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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができます。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
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ゲームボーイ/数字 数字 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目おばけパニック 4 IN 1 ファンパック
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タッグフォーススペシャル ゲーム紹介 5つの『遊☆戯☆王』シリーズのストーリー 遊びたい『遊☆戯☆王』シリーズを選んだらタッグパートナーとなるキャラクターを選ぼう! デュエルやパートナーとの会話を通じて信頼度を上げてイベントをクリアしていこう! ⇒パートナーの詳細はこちら さまざまな召喚方法が学べるチュートリアル! 充実のチュートリアルでデュエルの基礎から最新のペンデュラム召喚までバッチリ習得できるぞ! さまざまな召喚方法を駆使してデュエルに勝利しよう! ノーマルデュエルとタッグデュエル ノーマルデュエル 「ノーマルデュエル」は『オフィシャルカードゲーム』の『マスタールール3』に準じてデュエルを行うぞ! タッグデュエル 「タッグデュエル」とは様々なキャラクターとチームになり2対2で行うデュエルだ! 基本的なルールは「ノーマルデュエル」と同じだが、「タッグデュエル」では4人で1つのデュエルフィールドを使い、プレイヤーが入れ替わりながらデュエルをするぞ! 主な違い ・2対2のチームでデュエル ・ライフポイントと墓地はチーム共有 ・基本的にパートナーの手札は見えない フリーデュエルと通信対戦 フリーデュエル 「フリーデュエル」は対戦方法や人数やルールなどを自由に決めてデュエルを楽しめるモードだ!ペンデュラム召喚も実装されて新しくなったデュエルを楽しもう! 通信対戦 「通信対戦」は近くにいる友達とアドホック通信でデュエルができるぞ!「ノーマルデュエル」か「タッグデュエル」の選択で2人~4人まで対戦可能だ! DP(デュエルポイント)でカードパックをゲット! キャラクターとデュエルをするとDP(デュエルポイント)がもらえる! このDPをショップで使うことでカードパックをゲットできるぞ!どんどん追加して君のデッキを強化しよう! http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/game/
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻,453,勝沼紳一/村上紳/レッカ社 編,文庫,91/09,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 天下の大ドロボウにして正義の味方、ゴエモンが、誘拐されたゆき姫捜して、西や南の珍道中。 頼りないけど憎めない相棒、えびす丸。 風のような女の子忍者、やえちゃん。 奇人発明家、源内さんなどなどの助けを借りて、得意の長ギセルで妖怪どもをビシバシ倒す。 いったい、犯人はだれだ。 スーパーマリオワールド 恐竜ランド編,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ クッパを改心させ、恐竜ランドへとバカンスにやって来たオレ、ルイージ、ピーチ姫。 恐竜ランドは6つの島からなる美しいリゾート地だ。 が、事件はそこで起こったんだ。 またもやクッパによってピーチ姫がさらわれてしまった。 見渡してみれば、この国に住んでいるはずの恐竜の姿もない。 どうも様子が変だ…。 オレとルイージは、気のいい恐竜ヨッシーといっしょにクッパ打倒の旅にでた。 待ってろよピーチ。 そして恐竜たち!きっと助けてやるからな。 果たしてオレたちの運命やいかに…。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース,482,富沢義彦/スタジオ・ハード 編,文庫,92/07,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 力、知恵、勇気、の紋章を持つ黄金の聖三角体「トライフォース」をめぐり、多くの血が流された「封印戦争から幾世紀。再び、闇の世界を解放しようとする邪悪の者が現れた。その背後には、魔王ガノンの影が…。勇者よ、ゼルダ姫を助けだし、ハイラルに光をとりもどせ! 魔界塔士Sa・Ga 冒険者達のレクイエム,430,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ こんな毎日、もうたくさんだ!来る日も来る日もモンスターに追われ、ビクビクおびえながら暮らすなんて、冗談じゃない。 ボクは決心した。 どんなことをしてもこの世界から抜けだし、伝説の楽園とやらに行ってみせる。 そのために世界をつなぐ巨大な塔にはいらなければならない。 遠い昔にはこの塔を利用して、世界どうし行き来もあったらしいけど、今では塔の扉を開く方法すらわからない。 でも塔の最頂部にこそ、楽園が存在するのだ。 この先、さまざまな試練が行く手をはばむことだろう。 そして波乱万丈の旅が幕を開けた。 ファミスタ 虹の逆転アーチ,731,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/10,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 超人的「世界野球軍」との激戦に勝ち、世界No.1に輝いたナムコスターズ。 でも、浮かれている場合じゃないぜ。 他の球団が黙っちゃいないのだ。 熱血漢月野監督のもとに、リーグの精鋭たちが結集。 最強のオールスターズを作りあげ、ナムコスターズに挑戦状をたたきつけた。 夢の球宴とは名ばかり。 