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WiiウェアとはWiiでダウンロード販売されている新作ソフト群のことです。それ以外にもなつかしのソフトをダウンロードできるバーチャルコンソールがあります。 ASINが有効ではありません。 ニンテンドーポイントプリペイドカード 3000/任天堂 タイトル 日本配信開始日 Wiiポイント 開発会社(推測多し) みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版 2008年03月25日 1000 Dr.MARIO 細菌撲滅 2008年03月25日 1000 みんなでパズループ 2008年04月22日 1000 MITCHELL 役満Wii 井出洋介の健康麻将 2008年05月20日 1000 通信対局 早指将棋三段 2008年07月23日 1000 通信対局 囲碁道場2700問 2008年08月05日 1000 通信対局 ワールドチェス 2008年09月30日 1000 カタチのゲーム まるぼうしかく 2008年10月07日 800 きみとぼくと立体。 2009年03月26日 1000 フロムイエロートゥオレンジ あそべる絵本 とびだスゴロク! 2009年03月26日 1000 グランディング グーの惑星 2009年04月21日 1500 2D BOY あそぶメイドイン俺 2009年04月29日 800 インテリジェントシステムズ Art Styleシリーズ:DIALHEX 2009年05月12日 600 Art Styleシリーズ:CUBELEO 2009年05月12日 600 Art Styleシリーズ:ORBITAL 2009年05月12日 600 乱戦!ポケモンスクランブル 2009年06月16日 1500 アンブレラ ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団 2009年08月04日 1200 チュンソフト ポケモン不思議のダンジョン いくぞ!嵐の冒険団 2009年08月04日 1200 チュンソフト ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団 2009年08月04日 1200 チュンソフト ロックンロールクライマー 2009年11月24日 800 VITEI 530 エコシューター 2009年11月24日 1000 インテリジェントシステムズ エキサイトバイク ワールドレース 2010年02月02日 1000 アクアリビング ~テレビでながめる魚たち~ 2010年03月02日 800 パオン 盆栽バーバー 2010年04月06日 800 ラインアタックヒーローズ 2010年07月27日 1000 GREZZO すりぬけアナトウス 2010年09月07日 800 資料 - 任天堂のソフト一覧資料 - 任天堂発売のゲームボーイアドバンスソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSiウェア一覧 資料 - 任天堂発売のスーパーファミコンソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドウ64ソフト一覧 資料 - 任天堂発売のゲームキューブソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiウェア一覧 資料 - NINTENDO64の拡張ツールと対応ソフト 資料 - DSの教育ソフトまとめ
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【ゲーム】マリオカート(Wii) 【作者名】囲炉裏 【完成度】更新中(08/10/28~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11347928 【備考】 名前 コメント
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オブジェクト一覧(新 注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。 番号 名前 名前2 0 門 門 x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間? 1 倒塌石柱 倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる 2 教学牌 操作説明看板 x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け 3 钥匙門 カギで開く門 x1Cは対応するカギ番号 4 花 花 花の種類は座標によって変化する? 5 起始点 開始場所 x18は識別番号。 6 异次元出入口 異空間出入口 x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間 7 传送星 ワープスター x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方? 8 指示牌 矢印看板 x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下 9 ? ステージ選択の門 x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。) 10 吊绳平台 ひもでつるされた足場 x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明 11 点光源? カメラワーク x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング 12 异次元吞噬面 ディメンションウォール x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2 13 ? 14 木桩 木の杭(ストーンやハンマーで押せる x1Cは識別番号? 15 按钮 スイッチ(1回きり x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間? 16 ? 