約 2,199,067 件
https://w.atwiki.jp/minecarrot/pages/20.html
・AutoSave 自動セーブ ・BOSEconomy お金の概念導入 ・ChestShop チェストによる売買 ・ChopTree 植わっている木を一度で全部壊せる ・ColoredSigns 看板で文字に色を付けられる ・dynmap リアルタイムマップ ・dynmap-mobs dynmap上にMOBを表示 ・Dynmap-WorldGuard dynmap上にエリア保護を表示 ・Fruitful 木葉から色々なアイテムがドロップ ・HeroicDeath 死因晒し ・ItemVoid 奈落から落ちてもアイテム復活 ・LightningRod 金属に避雷針効果を追加 ・LWC チェスト/かまど/ドア/ディスペンサー/看板を保護 ・MobileAdmin 携帯端末からサーバー管理 ・MultiHome ホーム複数設置可 ・NoLagg ラグ軽減 ・Permissions コマンド等の制限 ・PetCreeper MOBをペットにできる ・PlgSetspawn スポーン位置変更や/spawnを使用に ・ProperTime 昼夜の時間をワールドごとに変更。 ・RegrowingSheepcoat 羊の毛を復活 ・Stargate スターゲートを作れる ・Tombstone 死んだときにチェストへドロップを保存 ・WeatherRestrictions 雨や雷の確率変化 ・NihongoMOD IMEによって日本語(ひら・カナ・漢字・記号)使用可。 ただしクライアント側にも導入必須。 ・WorldEdit Guardに使用 ・WorldGuard 荒らし対策
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/126.html
部隊名 まじかる☆本気狩る 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 †みのがめ† 人数(Act.) 5~10程度 部隊特徴 部隊タグ "狩 初心者育成 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 世紀末覇者の再編部隊 スコア厨多し。 アンバー中央特攻はE鯖時代からのお家芸。 スコア・キルランクに載ると同時にデドランにも載る。 まじかる☆本気狩る(まじかる☆まじかる)、ダジャレだったんですね・・・ みくるラグい -- 名無しさん (2009-08-18 15 50 09) アルル・シェリナたんの銀色シルバーの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! -- 名無しさん (2009-08-18 19 23 37) みくるはラグいけどデッドランンカー -- 名無しさん (2009-08-20 00 25 30) 自称ゲブ一軍() -- 名無しさん (2009-09-03 06 28 33) 今までずっと、まじかるほんきかる って読んでたわ -- 名無しさん (2009-09-03 14 19 54) ゆん様かわいい -- (2009-09-05 05 41 58) まじかるほんきかるってずっと読んでたw -- 名無しさん (2009-09-11 16 23 06) 本気狩る(まじかる)って結構センスいい部隊名だよな -- 名無しさん (2009-09-11 16 37 22) 爆発した -- 名無しさん (2009-09-23 23 54 51) デスクロウ柏木と世紀末覇者に再編分割されたっぽい -- 名無しさん (2009-09-24 04 38 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshi777me/pages/53.html
課金できない(?) 鯖を変えることができる ラグが酷い 海外鯖なので深夜にしか人がいない ヤフモバ版より過疎 随時追加していく予定です。
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/50.html
バグ・不具合 全員が参加表明しているのにゲームが始まらない WAITINGのまま部屋に繋がらない 壁の中に埋まる 地面が抜けてずっと落下し続ける 空間転送装置で転送後にガードのまま固まる 空中KWでゲージを使い切った後に行動が出来る ゲージ無消費で空中KW強を出せる ゲージ1個で地上KW強を出せる KW状態継続バグ (空中)KW弱が(空中)KW強の性質に化ける マックスの空中KW弱のモーションが微妙に不自然(仕様の範疇?) マックスの空中KW強がオンラインでスカる(ラグの範疇orCPUが避けないだけ?) 特定の技が謎のピヨらせ判定を出し続ける 受け身や起き上がりの受付開始が遅い(ラグの範疇?) CPUが空中KW強状態のまま固まる(マッドサバイバル) ラグによる一方的な同期ズレ(シャレにならないレベルの場合) チームバトルにおける移動ギミックの不具合 モノを掴むのと同時に破壊された場合、何も持ってないのに何かを持ち上げた状態になる 全員が参加表明しているのにゲームが始まらない 体験版で確認。