約 2,789,941 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2550.html
【妄想属性】ウィキペディアでおまかせ表示 【名前】動くコンパクトエフェクター 【属性】精密機械 【大きさ】一般的なコンパクトエフェクター並 【攻撃力・防御力】大きさ相応 【素早さ】最高速度はマッハ39で成人男性並みにも走れる 4m先からの銃弾を余裕でさける 【その他】分からない人はググる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 420 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23 54 52 ググれって言うぐらいだったら分かりやすい説明のあるURLでも張ればいいだろうに。 421 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23 55 43 419 いやそこはウィキペディアで調べろと言うべきだろw 424 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 00 05 54 421 ヤフーで簡便 428 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 00 28 31 コンパクトエフェクターについて調べてみた。 ttp //www.kinkomusic.com/list_open.php?category=electric type=effector target=effect020 ttp //www.rockinn.co.jp/shopping/komono/ef_board.html 上の2つのサイトによるとコンパクトエフェクターが3つ入るEC-400/BKが350mm×260mm×80mm。 その1/3なので116mm×260mm×80mm or 350mm×86mm×80mm or 350mm×260mm×26mm程度。 コンパクトエフェクターの大きさが直接分かるサイトがなかったので この3つのうちいずれかということしか分からない。 まあどれを選んでもそんなに変わらないだろう。 503 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/16(土) 15 49 18 動くコンパクトエフェクター=凄い速いが攻撃・防御が低いので 当たらないが当てられない、あるいは効かないので高防御力の壁 604 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/26(火) 19 05 03 動くコンパクトエフェクター考察 柳田は考慮しない。 速いのでトラップにはかからず、アレックスには勝てる。 マリア以降は(というもっと下からだが)堅すぎて無理だが負けはない。 あーむすとろんぐ☆相手にも自滅勝ち可能(カーブできないので避けられたら逃亡負けとされている)。 高防御力の壁と同列か。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/163.html
<エフェクト タブ> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。(各タブの有効チェックをonにすることで、複数のエフェクトを同時に使用可能) 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定。(分割数を細かくすれば滑らかになるが、計算量は増加) 1.ラスターX タブ:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 2.ラスターY タブ:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 3.UVスクロール タブ:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードをリピートまたはミラーを選択) (描画-エフェクト) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 4.アスペクト比 タブ:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) 有効:アスペクト比を使用。 (描画-エフェクト) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) →エフェクト キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,アイテム タブ,文字列 タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
https://w.atwiki.jp/wildfrost/pages/16.html
