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簡素な正方形ラグ Makeshift Square Rug 簡素な長方形ラグ Makeshift Rectangular Rug 簡素なチャパー皮のラグ Makeshift Chapaa Hide Rug 簡素なセルヌーク皮のラグ Makeshift Sernuk Hide Rug 簡素なピクニックブランケット Makeshift Picnic Blanket ログハウス風の柄付きラグ Log Cabin Patterned Rug ログハウス風のハアペコ・ラグ Log Cabin Haabeko Rug 農場風三角ラグ Homestead Triangular Rug 農場風の細長いラグ Homestead Runner 農場風ラグ(中) Homestead Medium Rug 農場風ラグ(大) Homestead Large Rug 牧場ハウス風のドアマット Ranch House Doormat 牧場ハウス風のラグ Ranch House Rug 牧場ハウス風の99エーカーラグ Ranch House 99-Acre Rug インダストリアル風ラグ(小) Industrial Small Rug インダストリアル風ラグ(大) Industrial Rug インダストリアル風の細長いラグ Industrial Runner 首都風のシックなドアマット Capital Chic Doormat 首都風のシックなラグ Capital Chic Rug 首都風のシックなラグ(大) Capital Chic Stylish Rug レイヴンウッドのドアマット Ravenwood Doormat レイヴンウッドの細長いラグ Ravenwood Runner ベルフラワーのラグ(小) Bellflower Small Rug ベルフラワーのラグ(細)Bellflower Runner ベルフラワーのラグ Bellflower Rug ドラゴンの汐の抽象的なラグ Dragontide Abstract Rug ドラゴン汐の細長いラグ Dragontide Runner ドラゴンの汐の円形ラグ Dragontide Round Rug 月の輝きのラグ(小) Moonstruck Small Rug 月の輝きのラグ Moonstruck Rug 月の輝きの細長いラグ Moonstruck Runner エンバーボーン ラグ(小) Emberborn Small Rug エンバーボーン ラグ(大) Emberborn Large Rug キリマの宿屋の細長いラグ Kilima Inn Runner キリマの宿屋のラグ(大) Kilima Inn Large Rug キリマの宿屋の円形ラグ Kilima Inn Round Rug インベスディゲーター ドアマット Investigator Doormat インベスティゲーター 細長いラグ Investigator Runner インベスティゲーター ラグ Investigator Rug 純白チャパーラグ・愉快なチャパーラグ Snowy Chapaa Rug・Jolly Chapaa Rug 純白オルムーラグ・愉快なオルムーラグ Snowy Ormuu Rug・Jolly Ormuu Rug 簡素な正方形ラグ Makeshift Square Rug 簡素な長方形ラグ Makeshift Rectangular Rug 簡素なチャパー皮のラグ Makeshift Chapaa Hide Rug 簡素なセルヌーク皮のラグ Makeshift Sernuk Hide Rug 簡素なピクニックブランケット Makeshift Picnic Blanket ログハウス風の柄付きラグ Log Cabin Patterned Rug ログハウス風のハアペコ・ラグ Log Cabin Haabeko Rug 農場風三角ラグ Homestead Triangular Rug 農場風の細長いラグ Homestead Runner 農場風ラグ(中) Homestead Medium Rug 農場風ラグ(大) Homestead Large Rug 牧場ハウス風のドアマット