原因は不明。 R3/RS押しで通信状況を確認し、回線の不安定な参加者が一旦部屋を抜け、再度参加表明すると正常にカウントダウンが始まる場合がある。 自身で注意できることではないため、自分からその部屋を抜けてしまうか、ホストが一旦部屋を解散して再度募集した方が早い場合が多い。 WAITINGのまま部屋に繋がらない 体験版・製品版両方で確認。原因は不明。 オンラインで部屋に参加しても他者の情報を読み込まず、自分の枠にはWAITINGのみが表示される。他の参加者から見ても自分はWAITINGのみの表示であり、全員が参加表明してもゲームが始まらない。 厄介なのは、そのまま待機してもゲームは絶対に始まらず、参加者に無駄な待ち時間を強いてしまう上、あなたが参加枠を占有することで参加機会を奪われる他者がいる、ということ。数秒待っても自分の枠に詳細が表示されない場合、大人しくその部屋を抜けて他を探そう。 この不具合との関連は不明だが、部屋の参加人数が0/4、または0/8等と表示される場合(誰もいない部屋でも少なくとも自分は入室しているので通常1/4、1/8と表示される)や、チームデスマッチのキャラ選択画面に黒カラーのジャックが表示される場合(チーム戦では通常レッドかブルーのジャックが表示される)は異常なので、退出して再入室すること。 壁の中に埋まる 体験版・製品版両方で確認。原因は不明。 投げられた時に壁が近くにあると起こる事が多い? 埋まってしまうとまったく身動きが取れなくなるので、ATEのマイクロウェーブ照射で死ぬか、誰かがチームサミットで強制的に召集しない限りは脱出不可能になってしまう。 諦めてスタートボタンから途中退室する事も考えよう。 地面が抜けてずっと落下し続ける 体験版で確認。原因は不明。 黒い空間をずっと落下し続ける。しばらくすればステージ上空に出現して正常に落下し、そのまま復帰できる場合がある。 空間転送装置で転送後にガードのまま固まる 体験版で確認。 原因はガードモーション中に転送装置にのまれる事で ガード状態が正常に吹っ飛びモーションに変更されない為と思われる。 空間転送装置に飲み込まれる際に、ガードを行うと転送先でガードモーションのまま立ち尽くす状態となる。 この状態ではモーションはガードのものとなるが判定はない為、普通に攻撃を食らってしまう。 左スティックを入れることによりダウンから復帰する際にローリングのモーションが発生し、 復帰することが出来る。 空中KWでゲージを使い切った後に行動が出来る 空中でKWを使い1ゲージ未満になった後は殆どの攻撃でキャンセルが効く。 これを用いるとゲージが1本以下の時限定で、高火力のコンボが出せる。 ゲージ無消費で空中KW強を出せる 空中KW弱を1発出した後にKWボタンから手を離し強攻撃ボタンを押しっぱなしにしていると 何故かKWゲージを無消費で空中KW強を出す事ができる。 (無消費と言ってもKWゲージが1つ以上無いと何故か出せないので注意。) しかし相手を追尾せずにその場で出してしまうので1部のキャラを除きほとんど使い道は無い。 また、バロン、ドゥルガー、オインキー、ダグラス、三姉妹、マックス、ガーゴイルはできない模様。 バグができるキャラでもベヨネッタ以外のキャラは空中KW弱を2~3発出した後でも無消費で空中KW強を出せる模様。 ゲージ1個で地上KW強を出せる ゼロだけ地上KW弱1、2発目の後にKWボタンから手を離し強攻撃ボタンを押しっぱなしにしていると何故かKWゲージが1個の時でも地上KW強を出す事ができる。ゲージが2個以上ある場合はしっかり2個消費する。 KW状態継続バグ 空中KW強をゲージ無消費で出せるキャラのみできる。 空中KW弱を当てた瞬間にKWボタンから手を離し強攻撃ボタンを押す。 そして着地際にKW弱をしようとすると何故か地上KW弱2発目から出るというバグ。 KWボタンから手を離し違うボタンを押したにもかかわらずKW状態が継続されている事が分かる。 ほとんど使い道の無いバグだが、ゼロのみこのバグと地上KW弱から地上KW強を出す複合バグ技があり、10割コンボが可能でバランス崩壊の一因を担っている。 (空中)KW弱が(空中)KW強の性質に化ける ベヨネッタのみ確認。 空中KW弱のパンチが相手に当たる前にKWボタンから手を離し強攻撃を押していると 見た目だけ空中KW弱なのにもかかわらずダメージや性能が空中KW強とそっくり入れ替わってしまう。 なお、一定の高度が必要らしく、ジャンプ最速の空中KW弱は変化しない模様。 (その後の調べで地上KW弱も一定の距離を取れば同じ事ができると判明した。) 後述の判定バグと併用し、故意に乱発して暴れ回るプレイヤーがいる。 マックスの空中KW弱のモーションが微妙に不自然(仕様の範疇?) バロンの空中KW弱と性質が似ているが、一定距離を突進した際に高度が残っていると、ほぼ操作不能(強とKW強は出せる)で着地後、妙な硬直モーションが発生する。