ナムコスターズを奈落の底へ突き落としてやろうと、おも、きよすく、くわわらが燃えに燃える。 一方、ぴぴ監督、よせばいいのに丸坊主宣言をしてしまい、絶対に後に引けない。 しかし、頼りの主戦投手らっぷは腹痛!今回も大波乱含みのプレイボールだぜ。 ジャングルウォーズ ジャングルを守れ!,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/07,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 平和なジャングルを突如襲った悪の組織。 その名は“ゴート団”。 密猟を手始めに、動物を操って人間を襲ったり、ジャングル鉄道建設をジャマしたり…。 そのうえヤツらは、ジャングルの主ボーイのパパを誘拐。 戦え、ボーイ!走れ、ボーイ!ジャングルの平和を守るのはキミだ。 ウルティマ 失われたルーン,456,犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/12,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 神秘につつまれた美くしい王国ブリタニアに、滅亡の危機がしのびよる。 伝説の8つのルーンを奪い去った、暗黒の騎士ブラックナイトのたくらみとは何か?いま、勇気と正義にあふれる冒険者の前に、ムーンゲイトが開かれる。 ブラックナイトの8つの地下迷宮に挑むのはキミだ。 ウィザードリィ外伝I 女王の受難,480,山崎和緒/スタジオ・ハード 編,文庫,91/11,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ リルガミンの女王アイラスは、即位より1年、気の休まる時がなかった。 街に襲いかかる災いの数々、姉・ソークスの謎の失綜…。 そしてついに、宮廷付きの魔法使いタイロッサムが迷宮に身を潜め、魔物を召喚しはじめたのだ。 君は怪物を倒し、謎を解くことができるか。 邪聖剣ネクロマンサー イシュメリアの悪夢,415,草野直樹/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ ボク(ミック)とキース、そしてシーナは15才にもなるってのに“村一番のいたずらトリオ”として名が通るほどのワンパク3人組。 その日も、となりの骨董品マニアのロバートじいさんの家から、ひとふりの古びた剣を盗み出し、キースがその剣をさやから抜いたとたん、まばゆい白い光とともにイシュメリア国の王様が現われた。 「お前たちは封印されていた悪魔を解き放ってしまったのだ。 聖剣ネクロマンサーを探し出し、封印せよ!」とひと言。 なんで僕たちがそんな…、だまされたような形で、僕たち3人はむりやり勇者にされ、旅出つことになったのだが…。 ガイアの紋章 エルスリード英雄列伝,435,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ガイア―剣と魔法が支配する幻想大陸。 はるか昔から続く光と闇の戦いは、この大陸をも飲みこむ。 闇の帝国ヴェルゼリア王ボーゼルの力は強大で、光の軍は風前のともし灯だった。 俺の名はカイル。 光の王国エルスリードで生まれ、砂の街ディールで育った。 城はボーゼル軍に奪われ、逃げのびた民は貧しさと闇軍の脅威にたえながら、細々と暮らしている。 ある晩、夢の中に不思議な老人が現われ、ボーゼルを倒すための大切なものを授ける、と告げ、消えた。 が、それは夢ではなかった。 俺の手には、確かに老人のくれた石があった。 今こそ旅立とう、勇者たちよ!打倒ボーゼルを合言葉に! ダンジョンエクスプローラー 探せ覇者の宝玉,450,橋爪啓/樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/05,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ オレは流れ者の魔物バスター。 名前はない。 ただ、ひとはオレをファイターとよぶ。 ある日のことだ。 ここコーネリア国をおさめるアルデ4世からお呼びがかかった。 「この世の魔王ブレードひきいる魔物どもに、おびやかされている。 世界に平和をとりもどすために、コーネリアの古い伝説に語られる、悪しきものを打ち倒すという破邪の宝玉―アライの玉をさがしてもらえないだろうか」魔物どもには、いろいろ借りもあることだし、よろこんでひきうけることにした。 天外魔境 魔城の聖戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 東の果てにあるという、神秘の国ジパング。 かつて、この国を支配すべく暗躍した邪教・大門教があった。 だが、火の勇者の働きに邪教は倒され、人々は平和を得たのである。 しかし…、それは束の間のことであった。 地獄の底から大門教が復活し、平和な暮らしに魔の手が伸びる。 火の勇者のうち、ナメクジ族の綱手、ヘビ族の大蛇丸までが捕らえられ、どことも知れぬ場所に封じられた。 最後の火の勇者、ガマ族の末裔・自来也はただひとり、大門教を倒す旅に出る。 目指すは江戸城、大門教の頭領・邪神斎を倒す。 ―その頃江戸城では、蒼く妖しい光の中で、マサカドの怨霊が蘇りつつあった…。 ワルキューレの伝説 舞い降りた女神,670,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 輝く泉の水で育てると、なんでも夢がかなうという黄金の種。 それをめぐって人々が略奪と殺りくを繰り返すうちに、この世界は悪の化身カムーズの手に落ちる。 荒れ果てた大地。 途方に暮れる人々。 最後の望み、どこかにあるという黄金の種を探し求め、旅を続けるサンドラ、コアクマン、ズールの3人にカムーズの魔兵士が襲いかかる。 絶体絶命のピンチに、奇跡が起きた。 一条の光とともに、神の子ワルキューレが天空から舞い降りてきたのだ。 強敵カムーズを倒せるのはワルキューレだけ。 黄金の種の謎を解き、地上を再び楽園に変えるため、新たな冒険の旅へ。 