Ranch House Doormat 牧場ハウス風のラグ Ranch House Rug 牧場ハウス風の99エーカーラグ Ranch House 99-Acre Rug インダストリアル風ラグ(小) Industrial Small Rug インダストリアル風ラグ(大) Industrial Rug インダストリアル風の細長いラグ Industrial Runner 首都風のシックなドアマット Capital Chic Doormat 首都風のシックなラグ Capital Chic Rug 首都風のシックなラグ(大) Capital Chic Stylish Rug レイヴンウッドのドアマット Ravenwood Doormat レイヴンウッドの細長いラグ Ravenwood Runner ベルフラワーのラグ(小) Bellflower Small Rug ベルフラワーのラグ(細)Bellflower Runner ベルフラワーのラグ Bellflower Rug ドラゴンの汐の抽象的なラグ Dragontide Abstract Rug ドラゴン汐の細長いラグ Dragontide Runner ドラゴンの汐の円形ラグ Dragontide Round Rug 月の輝きのラグ(小) Moonstruck Small Rug 月の輝きのラグ Moonstruck Rug 月の輝きの細長いラグ Moonstruck Runner エンバーボーン ラグ(小) Emberborn Small Rug エンバーボーン ラグ(大) Emberborn Large Rug キリマの宿屋の細長いラグ Kilima Inn Runner (色変更不可)ゼキ地下マーケット キリマの宿屋のラグ(大) Kilima Inn Large Rug (色変更不可)ゼキ地下マーケット キリマの宿屋の円形ラグ Kilima Inn Round Rug (色変更不可)ゼキ地下マーケット インベスディゲーター ドアマット Investigator Doormat (色変更不可)ゼキ地下マーケット インベスティゲーター 細長いラグ Investigator Runner (色変更不可)ゼキ地下マーケット インベスティゲーター ラグ Investigator Rug (色変更不可)ゼキ地下マーケット 純白チャパーラグ・愉快なチャパーラグ Snowy Chapaa Rug・Jolly Chapaa Rug (色変更不可)2024.12 冬イベント 純白オルムーラグ・愉快なオルムーラグ Snowy Ormuu Rug・Jolly Ormuu Rug (色変更不可)2024.12 冬イベント
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ラグ(Lag)とは 何らかの理由により通信に不具合が発生した結果、画面上に表示される情報と実際に処理される情報にズレが出ること。 全国対戦は、自身がプレイしている筐体と、他の店舗でプレイ中の君主の筐体と通信して行われる。 店内対戦も通信相手が違うだけで基本的には同じである。 この通信に何らかの障害が発生すると、ゲーム上の部隊の動きがコマ送りのようにカクカクとなったり、 「鉄砲の射線を避けたはずなのに撤退した!」などという現象が発生する。 これは、データとして処理されている情報と、画面に表示される情報にズレが発生するためである。 これを「ラグ」と呼ぶ。 「処理落ち」と混合されることが多いが、ラグと処理落ちは別の現象である為注意。 ラグは通信障害により起こる現象で、処理落ちはCPUの処理能力が追いつかない場合に起こる現象。 画面の動きがゆっくりになったりカクカクになったりするが、ラグと違って画面とデータ処理にズレが生じるようなことはない。 通信を用いるゲームではどんなジャンルでも(例えばシューティングなど)多かれ少なかれ発生する。 通信状態の良否は対戦中にも画面中央上部(残り試合カウントが表示されているあたり)で確認することができる。 下図の、ケータイ電波マークのような記号がそれです。 プレイに支障が出るようならば店員さんに対応をお願いしよう。 ラグ発生時のインジケーター 図1. これが、正常な状態。安定して4本ともフラッグが点灯している。 図2. 何本かフラッグが消えることがあり、通信が途切れそうになっているが、辛うじてラグは発生しない状態。 図3. ラグ発生中の状態である。インジケーター全体が点滅しているのがお分かり頂けるだろうか。
