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https://w.atwiki.jp/ikachang/pages/86.html
◆イカ川柳とは イカのゲームを遊び感じたことを5・7・5にまとめた詩である しかし、IQは低い ◆作例 ●洗剤さんの川柳 洗剤の 残尿かけて マンメンミ ●イカちゃんの川柳 マンメンミ マンマンメンミ マンメンミ ●バババババ バババババ バババババババ バババババ ●「」カさんの川柳 古池や ブキチ飛び込む 水の音 ●「」カさんの川柳(アレンジ) 古池や ブキチぶち込む 水の音 ◆さあ、みんなも投稿してみよう! 分け入つても分け入つても芋いスナ -- (種田山頭イカ) 2015-11-25 20 38 00 ネギトロで 右側守るの 自分だけ -- (マップを見よう) 2015-11-26 01 31 27 えっちさん 当たる弾数 2発だけ -- (つらいね) 2015-11-26 02 56 46 これランク たった一晩 ゐてくれろ -- (A+→A-) 2015-11-26 10 19 26 なぜラグる 俺の昇格 なぜラグる -- (-10) 2015-11-29 22 49 18 えっちさん 指南動画が ほしいんミ -- (名無しさん) 2015-12-01 21 43 00 敵陣に こっそり隠れる デスティニーファッカー -- (運命を犯す者) 2015-12-06 01 57 00 マンコ -- (名無しさん) 2016-01-05 20 54 20 北を守っても一人 -- (尾崎放哉カ) 2016-02-02 17 23 54 酒やめてカンストできたら苦労ない -- (よっぱらいはやくたたず) 2016-02-28 06 04 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TAFはパソコンの設定を変えてパケット遅延を小さくし、 敵のラグを少なくすることを言うようです。 ライトニングの精度にも関わることがあります。 TAF設定をする場合はFEZwikiのPC最適化の項を参考にすることができます。 FEZwiki PC最適化 。
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2011-06-12 19 34 56 (Sun)更新 カーペンター 生産レベル70代で買えるファクションレシピ。Faction recepi。 レシピ名 販売場所 NPC名とway 何のfactionをいくつでかえる? 1. 『ダナク 「クラフト」第1巻』 ・クナーク大陸・ジャルサスの荒野・ダナク造船所 Evass Ryiss/way -105 -40 1106 ・値段 12g 96s・Fac名「リージョン・オブ・ダナック」2万・掲載 全3品・エアルーム 2. 『ダナク 「クラフト」第2巻』 ・クナーク大陸・ジャルサスの荒野・ダナク造船所 Evass Ryiss/way -105 -40 1106 ・値段 12g 96s・Fac名「リージョン・オブ・ダナック」3万・掲載 全2品・エアルーム 3. 『リリス 「クラフト」第1巻』 ・クナーク大陸・ナスサー沼沢・リリス Klok Zlazx/way -768 49 -211 ・値段 12g 96s・Fac名「リリス」2万・掲載 全3品・エアルーム 4. 『リリス 「クラフト」第2巻』 ・クナーク大陸・ナスサー沼沢・リリス Klok Zlazx/way -768 49 -211 ・値段 12g 96s・Fac名「リリス」3万・掲載 全2品・エアルーム 5. 『バセジッド 「クラフト」第1巻』 ・クナーク大陸・ナスサー沼沢・バセジッド・ウォッチ Tac Ci Toruen/way 1197 203 1423 ・値段 12g 96s・Fac名「バセジッド・ウォッチ」2万・掲載 全3品・エアルーム 6. 