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https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/245.html
(デフォルトの視覚エフェクトのリスト) 視覚エフェクトなし アルバムアート 0:アルケミー 0-01:ランダム 1:アンビエント 1-01:ランダム 1-02:うず 1-03:ワープ 1-04:別世界 1-05:落下 1-06:水面 1-07:泡 1-08:めまい 1-09:風車 1-10:ナイアガラ 1-11:ミキサー 1-12:Xマーク 1-13:流出 1-14:Xプラズマ 2:バーとウェーブ 2-01:バー 2-02:海の霧 2-03:大火災 2-04:スコープ 3:パワー/バッテリ 3-01:アトランダム 3-02:ブライトスフィア 3-03:サークルダンス 3-04:流星雨 3-05:放射星雲 3-06:タンポポ 3-07:酩酊 3-08:電離雲 3-09:舞雪 3-10:ハイゾーン 3-11:サファイア 3-12:セピア 3-13:イリュミネータ 3-14:神秘 3-15:カレイドビジョン 3-16:ケミカルスペース 3-17:ロータス 3-18:グリーンパルス 3-19:静謐 3-20:スノースライド 3-21:スモーク 3-22:スパイダーズラスト 3-23:ストロベリーシェイク 3-24:ザワールド 3-25:トルネード 3-26:グルーヴ 4:粒子 4-01:粒子 4-02:回転する粒子 5:三次元 5-01:ランダム 5-02:スモークサークル 5-03:スモークライン 5-04:ボイス 5-05:炎 5-06:泉 5-07:スパイラル 6:スパイク 6-01:スパイク 6-02:アメーバ 7:ミュージカルカラー 7-01:夜の明かり 7-02:モーション 7-03:オーロラ 7-04:リズミックカラー 7-05:スターパワー 7-06:エレクトリックグリーン 7-07:火影 7-08:シルクウェーブ 7-09:カットアウト 7-10:回転する炎 7-11:水しぶき 7-12:アシッドロック 7-13:ハードロック 7-14:熱射 7-15:黄色い渦 7-16:青い炎 7-17:クリッタロック 7-18:エレクトリックレインボウ 7-19:ネオンハイウェイ 7-20:氷晶 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクト2:視覚エフェクトについてのQ Aです。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/46.html
シャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 シャワードア パラメータ 影響度 サンプル シャワードアモザイク パラメータ 影響度 サンプル モザイク パラメータ モザイクの細かさ/エッジの太さ サンプル 動画の一部分にモザイクをかける方法 今回やろうとしていること 動画の一部分に常に表示されている物体(例えば画面右上に表示されている放送局のロゴ)にモザイクをかける。 モザイクをかける範囲は動画のすべての時間帯。CrystelEngineでは動画の一部の時間帯のみにモザイクをかけることも可能なようだが今回はその説明は行わない。 注意事項 加工する動画を Freemake Video Converter などで wmv動画に変換しておく。これは、CrystelEngine が wmv動画しかうまく読み込めないため。仕様ではaviやmpegも読めると書いてあるのだが、実際にはwmvでないとうまく編集できなかった。 CrystelEngineを使って動画の一部分にモザイクをかけてavi形式で出力すると、avi動画に音声が入らないという問題がある。 また aviへの変換時間も非常に長い(10分の動画で2時間くらい)。 CrystelEngineの使用方法 まず、もともとの動画の「再生時間」と「画面サイズ」をしらべておく。CrystelEngineにて「再生時間」と「画面サイズ」をいちいち指定しなければならないため。Explorerで動画を右クリックして「プロパティ」→「詳細」タブで確認することができる。 CrystelEngineを起動する。 最初に今から読み込む動画の「画面サイズ」と「再生時間」を指定する。画面サイズは「ウィンドウ」→「設定」→「一般設定」の画面で指定する。 再生時間は「ノードグラフ」の「シーン」という四角いところを一度クリックして背景を白い状態にしてから、右クリックで「タイムラインの長さを変更」を選択して再生時間(秒数)を入力する。整数値しか指定できないので、1秒余分に指定しておいて余計な部分は他のソフトで編集する際に削除すればよい。 ここからが難しいところ。CrystelEngineではます最初に編集の素材となるものを「素材ストック」ウィンドウに登録することが必要となる。素材とは動画ももちろんのことエフェクト(効果)も登録する。今回登録するのは以下の3つである。wmv動画:「素材ストック」ウィンドウの「全て」のタブのところをダブルクリックすると追加するファイルを選択するメニューになるので、そこで編集対象のwmv動画を指定する。 エフェクト(基本範囲):「ウィンドウ」→「エフェクト」→「ポストエフェクトビュー」でエフェクト選択メニューを表示して、その中の「基本範囲」をドラッグアンドドロップで「素材ストック」ウィンドウに登録する。 エフェクト(モザイク):上記と同様に「モザイク」をドラッグアンドドロップで「素材ストック」ウィンドウに登録する。 次に「素材ストック」ウィンドウに登録した素材を「タイムライン」ウィンドウに登録する。「タイムライン」ウィンドウに素材を登録することにより、ようやく編集が可能になる。以下の素材の登録順序も重要なので、かならず以下の順序で行うこと。wmv動画の登録:「素材ストック」の動画をドラッグアンドドロップで「タイムライン」ウィンドウの「ソース名」と書いてあるところの下付近にドロップする。