とはいえ、着地硬直は攻撃キャンセルできるため、着地際を当てれば攻めを持続できる。高性能になり過ぎないためのバランス措置か。 マックスの空中KW強がオンラインでスカる(ラグの範疇orCPUが避けないだけ?) 公式アニャーキーコンボにもある対空強→空中弱→空中KW強は、プラクティスのCPUが受け身を取らないものの、〆の当たるタイミングが受身可能なギリギリに見える。 オンラインで〆を出すとヒット音がするものの、相手は受け身や全方位攻撃で回避できてしまう。ラグの度合いによるのかカス当たりする場合もあるが、筆者はめり込みヒットした事例を確認できていない。 マックスのアニャーキーコンボはスコアに対して超ダメージを出しており、実はCPUが避けないだけで回避可能=コンボ補正が途切れている可能性がある。 ※なお、〆直前の空中弱は対空強から一瞬間を空けないとCPUでも回避するので注意。 特定の技が謎のピヨらせ判定を出し続ける 特定の攻撃を避けて反撃すると、攻撃の隙に差し込んでいるのにこちらが強制的にピヨらされてしまう現象。回線状況によっては稀に相打ち扱いになるが、基本的には相手が怯むorダメージと同時に自分がピヨらされてしまう。相手が動けるようになる頃まで不自然に判定が持続するらしく、たとえ弱KWでも返り討ちにされてしまう。 回避しても反撃すればピヨらされてフルコンを叩き込まれる上、大半はガードしても割られてフルコン、放置すれば仕切り直し。KW系のバグと同様、早急に改善されるべき現象である。 現行の対処法は、発生の早い空中KW弱をぶち込むというもの。こちらは謎判定を食らっても微ダメ+吹き飛びで済み、向こうはきちんとダメージを受ける。何度か見せることで振ってこなくなる場合もあるのでオススメ。 判定持続が確認できている技を、以下に記載していく。殆どのキャラの空中KW強 ブルのKW弱三連 ドゥルガーのディレイ弱→強(ヒィヤー蹴り)気軽に出せるうえ、向こうが行動可能になるまで判定が残る。傍観すると再ヒィヤーやリボルバーで割りを狙われてしまう。空中KW弱が間に合うならどんどん差し込んでいこう。なお、真後ろには判定が無い模様(終わり際の踵は普通に食らうので注意)。 ベヨネッタの空中KW強KW弱がKW強に化けるバグを併用して暴れられると、即死コンボも所持しているので直撃4割or割られて即死or反撃して即死or様子見で先手を譲るという、最早バランス云々以前の話である。 受け身や起き上がりの受付開始が遅い(ラグの範疇?) 代表的なものはオンラインにおけるゼロのKW強→KW強。プラクティスと比べて明らかに起き上がりの入力受付が遅く、入力が間に合わずに次をもらうケースが殆ど。 ラグの度合いによって変わるのか、起き上がり回避(ガードボタン連打)が間に合ったという報告もある。とはいえ、現状ではKW強を食らわないようにするか、相手のゲージ不足or入力ミスを祈るしかないと思われる。 CPUが空中KW強状態のまま固まる(マッドサバイバル) 原因は不明。 CPUが空中KW強を出した際に、そのまま判定が消失した状態で固まることがある。 この場合、KWの演出時同様、当たり判定や投げ判定が完全に消失しており、倒せなくなる。 当然、タイヤや標識等も当たらず、ただひたすら見守る他無くなるが、 一定時間後に復帰する場合が多い。 ジャック(石油プラント)、サーシャ(遺跡)、ベヨネッタ(紅龍街)で確認。 ラグによる一方的な同期ズレ(シャレにならないレベルの場合) ケージマッチを行った際に、ラグによっては 自分(1P)の画面では、自分と相手(2P)が動いてるにもかかわらず、 相手(2P)の画面では自身(1P)が棒立ちのままとなることがある。 この場合に相手の画面の棒立ちになっている自キャラは判定を持ったままとなっており、 通常攻撃はダメージを受けないものの、演出技はきっちりダメージを受ける状態となる。 ガードしようがステップしようが全方位を行おうが相手の画面では棒立ちのままなので、 攻撃を避けることが出来ず、一方的にダメージを受ける状態となる。 また、なぜかこの場合に自分(1P)が相手(2P)に演出を当てても体力が減らず、 ダメージは受けるが、ダメージを与えることが出来ないと言う格闘ゲームにあるまじき状況になっている。 つまり、相手は微動だにしないキャラをボコボコにできて、 こっちはどう頑張ってもボコボコにされるしかないといった状態。 3ラウンドの間、上記の現象が直ることは無かったので、現象が発生した場合、 対戦ゲームなのに動かない相手をボコボコにするというのは相手にとってもつまらないであろう事から 素直に部屋を抜けた方が良いと思われる。 チームバトルにおける移動ギミックの不具合 砂漠マップには坂道のような移動ギミックがあるが、大ジャンプする直前の滑りモーション中に死亡すると、ヘルプ状態のまま強制的に大ジャンプを繰り返すようになる。 大ジャンプは先ほどの坂道に向いているが、坂道は一方通行なので戻るに戻れず、自動リスポーンも効かなくなる。 ジャンプを連打すれば移動できるものの、一瞬でも地上に留まると強制大ジャンプで元の位置に戻される上、水没すると二度と復帰できないという情報もある。