『バセジッド 「クラフト」第2巻』 ・クナーク大陸・ナスサー沼沢・バセジッド・ウォッチ Tac Ci Toruen/way 1197 203 1423 ・値段 12g 96s・Fac名「バセジッド・ウォッチ」3万・掲載 全-品・エアルーム 『ダナク 「クラフト」第1巻』 ・掲載 全3品・リージョン・オブ・ダナックFac サジリアンの石棺 サジリアンの装飾ラグ サジリアンの豪華な吊りランタン 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年06月)アイテム名等変更がある場合もあります 『ダナク 「クラフト」第2巻』 ・掲載 全2品・リージョン・オブ・ダナックFac サジリアンの名誉の軍旗 サジリアンの戦士像 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年06月)アイテム名等変更がある場合もあります 『リリス 「クラフト」第1巻』 ・掲載 全3品・リリスFac ドローグの軍旗 リリシアンの火壺 リリシアンの装飾ラグ 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年06月)アイテム名等変更がある場合もあります 『リリス 「クラフト」第2巻』 ・掲載 全2品・リリスFac クラフト版金庫拡張キット サジリアンの崇敬像 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年06月)アイテム名等変更がある場合もあります 注2)クロマティック・エッセンス(チャラシス、チェルシス、セビリス、チャードックのRoKインスタンスでネームド鉄箱からレアドロップ) 『バセジッド 「クラフト」第1巻』 ・掲載 全1品・バセジッド・ウォッチFac サジリアンの髑髏トロフィ ディゾックの装飾ラグ 保存されたサジリアンの頭蓋骨 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年06月)アイテム名等変更がある場合もあります 『バセジッド 「クラフト」第2巻』 ・掲載 全-品・バセジッド・ウォッチFac バセジッドの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バセカーペンタ04.png) 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年06月)アイテム名等変更がある場合もあります 名前 コメント ここから下は広告です
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目次 目次家庭用FAQQ.アーケード完全移植ですか? Q.ゴールドメンバーシップが必要ですか? Q.HORIのツインスティックEXが必要ですか。 Q.オススメの無線ルーターは? Q.初心者はどの機体使えばいいの? Q.初心者はどのモードからやればいいの? Q.オンライン対戦で負けるのが怖くてできません。 Q.ラグがひどくて試合になりません。 Q.ラグ試合になってしまいました、どうすればいいですか? Q.「切断されました」と出て試合が途中で終了した。 Q.操作、敵の倒し方が分かりません。 Q.ミッションでSSが取れません。 Q.クリアできない、SSがとれないミッションがある。 Q.カラーエディット、距離計は無いんですか? Q.おっぱいコードの適用の仕方が分かりません。 Q.左旋回+右旋回でしゃがみにならないんですか? Q.機体を早く集めたい。 Q.どうしても支給されない機体があります。 Q.シンクレート、パートナーシップって何ですか? Q.効率の良いシンクレートの稼ぎ方はありますか? 家庭用FAQ Q.アーケード完全移植ですか? A.「Ver7.7」にはなっていますが、実質「Ver7.7x」と言ってもいいレベルでかなり違います。 が、 箱から始めるのならば気にする必要はありません。レッツプレイ。 Q.ゴールドメンバーシップが必要ですか? A.オンライン対戦には必須です。またオンライン対戦絡みの実績を解除するためにも必要です。 ゴールドメンバーシップではない場合はランクマッチとプレイヤーマッチが選択できないだけで、 他のモードやゲームクリップからのリプレイ保存は問題ないのでご安心を。 Q.HORIのツインスティックEXが必要ですか。 A.人にもよりますが、アケ版を長い時間プレイしていたのでなければ無くても全く問題ありません。 「パッドだからツインスティックに勝てない」ということはありません、要は慣れです。 パッドはエディットでボタンに行動を割り当てれるので自分に合ったボタン設定にしてしまいましょう。 Q.オススメの無線ルーターは? A.有線接続をオススメします。 無線でもできなくはないですが、割と帯域を必要とするので有線のほうが良いです。 パッドは無線でも構いません。 Q.初心者はどの機体使えばいいの? A.初期機体のテムジン747Aから始めるといいでしょう。 