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ネット対戦において、偶にお互いのネット環境の相性が悪いとラグります。 現状ユーザー側は「そういうのも起きるゲーム」として楽しんでいますが、纏めておきます。 (対戦回数4桁の編集者の体験と記憶に基づいているだけなので多分他にもあります) ロック切り替えバグ オンライン限定コンボがある いきなり別の場所にワープする(相手が)(自分が) ダメージが増える 固めから抜けられない 体力だけどんどん減る サーヴァントの体力が0で存在 地雷が ロック切り替えバグ 『豆知識』参照。 使い出すとクソゲー化するので 現在意図して使用しているプレイヤーは全然?いませんが、 意図しないで起きてしまうことも稀にあります。 使用者側が使わないように意識しないと、シン、イズナ、ヴァレで起きやすい技があります。 オンライン限定コンボがある ラグの関係か、オフラインよりも相手の喰らい硬直時間が若干だけ長いことを利用した オンライン限定で繋がるコンボが存在します。 同様の理由で、オンラインだと成功しやすいコンボや、 オンラインだと確定するガークラ連携(ステップが確定で引っかかる)もあります。 コンボ発掘ネタの豊富なカイでよく発見されています。 いきなり別の場所にワープする(相手が)(自分が) 視覚的にラグってるのが分かりやすいラグです。 とりあえずマスター戦は思ったようにできません。 外国人と戦うと頻発します。現状、ネット相性が悪いと高頻度で発生する避けられないラグなようです。 これが頻発しない相手ならば、下記のラグは稀にしか起きないと思います。 ヴァレのブラウニー、ドクターのココペリが出ている場合、 その攻撃や接触による位置ズレによってか、この現象が起きやすくなります。 ダメージが増える ラグによって攻撃が二重にヒットし、ダメージが二倍になることがあります。 運が悪いとコンボ全部が二倍ダメージになって変な即死コンボを喰らいます。 サーヴァントへの攻撃にも生じることがあります。ヴァレンタインのぐるぐる(L6X)で装甲兵が変な死に方をするなど。 ただし、ゴースト補正が切れていたからコンボのダメージ量が多かっただけだったり、 ドラインの攻撃力上昇、Sドラ、ブラウニーの見にくい攻撃、ボニー助手の誘爆属性、レベルのあがった鯖が高火力だったなどなど、 知らないとラグと勘違いしそうなものもあります。 ゴースト補正が付いてるか付いてないかだけで1.5倍のダメージ差があるので、 いつもよりダメージが多かったからと言って「ラグだ」と早々と決め付けない様に。 固めから抜けられない ラグってると、固められてる側が逃げる際のステップやジャンプが遅れて相手に伝わっているのか、 ステップして避けれるはずが引っかかることがあります。 よく言われるのがソルのLXから始まる固めで、 ラグってるソルの固めは脱出不可能≒死確定なことがあります。 ラグにも酷いときやそうでない時の差があるので、その人のソルの固めが常に脱出不能という訳ではないですが、 そういう人の使うソルはぶっちゃけ厄介です。 接続相性が極端に悪い海外同士との対戦の場合、結構酷いです。 ただし、ステップの回避については、初段ガード時の引っかかり方などが 真正面ではなく若干左右にズレている(横に歩いていたとか)と回避できないケースがあるので、 ステップで抜けられないからといって「ラグだ」と早々に決め付けないように。 体力だけどんどん減る ブラストドライブをして逃げるマスターを攻撃。 その瞬間にラグると、ブラストドライブ開始を潰したと処理判断をされてる攻撃プレイヤ側と、 ブラストドライブ開始を潰されずに逃げ切ったという処理判断をされてる逃げプレイヤ側が生まれます。 前者から見ると、逃げるの阻止してるし、その後に放置するとフラフラ歩いてるし、そのまま殺せます。 後者から見ると、逃げ切ってるし、他のサーヴァントを攻撃などできるし、設置物も撒きもその場所にできるのに 相手にコンボされた分だけ喰らいモーションなくどんどん体力が減ってます。 