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https://w.atwiki.jp/kairos/pages/15.html
炎のエフェクトを作る よく使うエフェクトは炎が作れれば、それの応用かと思います。 パーティクルを加算で重ねればどんな炎テクスチャでもそれなりに見えます。 エフェクトの基本は白黒(グレースケール)で考える。 適当に黒地に白で煙っぽいものを描いてみる。 端にはみ出すものはぼんやり消しゴムで消すか、上にレイヤーを置いて黒で塗る。 色をつける 白で描いた煙の上に色相・彩度の調整レイヤーを色付けチェックで置き、オレンジにする。 完成、ゲームエンジンで使用する圧縮形式で保存する。 とりあえずTGAの24アルファ無し アルファ有りは32にする。 パーティクルに貼る ブレンド方法を加算アッドブレンドにする。 同じ絵が重なってる状態になるが基本の操作をするだけで炎になる。 1パターンの絵、適当な絵であってもランダムっぽく見える。 放射状に飛ばす、この状態は悪い例なのでこっからいろいろ追加するだけ。 初期角度をランダムにこの画像に関しては360度内でランダム 上方向に移動 寿命もランダム 透明度の基本は初め1.0終わり0.0が基本だが、最初急に現れるのが目立つことを知っておく、0.0→1.0→0.0にしてもいい 最初パッと目立つほうがいい場合もある これで炎エフェクト完成 エミッターをキャラにリンクさせて発生させ続ければ炎の軌跡が出来る 一瞬だけ同時に発生させればボワッとなる(寿命はランダムのほうがいい)
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/36.html
各種基礎動作で使用する砂ほこりとかの細かいのから、AR ブラストなんかで使う弾のエフェクトまでなんでもOK モノによってはキャラ絵よりも簡単なので、投稿お待ちしとりやす。 ちなみにエフェクトに関する特別な規格は、現在「ありません」 たとえば、こんなの↓↓↓とかでもおっけーです
https://w.atwiki.jp/orideji/pages/32.html
エフェクト 作者:tani 関連作品:THE BLANK WORLD デジモンハンター達が有する、戦闘手段の一つ。 各ハンターに支給された電脳異能力保存機器『デジタルブースト』を媒介とし、デジモン達の能力を忠実に再現する技術を指した言葉である。 通常、エフェクトの使用は撃破したデジモンのデータを回収することで可能となる……の、だが。 例外として、ハンターとデジモン。両者の意思が合致した場合に限り、デジモンを殺さず、生かした状態のままでエフェクトとして使役できる。 デジタルブーストに記録されたエフェクトは、普通、2種類の効果を持つ。 ハンターの意思で能力の発動時、それを切り替えられるようになっているのだが……。 2種類目の効力は自分自身で発見しなければならない為、1体のデジモンでさえも、完全に使いこなせている者はそう多くない。 例)『シェルモン』→ 1:行使者の力に応じた水量を、放水する 2:巨大な巻貝の殻を召喚し、敵の攻撃から複数人を守る また、エフェクトはデータとして記録されている為、デジタルブースト間での譲渡・交換も可能である。 通常エフェクトの他には、以下が高等技術として数えられている。 Qエフェクト:クイックエフェクト。発動宣言(待機時間)を省略。体力消費量は激高。 Dエフェクト:ダブルエフェクト。2体分のエフェクトを同時発動。体力消費量はやや高。 Cエフェクト:コンビネーションエフェクト。1体分・2種類のエフェクトを同時発動。体力消費量は高。 Rエフェクト:リピートエフェクト。1つのエフェクトを、一度の発動宣言で連続発動。体力消費量はやや高。 Sエフェクト:サモンエフェクト。エフェクトデータを元にデジモンの姿そのものを再現。体力消費量は普通。 詳細な科学原理は機密とされているが、いずれも上層研究班の技術の賜物であることに変わりはない。 ハンター達にとっては、自身の生命さえも支える重要単語の一つである。 ……セレーネ・コンチェルト定期筆記試験では、毎回漏れることなく出題される分野(笑)
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/91.html
(8)ポストエフェクトビュー 使用できるエフェクト(パーティクル含む)の一覧です。 エフェクトを使う場合、使用したいエフェクトをポストエフェクトビューから素材ストックウィンドウにドラッグ&ドロップし、素材ストックウィンドウからタイムラインへドラッグ&ドロップすることで使用できます。 詳細なエフェクトの説明はエフェクト一覧から。
https://w.atwiki.jp/3dsize/pages/24.html
この項では、MMDにおけるsize画像に有用そうなエフェクト類を紹介します。 シェーダー ―モデルの質感を変更するエフェクトです。モデルやアクセサリの部位(材質)ごとに設定出来ます。 dAdultsShader X5 by ドゥドゥさん imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 + ... imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リアルな肌の質感、衣服の繊維まで表現可能。サイズ系に使いやすいシェーダーの一つでしょう。 割と通常のadultshaderでは明るくなり過ぎてしまう、肌色成分が強めになってしまう一方で、darkにすると色が抜け(白に近くなる)ライトの強度によっては暗くなり過ぎてしまう場合があります。Diffusionでぼやかすことにより背景に浸透させられます。(Siro.UT氏より) 改造dAdultsShader2 by psyさん 上記を改造したもの。 エフェクトの設定を調整する必要が有るため、Readmeには絶対に目を通しておくこと。 GreenerShader by 下っ腹Pさん dAdultsShaderよりも影を強調させたシェーダー。各シーンに合わせて数多くののシェーダーが用意されている。 Mechanic by ビームマンPさん 金属に特化したシェーダー。自動車電車戦車軍艦戦闘機クレーン、艦これの艤装などの用途に。 こちらも参考に 【MMD】リアルな質感にする方法【エフェクト+α】 ポストエフェクト ―照明の当たり具合、陰影などを変更するエフェクト。 SSAO by mqdlさん 光の反射や影を改良する。 HgSao by 針金さん SSAOよりも暗くなりすぎず、比較的モデルのかわいさを保ちつつ細部の質感を増してくれます。 o_Diffusion by そぼろさん 光源を柔らかくする。 + ... imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 AutoLuminous by そぼろさん 特定のテクスチャを発光させる事が出来ます。一部の描画系エフェクトでは、これが必須のものもあります。 空気遠近 by 化身バレッタさん ギガ・遠景ならこれを置くだけで模型感が抜け、空気感、モデルの巨大感が増します。 描画系 ―火、煙、水などの自然現象を再現できるエフェクト OldBom by ビームマンPさん 爆発だけでなく、土煙表現のSmokeBombも入っており、なにより軽いので汎用性がとても高いです。 NewBom by ビームマンPさん 細かく調整・変形できるのが特徴。 爆発に限らず、煙、破片表現等、調整次第であらゆる破壊シチュに対応できる気がします。 SimpleMagic by ビームマンPさん 既存の3Dゲームのような派手な表現が可能です。 特にvol.3のImpactは破壊描写に向いています。 AutoSmoke2 by ビームマンPさん 簡単に煙を発生させられるエフェクト。モデル形式なのでモーフで大きさや色等操作可能。 モデルを読み込み、同梱のポーズデータをドロップしてから調整するのがオススメ。 巨大娘の破壊描写に。 AutoLuminousという別のポストエフェクトを同時に読み込み、「明度」モーフを上げることで光らせる事ができる。 色の調整は「明度」を上げて「色相」モーフを変えると色が変わる。「彩度」で色の鮮やかさを変える。 + AutoSmokeを使った作例 「形状」モーフで平たく、「明度」を上げて、「色相」で緑色に。 エフェクトを横向きにして「高さ」で煙を伸ばしている。これは静止画だが、外部親ボーン機能でボードに煙エフェクトを追従させているので、 ゆかりさんを動かせば一緒にボードや煙も追従する。 使用モデルはきの式結月ゆかりリファイン。 元ネタは「交響詩篇エウレカセブン」。再現度は高くないけれど、「こういうこともできる」程度の作例に。 「形状」モーフ、「最大幅」「スケール+」で足より多少大きな楕円に。 「最小幅」より「最大幅」を大きく設定すると煙が外向きに広がるので、「高さ」モーフを抑えると地を這う爆風や土煙を表現できる。 踏みつけやヒップドロップなんかの風圧や爆風に。 使用モデルは漣(はる式)とモブ男(白) 勿論複数設置も可能で細かくパラメータも設定可能。 「最大幅」が「最小幅」より小さければセンターボーンに対して煙は真上に上がる。 煙を放射状に広げたくない場合などに。 「粒子Si」、「粒子拡大」で密度を調整すると、細くても濃い煙が作れる。 この画像では行っていないが、前述のオートルミナスを使用することで地面近くの煙を燃やすことも出来る。 使用モデルはレノ式ケロちゃん(洩矢諏訪子)。 ビルが傾くM諸島はお手製改造。 いわゆる「蒸れ」表現。1枚目は蒸れ多め、2枚目は少なめ、3枚目はエフェクトなし。 「明度」「彩度」モーフをそれぞれをMAXにすると、真っ白い煙が出来上がるので、「透明度」を上げてお好みの濃さを探す。 こちらも「形状」で形を楕円にして、「スケール+」等で足裏に合わせた形に。「高さ」も抑え気味のほうが湯気が画面を邪魔しない。 こうして白い煙を作れば、蒸れ表現だけでなく、大きさや形状によって風呂やお茶などの湯気、ブーツ等の靴から立ち上る湯気などにも使用できる。 使用モデルはKanata式 比那名居天子 Earthquake by kionさん ブラー付き地震エフェクト。巨大娘の歩行シーンに最適 部位破壊エフェクトby わたりさん 特定のモデルをバラバラに破壊する事が出来る。結構重いので注意。 導入方法 + ... 必要なもの。 ・http //www.nicovideo.jp/watch/sm18919170 …から破壊エフェクトセット。 ・PMDEditor_0139。新バージョンでは動作しません。 ・破壊したいモデル imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/687.html
別次元に存在するため、可視ではあるものの攻撃が通じないグノーシスを こちらの世界に固着、実体化させる領域をいう。 ミッション中特定のレス番を出すことで発生し、以降撃破可能になる。 →アルベルトエフェクト
https://w.atwiki.jp/kairos/pages/17.html
エフェクトも含めたフィニッシュワーク エフェクトだけ作ったところでさらにいいものを目指すには 全体の調整が必要、別にエフェクトだけにとらわれる必要はない 重要なのは 画面揺れ 背景暗くなどの演出 ライティング的なもの エフェクト自体の周りの影響 画面ブラー、ラジアルブラー
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/98.html
デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。 デートで彼氏力を使用するとあなたに『アクション』が発生します。 出現するアクションは各彼氏力の配分によって変化します。 配分した彼氏力がデートスポットの推奨彼氏力以上になると、デートエフェクトという効果が発生します。 食事2ヶ所目とデート2ヶ所目は先に食事2ヶ所目にいくとデート2ヶ所目に行けなくなる模様。 アクション 名称 効果 条件 服装チェック カノジョのコーディネイトをチェックして好みを伝えます。 感性 2,魅力 2 アクセサリチェック カノジョのアクセサリをチェックして好みを伝えます。 知識 2,感性 2 髪型チェック カノジョのヘアスタイルをチェックして好みを伝えます。 知識 2,魅力 2 移動会話Lv1 移動中にカノジョと楽しくお話することが出来ます。 運動 2,知識 1 移動会話Lv2 移動中のお話を2回まですることが出来ます。 運動 2,知識 2 移動会話Lv3 移動中のお話を3回まですることが出来ます。 運動 3,知識 3 食事の誘いLv1 移動前やスポットで遊んだ後に食事に誘うことが出来ます。 知識 2,感性 2 食事の誘いLv2 移動前やスポットで遊んだ後に食事に誘うことが2回出来ます。 知識 3,感性 3 追加デートLv1 スポットで遊んだ後、さらに別のスポットに遊びにいけます。 運動 2,感性 2 追加デートLv2 スポットで遊んだ後、2回別のスポットに遊びにいけます。 運動 4,感性 4 家への誘い デートの帰りに自分の家にカノジョを招待することができます。 運動 5,魅力 5 別れ際に呼び止め デートの別れ際で、カノジョともう少しお話をすることが出来ます。 ヘアスタイルについて 食事の時にヘアスタイルについてお願いが出来ます。 髪の長さを変えて 食事の時に髪の長さについてお願いが出来ます。 アクセサリを変えて 食事の時にコーディネイトについてお願いが出来ます。 違う呼び方で呼ばせて 食事の時にカノジョの呼び方についてお願いが出来ます。 違う呼び方で呼んで 食事の時に自分の呼ばれ方についてお願いが出来ます。 デートエフェクト エフェクトは最大3つまで発動します。 デートで使用するデートポイントによって追加・削除されます(配分時に確認できます) 恐らく発動優先順位があるものと思われますが、確認できていません。 デートエフェクト名 効果 条件 MAXハート フィーリングが2段階上昇 運動6&知識6&魅力6 家にお招き カノジョを自宅に呼ぶ 知識3&感性4&魅力4 もっと一緒に 彼女の家デート 運動4&知識4&魅力4 甘えんぼ 彼女から手つなぎ・寄り添い 知識2&感性2&魅力4 迷子 目的とは違う場所にたどり着く 運動2以下 ハプニング (効果未検証) 条件 アクティブ スキンシップに関係なくキスできる 運動3&感性4 フォトジェニック デート初期からハート2.5個分増加キス後、キスゲージがハート2.5個まで回復 運動3&知識3 ステキなうわさ ムードありになる 運動3&魅力3 おかしなうわさ (効果未検証) 条件 ミステリアス 人目ゲージが表示されない 条件 晴れ男 デートの日が雨だった場合晴れる 条件 二人の世界 (効果未検証) 条件 インフレ (効果未検証) 条件 手作り弁当 手作り弁当を作って来てもらえる 運動3&知識4&感性2(暫定) はらぺこ (効果未検証) 運動3&知性2 ダイエット (効果未検証) 条件 スローライフ (効果未検証) 条件 チャームアップ (効果未検証) 運動3&感性3&魅力3 注目カップル (効果未検証) 条件 気まぐれカノジョ (効果未検証) 条件 撮影禁止 (効果未検証) 条件 テンプレート |名称|効果|条件| エフェクト、アクションは場所、占い等で不可条件が変わる為これをいくつつけたらこれが付くという絶対条件は「一部を除いて」無いです -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 13) 占いの結果に -- 名無しさん (2012-02-20 03 00 24) 占いの結果に伴いアクション、エフェクトの不可条件が増減されます -- 名無しさん (2012-02-20 03 01 26) またムード○には良エフェクト、アクションをランダムで付加する効果があります -- 名無しさん (2012-02-20 03 02 44) 食事2箇所目とデート2箇所目は実際のデートでもちゃんと両方行けるよ?