17 弹簧按钮 スイッチ(何度でも x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間 18 引爆点 スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 x1Cは識別番号 x20は発動までの時間 19 短程炮 大砲(空中に浮かんでいる x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2) x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先? 20 水晶墙 水晶の壁 設置した場所の上3マス分の壁が出現 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 导火索 導火線 x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1) 27 传送炮 エリア移動用大砲 x14の数値は行き先を相対的に表す。 28 大囧 2-2のカブーの石像? x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1 x24=2は火を噴く頻度? 29 粗绳子 綱(ウルトラソードで切れるロープ) x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明 30 机关門 スイッチなどで開く門 x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間? 31 灯 明かり x20=3,4,5は明かりの範囲? 32 拉环 スイッチ(引っ張るタイプ) x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間? 33 ? 34 绳索 横方向の縄(カービィがぶら下がれる x20で始点=0と終点=1の指定 35 电灯(究极射线用)? 明かり(スーパー能力でつけられる x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる? 36 ? ローア 係留している 37 ? マホロアか巨大モニタ x20=64は不明 38 ? 浮遊する案内板(ローア) x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2) 39 大木桩 大きな木の杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 x20=78は不明 40 大弾■ 大きなバネ(スーパー能力用 x14は移動先を相対的に x20=1は不明 41 ? マホロアか巨大モニタ 42 疾风 強風 x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ? 43 ? チャレンジステージ入口 x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A) 44 隐藏触发点 入るとイベントを引き起こすエリア スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする? 45 湍急水流 急な水流 x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ 46 坠落针锥 落ちてくるトゲ(1-4の地下など) x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度 47 旋转刺棒 回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度 48 大弹簧上方的天花板 大きなバネの上のブロック(スーパー能力用 49 炸弹车 動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明 50 5-2-5异次元入口机关 51 大钟 大きな鐘(スーパー能力用 52 电灯完结点 53 大石块 巨大な石の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 54 大刺球 トゲ付きの巨大な鉄球 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 55 城堡石块1 燃えるトーテムポールのようなもの x20で頭=0か胴体=1を指定 56 大转轮 トゲ付きの大きな車輪(水中用 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効 57 城堡石块2 砂でできているような城 x20=0~Dで、城の部分を選択 58 ? ローアで使われる出入口 x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明 59 支撑点 足場の支え(動く足場、異空間用) x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明 60 木桶怪 木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ? 61 藏在船下面的 3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる 62 大海螺 トゲ付きの大きな巻貝 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効 63 伸缩针板 機械の箱(スーパー能力用 x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明 64 MAGOLOR VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター x20=1で第二段階 65 ? ローア船内におけるカメラ固定 x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2) 66 顽皮桩子 箱に入った敵(スーパー能力で倒せる x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大 67 68 大嘴岩浆怪 吹き出す溶岩 x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?) 