目次 基本 バフ デバフ キーワード 特殊なキーワード 基本 ※ { } には効果に影響する数値や条件が入る。 アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 体力 なし ダメージを受けられる値。0になると倒される。体力が0になると倒され、リーダーの場合はゲームオーバーになる。カードの効果で主に回復と追加があるが、回復は上限値を超えず、追加は上限値が上昇する。 スクラップ ヘルスの一種ダメージを受けると1ずつ減少する クランカー固有の体力の一種で、ダメージ量に影響せずに攻撃を受けると1ずつ減少する。ただし0ダメージの攻撃やシェル、ブロックで攻撃を受け切れた場合は減少しない。 アタック なし 行動時にターゲットに与えるダメージの量。 カウント あと{n}ターンで発動 ターン毎に1減少し、0になると行動する。 ゲキド 複数回行動する 数値分だけ複数回行動する。 リアクション このカードは{カードの説明文に記載の条件の際に}発動する スノー状態の場合は発動しない。 ブリング 買い物に使うお金 バフ アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 カミツキ 攻撃者にダメージを与える シェル ダメージをブロックする クランカーに適用した場合、受けたダメージをシェルで耐えられたらスクラップが減らない。 スノー耐性 スノーの最大量が1になる スパイス 1回だけ攻撃力を上げる発動後は消滅する ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にスパイスが適用される。 ブロック あらゆる種類のダメージを防御する アクマツキ、シュルーム、バクハツスンゼン、ボムによるダメージも1ブロック消費となる。クランカーに適用した場合、ブロックで攻撃を受ければスクラップが減らない。 ルミニス ターゲットのエフェクトを倍にするルミニスがほかのカードに与えられると消滅する チャレンジベルを3つつけた場合のみランダムなマップイベントで入手できるルーミンの花瓶固有の効果。ルミニスを付与したカードが倒される/破壊されても、ルーミンの花瓶を使うことで再度別のカードにルミニスを付与できる。 デバフ アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 アクマツキ 受けるダメージが2倍になるダメージを受けるとカウントダウンする 0ダメージの攻撃には適用されないためカウントダウンもしない。 インク エフェクトを封じる毎ターンカウントダウンする アタックと同時にインクを付与する場合、インク付与の判定が先のためオカエシやリアクションなどの効果は発動しない。 コンラン 攻撃時に敵ではなく味方をランダムに攻撃する発動後にカウントダウンする ゲキドで複数回行動する際は、行動毎にヘイズを消費する。アタックを持たないカードには効果がない。 シュルーム 毎ターンダメージを与える毎ターンカウントダウンする スノー カウントとリアクションを凍結する毎ターンカウントダウンする 他にも、オカエシとカウントをカウントダウンするアイテム等の効果も効かない。 バクハツスンゼン 体力以上の数がたまると爆発し、列のすべてのターゲットにダメージを与える発動後は消滅する ・バクハツスンゼンの値を超えている状態から一気に体力が0になった場合は発動せずに倒される。・シェルやブロックを持った状態でも体力さえバクハツスンゼン以下になっていれば発動する。 そのため発動してもシェル込みの体力がバクハツスンゼン以上またはブロックがある場合は生き残る。・攻撃時に体力がバクハツスンゼン以下になった場合、カードの効果の発動が先のため、回復、シェル、ブロックを得る効果の場合は生き残ることもある。 フロスト 1回だけ攻撃力を下げる発動後は消滅する ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にフロストが適用される。 ボム あらゆる原因で追加ダメージをうけるカウントダウンしない 0ダメージの攻撃でも追加ダメージを受ける。 キーワード カードの状態や行動に影響する効果で、カードの説明文の中でハイライトされているもの。 ※ { } には効果に影響する数値が入る。 名前 ゲーム内の説明 補足 イチレツ 同じ列のすべてのターゲットに命中する イッカイ 1バトルで1回のみ使える イノシシアタマ 待機できない エリア エリア内のすべてのターゲットに命中する ボスのクランカー固有の能力。インクなどで無効にすると通常の攻撃を行う。 オカエシ 攻撃を受けるとカウンター攻撃する スノー状態の場合は発動しない。 オソウジ すべての不利なエフェクトを除去する 除去対象はデバフにかいてあるもの ギセイ 仲間チームに倒される プレイヤーの手札による攻撃もギセイとみなされる。 キュウシュウ 体力、アタック、エフェクト、ステータス効果を奪う 敵のウーリードレック固有の能力。仲間のモグリの能力とは異なり、そちらはエフェクト、ステータス効果を吸収しないため注意。 クリティカル このカードが一番右にある場合にエフェクトを倍にする ゴミバコ {n} 手持ちにジャンクを追加する シンライ {n} 召喚した精霊のアタックと体力を上昇する 精霊はおそらく誤訳で、正しくはシェイドのこと ステミ {n} 同じ列に自分だけいる時に追加ダメージを与える {n}分だけアタックを追加する スパーク 配置後すぐに発動し スパークのお守りで付与される効果。 