デート2箇所目を先に選べばね。 -- 名無しさん (2012-02-26 15 43 35) 食事と追加デートがあるとき、食事を先に選ぶと追加デート消滅? -- 名無しさん (2012-02-26 16 07 11) はらぺこは食事の誘いを使わなくても食事発生かなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 22 22 44) ミステリアスは人目ゲージが表示されない -- 名無しさん (2012-02-26 23 36 16) 晴れ男はデート日に雨だった場合、着く前に「晴れてきた」という彼女の台詞が入り雨が止んだことを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-01 10 37 09) NEWラブプラス 全身 舐め回す方法は何ですか?十字キー効かないですが。 -- 名無しさん (2012-03-07 13 36 12) 食事の誘いLv2・追加デートLv2で、待ち合わせ→遊園地→和食甘味屋 でデートが強制的に終わってしまいました。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 12 19) (↑続き)食事の誘いは、レベルにかかわらず、一回でも「アクションボタンで発生」させると、デート終わるっぽい? -- 名無しさん (2012-03-07 14 12 32) 食事Lv.2でもデート2ヶ所目の前に1回目の食事選ぶと、デート終了なのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-11 10 13 54) インフレデフレはまんま食事の値段変化 0リッチ飯以外はあらかた上下してる -- 名無しさん (2012-03-12 00 18 55) 食事とデート場所選択は、食事を最初と最後にして、場所変更を間に挟むと費やした彼氏力が無駄にならない 手作り弁当が間に入ることは可能 -- 名無しさん (2012-03-12 00 27 22) ハプニングは待ち合わせ場所で彼女と合う前に販売機でジュースが当たる、街角アンケートにしつこく付きまとわれる等のイベント発生するのを確認 -- 名無しさん (2012-07-18 18 05 41) 「手作り弁当」のエフェクトがなくても、湖、植物園、噴水公園、神社、港の丘公園、ショッピングモールで、手作り弁当を作ってもらえるのを確認しました。前日の昼くらいまで?にデートの予約を入れるのが条件? -- 名無しさん (2013-04-07 11 13 37) 「手作り弁当」…運動3&知識4&感性2で出現確認しました。 -- 名無しさん (2013-04-13 18 43 55) ハプニング…運動3&感性3&魅力3で発動確認。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 03 45) 迷子…運動2以下で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 11 08) チャームアップ…感性2&魅力3で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 14 39) はらぺこ…運動3&知性2で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 17 24) 事前にデートの約束の状態。今日の運勢で”同姓同名の人が殺人犯”という占いの結果。そのままデートを開始したら、いつものフィーリングのマークが髑髏マークに。視線レベルが低くなっててもタッチイベントにいけず。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 06 14) ↑続き そのままデートしていたが怒って彼女が帰るという状態。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 09 27) もっと一緒にで彼女の家に入れません(´・ж・`) -- しょぼん (2013-05-04 20 31 54) 最初の食事は必ず新とわので実行しろということでしょうか? MAXハートで最初にとわののカラオケに行き次にコーヒーショップに行ったところ自宅行きになりました。とわののコーヒーショップは一度目の食事なのに二度目の食事扱いになっているとしか考えられません。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 23 08) ↑続けてすいません。最初の頃に同じような書き込みをした方がいますが結局答えはデート終了ということで決着しているのですかね。取扱説明書や禁書には何の説明もありませんしVer.1.2でもこの状態では単なるバグとしか思えませんね。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 39 29) デート中の食事の件はバグでしょうね。だから、2回の食事の場合、デートで出会ってすぐに1回目を選択し、ラストデートの後で2回目を選択するしか方法がありません。そうでなければ、食事をした時点でデートが強制終了になってしまいますから。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 55 56) エッチしよう -- 名無しさん (2013-07-15 14 20 21) やばい楽しい -- 名無しさん (2013-11-10 13 53 29) ハプニングは、待ち合わせに彼女より早く来て「時間まだあるな」ってことでコンビニかどこかで時間を潰していたら待ち合わせの時間を過ぎてしまい彼女に怒られる…といったものでした -- 名無しさん (2014-06-11 05 48 38) 名前 コメント
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目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1200 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
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MME用エフェクト MikuMikuEffect導入後のMMDで使用できるエフェクトファイル(*.fx)です。 MikuMikuEfect本体およびそれに同梱されている仕様ついては、拡張表示・出力系ツールをご覧下さい。 用語解説 FAQ MME用エフェクトまとめ動画 複数同梱 総合型 アピール表現(描写追加系)身体に沿うもの 自然現象(描画系)気象(雨、雪) 気象(天体、雲) 水・液体 炎、煙 爆発 その他の自然表現 陰影光源 シェーダー(陰) シャドウ(影) エッジ(輪郭) 発光発光-パーティクル系 歪み、変形 ぼかし系深度によるぼかし スタイライズ 質感マップ表現 透過・ガラス表現 反射・鏡 マテリアル変更系のシェーダー その他質感系シェーダー アニメーション ビルボード 色調補正 エフェクト間の調整 切り替え、トランジション 操作支援 特殊表示 レンズ・映画・TV等の再現 その他 エフェクトエディタ 外部Link作者別 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 探す 資料 コメント 用語解説 必要SM=必要シェーダモデル エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。2.0 DirectX9世代初期のグラボで対応 3.0 DirectX9世代後期のグラボで対応 VTF Vertex Texture Fetchの略。頂点シェーダ(頂点データを取り扱う部分)の中でテクスチャを読み込む機能のこと。 シェーダモデル3.0対応のグラフィックボードの中でも、より新しいものしか対応していない場合がある。特にRadeon系は対応が遅かった。 FAQ Q エフェクトの使い方がわからないA エフェクトファイルによって、大雑把に2種類の使い方があります。(※詳しくは、各エフェクトファイル付属のreadme.txt等を参照してください)エフェクト割当ダイアログでfxファイルを割り当てる(主にマテリアル系・シェーダー系)メニューの[MMEffect]-[エフェクト割り当て]でダイアログを開き、対象のモデルをダブルクリックして、割り当てるfxファイルを選択してください。(これとは別に、fxファイルをモデルと同じフォルダ・同じ名前で置いておく方法もあります) 付属のxファイル(もしくはpmdファイル)をMMDでアクセサリとして読み込む(主にマテリアル系・シェーダー系以外) Q "Error some techniques cannot run on this hardware ~"というエラーメッセージが出るA エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。 なお、大幅に実行速度は落ちますが、"SwiftShader"というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。参考:MME ソフトウェアレンダラ SwiftShader 64bit版MMEで起きる場合、MMEのエフェクトファイル割り当て ウインド ツール(T) から デバイス検証をスキップ(S) を設定しておくとうまく実行される場合があります。 Q エフェクトを使うとそれまで見えなかった四角い板が多数表示されるA エフェクトファイル割り当て ウインドから~RTというタブを選択し、エフェクト用のアクセ等のチェックを外す。 俗に連凧と呼ばれる現象です。エフェクトを使うための非表示のアクセサリ(.x)等にエフェクトをかけようとした結果見えてしまうものなので、エフェクトをかける対象から除外する必要があります。 Q 材質モーフがエフェクトに反映されないA MMEのバージョンを最新にする。それでもだめな場合はエフェクトが材質モーフに非対応の可能性が高いので、自力で直すか更新を待つか材質モーフの使用をあきらめる。 材質モーフは Ver.7.31(2011/05/14)で対応されたpmxの新機能で、MMEでは0.33(2013/02/13)で対応されました。これ以前に作成されたエフェクトは非対応ですし、その後に作成されたものでも対応されているとは限りません。自力で修正する場合は舞力介入Pの配布する最新のfull.fxを参考にしてください。 MME用エフェクト まとめ動画 [部分編集] 名称 作成者 最新Ver 更新日 配布元 動画 必要SM 備考 自作エフェクト20種 そぼろ 2011/08/21 配布先配布先(予備) 自作エフェクト20選のまとめ動画BaseSet/ BlackOut/ clone/ ColorShift/ Diffusion/ FishEye/ Invert/ KeyLuminous/ MotionBlur/NL-Means/ ObjectLuminous/ CrossLuminous/ PostAlphaEye/ RainLite/ Rule_of_Third/ SnowCover/RainyDay/ SpotLight/ SvDOF/ TexSnowLite/ TrueCamera/ VisionView 自作、改変エフェクトいろいろ わたり 2012/11/08 配布先 64bit対応オート連射型ReflectBeam/ にらめっこ/ マスク型Exclude/ 強いられエフェクト/ 原点カメラ/材質モーフでAutoLuminous2/ 材質モーフでミップマップ+ソフトシャドウ/ 頂点波動/ 陽炎/2D渦巻き/ Blizzard改変 自作、改変エフェクト集2 2013/05/19 配布先 ActiveParticleObj改変_モデルパーティクル/ SubsetMosaic/TrackingLine_5p/ チェーンエフェクト/ぺかぺかエフェクト/ 稲妻パーティクル/ 材質表示確認エフェクト 自作、改変エフェクト集3 2013/11/15 配布先 NewBombエフェクト改変/ 曲線補間SlashLine/ 曲線補間Line/ 動くxshadow/モデル縁取りエフェクト/ 配牌エフェクト/ ポスト閃光エフェクト ポストエフェクトバグ修正 豊作P 2012/04/08 配布先 配布動画 ポストエフェクトの配布・バグ修正の動画、DLキーは動画説明参照 (動画削除)Cameramove/ Color Filter/ Monochrome Filter/ ズーム/ノイズ/ ブラー/ ゆがみ/ ゆるい波/ 暗闇/ 砂絵/ 砂嵐っぽい/縦波/ 太陽光/ 動いて回転/ 杯/ 半分/ 不明バグ/ 明るくする 複数同梱 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 共有マスク使用エフェクト わたり 2013/1/17 DL 「同じ範囲にポストエフェクトをかける仕組みでいくつか作ってみました」とのこと 総合型 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 Ray-MMD ray-cast(Ray-MMD Developers) DL 物理ベースレンダリングするエフェクト アピール表現(描写追加系) 光の粒は、発光にあるかもしれません。 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 音符パーティクル Takotubo お魚パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(2 40~) 青白い熱帯魚のシルエットがゆらゆらと泳ぎます動画削除 雪の結晶パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(1 50~) 白い雪の結晶が降ってきます動画削除 集中線 ビームマンP 2011/01/07 配布先 配布動画 SaturatedLine FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応 KiraKira_Z 2015/06/06 半透明に対応したキラキラエフェクト64bit/SP対応 KiraKiraZ_LightEition 柄杓 2015/06/10 配布先 キラキラエフェクトZ改変による軽量化 水彩風桜エフェク ゆいか 2013/12/06 配布先 そぼろさんのTexSnowLiteの改変 DuelistParticle mo 2015/03/04 配布先 配布動画 デュエリストパーティクル動画削除 蛍っぽいエフェクト さくや 1 2015/10/04 配布先 キラキラエフェクト改変要bowlrollログイン Falling1_EJE_ハロウィンVer EJE 2015/10/04 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 Falling1_EJE_金木犀銀木犀Ver EJE 2015/09/29 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 FallScreen ビームマンP/CVN68Nimitz 0.80 2015/11/14 配布先 FallGlass改造,背景AVI等を表示する為のscreen.bmpを重ねて表示DLキーは静画説明参照 ちょうちょエフェクト 井桁(SeeSharp) 2016/01/11 配布先 ちょうちょをたくさん舞い踊らせるエフェクト 打ち出す桜吹雪 針金P/ 山田淀子 2022/09/23 配布先 ステージ演出装置のような打ち出し式の桜吹雪エフェクト針金P氏のCannonParticleがベースです 身体に沿うもの [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 マンガ的な汗/涙など 針金P 色々 2011/11/20 配布先 配布動画 詰め合わせ。