この操作を行うと、「描画」ウィンドウに動画が表示される。 「モザイク」エフェクトの登録:「素材ストック」の「モザイク」をドラッグアンドドロップで「タイムライン」ウィンドウにドロップするが、ドロップする位置に注意。ソース名の下に 5-1. で登録したファイル名が表示されているが、そのファイル名の上にドロップする(カーソルをファイル名のところに持っていくとファイル名が青く反転する)。ドロップがうまくいけば、「描画」ウィンドウの動画全体にモザイクがかかった状態になるはずである。 「基本範囲」エフェクトの登録:5-2. と同様に「基本範囲」をドラックアンドドロップする。 上記の3つが正しく登録されたことを確認する。「タイムライン」ウィンドウの「ソース名」の下のファイル名の左に三角マークがあるので、それをクリックするとそのソースに対して付加されている属性が展開表示される。下の方にスクロールすると「エフェクト」の下に「モザイク」と「基本範囲」が表示されているはずである。それぞれのエフェクトに設定できるパラメータは、三角マークをクリックすることで展開表示できる。 「ソース名」と同じレベルに「モザイク」や「基本範囲」が登録されてしまったら、それは失敗なので「タイムライン」ウィンドウのエフェクトをクリックして反転させた後で、右クリックで「ソース」→「削除」を選択して最初から登録をやり直す。 「タイムライン」ウィンドウの「基本範囲」のパラメータを変更することにより、モザイクをかける範囲を画面の一部に変更する。「基本範囲」のパラメータがすべて表示されている状態にしておいて、「X最小位置」「X最大位置」「Y最小位置」「Y最大位置」の4つのパラメータを変更し、モザイクをかける矩形領域を指定する(モザイクをかける範囲を狭めていく)。数値を直接指定することも可能だが、マウスで数値を増減させて、その様子を「描画」ウィンドウで動的に確認した方がわかりやすい。その手順は以下の通り。マウスの位置を「パラメータ」の下の「X最小位置」の右にある0.00という黄色い数値のところに持っていく。 マウスを左クリックしながらマウスを上下に動かすと数値も増減する。それに連動して「描画」ウィンドウのモザイクの範囲も変化する。 モザイクをかけたい範囲になったら操作をやめる。 上記の操作を「X最大位置」「Y最小位置」「Y最大位置」についても行い、画面右上のロゴだけにモザイクがかかるようにする。モザイクをかけたい場所を上下左右から追い込むといったイメージ。 もしも「描画」ウィンドウに表示されている画像にロゴがはっきり表示されていないような場合は、タイムラインウィンドウの下にある再生ボタン(三角ボタン)を押して動画を再生してロゴがはっきり表示されるところに移動すればよい。 モザイクの粗さを変更したければ、「モザイク」のパラメータの「モザイクの細かさ」の数値を変更すればよい。 これで編集は終了。あとはavi形式で出力するだけである。「レンダリング」→「出力」→「画像/動画」で表示されるメニューで出力先にaviファイルを指定する。 「出力形式」は「AVI形式」を指定する。 「レンダリング」ボタンを押すと「ビデオの圧縮」メニューが表示される。「圧縮プログラム」が「Cinepak Codec by Radius」になっていることを確認する。これ以外のCodecだとうまく圧縮できなかった。 「圧縮の品質」は100%にする。 「OK」ボタンを押すと変換作業が始まる。変換には非常に時間がかかる。10分の動画で2時間はかかると考えた方がよい。 なお、変換後のavi動画には音声が含まれていない。オーディオの設定を変更することによって音声も含めることができるようだが、もともとCrystelEngineでは音声出力はあまりまともにサポートされていないようなので、ここで音声を出力するのはあきらめて他のソフト(TMPEGEnc Authoring Works など)で音声情報を結合する。
https://w.atwiki.jp/anosouba/pages/20.html
このサイトの管理人さんが不在だった頃に新しく作られた相場wikiがあります。 http //www42.atwiki.jp/anosabasouba/ 現在、管理人さんがいらっしゃるようでしたら、統合か並列稼動か相談されては如何でしょう? ● エフェクト 更新日 名前 価格 備考 5/10 白てるてる ~10M 5/10 黒てるてる ~8M 虹てるてる 不明 オークションは成立してない模様 自作自演での吊り上げだった模様 4/25 ぽかぽか温泉 ~10m 22M露天が売れてない4/25 10/25 栗変身キット 100k 餅イベントにより大量に出回っている 10/25 柿変身キット 100k ↑に同じ 4/18 上級茶の湯セット ~1M 補正次第 4/19 最上級茶の湯セット ~3M 補正次第 4/10 必勝祈願吹き出し 300K~700K(未合成) 5/8 人魂 30M前後 40M露天は全く売れてない4/15 5/9 招き猫 300m~ 補正不問APWで募集あるが取引未成立、MAXデモニ+加護7個+40Mで募集あるが取引未成立4/23、ぷるっと買えない人や見た目人気や売り手無しで値上がり中 惑星 不明 取引不可? 4/21 ゼリッピレンジャー 1.5m~2.5m 5/10 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー 1.1~1.4G 狐尻尾と等価ぐらい?きつねセット+α)錬金石8個+精錬ハンマー8子+αされて2Gで取引された模様?吊り上げか?
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/22.html
