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ラスト-Side K あれほど 触れることを恐がっていたのに それよりあなたが 誰かに捕まる方が恐かった 許せなかった だから 彼女がいなくなった部屋で あなたを… 抱きしめた もしも それで嫌われても それで良かった だって 捕まえたら 逃がす気なんて なかったから たとえ その美しい羽を 傷つけることになっても… でも… 「やっと捕まえてくれた」 え? 予想外のあなたの声に ふと視線を合わせると その輝きに どこまでも 引き寄せられる 「ねぇ… もっと 逃げれないくらい ゆかちゃんに 囚われたい…」 そっか 望んでくれてたんだ… 大丈夫 手を伸ばした瞬間から そのつもりだったから ふわり どんなに飛び回っても 心だけは自由にしてあげない あなたは 私の蜜だけ吸えばいい 甘い 甘い口付けで あなたを 囚える どこにも 行かないで… あぁ 囚われたのは 私か… ラスト-Side A ようやく 捕まえてくれた 大好きなその手で 捕まえてくれた そして 不安から欲望へと 色を変えた瞳の色 それ… 嫌いじゃないな ドキドキする… だから もっと もっと欲してよ 逃げられないように 心を繋いで… 縛りたいなら縛ってくれても良い あなたじゃないと 意味なんてない どんなに 甘い口付けでも あなた以外なんて 意味なんかない あたしを引き寄せるのは あなただけ… あなたの蜜を吸うのは あたしだけ… 誰にも 譲らない ラスト-Side N キミは相変わらず 自由に飛び回っている あたしの所にも 来てくれる けど 以前と違って 彼女の視線は柔らかい ちゃんと 知ってるからね キミの帰る所が 自分の所だって でも キミは時々 彼女を誘うように 悪戯していく そうすると ほら… 彼女の中の欲望が 顔を覗かせる 捕らえたはずのキミに 心の自由を奪われてる ねぇ 囚われたのは どっち? …きっと 花の方だ だって花は 光の粉から 逃げられないから ふわり… 彼女の隣で舞うキミは 美しく 輝く Butterfly... <Butterfly>fin
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[ナイト・オブ・ナイツ] 【ナイトオブナイツ】 [ナイト・オブ・ナイツ] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した東方Projectアレンジ楽曲。 担当キャラクターは霧雨魔理沙(LT-LT絵1P)。 「フラワリングナイト」を原曲とする(*1)。 追加配信曲の1曲で、初出は2007年5月に合同サークル「Unionest.NET」で頒布された「花詠束」に収録。 ナイト・オブ・ナイツ / ビートまりお BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 27 40 46→【Uni】45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 原曲は「東方花映塚」のフラワリングナイトがメインとなり、このアレンジ曲の冒頭に同じ十六夜咲夜のテーマ曲である「東方紅魔郷」初出の月時計 ~ ルナ・ダイアルも含まれる。数ある東方インストアレンジの中でもHelp me, ERINNNNNN!!(こちらはむしろ歌の方が)や最終鬼畜妹フランドール・Sと共に人気が非常に高く、ニコニコ動画では音MADや派生動画が多数作られるほどに至る。曲名は「騎士」のKnightと「夜」のNightの二つの意味が入っている。ミニマル的な細かいフレーズと音ゲーらしいハイテンションなアッパーな音が、ビートまりおらしい音色で奏でられていることが人気の秘訣か。登場から10年以上が経った2018年には、多数の東方アレンジサークルによる別アレンジ版を収録した「オール・ナイト・オブ・ナイツ」が例大祭にて頒布され、一部は元アレンジ曲には無い歌詞の入ったボーカルも手掛られた。 ノーツがあまり多くなく繰り返し配置が多いため、原曲の流れを知っているとすんなりと手が動いて勢いで何とかなることも。しかしその分、癖が付いてしまう可能性もあるので猫叉関連譜面が得意か不得意かでも差が出やすいか。LPこそあるものの音に忠実なのであまりクリアには関わらない。EXは左白のバスドラ+メロディの典型的な複合配置があったり、ハイパーと同じく音に忠実なので、とりわけ同作者のアキネイションEXと相互互換的な位置づけといったところ。変わった配置として左緑LPを押しつつ左白+黄同時も処理しなければならない部分が注意すべきか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット SDVX初出ほか BST版 ノスタルジア版 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 このアレンジ曲が初収録された「花詠束 -HANATABA-」は、合同サークル「Unionest.NET」から2007/05の博麗神社例大祭で頒布されたCD。このジャケットイラストを手掛けた唖采弦二は、文花帖・求聞史紀・香霖堂などの東方Projectの公式書籍の表紙・挿絵などを多く描いている人でもある。ポップンはSDVX他と同様のジャケットである。 SOUND VOLTEX 第1作で2012/12/21に登場。アーティスト名は作者の後に「(COOL CREATE)」表記が付いており、基本的に収録している他の機種はこの表記。 IIではINFINITE譜面が登場した。INFINITE BLASTERで獲得できる。 VIVID WAVEでは、2019/04/26に「AUTOMATION PARADISE」で組み込める曲としても追加された。 IIIで収録された[チルノのパーフェクトさんすう教室]のリアレンジ曲「チルノのまりおのパーフェクトさんすう教室」では、曲中でHelp me, ERINNNNNN!!と共にこの曲のフレーズが混じっている。 BeatStream 第1作で2014/08/21から登場した、ビートまりおの東方アレンジ3曲の中の1曲。 ジャケット・ムービーがこの機種のために作られた独自のもので、 TOHRU MiTSUHASHiが手掛けたムービー内のイラストはジャケットと共にみずはが手掛けている。 「みずは」は、SOUND VOLTEXの東方紅魔郷コンテストでパチュリー・ノーレッジのアピールカードで採用されたことから、その縁での抜擢と見て取れる。 jubeat propで2015/09/01に追加配信で登場。 MUSECA 稼働開始のデフォルト曲として登場。 Dance Dance Revolution DDR Aで稼働開始から登場。BeatStreamと同じムービー・ジャケットが使用されている。 2018/06/07から、[チルノのパーフェクトさんすう教室]と共にCHALLENGE譜面が追加された。このBPMで音に忠実な24分配置が存在しており、総ステップ数は語呂合わせの712(ナイツ)となっている。 コナステ版のGRAND PRIXでは、2022/11/01から発売の「スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1」に収録された。 ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix) A20で2020/06/04からの追加配信により、同サークルの東方アレンジ曲「最終鬼畜妹フランドール・S」と共に登場。2019年12月のコミックマーケット97で頒布された「オールナイト・オブ・ナイツ ルナティック」からの出典である。 Ryu☆#?の公募採用曲である「starmine」と同じシンセ「Roland MC-307」を使用したREMIX音源となっている。かつてビートまりおがBMSで手掛けた楽曲「約束 -HappyHyperStarmiX-」はKanonの「約束」とstarmineをミックスしたもので、Ryu☆からもこの存在を認知していた経緯がある。それに対するアンサーという形で趣向を施しており、「18年越しのアンサーに、ちょっとマジで泣きそうになりました」とビートまりおが感激してコメントを残した。 ノスタルジア 稼働開始のデフォルト曲として登場。まらしぃによるピアノアレンジ版となっている上に、元よりも少しテンポが遅くなっている。 東方アレンジ曲としてはよく知られた影響からなのか、レベル11のExpertは初代において適正よりも下のプレイヤーが何度かプレイしたこともあり、その影響でクリアレートがかなり低くなっていた。「クリアレートが低い=レベル詐称」とコナミが判断したことで、fORTEでレベル11→12に上げられた結果、一転してかなり逆詐称となってしまった。結果、次作のOp.2で元のレベル11となった。 Op.2ではReal譜面が追加された。 DANCE aROUND ジャケット この機種が初出の新規リアレンジ版となるナイト・オブ・ナイツ (RoughSketch & nora2r Remix)が収録された。この機種で東方アレンジ曲が初めて追加された2023/02/15から、期間限定「ゲージアンロックイベント」で出現できる曲となっている。 ジャケットは書き下ろし。 その他関連 二次創作スマートフォンゲーム「東方LostWord」において、BGMとして使われている。 二次創作スマートフォンゲーム「東方ダンマクカグラ」で、プレイ可能な曲として収録されている。 ポラリスコード#?で、2024/05/23からプレイ可能な曲として追加された。ジャケットはBEMANI機種に収録されているものとはいずれも異なり「オールナイト・オブ・ナイツ」のデザインを使用しており、「オール」の部分をアーティスト名に改変したもの。また、アーティスト名はポップンと同じく「(COOL CREATE)」表記が付いていない。 CDに収録された派生バージョンは以下を参照。 + ... ※太い文字の曲はボーカルリアレンジしたバージョン。 タイトル アレンジしたアーティスト 備考 ナイト・オブ・ナイツ -Thousand Knives 暁Records ボーカルリアレンジ。 ナイト・オブ・ニーツ 東京アクティブNEETs ジャズアレンジ ナイト・オブ・ナイツ (ELEMENTAS Remix) A-One ナイト・オブ・ナイツ 豚乙女ver. 豚乙女 グルーヴコースターに収録。 ナイト・オブ・ナイツ (ALR Remix) Masayoshi Minoshima ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix) Cranky(Feline Groove) チュウニズムに収録。 ナイト・オブ・ナイツ (feat. ytr) - TOS Remix 魂音泉 ラップアレンジ。グルーヴコースターに収録。 超爆裂無敵100億万パワースーパージュクチョーナイト・オブ・ナイツ ジュクチョー ナイト・オブ・ナイツ 緋想天 Mix あきやまうに(うにぼく) 東方緋想天のフラワリングナイトのアレンジと同じメンバーによるアレンジ。 ナイト・オブ・ナイツ 少女理論観測所ver. 少女理論観測所 ナイト・オブ・ナイツ (tpz Overheat Remix) t+pazolite(C.H.S) ナイト・オブ・IQの低いナイツ (ARM vs D.watt feat.あまね) IOSYS まりおさんに贈るナイト・オブ・ナイツ2018 まらしぃ ノスタルジアに収録されたものとは異なる。途中からネイティブフェイス、おてんば恋娘など、様々な東方キャラのテーマ曲をノンストップで演奏している。 ナイト・オブ・ナイツ(かめりあ’s“ワンス・アポン・ア・ナイト”Remix) かめりあ ここから以下は「オールナイト・オブ・ナイツ ルナティック」にて初出。 ナイト・オブ・ナイツ (kors k Remix) kors k#? ナイト・オブ・ナイツ (USAO Remix) USAO ナイト・オブ・ナイツ(Amateras Records Remix) Tracy(Amateras Records)、零 -zero- 零 -zero-はギター演奏魂音泉の抹と、築山さえによる混声ボーカル。 ナイト・オブ・ナイツ (ARM Remix) ARM IOSYSのARMによるアレンジ。 ナイト・オブ・ナイツ (REDALiCE Remix) REDALiCE ナイト・オブ・ナイツ (MARON "Bounce!!" Remix) まろん(IOSYS) ナイト・オブ・ナイツ (Hige Driver Remix) ヒゲドライバー ナイト・オブ・ナイツ (xi Remix) xi ナイト・オブ・ナイツ (MRM REMIX) モリモリあつし NIGHT OF FLOWER -幻想郷最速伝説- SOUND HOLIC ボーカルは709sec. ナイト・オブ・ナイツ (Cranky vs t+pazolite Remix) Cranky、t+pazolite ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix) Ryu☆#? ここまで「オールナイト・オブ・ナイツ ルナティック」にて初出。 【原曲に関して】この曲は「フラワリングナイト」のアレンジ曲だが、「月時計 ~ ルナ・ダイアル」も含まれるため別々に解説する。 