マンガ的表現(どんより、イライラなど)、効果線 ローションエフェクト・セルフローションエフェクト ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 配布動画 Lotion_v3、SelfLotion液体が滴る効果、モデラーさんに怒られないように使おう!64bit/SP対応 自然現象(描画系) 気象(雨、雪) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雨 DL DL MME標準同梱Fire.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造※ファイル削除 Snow しえら 配布先 雪が降るエフェクト MME標準同梱FireParticleSystemEx.fxをテキストエディタで改造 ステージライトとスモーク nil 2010/10/02 DL 配布動画 雪(TexSnowLite) そぼろ 2011/02/05 配布先配布先(予備) 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雪エフェクト 積雪(SnowCover) 2.1 2012/03/18 3 モデルに雪が積もったように見せるエフェクト 吹雪エフェクト(Blizzard) 1.1 2011/12/14 ブラー付きパーティクルエンジン内蔵パラメータ調整しだいで雨っぽくも。↓がより新しい。 雪WorldSnow吹雪WorldBlizzard 1.1 2012/08/15 今まで範囲限定だったものが、どんなにカメラが離れても雪が消えない。パラメータで雨や蒸気にも。 雨(RainLite) 1.1 2011/02/05 配布動画 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雨エフェクト 雨(RainyDay) 2 3 モデルが雨にぬれているように見せるエフェクト、ファイル消失? RainLite+ そぼろ/ 瞬(しゅん) 2015/12/11 配布先 RainLite改変要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 雪面SnowPlane ビームマン 0.3 2011/12/11 配布先 当たり判定付き雪面エフェクト,64bit対応 HitRain 2013/07/23 当たり判定付き雨エフェクト64bit対応 気象(天体、雲) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雲 Cloud ビームマンP 2010/10/27 Z_Cloud ビームマンP 2015/08/12 配布先 雲エフェクト。Zソートつき64bit対応 Cloud(particle系の例) vag FireParticleSystem_note.fxの改変例、パラメータ非公開 3DCloudField 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/09/25 配布先 擬似ボリュームレンダリング雲エフェクトSoftParticleEngine対応 2.0.0 2015/10/26 配布先 専用ツール同梱 星 星空エフェクト StellaTheater ぺんぎん 2.0 2012/05/07 カメラで寄っても星が拡大されない、実在の星配置を再現 星風夜MMD tagoshu 0.6c 2012/06/28 配布動画 実在の星配置や天の川を再現、カスタマイズの幅が広い動画削除 水・液体 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 caustic、shaft sh5 2010/10/02 配布先 水中の影、光のカーテンみたいなゆらめき 水面エフェクトMirrorWater ビームマン 5.5 2013/11/24 配布先 3.0+VTF Water,水面コントローラ付64bit対応 MirrorWater 0_4_7 2013/02/21 配布動画 64bit対応 SelfLotion ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 モデルに液体が滴る64bit/SP対応 StaticWater 1.0 2014/01/16 静止画用 もしくは水面が重い人用水面64bit対応 WaterParticle ビームマン 1.0 2013/07/22 配布動画 水しぶきエフェクト64bit対応 RxWaterLight Caeru 2014/01/21 配布先 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)の移植,64bit推奨(32bitだと読み込み超重い) WhirlingWater ビームマン 1.0 2014/07/06 配布先 渦潮水面エフェクトコントローラ付64bit対応 ikRaindrops ikeno 2014/09/22 配布先 簡易雨粒エフェクト,窓ガラスを流れる水滴 ikRaindrops2 ikeno 0.02 2014/10/20 配布先 雨粒エフェクト通常版 ikSweat ikeno 0.0.1 2014/10/03 配布先 水滴?エフェクト地味・重い・制限多い。 ikWetFloor ikeno 0.04 2015/07/17 配布先 濡れた地面のような映り込みエフェクトWorkingFloorX改造 ikRainSplash ikeno 2016/05/12 配布先 雨による水跳ね ikWetCloth 2016/05/12 雨によって服が濡れたように見える ikUnderwater ikeno 2015/07/02 配布先 水中風エフェクト。やや重い。 Blood_and_Ink ビームマンP 2015/08/04 配布先 血糊とインク,血しぶきエフェクト(BloodParticle)同梱64bit対応 MirrorRipple Caeru 2013/07/14 配布先 水面を結構広く見せ縦や斜めにしても動くMME_Water_EX改造 飛び散る液体 E教授 1.0 2015/10/10 配布先 配布動画 モーフ調整で血飛沫やコジマ粒子の描写に対応。AL対応。ファイル・動画削除 荒波の海 E教授 4 2015/09/24 配布先 配布動画お知らせ 当たり判定付き海面モデル、アクセサリは判定を取れません「ちらつき解消」モーフは一瞬だけオンにしてオフに戻すという使い方をします ActiveParticleBubble 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 キャビテーション,泡のパーティクルを放出するエフェクト。ActiveParticleSmoke改変,ActiveParticleSmoke_Flareに同梱 Sea サンフラワーふじ 配布先 配布静画 PCの負荷が少ない海を目指しましたリンク切れ (非公開) 下から泡 そぼろ/ 山田淀子 2020/02/23 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 下から泡 2 2022/07/10 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 泡パーティクル 針金P/ 山田淀子 2022/07/10 配布先 針金P氏のActiveParticle_v004より改変 炎、煙 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 炎 FireParticleSystem 舞力介入P 1.3 2013/02/14 配布先 2 炎エフェクト。 FireParticleSystemEx 3.0+VTF 炎エフェクト。火元を動かすと揺らめく。 FireParticleSystemEx _VS20 2 FireParticleSystemExのSM2.0版 B★RSの炎っぽいもの nil DL 配布動画 B★RSの炎っぽいもの動画削除 火災風な炎エフェクト ディプスペ☆彡 炎エフェクトのパラメータ変更ツール PiT 1.2 2011/05/26 - ツール、本ページ下部にもツール項目あり FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 狐火エフェクト、ラインエフェクトみたいな感じmmm対応 RealFireParticle ビームマンP 2011/01/22 配布先 リアル調?炎パーティクル SelfBurning 5 2011/10/08 セルフバーニングエフェクトモデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト Burner 2012/10/24 配布動画 バーニアエフェクト64bit,MMM対応 Burner2 2015/08/12 配布動画 前のとちょっと違うバーニア64bit対応 FireBall 2015/08/14 うねうね火の玉エフェクト64bit対応 autoqb E教授 2015/03/01 配布先 配布静画 移動速度を検出して自動でQB(クイックブースト)を噴射オートルミナス併用推奨ファイル・静画削除 さりげない火の粉 そぼろ/ 化身バレッタ/ ノン 2022/12/07 配布先 火の粉風の改変エフェクトです 煙 軌跡を描くフィルタ Furia 配布先 軌跡用かすたむ.zip タイヤ煙 銀匙P 配布動画 タイヤの煙もどき2種類です,配布終了 タイヤスモーク HAYATO.K 2013/04/08 配布先 納豆ミサイル ポンポコP 2010/10/05 AutoSmoke2 ビームマン 7 2013/11/21 配布先 自動煙64bit/SP対応 SoftSmoke ビームマン 2.5 2013/11/23 簡易スモークっぽいエフェクトソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨64bit/SP対応 ActiveParticleSmoke_withNormal 針金P/ビームマン 003 2012/10/24 超重い煙エフェクト(主にミサイル用),ActiveParticleSmoke改変64bit対応 煙草用エフェクト 針金P,EJE,ビームマンP,汐井 鼬 2016/02/02 配布先 配布動画 3種 湯気 ビームマン/山田淀子 2016/02/24 配布先 WaterParticle改変 スモーク ビームマン/山田淀子 2016/09/14 配布先 湯気(WaterParticle)改変 スモーク用の煙パーティクル 針金P/山田淀子 2016/10/20 配布先 ActiveParticle_v004改変 流れるスモーク そぼろ/ 山田淀子 2023/08/02 配布先 そぼろ氏のRainLiteの改変 黒煙と砂塵 ビームマンP/ 山田淀子 2023/11/08 配布先 配布動画 ビームマンP氏のKiraKira_Zを改変 爆発 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 爆発 ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 3.0+VTF Bom,64bit/MMM/SP対応 NewBomb 2.2 2013/11/21 3.0+VTF 新爆発エフェクト64bit/MMM/SP対応 花火 1.4 2011/03/03 2 Fireworks MuzzleFlash 2011/02/02 マズルフラッシュエフェクト NUKE2 2014/08/15 核爆発風エフェクト64bit対応 主砲エフェクト ビームマン/ぺんぎん 5 2014/08/20 配布先 爆発エフェクト(sm13224684)を改造した戦艦の発砲炎らしきもの その他の自然表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 霧 深度フォグ kion 2010/09/25 DL スポットフォグ kion 2010/09/26 スポットライトの表現にも使えるかも ポストフォグエフェクト ビームマン 2011/05/20 配布先 配布動画 PostFog、sm12224674↑のkionさんのをベース、色などモーフで調整可能、深度フォグ フォグエフェクト 星風P(tagoshu) 2014/06/19 配布先 配布静画 他のエフェクトに組み込んで使うことを前提としたライブラリ形式ポストエフェクト版ありファイル消失、静画削除 ikPostFog ikeno 2015/02/11 配布先 大きさと傾きを設定できるフォグ。使い方普通にフォグとして使うなら、ビームマンPや星風Pのほうが使いやすいと思います。 その他 桜吹雪 ビームマン 2 2012/10/24 配布先 3.0+VTF Sakura,64bit,MMM対応 GodRay ビームマンP 2.5 2012/11/20 配布先 ゴッドレイエフェクト,64bit対応 GodRay_Marching ビームマンP 1.0.2 2015/08/04 配布先 ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト,64bit対応 空気遠近 化身バレッタ 2014/12/09 配布先 kion氏のフォグエフェクトを元に空気遠近がかかる様設定改造 ikSunshaft ikeno 0.04 2015/03/15 配布先 ゴッドレイとは別手法で光の筋を描くエフェクト背景を選ぶ Wind ビームマンP 2.5 2012/10/24 配布先 配布動画 コントローラ付き風エフェクト 64bit,MMM対応 陰影 光源 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 DiscoLight 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 サンプルエフェクトに同梱 PointLight(点光源)のテスト - 動画非表示設定 スポットライト SpotLight そぼろ 2.0 2011/01/16 配布先配布先(予備) 3 SpotLight セルフシャドウ対応 点光源 データP 0.12 2012/09/18 配布先 3 PointLightSS複数光源対応、α抜きテクスチャ対応影、ソフトシャドウSeriousShader,Brushedマージシェーダあり プロジェクタエフェクト 舞力介入P 配布先 3 アニメーションテクスチャの映像をスポットライトエフェクトと同様に投影します。 面光源エフェクトPanelLight そぼろ 1.3 2013/01/14 配布先配布先(予備) 点光源ではできなかった表現に。レフ板のような使い方も。 点光源 ドゥドゥ 2013/04/09 配布先 3 ビームマン氏の点光源を改造。セルフシャドウが滑らか。 SpotLight改FlashLight光 モノゾフ 2013/07/25 配布先 そぼろ氏のSpotLight ver2.0にFlashLight(懐中電灯)っぽいパターンを再現するよう設定したもの FairyBeam Caeru 1.0 2014/03/08 配布先 ボリュームライトっぽいエフェクトα 抜きテクスチャ対応 HgPointLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自の点光源エフェクト HgSpotLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のスポットライト光源エフェクト Bufferd Caeru 2014/05/07 配布先 ディファードレンダリングポイントライト、スポットライト、スポットボリューム、スポットボリューム亜種、シドニアの騎士っぽいレンズフレアみたいなヤツ(ライトスミア?)