キャラクターカードやアイテムカードの持つ能力の中から選び、エフェクトを使用することができます。 カードテキスト部分に「(OX/Y:~)」と書かれたものがエフェクトです。「OX」が必要ファクター、「Y」が必要コスト、「:」より右側に書かれた「~」の部分がエフェクトの効果です。 エフェクトは必要ファクターとコストを支払うことができる限り、何回でも使用することができる。行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。 ①エフェクトの使用の宣言と必要ファクターと必要コストの支払い 対戦相手にどのカードを使用するかを宣言します。エフェクトを使用するカードを対戦相手に示してください。必要ファクターと必要コストの支払います。(それらの中にXが含まれいるのなら、それを決定します。) その後、もしカードテキスト内に「目標の~」か「~を選ぶ」と書かれていた場合は、それを選択します。 ②カードの解決 エフェクトの使用宣言の後、カード効果の解決に入ります。(※エフェクトはターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。) (※キャラクターカードを場に出したターンは、そのキャラクターカードのエフェクトを使用することができません。) (※行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。) (※エフェクトの使用時に使用したファクターやコストは、そのカードが打ち消されたとしても、元に戻す事はできません。)
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/505.html
アワード チャレンジミッション ランクマッチ 大会 キャンペーンEXVS.2引き継ぎキャンペーン報酬 EXVS.2から引き継ぎ コメント欄 アワード アワード達成でショップ購入可。 すべて有料会員限定。 名前 表示 達成条件 GP 備考 ニュータイプ 「機動戦士ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 対戦のみで、クロブフェスとCPU戦はカウントしない。シリーズ別ランダムは含まれない。 サイコ・フィールド 「機動戦士Zガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハイメガキャノン 「機動戦士ガンダムZZ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フレームの共振 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 バグ 「機動戦士ガンダムF91」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 光の翼 「機動戦士Vガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 キングオブハート 「機動武闘伝Gガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 オペレーション・メテオ 「新機動戦記ガンダムW」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 天使の羽根 「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 リフレクターユニット 「機動新世紀ガンダムX」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 月光蝶 「∀ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 SEED01 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 SEED02 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 光輪 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 トランザムシステム 「機動戦士ガンダム00」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ELSの花 「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 NT-D 「機動戦士ガンダムUC」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 AGEデバイス 「機動戦士ガンダムAGE」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サンタクロース(クリスマス作戦) 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 爆導索 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 バレットベルト 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 半旗たなびく 「機動戦士ガンダム IGLOO」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ジョニー・ライデン 「機動戦士ガンダム MSV」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 クロスボーン 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 EXAM 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 HADES 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場する機体で合計100回出撃する。 