フラワリングナイト「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」の 十六夜 (いざよい) 咲夜 (さくや)のテーマ曲として使われている。「花」「騎士」を意識してか、優雅さを持った曲であり、中盤に旧作を思わせるような音使いを確認できる。タイトルを直訳すると「花咲く夜」となり、つまり十六夜咲夜を指しているのだろう。緋想天にはアレンジが収録され、バイオリンなどバロック・クラシック色が強調され、より優雅さを思わせるものとなっている。ちなみに東方Projectの同人音楽イベント「FloweringNight」は、この曲名がタイトルの元となっている。東方人気投票ではBad Apple!!と同じく、未成年者から投票の割合が多く、このアレンジ曲の影響が非常に大きいことが窺える。 月時計 ~ ルナ・ダイアル「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」の十六夜咲夜のテーマ曲として使われている。嘘とは書いてあるものの、この時のZUNにとってはメイドはハードロックがイメージだと思っていたようだ。藤木稟の小説「黄泉津平坂、暗夜行路」に登場する時計が元ネタであり、ステージの5のボスということもあって激しさを意識している。なお、曲名の「月時計」は月光によって影を作り、時刻を表す時計のこと。しかし、新月やその前後は月光が十分ではないため機能せず、満月以外は月齢などの関係で正確な時間を読み取れないという大きな欠点を抱えていたこともあり、ズレの修正の難しさもあって実用には至らなかった。 [Bad Apple!! feat.nomico]と共に、初めてロングポップ君が付いた東方アレンジ曲となった。また、TV・Jポップカテゴリに属する曲としては、EASY譜面は初の9ボタン全て使用する曲でもある。 プレーシェア機能で、ポップンミュージック peaceで登場した東方Projectアレンジ曲は、バナーに「上海アリス幻樂団」のコピーライト表記が無かった。同時に配信されたこの曲を含む3曲は、次作の解明リドルズにおいて2021/11/01のオンラインアップデートによってライセンスと共に表示されるように変更された。 ナイトは「騎士」のKnightと「夜」のNightの二つの意味が入っている。ジャケット・ムービーにおいては英字表記ではNight of knightsとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/03/21の追加配信で登場。後に2019/04/23のオンラインアップデートで「東方アレンジ」サブカテゴリに含まれた。 CS版 ロング版収録 東方インストライク / COOL&CREATE オールナイト・オブ・ナイツ / COOL&CREATE ほか オールナイト・オブ・ナイツ ルナティック / COOL&CREATE 同曲の別アレンジ集第2弾。元アレンジの音楽ゲームサイズ版も収録。 関連リンク 東方Project 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE J-POP ラストセンチュリーメランコリック DJ Taku aka ☆Taku Takahashi (m-flo) 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同中も難しいけど、ラストのHCN+階段が最難関。難、ノマゲ共に☆11でも通用するレベル。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 30 59) 終盤に比べると簡単ではあるが道中にもHCNがガシガシ絡んでくるのでHCN慣れしていないと危険。問題は曲調が明るくなってからで、アルマゲ灰HCNverを単純にしたような階段+HCNが襲いかかる。HCNを絶対離さないようにしつつ階段をガン見で。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 44 47) ラストが☆10を逸脱した強烈なラス殺し。ノマゲは明らかに☆11並 -- 名無しさん (2017-12-22 22 36 43) 少女アリス穴とかアルマゲ灰とかに苦労した人はこれもかなり苦労すると思う。ノマゲもハードもラストが酷すぎる…。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 45 53) いやらしさ総合譜面といった感じ -- 名無しさん (2017-12-23 12 25 37) この曲に限らず今作の☆10は平気でCNまたぎがある -- 名無しさん (2017-12-23 14 23 48) アルマゲよりちょっぴり簡単だけど☆11でも十分通用するレベル -- 名無しさん (2017-12-24 05 11 03) ☆10正規ではあまり見られない皿処理中に不意をついた56トリルが2回くる。2Pは鏡の方がやりやすい。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 10 34) アルマゲ灰の一歩手前くらいの難しさ。アルマゲが☆11の中の上で、これは☆11の中の下くらい。どちらにしても☆10は詐欺。 -- 名無しさん (2017-12-27 00 11 47) HCNを意地でも離さいようするだけで☆10妥当に。今後HCNの活用された譜面は増える続けるためこの程度ならおせるようなれておくべきなのかもしれない -- 名無しさん (2017-12-27 02 47 37) ラストが明らかにHCN版アルマゲ灰みたいな譜面だし、これが☆10ならアルマゲ灰も☆10にしないといけないレベル。 -- 名無しさん (2017-12-27 13 02 14) 1P鏡でEX 正規よりやり易かった・・気がする ラストがHCNまたぎ階段なのである程度ゲージ残せてないと厳しい -- 名無しさん (2017-12-27 20 29 13) 八段やがノマゲは☆11レベルやと思う。アルマゲ灰のCN地帯をちょっと簡単にしたのがラストに降ってくる -- 名無しさん (2017-12-27 22 17 27) えらく評価高いな。アルマゲHに比べて遅めで片手での階段処理が要求される配置ではないのでまだ良心的。まあ☆10で難しい部類なのは間違いないが。またぎ配置は要慣れ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 09 10) 遅い代わりにラストに有るしそりゃそうじゃない?って感じ。アルマゲ灰はCN終わりから全グレ以上でギリギリノマゲ70数パーとかだからCNで30%程度残すゲーだけどこっちは普通にHCNと殴り合いしないといけないから -- 名無しさん (2017-12-28 00 15 52) 今作のHCNだから☆10だけど何してもいいよね譜面。序盤の2本CN押しながらその間の鍵盤を叩く配置もこの辺だとなかなか無い。最後は言わずもがな -- 名無しさん (2017-12-28 00 25 24) ノマゲ難度なら今作の新曲☆11の方が楽なのが多く感じる。ラストが半端な地力で乗り切れるレベルではない -- 名無しさん (2017-12-28 03 02 00) 易すらFUTURE is DeadやSPEED DEMONをノマゲするより苦戦した、☆11に完全に足突っ込んでいる -- 名無しさん (2017-12-28 03 10 45) ↑その2曲は難以上がきついってだけでノマゲで比べても仕方がない。 -- 名無しさん (2017-12-28 03 59 21) HCN+階段が恐ろしいほど押しにくい -- 名無しさん (2017-12-31 17 20 21) 低難易度に類似のが無いだけで、HCNと一緒の鍵盤は簡単めの繰り返しなので☆10の中位程度のように思える。CN要素はそろそろ個人差とも言いきれないだろう -- 名無しさん (2018-01-09 11 33 19) ↑☆10中位ってとこ以外は全て同意。さすがに中位は… 難所がラストとは言え、配置的に比べられてるアルマゲ灰中盤程の押しにくさは全く感じない(10だからそりゃそうだが)個人的には☆10上の中 -- 名無しさん (2018-01-09 14 06 09) 最後のHCN複合だけで落ちるという人はR乱も有効かもです。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 19 29) 階段が苦手なら乱おすすめ。 -- 名無しさん (2018-01-17 21 10 08) 乱はCN苦手だと逆効果では… -- 名無しさん (2018-01-17 23 17 56) 元から単CNに鍵盤またぎ配置なら乱かけても似たようなもんじゃないかな。当たり外れはあるだろうけど -- 名無しさん (2018-01-18 12 15 04) 跨ぎはラストの1小節だけだから乱かければ高確率で跨ぎが増える。まあ当たり外れはあるけどCN苦手ならまず配置の把握が困難だから少なくともこれからスタートするもんじゃない -- 名無しさん (2018-01-18 13 41 28) 初見だとラストのHCN4軸の白鍵盤による跨ぎ階段はびっくり配置なのでそこまでで死にかけてると普通に死ぬから初見は☆11。タネが分かってしまえば難は☆10に収まる範囲だとは思う。 -- 名無しさん (2018-02-13 21 31 06) 別に跨ぎ配置はラスト以外にもあるにせよ乱は基本的に難化する。1P正規は無難だがラストの4CNの入りで毎回切ってたのでミラーでフルコンした、スコア狙いなら正規のほうがいい -- 名無しさん (2018-05-14 15 14 52) 鳥ぐらい迄はレガシー付けた方がスコアが出る… -- 名無しさん (2018-05-15 15 52 28) 序盤のHCNの同時押しのあとに続くHCNと乱打の絡み、不起訴連皿、HCN複合の同色階段によるラス殺しなど、かなりの癖が出るほどノマゲ、ハードともに☆10は詐称に感じるクラスである -- 名無しさん (2018-06-06 16 22 17) ☆10易埋めの最後にコイツが残ってしまった。HCN絡みが苦手だとラストがかなり重いラス殺しになってしまう譜面。 -- 名無しさん (2018-09-26 23 10 19) 連皿、軸、hcn等要素てんこ盛りだが正規は意外と素直な配置なので事故りにくい -- 名無しさん (2018-09-28 14 02 21) 少女アリス穴やってからこれやるとHCNが押しやすく感じた -- 名無しさん (2019-01-22 19 12 13) 下手な10段は乱でノマゲ落ちます(ソース自分 -- 名無しさん (2019-01-22 20 50 04) ラストアルマゲ灰もどき地帯ハードほぼ100%入りでBP38、8%抜け ノマゲは☆10最強 -- 名無しさん (2020-11-13 21 38 13) 乱で崩してなんとか緑。donkey donkは正規で白ついたがこいつは階段が速すぎる、無理 -- 名無しさん (2021-09-23 08 19 09) 易も点かない☆10はこれだけだ…HCN一瞬離してボーダー割って、回復しきれずというのを何度もやってる HCNの1小節毎の切り替わり、隣接絡みでずれやすい階段、そもそも普通のCNじゃないのが本当によく出来てる 難狙うにもサビ前半でゲージ満タンまで戻せるくらいで無いと多分逃げ切れない -- 名無しさん (2022-07-17 22 06 24) HCNが注目されがちだが、前半の連皿地帯もなかなか難しく、エクハ以上だと連皿が思わぬ門番となる。総合力も必要。 -- 名無しさん (2023-03-21 20 30 04) 名前 コメント