衛生兵が気付いてくれるのを待つしかないだろう。 モノを掴むのと同時に破壊された場合、何も持ってないのに何かを持ち上げた状態になる 筆者はドラム缶で確認。持ち上げ時の短い無敵に敵の攻撃が重なった時に発生。 持ち上げ中に爆発し、グラフィック上は何も持っていないのにポーズや操作内容は何かを持っている状態になる。 この時相手は炎上しているので、そのまま攻撃ボタンで叩き付けを5~6回連発した辺りで物持ち状態が解除された。 ラグい時などに発生するのだろうか? ガルーダやガーゴイルの上に乗っている時にセンタースクエアなどのテレポーターに乗る瞬間に降りると自キャラが透明になりアイテム効果のステルス状態とは違い画面から完全に見えなくなります。ただ敵からは普通に見えているようです - 名無しさん 2012-08-08 18 24 10 マッドサバイバルでcpuのニコライに投げられてそのあとなぜか投げ演出に入らずに投げのモーションだけをただひたすらやってきてしかも自分のあとをついてくるし攻撃も全く当たらなくなった わかりにくいかもしれないのでもう一度書くと投げモーションのニコライが自分のうしろについてくるってこと で、そこが中華ステージだったんでためしに近くの電柱に当たってみたら自分とニコライがしびれてそのあとは攻撃判定もでたし普通に戦えた - 名無しさん 2012-08-08 19 08 41 マッドサバイバル ミュータントのフィニッシュ表示しているのに攻撃されて死亡 - 名無しさん 2012-08-08 19 16 58 マッドサバ 沙漠のベヨが引き連れた黒いミュータントいるでしょ で、最後のミュータントに攻撃してベヨ軍団全員倒した表示がでて次の敵ってのにまだ生き残ってた幸い一発で倒してポイントはふえたけど - 名無しさん 2012-08-08 19 23 38 ここ最近、みんな構えキャンセルはバグだと思い自重し始めてるからからバグの項目のまま固定でいいと思う。もともと三回ステップすると隙ができる仕様は開発側がスピィーディーな試合展開にしたいからそうしたんだし。三回じゃ足りない人の為にステップマスターがあるんだから。 - 名無しさん 2013-10-11 17 38 07 ちなみに、バグに構えキャンセルの項目を移動させてくれた人と同一人物ではありません。 - 名無しさん 2013-10-11 17 42 28 ↑二つの書き込みをした者です。私自身も構えキャンセルの項目を前からコピっているので削除しても意味がないかと。 - 伊右衛門 2013-10-14 16 12 23 ◆構えキャンセル 3回連続で回避した場合は3回目の回避後に硬直が発生するがこの硬直は3回連続で回避をしないか何か行動を挟めば発生しない。これはKWボタンを押した時にKWを構える行動でも良く、しかもこのKW構えはガードボタンを押していても発動する。これを利用すれば3回連続で回避ステップをした場合の硬直を出さずに延々と回避ステップを繰り返す事ができる。【例、回避→回避→kw構え→以下ループ】もっと言えばKW構えキャンセル回避だけで回避していれば3回連続回避ステップ硬直が出る事は絶対にない。ただし構えモーションが出ている瞬間は無敵でもなんでもないので、その瞬間に攻撃を食らう可能性はある。 - 伊右衛門 2013-10-14 16 18 20 ◆やり方 1.ガードボタンは常に押しっぱなし。2.KWボタンを押す。3.すぐに回避ボタンを押す。キャラクターがKWを構えたのをすぐに回避ステップでキャンセルできたら成功。ジャックやバロンは成功するとチェンソーや炎が一瞬見えるのでわかりやすい。 ◆補足 前・横方向に出したい場合はその方向にスティックを倒しておく必要がある。後ろ方向のみスティックを入れないでも出せる。KWゲージが1本も無い場合はKW構え自体できないので、構えキャンセルは使えない事に注意。 - 伊右衛門 2013-10-14 16 22 15 初心者さんにも平等に知る権利があると思うので、雑なまとめですがコメント欄にも残しておきました。構えキャンセルをテクニックと思う方はぜひ、コメントで意見を聞かせてください。 - 伊右衛門 2013-10-14 16 29 59 名前
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/3086.html