クリティカルダウンするか、どちらかにワープするまで続きます。 サーヴァントの体力が0で存在 相手によるサーヴァント処理、相手にトドメを刺されそうな鯖をスロットに回収すると、 相手側からはスロット回収前にサーヴァント処理成功、自分側はサーヴァントが死ぬ前にスロット回収成功と 変な処理判断をされることがあります。 スロットにいるので再召喚できますが、 体力が0になっていたり、その体力が回復できなかったり変な状況になります。 地雷が 恐らく地雷以外の設置物でも生じる現象かもしれませんが、 置いた地雷が、何の処理の間違いか相手側には見えなくなることがあります。 リプレイを見ても全く見えません。 また、地雷を攻撃で破壊した(もしくは踏んだ)のに何故か地雷の判定が残っている・・・という事も起こります。 地雷を置いてあると処理判断されたプレイヤと、 地雷が置いていないと処理判断されたプレイヤに分かれてしまうことがあるのかもしれません。 また、これも地雷に限りませんがラグによるダメージ2倍が地雷で生じて即死することもありえます。 リプレイを見る限り二個重ねて置いてる訳でもなく。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toy2ah0at0a/pages/14.html
経済:経済問題に対する政策行動が実際に効果を及ぼすまでに時間差を生じること 代表的なものに 認知ラグ 実行ラグ 効果ラグ がある
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悪の根源 しかしラグのおこげで助かったり ラグのおかげで切れそうになることがある。 ゲーセンに公衆Wi-Fiがある場合、SpeedTestすると対戦がラグくなることがあるので絶対やめよう
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オンラインゲームの宿命。 相手画面の動作、あるいは処理上のキャラクター(敵を含む)の動きと 自分の画面での表示に時間的なずれが生じること。 これは敵への作用が正確に表示されないので誰にとっても問題だが、 味方への干渉が多い支援手にとってはとくに結構な問題になる。 注:サフィニア邸の記事 「ラグを読む話」(支援論第三類) 同期の基準になっている計算機の推測。 敵(ボス)の動き=エリアオーナー機 雑魚の動き=各機 仲間の動き=各機 ダメージ:ボス=エリアオーナー機の当たり判定による ダメージ:雑魚=各機における当たり判定の総和 タイムラグ:およそ0.1秒 したがって回復弾の発射と着弾までのメカニズムはこう。 全員に敵の動きが配信される ↓(敵が動いてからは0.1秒以内) その動きに従って味方が回避行動 ↓ 味方の動きが回復撃ちに配信される ↓(0.1秒) その動きに従って回復弾発射 ↓ 「撃った」という動きが味方に配信される ↓(0.1秒) 回復弾が飛んでくる ↓(0.1秒) 弾着 走っている、もしくは行動予測のつかない相手に回復弾を撃つということが どれだけ難しいか。 それは、このように、最初からタイムラグの中で回復弾を撃っているという事実、 タイムラグは出るとか出ないとかじゃなくて すでに自分が見ている味方の動きと味方がしている動きとでは時間的なズレがあり、 自分が回復弾を撃ったら0.1秒後にしか発射されないという、通信の制約からも来ています。 だから、回復弾を撃つときには、やたらめっぽう撃っても命中率は20%ほど、でしょうか。 ラグ読みの内容は、0.1秒前の味方の動きからして今何をしているか そして0.1秒後に何をするだろうか。そこまでわかって撃たないと とてもじゃないけれど狙っているとはいえません。 ただ、回復弾が飛ぶだけです。 味方が何をするかは、ラグ読みではなく別の話。 なるべく多くの狩人と狩りをするとか自分自身が前衛をするなどして ある程度状況に対する対応のセオリーを身につけておくことで ある程度の予測は立ち、そして味方が実際どういう動きをしたか、を その予測にフィードバックすることで確実性はなお高まります。 もっと進めば、きちんと自分が仕事をすれば味方はそれにあわせてくるのです。 