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2016年11月16日19時50分の対戦 キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ラストゴースト(すれちがい伝説) BOSS 150 体力重視 1 4 ティアラ(アニマルフレンズ) あじあん 14 堅守高速 1 0 本気出す(Ranrenの発言) Ranren 20 スピード 1 0 先に行っておく(Ranrenの発言) Ranren 50 スピード 1 0 第44回決勝大会がスタートです! 現在ラストゴーストがタイトルを3回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率5%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 146 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「ティアラのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 144 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率95%/会心率5%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「先に行っておくのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 141 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率27%/会心率5%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 先に行っておくはギリギリかわした。先に行っておく 「ウ?オウ、オウ!」 残り体力( ラストゴースト 141 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率5%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ティアラに2のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 141 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率6%)ティアラ、連続攻撃!!!ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに3のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「ティアラのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率81%/会心率7%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 ティアラはギリギリかわした。ティアラ 「あたしを追い詰めたいならここまでおいで、アッカンベー」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率31%/会心率8%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」先に行っておくに4のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 46 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率9%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ティアラに1のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 11 , 本気出す 20 , 先に行っておく 46 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」本気出すに3のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 11 , 本気出す 17 , 先に行っておく 46 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率85%/会心率11%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ティアラに3のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 46 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率35%/会心率12%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」先に行っておくに4のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 42 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率13%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 42 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率28%)ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」先に行っておくに8のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 34 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率89%/会心率14%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ティアラに1のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 34 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはギリギリかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 34 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」先に行っておくに8のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 26 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ティアラ、先に行っておく!!!ティアラ 「今修行中だけど、習った魔法今から放つよ、そーれ!」先に行っておくに20のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 6 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率90%/会心率30%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ティアラに3のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 4 , 本気出す 17 , 先に行っておく 6 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」ティアラに1のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 3 , 本気出す 17 , 先に行っておく 6 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」先に行っておくに9のダメージをあたえた!! 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 3 , 本気出す 17 , 先に行っておく -3 )先に行っておくのLIFEは0になった!先に行っておくはやられた・・・先に行っておく 「ウオオオーーーーッ!オウ、オウッ!」 ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率45%)ティアラ、連続攻撃!!!ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「ティアラのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 127 , ティアラ 3 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 127 , ティアラ 3 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ティアラに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ラストゴースト 127 , ティアラ 0 , 本気出す 17 )ティアラのLIFEは0になった!ティアラは本気出されて悔し泣き・・・ティアラ 「うえーーん!」 ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すは素早くかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 127 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 124 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 124 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 122 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 122 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに21のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 101 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 101 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 96 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに3のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 96 , 本気出す 14 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに20のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 76 , 本気出す 14 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに3のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 76 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 72 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはギリギリかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 72 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 70 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すは素早くかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 70 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 68 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すは素早くかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 68 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 66 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに1のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 66 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 64 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 64 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 62 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 62 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 59 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 59 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 54 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに2のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 54 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 49 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 49 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 46 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 46 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに4のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」 ラストゴーストはギリギリかわした。