、プリズムゴースト PostPointDarkness kona 1.0 2014/11/18 配布先 点減光エフェクト PanelDarkness 1.0 2014/11/18 面減光エフェクト LuciferRay kona 1.0 2014/11/27 配布先 減光芒 AutoAmbient サンフラワーふじ 配布先 風景に合わせて色付けするエフェクト。間接光を意識している シェーダー(陰) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 basic.fx&full.fx 舞力介入P 6 2013/02/14 配布先 動画 MMD標準とほぼ同じシェーダ。エフェクト作成のベースとして使える ツヤツヤシェーダー、フラットシェーダー ogugu 配布先 配布先消失 ハイライト処理付きシェーダ 狭車ひろむ サンプル(basic.fx)を改造して作ったハイライト処理付きシェーダ ハーフランバートシェーダー 納豆カレー v0.24 配布動画 動画削除 Cook-Torrance(ハーフランバートシェーダーを改造) miger 2011/02/11 024改2 Brushed データP 0.13 配布先 3 簡易な起毛エフェクト。 SeriousShader 0.21 3 影部分の立体感向上。照り返し、ソフトシャドウなど DetailUp_for _Landscape 0.53 3 景観アクセサリ質感向上。α抜きテクスチャ対応セルフシャドウ、ソフトシャドウ、異方性フィルタ、Mipmap、距離フォグ。ソフトシャドウと距離フォグを使わなければ、シェーダ2.0でも動作 SoftLight HLShader Furia 1.3 配布先 3 ハーフランバートを適用しつつ、MMD標準の質感に近づけたシェーダ AdultShader データP 0.14 配布先 3 カメラ方向にレフ板があるようなシェーディング。コントラストがやや強めにかかり、影の中でも立体感が強く出る。メカに掛けると特に効果的。AdultShaderのみv0.13で2.0対応。周辺光付きAdultShaderS、テカリを抑えたAdultShaderS2同梱。v0.14でソフトシャドウ BubbleShader 0.11 2 透明な泡で描いたようなシェーディングで、サイバー空間等のような幻想的な雰囲気を出します。 S5Shader データP 0.3 2013/06/12 配布先 Screen Space SubSurface Scattering Shader表面下散乱の実験シェーダ アイマス風シェーダ デボ 2010/10/01 配布終了 配布動画 動画削除 センシティブトゥーン風シェーダー はる 2010/10/04 配布先 4階調で表示 色調補正シェーダ2 ぺんぎん 2 2011/11/25 陰の部分を単純に明度を下げるのではなく、色調も変えられるシェーダ。 かっつりトゥーンシェーダーToonDX less 2012/04/15 配布先 3 標準より階調的なトゥーン表現 ビーム式トゥーンシェーダNewToon ビームマン 配布先 M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 3 トゥーンっぽいシェーダ,コントローラ pmd 付属 Mechanic ビームマンP 1.5 2012/01/13 配布先 メカ用シェーダ 2 2012/07/23 配布動画 6 2015/10/08 専用ポイントライト機能等の追加 Mechanic_Rust ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 錆び付きメカシェーダ Mechanic_Mirror ビームマンP 2013/09/02 配布先 配布動画 鏡面反射つきメカシェーダ64bit対応 PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 リムライト:キャラクタが逆光でライティングされているときに、その側面部分から光が溢れ出るようなハイライト引用元 dDarkShader ドゥドゥ 0.5 2013/03/09 配布先 ダークシェーダ dAdultsShader ドゥドゥ 1.00 2013/04/12 配布先 ぬるてかシェーダー GreenerShader 下っ腹P 1.2 2013/05/17 配布先 リアル系っぽいシェーダー T_ToonShader 下っ腹P 1.32 2015/06/26 配布先 適当Toonシェーダーv1.3 Light_null.xによりハイライト追加 T_ASBShader 下っ腹P 1.2 2015/07/27 配布先 適当JOJO_ASBシェーダーExcellentShadow+HgShadow対応 G_Shader 下っ腹P 1.11 2015/12/27 配布先 GreenerShaderをベースに書き直しものハーフランバートの計算をメインに、メインライト、環境ライト、エッジライト、ハイライト、追加スフィアマップなどを計算してます。G_ToonShader,G_SkyShader,G_SToonShader同梱 下っ腹P 1.11Z 2016/02/01 配布先 血色悪くなるmodeを追加したG_ShaderVer1.11 下っ腹P 3.01 2014/09/17 配布先 解説 仕様編解説 カスタマイズ編 3.1 2016/01/11 配布先 プリセットの更新と一部計算式を修正。Ver3.01に比べると少し色鮮やかになっています。 T_DollShader 下っ腹P 1.0 2014/10/13 配布先 G_ShaderVer3.01ベース。カラー情報を捨てて塗装前の人形っぽい質感にします解説 G_ToonShader 下っ腹P 3.01 2014/12/11 配布先 G_ShaderベースにToon化したシェーダー解説 仕様編解説 カスタマイズ編 Yo-Meシェーダ EJE N1e 2013/11/22 配布先 メカシェーダを調整&微改変エフェクト多重掛け&照明操作での陰影効果が好きな方向けシェーダ Z2e 2015/08/08 配布先 配布動画 コントローラ対応要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応 言の葉シェーダー (メ_メ) 2014/01/22 配布先 KotonohaShaderHAToon2に同梱されているHAGeneratorで作成 PaletteShader (メ_メ) 2014/05/12 配布先 言の葉シェーダーをいじったやつDLキーは静画説明参照 nizisan_lerpLightDirection nizisan_complex サンフラワーふじ 配布終了 配布先 2次元を3次元にするソフト向けのfull.fx nizisan_lame サンフラワーふじ 0.0 配布終了 配布先 配布静画 ラメのような光沢を出すシェーダ。動画にするとエンコに負けたりするので静止画向き? lowPoliDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 気持ちローポリ(面法線)になるシェーダ。中身のフィルターで要調整。セルフシャドウは向かない A-Toon KAYA 2016/03/17 配布先 アニメ風トゥーンシェーダー要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 Rhinestone ikeno 2016/03/21 配布先 ラメっぽくするエフェクトAutoLuminous必須 colorDFTToon サンフラワーふじ 0.1 配布終了 配布先 配布静画 colorDFT.fxの応用によるトゥーンシェーダ。ポストエフェクト版も同梱 flat サンフラワーふじ 配布終了 配布先 いわゆるフラットシェーダ(面法線) unlit サンフラワーふじ 配布終了 配布先 陰影をなくすシェーダ。イラスト風モデル向け cwToon サンフラワーふじ 配布終了 配布先 軽快なトゥーンエフェクト。シェーダ・ポストエフェクト同梱 triple サンフラワーふじ 配布終了 配布先 見る角度に応じて陰影を変えるエフェクト βShader サンフラワーふじ 配布先 陰影がくっきりした塗りにするエフェクト MagiReal MagiTeitoku 1.0 2022/02/16 配布先 3.0 ほぼ調整せずに使えることを目指したリアル調シェーダ シャドウ(影) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AbsoluteShadow そぼろ 2012/03/22 配布先配布先(予備) 標準セルフシャドウとの大きな違いは、AbsoluteShadowはカメラを動かしても出たり消えたりしないこと。SSAOは相性がいい。 高品質シャドウエフェクトExcellentShadow2 2.4 2013/01/14 AbsoluteShadowの発展版ちらつかず消えないソフトシャドウ、広域シャドウを実現 TxAlphaExShadow そぼろ/鍵束 2015/03/09 配布先 対応しているシェーダーでテクスチャのアルファ値を考慮した影を実現ExcellentShadow改変シェーダー側の改変が必要 ア○マス風影 mqdl 2012/06/18 配布動画 xshadow某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの ExtendShadow less 2013/07/14 配布先 アルファ抜きセルフシャドウExcellentShadowより軽い SoftShadow 針金P v0.0.4 2013/07/11 配布先 3.0 地面影のソフトシャドウ PlanarShadow 針金P v0.0.3 2013/07/11 2.0 地面影の任意平面投影 MMDShadow 針金P 0.0.4 2014/07/05 配布先 MMD標準のセルフシャドウと同等の機能を持つ影生成エフェクトMMMで使用することでMMDと同等の表示が可能 LocalShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 配布先 局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクトいわゆる「嘘影」のような効果 VolumeShadow 針金P 0.0.2 2014/07/05 シャドウボリューム法を用いた影生成エフェクトマップの解像度や描画範囲・カメラ操作の影響を受けず、エイリアシングが発生しない影生成を行う。要モデル改造 HgShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 高品位な影を追求した影生成エフェクト。かなり重い。CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というシャドウマップを実装 ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証 fakeshadow ムックP@モップとたわしの人 2.0 2014/02/11 配布終了 配布静画 嘘影エフェクトHAToon2同封の「スタンダード」を改造したもの,静画削除 DropShadow ビームマンP 0.3 2012/10/20 配布先 輪郭が出てるシルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト64bit/MMM対応 水玉ドロップシャドウエフェクト おたもん 0.2 2013/02/02 配布先 配布動画 o_DotsDropShdwキャラを縁取りした水玉状のドロップシャドウを描画するエフェクト64bit/MMM対応 陰影制御エフェクト sou-i 2011/02/25 配布先 美白顔を実現するエフェクト顔に陰影ができにくくなります BlobShadow 柄杓 1.0 2015/08/02 配布先 曇天や室内など、セルフシャドウを使うと不自然になる状況での利用やセルフシャドウと合わせての利用を想定しています。パラメータが複雑なのでプリセットを用意しました。 L_ShadowShader 下っ腹P 1.00 2016/01/26 配布先 ライトが当たっている所、影の所にそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エッジ(輪郭) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 輪郭抽出 データP 0.12 2012/03/27 配布先 3 法線,深度,色の一次微分で輪郭を抽出し線画風に描画します。Croquis アンチエイリアス付きCroquisLite 画質が劣る代わりにシェーダ2.0でも動作 Croquis改 less 2014/01/16 配布先 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト解説ブロマガ MultiEdge ビームマン 0_3_5 2012/10/20 配布先 配布動画 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト64bit/MMM対応 L_DANShader 下っ腹P 1.00 2016/01/23 配布先 T_DANShader改造,ライトの角度で幅が変化M4Layer用のシェーダー L_EdgeShader 下っ腹P 1.00 2016/01/24 配布先 合成用のエッジ要素だけのエフェクトM4Layer用のシェーダー libraEdgeExceptShade サンフラワーふじ 1 配布終了 配布先 陰影以外の線をとってくるポストエフェクト libraEdgeDepth サンフラワーふじ 配布終了 配布先 深度?で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdgeNormal サンフラワーふじ 配布終了 配布先 法線で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdge サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色差で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い pixelFFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。荒い線が出来るのが特徴 pixelDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。フィルターの調節でぼかしもできる。だいぶ重い keyingLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 材質単位で線を付けれるエフェクト 乙女ライン サンフラワーふじ 配布終了 配布先 乙女な線を書けるエフェクト。otomeLine cwLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 細い線を書けるエフェクト。色・法線・深度・キーイングの4種混合 miracleLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 線画エフェクトの線を虹色にするエフェクト。