桃太郎活劇 エンマ大王の逆襲,440,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 平和が続いていた日本にまたもや現れたエンマ大王。 エンマ大王は、鬼族を利用して7つの村を占領しようとしていた。 そんな状況を知った桃太郎は、初代桃太郎の使命を受け継ぎ、お爺さんとお婆さんに見送られ、鬼が島めざし鬼退治の旅に出た。 途中立ち寄る村に続々と登場するギャグ鬼や恐ろしいボス鬼たちとの壮絶な戦い。 はたして桃太郎は鬼たちの攻撃をかわし、エンマ大王を倒すことができるのか。 桃太郎伝説II 地獄王現る!,440,大出光貴/橋爪啓/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,91/01,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ エンマ大王を倒してから3年後。 桃太郎の前に現れた新たな強敵は、地獄の底からよみがえったという地獄王。 桃太郎の約1万倍の力を持つという鬼の王様だ。 こんなヤツに、さすがの桃太郎も1人じゃたちうちできなし。 そこで、桃太郎と同じ気持ちを持つ勇者たちが途中で仲間になって、鬼退治に協力してくれる。 果たして桃太郎は、愛と勇気と友情とギャグで地獄王をこらしめることができるのか。 頼んだぞ、桃太郎!平和を守れるのはキミだけだぁ!わははははははははは。 ラストハルマゲドン 魔界創世記,510,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 人間はおろか、地上の生きとし生ける物がすべて滅亡した惑星。 そこに現れたのは、魔族と呼ばれる異形の生物達だった。 彼らは人類が滅んだことを知り、地上の支配者となるべく、地下の世界からやってきたのだ。 しかし、彼らを待っていたのは、変わり果てた姿の荒廃した大地と、天変地異だった。 そこで彼らは、急激な環境の変化と、人類滅亡の原因を調べるため、調査団を派遣することになった。 そんなある日、調査団が襲われ、謎の異星人が専戦布告してきたのだ。 この星を植民地にするというのだ…。 こうして、魔族と異性人の全面戦争が始まった…。 ファンタジーゾーン 異星からの侵略者,400,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 平和な惑星プラリーフに、ある日突然、巨大な隕石が落ちてきた。 中から出てきたのは、3本足の破壊ロボット。 「ドラゴン族の村が危い!」ケンカ友達、ラベンダーの知らせを受けたアキラは、親友のオパオパと、カールフレンドのリリスを連れて、ドラゴン族の村へと向かうが…。 人気のシューティングゲームに、オリジナルの要素をプラス。 ますますおもしろくなったアドベンチャーストーリーの登場! ファンタジーゾーン2 異星への旅立ち,450,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,89/02,冒険ゲームブックシリーズ あれから1年…。 ようやく平和をとりもどした惑星プラリーに、ふたたびとなりの惑星アリマース大接近の時が近づいていた。 前回、アルマースからの侵略者に敢然とたちむかい、見事、勝利を勝ちとったアキラは気が気ではない。 また侵略されるのではないか?アキラの不安はつのる。 そんな時、知り合いのマッドサンエンティスト、松戸博士がワープマシンを開発した。 このマシンさえあれば、となりの惑星だろうが、一瞬のうちに移動できる。 …アキラはアルマース行きを決意した。 が、例によってリリスに見つかってしまい、結局オパオパ、ラベンダーをまじえた4人で出発することに。 アルマースに着いた彼らが見たものは…。 スペース・ハリアー ホワイトドラゴンの勇者,400,塩田信之/スタジオハード編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ ドラゴンランド!?それはスペース・ハリアーの中にしか存在しない架空の国のはずだ。 かつては平和だったこの国に、奇妙な侵略者、魔生物が突如として出現。 人々はささやかな抵抗を続けながら、伝説の救世主を待ち望んでいるというのだ。 伝説の救世主って、オレのこと…? ファンタシースター アリサの冒険,420,大出光貴/スタジオ・ハード,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ アルゴル太陽系に重大な危機がせまっていた。 国王ラシークが、アルゴルを邪教の者に売り渡してしまったのだ。 それぞれの惑星に現われた怪物たちは、人々を襲いはじめた!アリサは、パルマ星に住む15歳の女の子。 兄のネロとふたりで平和に暮らしていた。 ところがある日、兄が殺されてしまった。 国王の秘密をさぐっていたネロは、その部下にやられてしまったのだ。 「兄さんのかたきは、あたしが討つ!」だが、旅に出たアリサを待っていたのは、想像を絶する運命だった…。 SFファンタジーRPGの傑作が、ついにゲームブックになった。 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード,文庫,89/05,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ ラシーク対アリサ。 あの壮絶な戦いから、およそ1000年の月日が流れた。 その後アルゴル太陽系はさらに発展し続け、巨大なコンピュータ・マザーブレインが総ての星を管理し、平和で豊かな暮らしを築き上げるにいたった。 だが、ある日、アルゴル太陽系に不気味な怪物が出現した。 バイオモンスター。 バイオシステムの作り出した悪性動物だ。 ヤツらは、平和な暮らしに慣れきった人々を襲い始めた!総督から、バイオモンスターの秘密を探るように命令されたユーシスは、妹ネイを連れてバイオシステムへと旅出った!! ファンタシースターIII 時の継承者,500,山崎和緒/安藤夏/スタジオ・ハード 編,文庫,90/09,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ はるか昔、人々は自在に空を飛び、水に潜り、地を駆けていたという。 