69 大冰块 巨大な氷の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 70 保龄球 ボウリングのピン(スーパー能力用 x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1 71 奖励品大球 くすだま(スーパー能力用 x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様 72 ? 大きな杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 73 ? 74 大雪人 雪だるまの胴体(スーパー能力用 75 2~4P起始点 2~4P開始場所 x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか 76 传送星起始点? ワープスターによる移動 開始位置 x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定?? 77 通电桩子1 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1 78 通电桩子2 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1 79 大火球 溶岩球、トゲ球(シューティング) x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明 80 某种桩子1? 火炎放射器(スーパー能力で壊せる x24=1は? x20=2,x24=2は? 81 6-5触发下落墙壁 6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ 82 某种桩子2? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕 83 某种桩子3? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 胴体と頭 84 拿钥匙的猴子 ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002 85 7-3火山口 86 射击游戏出口 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支撑柱 88 7-1火山口 7-1の火山口(スーパー能力用 x20=B4 x24=68 不明 89 ? 90 触发超级能力怪出现 スーパー能力を持った敵を出現させる x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ? 91 岩浆石块 巨大なi岩の塊(レベル7用) x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 92 瀑布底 急流と水がぶつかるところの水ハネ x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/40.html
Wiiの「写真チャンネル1.0・1.1」で再生できる動画を作成できます。 写真チャンネルで再生できる動画のフォーマット 映像 QuickTime(Motion JPEG)形式 (.MOV) AVI(Motion JPEG)形式 (.AVI) 画面サイズ 848×480(pixel)まで 音声※ PCM形式 (※音声については任天堂のページに記載されていませんでした) 上記のフォーマットを満たす全てのファイルについて動作を保証するものではありません。 MediaCoderではMOV形式の動画を作成できない(0.6.1 build4088)のでAVI形式の動画を作成します。 音声 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adpcm.png) 映像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mjpeg.png) 音声のビットレートは高すぎかもしれません。音声・映像のビットレートは適当ですので自分で調整してください。 ちなみに、アニメなんかはいくらビットレートを高くしてもあまり画質はよくならないです。 実写ものはそれなりにみれます。
https://w.atwiki.jp/uekiti/pages/32.html
|サイト検索 適当に作った初見殺しの城 なつかしく思う人がいるかもしれない砦 ここにあるファイルは、拡張子がarcのNew Super Mario Bros Wiiのステージファイルです。 これを実際にプレイしたい場合は、NewスーパーマリオブラザーズWii 改造まとめWikiの改造方法→ ステージを改造してプレイする方法 または、改造→ エミュレーター をご覧ください。 問い合わせはuekitimario@live.jpか、Skypeにどうぞ。
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登録日:2012/02/24 Fri 17 25 48 更新日:2024/09/23 Mon 11 40 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQ7 DQM DQモンスター うっかり ほぼレギュラー化 グラコス グラコス5世 ドジっ娘 ドラクエ ドラゴンクエスト ネタキャラ ヘタレ ヘタレ←DQ6 マジンガ様の前座 マーマン マーマン属 半魚人 四大魔王 幻界の四諸侯 恐妻家 悪のカリスマ←DQ7 海 深海の悪魔 魔王 そうだ それがいい。今更そんなことをしても最早手遅れだからな。しかしせっかくここまで来たのだ。手ぶらで帰るのも気が進まぬであろう。ひとつ このグラコス様の腹の足しにしてやろう。ブクルルルルー。 グラコスはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。初出はⅥ。 ギリシャ神話に登場する元人間の海の神グラウコスが名の由来。 CV 屋良有作(CDシアター) 概要 デスタムーア配下の四大魔王の1人。 現実世界の海底に神殿を作りその奥で主人公たちを待ち構えている。 担当している封印は魔法都市カルベローナで、彼を倒すことでバーバラはマダンテを習得できるようになる。 また、バトルドロップは固定で「グラコスのヤリ」。 使うとスカラの効果があり影は薄いが、主に縛りプレイで活躍する。 グラフィックは(Ⅲ準拠のスタイリッシュな奴じゃない方の)マーマンの色違い。 グラコス自体は以外の作品にも派生キャラが多く登場し、優遇されているといえる。 ブクルルルー。わしは今眠いのだ。用なら後に…… まあそんなことはどうでもいい。 何を隠そうこのグラコスはかなりのネタキャラとして有名。 変形なしで本気を出しDQ随一の難敵とも言われるムドー 独特の演説でカルト的人気を誇るジャミラス 武人としての矜持を見せたデュラン といった他の四大魔王に比べると圧倒的なヘタレなのだ。 まずは上のセリフだが、彼は主人公たちが話しかけた時寝ている。 エスターク的と違い普通に寝ている。 また、この後、 げはっ!お前人間だな!(*1)どうして人間どもがこの海底神殿までっ!まさかこの海魔神グラコス様を倒して魔法都市カルベローナの封印を解くつもりなのか!? と続く。主人公たちにビビっている感じがある。 なによりカルベローナって喋ってる。 フラグを回収してないプレイヤーは初めて聞いた可能性も。 ここで「いいえ」と答えると項目冒頭の(まだ幾分か)威厳のあるセリフへとつながるのだが、「はい」と答えると いかん!それはいかんぞ!カルベローナを解放しても今更手遅れというものだが万が一ということもあるなにせあの魔法都市にはマダンテという すごい魔法が伝えられているからなだからこそ封印し……!げはっ!また悪いクセで喋りすぎてしまったぞ!とにかく!封印を解かすわけにはいかん!さあ来い!ブクルルルルー! と、ペラペラと重大な事実を喋ってくれる。 一応直後に反省し、口封じのため襲いかかってくる。 とまあ以上のようにとってもヘタレ。 深海の悪魔という名前が似合わない萌えキャラである(ただし見た目はキモい)。 ブクルルルルーという鳴き声も何処か間が抜けていると評判。 また、戦闘力もネタ。 海底に潜れる段階だったら余程のことがない限り楽勝できる。 マヒャド、凍りつく息、通常攻撃、武器を激しく振り回す という技構成。何故槍のスカラ効果を使わないのかは謎 ネタと言ったもののマヒャドが脅威だがマホトーンが効くのでただのHPが多い雑魚。 寝ている上司に愛想を尽かしたのかお供もいない。(*2) 攻撃力もお世辞にも高いとは言えないので神秘の鎧を装備していれば死にたくても死ねないレベル。 マーメイドハープ入手後はある程度自由に動ける為、この時点で取れる伝説セットを回収してから訪れればかなり楽になる。海の魔物なので当然だがライデインも効く。また、氷系の技を使うことからかメラ系の攻撃もそれなりに効くのでメラミや炎の爪を振りかざしてもいい。 正直こいつなんかよりキラーマジンガ様の方が深海の悪魔にふさわしい。 とはいえ、海底に行けるようになって即挑んだり普段からマホトーンのような搦め手の呪文を使わない(効くとは知らない)と結構脅威なのであまり舐めすぎないように。 漫画版も他の魔王と共に登場。「海魔神」なんて御大層な異名を貰っているものの、作中で登場時は超肥満体となっていた。ゲームよりも巨大になっており、カルベローナを物理的に潰して封印している。 元からこんな姿ではなく、カルベローナを封印してやることが無くなってからは海の中の美味い魚を爆食いする日々を送っていたらこうなったらしい。 とはいえ魚を食べまくることからペスカニのような漁で生計を立てているところからすれば死活問題であるし、強さもハッサンの打撃に加えてバギマやベギラマといった攻撃呪文を受けても全くダメージが入ってなかったことから「魔王」として脅威や威厳は十分発揮されている。威厳…うん、威厳…。 最期は主人公ボッツが機転を利かせミレーユと共に口から体内に突入し、腹の中でマーメイドハープを奏でられて破裂死した。 地味に単行本8巻の裏表紙に描かれてはいるのだが、姿はハープによって体が膨らんだ状態のもの。初見でこれがグラコスだとわかった読者は一体どれくらいいただろうか…。 ちなみに作者が一番好きな魔物らしく、Ⅶへの続投が決まった時は非常に喜んでいた。 小説版ではミラルゴに続きギャグキャラ化。人魚のディーナ(ペスカニのイベントでも会ったディーネの姉)に告白して振られ、主人公らと対面しても女性陣しか目に入っていなかった。 グラコスのヤリについて グラコス本人同様にドロップ品もネタ武器である。 ちなみに100%ドロップする。どうみても強盗である まず攻撃力58、これは戦闘用ではないプラチナソードの60より低い。 しかもかっこよさ-10という清々しいまでの産廃っぷり。 施用するとスカラの効果があるが、ちからの盾などと同じく使用者のみ。 かっこよさはともかく攻撃力に関してはタイムアタックでは貴重な確実に無償で手に入るアイテムなので使えるが、そうでない場合はお察し。 なお、おしゃれな鍛冶屋で鍛えるとかっこよさが+40まで一気に伸びる。どんな改造をしたのかは謎 これはなかなか高性能といえる。(まあプラチナソードには一歩及ばないのだが) しかしあのグラコスの持っていたヤリがそれで終わるはずもなく、おしゃれな鍛冶屋に渡す際 ああ こりゃひどい! センスのかけらもないや! あんた よくこんなもの そうびしていたね。 と文句を言われる。(一応グラコスの名誉のために言っておくと他にも文句を言われる装備はある) Ⅵ以外でのグラコス Ⅶ Ⅵでのヘタレさが嘘のように大活躍。 津波で一地方を水没させるとかいうグラコスらしからぬ悪事を働いている。 本人とは海底都市の最深部という6と似たような場所で戦うが、DQ7全体で見てもかなり強い。 具体的には津波、氷の息、薙ぎ払いと全体攻撃を3種類も持っている上に1〜2回行動。猛毒の霧を吐いてくることもあり、これも十分ウザい。 救済措置としてNPCの老楽士がベホイミや天使の歌声(ザオラルの効果)でサポートしてくれるが、それでもきつい。 