ハート柄などにも出来る BiCroquis サンフラワーふじ 配布終了 配布先 Croquis改を2値化しました。AfterEffect作業用です ComicalEdge むきえび 配布先 破綻させずに太いエッジ(輪郭線)を描画するエフェクトです Dippen サンフラワーふじ 配布先 多彩な線をつけるエフェクト。プリセットを組み合わせて使います 発光 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AutoLuminous そぼろ 4.2 2013/04/16 配布先配布先(予備) 軽量版のAutoLuminousBASIC同梱 KeyLuminous 3.0 2011/05/24 2 特定の色を指定し光らせる ObjectLuminous 1.3 2011/08/20 2 モデルの素材を選んで発光させる CrossLuminous 2 ObjectLuminousに同梱十字のグレア効果を付加したエフェクト KeyLuminous _custom wapkanyu 配布先 KeyLuminousを改造して、点滅させられるように のび~る残像 Furia 配布先 lightBar.zip (1FrameOnly)、lightBarVer1.2.zip (2frame以上のびる、改良版 結構安定) AutoLuminousでエッジ発光 わたり 2012/08/26 配布先 コントローラーをモデル内蔵型ファイル消失 AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト 発光-パーティクル系 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 えねるぎーちゃーじ Furia 配布先 えねるぎーちゃーじ.zip なんとけ粒子 なんとけ粒子.zip パーティクルEXParticleEX_2 ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応 SelfThunder 1.0 2012/10/24 セルフサンダーエフェクト、モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応 AuraParticle 1.0 2014/12/25 配布動画 うおおってオーラのあれ64bit対応 ActiveParticleLight 針金P 0.0.6 2014/05/20 配布先 3.0+VTF 移動中だけ放出する粒子 (キラキラver) ティンカーベルみたいなやつ 針金P/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 針金P 氏のActiveParticleLightをティンカーベルっぽく改変 流れるキラキラ そぼろ/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 そぼろ 氏のRainLiteを改変 歪み、変形 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 サンプルキューブマップ cherrypie 配布先 ユーザー作成キューブマップ(の作り方),ファイル消失(loda.jp) キューブマップ KAWARA 2010/09/27 配布先 M諸島のキューブマップファイル(dds) ガラス?歪みエフェクト Furia 1.0 配布先 ゆがみエフェクトVer1.0.zip DistLine ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 SlashLine_Dist SQUASH AND STRETCH エフェクト 豊作P 配布動画 カートゥーンアニメ風のモデル伸縮動画削除 吸い込み・捩りエフェクト わたり 2011/08/11 配布先 4つのボーンにより変形を制御 ActiveDistortion 針金P 0.0.2 2014/05/20 配布先 配布動画 汎用空間歪みDistJet:ジェット噴射による歪み処理DistLine:ライン描画による歪み処理DistVortex:渦巻き状の歪み処理 HeatGround 0.0.1 2013/09/18 陽炎&逃げ水 DistJetParticle 針金P/カツオ武士(P) 2016/08/02 配布先 噴射する空間歪みエフェクトJetSmokeにActiveDistortionを適用させ、その他機能を追加ActiveDistortionが必要 揺らめきパーティクルエフェクト SeeSharp 1.0 2014/10/05 配布先 Kagerou 風船になるシェーダー トトトマト 2015/06/22 配布先 モデルを丸くするシェーダー拡大、縮小可 レンズシェーダー トトトマト 2015/06/24 配布先 局所的に拡大縮小するシェーダー ぶるぶるエフェクト DoltMePly 1.0 2018/08/27 配布先 範囲内の頂点をランダムにぶらすエフェクト 絶対壁+絶対球エフェクト DoltMePly 2.0 2018/09/24 配布先 壁(球)を超える頂点を壁(球)の位置まで戻す壁に髪や服が貫通するのを防ぐ ぼかし系 被写体深度のみを用いるものは、別に分類 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガウシアン ぼかし(Gaussian) 舞力介入P 2013/02/14 配布動画 2 MMEポストエフェクトサンプル GaussianPlus 針金P v0.0.1 2012/10/09 配布先 3.0 強力ぼかし可能なガウスフィルター ポイントガウシアンフィルタ Furia 2010/10/06 配布先 PointGaussian.zip ディフュージョン ディフュージョンフィルタ そぼろ 7 2011/06/09 配布先配布先(予備) 2 ハイライトを拡散させる質感変更 ディフュージョンフィルタ改変 Ver. おたもん 0.4 2012/01/03 2 ハイライトを拡散させるハレーション効果そぼろ氏が制作したエフェクトから本来のディフュージョン効果部分のみ HgDiffusion 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のディフュージョンフィルター ikDiffusion ikeno 2015/04/25 配布先 ディフュージョンぽいエフェクト。どちらかというとグレアっぽい感じ ブラー MotionBlur そぼろ 2.2 2013/04/30 配布先配布先(予備) モーションブラー、MMM対応 3.0 2013/04/30 静画に使えるモーションブラー品質重視のため非常に重い動画用ならVer.2.2で十分な場合が多いとのこと Blur Caeru 2014/07/06 配布先 ブラー(Ghost改) ikRadialBlur ikeno 002 2015/06/06 配布先 リング状に変形する放射ブラーエフェクト その他 自己ボカしオーバーレイ合成フィルタ おたもん 0.4 3 セルフオーバーレイ合成によるハイコントラスト化とディフュージョンフィルタのような柔らかさを1つに DarkBroom テンパカ 2014/07/24 配布先 ダークブルーム闇になじませたり影を強調したりできるエフェクト 境界保持平滑化フィルタ 1.0 2014/12/25 配布動画 エッジを維持しつつぼかすフィルタ64bit対応 深度によるぼかし [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 深度出力エフェクト kion 2.5a 2011/04/11 配布先旧 深度フォグ リアルタイム被写界深度エフェクト - 動画非表示設定 ポストエフェクト版被写界深度エフェクト ビームマンP 2 被写界深度エフェクト (SvDOF) そぼろ 2.0 2011/05/19 配布先配布先(予備) 紹介動画 3 既存のDOFの欠点を改善した独自DOFピントの合ったモデルの周囲のにじみがなくなりました 新・被写界深度エフェクト (XDOF) 2.3 2012/09/20 3 SvDOFの改良版ただし重くなっています 玉ボケDOF データP 0.23 配布先 3 玉ボケが出る被写界深度エフェクト LiteDOF データP/akeru 2 2016/10/10 配布先 DOF(被写界深度)ポストエフェクト玉ボケDOFがベース カメラ光学系統合エフェクトTrueCameraLX そぼろ 3.2 2013/01/26 配布先配布先(予備) 被写界深度+モーションブラー+魚眼レンズの統合エフェクト PowerDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 配布先 3.0 被写界深度前ボケ・後ボケ共にかなり強力なぼかしが掛けられる HgDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 3.0+VTF 被写界深度その2前ボケのにじみをより現実に近い形になるよう追求 ikボケ ikeno 0.12 2015/12/20 配布先 被写界深度エフェクト 0,08 2015/04/12 従来との互換性無し。コントローラで操作するタイプ。 スタイライズ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モザイク モザイク Furia 配布先 MosaicEffect.zip モザイク(ShapeMosaic) そぼろ 2011/01/25 配布先配布先(予備) 配布動画 適用アクセサリの形状で範囲指定するモザイク Mask_Mosaic GNX2 0.2 2015/03/18 配布先 対象指定モザイクエフェクトモザイクのかかる領域を対象オブジェクトを中心として広げることができる。 MagiMosaic MagiTeitoku 2.1 2022/10/16 配布先 3.0 指定した材質にエフェクト(モザイク/ぼかし/謎の光)をかける。エフェクトのかかる領域や強さなどをMMD上のモーフスライダーで設定できる。 その他 ColorShift そぼろ 2011/05/29 配布先配布先(予備) 配布動画 2 RBGそれぞれの色の位置をずらします 万華鏡エフェクト 舞力介入P 配布先 配布動画 3 postDot サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ドット絵になればいいなエフェクト Dot ビームマンP 配布先 ドット絵風になったら良いなエフェクト 質感 マップ表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 テクスチャフィルタテスト Furia 配布先 texFilterTest.zip bumpmap Takotubo 2012/02/10 配布先 3 なんちゃってバンプマッピング サンプル集 ノーマルマップ Furia 2010/10/16 配布先 2 advancedTextureMapping2(NormalMapEx)法線マップを元に、荒いポリゴンで細かなディティールを表現 視差マップ 2010/10/16 3 advancedTextureMapping2(Parallax) 異方性フィルタ Furia 1.1 配布先 3 異方性フィルタとミップマップ.zip旧MMDでは使用されていなかったテクスチャの異方性フィルタリングを有効にする 透過・ガラス表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガラスシェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 要キューブマップ作成。セルフシャドウ未対応 ガラスシェーダDP 配布先 2 動的生成環境マップサンプル α抜き空模様ガラス DL MME標準同梱glass.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造 ガラスシェーダー ogugu 0.01 配布先 MGlassShader配布先消失 GlassDPシェーダ改 お勝手 2013/05/25 配布先 透過平面用エフェクト BourbonHouse 2014/01/13 配布先 透過面反射(擬似)屈折減衰エフェクト(表面のみの屈折1回)おまけの透過板エフェクト(表裏の屈折2回)WorkingFloor改変 hkGlass 星風P(tagoshu) 2015/02/13 配布先 配布動画 ガラスシェーダー透過光の歪みの実装は簡易、反射光はスフィアマップファイル・動画削除 反射・鏡 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 メタリックシェーダDP 2 動的生成環境マップサンプル Mirror 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 WorkingFloor 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 3.0 床面鏡像描画(モデル適用版,旧タイプ) WorkingFloor2 0.0.8 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画 WorkingFloorX 0.0.5 2013/11/24 3.0 Xシャドー+床面鏡像 WorkingFloorAL 0.0.6 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画(AutoLuminous対応版) MirrorWF 0.0.5 2013/11/24 3.0 鏡面エフェクト 反射エフェクトAutoMetallic 柄杓 1.1 2013/10/28 配布先 ビームマンPのFull_and_MetalicDPをベースに、よりリアルに、より便利にしたエフェクト 柄杓 2.0 2014/03/21 配布先 ポストエフェクト版も配布あり AutoReflection 柄杓 0.4β 2015/06/01 配布先 反射を表現するシェーダー、AutoMetallic後継使い方が難しいので詳しくはReadMeをご覧ください。 ポスト映り込みエフェクト ビームマンP 2012/09/18 配布先 配布動画 RLR(RealtimeLocalReflections) 金属パーツ用シェーダー ざりがに 2015/11/21 配布先 HAGeneratorで作った金属パーツ用のシェーダー マテリアル変更系のシェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 木目シェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 wood.fx,セルフシャドウ未対応 光学迷彩エフェクト(Stealth) そぼろ 2010/10/10 配布先配布先(予備) 紹介動画 かま○たちの夜風シルエットシェーダ そぼろ 2012/01/05 半透明シルエットシェーダkamaitachi FurShader[毛] ogugu 配布先 参考 64bit版でFurShaderを使う方法配布先消失 Fur ビームマン 1.0 2015/01/15 配布先 もふもふ64bit対応 碁石シェーダー ogugu 配布先 配布先消失 MangaShaderマンガシェーダ 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 2.0 手描き風シェーダー ogugu 0.02 配布先 HatchingShader配布先消失 PostHatchingShader データP 0.11 2013/03/07 配布先 ogugu氏の手描き風シェーダをポストエフェクトにしたもの 動く!