ラストゴースト 「こうげきが当たらなかった…」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに21のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 21 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 21 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに19のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 2 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率25%/会心率45%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 2 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、名の通り本気出した!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに20のダメージをあたえた!! 残り体力( ラストゴースト -18 , 本気出す 8 )ラストゴーストのLIFEは0になった!ラストゴーストはやられた・・・ラストゴースト 「ラストゴーストをやっつけた!」 勝ち残ったのは本気出すです!本気出すが見事に決勝大会を制覇しました!本気出す 「ぼくはかみになるのか・・・」
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《ラスト・エントラスト》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分の手札1枚をこのデュエルに参加している他のプレイヤー一人に渡し、バトルフェイズを終了させる。 相手の攻撃時に発動できる通常罠。 バトルフェイズを終了させ、手札1枚を他のプレイヤーに渡す。 攻撃宣言時に発動しバトルフェイズを終了させる効果は《攻撃の無力化》と相互互換だが、もうひとつの手札を渡すという効果が非常に特徴的である。 当然自分は手札を1枚失い、相手の手札を1枚増やす事になるため多大なアドバンテージを失う事になる。 敢えて相手にカードを渡してそのカードを出させるように仕向け、自分の《激流葬》や《封魔の呪印》の発動を狙うといった戦術を考えられなくもないが、 その手間やリスク、得られる代価を考えるとあまり実用的とは言いがたい。 よって通常の形式のデュエルでは、《攻撃の無力化》など他の防御罠の下位互換と言わざるを得ないだろう。 しかしこのカードにおいて注目すべきは、「このデュエルに参加している他のプレイヤー一人」というテキストである。 先のように、通常のデュエルでは「他のプレイヤー」が対戦している相手ただ一人しかいないためアドバンテージを失う選択をする以外にはないのであるが、 これを回避するデュエルがある。そう、「他の味方プレイヤー」が存在するタッグデュエルである。 タッグデュエルで使用するならば、相手の手札を増やすのではなく自分の手札を相棒プレイヤーに分け与えるという、このカード独特の動きを行う事ができるのだ。 二人で協力して戦うというタッグデュエルならではの楽しさを味わうのに貢献してくれることだろう。 夢の広がるカードではあるが、しかし、現実的な話をしてしまうと自分の手札を相棒に渡すというプレイが有効に働くケースはさほど多くはない。 まずキーカードであっても魔法・罠カードならば、このカードで渡さずとも1ターン場に伏せておく事で相棒はそのカードを使用する事は可能である。 モンスターカードであっても、場や墓地は共有して戦うルール上、敢えて自分で召喚せず相手に渡すという行動が戦略上意味のある場合はあまり無いだろう。 とはいえ、魔法・罠カードをフィールドに伏せる事で魔法・罠除去を受けてしまう危険性は回避できるし、1ターンを競うデュエルではその召喚タイミングが重要になってくる事もある。 バトルフェイズを終了させる効果も防御カードとしては合格の性能であり、デュエルを盛り上げつつ選択肢を増やせるという意味では十分に意義のあるカードである。 効果の関係上、手札が0枚の場合は発動できない。デュエル終盤では手札が存在しない場合も多く、そんな終盤の重要な局面で防御用のこのカードを発動できないのは痛いので気をつけよう。うっかり【インフェルニティ】でこのカードを採用したりしないよう。 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王ゼアルにおいて凌牙が使用。 遊馬とのタッグデュエルにおいて、《アーマード・エクシーズ》を遊馬に託した。
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃II>連係II:ラストエッジ 名前 コメント
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アーティスト:Something ELse レベル:5(レギュラー版第11回までは3) 登場回数:3(レギュラー版第3回、第11回、第18回) 挑戦結果 KAY-I:成功(レギュラー版第18回)
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①彩珠学院高校(埼玉) 36年前に初出場で初優勝を成し遂げた実績を持つが、近年は初戦敗退レベルに落ち込んでいた。 【漫画の題名】 【選手名】日高直哉 【所属チーム】 【守備位置】投手/一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】C 【肩力】B 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】150km/h 【コントロール】D 【スタミナ】A 【変化球】スライダー3 カットボール2 サークルチェンジ2 【特殊能力・投手】闘志 奪三振 重い球 対強打者○ 根性○ キレ4 回復4 短気 【特殊能力・野手】積極打法 チームプレイ× 【背番号】1 【誕生日】 【備考】 【経歴】 彩珠学院のエース。 【漫画の題名】 【選手名】八潮創太 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】1 【ミート 】D 【パワー】F 【走力】D 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】送球4 キャッチャー◎ 【背番号】2 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】川口智彦 【所属チーム】 【守備位置】一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】4 【ミート 】F 【パワー】C 【走力】E 【肩力】E 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】牽制○ 【特殊能力・野手】ローボールヒッター 【背番号】3 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】大井克豊 【所属チーム】 【守備位置】二塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】F 【走力】B 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】m 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】バント○ 走塁4 【背番号】4 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】滑川順平 【所属チーム】 【守備位置】三塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】E 【パワー】E 【走力】E 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】チャンス4 エラー ムード○ ミート多用 【背番号】5 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】蓮沼哲也 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】F 【パワー】F 【走力】C 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】意外性 送球2 積極守備 【背番号】6 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】入間博之 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】左投左打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】E 【肩力】E 【守備力】D 【エラー回避】D 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】ミート多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】レフト 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】岩槻雅司 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】D 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】E 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】粘り打ち エラー 慎重打法 チームプレイ○ 【背番号】8 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】上福岡徹 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】F 【パワー】B 【走力】F 【肩力】D 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】プルヒッター 強振多用 【背番号】11 【誕生日】 【備考】レフト 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】大宮剛士 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】B 【パワー】A 【走力】C 【肩力】B 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】143㎞/h 【コントロール】G 【スタミナ】E 【変化球】 【特殊能力・投手】四球 乱調 対ランナー2 クイック2 【特殊能力・野手】PH 威圧感 いぶし銀 慎重打法 安定度2 【背番号】9 【誕生日】 【備考】ライト 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】スティーブ・ストローター 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】サイドスロー 【利き腕】左投左打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】E 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】F 【球速】120㎞/h 【コントロール】D 【スタミナ】C 【変化球】ムービングファスト ナックル1 【特殊能力・投手】リリース○ 球持ち○ チームキラー キレ4 ノビ2 ケガしにくさ4 【特殊能力・野手】ミート多用 【背番号】10 【誕生日】 【備考】 【経歴】 ②聖母学苑高校(埼玉) 元々女子校だったが、少子化の流れから共学となった高校。 生徒集めの一環で各地から優秀な選手を、過去3度の甲子園出場経験を持つ桐生を監督として招致し、強力な野球部を編成した。 ほぼ新興ながら、既に春のセンバツで甲子園の土を踏んでいる。 