スプリット 体力とエフェクトが半分のカード2枚に分裂する ボスのトリュフ固有の能力。空きスペースが無ければ分裂しない。 ソウルバウンド 他のソウルバウンド状態のカードがギセイにされると100ダメージを受ける ソウルバウンドのガイコツ固有の効果。 ドロー {n} 手元にカードを引く {n}枚カードを引く。カードが山札にない場合は捨て札から引く。 ドンヨク 手持ちの50ブリングごとに1追加のダメージを与える ヌームリン 使ってもターン数を消費しなくなる バクハツ {n} 破壊されると敵1列に{n}ダメージを与える バックライン 列の後ろに配置される ボスのクランカー固有の能力。プルが効かない。 フドウ 移動できない 裏ボスのフロストジェイラー固有の能力。撤退はできる。 プル ターゲットを前に引っ張り出す 列をまたぐサイズのボスが間にいて前に引っ張り出せない場合や、バックラインを持つボスのクランカーには効果を発揮しない。 フロントライン 列の前に配置される 敵のスパイクウォール固有の能力。 ランダム 列のランダムなターゲットに命中する リサイクル {n} 手持ちにジャンクが必要。後でジャンクが消費される。 ジャンクが不足している場合は、効果を持つカード自体が使えない。 ロングショット 列の最も遠いターゲットに命中する ワイルド 他のワイルド状態のカードが倒れた時にx1ゲキドを獲得する ワイルドに敵味方の区別はないため、うっかりコピーしてしまうと敵のゲキドを上昇させてしまう。逆手にとってコピーした味方にゲキドを大量に付与することも可能。 特殊なキーワード カードの説明文でハイライトはされるが説明がないもの。 名前 ゲーム内の説明 補足 負傷 なし 前のバトルで倒された場合に付与され、体力とアタックを半減する。(数値は切り上げ)お守りで追加した体力とアタックも半減される。ただしバトル中に追加した分に関しては半減されない。次のバトルで生存すると効果が消える。再度倒された場合は負傷状態を引き継ぐ。
https://w.atwiki.jp/uiireac/pages/27.html
用語集 エフェクト コナミエフェクトの略。 公式では否定されている。 簡単に言ってしまうと、コンピューターによるハンデ設定。 特にランクが高いチームと低いチームとの対戦では高いチームの選手の能力が著しく低下する。 また「~~モード」と呼ばれるアーケード特有のエフェクトも存在する可能性が非常に高いが、あくまで推測の域を出ない。
https://w.atwiki.jp/yumepedia/pages/58.html
概要 特定のキャラクターをチェックすることで得られる、ほかのRPGでいうアイテムや装備品のようなもの。 身に着けるだけで効果が現れるものもあれば、1キーなどでアクションを起こすものもある。 その種類と用途は多岐にわたり、ゲームの進行に役立つものもあれば 進行に直接影響しないがキャラクターの外見が変化したり特別なイベントが見られるもの、 ゲーム中では全く使いどころのないエフェクトもある。 24種類存在する。 扉の部屋でのみエフェクトを「捨てる」ことができ、捨てると卵として置かれる。 種類 ★かえる★、★かさ★ ★ぼうしとマフラー★、★ゆきおんな★ ★ほうちょう★、★めだまうで★ ★ふとる★、★こびと★ ★ふえ★、★ネオン★ ★のっぺらぼう★、★なまくび★ ★タオル★、★ねこ★ ★でんとう★、★じてんしゃ★ ★ロングヘアー★、★ウンコヘアー★ ★ブロンド★、★△ずきん★ ★まじょ★、★おに★ ★ぶよぶよ★、★しんごう★ 考察 それぞれの効果と考察については、各種リンクを参照して頂きたい。 エフェクト自体に関する考察は多くは無いが、しばしば、エフェクトは 窓付きの希望を表していたとも言われる。それを全部捨てることがエンディングの条件となる。
https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/21.html
annihilation2でよく使われてたエフェクト合成作業 プロジェクト(サンプル動画付き) annihilation2でよく使われてたエフェクト annihilation2でよく使われてたテクスチャを上から被せるエフェクトを再現してみます。 ただ特にこれといって難しいことはないのでチャレンジしてみてください。 (音楽とシンクロさせて使うのは大変ですがw) 合成作業 gifを見てもらうと分かると思うのですが、単純に数枚の画像を切り替えて表示しているだけです。 なのでテクスチャのような画像を数枚用意して、シーンの上に被せた後にオーバーレイ(描画モード)を 「覆い焼きカラー」に変えるだけです。もちろんvegasやpremiereでも同じことができます。 プロジェクト(サンプル動画付き) http //www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/annhi.zip 中に入ってるテクスチャはcgtextures.comのやつです。 簡単に説明すると、上記で解説したテクスチャを上から覆い焼きで被せて 落書きみたいなやつをベクトルペイントで表現してあります。 .