しかし『ライアとオラキオの戦い』と呼ばれる戦乱が起こり、長く激しい戦の後に、超科学文明の記録も技術も、失われてしまったのだという。 それから千年。 以前のような科学に守られた暮らしではないにしろ、人々は、平和で、安定した生活を送っていた。 だが世界をふたたび暗黒におとしいれようと、秘かに動き始めた邪悪なる影があった。 はたして、伝説の戦いの真実とは。 真の敵の正体は?失われた時を追って、親子3代にわたる長い旅が今、始まる。 ビックリマン 無縁ゾーンの秘宝,560,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 無縁ゾーン上空で、空魔におそわれていたお守り助士すいさいを救ったために、お守りの楽園、「天地 球」の難事件にまきこまれてしまったヘッドロココ、ヤマト神帝以下の聖戦士たち。 しつように攻撃をしかけてくる悪鬼の手から、天地球を救うためにヤマト神帝たちは立ち上がった。 秘宝の謎をとき、仲間の聖戦士とともに天地球の平和をとりもどすのは君だ。 ビックリマン2 天聖門を開けろ!,470,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ 長い旅をおえ、やっとの思いで天聖門までたどりついたヤマト王子、聖フェニックスたち一行。 悪魔の妨害を突破して、開けろ!天聖門を! 魔神英勇伝ワタル 異次元の救世主,494,勝沼紳一/助川哲也/井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから異次元のモンジャ村へ次元トリップした戦部ワタルは、わけもわからず伝説の救世主 にされてしまう。 かつては平和の神々がおさめていた創界山だが、ドアクダー率いる悪の軍団に支配され、今や灰色の世 界となっている。 神々を呼びもどすには、7種の神器を龍神池に奉納しなければならない。 神器はドアクダーの手下たちが隠してしまった。 創界山の運命はワタルの力にかかっている。 ワタルの勇気と優しさで、創界山に七色の虹をよみがえらせることができるか!?広大なるファンタジ ーワールドへ、今、ワタルの冒険は始まったばかり。 魔神英雄伝ワタル 救世主再び!!,410,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/05,冒険ゲームブックシリーズ 神部界の救世主・ワタルは、創界山での厳しい戦いの果て、神部界に平和を取りもどした。 無事、自分の家にもどった翌朝、突然オババたちがワタルの部屋になだれこんできた。 新しい危機だ。 オババによると創界山の頂点に祭られていた「界破の石」が、何者かによって奮われたのだという。 「界破の石」は、人間界を一瞬にして消滅させるほどの魔力を秘めているのだ。 これは人間界が絶滅するかどうかの重大事。 人々を救うには、ドアクダー一味から「界破の石」を取り返すしかない。 ワタルはシバラクと共に再び創界山へ旅立った。 天空の魔王 地球防衛少女イコちゃん,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/02,冒険ゲームブックシリーズ* 私、河井イコ。 中学2年生の女の子。 実は私、ピアノとバレエのレッスンのない日の放課後は、地球防衛組織・LTDTの 隊員なのです。 イコは今、「究極の地球防衛計画」のアシスタントをやってるの。 ところがたいへん!計画の責任者、マツド博士が突然その姿を消してしまったの。 手掛りは、宇宙富豪ジャガーと名乗る男からの招待状…。 さあ、出動よ!!スーパーインカムで力100倍。 必ずこの事件を解決させちゃうわ。 レッツゴー。 少年魔術師インディ マジカルインフェルノ,454,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ インディ・ルルクは、魔術修行中の少年。 ある時、師匠の道具をいたずらしているうちに魔界へとひきこまれてしまった。 そこは悪魔や黒魔術師たちのはびこる世界だった。 インディの侵入が魔界の封印を解いてしまったのだ。 魔物たちに人間界を侵略するチャンスを与えてしまったインディは、六つの邪悪な魔物を倒し、封印の魔法陣を完成させねばならない!さあ行け!師匠アザゼルの魔術の書を持ち、魔法の猫ミュアとともに。 少年魔術師インディ2 禁断の魔力,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/07,冒険ゲームブックシリーズ ある日、ヨギの僧院・守護僧セミヤザからの手紙を受け取ったインディ。 留守中の師匠アザゼルのかわりに薬草を届けるために僧院へ向かった。 もちろん、マジカルキャット・ミュアとともに。 セミヤザは、大魔術師ヨギの力を封印した聖櫃を狙う魔道士ギィのたくらみを話した。 そして、それを阻止するためにはエクトロイの岩山に散らばる5つの鍵(タブレット)が必要だという…。 使命感に燃えるインディは再び大冒険に旅立つ。 行く手をはばむ数々の難関。 そして、あっと驚くラスト…。 これは、新感覚の魔界RPGだ。 少年魔術師インディ3 異境の呪術師,412,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 少年魔術師インディ。 今度の旅は、はるか異境を目指う…。 ハミ王国に嫁ぐフレイア姫の行手に、呪術師の魔の手がのびる!インディ、そしてマジカルキャット・ミュアは、姫を守り、無事ハミ王国へ送り届けなくてはならないのだ。 燃えるような砂漠を越え、暗黒の森を切り抜け、そして大海を渡る。 かつて体験した事もない、魔境の呪術の力とはいったい何か?そして、インディたちは、その力を打ち破ることが出来るのか?前回、前々回と多くの試練を乗り越えたインディとミュア。 2人は、このステップ3の冒険をいかに切り抜けるのだろうか? 学園妖怪バスターズ 天魔が来た!,719,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ 学校さぼって自動車モトクロスに熱中していた、タダシ、ケン、鏡太郎の悪ガキトリオ。 