ですから味方自ら支援戦術に入ってくるように仕向ける、 これも確実性を上げるコツの一つ。(最近述べましたけどね) ラグといえば、動き、角度のズレもしばしば生じます。 最近親友で一番の回復弾仲間、ロザが回復弾を私に撃ってくれるのですが 一回目撃しちゃったのが体は私のほうを向いているのに 回復弾は真横に飛んだという怪現象。 振り向きざま回復弾を撃つとそうなるようです。ちなみに2度目も確認。 師匠の場合、「振り向きざま」っていうワイルドな撃ち方しませんからね(笑。 私はするから気をつけなくちゃ… それに完全に同じ角度を向いてるかどうかはわかりません。 それは、街での同期を見るとそう思えてくるのです ちまって歩いても他人の画面では何の反応しませんからね。 とりあえず対策としては大味に動けばいいということになりますが。 さて、エリアオーナーでない場合、敵は時々ワープを使います。 突進のきつい敵や攻撃力の大きい敵などはこれが脅威です。 それでもワープは最大3人にしか通用しません。 そう…エリアオーナーだけは見破れる。 「敵が見えている人」がどういう動きをするか、というのは 直接敵を見る以上に参考になったりします。 一つの例が、ディアの奇襲です。 常に先読みがどうこうというのなら、 言い換えて敵味方の動きを正確に把握するというのなら、 ラグの話ははずせません。 その上結局不確定というのでは埒が開きませんから 見えている人の動きが正確ならそっちを使う、というわけです。 少なくとも味方はそう簡単にワープかましたりしませんからね (蜃気楼みたいに回復弾透すことはありますが…) そういうわけで、まとまりの乏しいラグの話二本でした。
https://w.atwiki.jp/armsdictionary/pages/28.html
ラグ 無線であったり回線状況が悪い場合に起こる通信遅延。 具体的には瞬間移動やアームの高速化、本来当たる攻撃が すり抜けるような状況が発生し、正常な対戦とは言えない状況に陥る。 意図的に起こしている場合や常に回線状況が悪いプレイヤーは 「ラグ使い」と呼ばれる事がある。
https://w.atwiki.jp/twinkletimeprecure/pages/30.html
ラグ(らぐ) 身長 小さめ 好物 プリン 嫌いなものは野菜 時の精霊の1体でキュアガーネット(永)のパートナー はるかと同じく未来世界の孤児院で育ち、面倒見がいいため子供達の中でもリーダー格であった 時間移動の際、何かの手違いでおもちゃと合体してしまっている モチーフはカンガルーだが、周囲の人々やパートナーであるはるかからは「ウサギじゃん」と思われているのが悩みの種 精神年齢ははるか達より上、一言で言えばツッコミ系の性格 おもちゃと融合したことで体が未知の素材に変化しており、触ると固いのに弾力がある ポケットは万能調理機になっている はるかに料理を任せると野菜ばかり出てくるため、料理はラグの担当である 体に電気を蓄えることができ、非常時には電源やライトになる(ライトは目から出る) また、蓄えた電力でちょっとしたヒーターの役割もでき、冬場には重宝する 自らの身体を改造する事も‥‥
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/493.html
. 【作品名】ヴァルツァーの紋章 【名前】ラグ 【属性】超越者 【大きさ】3メートルの翼もつ魔神 【攻撃力】全速で飛ぶだけで進路上の物質が消滅する。 一撃で世界を破壊できる神の光と互角の闘気を放ち全てを破壊する。 魔獣の神の化身なので基本は肉弾戦。 殴るだけで空間が震え、次元の壁をぶち抜くことができる。 <卵> 形を変える武器。ラグの右手と融合している。 槍に変形し、素手の攻撃に耐えた神を貫いた。 【防御力】体は物質による肉体ではなくエネルギー体であるため物理攻撃は無意味。 世界を破壊できる神の攻撃を受けても耐えられる。 限界を超え、体が完全に消滅しても精神は存続し、体を瞬時に復元できる。 あらゆるものを吸収し自らの力とする神でも吸収できなかった。 神による念じるだけで相手を分解できる攻撃も通用しない。 空間の歪みを受けても平気。 宇宙戦闘可能。 世界ひとつ分の精神エネルギーの重圧に耐えられる。 【素早さ】飛行可能。 光と同等の速度で目標に突撃し、殴りつけることができる。 