22章3日目 ロータスハイツ で会話 +2 3章3日目 中華飯店で会話 +1 4章1日目 クエ 古戦場 ダドリー 「会話のみで条件達成」 +2 2章2日目 レクター&キリカと会った後 警察本部でダドリーと会話(密談) +2 3章2日目 百貨店で会話 +2 4章1日目 裏通りのバーで会話 イリア 「会話のみで条件達成」 (9) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 劇場内で会話 +2 3章1日目 劇場内で会話(2F) +1 3章3日目 シュリ演技指導クエ (笛関係無し) +2 終章 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) セシル 「会話のみで条件達成」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 ウルスラ病院のクエクリア後 セシル自室で会話 +2 3章2日目 ウルスラ病院 シズクの病室で会話 +2 終章演説後 ウルスラ病院2Fで会話 フラン 「会話のみで条件達成」 (8) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 1章2日目 警察本部で会話 +2 2章3日目 警察本部で会話 +2 3章3日目 警察本部で会話(ボート手配後) シュリ 「会話以外に+2ポイント必要 ホワイトストーンはキーアへ。」 (10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +? 1章2日目 墓地(未確認) +2 2章2日目 ヴィラレザン で会話 +6 3章3日目 シュリ演技指導クエ(笛関係無し)
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ポイント ポイントは以下の行動を行った場合、増減する。 ポイントが増える行動 まだ未踏の地点を踏む:+1 アクト開始から、まだ他のキャストが踏んでいない地点を通過、若しくは止った場合、ポイントを得る。 フラグイベントをスタートさせる:+2 フラグを得ることの出来るイベントについて、その1つ目のイベントを発生させたときポイントを得る。 フラグイベントをクリアするごとに:+1 フラグに関連するイベントをクリアした場合、ポイントを得る。 フラグを成立させる:+5 そのフラグに関連するイベントを全てクリアし、フラグを成立させることが出来た場合、ポイントを得る。 その他イベント:+1~+3 イベント内容によって、ポイントを得る場合がある。 ポイントを失う行動 昏睡、仮死、精神崩壊、完全死亡:-1 以上のバッドステータスを受けたとき、ポイントが減少する。 詳しくはバッドステータスを参照すること。 バッドステータスの回復:-1 バッドステータスを回復させる時、ポイントを消費する。 詳しくはバッドステータスを参照すること。
https://w.atwiki.jp/borecb/pages/118.html
2011年CLポイント算出詳細 ①リーグ別固定ポイント+②リーグ順位ポイント+③勝ち点×リーグ別倍率 さらにチーム数の違うリーグが混在する時は調整ポイントを追加します 例:10&12、10チームのリーグ全チームに勝ち点+3ポイント ①リーグ別固定ポイント リーグ 加点 プレミア 30 リーグA 15 リーグB 10 リーグC 8 リーグD 6 リーグE 4 リーグF 2 ②リーグ順位ポイント(全リーグ一律) 順位 加点 1 20 2 15 3 12 4 10 5 8 6 6 7 5 8 4 9 3 10 2 11 1 12 0 ①+②(リーグ別固定ポイント+リーグ順位ポイント) 順位 P A B C D E F 1 50 35 30 28 26 24 22 2 45 30 25 23 21 19 17 3 42 27 22 20 18 16 14 4 40 25 20 18 16 14 12 5 38 23 18 16 14 12 10 6 36 21 16 14 12 10 8 7 35 20 15 13 11 9 7 8 34 19 14 12 10 8 6 9 33 15 13 11 9 7 5 10 32 17 12 10 8 6 4 11 31 16 11 9 7 5 3 12 30 15 10 8 6 4 2 ③リーグ別勝点倍率 リーグ 加点 プレミア 勝点×2 リーグA 勝点×1.6 リーグB 勝点×1.4 リーグC 勝点×1.2 リーグD 勝点×1.0 リーグE 勝点×0.8 リーグF 勝点×0.6