ひょんなきっかけで、奇々怪々な天魔たちを街に解き放ってしまったのだ!さあ、大変!住みなれた袖 ケ浦町に無数の物の化があふれ出した。 そして、こともあろうに、タダシたちの通う、袖ケ浦小学校を拠点にいすわってしまったのだ。 この天魔たちをもとどおり封印できるのは、悪ガキトリオの3人だけ。 凄絶、愉快の大冒険物語の、始まりだあっ! 学園妖怪バスターズ2 大天空丸を救え!,705,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ タマムスビ・カツマに夢で呼び出された3人組。 そこで、3人の心の祖先である大天空丸が、悪の手に利用されようとしていることを知る。 新宿の3つのビルの配置が、大天空丸を大天空災丸に変身させる邪悪の祭壇そのものであり、ある3つの要素が欠けているため、まだその力を発揮していないという。 スサノオ、義経、清正―この荒武者のもつ3供物をそなえれば邪悪の祭壇は完成してしまう。 天魔族が3供物を手に入れようと、動き始めた。 天魔族より先に3供物を集めないと、大天空丸が危い。 学園妖怪バスターズ3 ジャングル魔王の恋,710,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ ケン、タダシ、鏡太郎の通う袖ケ浦小学校の6年6組に転校生がやってきた。 名前は藤原スミレ。 それがとてつもない美少女で三人組はひとめぼれ。 特にケンは春の海のクラゲのように夢うつつ。 三人はさっそくスミレの家へ押し掛けていくが、そこで奇妙な現象に直面―なんとスミレが妖怪変化に変身してしまったのだ。 その場は、スーパーイズナ丸の登場で危機を脱っするがスミレの姿がない。 スミレの父親、藤原サスガの話によると、以前、冒険旅行に出かけたガリ島の魔霊がスミレを連れ去ったというのだ。 三人はいでたちを揃え、ガリ島へとスミレ救出に向かうのだが…。 ドラゴンラリー 栄光への戦い,458,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、好奇心旺盛な中学2年生。 ある日、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作っていたが、思わぬことからその魔法陣に引きずり込まれ、魔界へと落ちてしまった…。 なんとか人間界へもどろうとする、拓也と真美だったが、人間界へのキップを手に入るためには、『ドラゴンラリー』で優勝しなければならない。 ひょうきんな魔物、げんさんを仲間に、ゴールのドラゴンマスター城をめざして突っ走れ! ドラゴンラリー2 魔界大陸の逆襲,400,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作り、魔界へと落ちてしまった。人間界にもどるための死闘レース“ドラゴンラリー”に優勝した拓也たちは、ひょうきん魔物、げんさんを仲間に、魔界の総守護邪神ドラゴンマスターを倒し、無事人間界にもどってきた。 平和な日々が続き、拓也と真美も中学生として平穏な毎日を送っていた。 ―そんなある日、拓也たちのクラスに、転校してきた謎の美少女…。実は彼女は、魔界から送られてきた魔物のひとりだったのだ!!拓也たちは、げんさんとともに、学校を魔物の手から救うため、魔界にいい伝えられる『魔力封印の鍵』を探しに脱出したが…。 次元からくり漂流記 タイムマシン冒険号発進,412,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ ダイスケ、くりりん、ハカセは、小学校の仲良しトリオだ。 ある日、図書館の掃除をしていた3人は、一冊の古びた本を見つけた。 題名は「夢楽発明伝」。 ぼろぼろの表紙を開いたときから、大冒険は始まっていた。 頭脳明析なハカセの解読によると、その内容は『時間跳躍之機械(タイムマシン)』の製造法だというのだ。 3人を乗せたタイムマシン『冒険号』は、時の彼方へと旅立った。 ハリキリボーイのダイスケ、可愛くてちょっぴり生意気なくりりん、そしてハカセがくりひろげる、次元を越えたタイムトラベル冒険譚。 次元からくり漂流記2 ヤマタイ王国を救え!,434,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ 「くりりんがさらわれた!」夢楽の手を逃れ、ついでに『時間跳躍之機械・タイムマシン』まで奪って現代にもどってきたダイスケ、くりりん、ハカセの3人組に、またまた大事件が持ち上がった。 学校の中で、しかも授業中に謎の男にくりりんがさらわれてしまったのだ。 歴史の本にでてきそうなその男のせいで、教室中が大さわぎ。 先生は卒倒するし女の子は泣き出すし…。 いったい、謎が?なんのために…?ダイスケとハカセは、くりりんをさらった男をさがしだすため、時間旅行へと出発した。 次元からくり漂流記第2弾タイムマシン冒険号、再・発・進。 地層階級王国I まほろばの壁を越えて,398,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/10,冒険ゲームブックシリーズ いつ終わるともしれない戦いを続けるマントル王朝連邦国とコア王国。 ルーニ・シューイは、マントル王朝連邦国の少年空中隊員として、いつものように出撃したが、“ルシアの谷”上空で奇襲をうけてしまった。 ルシアの谷に墜落してゆくルーニ。 その先は敵国の領土だ。 コア王国スルガール島の周辺に不時着したルーニの命を助けたのは、チェルト・フレイユというひとりの少女だった。 戦いのない平和な国があるというチェルトの祖父の言葉を信じ、ふたりは第四世界へ旅立つ。 ねこまんまのポチを仲間に、ふたりと一匹の旅が、今始まった。 地層階級王国2 幻のドラゴン伝説,407,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ルーニ、チェルト、ポチの活躍によって地層界にもたらされた平和は、つかの間のものであった。 “まほろばの壁”が崩れたことによって地層界は天変地異に襲われ壊滅のピンチに瀬したのだ。 