手描き風シェーダ eye 2015/08/09 配布先 動く!ハッチングシェーダ,PostHatchinShader改変パラパラ漫画のような「前のコマとは別に1枚描いた」感じを演出 T_ChocolateShader 下っ腹P 1.0 2014/01/11 配布先 G_SkyShaderをベースに作ったチョコレートシェーダー hkGem 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布先 配布動画 簡易的な宝石シェーダー(それっぽく見せる)AutoLuminous との組み合わせが大前提ファイル・動画削除 hkGemMetal 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布動画 空間磁力メッキ宝石シェーダー(hkGem)の派生エフェクト宝石シェーダーに同梱ファイル・動画削除 NCHLShader2 nil 1.01 2014/09/23 配布先 フィギュア風シェーダーExcellentShadow2,HgSAO,SoftLightAB同梱 N2+CShader ぐるみぃ 0.15 2016/09/03 配布先 NCHLShader2を元にパラメーターをコントローラーで調整できるようにしたシェーダー影濃度などもリアルタイムに調整可能ExcellentShadow2、HgSAO、SoftLight,N2+Cに対応させた ポイントライト、パネルライト、DiscoLightEx_v003、SoftParticleEngine、WorkingFloorAL、水面エフェクトなど同梱解説動画 N3+CShader ぐるみぃ 0.03 2016/09/03 配布先 N2+CShaderの改良版でスフィアが使用可、更に外部スフィアを最大3枚合成して使用可。モデル無改造でノーマルマップ3枚を使用可能。 T_OSOShader 下っ腹P 1.01 2015/12/10 配布先 おそ松っぽい質感のしぇ~だー,G_ToonShader_Ver3.01をベースに作成ExcellentShadow対応 JOJOStyleShader 東郷 枢 2015/12/05 配布先 ジョジョチックになるシェーダー作成DLキーは静画説明参照 T_PaintingShader 下っ腹P 1.00 2015/05/05 配布先 絵画みたいな筆で塗ったような質感になるっぽいシェーダー法線に対してテクスチャを貼り付けている nizisan_metalLame サンフラワーふじ 配布終了 配布先 nizisa_lameの改造シェーダです。メタルっぽいラメになります。原理はわからないです。 ndFigureShader のらびと 2016/08/04 配布先 織柄感、テカリ、色味の変更などができるシェーダーDLキーは静画説明参照 postComic サンフラワーふじ 配布終了 配布先 漫画のスクリーントーンのようになるポストエフェクト DBeta サンフラワーふじ 配布先 ベタ塗りエフェクト その他質感系シェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ikPolishShader ikeno 0.15 2016/09/10 配布先 人柱用。激しく重いシェーダー適用例(動画) ikVXGI ikeno α2 2016/09/10 配布先 Voxel Global Illumination っぽいシェーダーDLキーは静画説明参照 gripSHシェーダー 〆鯖 2015/05/13 配布先 配布静画 布や装備に使用するシェーダービームマンPのメカシェーダーより改造ファイル・静画削除 T_DANShader 下っ腹P 1.00 2015/05/17 配布先 某ダンシング・オールナイトっぽい質感(モデルのカラーとエッジを白くしただけ)のシェーダー影は落ちません。 MassLight ビームマン 1 2012/11/09 配布先 多光源質感エフェクト64bit対応,材質モーフ非対応 DirtyShader カツオ武士(P) 1.2 2022/07/18 配布先 汚れの割合や領域指定などの機能が入ったモデルを汚せるエフェクトUV展開のされていないモデルでは正常に動きませんReadmeをよくお読みください アニメーション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 笑い男 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 laughing_man.fx,ビルボード APNGサンプル アニメーションテクスチャ 舞力介入P v6 2013/02/14 配布先 2 movie.fx,APNGサンプルmovie7.xは旧版(v5)から 明滅と点滅fx cherrypie 配布先 テクスチャ1と2を入れ替える効果。銀匙町用・航空障害灯・電飾看板,ファイル消失(loda.jp) 漫符エフェクト わたり/ エボシ 2013/04/03 配布先 漫画記号を表示するエフェクト WaveANM ビームマンP 1.0 2014/08/27 配布先 手書き波エフェクト64bit対応 rotate サンフラワーふじ 配布終了 配布先 回るシェーダ。扇風機とかを回せる ビルボード [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 NamePlate ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 距離無視のビルボード BillBoard 自動拡大縮小機能つきビルボード BillboardSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトビルボードの詰め合わせ 色調補正 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ポストエフェクトセット Furia 配布先 PostFilters.zipグレースケール、シャープマスク、エンボス、ネガポジ反転、セピア ポストエフェクトセット2 Furia 配布先 似非透明水彩、Max-Minフィルタ、似非ソーベルフィルタ コントラスト調整 Furia 配布先 Cntrast.zip new2 色相彩度フィルタ Furia 配布先 HSVShifter.zip (フルスクリーン版)、ModelHSVShifterFilter.zip (モデル単位版) 暗転エフェクト (BlackOut) そぼろ 3.1 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 2 画面を暗くします描画順による適用先の選択可能 色反転エフェクト (Invert) 4 2011/10/29 2 画面の色を反転します描画順による適用先の選択可能 お手軽にトーン補正フィルタ おたもん 0.7 2013/06/29 配布先 2 o_Tonemap。プリセットによるトーン補正。グレースケール、セピア化つき o_Tonemap改変 切な顔P 2013/05/05 配布先 2 プリセット改編 o_Tonemap改変2 2013/11/26 配布先 2 プリセット改編 ヒストグラム平坦化 データP 0.2 2011/07/31 配布先 3 Equalizer.fx 明暗の自動調整を行う(輝度4バンドでヒストグラムを平坦化) SelfBlend データP 0.11 2011/07/31 配布先 参考動画 除外 (Exclusion)/ ハードライト/ オーバーレイ コントラストアップ(強)/ソフトライト コントラストアップ(弱)/ 乗算 明度ダウン/ スクリーン ColorBlend 0.11 2011/07/31 色調調整用エフェクト Adjuster 0.21 2013/03/05 配布先 ガンマ値、コントラスト、彩度操作。ポストエフェクト,MMM対応 PostOverRayVR,PostGammaLightVR 0.3 2013/03/13 照明効果強化 エッジに光を足す操作追加。ポストエフェクト,MMM対応 色指定シェーダー のぎつね 2012/05/15 配布先 自由に拡散色・反射色・環境色を指定 ColorFilterSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトカラーフィルターの詰め合わせ PostToneCurve かき 1.00 2014/06/08 配布先 トーンカーブによる色調補正をするポストエフェクト ikPointColor ikeno 2014/11/24 配布先 モデル・材質単位で色を置き換えるエフェクト(モノクロ+α) ikClut ikeno 2015/05/31 配布先 色調補正エフェクトリアルタイムに色調を調整できません。事前に作成したパレットに基づいて色調補正を行います。 ikClutパターン追加ファイル OH!YEAH!!! 2015/09/25 配布先 配布静画 11+4パターンファイル・静画削除 フェードアウト OH!YEAH!!! 2015/09/23 配布先 ホワイトアウト、ブラックアウトさせるエフェクトo_Tonemapの改変 colorDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色合いを変えるシェーダ。ポストエフェクト版も同梱。だいぶ極端な色になる colorReplace サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色を置き換えるエフェクト エフェクト間の調整 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です Exclude データP 0.1b 配布先 2 指定のモデルやアクセサリを他のポストエフェクトの影響を受けなくします。(例えばブラーエフェクトの中で、特定のモデルだけぼやけません) PostClip 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 既存のポストエフェクトを指定領域でクリップして、エフェクトを掛ける範囲を制限 keyingWorld サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ポストエフェクトを個別モデルに掛けられるようになるポストエフェクトです。ブルーバック合成のようなことをしています(キーイング)。MMM対応。 切り替え、トランジション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 クロスフェード/カラーフェード データP 0.11 配布先 2 簡易クロスフェードと単色へのフェード FlipPage データP 0.11 2013/03/24 配布先 配布動画 シーンチェンジ用 ページめくりエフェクト 頂点コントロールエフェクト(CameraMove) 豊作P 2011/09/19 配布先 配布動画 MMDで画面制御が出来るエフェクト。コントローラ用のpmdで画面の移動・回転・伸縮等が可能DLキーは動画説明参照、動画削除 操作支援 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モーション支援 FinderMonitor データP 0.11 2011/07/31 配布先 3 モーション作成支援用サブモニタ。カメラの設定をコピーしてサブモニタに貼り付けます。モデル操作時にカメラからどのように見えるかを確認しながら作業できます。 重心表示エフェクトMME ナントナ 2012/04/04 配布先 ikAnkleAngle ikeno 2014/12/13 配布先 足首の角度を表示 MultiMonitor ビームマンP 2011/02/19 配布先 モーション作成支援用エフェクト。 アーク表示ツール ikeno 2015/10/15 配布先 モーションやカメラモーションを作る時の補助になるかも知れないツール指定位置のカメラ内での動きまたは、ワールド空間での動きを線で表示 QuadView サンフラワーふじ 配布先 4画面表示するエフェクト カメラ支援 ViewVision そぼろ 1.1 2011/03/01 配布先配布先(予備) 配布動画 2 配布動画4 20くらいカメラの視錐台(視野範囲)を記録し、表示します Rule_of_Thirds 2012/08/22 2 三分割法を支援するエフェクト画面上に画面を9等分する直線を描画します 構図線エフェクト 豊作P 2.1 2012/03/20 配布先 配布動画 画面に三分割、黄金比、斜め/中心線を表示する構図支援用のポストエフェクトDLキーは動画説明参照、動画削除 AttachedCameraViewVolume Caeru 2013/11/03 配布先 カメラの視野角に連動して形を変える変な箱 黄金螺旋構図補助エフェクト C6H12O6 2016/05/25 配布先 構図決め補助線エフェクト その他支援 小節・タイムコード表示エフェクト YO 2012/09/09 配布先 改変元お手軽BPM表示エフェクト アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示 わたり 2014/02/24 配布先 持ったり置いたりする時の位置合わせ補助IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応 MakeNormalMap Caeru 2013/11/05 配布先 モデル見ながら法線マップ用テクスチャを作成するヤツ 画面外暗転エフェクト 鍵束 1.00 2015/10/22 配布先 大きめに出力する場合やシネマスコープにする場合、編集前確認用に画面外を黒くするエフェクト grid サンフラワーふじ 配布終了 配布先 モデルにグリッド線をつけるエフェクト showUV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 UV座標を確認するエフェクトノーマルマップなどを使うエフェクトの調整に使える 時空メモ サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視点の一時保存とお絵かきが出来る作業用メモエフェクトです 特殊表示 通常使わないような特殊な用途向け表示 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 立体視 Furia 配布先 立体視せっと.zip平行法 エフェクト掛け分け2画面化 データP 0.1 2011/07/31 配布先 2 エフェクト紹介動画などで比較に使うための2画面化エフェクト同じ画面でシェーダやポストエフェクトを掛け分けた2画面を出します。SplitView:通常の2画面MirrorView:右側の画面を左右反転HalfApply:1画面の左右で掛け分け ステレオグラムエフェクト 舞力介入P 配布先 3 RDS Panorama Caeru 2014/03/12 配布先 360度パノラマ画像を作る bake postBake サンフラワーふじ 配布終了 配布先 レンダー結果をベイクするエフェクト(陰影をテクスチャに書き出す) レンズ・映画・TV等の再現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 TV OldTV 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 o_ShadowFrame おたもん 0.3 2013/06/29 配布先 ブラウン管TVみたいな画面端が暗くなる表現を加えます。 