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“二色花の街”ランジア 人口:2000前後 統治形態:領主制 現在の首長:ウェリアンヌ 宗教:特に無し 言語:共通語 水:井戸や水道設備 気候:温暖 輸入品:酒や貴金属などの嗜好品 輸出品:特になし 情報 ルネス西方に存在する小さな繁華街都市。 ルネスからは馬車で2,30分程度の距離にある。 高級な装飾品や豪奢な店、高級な宿などが多く、 ルネスへバカンスにきた金持ちや貴族が訪れる事が多い。 貴族の間では金さえ出せれば王族以上の生活が出来る街と言われている 歴史 300年ほど前にウェリアンヌという女性がこの場所で資産家をもてなす為の会員制の酒場を作った事が始まり。 その後少しずつ街は拡張されていき、 いくつもの高級なバーや会員制の飲食店が作られた。 “影の同士”コンシールパルスと呼ばれる忍者部隊が存在しており、 街に来る資産家や貴族の警備を担当している。 ランジアの現状 主に貴族の保有地や資産家の旅行地としては有名ではあるが、 一般人にとってはあまり馴染みのない地域であり、一種の夢の街のように思われている。 この街で商売をしたり居住するためにはウェリアンヌの承認が必要であるのだが、 その審査は相当な資産家かかなり特別な条件を満たさなければ通らないと言われている。 現在この街に住んでいる者の大半はこの街で仕事をしている者ばかりではあるのだが、 実の所素性がよく分からない人物も多いようだ。 地方の豪族や各国の要人が贔屓にしている事が多いらしく、 それを経由して様々な国や自治体に非常に強い影響力がある。 ランジアの構造 中央区域 街の中でも特に豪奢な建物ばかりが建ち並んでいる。 この地域には会員制の店や一見さんお断りの店が多い。 ウェリアンヌの住居はこの区域の中心にある。 ウェリアンヌの住居 街の中心にある小さいながらも立派な城。 基本彼女が一人で住んでいるらしい。 またこの城につながる門は常に閉まっており、 この門が空く光景はほとんど見られないと言われる。 北区域 主に高級な酒場や芸術品を扱っている店が多い。 南区域 宿屋などが集まっている。 宿と言っても豪奢な住宅や邸宅を貸し出すようなレベルの店ばかりであり、 料金もただの宿屋に泊るような価格をはるかに超えている 裏情報 一見すると高級な物が集まる以外は大きな特徴の無い都市ではあるが、 実はランジアはウェリアンヌ主導の元、スカディ達で作り上げた街である。 情報を握り国家権力に対する圧力をかける力は、 スカディその物の存在を消す為の手段に使えるし、 スカディの実動に対しても有利に使う事が出来る。 また一般人の中にもスカディの目的に共感する者がいる為、 そのような者を住まわせる事で1つの街の形態になっている。 この街はそういう人物を間接的に招待したり、滞在させる事で、 情報網を増やしたり、スカディの影を消す為の意味もある。 またコンシールパルスに関しても、 滞在者を守るだけではなく、スカディ中心に構成された組織である為、 個人的な戦力はかなりの者が多い。 ウェリアンヌ ウェリアンヌ 「あなた方はどうやら、とてつもない情報をお持ちのようですね?」 種族:エルダナーン 性別:女 年齢:30代に見える 髪の色:黒 瞳の色:赤 肌の色:白 ランジアの街を統括するエルダナーンと思われる女性 品のいい黒いドレスで漆黒の扇子を持ち、 高貴な美しさと貴賓をかねそろえている。 この街に置ける彼女の立ち位置は絶対的であり、 街で商売したり住居を構えるにも彼女の承認になる。 外見:ヒューリンとエルダナーンの中間くらいの特徴。 ただしエルダナーンには非常に珍しい黒い髪と赤い瞳が 非常に奇妙な印象を受ける。 彼女の正体はスカディの最大派閥の頂点である。 彼女は自身の目的の為、 情報が集まる街を作り、 その情報網から大陸中の国の動向や様々な情報を集めながら、 情報を必要としている別のスカディや彼女の賛同者を率いて、世界を監視している。 彼女の最大の関心は粛正装置である。 あなたが粛正装置に関する情報を偶然にでも手に入れてしまった場合、 彼女自らあなたに声をかけてくるかもしれない。 この時、彼女と協力体制を結ぶことが出来れば国家機密でも手に入れる事が出来るが、 敵に回った場合、エリンディル中のスカディに狙われるという途方もない危険が訪れる事になる
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شطرنج チャトラング:ペルシャ 【各駒の動き】 王 シャー 縦・横・斜め1マス 将 ファルズィーン :斜め1マス 象 ピール 斜め2マス跳ぶ 馬 アスプ 八方桂 戦車 ロフ :縦・横自由 兵 ピヤーダ :前1マス、駒を取る時は斜め前1マス、 チャトランガはササーン朝ペルシャに伝わりました その後7世紀にササン朝を滅ぼしたアラブに伝わりました アラビア語にはchの発音がないため、チャトラングの名前がシャトランジに変わったと考えられます チャトラングの駒の動きはシャトランジと変わらないと仮定した動きです