【漫画の題名】 【選手名】明石慎之介 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】D 【走力】D 【肩力】B 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】150km/h 【コントロール】B 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 カーブ3 フォーク5 ツーシーム 【特殊能力・投手】奪三振 ノビ4 キレ4 尻上がり 乱調 人気者 【特殊能力・野手】強振多用 積極打法 【背番号】20 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母学苑の右のエース。中学時代は彩学の剛士とも対戦経験がある。プライドが高く気分屋で好不調はあるが、かなりの実力者。 普段の軟派な物腰とは裏腹に、越境入学している自分の境遇や立場をシビアに理解している。 自分をライバル視している日高や日向を見下しており、八潮や鳩ヶ谷といった他人の考えをこき下ろすなど高慢なところがある。 別名「ひょうきん王子」 【漫画の題名】 【選手名】日向 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】左投左打 【弾道】1 【ミート 】F 【パワー】F 【走力】E 【肩力】C 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】145㎞/h 【コントロール】E 【スタミナ】B 【変化球】スライダー3 カーブ3 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】奪三振 ノビ4 対左打者4 力配分 打たれ強さ2 安定度2 【背番号】1 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母学苑の左のエース。明石をライバル視しているが、明石からは球が少し速いだけと見下されている。 夏の県大会では出遅れた明石を退け、背番号1を背負うも、実質は明石からエースを奪うまでには至らない。 気負いすぎるところがあり、その点を桐生監督からは不安視されている。 【漫画の題名】 【選手名】佐倉秀一 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】C 【パワー】B 【走力】D 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】B 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】キャッチャー◎ 逆境○ ブロック○ 送球4 安定度4 守備職人 【背番号】2 【誕生日】 【備考】 【経歴】 五番打者。桐生監督が最も信頼している選手であり、八潮や明石をはじめ、鳩ヶ谷も捕手としての能力を認めるほど。 やや自分の型にはめようとする傾向があるものの、細かい気配りもでき、明石からの信頼も厚い。プロのスカウトからも注目されている。 【漫画の題名】 【選手名】新発田祐司 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】右投両打 【弾道】2 【ミート 】B 【パワー】C 【走力】A 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】初球○ 粘り打ち 固め打ち 流し打ち チャンスメーカー バント○ 走塁4 盗塁4 選球眼 魔術師 【背番号】6 【誕生日】 【備考】【経歴】 聖母の主将。走攻守揃った一番打者で、卓抜した身体能力を持っており、ドラフト上位候補としてプロのスカウトから注目を集めている。 【漫画の題名】 【選手名】豊田翔【所属チーム】【守備位置】一塁手【フォーム】【利き腕】左投左打【弾道】4【ミート 】B【パワー】A【走力】G【肩力】D【守備力】E【エラー回避】E【特殊能力・投手】【特殊能力・野手】PH AH 広角打法 粘り打ち チャンス5 対エース○ 威圧感 選球眼 安定度2 走塁2 盗塁2【背番号】3【誕生日】【備考】【経歴】 佐倉を押しのけ、1年生にして四番打者となった巨漢。大食漢であり、試合以外で登場した際は常に何か食べ物を口にしている。 新発田や佐倉が注意しても口にすることをやめない。優れたパワーとミート力を持つが、非常に鈍足である。 【漫画の題名】 【選手名】藤沢 【所属チーム】 【守備位置】二塁手 【フォーム】 【利き腕】右投両打 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】E 【走力】C 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】バント職人 チームプレイ○ 【背番号】4 【誕生日】 【備考】 【経歴】 打順は二番。バントの名手で大会バント成功率は100%を誇る。 【漫画の題名】 【選手名】宮前 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】D 【パワー】B【走力】C【肩力】C【守備力】D【エラー回避】C【球速】【コントロール】【スタミナ】【変化球】【特殊能力・投手】【特殊能力・野手】併殺 積極走塁【背番号】8【誕生日】 【備考】【経歴】 夏の大会でホームランも放っている三番打者。ただし2年生の松山と併用されている。 【漫画の題名】 【選手名】西富 【所属チーム】 【守備位置】三塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】D 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】5 【誕生日】 【備考】 【経歴】 六番打者。しかし打力ではクリーンアップに劣らないとされる。 【漫画の題名】 【選手名】松山 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】C 【走力】C 【肩力】D 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】積極打法 【背番号】17 【誕生日】 【備考】 【経歴】 3年生の宮前と併用して登用されているセンター。打率も四割六分を誇る。 【漫画の題名】 【選手名】室戸 【所属チーム】 【守備位置】一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】C 【パワー】B 【走力】E 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】初球○ チャンスメーカー いぶし銀 代打○ ムード○ ミート多用 代打要員 【背番号】13 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母の代打専門選手。豊田が入学してくる前は五番を打っていた。スタメン落ちした後も腐らず努力を続け、後輩にも優しい人格者。 【漫画の題名】 【選手名】矢作 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】A 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】走塁5 盗塁5 ゲッツー崩し 積極走塁 積極盗塁 【背番号】19 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母の代走専門選手。代走で県大会でも三回出場のうち、三回とも成功させている。うち二回は三盗。 ③秩父優明館高校(埼玉) 創立2年目の無名校。一冬越して着実に力をつけたチーム。 春季大会で聖母学苑を下して優勝し、関東大会までも制した新興の強豪校。 【漫画の題名】 【選手名】白岡 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】アンダースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】130km/h 【コントロール】B 【スタミナ】B 【変化球】スラーブ3 シンカー5 【特殊能力・投手】低め○ キレ4 乱調 テンポ○ 変化球中心 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 優明館のエース。公式戦の防御率は0.95 【漫画の題名】 【選手名】和光 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】F 【肩力】B 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 優明館の四番。打率四割八分四厘。通算本塁打18本の強打者。 【漫画の題名】 【選手名】上田 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】1 【ミート 】D 【パワー】D 【走力】A 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】内野安打○ バント○ 盗塁4 積極打法 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 ライト。俊足の一番打者。 ④春日野大栄高校(埼玉) 埼玉の名門校。メンバーの名前は末期のダイエーホークスの選手から取っている。 【漫画の題名】 【選手名】九藤 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】左投左打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】147km/h 【コントロール】C 【スタミナ】B 【変化球】カーブ5 スライダー4 【特殊能力・投手】奪三振 ノビ4 キレ4 対左打者2 一発 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 左のNo.1投手と目される県大会屈指の好投手。過去に日高と同時期に大栄のセレクションを受けて合格した。 ⑤埼玉栄冠高校(埼玉) 投手の大滝を投打の中心とする、投手力が際立つチーム。チーム打率が2割台と打撃力は低い。 夏の県大会予選では第一シードを獲得しているオール・フォー・ワンの強豪校。 【漫画の題名】 【選手名】大滝 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】2 【ミート 】C 【パワー】C 【走力】D 【肩力】C 【守備力】E 【エラー回避】D 【球速】137km/h 【コントロール】A 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 カットボール4 Vスライダー4 【特殊能力・投手】尻上がり 低め○ キレ4 打たれ強さ2 負け運 変化球中心 【特殊能力・野手】プルヒッター チームプレイ× ムード× 積極走塁 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 エースで四番。投球の8割以上がスライダー。貧打のチームの中にあって唯一、打率3割を超えている打者でもある。大変な自信家であり、自称「スター」。 ⑥安政大付属高校(埼玉) 【漫画の題名】 【選手名】新谷 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】サイドスロー 【利き腕】右投右打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】C 【肩力】D 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】135km/h 【コントロール】B 【スタミナ】A 【変化球】スライダー2 シンカー3 シュート3 【特殊能力・投手】闘志 根性○ 球持ち○ 打球反応○ 尻上がり 打たれ強さ4 安定度4 勝ち運 チームキラー クロスファイヤー ポーカーフェイス 人気者 【特殊能力・野手】 【背番号】11 【誕生日】 【備考】 【経歴】 安政高校の特待生。控え投手だったが、故障したエースに代わってマウンドに上がり、参考記録ながらノーヒットノーランをあげる。以後、端正なルックスもあって背番号二桁ながらエースとして注目される。 ⑦美ら島学園(沖縄) 守備も打撃もB級の沖縄の高校。合宿中の彩学と練習試合を行った。 【漫画の題名】 【選手名】金武(キン) 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】135㎞/h 【コントロール】D 【スタミナ】C 【変化球】Dカーブ1 サークルチェンジ3 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 美ら島のエース。彩学との試合では剛士や日高を苦しめたが、下位打線には簡単に打たれてしまった。試合後、日高にサークルチェンジを伝授した。 ⑧津軽明星高校(青森) 選抜準優勝の強豪校。選手は県外出身者がほとんどで、さらに関西出身で固められている。 