あるいは、こちらのページも参考に→初心者にオススメのVR MISSIONで機体がある程度集まったら、色々乗り換えしてみてお気に入りの機体を探し出してください。 Q.初心者はどのモードからやればいいの? A.人によりますがTRAININGのTUTORIALから始めて、MISSIONモード、ARCADEのVERY EASYなどに移るとよいでしょう。 Q.オンライン対戦で負けるのが怖くてできません。 A.PLAYER MATCHなら成績が付かなく、初心者も多めなのでこちらから始めると良いでしょう。 Q.ラグがひどくて試合になりません。 A.有線でつないでますか? 有線接続でラグがひどい場合は帯域が足りていない可能性が、ネット環境を見直してみましょう。 環境を整えても回線相性が悪い場合はラグります、回線相性に関してはあきらめましょう。 Q.ラグ試合になってしまいました、どうすればいいですか? A.何通りかあります。 1・シイタケを押してホームに戻る、ただしランクマッチではMIAが上がるので非推奨。 2・相手のチーム構成と自分のチーム構成を見てすぐ倒せるほうが倒して試合を早急に終わらせる、スペならデスモード発動。 3・お互い攻撃を当てずにタイムアップを待ちドローにする。 4・そのまま対戦。 2か3を選ぶのが良いでしょう。 最初はわからないかもしれませんが、その場合は相手が動いてくれます 相手が目の前まで来て棒立ちしている場合は倒してくれのサイン、逆に相手が倒しに来たら倒されてくれのサインです。 空気を読み取って介錯したりされたりしましょう。 お互い動きそうにないなら3のサインです。試合終了まで待ちましょう。 Q.「切断されました」と出て試合が途中で終了した。 A.原因はいくつかありますが、主なものは 1・同期ズレが起こってしまった(アケに比べるとネット対戦なのでかなり起きやすいです) 2・誰かとの通信が途絶えた(事故もしくは故意) 1は仕方ありませんが問題は2です。 事故なら仕方ありませんがどのゲームにも試合の結果が決まる前に切断する人がいます、迷惑行為なのでやめましょう。 ランクマッチの場合は試合中に切断した場合はMIAが上がるので見分けがつきます。 しかし 上記のようにラグ試合の場合に自分のMIAを上げてでも切断してくれる人もいるので、MIAが0%じゃなくても気にしないように。 試合終了寸前で切るのは最低です、やめましょう。 ラグ試合でお互いドローにしようとしている最後で切断するのも最低です、最初に切断しましょう。 Q.操作、敵の倒し方が分かりません。 A.アーケード版の攻略wiki http //www7.atwiki.jp/vo4th/ もしくは4gamerテクニックガイドに目を通すといいかも。 http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101130001/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101207029/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101213047/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101221072/ Q.ミッションでSSが取れません。 A.EXオプションは切っていますか? ONになっていると評価はAで頭打ちになります。 各ミッションは基本的にクリアタイムで評価されるので、早くクリアしましょう。 1ステージにつき30秒以内で進めばほとんどのミッションでSSが取れます。 Q.クリアできない、SSがとれないミッションがある。 A.攻略ページもあるので参考にしつつ、とれるまで何度もやりましょう。 ですが一部ミッションはかなり厳しいのでこだわると大変なことに… SSを取れなくても問題はないのでEXオプションを全開にしてクリアするだけで良いかと。 Q.カラーエディット、距離計は無いんですか? A.カラーエディットはありません。 距離計のON OFFはオプションで変更可能です。 Q.おっぱいコードの適用の仕方が分かりません。 A.フェイ系、エンジェ系にカーソルを合わせて左トリガー。 フェイは pp mp f ff の4段階 エンジェは mp f ff の3段階で変化 デフォルトサイズはフェイ、エンジェ共にmp Q.左旋回+右旋回でしゃがみにならないんですか? A.仕様です。 Q.機体を早く集めたい。 A.1ステージで終わるミッションをやる。 