「地表界に出て新天地を捜すんだ!」使命感に燃えたルーニたちは、かつての戦友ジャムの協力を得て地表界へと旅立った。 しかし地表も平和の土地ではなかった。 復活したサタンが、かつての地層界と同様に、地表界をも魔物を使って封印しようとたくらんでいたのだ。 「宿敵サタンを倒し、地表界に平和をとりもどせ!」敵サタンの根城、さまよえる伝説の“ドラゴン島”を求めて、ルーニたちの新しい冒険の旅が今ここにはじまった!! ねこまんまの大逆転 無責任一代ねこ物語,409,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ コーンウォール王朝の偉大なる王、タイグーン死す。 この時、ネコマンマ王国との間に不隠な空気が流れつつあった。 亡き王の後をつぐひとり娘のサリアと共に政権をまかされたプーンマルス。 長きにわたるネコマンマ族への恨みをはらすため、世間知らずのサリアをだまし、ねこまんま討伐を開 始する。 次々と追いやられるねこまんま達。 ついにネコマンマ国とコーンウオール王朝と大戦争!と思いきや、どこまでものん気なネコマンマ王国 は、一人息子の王子、通称「ポチ」と自付役の少年タイトにすべてをまかせ、女王サリアの元へむかわせた。 そして、ポチの運命的な旅が始まった。 ねこまんまの鬼退治 ポチは桃の夢を見る,406,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/12,冒険ゲームブックシリーズ むかしむかし、というほどでもない昔。 桃から生まれた『ポチ』は、育ててくれたおばあさんにこう言われました。 「あんたは、モモから生まれたんだ。 鬼退治でもして、このばばやじじにお宝を持って帰って来ておくれ」そう、桃から生まれたからには正義の味方。 世のため人のため、おじいさんおばあさんのために、ポチは旅に出るのです。 目指すはオニガ島。 そこには、巨大な桃の世界樹があり、その実には神秘の力があると言われています。 果してポチは英雄になれるのでしょうか? 魔幻牛王伝1 新ウシワカ誕生,630,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 影地球、東洋暦12世紀。 ピョウー族とハラー族は永遠のライバルとして天下の実権をめぐり血で血を洗う戦いを展開していた。 しかし、その裏には、影地球を魔空界のものにせんとする妖魔たちの陰謀が渦巻いていた。 血気盛んなサムライ少年ウシワカは打倒、ピョウー族にもえるが、少しずつその背後に隠れた、虚眼憎 正をはじめとする巨大な邪悪の力に気づき始める。 勇気りんりん、無鉄砲で、女にコにはからきし弱いウシワカは、海乃善尼の指示で兄のイマワカ、オトワカと出会うために旅立つが、行く手には無数の妖魔が待ちうけているのだ。 魔幻牛王伝2 都ヘアン妖魔決戦,735,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ ヘアンを目指して旅を続けるヨシツネ一行は、途中、生き別れていたヨシツネの兄、ヨリトモと出会う。 ヨリトモはヘアンへの侵攻を狙う復興ハラー族の大将となっていた。 再会を祝すヨシツネとヨリトモ。 しかし、一刻も早くヘアンへと血気にはやるヨシツネを、ヨリトモはおさえる。 “我等はハラの直系。 むざむざ命を落としてはならぬ”。 ヨリトモは、一の腹心カーツ・ヨシナカをすでにヘアンへ派遣していたのだ。 が、都より届いたのは、“ヨシナカ乱心”の知らせ。 ヨシツネは兄ヨリトモをなだめ、ヘアンへ向かう。 ものすごい邪気にあふれるヘアンの空は、紫色に染まっていた…。 激走!ミニ四駆GPX 炎のダッシュ,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/04,ミニ四駆ゲームブックシリーズ 全国のミニ四駆レーサーたちを一堂に集めて、史上初のスーパーグランプリが開催されることになった。 地力で予選を勝ち抜いて来たチームは、どこも強者ミニ四駆ファイターばかり。 その中にボクらの激走ファイターズも居るんだ。 君はチームリーダーの四郎となって、まず予選の難関を突破しよう!そして、史上最大の究極GPXに挑戦するんだ。 そこでいよいよライバルたちとの対決が始まる。 改造テクの知識はもちろん、状況を見抜く観察力やセッティングのハウツーも必要だ。 ミニ四駆チャレンジャー 熱走改造バルセロナ編,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 前回の24時間耐久レースにおいて、その活躍が認められた四郎たち激走フアイターズは、何と今回、バルセロナで開催される、ミニ四駆ワールドカップに参加することになった。 ところが、現地に到着するやいなや、大切なケースが盗まれてしうのだ!四郎たちは街中を走り回って犯人を捜すのだが、途中で地元の少女たちにレースを挑まれてしまう。 外国の非公認レース初挑戦の四郎と走太。 前回では必要なかった改造テクニックも、今度は重要なんだ。 この勝負を切り抜ければ、後はワールドカップが待っている。 ベストセッティングで、見事栄光のトロフィーを獲得してくれ! 暗黒要塞ガルディアン オセロ神話の謎,449,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/03,冒険ゲームブックシリーズ 精霊の神オセロが、5千年ぶりに地上に降りたった。 平和な人間の世界を創造した神、オセロは、邪悪な妖気に包まれたおぞましい世界に絶句した。 天空に浮遊する暗黒要塞には、魔族の総支配者ガルディアンが君臨していたのだ。 地上は荒れ果て、裸邪族が占領し、海は腐海と化し、鬼面族によって支配されてしまった…。 人々の平和をとりもどすため、暗黒要塞へと向かうヤルセイヤ。 果たして、ヤルセイヤはガルディアンを倒すことができるのだろうか! ペンギン忍者隊 白き勇者の伝説,403,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/09,冒険ゲームブックシリーズ 広大な南極大陸の一角、ペンギン王国に未曾有の危機が迫っていた。 