2000 エンブレムズ 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ファンネルミサイル 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ガーベラストレート 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 リフレクター・インコム 「ガンダム・センチネル」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 極限進化 「ガンダムEXA」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 00V 「機動戦士ガンダム00V」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハロビー 「ガンダム Gのレコンギスタ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 鉄華 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ヨナのペンダント 「機動戦士ガンダムNT」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 戦い続ける宿命 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フィールド(ヴァルプルギス) 「機動戦士ガンダム ヴァルプルギス」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 メイジンのサングラス 「ガンダムビルドファイターズA-R」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 プラフスキー粒子 「ガンダムビルドファイターズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 トライヘックス 「ガンダムビルドファイターズトライ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 GBN 「ガンダムビルドダイバーズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ナイトソード 「SDガンダム外伝」に登場する機体で合計100回出撃する 5000 G-ガーディアンズマーク 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 RX-93ff νガンダム 「THE LIFE-SIZED STATUE」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 フレーム(νガンダムHWS) 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 緑ハロ(シャッフル50勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が50回へ到達 1000 勝利しなくてもカウントされる。 緑ハロ(シャッフル100勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が100回へ到達 2000 緑ハロ(シャッフル500勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が500回へ到達 2500 緑ハロ(シャッフル1000勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が1000回へ到達 3000 緑ハロ(シャッフル5000勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が5000回へ到達 5000 00ハロ(チーム50勝) 「チーム出撃勝利回数」が50回へ到達 1000 00ハロ(チーム100勝) 「チーム出撃勝利回数」が100回へ到達 2000 00ハロ(チーム500勝) 「チーム出撃勝利回数」が500回へ到達 2500 00ハロ(チーム1000勝) 「チーム出撃勝利回数」が1000回へ到達 3000 00ハロ(チーム5000勝) 「チーム出撃勝利回数」が5000回へ到達 5000 ハロ 「ハロ」の親密度がMASTERになる 5000 白鳥 「ララァ・スン」の親密度がMASTERになる 5000 ジーク・ジオン! 「ギレン・ザビ」の親密度がMASTERになる 5000 ハロ THE II 「ファ・ユイリィ」の親密度がMASTERになる 5000 ハマーン・ファンネル 「ハマーン・カーン」の親密度がMASTERになる 5000 プル・ファンネル 「エルピー・プル」の親密度がMASTERになる 5000 セシリーの花 「セシリー・フェアチャイルド」の親密度がMASTERになる 5000 カサレリアの雪 「カテジナ・ルース」の親密度がMASTERになる 5000 テディベア 「リリーナ・ドーリアン」の親密度がMASTERになる 5000 白イルカ 「ティファ・アディール」の親密度がMASTERになる 5000 しゃぼん玉 「ディアナ・ソレル」の親密度がMASTERになる 5000 金魚 「ソシエ・ハイム」の親密度がMASTERになる 5000 ミリアリアのインカム 「ミリアリア・ハウ」の親密度がMASTERになる 5000 ピンクハロ 「ラクス・クライン」の親密度がMASTERになる 5000 戦争を終わらせる鍵 「フレイ・アルスター」の親密度がMASTERになる 5000 マリューのペンダント 「マリュー・ラミアス」の親密度がMASTERになる 5000 ザフトの帽子 「メイリン・ホーク」の親密度がMASTERになる 5000 ミーアの髪飾り 「ミーア・キャンベル」の親密度がMASTERになる 5000 射撃訓練の的 「ルナマリア・ホーク」の親密度がMASTERになる 5000 フェルトの花 「フェルト・グレイス」の親密度がMASTERになる 