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概要 ノスタル高原の戦いとは、アルファ1737年7月、ヴァン・フレイ国とガライザラの間で行われた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ヴァン・フレイ国によってフェローラ国から奪還されたアリアス国だが、すぐさまフェローラ国は、ガライザラと共にアリアス国へ進軍した。 アリアス国は、ヴァン・フレイ国に救援要請を送るが、それを受けたルナティスは、直接戦場に行くのではなく、主力部隊を派遣して手薄になったガライザラへの出兵を決意した。 これは、本国の危機から、ガライザラ、うまくすればフェローラ国軍までもが撤退すれば、アリアス国は自力でも守りきれるとの考えである。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァン・フレイ国軍 軍勢 ガライザラ軍 総兵力37000 兵力 総兵力22000 ガラ 総指揮 軍師 主要参戦者 サヌア ロリスザード レイア ダイルーガ シーナ シオン イクルテイ ガラ ミュー ラン ガリック ゴトラス フランツィスカ 戦闘経緯 ガライザラで、留守を命じられていたシオンだが、ヴァン・フレイ国の進軍を知ると、イクルテイと共に騎馬部隊を率いて出陣した。 しかし、彼女は現在のガライザラ支配者バシュタルクに疎まれていた為、留守部隊の中においても微妙な立場に立たされていた。 両軍はノスタル高原で対峙するが、フランツィスカが得意の火の法術で馬を挑発したことから、一気に両軍が激突、正面から押し合う隙をついてシオンの騎馬部隊が後方へ回り込もうとするが、この戦いに独立傭兵団として独自の行動を許可されたサヌア傭兵団がこれに合わせてシオンを食い止める。 元々、ヴァン・フレイ国の足止めだけが目的だったガライザラ軍は、正面の戦いが押され気味になると、足止めは達成したと判断し、予定通りの戦略的撤退を行う。 ヴァン・フレイ国としては、ここでガライザラ国の部隊を叩いて、次の戦いを有利に運びたかったが、ガライザラ軍は騎馬の機動力を最大限に発揮し、大半が無事後退に成功する。 次の防衛陣を警戒しつつも進軍を再開したヴァン・フレイ国軍、そこに本国から「アリアス国滅亡」の使者が到着した。 戦いの結末 アリアス国救援のための出陣ではあったが、ルナティスの真の狙いは、フェローラ国に協力的なガライザラに打撃を与え、ヴァン・フレイ国の地盤を固めておきたいところもあった。 すなわち、この聖なる魔女にとって、アリアス国救援は「ついでのこと」であった。 その意味では、ヴァン・フレイ国軍は目的を達成したが、アリアス国の滅亡が思いのほか早かった為、若干早めの撤退となった。
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連鎖のクリスタル Crystal 3(-) / 150f 最大MP+1 ドローストック+1 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/563 コメント欄 名前 コメント
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クリスタルについて クリスタルは戦争を優位に進めるための建築や召喚などに使う、戦争ではとても大事な資源です。 これを掘って建築したり召喚したりする人へ渡していき、スムーズに展開を進めていくために必要な仕事が、クリスタル掘り、通称"クリ掘り"です。 戦争に慣れないはじめのうちは、このクリ掘りをしながら戦争の流れを覚えていきましょう。 クリスタルを掘ってみよう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリスタル-マップ.jpg) クリスタルは、大クリスタルの傍に("Cキー"で)座ることで、一定時間ごとに一つずつ手に入れることができます。 大クリスタルはマップに見える白い○の位置に配置されていて、この位置はマップごとに決められています。 基本的に城に一番近い位置にある大クリスタルを"キプクリ"と言い、それ以外は"僻地クリ"と言います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリ掘り1.jpg) クリスタルを一人で持てる最大数はレベルに関わらず50です。 しかし、クリスタルを一人で掘れる数は レベル1~10=10個 レベル11~19=レベルと同数 レベル20~35=20個 レベル36~40=20から一個ずつ増え、40で最大の25個 となっていて、最大レベルの40でもひとりでは25までしか掘ることができません。 なので味方と協力して掘ったクリスタルを渡したり、集めたりすることで多くのクリスタルを必要とする召喚や、建築をしていく必要があります。 クリスタルを掘る際の注意点 クリスタルを掘る際にいくつか注意する点があります。 1.大クリスタルは掘っていくとHPが減っていき、枯れる(HPが0になる)と掘れなくなります。 大クリスタル一つからは700個掘ることができます。HP=700 2.キャラクターのHPが減っている状態で掘ると5秒ごとに50ずつHPが回復することができますが、その際にもクリスタルのHPを1ずつ消費します。 