ウェルダン将軍率いるアマゾネス放国軍が戦争をしかけてきたのだった。 圧到的な軍事力にペンギン王国は全くなす術がなく、王女シュナ迄もがさらわれてしまう。 アイスキャッスルは陥落寸前。 しかし今、南極に勇者が立ち上がった。 彼の名はペンギン王国王子、アンデル。 そしてサスケ率いるペンギン忍者隊。 アンデル達は、南極の守り神、神鯨モビィを目覚めさせ、仲間達を守る為に旅立つ。 果してシュナを助けだし、南極大陸に平和を取り戻す事ができるだろうか?白き勇者の伝説が今、記されようとしていた。 ヤマト魔神伝 サギリ見参!,432,成田崇幸/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ サギリは、アシナガじいちゃんのもとで剣術を修行している少年剣士。ある日、いつもの通りの激しい稽古を終えたあとにそれは起こったのだった。 いきなり、ハヤテ4人衆と名のる奴らが現れて、じいちゃんが殺されてしまったのだ!それも“裏切り者”呼ばわりされて…。 じいちゃんは、永遠の眠りにつく前に、サギリにひとつの言葉を残した。 「お前には重要な使命があるのじゃ、まずはクマハヤおじさんを訪ねなさい」と…。 いったいサギリにはどんな運命が待ち受けているのか?今、じいちゃんの死を前にしたサギリが燃える! ドラゴンロック 浮遊要塞の死闘,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ かつてメネス大陸を統一していたファルコン公国は、辺境伯の力が滅ぼされてしまった。 数年後、ファルコン公国のお姫さまレミーを中心に、主人公ロム、魔術師ガーディは公国復興に立ち上がる。 「ツァクト ザク ラグディオ ル ラバン」という謎の合言葉。 これをもとに5人の協力者にコンタクトをとり、公国のシンボル「ファルコンの円盤」奪還作戦を決行する。 目的地“沈黙の地”へ向う彼らを待ち受ける計略、裏切り、死闘。 そして、辺境伯の巨大な野望が明かされていく…。 今、ここに大河アドベンチャーの幕が開く。 ようこそ、ドラゴンロックの世界へ。 ヴァイケルの魔城 トツゲキ魔界探検隊,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,冒険ゲームブックシリーズ 平和なな東京に、闇の使徒が訪れた!ある日突然、魔物にさらわれてしまった少女、ルーシー。 彼女は300年の眠りから目覚めた吸血鬼“ヴァイケル”の餌食にされてしまうのだ!ルーシーを助けなければ!彼女を救い出すために、3人の少年、順、宏、進が立ち上がる。 ヴァイケルの支配するもうひとつの東京“ゾーン”に入りこんだ彼ら。 果たして、彼ら3人の行く手に待ちうけるものは何か! 終末の惑星 遙かなる西の帝国,500,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ 平隠な村を襲った突然の危機。 圧倒的な武力を盾に、侵略者達がやって来る!やつらをくい止める手立ては?村の少年・アレフは立ち上がった!「『世界の壁』の向こう側になら、強力な武器が眠っているかもしれない!」決して越えてはならないと伝えられる『世界の壁』。 その向こうには、まったく未知の世界だ。 それでもアレフは旅立つ!人跡未踏の危険地帯へ!!しかし、壁の向こうには意外な真実が…。 オリジナル・ゲームブック、待望の第2弾登場!! 超時空パイレーツ おみそれ3人組の冒険,450,樋口明雄,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 資金難にあえぐ城西高校映画研究会。会長の一平と友人の和哉、進の仲良しデコボコ3人組は、クラブ廃止の危機を前にあせりの日々を送っていた。そんなある日、彼らの前にみょうな動物があらわれた。姿かたちはネコのようだが、熊のようにたいこ腹で三等身。おまけにこいつは人間の言葉をしゃべれるのだ。 ヤツの願いを叶えたら、ばくだいな謝礼をくれるという。これをみのがす手はないゾ。最終目的地は地球よりはるかかなたの国“ナイトランド”。次元航空装置に乗って旅出た3人だが、途中で装置が故障。さまざまな次元の世界をさまようはめになってしまった。果たして無事「ナイトランド」に到着し、謝礼をもらうことができるのか!? 恐竜伝説 倒せ!人間ハンター,430,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,89/07,冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は坂本勇作。 夏休みを利用してアメリカのペンフレンド、アリサ・ミルフィードを訪れているんだ。 ところがある日、ボクたちの乗っていた遊覧飛行機が、進化した恐竜人の支配するパラレルワールドにワープしてしまった!近くの村に住む親切な恐竜人に助けられたものの、その夜「ハンター」と名のるなぞの集団に襲われる。 アリサのパパをはじめほとんどの人間はさらわれてしまったが、ボクとアリサはたまたま通りかかった恐竜人の勇者ゴメシスに助けられた。 アリサのパパたちを救い出すため、ボクは恐竜界の旅に出ることを決心するのだった。 タイムトラベル大戦争 過去の国からSOS,400,池田美佐/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ 星好き少年のボク、山村宏明は、その夜も天体観測に没頭していた。 と、…隕石発見!ボクはあわてて、隕石落下地点の裏の公園へと急行した。 しかし、そこには隕石などなく、そのかわりに妙な機械と、男の死体があった。 その妙な機械をいじったとたん、ボクは気を失って…。 気づくとそこは、戦国時代。 しかもそこでは、歴史を狂わそうとするマインドロボットと、それを阻止するタイムパトロールとの壮絶な戦いが繰り広げられていたのだ。 日本の未来をかけた戦いが、戦国の地で始まった。 キミは歴史を守ることができるか? 忍者乱丸の大冒険 土グモ党野望編,400,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 時は、みんながちょんまげをしていた江戸時代。 所は、上から読んでも城山城、下から読んでも城山城というお城。 ここのヘンな殿様にたのまれ、少年忍者「乱丸」は謎の巻物を追った!ところが、その乱丸の前にヘンな忍者たち―土グモ党10人衆が立ちふさがった。 忍術対怒術、ギャグ対ギャグの戦いがはじまる。 はたして乱丸は、10人衆を倒せるのか?そして、巻物の正体は?事件は妙な方へ流れ、乱丸もガクゼンとするのであった。 最後に笑うのはいったい誰だ!はははは。