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gp ポイント ゲームポイント 正解ポイント 推理が正解したときにもらえるポイントです。 チェックした項目のうちどれか1つでも間違えると、正解にはなりません。 1項目ごとにポイントが加算されます。 何日目にどの項目に正解したか、○か×かで、もらえるポイントが変わります。 ↓難易度と日で絞り込みできます。 難易度 正解日 犯人凶器場所○/× 嘘つき○/× その他○/× 1 1 21/6 - 6/2 1 2 20/5 - 5/1 2 1 23/8 13/6 8/4 2 2 22/7 12/5 7/3 2 3 21/6 11/4 6/2 2 4 20/5 10/3 5/1 3 1 24/9 14/7 9/5 3 2 23/8 13/6 8/4 3 3 22/7 12/5 7/3 3 4 21/6 11/4 6/2 3 5 20/5 10/3 5/1 4 1 25/10 15/8 10/6 4 2 24/9 14/7 9/5 4 3 23/8 13/6 8/4 4 4 22/7 12/5 7/3 4 5 21/6 11/4 6/2 4 6 20/5 10/3 5/1 5 1 26/11 16/9 11/7 5 2 25/10 15/8 10/6 5 3 24/9 14/7 9/5 5 4 23/8 13/6 8/4 5 5 22/7 12/5 7/3 5 6 21/6 11/4 6/2 5 7 20/5 10/3 5/1 不正解ポイント 推理したときに、チェックした項目が1つでも間違っていると不正解となり、ポイントが引かれてしまいます。 正解した分のポイントももらえませんし、どの項目が間違っていたかもわかりません。 1回のゲームで何度も間違えると、不正解時にかなり大きくマイナスになってしまいますので気をつけましょう。 不正解ポイントはどの難易度でも共通のようです。 回数 ポイント 1 -100 2 -200 3 -400 4 -800 5 -1600 6 7 賞ポイント クリア以外の各賞を受賞するともらえます。 サトミ賞と赤城賞の情報募集 賞 内容 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 編集 最速探偵賞(基本ポイント) 誰よりも早く正解に辿りついた 100 200 600 1600 4000 編集 優秀探偵賞 一度もざしきわらしのお告げを聞かずにクリアした 25 50 150 400 1000 編集 京香賞 誰よりも多く偵察に成功した 5 10 30 80 200 編集 池谷賞 誰よりも多く防御した 5 10 30 80 200 編集 快人賞 誰よりも多く偵察された 5 10 30 80 200 編集 みゆき賞 誰よりも多く防御された 5 10 30 80 200 編集 雪乃賞 誰よりも多くざしきわらしのお告げを聞いた 5 10 30 80 200 編集 オーモリ賞 誰よりも多くざしきわらしカードを奪った 5 10 30 80 200 編集 黒井賞 犯人カードを誰よりも多く持っていた 5 10 30 80 200 編集 神林龍之介賞 凶器カードを誰よりも多く持っていた 5 10 30 80 200 編集 ローズ賞 場所カードを誰よりも多く持っていた 5 10 30 80 200 編集 烏飼賞 カードの合計枚数が誰よりも多かった 10 20 60 160 400 編集 捜査回数が少ない 編集 誰よりも多くざしきわらしカードを持っていた 編集 最速探偵賞は 基本ポイント/(クリアするまでの不正解回数+1) となります。 ゲームポイントランキング 終了時点でのスコア順位が上位によってもらえます。 クリアポイントや賞ポイントをもらう前の順位が適用されます。 賞の名称は順位ごとに「○位賞」のようになります。 項目 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 1位賞 100 200 600 1600 4000 2位賞 85 170 510 1360 3400 3位賞 75 150 450 1200 3000 4位賞 65 130 390 1040 2600 5位賞 55 110 330 880 2200 6位賞 45 90 270 720 1800 7位賞 35 70 210 560 1400 8位賞 25 50 150 400 1000 9位賞 15 30 90 240 600 10位賞 5 10 30 80 200 1位の差 10 20 60 160 400 クリアポイント クリア(犯人・凶器・死体の隠し場所を3つとも正解する)したときや、真クリア(マトリックスを全て埋める)したときにもらえるポイントです。 項目 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 編集 クリアポイント 50 100 300 800 2000 編集 真クリアポイント 80 200 700 1500 5000 編集 ざしきわらしカード(1枚あたり) 5 10 30 80 200 編集 難易度/クリア日/真クリア日別真クリアポイント 真クリアポイントが難易度によって固定ではないようなので、法則を見つけようとしています。 