これら二つの注意点があるので、召喚などに使う最も重要な供給源のキプクリは戦争終盤まで枯らさないように減りがはやければ別のクリスタルで移動して、掘り集めるようにしましょう。 またクリスタルを無駄に消費しないためにもキプクリで掘る際には事前にアイテムなどでHPを回復し、キプクリでの回復はしないようにしましょう。 クリスタルをトレードしよう クリスタルを掘ることができたら、まずはクリスタルを募集している人に渡してみましょう。 範囲や軍範チャットで"@5"や"おべぼ"などほしい個数や用途を発言している人が募集している人です。その人へターゲットをあわせて"Zキー"もしくは"マウスホイールをクリック"し、メニューからトレードを選んで、申し込むことができます。 ウインドウが開いたら、募集している個数分を入力し、"エントリー"→"決定"でトレード完了です。 トレードを受ける場合は、羽モードで右下のアイコンをクリックするか、"Tキー"を押すことで受けることができます。 クリスタルを渡すときの注意点 クリスタルをトレードする際にも、いくつか注意しないといけないルールがあります。 1.クリスタルは座ってから5秒に1個ずつ掘れます。ただし、12個目以降を掘る際には倍の10秒かかる。 そのため、円滑にクリスタルを回していくためには、ひとりで13個以上ためないこと、12個になる前にトレードするか、募集して建築や召喚をして、掘る時間を鈍らせないことです。 これは自分だけでなく、渡された相手にも言えることなので渡した相手のクリスタルの数も考えて、クリスタルを集める時間が鈍らないように心がけましょう。 * ただし、戦争開始直後の、初動のクリ掘りではさらに効率よくクリスタルを回すために3個ずつからトレードを行うことが多いです。初動でのオベクリ募集をしている人には3個ずつから渡すようにしましょう。 2.暗黙のルールとして、 トレードを申請する側=クリスタルを渡す人 トレードを受諾する側=クリスタルを受け取る人 というものがあります。なのでこちらからトレードを出す場合は渡すだけ、もしトレードがきた場合はそのままエントリーを押し、受け取りましょう。 次のページ ”建築物を建ててみよう”へ
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詳細 種類 剣 名称 クリスタルソード 攻撃力 82 魔法威力 - 属性 無 修得 魔法剣ジハード? 威力+3(魔法剣士?) アビリティ1 - アビリティ2 ////////// アビリティ3 ////////// アビリティ4 ////////// 必要レベル 630 買値 売値 装備可能職 入手方法武器屋
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クリスタル(緑) 基本データ INT 0 VIT 0 DEX 999 AGI - LUK - 100%ヒット - 95%回避 1075 種族 - 属性 無1 サイズ 小 タイプ イベント限定、ダメージ1固定 カードデータ(無し) ドロップデータ アニバーサリーハット? アニバーサリーリング? S1ガード? 銀の指輪? 鋼鉄? 古木の枝,古く青い箱,古い紫色の箱,古いカード帖 出現場所 イベント限定モンスター。各フィールドマップに3体配置。15分沸き。
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瘴気の影響によって変質したクリスタル。 黒紫色に変色しており、魔族の力を強化するアクセサリー等に加工されている。 関連 ダークジュエル 魔石 ダークパール ナイトメアダイヤモンド 目次に戻る
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『ラスターパージ』 眩い光を発して攻撃するラティオスの固有技。 技性能 技のタイプ「エスパー」 威力「70」 命中率「100」 PP「5」 範囲「1体選択」 直接攻撃「×」 バトルパレス「たたかう」 分類「特殊技」 技の特殊効果 「追加効果として、50%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。」 アピール技(RSE) アピールタイプ「かしこさ」 アピールポイント「2」 妨害「3」 アピール効果 「自分の一つ前のポケモンを妨害する。」 アピール技(DP.pt) アピールタイプ「かしこさ」 アピールポイント「2」 アピール効果 「自分の一つ前のポケモンが最大ボルテージを出していれば、ハートが3つ追加される。」 習得できるポケモン、覚える方法 ラティオス「LV.35」 各世代での説明文 たたかうわざ 第4、5世代「まばゆい ひかりを かいほうして こうげきする。 あいての とくぼうを さげることが ある。」 コンテストわざ 第4世代「まえの ポケモンの ボルテージマックスの あとだと +3。」 備考 バトルでの性能 専用技であるがサイコキネシスよりも威力が低いため、累積ダメージでサイコキネシスを上回るのは最低でも3回目以降である。 威力や性能的にはサイコキネシスやサイコショックの方がいいかもしれない。