5000 スメラギのボトル 「スメラギ・李・ノリエガ」の親密度がMASTERになる 5000 HARO 「ネーナ・トリニティ」の親密度がMASTERになる 5000 人革連 「ソーマ・ピーリス」の親密度がMASTERになる 5000 戦果を期待してるです 「ミレイナ・ヴァスティ」の親密度がMASTERになる 5000 ナバン62式 「スベロア・ジンネマン」の親密度がMASTERになる 5000 ラプラスの箱 「オードリー・バーン」の親密度がMASTERになる 5000 ロンド・ベル 「ブライト・ノア」の親密度がMASTERになる 5000 ハロ(AGE) 「エミリー・アモンド」の親密度がMASTERになる 5000 ユリンのリボン 「ユリン・ルシェル」の親密度がMASTERになる 5000 ロマリーのブーケ 「ロマリー・ストーン」の親密度がMASTERになる 5000 Gメタル 「アイーダ・スルガン」の親密度がMASTERになる 5000 ポンポン 「マニィ・アンバサダ」の親密度がMASTERになる 5000 クーデリアのブレスレット 「クーデリア・藍那・バーンスタイン」の親密度がMASTERになる 5000 アトラのブレスレット 「アトラ・ミクスタ」の親密度がMASTERになる 5000 フミタンのペンダント 「フミタン・アドモス」の親密度がMASTERになる 5000 通信機 「オルガ・イツカ」の親密度がMASTERになる 5000 アイナの懐中時計 「アイナ・サハリン」の親密度がMASTERになる 5000 肉まん 「アイラ・ユルキアイネン」の親密度がMASTERになる 5000 フミナの猫マーク 「ホシノ・フミナ」の親密度がMASTERになる 5000 セシアのブローチ 「セシア・アウェア」の親密度がMASTERになる 5000 アハトの飾り 「セシア・アウェア・アハト」の親密度がMASTERになる 5000 セストの飾り 「セシア・アウェア・セスト」の親密度がMASTERになる 5000 ノーノの飾り 「セシア・アウェア・ノーノ」の親密度がMASTERになる 5000 プリモの飾り 「セシア・アウェア・プリモ」の親密度がMASTERになる 5000 チームAAマーク 「メリーナ・マーロンフィッツ」の親密度がMASTERになる 5000 チームIX 「カノ・クランズ」の親密度がMASTERになる 5000 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX]で特定Lv.を達成すると獲得。 すべて有料会員限定。 名前 表示 ミッション名 Lv. 岩投げ ザクII[EX] 10 メガ・バズーカ・ランチャー 百式[EX] 10 なぜ動かん パプテマス・シロッコ搭乗機[EX] 10 タイトルコール(ZZ) ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 10 グラス アッガイ(ハマーン搭乗)[EX] 20 ドラグーン・システム(プロヴィデンス) プロヴィデンスガンダム[EX] 10 シザーズ可変型リアアーマー ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX] 10 ABCマント クロスボーン・ガンダムX1改[EX] 10 キマイラ隊 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 20 シン・マツナガ 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)[EX] 10 ランクマッチ ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 ● プレシーズンレベルエフェクト プレシーズンでレベル60 ● シーズン2レベルエフェクト シーズン2でレベル60 ● シーズン3レベルエフェクト シーズン3でレベル60 ● シーズン4レベルエフェクト シーズン4でレベル60 ● シーズン5レベルエフェクト シーズン5でレベル60 ● シーズン6レベルエフェクト シーズン6でレベル60 ● シーズン7レベルエフェクト シーズン7でレベル60 ● シーズン8レベルエフェクト シーズン8でレベル60 ● シーズン9レベルエフェクト シーズン9でレベル60 ● シーズン10レベルエフェクト シーズン10でレベル60 大会 ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 入手方法 受取期間 ● PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」優勝チーム(2名) 2022/12/10 ● PREMIUM DOGFIGHT 2022 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」準優勝チーム(2名) 2022/12/10 キャンペーン ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 期間 ● ガンダムゲーム35周年記念 緑ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● ガンダムゲーム35周年記念 赤ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● ガンダムゲーム35周年記念 青ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● クロブフェス(ピンク) クロブフェス1stで3回対戦する 2021/10/04 ~ 2021/10/11 ● クロブフェス(ブルー) クロブフェス2ndで3回対戦する 2021/10/27 ~ 2021/11/03 ● クロブフェス(グリーン) クロブフェス4thで3回対戦する 2021/12/10 ~ 2021/12/17 ● クロブフェス(カラフル) クロブフェス6thで3回対戦する 