反応も速度に見合ったレベルにまで加速されており、 この速度で飛びながら数メートル先の相手を認識できる。 【特殊能力】世界法則の楔を超越した存在であり、 世界法則に関係なくあらゆる世界や世界の外側で戦える。 次元の壁を力ずくで破り空間転移や世界間移動が可能。空間を殴りつける必要がある。 【長所】先代より強い。 【短所】肉弾戦オンリー。 【備考】戦った世界は未来のこの世界らしい描写があり、宇宙もあるので単一宇宙と思われる。 29スレ目 863 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/01(水) 18 27 03 ID K0z1UqHa ヴァルツァーの紋章に別スレで指摘した者だが、 ラグも神も結構怪しい。 とりあえず上下巻どちらにも見当たらない描写がテンプレにたくさんあるのだが、 実は雑誌掲載時だと結構違ったり、もう一冊くらいあったりするのだろうか 864 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/01(水) 18 52 42 ID HTRHrdiV 863 ググッたところ、上下巻だけのようだ。もう一冊はなさそう。 取り敢えずテンプレに突っ込みよろしくお願いします。 866 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/01(水) 19 54 12 ID K0z1UqHa 864 わかった。とりあえず ラグの 【攻撃力】全速で飛ぶだけで進路上の物質が消滅する。 次元の壁をぶち抜くことができる。 【防御力】 空間の歪みを受けても平気。 宇宙戦闘可能。 世界ひとつ分の精神エネルギーの重圧に耐えられる 世界を破壊できる神の攻撃を受けても耐えられる。 【素早さ】 光と同等の速度で目標に突撃し、殴りつけることができる。 【特殊能力】世界法則の楔を超越した存在であり、 世界法則に関係なくあらゆる世界や世界の外側で戦える。 次元の壁を力ずくで破り空間転移や世界間移動が可能。空間を殴りつける必要がある。 と神の 【攻撃力】世界を瞬時に破壊できる光を放った。 【防御力】 空間の歪みを受けても平気。 宇宙戦闘可能。 【素早さ】飛行可能。光速で活動できる相手と互角。 【特殊能力】世界法則の楔を超越した存在であり、 世界法則に関係なくあらゆる世界や世界の外側で戦える。 次元の壁を力ずくで破り空間転移や世界間移動が可能。 が見当たらない。 867 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/01(水) 20 08 47 ID zzmcqdje こりゃ、間違いとか読み落としってレベルじゃねーな 攻撃、防御、速さ、特殊能力の全てがおかしいじゃねーかw 868 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/01(水) 22 02 03 ID lpitGr0u 正しい部分のほうが少ないなこれ 869 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/02(木) 18 01 29 ID vMUOFGSg で、ヴァルツーの紋章の修正はどうなった 870 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/02(木) 18 27 35 ID ZQ/Z2BJK ランクからはずして番外行きか?>ヴァルツァー 20スレ目 271 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 06 36 38 ID ipTViddl ラグ考察。 エージェント=《世界》>八俣遠呂智>《女帝》=《力》 D>プロメテウス>e>世界獣>神 ○神 削り殺して勝ち。 △世界獣 倒し切れない、分け。 ○e 槍で勝ち。 ○プロメテ 槍で勝ち。 ×D 美貌で止まった所をアカシア操作まけ。 △力 勝てない,負けない。 △女帝 勝てない,負けない。 △オロチ 勝てない,負けない。 △世界 勝てない,負けない。 ×エージェント コンボで死ぬ。 D>ラグ>プロメテウス、ぐらいか。 .