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/96.html
このページは? .flow、夢日誌、ハルキゲニアのエフェクト一覧。 (一部の情報が抜けていたり、古かったりします) 何かのお役に立てば幸いです。 目次 > 夢日誌 - うそつき > ハルキゲニア - 新あや > ハルキゲニア - 色あや > ハルキゲニア - あいね .flowの楽しむWikiを作った方がいるので、 .flowのエフェクトに関する情報は、 .flowを楽しむWiki へどうぞ。 夢日誌で入手できるエフェクト(全16種) マッチ 釘バット ビスクドール おさげ(未作成) うさぎ(未作成) 花かんむり(未作成) ツノ(未作成) プロト(未作成) ゆきむし(未作成) ふくろ(未作成) 麦わら帽 めだま箱(未作成) スカーフ(未作成) キメラ(未作成) とげ(未作成) オカリナ(未作成) 三角(0.03にて削除) 馬(未作成)(0.03にて削除) ハルキゲニアで入手できるエフェクト 《新あや》 アスキーアート(未作成) いしころ(未作成) かめん かま(未作成) さんぼんあし しゃりん じゅう スイッチ すなやま ずるずる てんねんパーマ はんぶん マンホール(未作成) わぎり(未作成) 《色あや》 あか オレンジ きいろ きみどり みどり あお みずいろ あいいろ むらさき くろ ピンク おうどいろ ちゃいろ ≪あいね≫ か(未作成) かいぶつ(未作成) かうぼーい(未作成) かしゅ(未作成) かぜ(未作成) かたまり(未作成) かだん(未作成) かっぱ(未作成) かめ(未作成) かろやか(未作成) その他、情報提供など(最新5件を表示しています) ハルキゲニアに「かめ」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-29 10 33 40 ハルキゲニアに「すなやま」「はんぶん」「かめん」「てんねんパーマ」「わぎり」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 18 26 ハルキゲニアに「じゅう」「マンホール」「ずるずる」「スイッチ」「いしころ」「かま」追加でお願いします -- (lemon1) 2011-01-13 20 50 20 追加しておきました。また、目次の項目から各少女へ飛べるようにしました。ご活用くださいませ。 -- (kuraud) 2011-01-14 00 01 17 ハルキゲニアに「アスキーアート」の場所 赤い服の人がいるところ(石が積み重なっている)にありました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 21 37 18 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kyle-0610/pages/45.html
エフェクト装備 SHOW キャラ温泉 エフェクト装備 日付 名前 価格 備考 交渉板 7/23 白てるてる 20M 7/30 黒てるてる 15M 7/30 ゼリッピレンジャー 8M 7/30 上級茶の湯セット 2M 7/30 コブラかご 背中装備である 7/30 柿変身キット 200k~500k 7/30 栗変身キット 200k~500k SHOW 更新日 名前 価格 備考 交渉板 鬼の仮面 鬼の金棒 キャラ温泉 日付 名前 価格 備考 交渉板
https://w.atwiki.jp/vipdtm/pages/27.html
プラグイン規格の種類 [#ee2f01a2] VSTとは [#meeca7f2] VSTホスト [#y29ddf95] VSTHost [#x813891f] Mini Host [#lcbc36e4] SAVIHost [#vaa95ca6] Cantabile [#yeaac81d] Wiki内プラグインリンク集 [#p9a3ddac] プラグイン規格の種類 現在、主にソフトシンセやソフトエフェクトに使われているプラグインは4種類ある。 VST…現在最も普及していると思われるSteinbergが提唱している規格。 AU(Audio Unit)…MAC OS向けの規格。VSTに対応していないホストでも、AUに対応していればFxpansionのVST to Audio Unit AdapterというプラグインでVSTを使える。 Direct X Plugin…現在は、プラグインの数も減り、CubaseやSynth1など対応する製品も減って、消えつつある規格。 RTAS…Protools用の規格。FXpansionのVST to RTAS Adapterというプラグインを使えばProtoolsでもVSTを使うことが出来る VSTとは Virtual Studio Technology - Wikipedia 【シリーズ テクニカル用語徹底解説】その3 VSTプラグインって何? - [DTM・デジタルレコーディング]All About VST(エフェクト)VSTi(ソフトシンセ、ソフトサンプラー)を使うにはDAWを初めとするホストの役割をするソフトウエアが必要。 VSTはホスト(となるDAWなど)にプラグインの形で機能を付加する。 VSTホスト DAW以外にもVSTホストとして動作するソフトウエアがある。 VSTHost VSTHost 参考リンク 月刊サクラ - テキスト音楽「サクラ」支援サイト - VSTホストアプリケーション其の2 VSTHost VSTインストゥルメントに複数のVSTエフェクトを繋げて演奏 ? 音楽編集/作曲の無料フリーソフトダウンロード Mini Host Tobybear Productions 参考リンク 音楽製作活動に役立つ情報[DTM 宅録] - studio kei - [MiniHost] VSTホスト MiniHost ASIO対応でMIDIファイル演奏や録音もできるMIDI/VSTホスト ? 音楽編集/作曲の無料フリーソフトダウンロード SAVIHost SAVIHost 参考リンク 月刊サクラ - テキスト音楽「サクラ」支援サイト - VSTホストアプリケーションをインストールしましょう Cantabile Cantabile シェアウェアだがフリーのCantabile Liteも有り 参考リンク Cantabile Lite Wiki内プラグインリンク集 音源(フリー) エフェクト(フリー) 音源(製品) エフェクト(製品)
https://w.atwiki.jp/motherppoirpg/pages/14.html
エフェクト PKキアイα~β 提供:MOTHER4 PKパラシイス(MOTHER3仕様) 爆発(MOTHER3仕様) 作成:667 PKファイア PKフリーズ PKサンダー スターストーム 提供:マサ