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Artist ALMA BT-130 ●炎水のクリスタル / Fire and Water Crystal Crystal [ 0(-) / 0f ] 炎属性値+1 水属性値+1 1MP持ち越し可 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 炎水のクリスタルを捨て、カードを一枚引く。 2つの属性?を持つ、初のクリスタル?。 初出時は、属性と引き換えに最大MP?が増えないという分かりやすいデザインだった。 しかし、MP?の出ないクリスタルというのは見た目以上に扱いにくく、二度の強化を経て現在の姿になった。 とは言え、MP持ち越しの能力も安定したMPを供給するものではない。 どうしても属性を多く確保したいデッキで、 毎ターン?MPを使わない 軽い?カードが中心 リサイクル?を目当てにする のような条件が噛み合う場合のみ採用されているのが現実的なところ。 光闇の組み合わせは存在しない。他のサイクルでも共通しているが、光闇は意図的にデッキを組みにくくデザインされている。 この《炎水のクリスタル》は、修正前の《時限爆弾》と《呪詛逆流》のコンボ?デッキで多用された。 必要MPが極めて少ない(2MPで十分)代わりに、属性をすぐかき集める必要があったため、デッキ内容と非常にマッチしていた。 サイクル Basic Testの、2属性クリスタル 《水風のクリスタル》 《風炎のクリスタル》 《光水のクリスタル》 《光風のクリスタル》 《光炎のクリスタル》 《闇水のクリスタル》 《闇風のクリスタル》 《闇炎のクリスタル》 参考リンク 各属性の特色? カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 カードリスト:炎属性 カードリスト:水属性 ver.up履歴 2005/12/05 1.39 「1MP持ち越し可」の効果を追加 2005/06/24 1.13 スキル「リサイクル」を追加 2004/11/26 0.47 初出 フレーバーテキスト 赤い石と青い石、二つの石に一つの力。命を育む、双子の力。
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レッククリスタル Crystal 2(-) / 400f 追加コスト(2MP) 炎属性値+1 水属性値+1 場に出た時あなたはターン終了時まで風属性値+1を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/103 コメント欄 名前 コメント
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【名前】 メタルクラスタホッパープログライズキー 【読み方】 めたるくらすたほっぱーぷろぐらいずきー 【英語表記】 METALCLUSTER HOPPER 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第22話「ソレでもカレはやってない」 【分類】 プログライズキー/強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーゼロワン 【詳細】 特殊なプログライズキー。 バッタの「ライダモデル」が保存されているホッパー系統の新アイテム。 アークが製造したZAIA製のプログライズキー。 アークが生み出したため、禁断の力を秘める。 起動スイッチのライズスターターを押して起動、 ロック機構のトランスロックシリンダーはドライバーなどの関連機器でオーソライズすることでロックが解除され、展開が可能となる。 保安機構ライダレリーフはプログライズキーの展開と連動してバッタ型のレリーフが完成することで、内蔵されたライダモデルの力を開放する。 更にレリーフ自体が頑強な装甲となっており、プログライズキーの物理的な強度も向上させる。 メタルクラスタホッパークレストは従来のSPシグナルに相当しメタルクラスタホッパーの頭部をピクトグラム化している。 ライズキーパーは生物種のデータイメージ「ライダモデル」の保存を主目的とした外装材には、軽量で強靱性、耐食性及び耐水性に優れたプラスチックとガラスの複合体である有機複合ガラスが用いられている。 更にポリイミドフィルムによる断熱コーティングを施すことで、内蔵された悪意のデータをあらゆる障害から防護する。 ライズキーブレードはメタルクラスタホッパープログライズキーの出力ユニット。 展開することでコネクタが露出し、飛電ゼロワンドライバーのライズポートと接続可能な状態となる。 従来のものと比較し、同サイズでのデータ通信速度が3.8倍に増加している。 装填時はメタルライザーというモジュールが折り畳むように変形。 同時に強制割り込みプログラム「プリズメントチェイン」を実行、ドライバーが他のプログライズキーの読み込みを拒絶する仕様へと書き換えられる。 飛電ゼロワンドライバーとアークを接続することで、適合者の意識を悪意で満たされたデータ空間に幽閉する。 同キーは第24話にてプログライズホッパーブレードの完成で改善される。 飛電ゼロワンドライバーなどへ装填し、特殊装甲のアマルガメートテクターが変身者の周囲に展開し、強化形態のメタルクラスタホッパーとなる。