2022/01/21 ~ 2022/01/28 ● チーム出撃エフェクト1 チーム出撃キャンペーン 250pts 2022/06/25 ~ 2022/07/18 アムロ・レイ(RX-93ff νガンダム) エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 アイキャッチ(SEED) エクストラGスクラッチ 2022/08/02 ~ 2022/08/31 ● チーム出撃エフェクト2 チーム出撃キャンペーン 150pts 2022/09/16 ~ 2022/10/10 ● PDF過去参加賞1 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● PDF過去参加賞2 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● クロブフェス(パープル) クロブフェス15thで3回対戦する 2022/11/25 ~ 2022/12/02 ● チーム出撃エフェクト3 チーム出撃キャンペーン 150pts 2022/11/30 ~ 2022/12/18 ● PDF2022 優勝者予想キャンペーン PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝チーム投票キャンペーン 投票 2022/12/10 EXVS.2引き継ぎキャンペーン報酬 ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銅勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング銅勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銅勲章を獲得 EXVS.2から引き継ぎ 名前 表示 入手方法 GP オンラインシャッフル2連勝 「オンラインシャッフル出撃」で2連勝を達成 2000 オンラインシャッフル5連勝 「オンラインシャッフル出撃」で5連勝を達成 2500 オンラインシャッフル10連勝 「オンラインシャッフル出撃」で10連勝を達成 3000 オンラインチーム2連勝 「オンラインチーム出撃」で2連勝を達成 2000 オンラインチーム5連勝 「オンラインチーム出撃」で5連勝を達成 2500 オンラインチーム10連勝 「オンラインチーム出撃」で10連勝を達成 3000 PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) - PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) - コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<視覚エフェクト2> (Q A) 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)はどうやって手に入れるのか? 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1297516.html 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1884038.html 視覚エフェクトの作成方法は? 参考:http //ch3cooh.hatenablog.jp/entry/20080311/1243831951 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)の追加方法は? + 極秘 <WMP 11やWMP 12でミュージカルカラーを利用する方法> ①IT雑技団のファイル配布所へ行きます。 ②「ミュージカルカラー」をダウンロードします。 ③「VizMusicalColor.zip」を解凍します。 ④「wmpvis.exe」を実行します。 ⑤WMPの視覚エフェクトに「ミュージカルカラー」が追加されます。 (注意点) WMPをダウングレードすると視覚エフェクトが消える! →WMPはアップグレードしか対応していない(Window 9,10とWindows 11,12の間に仕様変更があります) 参考:http //okwave.jp/qa/q7250844.html 備考:WMPをダウングレードした場合、そのWMPでサポートされていない視覚エフェクトはリストから展開できなくなります。 例)WMP 10→WMP 9でアルケミーがリストから消失(リストのエフェクトのカテゴリは残存) WMP 9が処理落ちする 参考・http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216751457 視覚エフェクトを選択できない! →原因不明(リストには名称が表示されるが、選択しても次の階層が展開されず、選択できない) 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1139164671?fr=rcmd_chie_detail 参考:http //okwave.jp/qa/q1407621.html 備考:WMPをダウングレードした場合、Visualizationsフォルダからdllを削除した場合、リストから展開できなくなります。 例)MediaPlayer_9.dllを削除すると、MediaPlayer_9のカテゴリを残したままリストから選択不能となる 視覚エフェクトの初期設定を「なし」にできない! →起動時のWEB接続に関しては、WMPの「オプション」で設定可能 参考:http //okwave.jp/qa/q2529373.html 備考:起動時のWEB接続がオンになっていると、WMP起動時に毎回WEB接続されます。 