PS版では現代に戻れないのも痛い為、転職の際はこいつとの戦闘も考慮しよう。特に、マリベルは魔法使い等のHPが大幅にマイナスする職業だと全体攻撃連発に耐え切れないことがある。 そしてグラコスの待ち受ける海底都市自体もかなりの高難度。ギミックが複雑なことに加えて、 とんでもないモンスター もいる。 また、子孫のグラコス5世なるモンスターも登場。 こちらもなかなかの強さ……寧ろご先祖様より強いのだが、ご先祖様と違い平和主義者である。 なにせ復活した魔王への対応を決めあぐねて、宝箱をうっかり主人公達に渡して援助するほど。本音と建て前の狭間で揺れる5世はちょっとかわいい。 また、ある程度冒険が進むと彼から「デーモンスピア」をプレゼントされる。 攻撃した敵を一撃で倒す効果のある武器で、攻撃力もなかなか優秀。マリベルが装備できるのも嬉しい。 ただしPS版では、ある期間までに彼を倒さないと魔王復活後は戦えなくなるため、モンスター図鑑が完成しなくなる。 リメイク以降は魔王復活後にも戦えるように修正された。 なお、リメイク版では震災への配慮から水没の手段が津波ではなく大嵐による大洪水に差し替えられた。 確かにノアの方舟みたいにそういう神話はあるにはあるが、なんだか回りくどくなったような…? これに合わせてグラコスの特技も津波からハリケーンに変更された。なお攻撃力は津波と同じ。 また、カラーリングは6のものに変更されている。 またトクベツな石板である「いこうぜTSUTAYA」(スマホ版の名称は「強者への挑戦」)のボスとしてグラコスエビルという新たな上位種が登場。 グラコスエビルは懐くことは決してないが初めて倒すと「カルベロビュート」が手に入る。 そしてグラコスエビルのドロップアイテムは「デーモンスピア」。 Ⅹ 魔法の迷宮にて「グラコスのコインorカード」か「幻界の四諸候のコインorカード」を使用すると対戦可能なボスキャラ。雷属性が弱点で氷属性に強い。 HPは4万程度と悪霊の神々等に比べると高くなっているが、特技は回避可能かダメージ減少可能な特技が多い。ちなみに使用特技は ◇マヒャデドス…対象と周囲に氷属性のダメージ ◇バギムーチョ…対象と周囲に風属性のダメージ ◇海魔人の怒り…貯めの動作から自分中心の範囲攻撃。ダメージは500程度だが離れれば回避可能 ◇武器を振り回す…周囲の敵に通常の1.3倍ダメージで三回攻撃 ◇光の波動…デバフ解除 ◇仲間呼び…テンタコルス三体、アビスソルジャー、潮風のディーバの中からどれかを呼ぶ となっている。呪文ダメージは魔法耐性の装備や特技等で減少可能で海魔人に至ってはグラコスから離れれば当たらないが 仲間呼びを繰り返されると乱戦により事故率が上昇するため、呼ばれた場合は早急に倒してしまいたい。 なお怒り状態では仲間は呼ばず、キャンセルショットや体当たりが効けば行動キャンセルも可能なので是非活用したい。 報酬アクセサリーは海魔の眼甲(敵を倒すと25~40%の確率でテンションアップ)かその破片。 豆知識では「暇を持て余しているので槍のレシピを書く副業をしている(意訳)」と書かれている。 幻界の四諸侯ではデュラン&アクバー&ジャミラスと同時に出現。物理ダメージが非常に低く、HPも12000程度に引き下げられているが 海魔人の大ダメージは相変わらずなので、警戒を怠らないように。 モンスターズシリーズ 2以降登場。 2では同僚のムドーとの配合でポセイドンができる。 またキャラバンハートで敵として現れたグラコスを転生させると「釣り師」になるのは少し笑える。 砂漠地帯のイベントで、たまに干からびて動けなくなっていることがある。 釣り師と魔物使いを連れていると助けることができ、お礼に自身の心を置いていく。 因みにカラーリングはDQMJ3発売まで何故かⅥのキングマーマン Ⅶのグレイトマーマンのものになっていた。 DQMJ3シリーズではグラコスに加え、グラコス5世とグラコスエビルも参戦。 DQ7と違いグラコスエビルが系統最下位種でグラコス5世が最上位種である。 グラコスエビルと大怨霊マアモンとの配合でグラコスが作れ、更にグラコスの4体配合でグラコス5世が作れるという非常にわかりやすいものになっている。 作る手間はどうかはおいといて この系統で野生で出てくる個体は無印版ではグラコスエビルのみだったが、DQMJ3Pではグラコスエビルに加えグラコスも野生で出てくるのでグラコス5世を作る手間は無印版よりも楽になっている。 DQMJ3Pでは話が進むと魔王軍の侵攻と共にグラコスエビルの野生個体数が激減するけどね グラコス5世を持っている他国マスターからスカウトすればいいとか言ってはいけない トルネコシリーズ 3にマダム・グラコスという桃色の個体が登場。 バザーを開催しておりポポロに買い物を許してくれる。 また、エンディング後150000Gのツメをタダで譲ってくれる良い人。 ただしチャンスは一度きりなので後でお金を貯めて来ようと思った人は買えなくて後悔する。 グラコス系統のモンスター キングマーマン 水色のウロコが特徴の半魚人のモンスター。 ⅢとⅧにも同名のモンスターがいるが、別物。 ヒャダルコとマホトーンを唱えたり猛毒の霧を吐き、武器を振り回してくる。 ちなみにDQ6の雑魚敵でヒャダルコを使ってくるのは実はこいつだけだったりする。 グレイトマーマン Ⅶに登場。異変後の海に出現する。 体色はキングマーマンと同じ水色。 猛毒の霧や氷の息を吐き、マヒャドを唱えたり武器を振り回して攻撃する。 また、サンゴの洞窟に海底王に会いたがっている個体がいる。 グラコスエビル リメイク版Ⅶで初登場したトクベツなモンスター。 グラコス一族の新参者で一族最強を名乗っているが、奥さんには頭が上がらないらしい。 時折2回行動し、薙ぎ払い、ベギラゴン、マヒャド、凍える吹雪で全体攻撃し、猛毒の霧を吐く。 げはっ!いかん いかんぞ!このグラコスさまが滅びればカ カルベローナの封印が……そ それだけは……ぐぶっ! 居眠りせず追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラコスの槍は縛りプレイでは役に立つが・・・通常では使う機会もないから基本袋の肥やしだな -- 名無しさん (2013-08-22 12 09 07) DQM2では、四天王の中ではムドーと並んで素で攻撃力がカンストする。 -- 名無しさん (2013-11-25 01 00 02) 上官(ムーア)がくそったれなのか本人たちが怠け者なのかわからんな…なぜⅥ以外の方が強いんだ… -- 名無しさん (2014-03-01 22 50 20) 魔法戦士にしてたバーバラが、魔法戦士をマスターしたので、メラゾーマの餌食になってもらいました。(笑) -- 名無しさん (2014-05-16 22 50 22) 長年閑職任されてりゃ、そりゃ気が抜けて力も頭も弱くなるよ。 -- 名無しさん (2014-06-14 22 33 28) DQ10でも一年くらい前実装されたが本体より呼ぶお供の方が厄介だともっぱらの評判 -- 名無しさん (2015-07-14 15 48 19) 槍は何故かチャモロに装備させてた -- 名無しさん (2015-07-15 21 40 26) ムーアはなんで自分の生死に直結する封印を一番のアホにまかせたのやら -- 名無しさん (2017-04-11 23 04 28) 鍛冶屋のセリフは鍛え直せる物に対する共通セリフだけど、明確に(以前の)持ち主が設定されてると物凄く愉快な物になるなw -- 名無しさん (2017-04-11 23 41 41) きっと、封印の担当に就任した時は真面目で一点の隙も無いような奴だったんだろうなぁ…そうじゃなきゃあのデスタムーアが肝心な封印を任せる訳が無い…と思う -- 名無しさん (2018-12-24 10 40 09) モンスターズシリーズではジョーカー3発売まで長らく水色をしていたという謎 -- 名無しさん (2019-02-07 20 38 39) 普通に考えて海底が最も安全だからだろう。人間には行く手段がないからなそれにムドーやジャミラスは島が本拠地だしデュランにはゼニスの城を封印させているし、リスクの分散の観点からするとグラコス以外に預けられない -- 名無しさん (2019-02-08 03 21 27) 漫画版での扱いはさらにひどかったw -- 名無しさん (2019-03-27 16 40 15) ↑い、一応バギマをデコピン一発でかき消せるから・・・ -- 名無しさん (2020-09-28 19 21 40) 系統としては魔王という初登場の肩書で悪辣にもできるし、一方で程よく抜けたヴィジュアルのおかげで味方NPCにもしやすいというなかなか美味しいポジション -- 名無しさん (2021-03-17 09 09 13) 7で悪のカリスマ化したのは、6でマヌケにしてしまったスタッフ達の反省のつもりなのだろうか…明らかに初登場作品と後の作品との扱いの差が激しいよねこいつ -- 名無しさん (2024-08-03 20 19 26) 名前 コメント
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■ファイアーエムブレム 暁の女神 FIRE EMBLEM 曉之女神 ■「裏技・攻略」情報 ●SAVE DATA連動 如果SLOT A 插入的GAME CUBE記憶卡擁有前作《ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡》的檔案,開始新遊戲時選擇「No Data」、讀取有關檔案的話,在今作登場的前作角色能力值會得到強化,而且在ライブラリ(圖書館)也可以看到「蒼炎の軌跡」中發生的支援會話等。 ●隱藏角色取得方法 在2回目第三部 13章中的選擇肢選擇「できない」,就可以讓ペレアス加入成為同伴。 ●爆機特典 完成遊戲一次後,FILE MENU中會追加「EXTRA」,可以觀看戰績履歴、SOUND ROOM、MOVIE回想、EVENT再生等。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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Wiiリモコンにキーボードショートカットを割り当てられたら、絵を描く時とか便利ですよね。 ていうか、そういうアプリケーションは既に色々あります。 こんなのとか、こんなのとか。 でも作ってみた。 Wm v0.1 注意事項 自己責任においてご利用ください。 当ソフトはWiiリモコン専用です。他のコントローラは使用できません。 Bluetoothが使用可能なWindows PCが必要です。 C#製につき、.Net Framework 4 環境が必要です。 インストール・アンインストール 使用する場合は、解凍されたファイルを適当なフォルダに置いて下さい。 当ソフトはレジストリの書き換え等は行いません。 不要になりましたら、ファイルを削除してください。 使い方 (0)アプリケーションの起動 Wm.exeを実行するとタスクトレイにアイコンが表示されます。 終了する場合にはアイコンを右クリックして、メニューから「終了」を選んで下さい。 (1)Wiiリモコンの接続 WiiリモコンをBluetoothでPCに接続します。 Wiiリモコンの1・2ボタンを同時にしばらく押すと接続処理が始まります。 「デバイスドライバソフトウェアが正しくインストール云々...」というメッセージが表示され、タスクトレイアイコンの色が明るくなったら接続成功です。 (2)カスタマイズ タスクトレイアイコンを右クリックして「カスタマイズ」を選んで下さい。 「編集」ボタンを押すとWiiリモコンのボタンに機能を割り当てることができます。 ダイアログ表示中にキーボードを押すとテキストボックスに追加されていきます。 「Ctrl+X」などは同時に押す必要はありません。 マウスボタンや特殊なキーを追加したい場合は、ドロップダウンリストから選んで下さい。 (3)設定の切り替え 機能の割り当て設定、は複数作成してそれらを切り替えることができます。 切り替えはカスタマイズダイアログだけでなく、タスクトレイアイコンの右クリックメニューからも行えます。 ダウンロード Wm_v0.1.lzh コメント GlovePIEでも可能な「リモコンを振る」動作にもキーを割り当てられると用途の幅が広がると思います。 -- 名無しさん (2012-07-31 01 53 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirby_return/pages/32.html