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ランジエLv52 【S57 H2 I20 F50 M3 X55 A1】 LV 1 Bonus 50% Xien 魔法系 INT/DEX LV 2 - 12 DEX 極振り 14up LV 13 DEX, STAB LV 14 - 19 STAB 極振り 17up Xien 物理系 STAB/DEX LV 20 - 29 DEX 極振り 12up LV 30 DEX, DEF * 3 LV 31 - 34 DEF 極振り 15up LV 35 STAB 極振り 2up LV 36 - 52 DEF 極振り 31up ランジエ/物理 Bonus 25 / 51 Point 2 LV 52 STAB 57 HACK 2 INT 20 DEF 50 MR 3 DEX 55 AGI 1 ランジエLv70 【S63 H2 I2 F71 M3 X83 A12】 LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 - 7 STAB 極振り 13up LV 8 - 15 DEX 極振り 12up LV 16 DEX, DEF LV 17 - 22 DEF 極振り 18up LV 23 DEF, DEX LV 24 - 32 DEX 極振り 12up LV 33 - 43 DEF 極振り 21up LV 44 - 47 DEX 極振り 4up Xien 共通系 DEX/AGI LV 48 - 51 DEX 極振り 5up LV 52 - 70 DEF 極振り 29up ランジエ/物理 Bonus 34 / 69 Point 1 LV 70 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 71 MR 3 DEX 83 AGI 12 ランジエLv90 【S63 H2 I2 F90 M3 X109 A24】 LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 - 7 STAB 極振り 13up LV 8 - 15 DEX 極振り 12up LV 16 DEX, DEF LV 17 - 22 DEF 極振り 18up LV 23 DEF, STAB LV 24 STAB 極振り 2up LV 25 STAB, DEX LV 26 - 43 DEX 極振り 21up Xien 共通系 DEX/AGI LV 44 - 47 DEX 極振り 4up LV 48 - 90 DEF 極振り 69up ランジエ/物理 Bonus 44 / 89 Point 0 LV 90 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 90 MR 3 DEX 109 AGI 24 ランジエLv105【S73 H2 I37 F28 M3 X106 A100】 LV 1 Bonus 50% Xien 魔法系 INT/DEX LV 2 - 13 DEX 極振り 15up LV 14 - 24 AGI 極振り 18up LV 25 AGI, STAB * 2 LV 26 - 28 STAB 極振り 12up LV 29 STAB * 2 LV 30 - 31 DEX 極振り 3up LV 32 - 34 STAB 極振り 6up LV 35 - 36 DEF 極振り 9up Xien 共通系 DEX/AGI LV 37 - 38 DEF 極振り 8up LV 39 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 AGI, STAB LV 50 - 54 STAB 極振り 13up LV 55 - 79 AGI 極振り 27up LV 80 AGI, STAB LV 81 - 99 STAB 極振り 32up LV 100 AGI 極振り 1up LV 101 DEF 極振り 4up LV 102 - 104 LV 105 DEF * 6, AGI * 2 ランジエ/物理 Bonus 52 / 104 Point 1 LV 105 STAB 73 HACK 2 INT 37 DEF 28 MR 3 DEX 106 AGI 100
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フロントライン フロントラインデータ 概要 他作品との関連 データ タイトー:2007年6月5日配信 タイトー:1985年8月1日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 イキナリファミコン 思い出のファミコン 概要 銃や手榴弾を武器にジープや戦車を突破していくコミカルアクションゲーム 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトフロントライン(MSX版)(MSX) 関連するアーケード作品フロントライン(AC)
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エルメントラウト・ハーケンベルグ 種族 ハート 階級 Q 年齢 21歳 身長 178cm 性別 女 魔法 短剣の操作(エルが持つ剣のみ操作可能) 対価 疲労 職業 騎士団 タグ 恋愛可/同性愛可 一人称 私 二人称 お前・貴様 名前が長いため、どんな人にも「エル」と呼ばせている。 元孤児院育ち。物心つく前から騎士団に所属すべく訓練を行っていた。育ち方のせいで、言動は男っぽくがさつ。最近は女らしくしようと赤や桃色のものを身につけたりと努力しているが、どこか間違っている。 極度の方向音痴。しかし意地のせいで人に道を聞けないため、度々、理由をつけたり騎士団の権力を使ったり(職権乱用)してどうにか帰還している模様。 基本的な二人称は「お前」、「貴様」だが、名前が分からない年下は「少年」、「少女」と呼び、名前を知ると呼び捨てにしだす。偉い人は「貴方」。 補足
https://w.atwiki.jp/aero_rc_2ch/pages/20.html