【漫画の題名】 【選手名】岸和田 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】3 【ミート 】C 【パワー】C 【走力】C 【肩力】A 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】キャッチャー◎ ブロック○ 送球4 ささやき戦術 守備職人 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 大阪出身。攻守優れた能力を持ち、キャッチャーでメガネをかけていることから古田2世と呼ばれプロから注目されている。リード面で悩む八潮にアドバイスを送る。明石や佐野とは同じ関西出身ということもあって、中学時代から面識がある。 ⑨帝都大学第一高校(東東京) 通称「帝大一高」。甲子園常連校で守りは堅いが、爆発的な長打力を誇る選手に欠け、攻撃は今一つ花がないと評される。 選手層が厚いのが特徴。足を絡めた作戦や、打撃妨害など、相手の嫌がる作戦もソツなくこなす。 【漫画の題名】 【選手名】荒川 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】150㎞/h 【コントロール】B 【スタミナ】A 【変化球】 スライダー4 シンカー6 Hシンカー4 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】奪三振 威圧感 対強打者○ キレ4 ノビ4 対ピンチ4 安定度4 ポーカーフェイス 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 3年生エース。プロ注目の投手で常に冷静沈着。余裕のあるピッチングで剛士を三球三振に討ち取る実力者。 八潮からは「明石以上」とも評される。彩学戦ではベスト8戦以上への温存のため登板予定はなかったが、後半にリリーフする。 ⑩興洋学園(香川) 甲子園こそ初出場だが野球王国の四国で野球部創立53年数える名門私学。 ただし、地元選手がレギュラーに一人として入っていない事から県下では「傭兵軍団」と揶揄されている。 【漫画の題名】 【選手名】佐野 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】左投左打 【弾道】3 【ミート 】D 【パワー】C 【走力】D 【肩力】C 【守備力】D 【エラー回避】E 【球速】138㎞/h 【コントロール】C 【スタミナ】B 【変化球】スライダー3 カーブ3 スローカーブ2 チェンジアップ3 【特殊能力・投手】強心臓 緩急○ 球持ち○ リリース○ 闘志 逃げ球 重い球 クロスファイヤー チームキラー クイック4 打たれ強さ4 対ランナー2 短気 テンポ○ 【特殊能力・野手】勝負師 サヨナラ男 チームキラー 体当たり チームプレイ× 積極走塁 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 大阪一の問題児といわれた素行不良の投手。どの高校からも受け入れを断られ一年を棒に振った末、他の選手と抱き合わせで興洋学園に入学する。 突出した能力こそ無いものの1球ずつ打者に合わせてリリースのタイミングを変えるなど、投球術や駆け引きに優れており、その駆け引きは打撃にも活かされている。 【漫画の題名】 【選手名】タロー・フェルナンデス 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】B 【パワー】D 【走力】A 【肩力】A 【守備力】A 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】初球○ 固め打ち 逆境○ 対エース○ 送球○ 安定度4 レーザービーム 魔術師 チームプレイ× 積極打法 積極守備 【背番号】 【誕生日】 【備考】センター 【経歴】 俊足堅守好打の三拍子揃った三番打者。日系ブラジル人の息子で、非常に陽気な性格でマイペース。 監督の指示に従わなくても結果が出れば口癖の「問題ないっしょ」で済ませる自由人。 ⑪難波南洋高校(大阪) 大阪府の甲子園常連校。 抜群の投手陣を誇り、打線も切れ目なく長打を放つ選手に事欠かない、文字通り完全無欠のチーム。 【漫画の題名】 【選手名】藤村 【所属チーム】 【守備位置】投手/外野手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】D 【肩力】A 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】156㎞/h 【コントロール】C 【スタミナ】A 【変化球】 Hスライダー4 カットボール3 カーブ3 フォーク4 チェンジアップ3 ツーシーム 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】威圧感 奪三振 尻上がり ノビ5 キレ4 ジャイロボール 重い球 クロスファイヤー ポーカーフェイス 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】藤浪晋太郎がモデル。長身。 【経歴】 プロ野球からドラフト1位指名確実とされる超高校級ピッチャー。寡黙。控え時はライト。
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4vs4のチームバトル 自分だけの最強チームを生み出し、勝利をつかめ! New あらすじ 魔法が発見され、戦争の道具となって100年。数々の国がその中で栄えては衰え、多くの人が戦場でその命を散らしていった。 そんな中、見かねたドラゴンが天より降り立ち、その力を戦場で見せつけ、 「これ以上力比べに人の命を散らすことなかれ。以降争い事は我々ドラゴンの立ち合いの下、ルールに従って行うように」と警告した。 不満を抱く者も多かったが、その圧倒的な力の前に抵抗することも出来ず、人類は戦争をやめてドラゴンの提示した新たな争いを受け入れることとなった。それが《サモナー・オブ・キャッスル》。 当時ドラゴン達の地上の縄張りを荒らしていた魔物を人間が魔法によって召喚し、戦うというもの。 ドラゴン達に利用されているということが分かっていながらも、戦うファイター達、そしてそれを見る観衆の心には、戦いに対しての情熱が芽生えていた――。 解説 サモナー・オブ・キャッスルはせいじ氏が主催する大会であり、4人でチームを作って敵の城を攻め落とすことが目的となっている ルール 各キャラクターに計略、3すくみ式の分野、関門突撃時のスキルが設定されており、逆転要素につながる召喚獣にも各召喚獣ごとにスキルが設定されております。 抽選王で4vs4でチーム分けを行い、召喚獣も決定します。 試合時間は10ターンで、各ターンごとに抽選王で対戦の組み合わせを決定して試合となります。試合に負けると撤退となり、自城にやられたキャラクターの最大ゲージ分だけダメージを受けてしまいます。(城のライフは20)ただし、連戦すると疲労値が入り、初期HPが減るという撤退のリスクがどんどん大きくなってしまいます(不屈の闘志ならその分の攻撃力が上昇)。戦闘が終わってから2ターン間戦わずにいると帰城が成立し、補正が解除されます。これを何度か繰り返し、敵の城のライフを0にすれば勝利となります。 + 特殊システム + 分野 この大会は分野の相性もとても重要になる。 打撃 防御とHPが少しだけ高い前衛ファイター。前は任せろ! 弾幕に打たれ強いが、投げに返り討ちを受けやすい。 弾幕 HPと攻撃力は劣るが、最大ゲージが多めの後衛ファイター。弾幕はパワーだぜ! 投げに一方的ダメージだが、打撃に大打撃がなかなかいかない。 投げ 攻撃力はデカいが、防御はスズメの涙…の迎撃ファイター。 打撃に大ダメージで返り討ちできるが、弾幕に攻撃を当てるのが難しい。 + 特技 特技は少しでも戦況を変えられるシステムである 耐久補給 城のライフが+1 攻城兵 敵城へのダメージ+2 不意打ち 自身の最初の行動に限り戦闘に入る前に不意打ち攻撃で敵に奇襲を仕掛ける。仕掛ける側と受ける側の最大ゲージの差でダメージが決まり、受ける側と一緒ならダメージなしだが、受ける側の方が多いと返り討ちを受けてしまう 魅力 一定ターンに限りダメージ軽減-2 不屈の闘志 城ダメージ1軽減、敵城へのダメージ1上昇 + 計略 計略は様々なものがあり、発動条件も異なる + 出撃時発動計略 出撃したらすぐ発動するタイプ。だいたいの場合はこれであるが、条件が設けられることも… + 9条計略 出典(うち10件) 世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 新時代のSUMOUトーナメント 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 漢達の棒倒しグランプリ 神々のオベリスク倒しグランプリ 安全な場所など何処にも無いグランプリ 作品別全部全画面判定トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント ぶっ壊れたルールや正統すぎるルールなどの9条の大会だが、サモナー・オブ・キャッスルではトリガーとなるらしい。 条件成立で発動。 + 重ね計略 特定の計略に重ねて使う計略だ。ただし、使用不可能なものがあるので注意! + 反計・強制展開 計略を打ち消すタイプの計略。強制展開は反計を打ち消す計略となる。 + 常時効果計略 常に効果を発揮している計略。無条件で使用可能だが、カットインで通達されない ただし、重ね計略と強制展開以外はすべて1ターンにつきいずれか一つしか使えない + 召喚獣 召喚獣は戦況を大きく変える大事なシステム。召喚獣には召喚条件と効果を持っているが、ネタバレの為、紹介できない。わかったことは指揮官たちの声でみんなに伝えてやってくれ! + ギミック ギミックはステージ毎に配置されるシステムだ!場合によっては置かれてないことはある + 見せ場を与えない試合展開NG 出典 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント カサイ氏のステージはツッコミどころ満載が多く、必ずこのギミックが置かれている。 必ず敵の攻撃を少しでも受けないと倒した場合でも敵城にダメージが入らず、倒した敵の復活時間が短縮するので必ず相手にも見せ場を与えよう + 黒子の加護 サムスピ系のステージでは黒子がいるのでいくら即死攻撃を受けても大丈夫! 再起不能からきっちり回避してくれるのがとてもうれしい! + 危険区域 出典 Fist or Twist 2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 このギミックがあると部位破壊が発生するステージとなり、自身のHPが5割以下で相手にゲージ技でとどめを刺した場合、部位破壊を引き起こせるそうです。 軽傷レベルから普通人ならば確実に死んでいたッ!までさまざまであるが、どの部位を破壊されても再起不能扱いとなってしまうので注意! part7以降からは自身のHPが3割以下で敵を倒した場合も部位破壊が有効になるのであんまり甘く見ると痛い目に合う! + ジャパリバス けものフレンズ系のステージではこのバスが走っている場合がある。 帰城の方法でもあるのでぜひ活用したい! + 広域フィールド ステージが広い場合はこのギミックが有効になる。 例として以下のような感じになる レベル 帰城までにかかるターン数 なし 3 Lv.1 4 Lv.2 5 Lv.3 6 part16に限っては一部の仕様が変更のため、広さで時間が伸びるようになった + 疲労値[part16で廃止] 戦いが進むと疲労値が溜まります。疲労値は1カウント進む度に20ずつ溜まってしまいます。(延長計略使用時は「蓄積疲労値/延長倍率」となる) 疲労値が溜まると初期HPが減ってしまいます。疲労値がHPと同じになるか、HPを超すと疲れ果ててしまい、撤退してしまいます。 ただし、特技「不屈の闘志」を持っている場合はその分攻撃力が上がります + デトロイドブレイクシステム part16から追加の演出 ステージや敵の特殊やられと技の組み合わせ次第では発生する特殊状況 地面に埋めて相手を世界の旅に行かせたり、極太ビームでステージを破壊したりなど 様々なシチュエーションがある。 また、特定のシチュエーションパターンによっては背景が変わることもある + フェスルール[part15をもって終了しました] 通常戦とは異なり、スコア戦となる。先鋒、次鋒、中堅、大将の順に戦い、最後の1戦は代表ファイター1体が出撃となる。 ただし、こちらは投票や視聴者のリクエストチームで勝敗が大きく動くので投票に参加してお気に入りのファイターがいるチームに投票するか、お題に沿って投票するかは視聴者次第となる。 ポイントは1FPt(フェスポイント)となる + スコア表 敵撃破 敵の基本最大ゲージ1あたり1FPt 生き残りボーナス 1割に付き1FPt 対不利相性の敵に挑戦ボーナス 3FPt 全分野使用ボーナス チーム内にすべての分野を入れてたら5戦目に10FPt + 結果発表での発表内容 + 旧式 得票率 どれだけの得票率を得たのかが開票される。1%あたり1Pt フェスポイント総獲得点 各チームの合計点が開票される。