ようつべでSS版魔導観てみたらシェゾが根性曲がってそうな顔しててウケましたwラグナスもSUNからは想像つかない男前っぷりだしワロスwww(この絵は子ラグですが) -- ただの名無しのようだ (2007-10-26 20 02 38) 始めましてwSSは色々とキャラ設定に笑いだ止まりませんよねwウチも見たことありますけど・・とにかくこのラグs(蹴 シェゾ顔に鼻血が止まりません(ぇ -- もったれら (2007-10-26 20 07 39) 今日その動画見た~ -- 名無しさん (2007-10-26 20 19 31) コメありがとです(*´∀`) もったれらさん、初めまして! もともとコンパイル製品はキャラ設定に統一感が全くなかったんですが、SS版魔導はなんかすごいですよねw -- ただの名無しのようだ (2007-10-26 20 24 26) ラグナス子供版超可愛いヨナァ・・・(´Д`*)うふふふふふふふふふふ・・・・・(変態 -- 人面 (2007-10-26 20 26 03) わかりますっっ!いきなり語りますが、魔導物語とぷよぷよじゃ全然キャラ違う人いっぱいいますwwSS版は違う意味ですごかったですな -- もったれら (2007-10-26 20 39 07) シェゾが馬鹿にしてるかんじがいいです♪シェゾかっこいい!! -- わかめ (2007-10-26 21 42 25) 会話ワロスw2人とも可愛すぎるwwなるほどラグナスはSS版魔道では男前なんですね、今度観てみます(´∀`) -- がぁ (2007-10-26 21 51 00) ちょwwwシェゾもラグナスも可愛すぎハアハア(#´Д`)←変人 あまりの可愛さに見とれてしまいました・・ッ!! -- ラテ (2007-10-26 22 06 31) 絵とか色の塗り方とか見た途端やられてしまいました・・・・・!ていうかたたき殺したてww鳥が首絞められたてwww -- ゆめくい (2007-10-26 23 04 01) みなさまコメありがとです(´∀`) シェゾもラグナスも大好きだーーー!! -- ただの名無しのようだ (2007-10-27 11 43 59) おおっ!これ見ましたよ!!これ見たとたんお茶吹きました!ラグナスカワユス・・・wwシェゾもカコヨス!ww -- あい(元・びーばー) (2007-10-27 11 55 27) うはーwこれ僕も見た事ありますよ!「とりが首しめられたような……」っていうのにうきましたwwwwwwwたしかにねwwwwwwてか、このシェゾ様の顔マジ素敵ですw -- 石月華蓮 (2007-10-27 13 16 55) ↑「うきました」=「吹きました」です。すみません…; -- 石月 (2007-10-27 13 18 34) 子ラグかわゆす!シェゾの悪人面もカコヨス!です(*´Д`)ハァハァ <シェゾにいぢめられたい…(変態2 SS魔導、例のごとくプレイした事はありませんが、シェゾの扱いがあまりにもwwwらしいですねwコンパイルのシェゾはガチで変態だったり、馬鹿にされたり、馬鹿だったり、はたまた胡散臭いくらい頭がキレて男前だったり、なんだか大変そうですw -- sa (2007-10-27 19 34 15) コメどもです!本当にシェゾは作品ごとに扱い違いますよねwぷよ!のシェゾは天然カワイくて結構好きですwwラグナスは是非次回作にSUNバージョンで出て欲しいなぁ… -- ただの名無しのようだ (2007-10-28 00 39 17) スゲー古いのに掘り出しちゃってサーセンorz 見事にSS魔導再現されてます! HP毎日見てます。頑張ってください! -- 名無しさん (2009-07-23 17 41 16) 10年間ラグナス・ビシャンだと思ってたorz 今、小説版のこのシーンを読み返してにやけてますwゲームの方も欲しい・・・ -- 名無しさん (2009-07-26 11 55 11) ソフト持ってるのに、サターン様がご臨終\(^o^)/ -- どんえ~んめてお☆ (2009-08-02 14 59 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyuuisenn/pages/17.html
級位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「級位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で級位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の級位の人をランダムに選出して入れます。 同級位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の級位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中に「あまりにも」ラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、級位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
https://w.atwiki.jp/chu2story/pages/13.html
wiki掲載時にラグってしまうため、改行後、すぐに三点リーダをいれる場合は、「さんてんりーだ」変換による「…」での表記をお願いします。 技名にルビを振る場合、予め管理者(リンゴ)に連絡、または連絡板に書き込みをお願いします。
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/47.html