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ラグ Ragnus 【分類:種族】人間:人間 【属性】[風]/[魔] 【性格】ヘソまがり/仁義 【年齢/性別】18/♂ 【クラス】 シーフ:2Lv トレジャーハンター:1Lv 【バイタリティ】 HP:28 BP:4 【基本パラメータ】 ST:12 DX:13 IQ:10 HT:11 HP倍率:250% 攻撃力:3Lv 防御力:3Lv 射撃力:3Lv 呪文魔法:- 召喚術:- 抵抗力:- スペル枠:- 【戦闘データ】 呪文ボーナス:- レンジ攻撃ダメージ:3+2d メレー攻撃ダメージ:2+3d 武具ガード値:3d ガード回数:2回 防護点:4 【特殊能力】 ≪〇多彩な才能≫ ≪◇バックスタブ≫ ≪◎トリックスロー≫ ≪〇大きなポケット≫1Lv ≪〇消耗品の極意≫1Lv ≪◎消耗品の達人≫ 【冒険技能】 <運動神経>2Lv <応急手当>1Lv <気配消し>2Lv <手業>3Lv <鋭敏感覚>3Lv <情報収集>2Lv <探索>4Lv <追跡>2Lv <博学>2Lv 【生活技能】 <コソ泥>1Lv:都市/B/3 【装備スロット】3(種族基本値)+3(装備品による追加)+1(特殊能力)=7 ロングソード ラウンドシールド ナイフ収納ベルト(ダガー x3) ナイフ収納ベルト(ダガー x3) 治癒の薬 治癒の薬 爆砕華 【所持品】 旅行者装備:初期取得 (背負袋、水袋、火口箱、ナイフ、毛布、食器、クロース2着) たいまつ x6 保存食 x2days 盗賊の七つ道具 消耗品作成キット ロングソード(□□□□□) ラウンドシールド(□□□□□) レザーアーマー(□□□□□) ダガー(■■□□□) ダガー(■■□□□) ダガー(■■□□□) ダガー(■■□□□) ダガー(■■□□□) ダガー(■■□□□) 治癒の薬 x3 爆砕華 x1 救急キット x1 残金:15G 【設定等】 「はッ。そんな実入りの少ない仕事は御免だね」 「借りはとっとと返すに限る。つくりっぱなしは気が済まないんだよ」 「別にそんな大層な理由じゃねぇよ。俺はただ辛い現実ってやつに嫌がらせしてるだけだ。こいつらを不幸に出来なくて残念だったな、ってな」 斜に構えた態度とぶっきらぼうな物言いの青年。あからさまに表には出さないが、義にあつく恩には報いる信条を持つ。とかく不条理や世の中そのものなどに対して反骨精神を持っている。といっても感情を表に出すのではなく、冷たく見据えてそれに反する行動を取ることによって表現する。そういったものが関わってこない普段においては、ただの皮肉屋で素直になれないヘソまがり野郎である。 そのひねたところはスラムの孤児という出身によるところが大きい。物心ついたときにはスリや物乞いでその日暮しをする生活の中にいて、幼い頃の辛い生活は彼に世界の非情さと人の世の無情さを教えた。何事も素直に受け取れない性格はそうして形成された。 だがそんな彼にも転機が訪れた。孤児院を手伝う年若いシスターと出会い、一悶着を経たあと引きずられるようにして孤児院へと連れて行かれ、そこで暮らすことになったのだ。シスターの努力の甲斐もあって、彼は徐々に心を開き孤児院での生活にも慣れていった。彼の良心は全てここで培ったと言っても過言ではない。もっとも、口の悪さだけは直らなかったようだが。 彼が孤児達の中で最年長になるころには、半ば孤児院を切り盛りする側に回っており、孤児院を営む老神父とそれを手伝うシスターと共に子供たちの世話をしながら暮らしていた。そんな中、神父がかねてから患っていた病で亡くなってしまい、孤児院が存亡の危機に立たされる。シスターがその熱意をもって跡を継ぎ、孤児院取り潰しは免れたが、今まであったコネを失い孤児院の運営はかなり厳しいものとなる。それでもシスターは笑顔を絶やさず振舞ったが、窮状を知るラグは彼女のそんな姿を見て、冒険者になることを決心した。自分が一山当てさえすれば、彼女にこんな苦労をさせないで済むと。そのわずかなチャンスのために危険に身を置くことを厭わない程度には、彼はそれまでの生活を気に入っていた。 いっぱしの冒険者なった今も、孤児院の近くに居を構え、街にいるときは孤児院を手伝い、冒険が終わった直後には土産を携えて行く。そのため子供たちからは一緒に遊んでくれる&美味いものを持ってきてくれるラグ兄として好かれている。ラグ自身も自分と似た境遇の子供たちに対しては、普段の態度からすれば似つかわしくないくらい優しい。 というようなことはパーティメンバーには話しておらず、単に一攫千金のチャンスを求めて冒険者になったことにしている。 自分からは専らラグと名乗る。小さい頃から使っている名前なのでこだわりがあるようだ。ラグナスというのは呼び方に合わせた後付けの名前である。孤児のため家名は無い。