1 本スレはsage進行&荒氏・厨房スルーにてマターリと初心者にも優しいスレを心掛けてください。 ~質問する前に~ 過去ログに目を通す 検索して調べる 説明書を読み、組み立てなおす この3つでほとんどの問題は解決だ!! ≪基本の解決方法≫ 動きません。 ⇒説明書を読みましょう 充電池使えますか? ⇒自己責任ですが使えます トランジスタ交換って何ですか? ⇒下の役に立つサイトのところに行ってみる 明かりをつけたいんですがどうしたらいいのですか? ⇒検索すればすぐにわかります。 自分で作るエアロパーツはどこで買うんですか? ⇒パテでがんばりましょう。 ■公式サイト http //www.takaratomy.co.jp/products/aero_rc/ ■まとめサイト http //www5.atwiki.jp/aero_rc_2ch/pages/1.html ■その他役に立つサイト エアロアールシー 組み立て過程の写真を公開するブログ (トミーの1000円ラジコンの実力は如何に?) http //aero-rc.seesaa.net/ 禁断のトランジスター交換ブログ(禁断的無線自動車改造手引) http //aero-rc2.seesaa.net/ ■前スレ 【 】エアロアールシー 台目【 】 http // 2 ■過去スレ 今度出る1000円のラジコンのやつ教えて http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1102264769/ 【TOMY】エアロアールシー【TOMITECH】 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1105760471/ 【TOMY】エアロアールシー2台目【車種追加】 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1111755848/ 【TOMY】エアロアールシー3代目 【TOMITECH】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1119112409/ 【TOMITECH】エアロアールシー4台目【価格破壊?】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1123424648/ 【TOMITECH】エアロアールシー5台目【1050円】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1128690356/ 【TOMITECH】エアロアールシー6代目【1050】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1134048115/ 【TOMITECH】エアロアールシー7台目【1050円】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1137980349/ 【TOMITECH】エアロアールシー8台目【1050円】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1142314490/ 【TOMITECH】エアロアールシー9台目【1050円】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1153219063/ 【TOMITECH】エアロアールシー10台目【1050円】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1161518899/ 【TOMITECH】エアロアールシー11台目【1050円】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1170676612/ 【もう一つの】エアロアールシー12台目【るーこスレ】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1179745480/ 【人類滅亡?】エアロアールシー13台目【るーこスレ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1187153681/ 【ドリパケL】エアロアールシー14台目【発売延期?!】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1199199924/ 【ドリパケL】エアロアールシー15台目【もう発売?】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1211205065/ 3 【ドリパケL】エアロアールシー16台目【やっと発売】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1215870540/ 【ドリパケL】エアロアールシー17台目【センセーション】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1217125780/ 【ドリパケL】エアロアールシー18台目【続々追加】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1220677036/ 【ドリパケL】エアロアールシー19台目【エアロアールシー】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1228612974/
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ドランジさんいらっしゃい祭り関連SS ドランジ歓迎祭り:前奏にかえて ドランジ歓迎祭り:いよいよ開催 ドランジ歓迎祭り:悪乗り編 ドランジ歓迎祭り:悪乗り編の舞台裏 ドランジ歓迎祭り:続・悪乗り編 ドランジ歓迎祭り:続々・悪乗り編 ドランジ歓迎祭り:テストフライト 歓迎祭りの傍らで。盛り上がりも何もない1コマ ドランジさん歓迎祭の片隅で ドランジ歓迎祭り:星空の物語(前編) ドランジ歓迎祭り:星空の物語(後編) ドランジ歓迎祭り:アフター ドランジ歓迎祭り:アフター(裏) 短編:おかえりなさいの裏側で。 龍の庵に響く声