キャンペーンってどうなの?難しいの?BOシリーズやってなくても平気? BOとBO2を繋ぐストーリーですがBOシリーズ未経験でも問題ありません。 本編とは大して関わりも無いですし内容もサイドストーリーの寄せ集め程度の物だからです。 難易度自体は一番簡単なものなら敵を無視して進みまくっても行けるくらいにぬるいですが、トロコンとなるとFPS未経験レベルでは尋常でない難易度となります。 キャンペーンのチェックポイントが無い上に敵の攻撃が苛烈でしかも物陰からスポーンしてくるのでストレスフルです。 wifiとかでネットに繋がってた方がいい? ネットに繋がってないなら買わなくていいです、マルチプレイ以外やることが無いゲームなので。 現実の銃とか出てくる? KILLZONEと違って現実で使われている武器がメインとなります。 ただし武器間の格差が大きく、使う武器は大体固定されます。 マルチプレイはどんな感じ? ラグや貧弱サーバーによる回線の切断・視点の吹き飛びやバグが頻発しているため納得出来ない結果になることが非常に多いです。 またマップも狭い上に少なく、武器のバランス調整がいい加減すぎかつ、デバッグ不足が目立っていて憤慨すること間違い無しです。 それらを抜きにして妥協に妥協を重ねて習熟していけば楽しくプレイできます。その前に多くの人が投げ出しているようですが。 ただ、他のFPS作品と違ってプレイヤーから煽られることが少なく、初心者の外人以外は大体ゲームの酷さを乗り越えているので メッセで「お前の頭はハッピーセットかよ」などと煽られることはまず無いです。 煽ったところで「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」と煽り返されることを深く理解してもいるためです。 パッチで調整されてないの? パッチは出ましたが現在サーバー以外全て放り投げて開発はVITA市場から撤退しました。 ラグもバグもバランスもサービス終了日時まで直りません。 今から買おうかどうか迷っている人へ 基本的にオススメしません。このゲームはCODシリーズのクソゲーランキングで4位という不名誉な順位に輝きました。 VITAでの同ジャンル作品であるKILLZONEと比べると動きの自由度が高く、FPSの中でも(タイタンフォールなどよりはさすがに劣りますが)かなりの動きが出来るゲームです。 しかし、オフラインでのやりこみがあまりに少なく、いわゆるストーリーモードの完成度も低いです。 至るところでバグが散見し、長時間のやりこみ要素であるはずのホスタイルではプレイ中に突然死したりも。 また一番の肝であるマルチプレイですが、前述のようにバランス調整がおかしく、ラグなども頻発します。 こちらは評価サイトからの引用ですが、マルチプレイは回線の切断が非常に多く 途中参加の場合は対戦マップに入った瞬間にロビーに戻される率が約6割(最大8回戻された) 途中参加でない場合にプレイ中に回線の切断でロビーに戻される率は約1割(10戦に1回程度) C2エラーの発生はマルチプレイモードを選んでから概ね2時間以内で発生、最速は3分(6時間以上発生しなかったことは無い) 上記のような統計を取った方もおられるようです。 現在でもマルチプレイで僅かながら新規プレイヤーが増えてはいるものの それぞれの対戦モードで会う顔は大体同じなのが現状です。 評価件数がそこそこありますので http //www.psvita-mk2.net/title.php?title=221 ここまで読んでも迷うようなら上記のページを見てから購入するかどうかを決めてください。 半端ながらにも遊べる上にスポーツ系なので抜け出せないというタチの悪いゲームです。 他ハードで高評価のCoDシリーズをお買い求めいただくか、他ゲーであるバトルフィールドをプレイしましょう。 それくらいにオススメできません。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1061.html
最低限準備すべき事 補足 コメント欄 最低限準備すべき事 バトオペには初心者用のまともなチュートリアルが用意されていない.あらかじめバトオペのプレイ動画をYoutubeやニコニコで検索して戦闘の一連の流れを把握しておく. 公式チュートリアル動画 を視聴するのも良いだろう.動画を検索する際には【ルール】に注意のこと.トッププレイヤーの多くは【エースマッチ】というルールでプレイすることが多いが,新兵は【ベーシック】というルールしか選択できない.【ベーシック】ルールでプレイしている動画を探そう.爆弾蟹がおすすめ. 可能ならPS3を 有線ネットワーク で繋ぐ.現環境では無線LANだと不利となる. PSN Storeに行き,バトオペを無料ダウンロード・インストール. インストールしたらバトオペを立ち上げる. 【メインメニュー】→【オプション】を開く.重要項目1: 操作方法 を 【Cタイプ】 に変更する. 重要項目2: 自動照準補正 を 【OFF】 に変更する. オペレーターの声を男女好きな方にする. 【メインメニュー】→【カスタマイズ】→【勲章】を開く. MSパイロット徽章 が装着されていることを確認する. 