敵キャラ一覧(新 注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。 指定のない数字は行動番号です。 番号 名前 名前2 0 投刃 サーキブル コピー能力「カッター」 19でとどまりカッターを投げる、280でその場でカッターを投げる 1 ■■ ブロントバート ピンクで飛んでくる敵 4でとどまる、5で上下に動く、6で左右に動く、7で近づいたら一度上昇してこちらに向かってくる、124でこちらに向かってくる 2 瓦多迪 ワドルディ カービィで一番有名な敵 0 324で移動しない、1は速く歩行?、2でゆっくり歩行、3で一定の位置を往復、315は非常に早くうろつく?、316 325であたりを見回す、317は座ってくつろいでいる x8は移動速度(1,2) xC=2,3はなんだろうか 3 ソード ブレイドナイト コピー能力「ソード」 3で移動する、18はその場にとどまる、150はその場をうろつく 4 蘑菇 キャピィ きのこ+はにわ 0でその場で跳ね続けて何もしない、1ではねながら移動、9でその場にとどまる 5 火炎 ホットヘッド コピー能力「ファイア」 タコのような見た目 20で直立して時々炎を吐く 282? 6 格斗家 ナックルジョー コピー能力「ファイター」 93で通常 x8=1は不明 7 纸箱瓦多迪 パペットワドルディ 0で移動しない、2で歩行 8 金属瓦多迪 アーマーワドルディ 9 蜘蛛 コモ クモ。 10,97で天井にぶら下がる、322はすでにぶら下がっている? x8=3,4はクモの糸の長さ 10 刺球 ゴルドー 吸い込めない黒いトゲトゲ球 4で待機、11?,12で移動 x8は速度? xCは行動が12のときの移動方向で、2=左右、4=上下 11 上突刺 トーテンガ トゲトゲで縦長で一つ目 15で待機 x8は長さ? 12 鞭子 ウィッピィ コピー能力「ウィップ」 一頭身のトラ 16で待機 13 大嘴怪 パクト 一つ目にでかい口でかみついてくる 17で待機 xCは方向? 上=4 下=5 14 大炮 シャッツォ 大砲 23で一定間隔をあけて発射、175は不明、176は天井に張り付き、自動で向きを変える、313は通常で23よりも速い? x8は一度に打つ回数(1~3まで確認) xCは方向。左=2 右=3 上=4 下=5 左上=6 右上=7 15 リーフ リーファン コピー能力「リーフ」 空中をふわふわ下降する、種吐いてくる 32でふわふわ下降 16 瓦多度 ワドルドゥ コピー能力「ビーム」 一つ目 28で移動、29でその場をうろつく、30は移動+跳ね? x8は移動速度 xCは出現した時の方向 左=3,右=2 17 弹簧 バウンシー バネで常にはねている敵 21で垂直にはねる、22で左に移動しながらはねる 18 電撃 スパーキー 2つのボンボン 33で跳ねる 19 針刺 ニードラス とげのついた蜂のような縞模様のイモムシ 26で這いながら移動 時々ころがり攻撃 20 扫帚 ブルームハッター 魔法使いの帽子と箒を持った敵 25で滑りながら掃除 21 就是那个会变脸的家伙 スカーフィ 吸い込もうとすると顔がヤバくなるオレンジ色のやつ 35で待機、64でこっちに向かってくる?、65で上下に漂う x8=0,3,4は速度 22 野猪 ヌラフ イノシシ 38で突進 x8=2(?)、xC=0,2,3,4はなんだろうか 23 烈焰 フレイマー コピー能力「ファイア」 一つ目 40で地形に沿って這う、41で時々加速する?、44で空中を漂う 24 上突刺? チック コピー能力「ニードル」 頭にトゲ 45で通常 25 水 ウォーターガルボ コピー能力「ウォーター」 ガルボの青色版 49で時々水吐く 26 岩石 ロッキー 石。 47,48 未確認 27 草叶(花 バルビィ コピー能力「リーフ」 球根と花 101で地中に埋まっている 28 跳躍 スターマン コピー能力「ハイジャンプ」 89で地面を歩いている、90で飛ぶ、94で途中から飛び始める x8=1,2は不明(速度? 29 旋風 ツイスター コピー能力「トルネイド」 67でしばらくするとこちらに飛んでくる、68でその場にとどまり時々上方向に飛ぶ 30 ボム ポピーブロスJr. コピー能力「ボム」 84?、85で少し飛び跳ねつつ時々ボムを投げる x8=0,1,2 31 睡眠 ノディ 寝ている敵 70で寝ている 32 两条腿的飞行小怪 セルリアン 空中をふわふわと飛んでいる緑色の魚のような敵 51は?、52で空中をやや斜めに移動、53で空中を左右に移動 x8=0,1,2は速度? 33 鱼 ブリッパー 魚 54は上下、55で左右、56で上下(ちょっと速め??)、57で左右(ちょっと速め?)、58で追いかけてくる、59で上下に動き、水面で大きく跳ねる x8=1,2は多分速さ 34 火球炮 ギガッツォ 巨大なシャッツォで火球を撃つ 79で画面奥にある?、60(動く足場と連動?),333で撃つ x8は撃つ間隔の短さ(0,1,2 大きいほうが短い)でxCは方向 左=2 右=3 上=4 下=5? 左上=6 右上=7 35 蝙蝠 バブット コウモリ 74で天井にぶら下がっていて近づくとこちらに向かってくる x8=0,1は不明 36 海蜇 グランク 弾を打つイソギンチャク 71は弾撃たない、72は弾撃つ x8は一度に撃つ弾の個数、xCは向き 右方向=2、左方向=3、下方向=4、上方向=5 37 大弹簧 シスターバウンド バウンシーの巨大バージョン 61で垂直にはねる、62で左に移動しながら跳ねる 38 石块(未出现于地图中) 39 绷带球 マンビーズ 包帯ぐるぐる巻きで吸い込めない 69でこちらに向かってくる x8=0,1,2向かってくる速度? 40 阳伞瓦多迪 パラソルワドルディ 81で歩く&空中を漂いながら落ちてくる x8=0,1は不明(落下速度? 41 囧 カブー 囧 こんなかお 95で地面を滑る、98で地面(坂以外)を滑る、99で飛び跳ねる x8は速度(0,1,2) 42 阳伞瓦多度 パラソルワドルドゥ 86,87で空中を漂いながら落ちてくる(番号の違いは着地時にパラソルを離すか否かなのか?) x8=0,1は落下速度? 43 雪球 モプー 雪ではない白い毛玉のようなもの 112,232?