1FPtあたり5Pt スペシャルボーナス 今回のスペシャルボーナスが発表されるが、スペシャルボーナスは得点が非公開なので最終結果発表で全てがわかるようになる + 新形式(通常) 得票率 どれだけの得票率を得たか フェスポイント総獲得点(前半) 抽選王の振り分けによる最初の2チームの合計点 フェスポイント総獲得点(中盤) 抽選王の振り分けによる後半の2チームの合計点 フェスポイント総獲得点(後半) リクエスト枠の4チームの合計点 スペシャルボーナス 今回のスペシャルボーナスが発表されるが、スペシャルボーナスは得点が非公開なので最終結果発表で全てがわかるようになる + 新形式(第3回のみ) 得票率 どれだけの得票率を得たか フェスポイント総獲得点(前半) 抽選王の振り分けによる4チームの合計点 フェスポイント総獲得点(後半) リクエスト枠の4チームの合計点 wlw勝率 ワンダーランドウォーズで何回勝利できたか(落城勝利は3勝分) スペシャルボーナス 今回のスペシャルボーナスが発表されるが、スペシャルボーナスは得点が非公開なので最終結果発表で全てがわかるようになる + スペシャルボーナス表 勝ち越しボーナス 1チームで3勝できれば+500Pt ノーダメージボーナス ダメージを受けずに勝てば+100Pt(1チームあたり最高500Pt) ゆっくりしていってねボーナス タイムアップで点差勝利すれば+100Pt(1チームあたり最高+500Pt) Twitter投票ボーナス 1%あたり+10Pt 泣かせようとするやつらを泣かせようぜ!ボーナス 人気キャラ投票で強引に1位にする方とは反対側の陣営にボーナスで+100Pt 人気投票で○○を1位にして泣かそうぜ 対策の為か、以前人気投票でこういうケースがあった時は必ず付くが、本来は出現しない これまでの更新項目 + part16 キャラ 更新項目 補正方向 鈴木ぼたん 分野変更 投げ→打撃 - 登場人物/出場選手 + 大会出場選手 リュウ GM氏 KELN氏 打撃 拳で語り合おう 自身が出撃時に対戦者が不屈の闘志持ちか、男性だと発動。自身と対象者の攻撃力が+50(何回でも使用可)(この計略は反計されない) ルキア NSX-R氏 Silvan氏 弾幕 グリモワール降臨 味方召喚獣出現時に発動。敵の最大ゲージが0になり、撃破時は敵城に9ダメージ与える。(反計されても最大ゲージ変動のみ打ち消されない) グリフォンマスク GM氏 デフォルトAI 投げ 子供達の為の誇り 自身が出撃した際に発動。自軍の子供系のキャラが城で待機中の人数分攻撃力が+20され、撤退している人数分攻撃力が+60される。子供系のキャラがいなくても必ず攻撃力が+50される アル・アジフ ゆ~とはる氏 Tizona氏 弾幕 このオオウツケがぁ!(反計) 敵の計略効果を打ち消すが、撤退時のダメージが+1(反計は反計できない) 高野レン 全自動氏 boomer氏 弾幕 やきうのじかん 自身が出撃した際に他の味方が出撃中であれば発動。自身を含み出撃中の味方の攻撃力が+40(撤退か帰城まで有効) ライオン 殿邑麗華氏 デフォルトAI 弾幕 助けてよどーも君! 自身が劣勢時に発動。モードが通常モードになるが攻撃力が-20 愛紗 Suigin氏 ホルン氏 打撃 武神の大号令 第4ターン開始以降に自身が出撃したら発動。自身を含む出撃中の味方の攻撃力が最大+100。この効果は味方の撤退人数が多いほど効果が大きい(撤退か帰城まで有効) ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 打撃 アフターチャージ 自身か、打撃分野の味方が出撃した際に発動。味方の最大ゲージが+2、撤退ダメージが-2(城内でも使用可) エシリア・ファーニス にゃんちゃ氏 HAL氏 打撃 エシリアとあっそぼ~! 8ターン以内に自身が出撃した際に発動自身と敵の体力を3倍にし、撃破ダメージを3倍、時間を60カウントにするが、撤退ダメージが3倍になり、残りターン数が3減少する(重ね計略と一緒に使用できない) サーバル 道端氏 Air氏 投げ かばんちゃんの紙飛行機 自身が劣勢時か、敵の能力変化計略発動時に発動。敵の攻撃力が5固定になる。反計効果も付属(この反計は強制展開されない) 間桐桜 六雪氏 デフォルトAI 弾幕 黒の契約 第6ターン開始以降、自身が出撃した際に発動。存在が気に食わない時の暗殺帳蓄積が有効になるが、戦闘開始から自城に内乱を発生させてしまう(内乱による落城が見込まれる際は使用できない) 因幡てゐ ピカポン氏 デフォルトAI 打撃 永遠亭の措置 【重ね計略】(能力変化の効果の計略に重ねる際に以下の効果を付属する)味方への能力上昇値、敵への減少値が2倍、味方へのマイナス効果を1効果だけ打ち消す わかさぎ姫 ピカポン氏 エトワール氏 打撃 ナゾの実 自身が劣勢時に発動。自身の防御力が+50(この計略は反計されない)(重ね計略と一緒に使用できない) 芽兎めう cwn氏 デフォルトAI 弾幕 滅亡天使りんりん降臨 自身が攻城時に発動。敵城に自身の最大ゲージ+10ダメージ。ただし、自身は撤退する(反計された際は再度使用可能) 博麗霊夢 伊吹川氏 ホルン氏 弾幕 夢想封印(計略) 【9条計略】(敵がリザレクションした際にトリガーが引かれる)自身が出撃中に上記のトリガーが引かれた際に発動。リザレクションした敵を撤退させる(自身が戦闘中は使用不可) ヘビィ・D! アフロン氏 誠治氏 打撃 拳の意地 味方が撤退した際に自身が出撃中であれば発動。撤退中の味方の数だけ攻撃力が倍増(何回でも使用可) 瑞鳳 ピカポン氏 某氏 弾幕 緊急修復 自身の疲労値が500を超えた時に出番になったら発動。自身の疲労値が全回復する。ただしこの計略を使用する前に、敵の関門突撃で食材が盗まれた場合は一切使用できなくなる 鈴木ぼたん 制作氏者不明 Silvan氏 投げ OTAKUの力 味方の女性キャラが出撃時に発動。3ターンの間、女性キャラに攻撃力が+10(城内でも使用可) マカオとジョマ カサイ氏 デフォルトAI 打撃 ヘンダーワールド 味方が撤退時に発動。撤退ダメージを受けず、撤退した味方の基本最大ゲージの数だけ回復する(一度の戦闘につき3回まで使用可能) セイバー(Fate/EXTRA) deadhead氏 Air氏 打撃 戦略的反計(反計) 敵が計略を使用した場合に発動。敵の計略効果を打ち消す(反計は反計できない) 松尾象山 ですからー氏 デフォルトAI 打撃 計略再発動(強制展開) 敵が反計使用時に発動。敵の計略を打ち消し、直前に発動した計略を必ず発動する。☆次のターン、自身が必ず出撃し、反計を発動した相手を強制的に出撃させる(強制展開後は反計を受けない)(☆以降の効果は対象の敵ファイターが生存時に有効) ニンジャスレイヤー ふうりん氏 にまめ氏 打撃 アンブッシュ回避 自身が不意打ち被弾時に発動。不意打ち攻撃を必ず回避する(この計略は反計されない)(何回でも使用可) シェルミー アフロン氏 ヅァギ氏 投げ 恋人とタッグ 自身が出撃中に味方の男性ファイターが出撃したら発動。出撃した味方とタッグを組んで戦う 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 デフォルトAI 弾幕 苦しみの呪い 【9条計略】(相手が味方に見せ場を与えない展開をした際にトリガーが引かれる)上記のトリガーが引かれた際に発動。味方の撤退ダメージが0になり、復活までのターン数が-3される。さらに敵城に内乱を発生させる 幾世あやね ZSM氏 デフォルトAI 打撃 攻城妨害 敵が攻城を仕掛けてきた際に自城にいれば発動。攻城を仕掛けた相手との戦闘になる。 結月ゆかり Nemuineru氏 ホルン氏 弾幕 復活の加護 味方が2体撤退してたら発動。いずれかの味方を復活させるが、自身の疲労値が+300される(自身の疲労値が500以下の際に使用可)(何回でも使用可) 大門五郎 アフロン氏 斑鳩氏 投げ 漢の意地 自身が出撃時に発動。自身の防御力が+70される ウルフ教官 ですからー氏 デフォルトAI 投げ 軍事強化 自身が出撃時に発動。自身の防御力が+70され、最大ゲージが+3、撤退ダメージが-3される ラッキー・コルト ですからー氏 デフォルトAI 投げ 暴れ馬の先制攻撃 最初のターンで自身が選ばれなかったときに発動。最初に出撃する味方ファイターが攻城し、自身は相手が最初に出撃するファイターと戦う(この計略は反計されない) 神無月葵 SHELD氏 HAL氏 弾幕 ど真ん中行きます! 【9条計略】(相手がハメを決めたらトリガーが引かれる)上記のトリガーが引かれた際に出撃中であれば50%の確率で発動。相手を撤退させる 巴マミ Geros氏 デフォルトAI 弾幕 ラスト・フィナーレ ラスト3ターン以降、自身が出撃時に発動。一撃技の制限がなくなり、マミる確率が0になる。ただし、一撃技が不発すると帰城まで最大ゲージが0になる 汚い忍者 マンドラフ氏 デフォルトAI 打撃 汚い延長戦 9ターン以内に自身が出撃した際に発動自身と敵の体力を2倍にし、撃破ダメージを2倍、時間を40カウントにするが、撤退ダメージが2倍になり、残りターン数が2減少する(重ね計略と一緒に使用できない) グリゼラ ティーフ氏 デフォルトAI 投げ ドラゴンの裁き 【9条計略】(敵がフライングをするとトリガーが引かれる)上記のトリガーが引かれた際に発動。戦闘中の味方とタッグで組み、仕切り直しにする(自身が戦闘中は使用不可) 久保田潤 NS氏 デフォルトAI 投げ 反撃の計 自身が不意打ちを食らった際に発動。不意打ちを受けても反撃を仕掛ける アサギ stupa氏 デフォルトAI 弾幕 アサギ様と一緒! 【重ね計略】(自身が出撃中に味方が計略使用する際に以下の効果を付属させる)味方のマイナス効果を帳消しにし、アサギとタッグを組む。(強制展開持ち) レティ・ホワイトロック (゚∇゚)氏 ikuiku氏 投げ 冷凍の計 自身が出撃時に発動。敵の疲労値を+300にする 山吹柔 mass氏 デフォルトAI 投げ 柔道の号令 味方の投げ分野のファイターが1体以上出撃中に自身が出撃で発動。出撃中の投げ分野の味方全員に防御力が+75される(帰城まで有効) マイク・マッチョ・ハガー ですからー氏 デフォルトAI 投げ 村長の力 自身以外が出撃時に発動。出撃した味方の攻撃力を+100にする。(投げ分野の場合は攻撃力ではなく防御力になる) 乾いた大地の社 アフロン氏 ヅァギ氏 投げ オトコマエ 【常時有効効果】味方男性キャラ全員に攻撃力が+30される マッスルパワー GM氏 DHQ氏 投げ ナンバーワン! 自身が敵撃破時に発動。撃破した敵の計略効果を発動する。(特殊な条件での発動の計略だった場合は発動しない) + part16から追加ファイター 球磨川禊 otika氏 デフォルトAI 弾幕 オリエ AnT★R_M(AnT_R_M)氏 デフォルトAI 打撃 芭菜子=アマソネ oga氏 デフォルトAI 弾幕 ゴンザレス seki-rou氏 BK氏 投げ + BOSS セフセフなレンたん hakase氏 デフォルトAI 弾幕 ブロリー FlowaGirl氏/The Necromancer氏 デフォルトAI 打撃 + ストーリー出演者 OPで(大会が始まる前)ある事件が起きてしまったらしいが、それは自分の目で確かめてみよう! + MUGEN入りしているファイター達 ナイア・ルラトホテップ ジャガーノート ミズチ カイン・R・ハインライン バルバトス・ゲーティア ロック・ハワード アレックス 竜宮レナ 葉月クルミ + MUGEN入りしていないオリジナルキャラクター ミュージちゃん Art ぴこなぼ CV 野々宮めぷ パート11以降から「はゆう」に変更された メロディちゃん Art ぴこなぼ CV きゃらめる ベリーちゃん Art suzuki58 CV 犬塚いちご セブンちゃん Art ののたん CV comingsoon… リリアちゃん Art FiliaNanna CV comingsoon… これまでの対戦者(リクエストマッチ) + ネタバレ注意 + VSグッチー氏【第2試合】 サーバル ヘビィ・D! 滝夜叉姫 グリゼラ ■■■■■■■■■■■■ LAST0 ■■■■ ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI 弾幕 魔力強化 味方が出撃中に自身が出撃時に発動。ファナテイル勢と弾幕分野に攻撃力が+25される ハーミル ティーフ氏 デフォルトAI 打撃 状況把握 【常時有効】相手は自身への不意打ちが出来ない グリゼラ ティーフ氏 デフォルトAI 投げ ドラゴンの裁き 【9条計略】(敵がフライングをするとトリガーが引かれる)上記のトリガーが引かれた際に発動。戦闘中の味方とタッグで組み、仕切り直しにする(自身が戦闘中は使用不可) フェリル ティーフ氏 デフォルトAI 打撃 草木の防衛 【常時有効】攻城ダメージを10ライフ分だけ防ぐ(撤退ダメージと内乱ダメージ、関門突撃ダメージは防げない) 住まい地域 京都府 + VS主役組氏【第4試合】 博麗霊夢 因幡てゐ 芽兎めう 汚い忍者 LAST2 ■■■■■■■■■■■■ レインボーダッシュ 木。氏 デフォルトAI 打撃 クリティカルスマッシュ! 【9条計略】(味方がゲージ技でKOした場合にトリガーが引かれる)上記のトリガーが引かれた際、10%の確率で発動。部位破壊が発生する(何回でも使用可能)(この計略は反計されない) ウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏 yuki氏 打撃 正義の剣 相手の凶か、狂を撃破した際に発動。