1-10(ヤガランデ) AかS評価で自機のカラーと他1機体、SS評価でもう1機追加 2-06(アジム ゲラン) AかS評価で自機のカラーと他2機体、SS評価でもう1機追加 2-10(多重ヤガランデ) A評価で自機のカラーと他2機体、SS評価は5機支給 難しければEXオプションを使ってもいいが、評価はAで頭打ちになる。 Q.どうしても支給されない機体があります。 A.ミッションモードを協力プレイでクリアすると 自機の色違いの代わりに協力者の使用機体が支給される事があります。 フレンドに協力を仰ぎましょう。 Q.シンクレート、パートナーシップって何ですか? A.使用率ではなくその機体、AIを使って何回ステージクリアしたかの割合と思われる (ステージクリア数≠撃破数である点に注意。パーフェクト勝利すればステージクリア1回で撃破数が2増えるが、シンクレート/パートナーシップは1回分しか上昇しない模様) シンクレートが101%になるととあるご褒美が・・・ 10% 10回 20% 30回 30% 60回 40% 110回 50% 180回 60% 270回 70% 380回 80% 510回 90% 660回 100% 830回 101% 1000回 何もない人はシンクレートが101%になった機体を使ってミッションをクリアしてみましょう。 なおパートナーシップを101%まで上昇させても、シンクレート101%のような褒美は特にない模様。 Q.効率の良いシンクレートの稼ぎ方はありますか? A.連射コントローラーを持っているならば、 VSモードでパートナーをヤガランデAI(リーダーに設定)にし、 敵をテムジンの747T(こちらをリーダー)と10/80advに設定。 ステージはヤガランデステージで、ラウンド数を1にしてこれを繰り返すのが効率が良いようです。 また、コントローラーが2つあるなら別アカウントを一つ作ってテムジン747Tと10/80advを出しておき 1P+CPUvs2P+CPUを選び、ステージはDescent Platform(バルステージ)、カウントは60、ラウンド数を1 1P側パートナーをヤガランデでリーダー機、2Pをテムジン747Tでリーダー機、パートナーを10/80advに設定して 1P側コントローラーのAボタンにレスキューダッシュをアサイン、Aボタン連射ON 2P側コントローラーをツインタイプで右アナログスティックを左上(テンキー表示で7の位置)に固定 もしくはツインスティックの右レバーでも良い 固定方法は荷造り紐やテープなど何でも良いが、長時間放置していても外れない方が良いので注意 連射速度は重量級なら20、軽量級なら5で設定 シャッター前スタート時にヤガランデのCWが2P側シャッターより左側で射出できるようにする この設定なら確実に開幕で2P側テムジン747TがヤガランデのCWorTCWに当たり、撃破リプレイも飛ばせるため劇的に時間が短縮できる ヤガランデと10/80advをリーダー機ににするのはCWが不発だった時の保険 レスキューダッシュをAボタンにアサインするのはヤガランデをシャッター前スタート時に右側へずらすためと撃破リプレイをスキップするため 多少環境により前後するだろうが1機あたりおおよそ6時間弱で0%から101%へ持っていく事が可能 注意すべきは2P側コントローラーが無線の場合、電源自動OFFが働かないようにすること ゲーム途中でコントローラーの接続が切れてエラーメッセージと共に途中でポーズがかかってしまう A. 連射コントローラーを持っておらず、手動で頑張るなら AIの新規作成で、パートナーシップ0%、使用ポイント0のテムジン747Tを作り、セットしておく。 あらかじめメインメニュー→BACKボタンメニュー→SETTINGSでシート設定をB席またはD席にしておき、 VSモードで1P+CPUvsAI+CPUを選び、自機のパートナーをヤガランデでリーダーに、AIのパートナーを10/80advに、ラウンド数を1、制限時間を60秒に。 ステージはランダム推奨(ヤガランデステージ固定の方が効率良いかも知れないけれど、正直言って精神的に滅入る)。 あとはひたすら、(多少は動き回りつつも、ほぼ攻撃をまともに避けようともせず)棒立ちで攻撃を受けてくれる747Tにロックを切り替えて刈り続けるベリーイージーなお仕事です。 (シート設定をB席またはD席にしておくことで、開幕時にCPUヤガランデのターゲットがAIの747Tに向くようになり、ダブルアタックができるので、避けられた場合の効率が良い) 威力450以上の攻撃を当てれば、747Tを一撃死できる。 