クリアした日、真クリアした日とポイントを教えてください。 ↓難易度で絞り込みできます。 難易度 クリア日 1日目真クリア 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 編集 1 1 80 - - - - - 編集 1 2 - - - - - - 編集 2 1 200 200 - - - 編集 2 2 - 200 200 - - - 編集 2 3 - - - - - 編集 2 4 - - - - - - 編集 3 1 - - 編集 3 2 - - - 編集 3 3 - - 700 700 - - 編集 3 4 - - - - - 編集 3 5 - - - - - - 編集 4 1 - 編集 4 2 - 1500 - 編集 4 3 - - - 編集 4 4 - - - 1500 - 編集 4 5 - - - - - 編集 4 6 - - - - - - 編集 5 1 編集 5 2 - 5000 編集 5 3 - - 5000 5000 編集 5 4 - - - 5000 編集 5 5 - - - - 5000 編集 5 6 - - - - - 5000 編集 5 7 - - - - - - 編集 名前 真クリアは日程は関係ないようですね…でも何度か失敗して真クリアしてもポイント変わらないので、最速クリアのように失敗回数によって減るわけではないようです。真クリアでもらったポイントが違う報告を見た気がしたけれど、その後見かけないので、このすっきりしない数で固定なのかも - 管理人 2012-02-05 23 02 57 既に埋まった表の編集リンクと、ゲームポイントランキングの?を消して、賞ポイントも埋めて、すっきりさせました - 管理人 2012-02-05 22 59 38 ★5 殺人部屋、7日目クリア、最速探偵賞1333 - whilwind 2012-01-26 06 32 47 変な数字が出ましたね! クリア日によるか、それとも同時クリア人数で違うのかもしれませんね - 管理人 2012-01-26 08 12 43 殺人3日目クリア、最速探偵4000。優秀はざしき1枚×5、最速はざしき1枚×20の法則が基本のようですね - 名無しさん 2012-01-28 14 59 59 最速探偵賞は、基本ポイントから何かの条件で1/2、1/3(切り捨て)とかですかね。最終日だと1/3かもしれないけど、最終日で最速クリア賞取るのもなかなか検証難しそうですね - 管理人 2012-01-28 17 15 21 電撃の雑誌にポイントの計算式が載っていました。それによると最速探偵賞は、クリアポイント×2÷不正解回数、らしいです……って雑誌とかの情報ってwikiで話してよかったのかな? - w-n 2012-02-03 23 31 53 たしかに2回、間違えてやっとたどりつきました。それほどカードが集まらなかったのです - whiwlwind 2012-02-04 00 47 41 あぁ…二回間違えて÷3なら、「クリアポイント×2÷(不正解回数+1)」ですね - w-n 2012-02-04 11 36 29 なるほど! つまり勘で推理して外れたら確定するから-100でもいいと思っていても、それで最速になってもらえるポイントが少なくなるリスクがあるんですね。カード運でクリアも確定しない部屋に当たると、結構厳しいことになるという…やっとすっきりしました! - 管理人 2012-02-04 11 07 40 電撃に攻略載ったんですね。あとで探してみます。進行中のゲームの答えとかでなければ話していけないことはないですよ - 管理人 2012-02-04 11 21 48 編集できない件でご迷惑おかけしてます。自分は編集はできているのですが、時々エラーが出るので、atwikiに問い合わせています。少々お待ちください - 管理人 2012-01-20 12 02 14 atwikiのエラーの他に、こちらで置いて間違っているところもあったので、修正しました。多分IEで白紙になっていて、今は白紙になることはなくなったと思います。ご迷惑おかけしました - 管理人 2012-01-20 13 23 05 私もPCでたまに同じ症状がでます。やりなおしてもだめなときの回避方法としては、ページの読み込み途中で中止すると何とかなりますが、タイミングはかなり微妙です。 - Tatsuya 2012-01-20 07 59 30 ★5の1位ポイントは4,000であってるぽ - 名無しさん 2012-01-19 12 53 58 ランク5 京香賞+200, 6位賞+1800 - whilwind 2012-01-18 08 31 58 wiki編集しようとすると白紙ページに飛ばされてしまうので、記入お願いします。「オーモリ賞★5・200ポイント、雪乃賞★5・200ポイントです。 - kuma 2012-01-18 00 14 16 白紙になってしまうのは携帯かな? 反映しました! - 管理人 2012-01-18 00 47 41 PCからです。ちなみにコメント書き込みの場合、文章を入力して「書き込む」ボタンを押したタイミングで白紙ページに飛びます。なのでその度お気に入りからトップページにもどってます。 - kuma 2012-01-18 22 51 15 これが原因かわからないけど、スパム投稿対策用設定が厳しすぎるのかもしれないので、緩くしてみました - 管理人 2012-01-19 00 22 46 やはり編集無理でした。他に同じような症状の人がいないようなので、言われるとおり自PC側の問題みたいです。いちいちお手間をとらせるのもなんなんで、以降、書き込みはやめときます。すみませんでした。 - kuma 2012-01-20 00 02 43 すみませんが設定とかではないみたいなので、思い当たることがないです… コメントはできるようだったら、お手数でなければまたコメントで情報提供してもらえるとすごく助かります。 - 管理人 2012-01-20 00 42 27 私は編集画面が一瞬表示されて白紙になります。スマホだと大丈夫でした。やっぱPCの問題かな - 名無しさん 2012-01-20 10 34 21 ブラウザorローカル環境がタコなだけだろうと思われ - 名無しさん 2012-01-19 12 55 01 ゲームポイントランキングですが、規則性が見えた気がしたので全て埋めてみました。1位と2位の差は、他の差の1.5倍という予想です。間違ってたら修正してください。 - nog 2012-01-16 18 00 50 なるほど、それだと綺麗な数字になりますね。頑張って1位取って検証できるといいけど、なかなか難しいですね - 管理人 2012-01-16 22 59 05 ↓の方の未所持数が不一致な件ですが、確かに、最大枚数-自分の所持枚数(ざしき除く)+相手のざしき枚数 未所持枚数、となってるケースがあるのを確認。バグ? - nog 2012-01-14 08 51 43 今日自分もなりました。これ、例えば必要枚数3でもっと持っていると4とか数字が表示されていたけど、必要枚数5で6以上持っていると普通に緑のざしきマークが5個だけ表示されて、数字が出なくなっているような気がします。未所持数が数合わなくなった人は、ざしきのところに数字が出ていなかったりしませんか? - 管理人 2012-01-14 17 56 41 んー、その辺は記憶が曖昧ですね。今度また見かけたら画面撮ってみます。 - nog 2012-01-14 18 33 43 すみません。この仮説とも違うとき(ざしき必要数5で4枚所持)でもずれていました。うーん - 管理人 2012-01-15 08 46 00
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ポイントの獲得について ゲーム概要に書かれているものを判りやすくまとめる。 曲をクリアするとポイントが獲得できる ポイントはクラスアップに必要 ランキングの集計もポイントが用いられる クリア時に得られるポイント プレイランク そのtuneのプレイスコアによって加点 B 50, A 70, S 90, SS 100 曲難易度 各曲(譜面)に指定された難易度によって加点 LEVEL*10 順位 オンライン対戦時のみ、順位によって加点 下から1番 10, 下から2番 30, 下から3番 60, 下から4番 100 初プレイ 該当曲と、該当レベルで始めてプレイしたときに加点 50 初クリア 該当曲と、該当レベルで始めてクリアしたときに加点 50 FULL COMBO,EXCELLENT それぞれ加点 FULL COMBO 50, EXCELLENT 100 例 LEVEL4の譜面をランクSでクリア、2人対戦で1位、初プレイ初クリア プレイランク そのtuneのプレイスコアによって加点 90 曲難易度 各曲(譜面)に指定された難易度によって加点 40 順位 オンライン対戦時のみ、順位によって加点 30 初プレイ 該当曲と、該当レベルで始めてプレイしたときに加点 50 初クリア 該当曲と、該当レベルで始めてクリアしたときに加点 50 FULL COMBO,EXCELLENT それぞれ加点 - 合計 260 LEVEL7の譜面をランクSS, EXCELENTでクリア、4人対戦で1位 プレイランク そのtuneのプレイスコアによって加点 100 曲難易度 各曲(譜面)に指定された難易度によって加点 70 順位 オンライン対戦時のみ、順位によって加点 100 初プレイ 該当曲と、該当レベルで始めてプレイしたときに加点 - 初クリア 該当曲と、該当レベルで始めてクリアしたときに加点 - FULL COMBO,EXCELLENT それぞれ加点 100 合計 370