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FF00 - P1/JOYP - ジョイパッド (読み込み/書き込み可能) ボタンと方向キーは合計で 8 個あり、 2x4 の行列形式になっています。 このレジスタに書き込むことで、ボタンと方向キーの選択ができ、それぞれビット 0 から 3 で読み込むことができます。 Bit 7 - 未使用 Bit 6 - 未使用 Bit 5 - P15 ボタンの選択 (0 = 選択) Bit 4 - P14 方向キーの選択 (0 = 選択) Bit 3 - P13 下キー または スタートボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 2 - P12 上キー または セレクトボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 1 - P11 左キー または B ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 0 - P10 右キー または A ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) 多くのゲームで、この値は何度か連続で読み込まれます。 (最初の読み込みで入力を安定させ、後で読み込んだ方の値が実際に使われます。) 通常、 P1 レジスタに 30h を書きこんでおき、 P15、 P14 の出力を High にしておきます。 ボタン (スタート、セレクト、 B、 A) の走査をするときは、 P15 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 また、方向キー (上下左右) の走査をするときは、 P14 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 押されていなければ High で、押されていれば Low になります。 機種判定 P1 レジスタに 03h を書きこんだ後、このレジスタの値を読み込むと機種の判定ができます。 Fxh ならゲームボーイ、 3xh ならスーパーゲームボーイです。 スーパーゲームボーイでの使用 スーパーゲームボーイのゲームでは、 FF00 のレジスタを別の用途で使用します。 スーパーファミコンへ、コマンドパケットを送信する 最大 4 つまでのコントローラに対応する INT 60 - ジョイパッド割り込み 上に書いた入力ラインが High から Low へ切り替わる時に、ジョイパッド割り込みが要求されます。 通常、キーが押された時に割り込みが発生します (ボタン、方向キーはビット 4 ・ 5 で有効になります)。 しかし通常、 1 回ボタンを押す・離す度に、 1 回以上の High から Low へのバウンスが発生します。 ジョイパッド割り込みの使用 ジョイパッド割り込みは、通常、使い道がありません。 ボタンと方向キーを同時に選択している時でも、すべてのキー入力を認識することができないし、 ボタンがすでに押されている時に、関連する方向キーが押されたとしても区別することができません。 キー入力割り込みは、 スタンバイ状態 (STOP 命令を実行した後の、低消費電力状態) を停止させる時にのみ、意味のある使い方ができます。 また、ジョイパッド割り込みはゲームボーイカラー本体と、ゲームボーイアドバンス本体では発生しません。 (ジョイパッドのキー入力で、 STOP 状態を停止させること自体はできます。) ジョイパッド・スキャン例 次にジョイパッド・スキャン例を示す。これは、C言語で記述してあり、GBDKでコンパイルすることができる。走査結果が、16進値で表示され、ジョイパッドを押すことによってその値が変化することを確かめられる。 #include stdio.h /* p1 レジスタ */ #define P1_REG (*(UBYTE *)0xFF00) void main() { UBYTE padA; UBYTE padB; UBYTE padC; while(TRUE){ // ボタンの走査 P1_REG = 0x10; // 出力端子p15をLowに設定 padA = P1_REG; // ちょっと待つ padA = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 十字キーの走査 P1_REG = 0x20; // 出力端子p14をLowに設定 padB = P1_REG; // ちょっと待つ padB = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // ボタン、十字キーのごちゃ混ぜ走査 P1_REG = 0x00; // 出力端子P15,p14をLowに設定 padC = P1_REG; // ちょっと待つ padC = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 走査結果を表示 printf("p15 %x-p14 %x [%x]\n", keyA, keyB, keyC); P1_REG = 0x30; } } ジョイパッド関数 ▼ジョイパッド走査 構文 #include gb.h UBYTE joypad(void); 戻り値 ジョイパッドの走査値。以下の値の論理和が返される。 ■ジョイパッドの定義 J_START Start ボタン J_SELECT Select ボタン J_B B ボタン J_A A ボタン J_DOWN 下方向キー J_UP 上方向キー J_LEFT 左方向キー J_RIGHT 右方向キー 説明 押されているジョイパッドの走査結果を戻す。 