512E系/N系ライデンなら立ちCWやTCW、512DならTCW、512AならTCW近接かダッシュCW近接。ヤガランデなら立ちCW/TCW/近接TCW。カゲキヨ系ならTCWまたは風/火の強化ターボ近接。ΔならSLCダイブphaseE、 それ以外の機体ならダウン値の低い近接→ターボ近接や、ダウン値の低いRW攻撃を数発当ててからのターボ近接や特攻攻撃など。 飽きてきたら全部ヤガランデに任せて、テレビ番組でも見たりスマホで時間潰ししたりしながら片手間にコントローラーのAボタンをポチポチ連打する作業に移行しても良し、 やる気が出てきたら回り込みターボ近接や旋回保存の練習、その他普段あまり活用していない攻撃の研究など、テクニックの修練に費やしても良し。 時間はかかります。
https://w.atwiki.jp/haxball/pages/9.html
・操作方法 ・まずは ・ルームマスターの諸注意 速攻でポート開放 ・操作方法 X or Spaceでシュート 十字キーorWASDで移動 ルームマスターのみロビー画面で、プレイヤー名を右クリックすると、マスター権限の譲渡、Kick、Ban等が出来ます。 試合中Pキーを押すと試合を中断できます。 ・まずは http //www.haxball.com/ ここへアクセス ↓ Nicknameを入力後Play Now!をクリック ↓ ルームリストが表示されるので、日本人国籍の部屋へ入ろう。 なければ、CreateRoomから部屋を作ろう。 ・ルームマスターの諸注意 このゲームはP2Pと言って、ルームマスターになったプレイヤーをサーバーPCとして扱う為、もしもルームマスターの回線速度が遅いと他のプレイヤーはまともにプレイ出来なくなります。 しかも、ルームマスターがたとえどんな遅い回線だとしても自分自身で気づくことがなかなか出来ないため、注意が必要です。 ※2012/8/10のアップデートによりPING値が表示されるようになった為、ラグの状況等の確認がし易くなりました。 3つ程注意事項をお知らせします。 1.光回線であること。 2.Torrent等、帯域を大量に使うソフトや常駐ソフトは出来るだけ停止させる。 3.UDPポート1024-65535を開放する(任意)ポートの開け方については後述 ルームマスターは部屋の管理をしっかりするようにしましょう。 例えば、ルームマスターがブラウザーを最小化してしまったり、休憩中に別窓で他事しているとラグが発生しやすいので注意が必要です。 それと、荒らしプレイヤーがいた場合は、プレイヤー名を右クリックし、Kickを選択することでルーム内から追い出すことができます。 ルームマスターが部屋を閉じると、ルームは消滅しますのでご注意ください。 【内容の一部改訂(2012/8/10)】 HaxBallのアップデートによる内容の食い違いが生じた部分には取り消し線を引き、内容を修正致しました。 ルームマスターの諸条件として、ポート開放を挙げていましたが、任意としました。海外フォーラム等で情報を集めた結果、ポート開放の有無による遅延についてはあまり言及されていない事、各プレイヤーのPING状況が公開された事でポート開放による影響が調べやすくなり、その調査結果が主な判断です。 さらにUDPポート1024-65535とかなり広範囲を開放するように促していますが、これはHaxBall公式によると1024-65535から任意のポートひとつをランダムで割り当てるという仕様上によるものだそうです。 ポートの開放によるラグの軽減は間違いないと思いますが、ゲームに支障が出るレベルか判断が付きにくい為、 今後は各自の判断でポートを開放するようにお願いいたします。 速攻でポート開放 【準備編】 UPnPCJをダウンロード 【実行編】 1.ダウンロードしたUPnPCJを起動 2.設定とかは特に何もしないでよろしい。 3.メイン画面が表示されたら、WAN_PORT(必須)ってトコに、1024-65535って入力。 4.PORT(TCP or UDP)のUDPにチェック!。 5.Port開放をクリック。 6.終わり。 (ポート開放はHaxBallの時だけ開け解いた方がセキュリティ的な面で安全です。) これで開かない場合! まずはファイアウォールでブロックされてる可能性が高いので、ファイヤウォールの設定を開く。 UPnPCJ.exeの15500ポート(UDP)を許可しよう。 これでもダメなら諦めよう。 諦められない場合⇒ルーターに直接アクセス。(パスワードとかは自分ちのルーター見れば多分、シールついてる)アクセスできたら、多分ポート関係の設定あるからそこで開ける。 ウイルスソフトとかファイアウォール周りの設定を再確認。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/61.html