で下から出現、128で上から出現 113で上に凸,114で下に凸の放物線を描くように出現(xCと組み合わせ) 238=0,1は不明 xCは右=3か左=2の方向に向かって出現 44 空中炸弹 フォーリー コピー能力「ボム」 落ちて爆発する 105で通常 106で平行に移動する 45 空中回力标 ジャックル コピー能力「カッター」 空中に浮かぶ 107で一定方向を向き、108でカービィのいるところに近い方向を向く xCは方向(左=2 下=5 46 弓箭 ボビー 口から矢を射る弓の形の敵 117で待機して矢を射る x8は再充填の速さ?(0,1) xCで方向を指定(下=5) 47 猫头鹰 オウグルフ コピー能力「ウィング」 ふくろう 109でその場にとどまり羽を投げる 110で左に向かう 111で左右に動く 48 盔甲球 デグト マンビース亜種 126で常に追いかけてくる、127で攻撃すると追いかけてくる x8は速度? 49 盔甲怪 シェルト カブトムシもどき 118,119で通常? x8は速度? xC=2は不明 50 屮 ランゼル コピー能力「スピア」 137,141が通常 51 雪人 チリー コピー能力「アイス」 雪だるま 121で待機?、122 52 忍着 ツキカゲ コピー能力「ニンジャ」 134で通常、135で無から出現、136で壁に張り付く(xCは張り付く方向? 2=右の壁) 53 水滴 プルイド コピー能力「ウォーター」 水滴 116,123で天井にはりつく xC=5は不明(はりつき?) 54 空中射线 ジェムラ コピー能力「ビーム」 空中に浮かぶ 142で通常 55 幽灵瓦多迪 ワポッド ワドルディの出てくる壺 173で通常、174でワポットからワドルディが離れない x8=0,2,3は不明 56 刺球(未出现于地图中) 57 电磁炮 ボルトッツォ ギガッツォが電気玉を撃ってくる 148で画面奥 145,334で通常 x8は撃つ間隔の短さ(0,1,2,3 大きいほうが短い)でxCは方向 左=2 右=3 上=4 下=5? 左上=6 右上=7 58 大嘴鱼 バルバル でかい茶色ウナギ? 161でふつうの大きさ、163で+砂埃?、192で巨大、194で巨大+砂埃 xCは方向 左=2,右=3,上=4,下=5 59 鲨鱼 バラクー サメ 167で左右に泳ぐ?、168は追いかけてくる 60 水母 スクイッシー イカ 158で水中を漂い水中から飛び出してくる、159で上下に動き水面で大きく跳ねる、160で上に泳ぎカービィの方向に下降するのを繰り返す x8=2は速度?xC=2は不明(橋の上に飛び出してくるところで存在 61 一种像没有壳的蜗牛的生物 クレイン ナメクジ 152で待機 x8=1とxC=5は不明 62 蜜蜂 ピアス ハチ 172で近づくとこちらに向かってくる xCは向かってくる速度? 63 自爆 サーチス カービィが近づくと爆発する浮遊する爆弾 164で xC=2は爆破までの猶予?? 64 マイク ウォーキー コピー能力「マイク」 153で待機 x8=1で攻撃する? 65 像烈焰的闪电 エレック コピー能力「スパーク」 フレイマー亜種 181で地形を這う、182の場合時々加速する x8は速度? 66 秋千瓦多迪 ワドルディ(紐にぶら下がる 203でゆらゆら揺れる 67 秋千瓦多度 ワドルドゥ(紐にぶら下がる 204でゆらゆら揺れる 68 剑 ソドリィ コピー能力「ソード」 一つ目の剣 156で 69 火焰2 ガルボ コピー能力「ファイア」 赤い竜 180で 70 冰猫头鹰 スノウル コピー能力「アイス」 ふくろう 187で通常 71 大转轮(未出现于地图中) 72 灰衣小怪 ハルカンドルディ ワドルディ亜種 0,1,2(ワドと同じ) x8は速度(0,1,2 xC=は出現するときの向き 左=2,右=3 73 冰块炮 コルダッツォ ギガッツォの氷バージョン 201,255で画面奥にいて撃ってくる、198,335で撃ってくる x8は撃つ間隔の短さ(0,1,2 大きいほうが短い)でxCは方向 左=2 右=3 上=4 下=5? 左上=6 右上=7 74 椰子 ヤシの実 カービィが近づくと落下してくる 205で小さいヤシの実、206で大きいヤシの実 xC=0,2,3は不明(爆破までの時間の短さ? 75 张有两个伸缩触手的玩意 クラビィ 主に水中に生息するカニのような敵 207,209,210で x8=0,1は速度? 76 大嘴怪2 パクラウド パクトのヒツジバージョン 215で通常 xCで方向(左=2 右=3 上=4? 下=5) 77 大嘴鱼岩浆版 アイアンバルバル バルバルの溶岩バージョン 220で通常 269は? xCは方向 左=2,右=3,上=4,下=5 78 蚂蚁 ウォルフ 頭がカバのカメ 222で地上を進み水上を泳ぐ 79 大海螺(未出现于地图中) 80 瓦多迪? 81 异次元的怪? ラーパ シューティングでのザコ1 298で直進、297は移動したりする? 293あるいはx8=2でジグザグ移動 xCはジグザグの開始方向 82 异次元的怪? リーパ シューティングでのザコ2 弾を撃つ 240で弾撃つ 241で突進してくる x8=2で円を描きながら移動? 83 异次元地面小怪 ルパ シューティングでのザコ3 地面を這い弾を撃つ 242で動かず弾撃ち、243で動きながら弾撃ち x8は速度?(=0,2) xC=1で逆さになる 84 异次元的怪? レーパー シューティングでのザコ4 大きい 244で最初からいる、304で現れる 85 机械蜜蜂 ハルカントバート ブロントバード亜種 ブロントバードと同じ? 7でこちらに 246? 86 机械灰色怪 87 瓦多迪骑着野猪 ワドルディの乗ったヌラフ 39で走ってくる 37あるいはxC=2で出現直後走らない 88 红色盔甲球 ハンターデグト 一つ目で鎧をまとう浮遊する敵 257では常に出現、326の場合はEXでしか出現しない x8=0,1は追いかけてくる速度? 89 红色的会变脸的家伙 ハンタースカーフィ カギを持つと追いかけてくる 290では常に出現、328の場合はEXでしか出現しない x8=0,1,2,3は追いかけてくる速度? 90 拿钥匙的猴子(未出现于地图中) 91 冰球(未出现于地图中) 92 人偶 93 阳伞灰色小怪 94 黑色弹簧 ハルカンバウンシー バウンシー亜種 275でこちらに向かいながら跳ねる 95 黑色弓箭 ハルカンボビー ボビー亜種 276で矢を撃つ xCは方向(左=2,右=3,上=4,下=5
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