関連項目 waitpad, waitpadup ▼ジョイパッド入力待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpad(UBYTE mask); 戻り値 ジョイパッドの走査値。joypad関数参照。 説明 maskで指定したジョイパッドのキー・ボタンが押下されるまで待つ。 関連項目 joypad, waitpadup ▼ジョイパッド リリース待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpadup(void); 戻り値 なし。 説明 ジョイパッドのキー・ボタンが離されるまで待つ。関数呼び出し前に押されていなければ、すぐに戻る。 関連項目 joypad, waitpad ■使用例: #include stdio.h #include gb.h void main() { int i; char s[8]; printf("Push Start button!\n"); // Startボタンの入力待ち waitpad(J_START); while(TRUE){ // ジョイパッド入力 i = joypad(); // 入力判断 if (i J_UP ) { s[0] = 'U'; } else { s[0] = '-'; } if (i J_DOWN ) { s[1] = 'D'; } else { s[1] = '-'; } if (i J_LEFT ) { s[2] = 'L'; } else { s[2] = '-'; } if (i J_RIGHT) { s[3] = 'R'; } else { s[3] = '-'; } s[4] = '/'; if (i J_A ) { s[5] = 'A'; } else { s[5] = '-'; } if (i J_B ) { s[6] = 'B'; } else { s[6] = '-'; } s[7] = NULL; // 判定結果を表示 printf("%s\n", s); // Selectボタンが押されていれば、離されるまで待機 if (i J_SELECT) waitpadup(); } }
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/70.html
計画 材料の確認や作成前に台の設計図、LEDを光らせるための回路図を用意します。 まず材料(予定) OBSA-100UMQ 各色合計9個(三和のボタン) ボタンに合うLED 12V (三和のHPで一緒に購入) OBS-30B スタートセレクトボタンに使用 アクリル板 木材 2SC1815xボタン数 トランジスター 2SA1015xボタン数 トランジスター 抵抗 10kΩ いっぱい ポップンコントローラー 基盤のみ使用 振動コントローラー ケーブルのみ使用 枠の設計図(予定) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 穴の間隔などはいろいろなサイトを参考にしました。 今のゲーセンにある筐体と同じ間隔になってるそうです。 参考 そうすさんのHP アーケード仕様のコントローラを作製しよう! よっしーのHP ポプコン寸法 回路図はそうすさんのHPに載っているものを参考にしました。 参考 そうすさんのHP オリジナルIIDXコンを作ろう 左の方の1~7まで数字がふってある部品はコントローラーの線です。 番号とピンは以下のサイトに詳しく書いてあります。 参考 第三科学研究所 プレイステーション・PAD/メモリ・インターフェースの解析
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/976.html
わくわくレストラン(11種) 誰でも作れそうなおむすびから卵焼きまで、入門者にはもってこいのレシピが揃ったレストラン。 家庭の味を再現しています。 どこか懐かしい料理に舌鼓を打つ事間違いなし。 平均 500円 料理ジャンル 日本料理 店舗所在地 仙台駅辺り アクセス 仙台駅 営業時間 24時間 駐車情報 - わくわくレストラン(11種)あの肉 前のページへ 入 門 5 種 属 性包丁技調味技火加減 232524 価 格(コスト) 10~14(9~13) 一押し食材 ソースLv1×2お出汁Lv1×1ふりかけLv1×5オイルLv1×1 初 級 4 種 80~8981~9182~93 22~28(19~25) 中 級 高 級 特 級 レ ア 2 種 399~515397~513395~510 74~78(63~67) 食材Lv1 肉Lv1×7、キノコLv1×3、野菜Lv1×8、果物Lv1×3、卵Lv1×8スパイスLv1×19、米穀Lv1×19 食材Lv2 食材Lv3 肉Lv3×12、野菜Lv3×8、ミルクLv3×3、卵Lv3×9、魚Lv3×3スパイスLv3×8、米穀Lv3×6 備 考 あの肉 あの肉仙台「わくわくレストラン」ユーザ:はにび様 投稿作品 誰もが一度は見たことがある、誰もが一度は憧れる、誰もが一度は食べてみたい、あの肉です。 レア ジャンル おかず 価格(一押し) 78(?) コスト(一押し) 67(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 452(?) 包丁技 399 香(一押し) 439(?) 調味技 397 味(一押し) 434(?) 火加減 395 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv75 調理費用 630ドル 特級料理習得数 12 習得数 16~24個 食材 肉Lv3 10 野菜Lv3 4 ミルクLv3 3 卵Lv3 3 スパイスLv3 3 × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) あの肉を編集 ▲TOP 前のページへ