レンズ 魚眼レンズエフェクト(FishEye) そぼろ 2.0 2012/08/17 配布先配布先(予備) 配布動画 2 o_Vignette おたもん 0.3a 2012/01/03 配布先 周辺減光エフェクト LensFlare_2 ビームマン ver2 2012/10/24 配布先 レンズフレア,64bit対応 ikLensGhost ikeno 0.05 2015/11/18 配布先 レンズゴーストカメラと光源の向きに応じてレンズフレアなどの虚像(Ghost)っぽいものを表示ビームマンさんのレンズフレアver2 (sm13373066)を元にしています。 absoluteViewAngle サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視野角を個別に変えれるエフェクト gentleTV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 ブラウン管風エフェクト。そぼろさんの魚眼エフェクトの改造 映画・フィルム PostMovie ビームマンP 1.0 2015/08/13 配布先 映画風になるフィルタ64bit対応 ACfA風劣化フィルムエフェクト SeeSharp 1.0 2015/04/11 配布先 FilmEffect 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/10/18 配布先 古くなった映画フィルム風の見た目を実現劣化フィルムエフェクト、フィルム風フレーム、フィルム焼け風効果、フレームスキップのセット その他 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 SSAO SSAO mqdl 2011/03/06 配布先 配布動画 陰影がつく。Screen Space Ambient OcclusionMikuMikuEffectポストエフェクト o_SSAO おたもん 0.5a 2012/08/17 配布先 改変版SSAO透明度対応,アクセサリ操作で効果調整,高品質版の追加 HgSSAO 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のSSAO AbSSAO GNX2 2015/04/04 配布先 Angle-Based Ambient Occlusion細かいところを狙って暗くします。街のように広大な空間は苦手です。 カメラ関連 カメラ目線エフェクト わたり 2011/9/20 DL 配布動画 モデルをカメラ目線にする。ボーンの動きを目で追わせる事も可能。 SubCamera2 データP 0.12 2012/09/15 配布先 2 カメラを追加しその映像を専用アクセサリや前面に合成します。α抜きテクスチャ対応影 FreeCamera kion 0.2 配布先 配布動画 ボーンにカメラを追従動画の例ではkinectで一人称視線でのカメラを実現 足跡 足跡エフェクト 舞力介入P 配布先 3 Footmark 針金P v0.0.2 2013/07/11 配布先 3.0+VTF 足跡 FootmarkSnow 針金P v0.0.2 2013/07/11 3.0+VTF 足跡(積雪ver) ゲーム テトリスエフェクト 舞力介入P 配布先 3 MMD上で動作するテトリスゲーム。 ポリゴンくずし わたり 2013/08/19 配布先 部位破壊エフェクトを元にして作ったブロックくずしの様なゲームを遊ぶセット 切断・破壊・ダメージ表現 damageexpression E教授 1.2 2014/09/07 配布先 配布動画 ダメージ表現(割れ、歪み)ファイル・動画削除 freecutting E教授 2.1 2014/09/27 配布先 配布動画お知らせ 自由切断最大6切断面,22分割まで切断可能 3.2 2014/10/11 配布先 配布静画お知らせ 1つのモデルだけで適用可切断部位はモーフで移動可カッター設置不要 freepenetratio E教授 1.1 2014/09/23 配布先 配布静画お知らせ 自由貫通モデルに自由に穴をあけます collapse E教授 2015/02/04 配布先 配布静画お知らせ 街とかを荒廃させるMME モデル崩壊エフェクト Led/折鶴P 2014/10/05 配布先 非常に重くMMDが落ちることがよくある添付PMXeプラグインでモデルを加工する必要がある Da_Zantetsuken beat32lop 2015/06/29 配布先 徐々に切れる斬鉄剣 深度出力 深度出力用のエフェクト kion 2010/09/26 AEなど画像編集ソフトに出力する際に便利 DepthMap エーアイス 2014/10/17 配布先 デプスマップAfter Effectsなどで深度を取る為に使用する SS_DepthOut ビームマンP 2015/08/14 配布先 深度マップをRGBに格納して画面に表示64bit対応 再現 あの楽器 舞力介入P 配布先 3 インタラクティブ・アクセサリモデルの指先ボーンの接触をトリガとして自動でエフェクトが走ります HUD cvn68nimitz 0.84 2014/06/16 配布先 配布動画 ボーンからピッチ、ロール角と高度、速度を読み取ってHUDの表示を自動で動かす ACVDUI E教授 2015/06/27 配布先 配布動画お知らせ ACVD風UIエフェクトロックオン機能,スキャンモードの解析機能付 PSO2風マーカーエフェクト三種 コバルト/蒼銀P 2015/07/24 配布先 「PHANTASY STAR ONLINE2」のマーカー・ウィークバレット風のエフェクト TRANS-AM ビームマンP 2012/08/05 配布先 配布動画 某00のアレ風試作エフェクト TohoBulletEngine 2015/08/14 東方弾幕エンジン、東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト64bit対応 HoloLayer Caeru 2015/10/19 配布先 スマホロ動画とかそのまま作れそうなヤツ 一人称視点まばたき GABAkunP 2015/09/01 配布先 o_Vignette改変,画面全体を一人称視点風にまばたきさせます。 広告枠 2015/09/01 配布先 Post_ScreenTex改変,ニコ動の広告枠表示 水彩風ポストエフェクト 水彩風フィルター ひげにんじん 2013/05/12 配布先 ikWaterColor ikeno 2015/04/08 配布先 水彩画風に加工するエフェクト ikGouache ikeno 0.02 2015/12/15 配布先 不透明水彩風にするエフェクト 水彩カラー 疎鉈 1.0 2015/12/17 配布先 DLキーは静画説明参照 魔法・ビーム類 SimpleMagic vol.1 ビームマンP 1.0 2014/01/26 配布先 簡単魔法っぽいエフェクト(炎/氷/雷/風/爆発)64bit対応 SimpleMagic vol.2 1.1 2014/06/30 ビーム、水柱、砲撃64bit対応 SimpleMagic vol.3 1.0 2014/12/25 重力、地割れ、ミサイル、隕石64bit対応 SimpleMagic vol.4 1.1 2015/08/14 格闘ゲームっぽいエフェクトとか爆発とか(SlashHit,BlowHit,Explosion2,Slash,ShockWave,Move)64bit対応 OstgaroaBeam 2016/01/28 オストなんとか風ビーム64bit対応 ParticleEX_Charge 2016/01/28 配布動画 収束するパーティクルエフェクト64bit,mmm対応 ダークチャージエフェクト ビームマンP/Aluda 2016/02/24 配布先 エネルギー収束エフェクト改変 その他 アクセサリに追従するPMD,PMX Furia 2011/11/29 配布先 アクセサリに追従するPMD,PMX.zip オブジェクト複製エフェクト(Clone) そぼろ 4.0 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 3 モデルを増殖させるエフェクト 書初めセット 舞力介入P 1.2 2011/01/09 2 非商用ならば無承諾で改造・再配布可能 ライトブルームエフェクトLightBloom くるりんぽん 2010/11/01 DL 明るい部分をより明るくぼんやりとさせたり、光があふれるようなものです。 スポット吐息エフェクト(Breath) ビームマン 2012/1/13 配布先 配布動画(0 20~) 寒い日の吐息 GrassyField Caeru 2013/08/20 配布先 草を生やす GrassyField-R 2013/11/04 配布先 草を生やす AlternativeFull less 1.0a6 2013/01/18 配布先 ごちゃまぜシェーダー自由な明暗の設定/ ハイライト追加、強さ調節/複数の影色決定方式/ モデルのスペキュラ、スフィアのブースト/複数のスペキュラモデルに対応/ セルフシャドウ設定/独自のエッジ描画/ 法線マップ/ 照明の種類選択/フィルライト/ リムライト/ 異方性フィルタ処理、設定用GUI同梱 字幕エフェクト生成ツールMikuMikuTelop そぼろ 1.2 2011/09/22 配布先配布先(予備) テキストファイルの内容で字幕表示「Tools」フォルダ内にあります 電光掲示板 Caeru 2013/11/03 配布先 16個くらいあるボーンを結んだラインにテクスチャをスクロールさせる ポストエフェクト後のアルファ値を再透過 わたり 2013/11/08 配布先 RewriteAlpha,PostAlphaSave/PostAlphaLoad 背景「汚し」エフェクト ちょむP 2013/11/10 配布先 ScreenGrange SoftParticleEngine ビームマンP 1.2 2015/06/06 配布先 ソフトパーティクルエンジンパーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減(対応したエフェクトを使った場合のみ、対応エフェクトにはSP対応と記載)64bit対応 転載抑止用レターボックス GABAkun 2013/11/26 配布先 MMDの画面上下部分に表示する黒帯。針金PのPost_ScreenTex改変 Post照り返しエフェクト(ラジオシティ実装) Elle/データP 01 2012/10/08 配布先 SSRadiosity,とにかく重い Radiosity/SSAO模造品 Elle/データP 02 2012/11/04 配布先 ImRadiosity,Radiosity 模造品 Ghost Caeru 2013/12/15 配布先 ゴーストを表示するエフェクト古い残像部分が常に後ろに表示される 千手 Caeru 2013/12/15 配布先 FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画 PostAnalogTV かき 0.99 2014/02/14 配布先 地アナ番組やビデオ録画の映像っぽい見た目になるエフェクト SSAA データP 0.1 2014/02/23 配布先 3 倍(4倍)の解像度で出力したものを縮小して綺麗に見せるフィルタ ストッキングエフェクト cvn68nimitz 1.2 2014/10/26 配布先 Stocking肌色をストッキングっぽくするエフェクトとストッキングを肌が透けて見える様にするエフェクトシェーダーの一種 1.32β 2016/06/25 配布先 材質分けを極力減らす為の色移り制限を追加DLキーは静画説明参照 Appeal_mg (メ_メ) 2014/03/26 配布先 針金PのAppealをaviutl的MG風に出来るよう改変したもの 8bitpc 蕎麦P 1.1.0 2015/03/29 配布先 80年代の8ビットパソコン風の画像を出力するポストエフェクト(デジタル8色表示) 角度依存透過エフェクト cvn68nimitz 1.1 2016/04/09 配布先 2dmeshExcellent Shadow2に対応 空中に漂う埃エフェクト 化身バレッタ 2013/10/20 配布先 そぼろ氏降雪エフェクト改造 α値を不透明度ではなく描画判定に使うシェーダ おたもん 0.3a 2013/06/29 配布先 o_full-AlphaTestテクスチャの半透明部分を無くすシェーダ UV Glide テンパカ 2014/06/15 配布先 テクスチャを流れるように変化 Petit Nega 2014/06/15 配布先 部分的、立体的色反転 ModelSnow ビームマンP/Caeru 2014/07/07 配布先 ビームマンP桜吹雪エフェクト改変モデルを降らせる Grid Caeru 2014/07/14 配布先 MMM対応 scanmode E教授 2014/09/27 配布先 配布静画 スキャンモードファイル・静画削除 ikOverray ikeno 0.03 2015/11/03 配布先 画面に謎の光を追加。ライト位置と奥行きを元にグラデを追加。 GR-Field Caeru 2014/09/17 配布先 草原エフェクトモデルを揺らす MME_AsciiArt GNX2 2014/09/20 配布先 出力サイズの決め方に制限あり ミサイル誘導エフェクト cvn68nimitz 0.83 2014/12/11 配布先 マイクロミサイル cvn68nimitz 0.80 2015/07/12 配布先 発射→誘導→爆発エフェクトDLキーは動画説明参照 ikParticle ikeno 0.06 2015/03/31 配布先 被写界深度エフェクトに対応させたボケるパーティクル ハイライトセット 金子卵黄 2 2014/11/07 配布先 トゥーン調髪ハイライトセット WorkingLight less 2013/08/04 配布先 仕事をする光透けっぽく見せられるといいなエフェクト トゲトゲエフェクト daniwell 2014/12/13 配布先 配布動画 モデルをトゲトゲ状に動かすエフェクト解説は配布動画をご覧ください screen.bmpを複写するエフェクト cvn68nimitz 2014/12/21 配布先 アクセサリDummyScreen.x経由でscreen.bmpをpmd/pmxモデルに適用 SharedScreen Caeru 2014/12/21 配布先 タブで別画面を描いてそれをモデルに張り付けるエフェクト Saccade cvn68nimitz 0.81 2014/12/30 配布先 固視微動エフェクトカメラ目線にも対応 pmotskin pmot 2013/01/24 配布先 スキンシェーダ,皮膚の質感表現法線マップ同梱 2013/03/09 配布先 配布動画 pmothair pmot 2013/04/07 配布先 「シェル法」を参考にしたふんわりした髪を表現できるようなエフェクト高負荷注意 d_pmotskin,d_pmothair pmot/ドゥドゥ 2013/08/02 配布先 pmotskin/hair改変水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 dGreenerShader 下っ腹P/ドゥドゥ 2013/08/02 dGreenerShader水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 Color_WireFrameSimple そぼろ/mo 2014/09/14 配布先 カラーワイヤーフレーム表示そぼろ氏BaseSetのWireFrameSimple.fxを約140色化。 