視覚エフェクトが起動のたびに無効化される! →「電力モード」の設定が影響(「省電力」→「バランス」で修復)する場合と、「Fruity」が影響(Fruityの削除で修復)している場合あり 参考:http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97/3538fb47-55ad-4186-91b1-1bfdc46a33f9?msgId=74dccd3d-f731-488c-a064-6b92b3a973db 参考http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/wmp12%E3%81%AE%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%82%A8%E3%83%95/c7bee486-2516-4340-b277-6e7d025ec543 (再生中の音楽にアルバム アートが非登録時に表示される画像) 備考:WMPの起動のたびに視覚エフェクトがアルバムアートにリセットされ(視覚エフェクトの変更が記憶されず)、音符マーク「♪」が表示されます。 WMP 11,12で視覚エフェクトが「削除」できない! →WMP 11,12では、「削除」ボタンが機能しない 参考:http //okwave.jp/qa/q4288506.html 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311472268 備考:Visualizationsフォルダから該当するdllを削除し、regsvr32 /uコマンドでレジストリから削除する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 /u "ファイルパス\ファイル名"」を入力) WMP 11,12で視覚エフェクトを「追加」できない! →WMP 11,12では、「追加」ボタンが搭載されていない 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1041387545 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1412451919 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1212419802 参考:http //questionbox.jp.msn.com/qa3431619.html 備考:Visualizationsフォルダに該当するdllをコピーし、regsvr32コマンドでレジストリに追加する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 "ファイルパス\ファイル名"」を入力) Photoshop CS2とIllustrator CS2では、Windows Vistaの視覚エフェクトを自動的に無効化(半透明化を無効化) →Adobe CS3以降でのみWindows Vistaをサポート 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1224966692 WMP 7,8で追加された視覚エフェクトのパスに 2バイト文字(漢字など)が含まれている場合に、選択しても視覚エフェクトが表示されない 参考:http //support.microsoft.com/kb/418601/ja 備考:通常のファイルパスは「C \Program Files\Windows Media Player\Visualizations」です。ファイル名も2バイト文字(全角文字)を避けて下さい。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/wiki7_mikawa/pages/31.html
芸能 エフェクト 宇多田ヒカルのお母さんです ふじけいこ(藤圭子) 「抱かれたくない男」ランキングで~~ でがわてつろう(出川哲郎) ?に猫の皮を貼ったものがよい音が出るとされる弦楽器 しゃみせん(三味線) 199?年に『サイレント・イブ』が大ヒットした女性歌手 からしまみどり(辛島美登里) 現在はキャスターとして活躍中の日本テレビの元女子アナです うすいまさこ(笛吹雅子) 日本最大の芸能プロダクションは○○興業? よしもと(吉本) TV番組『とんねるずのみなさんのおかげでした』で生まれました やえん(野猿) 諌山実生 いさやまみお
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<エフェクト編集> 現在時点では未実装です。 v0.99.17以降はエフェクト編集の項目がプロジェクトマネージャーより削除されました。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
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マスエフェクト / Mass Effect マイクロソフト 2009年5月21日 Xb360.windows 超未来の大宇宙銀河を舞台としたSFスペースオペラなTPS 洋ゲーだけに全体的にスタートレックの様な雰囲気 全3部作の中の1作目 続編 マスエフェクト2
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マルチエフェクト、エフェクトパックをご紹介します。 エフェクト The Classic Series Kjaerhus Audioのフリープラグイン集。コーラス、コンプ、ディレイ、EQ、フランジャー、リミッター、フェイザー、リバーブ、オートフィルター。 癖が無く無難に使える感じ。REAPERのマスターで音割れする人はリミッターを使ってみるといいかも。手軽に音圧上げたい時などにもどうぞ。 左右に別々に掛けられるEQも面白いです。 ダウンロードはこちら freeamp2 アンプシミュレータでもありますがこちらに。 フリーのアンプシミュレータ&マルチエフェクト。 他にもいろんなプラグインがあります。 ダウンロードはこちら -