撃破ダメージが相手が凶なら2倍、狂なら3倍になる ペルソナ3主人公 un氏 KELN氏 弾幕 ペルソナ強化 自身が出撃時に発動。攻撃力、防御力が+10され、体力が+100 マリオ ShinRyoga NeOaNkH氏 0x7fffffff氏 打撃 スーパースター(反計) 自身に悪影響を与える場合に発動。敵の効果を打ち消す。強制展開を受けても使用できるが、撤退ダメージが+5される 住まい地域 教えられない! + VS稜々氏【第6試合】 松尾象山 サーバル 巴マミ ライオン LAST1 ■■■■■■■ ウルトラマンティガ bakisimu氏 デフォルトAI 弾幕 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) ウルトラマンダイナ bakisimu氏 デフォルトAI 打撃 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) ウルトラマンガイア bakisimu氏 デフォルトAI 投げ ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) ウルトラマンアグル bakisimu氏 デフォルトAI 打撃 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) 住まい地域 神奈川県 + VS意思を持ったシャドウサーヴァント氏【第7試合】 乾いた大地の社 グリゼラ ルキア 因幡てゐ LAST1 ■■■■■■■■■■■ ポプ子 とととと氏 Air氏 弾幕 その計略はクソ計略だな(反計) 敵が計略を仕様た場合に発動。敵の計略効果を打ち消すが、敵の攻撃力が+20してしまう(反計は反計できない) (あれから半年後の)スーラ=クリスタル T-K氏 デフォルトAI 弾幕 ストライカーは一人にしろ! 【9条計略】(敵のストライカーが一度に2体以上来た時にトリガーが引かれる)上記のトリガーが引かれた際に発動。敵を撤退させるが、敵の復活時間が-6される シャルラッハロート aki氏 yuki氏 打撃 全身全霊特攻 出撃中に自身が出撃する際に発動。自身の攻撃力が+50されるが、戦闘終了後、自身は撤退する オルガ・スミェルチーロ キャベツ太郎氏 カサイ氏 打撃 超絶肉体言語 自身のHPが3割以下の時に肉体言語でKOした際に発動。部位破壊を発生させる(この計略は反計されない)(重ね計略と一緒に使用できない) 住まい地域 東京都 + VSサンシャイン湖崎氏【第9試合】 グリフォンマスク 幾世あやね 博麗霊夢 アサギ ■■■■■■■■■■■ LAST0 ■■■■■■■■■■■■■■■■■ 緋ノ宮黎 rakurai氏 デフォルトAI 弾幕 ソケットで打ち返し 敵が自身に状態異常にする計略を使われた際に発動。その効果を相手に打ち返す。(この計略は強制展開を受けてしまう) ラオウ カンヴァ氏 デフォルトAI 弾幕 帝王の号令 味方が1人以上出撃中に自身が出撃したら発動。撃破ダメージが+5する 島村卯月 ユグシック氏 デフォルトAI 打撃 夢の時間 自城のHPと敵城のHPが10以下の時に出撃で発動。お互いのHPが3倍になり、一撃技が常時使用可能になる。ただし、タイムアップか敵軍撃破(自軍撤退)の場合はお互いに撤退となる(この計略は反計されない) クロ yameteoke氏 IX氏 打撃 殺人事件 パーフェクト勝利時に発動。相手を負傷させる(この計略は反計されない) 住まい地域 教えられない! + VS稜々氏【第12試合】 神無月葵 ニンジャスレイヤー グリゼラ マッスルパワー ■■■■■■■■■■■■■■■ LAST1 ウルトラマン 亜-人氏 デフォルトAI 打撃 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) ウルトラセブン bakisimu氏 デフォルトAI 打撃 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) ウルトラマンジャック bakisimu氏 デフォルトAI 打撃 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) ウルトラマンエース bakisimu氏 デフォルトAI 弾幕 ラストアタック 自身が出撃してから3回目の出撃の際に発動。撃破ダメージが2倍になるが、戦闘終了後、自身は撤退する(何回でも使用可) 住まい地域 神奈川県 これらはすべてリクエストしたものとなるらしいぜひともリクエストして対戦を申し込もう!(準決勝進出メンバー4組完成まで受付中!) 今すぐ参戦! フェス情報 + 結果発表 + 第1回 第1回 ボク姫projectで好きなキャラはどっち? エリカ 1686点 VS アキラ 1274点 結果 エリカWIN! 戦績情報 ドラゴンからのコメント 今回のフェスを制したのはエリカ君だ!おめでとう! いやぁー主人公補正がかかったおかげなのかもしれないな。 まだゲーム化は未定だし、ゲーム化できるよう応援しているぜ! ほなお前ら、次回のフェスを楽しみにしててくれ! 今回の編成 + エリカ陣営使用可能ファイター 葉月クルミ ペルソナ3主人公 松尾象山 竜宮レナ 汚い忍者 ニンジャスレイヤー マイク・マッチョ・ハガー ウルトラマンティガ ラッキー・コルト ウルフ教官 芽兎めう リュウ 巴マミ シャルラッハロート サーバル 結月ゆかり 愛紗 大門五郎 間桐桜 ヘビィ・D! レティ・ホワイトロック マカオとジョマ 瑞鳳 ミラ・ミシアーノ アサギ グリゼラ ウルトラマンアグル セイバー ウィラード・H・ライト ウルトラマンガイア + アキラ陣営使用可能ファイター レインボーダッシュ グリフォンマスク 高野レン 幾世あやね マリオ ウルトラマンダイナ ルキア わかさぎ姫 エシリア・ファーニス アレックス オルガ・スミェルチーロ 滝夜叉姫 ルシェカ フェリル マッスルパワー 久保田潤 ライオン 鈴木 ぼたん シェルミー 博麗霊夢 山吹柔 アル・アジフ (あれから半年後の)スーラ=クリスタル 因幡てゐ ハーミル ポプ子 ロック・ハワード 神無月葵 乾いた大地の社 + 第2回 第2回 魔神少女で好きなキャラはどっち? ブラッド 2483点 VS ルディ 2712点 結果 ルディWIN! 戦績情報 ドラゴンからのコメント 今回は、ルディちゃんの勝利だ! ちなみに魔神少女の第3回人気投票ではブラッドちゃんが勝利したみたいだな ルディちゃんはフェスで勝利、ブラッドちゃんは人気投票で勝利で一進一退の結果が出ているみたいだな ほなお前ら、次回のフェスも楽しみにしててくれ! 魔神少女シリーズの方もよろしくな! 今回の編成 + ブラッド陣営使用可能ファイター 久保田潤 ラオウ 乾いた大地の社 滝夜叉姫 ペルソナ3主人公 セイバー 大門五郎 竜宮レナ ポプ子 ヘビィ・D! アサギ 瑞鳳 グリフォンマスク 山吹柔 クロ オルガ・スミェルチーロ 神無月葵 ミラ・ミシアーノ ラッキー・コルト 間桐桜 鈴木 ぼたん ウィラード・H・ライト 博麗霊夢 グリゼラ 幾世あやね レインボーダッシュ ルシェカ ライオン レティ・ホワイトロック リュウ ロック・ハワード 汚い忍者 + ルディ陣営使用可能ファイター ウルトラマンティガ 高野レン ニンジャスレイヤー ウルトラマンダイナ マイク・マッチョ・ハガー フェリル サーバル アル・アジフ 葉月クルミ ハーミル ルキア 結月ゆかり 巴マミ ウルトラマンガイア ウルフ教官 エシリア・ファーニス 芽兎めう マカオとジョマ 松尾象山 シェルミー シャルラッハロート 島村卯月 愛紗 ウルトラマンアグル 緋ノ宮黎 (あれから半年後の)スーラ=クリスタル マリオ アレックス 因幡てゐ マッスルパワー わかさぎ姫 + 第3回 第3回 舞踏会で一緒に踊りたいならはどっち? サンドリヨン VS シュネーヴィッツウェン 結果 サンドリヨンWIN! 戦績情報 ドラゴンからのコメント 今回は4対1でサンドリヨンの勝ちだ! ちなみにワンダー部のメインキャスト登録数を基準による結果で大きく結果が変わったかもしれねえな それと、今回をもってフェスイベントは終了だ。今後ボスバトルが入るから新たなバトルに期待だな 今回の編成 + サンドリヨン陣営使用可能ファイター ハーミル ミラ・ミシアーノ ウルトラマンティガ ウルトラマンアグル 博麗霊夢 ペルソナ3主人公 マイク・マッチョ・ハガー シャルラッハロート グリフォンマスク 巴マミ フェリル 神無月葵 芽兎めう レインボーダッシュ 因幡てゐ 間桐桜 竜宮レナ 滝夜叉姫 葉月クルミ 大門五郎 グリゼラ ウルトラセブン 鈴木 ぼたん ラッキー・コルト ニンジャスレイヤー ルシェカ マッスルパワー ルキア 久保田潤 クロ ポプ子 マリオ + シュネーヴィッツウェン陣営使用可能ファイター 島村卯月 マカオとジョマ レティ・ホワイトロック ウルトラマン ウィラード・H・ライト 緋ノ宮黎 高野レン ウルトラマンジャック 汚い忍者 山吹柔 わかさぎ姫 乾いた大地の社 アレックス (あれから半年後の)スーラ=クリスタル アサギ ヘビィ・D! 幾世あやね シェルミー 結月ゆかり ウルフ教官 ウルトラマンエース アル・アジフ サーバル ウルトラマンダイナ オルガ・スミェルチーロ ウルトラマンガイア ライオン セイバー 松尾象山 ロック・ハワード ラオウ ©SEGA 関連大会 「[大会] [サモナー・オブ・キャッスル]」をタグに含むページは1つもありません。 指揮官たちの声 すごいねこれ。編集履歴も動画のコメントもほぼ投稿者だけじゃん。 -- 名無しさん (2018-05-11 01 07 32) 動画のコメントはTaka-C3指揮官のコメントが多いんですよね…fateのキャラが会話してることが多いんですよね。ちなみに僕がこの動画に、コメントを基本的にしてないです。その代わり、コメント返しはしてます。 -- せいじ (2018-05-12 12 28 55) 投稿者ってコメントの特定できたっけ? まぁ宣伝も半分以上自演だし痛々しいのは事実だけどw -- 名無しさん (2018-05-14 00 07 30) 動画を見てもらいたいのは分かるけど、自作自演に費やした努力を動作作成に振り向けてたらもう少しは伸びてたんじゃないかな -- 名無しさん (2018-05-14 23 20 26) MUGEN要素に力が入ってないのも分かるが攻城戦要素が薄い。別ゲーム要素の割合が長い。フェスばかりで本編進まない。募集期間が適当すぎる。投稿が早いわけでも消化試合数が特別多いわけでもない・・etcと生放送とかで勝手にやってりゃよかったんじゃないのかという感じがする -- 名無しさん (2018-08-14 16 43 23) 中身の薄いMUGEN動画なんていくらでもあるけど、これは投稿者がほぼ自分一人でwiki編集・広告・コメント・投票してるのが痛すぎる -- 名無しさん (2018-08-14 23 53 10) 名前 コメント クレジット + ... ライフバー カズト氏 イラスト キャラクター ぴこなぼ氏 suzuki58氏 ののたん氏 FiliaNanna氏 デフォルメキャラ 香山 サキ氏 タイトルロゴ Ksix氏 背景 Temotato氏 小さな箱庭 フィリリ氏 あしたば氏 シナリオ あらすじ 響鳴之二氏 メインストーリー 月雪 華也氏 システムボイス るりま 忍坂 けの みる☆くるみ キャラクターボイス 野々宮めぷ きゃらめる 犬塚いちご はゆう 使用ツール Bandicam Bandicam Company ティラノビルダー STRIKEWORKS 抽選王 古川 明人氏 ボイスロイド 株式会社 AHS PowerDirector 16 CyberLink MUGEN1.1 Elecbyte
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無法英譚(ファンファーレ) カツラスト VIC 火文明 9 エグザイル・クリーチャー:アウトレイジOMG 14000+ ■クライマックス・ドロンゴー ■自分の他の名前に《無法英譚 カツラスト》とあるクリーチャーを出す事は出来ない。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーがタップした時、全てのクリーチャーのリンクを解除し、次の自分のターンの始めまで相手はクリーチャーをリンク出来ない。 ■このクリーチャーはバトル中、無限のパワーを得る。 ■自分のターンの終わりに、相手のクリーチャー3体とこのクリーチャーをバトルさせても良い。 ゴッド絶対殺すマンが帰って来た。バトル中は対象関係無くパワーが∞になる様になり、ターンエンド時に同時に3体相手取る謎のバトルを発生させる。 そしてこのクリーチャーはゴッドリンクだけで無く、サイキックリンクも殺す。volzeosは合体させると有るので効くかは不明。何方にせよ理不尽なパワーを持つのは違いないだろう。因みに“ラスト”は終わりでは無く『続く』の意味のラストだ。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 修羅たるゼロの力にも染まらない無法者、暴虐的な火の化身として全てを否定する少年と戦う。 評価 名前 コメント