水墨さんセット 〆鯖 2015/04/15 配布先 配布静画 水墨みたいなエフェクトポストエフェクト2種とシェーダー的な物が数種ファイル・静画削除 MaskScreen ビームマンP 2015/05/03 配布先 反復しないスクリーンエフェクト ikSplats ikeno 2015/06/11 配布先 テクスチャパターンで画像を塗りつぶすエフェクト。主に静止画用。 変身シェーダー トトトマト 2015/06/16 配布先 2つのモデルを入れ替えます 変身シェーダーその2改 トトトマト 2015/07/04 配布先 舞力介入P様のfull.fxとそぼろ様のKeyLuminousを改造して作成しました Barrier ビームマンP 2013/11/17 配布先 配布動画 結界エフェクト 64bit対応 CaveCanon ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 簡易弾幕エフェクト SDFA(Screenbase Depth Fake Ambient) 鍵束 1.21 2015/10/29 配布先 デプスマップを用いて適当に計算し陰影のようななにかをつけるエフェクト 模様系シェーダー 立夏(スチームパンクP) 2015/09/21 配布先 配布静画 コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 模様系シェーダー2 立夏(スチームパンクP) 2016/01/09 配布先 配布静画 和風の柄中心コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 適当フィルターA 鍵束 1.00 2016/01/31 配布先 編集ソフトで簡単に出来る後処理 L_SpecularShader 下っ腹P 1.00 2016/01/31 配布先 光沢部分とそれ以外をそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エフェクト5種 鍵束 2016/03/23 配布先 SDGD(SSAOのようなものでSDFAの派生、命名は適当)KrDOF,KrRay,KrFog,KrLuminousデプスマップを共有 エフェクト四種 鍵束 2 2016/06/10 配布先 DOF,Fog,SSAO,Rayの四種類 ActiveParticleSmoke_Flare 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 チャフフレア,ActiveParticleSmoke改変 o_disAlphaBlend おたもん 0.1 2012/05/18 配布先 アルファ抜きの時に背景色との合成を無効化するエフェクト AutoLuminous用おばけっぽいエフェクト less 2016/05/18 AutoLuminousのAL_EmitterRT用のシェーダー full_AlphaCutoff no53 2016/05/12 配布先 描画順の関連でエッジの周囲の描画が変になるのを抑えます。 SlimeEffect しめじ 0.4.3 2016/08/30 配布先 スライム娘化エフェクト。モデル修正不要DLキーは動画参照 ペラペラエフェクト Led/折鶴P 1.0 2016/08/15 配布先 MMD用のモデルをペラペラにして別のモデルに貼り付けるエフェクト 切り絵風エフェクト サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 colorFFTCutOut,MMM対応,ポストエフェクト版あり postSplite サンフラワーふじ 配布終了 配布先 画像を表示するポストエフェクト。回転・移動・線形合成ができる mob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をします簡易クローンも可能です postMob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をするポストエフェクト lookMouse サンフラワーふじ 配布終了 配布先 マウスの方向を向くエフェクト fakeScale サンフラワーふじ 配布終了 配布先 嘘パースを再現するために部分的に拡大縮小するエフェクト autoCutOut サンフラワーふじ 配布終了 配布先 設定を自動調節する切り絵エフェクト エフェクトエディタ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先・サイト 動画 備考 MME_SimpleParticleEditor PiT 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEディフュージョンフィルタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEフォグエディタ(仮) 0.1 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEオーラエディタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MME編集ツール gisupeke 0.8 2011/01/05 MMDデータベース (NoLink) 配布先リンク切れ fxファイルかきかえまくりんぐツール sh5 1.0.0 2011/05/09 fxSlider2.zip- Windows Live (NoLink) .NET framework2.0以上ファイル消失 外部Link 作者別 [部分編集] サイト 製作者 備考 ファイル置き場(google drive) Furia ゆがみエフェクト、ファーシェーダなど多数>参考動画 PiTs Motion and Model Deveropment PiT(アヘハクP) MMEパーティクルエディタ、MMEディフュージョンフィルタエディタなどGUIによる各エフェクトエディタ公開停止中? そぼろ氏のSkyDrive※OneDriveに移転→移転先リンク そぼろ ダウンロードエラーになる場合は自分のOneDriveアカウントを作ってサインインするとDLできる可能性あり 針金のブログ 針金P ブログの「MikuMkikuEffect FXファイル置き場」にリンク ビームマンのエフェクト置き場 ビームマンP Elle/データPのデータポートII データP 週刊アスキー グラフィックボードの違いによるfpsの差に関する記事 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 【MMEデータ配布あり】動く斜線_スクリーン 【MMEデータ配布あり】ScreenTex改変_動く斜線 全13色。 【紳士向け】 [東方MMD] SHE NEEDS MORE ♂BULLETS♂ (11.aiボイス♀) (風見幽香) 大きさ入力支援プラグイン【MMMプラグイン】 【MMD】静かな絵のような街 探す ニコニコ動画で検索:MMEデータ配布あり ニコニコ静画:MMEデータ配布あり MMD Database - Effect ポンポコPのMMD日記>MMEリスト制作中…ポンポコP(2011/03/05現在) Death-Dimension>俺用MMEカタログ (タグ)鎌氏(2012/04/16現在) Software Study Notes-MMEzhuo氏(2012/4/21現在) 資料 拡張表示・出力系ツールにあります 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」の概要と導入方法>計6回連載、改造・新規で作る人向け。 ▲上へ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 質問はしたらばMMD板の該当スレッドをご利用くださいますようお願いいたします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントありがとうございます。 豊作P様の「ポストエフェクトバグ修正」については、配布先のDLページは残したまま、DLキーを記した配布動画のみが削除され、 その後、豊作P様が代替となる配布動画等をアップされていないことや、配布先にファイルがアップされてから約10年が経過している状況を考慮しますと、 “実質”配布を終了したものと推察されます。 一般的に、配布に関し正当な権利を持ち、かつDLキーを設定した本人の許可なく、DLキーなどのパスワード類を第三者が他所に転載してはいけませんので、 使用したい方はいらっしゃるとは思いますが、当該DLキーの記事への書き込みはやめておきましょう。 なお、各ユーザー様におかれましては、配布物ダウンロード時のパスワード確認は必ず正規の場所と方法で行っていただきますようお願い申し上げます。 -- (ebiimo) 2022-05-03 10 22 53 豊作P様のポストエフェクトバグ修正の配布動画がニコ動から完全に抹消されており、現在DLキーが通常だと分からない状況です。(削除ページ検索からキャッシュでかろうじてわかる状況) 現時点ではDLキーを書けますが、どうしましょう -- (名無しさん) 2022-05-01 23 39 26 情報ありがとうございます。E教授様と下っ腹P様のエフェクト等に関する記事を更新いたしました。 (もし編集もれなどがありましたら、適宜編集または お知らせいただけると助かります) -- (ebiimo) 2022-01-29 10 06 22 下っ腹P様のエフェクト、DLできますが。 まとめ https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10674299 Dropbox https //www.dropbox.com/sh/tsx5b0whjn7e3dv/AABDEb4wzxHA2eDorN3ZjY_fa?dl=0 -- (名無しさん) 2022-01-26 07 09 57 E教授さんのエフェクト、モデル等は現在リンク切れしていますが、現在はhttps //bowlroll.net/user/8143にて配布されているようです。 -- (名無しさん) 2022-01-20 17 48 14 コメントありがとうございます。エフェクトエディタの項に掲載されているものについて調査してみました。 まず、PiT様の配布されていたエディタ4つについては、ご指摘のとおり、アットウィキ上にあった配布サイトが閉鎖状態になっていて、現時点で入手することはできませんが、 「MME_SimpleParticleEditor」の紹介動画の説明によると、配布場所における何らかの問題により配布を停止しているとのこと。調べた限りでは、再開はされていないようです。 次に、gisupeke様の「MME編集ツール」、ならびにsh5様の「fxファイルかきかえまくりんぐツール」については、検索ならびに他作品から遡って調べるなどしましたが、 該当する紹介動画や代替の配布サイトなどの有力な情報は見つけられませんでした。 どのデータも、公開が10年ほど前の話になりますので、現状では制作者ご本人が配布を再開してくれるのを待つしかないようです。 第三者による自動バックアップサイト以外で、制作者ご本人が管理または公認されている配布先をご存じの方は、編集または情報をお寄せいただければ幸いです。 なお、海外のサーバーを利用していると思われる (おそらく) 非正規の配布場所が検索の比較的上位に引っかかりますが、不明なコードを自動でDLさせようとするなど危険ですので、 一般的に各種データを入手する際は、制作者ご本人が管理されていることが明確な配布場所からDLされますよう、自己防衛をお願いいたします。 -- (ebiimo) 2021-07-04 22 27 25 エフェクトエディタの項目、DL先が全てリンク切れしているorDLファイルがないようなのですが新しいリンク先ご存知の方編集いただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-04 15 23 16 情報ありがとうございます。下っ腹P様のエフェクトに関連する記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2020-07-01 14 50 34 下っ腹Pのエフェクトは全て削除されています -- (名無しさん) 2020-07-01 11 37 08 動画リンクのサムネイルが見れなくなっています。ニコニコ動画のサムネサーバが変更になったようです。 一番上の動画の「自作エフェクト20種」のサムネイルのリンクを試験的に修正しました。 下は変更になったサムネサーバのアドレスです。 https //tn.smilevideo.jp/smile?i=動画id(smなし) -- (名無しさん) 2018-10-27 10 40 17 + 2013.03.31以前の旧コメントログ ビーム式トゥーンシェーダのリンクを修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-13 12 22 58) ビーム式トゥーンシェーダのリンクがおかしいです -- 名無しさん (2013-02-19 17 28 30) したらばに記載しましたがこちらにも。技術要素としてのパーティクルであれば、例えば炎や水表現に使われていますが、効果がもたらす用途に応じて、分類します。あるいは、例えば音符パーティクルなどの漂よい飾るためのパーティクルであれば、「アピール表現(描写追加系)」という項目がありますので、その中に入れて頂ければと。以上が、もしも的外れな答えでしたら、加えたいものの具体例をお願いします。 --pianika(2012/12/23) パーティクルはいくつか、というよりもたくさんあるので、個人的には別ページにするか、外部Link枠に入れたほうがいいのでは、と思います。 -- 一利用者 (2012-12-22 11 05 37) パーティクル配布がいくつかあるんですが、追加するならここでしょうか。項目は新設になると思いますが。 -- 名無しさん (2012-12-05 12 09 38) リンク切れを反映しました。 雨 エフェクト リンク切れです -- 名無しさん (2012-08-27 01 39 49) 表に「作成者」の列を追加。よろしければ情報記入をお願いします--pianika(2012-02-27 23 15) ↓DLリンク修正しました -- KID(仮) (2011-09-13 05 15 00) B★RSの炎っぽいものって動画もリンクも消えてるね -- 名無しさん (2011-09-13 01 41 53)↓該当エフェクトの欄に追加しました。 「書初めセット」は非商用ならば無承諾で改造・再配布可能と舞力介入Pにご回答いただきました。 -- 名無しさん (2011-05-31 19 31 42) エフェクトの使い方がわかんないです>< -- 名無しさん (2011-03-16 01 32 14) 僭越ながら拙作を追加させて頂きました。問題あればご指摘ください。 -- あるごる (2010-12-27 20 22 00)ありがとうございます。VPVPwikiの編集はどなたでもして頂けますので、これからも情報があればよろしくお願いします。 --pianika(2011-02-15) 勝手に色々追加ー -- 名無しさん (2010-12-21 23 28 08) 大幅にページ記載を変更しました。変更点は以下の三点;箇条書きから表に変更、以下の分類からを実際の目的/用途別に分類しなおし、動画サムネイル表示。もんだいがあるようならば、改変しますのでコメントをお願いします。--pianika (2010-12-20 22 07 40) Adobe After Effects CS4を参考に分類しました。修正、加筆をお願いします。 -- pianika (2010-09-29 19 44 29)