敵にボコボコにされても くじけない強い心 を用意する. 新兵訓練部屋 には サブ垢(サブアカウント) と呼ばれる「なんちゃって初心者」が沢山いる.歴戦の勇者(笑)が憂さ晴らしに初心者いじめをしているのだ.実際に戦闘する前にあらかじめ覚悟を決めておこう. 敵プレイヤーがサブ垢かどうか確認するためには,ルーム画面で【参加者情報】→【プロフィール】→【PSNプロフィール】→【トロフィー】を確認.トロフィー内容が バトオペ・鉄拳・エースコンバット など 基本無料ゲーム のみのトロフィーが並んでいれば高確率でサブ垢である.ホストとして部屋を建てていれば キック することができる. 理不尽なラグに出会っても驚かない 不動の心 を用意する.ネット対戦ゲームには必ず 通信遅延(ラグ) が発生する. 避けたはずの弾が当たったり,離れているところで振った敵のサーベルに当たったり... この ラグ は敵も自分も同様,平等に発生している.はじめは理不尽に感じたり戸惑ったりするが,次第に 感じる ようになる.キュピーン! 新兵訓練部屋 に行ってとにかく一度戦闘してみよう. 戦闘してみるとわからないことが沢山でてくると思う.質問事項をメモしておき,本Wikiで調べたり聞いたりしてみよう. 初心者の当面の目標は バズーカ と 脚部特殊装甲 を手に入れること.この2つを手に入れれば後はプレイスキルを磨くだけだ! 補足 階級が上がるとプレイできるようになる【制圧戦】ルールは「ハロ部屋」と呼ばれる談合目的で使われることが多いため,戦闘目的での使用は控えること. コメント欄 過去ログ 1 名前 今日始めたが二等兵8lvとかにボコられたぜ - 名無しさん 2017-04-22 18 31 04 仮面2等兵だからきにするな! - 名無しさん 2017-04-22 18 41 22 なんだこのゲーム、くっそマゾくないか?燃料少ないしNPCとかもいないから全然上達しなくて味方に申し訳ないんだが - 名無しの養分 2017-04-16 09 30 20 昔は周りが全員初心者だったからそれでも何とかなったんだけどね。。。 - 名無しさん 2017-04-16 09 47 15 今時、初めてやりま~~すって人、居るの? - 名無しさん 2017-02-08 18 14 33 私です。戦い方の基本を教えてください。 - 名無しさん 2017-02-24 21 36 59 テクニック集見てみて! - 名無しさん 2017-04-16 11 21 27 お説教されてしまった… - 名無しさん 2016-02-24 00 31 22 操作Cにしたらほんとにやり易くなった。 - 名無しさん 2016-02-24 00 14 11 イヤー楽しいぞコレ - 名無しさん 2016-02-23 23 56 36 三秒で考えたヤバそうなMS - 名無しさん 2016-01-12 14 00 02 ペイルライダー・シャバルリー - 木主 2016-01-12 14 00 46 アッー!!グ - 名無しさん 2016-02-16 13 01 15 最終鬼畜チャージショット ゲルググ・J - 名無しさん 2016-02-26 23 46 20 それまさにサクwww - 名無しさん 2017-04-16 11 22 23 最近の現状だが・・・新兵部屋がリスキル目的の虐殺部屋になってる・・・ついでに味方の回線切りも多くて話になんない!BDとかBDとかストライカーで出待ちうぜぇ!! - 名無しさん 2015-09-24 23 08 29 なんか面白そうだからやってみたところ、新兵実戦訓練を良く分からないまま繰り返し、大して成長もせずに卒業。課金しなければ時間制限制なのかーと言う感想を持つという結果に至った。 - 名無しさん 2015-08-18 07 54 38 NPC(ノンプレイヤーキャラ)相手の練習部屋設定があれば解決できそうだけどね。出撃無制限、報酬無しで。コレなら新規だけでなく、ベテランの機体チェックにも使えるよね。 - 名無しさん 2015-08-16 09 31 27 なんでこんなサブ垢の事悪く書いてんだ?別に本垢で乗りたい期待や報酬ドロップのわくわくや支給エネルギーの節約だってあるだろう - 名無しさん 2015-08-16 04 18 20 そりゃサブ垢は規約違反だからな。 - 名無しさん 2015-08-16 05 03 29 それなwww - 名無しさん 2017-04-16 11 23 46 サブ垢を使う理由はどうあれ、それらの跳梁跋扈のおかげで新規ユーザーが育たないんだから悪くも書くだろう。 - 名無しさん 2015-08-16 05 53 07 無料配布される出撃エネルギーの少なさの問題からサブ垢で遊ぶ事に関しては仕方のない事かも知れないけどサブ垢の初心者狩りが原因で人口が増えないってのも悲しいな - 名無しさん 2015-08-15 15 26 43 ↓のPS4はこの話ここでは関係~ねえだろ、もっとましな話はないもんかね~ - 名無しさん 2015-06-26 21 19 14 ps4に、バトルオペレーションβテストきたーー。 - 名無しさん 2015-04-30 20 17 31 まじかー 引き継げる ラグ的に有利なるとかなら買おうかなー - 名無しさん 2015-05-29 16 42 56 連邦で始めたらミサイルとおっきな銃を持つザクにボコボコにされました(笑)どちらにしろ一緒ですよね?(笑)どっちの軍もやってることは。システム上は不利でもPVPのゲームなので、やっぱ機体うんぬんもあるけど負けたら自分が相手より下手くそだったってことだと思うんですよ。それをどう受け止めるかですよね〜。 - 名無しさん 2015-03-13 09 15 58 ザク重ですね、わかります。私も始めた時はこのミサイル死ぬまで来るのかと思ってました(笑)今はジオン専門なのでフルアーマーとかにやられてますが(笑) - 名無しさん 2015-03-21 02 07 29 階級・コスト帯でも有利不利が変わってくるしね。ニュータイプに至っては、普通の有利不利なんて関係ないし。良くも悪くもしょせんゲームだから、それぞれで勝手に楽しめるポイント見つけられるかどうかだよね。 - 名無しさん 2015-03-29 00 50 16 続投2。ラグ云々と仰る方が多々いますが、そもそも本当にラグがあれば狙って打っている弾は当たりません。ジオン・連邦の武器の影響範囲設定が違っていて、連邦側が多く取られている。よろけからの復帰が秒間60f換算でジオン70~80f位、連邦40~50f位ガンダム系はこのフレーム数を割る時があったり、妙な現象が起きる事が多いので計測を諦めました。以上の事から、純粋にゲームを楽しみたいのであればこのゲームはお薦め出来ません。それでもやると云うのであれば、精神修行の場と考えた方が良いかもしれません。 - 名無しさん 2015-02-22 11 43 26 続投。一度修正された様だがドムの格闘は相変わらず根元がダメ入らない等、ジオン側に不利なバグは放置。やるなら、初心者は連邦でやるべきだと思う。こんなゲームばかり作るから日本のゲーム産業は退廃するだよバンナムさん! - 名無しさん 2015-02-22 11 21 39 そもそもが連邦に有利に出来ているゲームもどきです。ゲーム=イーブンな条件であるはずなのに…… - 名無しさん 2015-02-22 11 13 23 他の方が言っているとおり、まともに初心者が始められるゲームではないです。いわゆるオワコンってやつかもしれないですね。個人的には機体をコレクションするのが楽しいので続けてますが、このゲームに手を出さないことをオススメします。 - 名無しさん 2015-02-17 22 55 47 練習になりませんです。 - 名無しさん 2015-02-08 00 38 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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※役割理論理とは関係ございません 3vs3用 ハッサム キングドラ ラグラージ 見本(管理人仕様パーティ) ハッサム慎重HD @食べ残し テクニシャン 技:羽休め 追い打ち バレットパンチ とんぼ返り キングドラ控え目CS @拘りスカーフ すいすい 技:波乗り ハイドロポンプ 流星群 冷凍ビーム ラグラージ生意気HD @オボン 激流 技:ミラーコート 地震 ハイドロポンプ 冷凍ビーム ★特徴 ハッサムの弱点である炎をキングドラとラグラージがカバー キングドラの弱点のドラゴンをハッサムがカバー ラグラージの弱点の草をハッサムがカバー 相性補完を意識して組んだ感じ 苦手な相手 格闘でゴリ押ししてくる奴 パワフルハーブ装備のウインディ 耐久振りで電磁波撒いてくるギャラドス ★使用法 メジャータイプである水にめっぽう強いことが特徴 ラティオスなどの超メジャーポケを全てで対処することが可能 電磁波読みでラグラージを出すか水・炎読みでキングドラを出し起点とする 炎相手に流星群>交代だしで出てくる水受けを破壊する 電気相手に冷凍>交代で出てくる浮いてる奴らを粉砕する あとはハッサムの蜻蛉追い打ちを駆使することが重要 ★技選択 ギャラが厳しいのでグドラかラグにめざ電を装備させるといいんじゃないかな ★使っての感想 25勝-5敗 まぁなかなかいい感じの勝率 多くの人々から火力足りなくね?とかそれ廻しずらそうじゃね?とか言われたがそんなことなかった 攻撃回数を増やし急所を狙い火力不足を補うという点では役割理論理的パーティと言えるかもしれない ラグのポテンシャルの高さに脱帽すること幾度となくである 5敗中4敗が俺の立ち回り上の意味わからんミスでしっかり立ち回れているならばもう少し勝てたかもしれない 見せ合いに流用しようとしたけど流石にそれは無理ゲだった 33ならヤバイポケ1体ぐらいで済むことが多いのでそいつ自体は立ち回りえ殺してやればなんとかなる でも63になるとヤバイのが2体、3体となるから厳しすぎてわろた状態 そもそもそのヤバイのを牽制する誘導パを作ろうとして失敗したのがそもそもの原因ともいえる 名前 コメント