動画 アラクネ小ネタ集 ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 補正の大きな始動中は紫空投げで補正切る。 ヒラヌル要塞 6D設置後、霧や2D、J6D、迷彩を駆使して守りに入ること。 テイガーやラグナに有効。 その場起き上がり→5A or 投げ 奇襲ネタ。 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 ねっぱや前転狩り2A 5B JA JC JD 欲望の青ビートコン。 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/538.html
有志によるカレンダーです。 データが反映されるまでにラグがあります。 アサルトリリィイベントカレンダー + 現在イベントカレンダー編集者を募集中です。 現在イベントカレンダー編集者を募集中です。 - ご協力頂ける方はイベントカレンダーの設定 説明欄にあるオーナーのメールアドレスまでご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/bbdannisenn/pages/15.html
段位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「段位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で段位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の段位の人をランダムに選出して入れます。 同段位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の段位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中にあまりにもラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、段位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
https://w.atwiki.jp/owata_taimanman/pages/17.html
1)入門編 でもタイマンのルールについては説明しましたが、 詳細に関してはこちらの方で「細則」といった形で定義しました。 大会等を開く際に参考にさせていただければ幸いです。 (1) タイマンの定義 一対一で行う 互いのポーズ動作を確認した後、勝負開始 最終的に死んだ方の負け (2) タイマンプレイヤー間における細則 チートの使用は厳禁とする。発見し次第、サーバーのホストはチートを使用したプレイヤーをBANするのが望ましい。 F10の使用は禁止とする。ただし、ラグ等によって偶発的にF10したときの状態になった場合はこの限りではない。 ポーズ前の不意打ち、または相手のポーズ完了確認を怠っての勝負開始は禁止とする。 自爆した場合は負けとする。 相打ち(双方とも死亡)の場合はその勝負を無効とする。 勝負中にサーバダウンや第三者の介入等による干渉を受けた場合、その時点で行っている勝負は中断とし、干渉的要素を排除した後で、再び勝負を行うものとする。 1.に抵触した者を発見し次第BANし、チート使用者のIPを掲示板等に報告することが望ましい。 2.、3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 (3) タイマン観戦者(観戦モード含む)における細則 いかなる場合でも、他のプレイヤー同士がタイマンを行っている時に乱入等の妨害行為をはたらくことは禁止とする。 ジャンプ時のラグによるタイマンへの干渉を防ぐために、タイマン待機場でのジャンプを禁止とする。 タイマン観戦者による無意味なチャット連投もしくは他人のプレーを妨害するほどの過度な煽りは禁止とする。 1.~3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1026.html
ラグ測定結果 その4 早速新しいi3D機を測定してきました。 ■2013/11/12 23 40頃"i3D New"の測定結果を追加 合格。 ( - )