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ! どーもー、みなさんこんにちはー」 だいち・わたる「こんにちはー」 かい「先週、お休みしてしまったかいなんですけれども、今回は3人行くということで」 かい「先週ね、休んじゃった分もあるので、今日は僕が司会ということで・・・」 だいち「すばらしいね(笑)」 かい「責任を取ってね」 かい「先週何で休んでしまったかと言いますと」 だいち「あ、それ言うんだ(笑)」 かい「僕が家を買おうかなと」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「おーーーーー!? 買うのか!?」 だいち「リアルにね(笑)」 かい「ちょっと契約なんぞを」 だいち「 ”一生に一番の買い物” ってやつだ」 わたる「今が買いどき?」 かい「契約をしてきた」 だいち「してきたの!?(笑)」 1:00 だいち「マジで!?(笑)」 かい「ドッキリですた」 だいち「ドッキリですか?って、どっちだよ(笑)」 かい「ていうか、ビックリニュースですが(笑)」 だいち「あ、ビックリニュースですね(笑)」 かい「ホントだよ?」 だいち「マジかー(笑) えーー(笑)」 だいち「あすこですか? あすこなんですか?(笑)」 かい「あすこあすこ」 わたる「後で教えて(笑)」 かい「ま、そんな感じで」 かい「最近は、メタルギアオンラインをまたやり始めた、かいです」 だいち「最近、ガンランスのモンハン3でのリストラに嘆いている、だいちです・・・嘆いています」 わたる「かいの今の話で、言うことを忘れてしまった、わたるです」 だいち「ハハハハハハ!」 かい「俺もう、録りはじめるまで言わないでおこうと思って(笑)」 だいち「オレもね、家を探してんのは知ってたよ?(笑)」 だいち「それをわたるには言ったんだけど、買う為に探してるとは言ってなかったから(笑)」 かい「びっくりしたでしょ?」 わたる「うん」 だいち「完璧にわたるドッキリみたいな(笑)」 2:00 わたる「びっくりした(笑)」 かい「じゃあそんな感じで、今日は家を買うということについて・・・」 だいち「(笑) 違うよ! そうじゃないね(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「今日のテーマなんですが、2Dと3Dゲームの話をしようかなと思っております」 かい「というのもですね、ちょっと読ませていただきますが」 かい「 ”技術の進化によりそれまで・・・”」 だいち「ちょと、ちょい、ちょ、ちょ(笑)」 だいち「ちょっとかしこまりすぎじゃね?(笑)」 だいち「 ”ですます” じゃね? ま、これを読むのはいいんだけど」 かい「あー、わかったわかった」 だいち「う、うん(笑) まぁ、いいや(笑) うん、どうぞ(笑)」 かい「 ”技術の進化により、それまで主流だった2Dゲームに取って代わり、現在主流となった3Dのゲーム” 」 かい「『天誅』での立体的な箱庭だったり、ワンダの広大なフィールドを例にして、映像という部分での表現の幅というのはとても広がった、と」 かい「しかし、その一方で、 ”2Dゲーム” っていうのは激減している」 3:00 かい「新作で2Dゲームとかを見る機会っていうのはなくなっていったという」 かい「ところなんだけども、3Dゲームっていうのは、2Dゲームの完全上位であるのかと?」 かい「そうじゃないような気が、俺はしたのね」 かい「そこら辺を話していこうかなと思って」 かい「で、違うんであれば、2Dゲームならではの良さ、みたいな部分ていうのは、じゃ、どこにあるのかな?」 かい「っていうところを話していこうかな、と思っております」 だいち「うぃす!」 かい「そんな感じです!」 かい「ニャー!」 だいち・わたる「ダーー!」 だいち「ワン!」 だいち「ニャ・・・ワン!」 わたる「ブ!」 ♪トコトントン♪ かい「で! それを俺が話そうかなと思ったそもそもは」 かい「最近、2Dのゲームっていうのが、いくつか出てて」 4:00 かい「俺が目にしたのは『みんなでスペランカー』っていうのが出てて」 かい「それがけっこう面白いらしいんだよね」 だいち「ツイッターではちょいちょい見るな」 かい「うん、なんか面白いらしい」 かい「結構よくできてるっていう」 だいち「 ”みんなで” ってことは?」 かい「プレステ3のダウンロードのコンテンツで発売されたんだけども かい「いわゆるファミコンのスペランカーが、多人数でプレイできるようになったと」 だいち「想像がつかないな(笑)」 かい「基本的にはあんな感じで、死にやすいっていうところも多分、踏襲されててね」 かい「そこが面白いみたいになってると思うんだけど」 だいち「そこを取っちゃダメでしょ(笑)」 かい「そうそう(笑)」 かい「ガンガン死んで行くし、ガンガン復活して、とにかくみんなでワーってがんばるみたいな感じなんじゃないかな?」 かい「トレーラーを見た限りでは」 かい「で、もうひとつのほうは」 5:00 かい「『朧村正』?」 かい「っていう、あれはもうホントに、ファミコンのなんとかとかいうのじゃなくて」 かい「完全な新作として、2Dですごいがんばって作ってるゲームだね」 だいち「『オーディンスフィア』のチームだよね」 かい「らしいね、俺そのオーディンスフィアってのがよくわかんないけど」 だいち「オーディンスフィアと『プリンセスクラウン』セガサターンの」 だいち「でっかいキャラがうにょうにょ動く、みたいな」 だいち「比較的でっかめのキャラが横スクロールアクションする、みたいな」 かい「何で出てたの?」 だいち「プリンセスクラウンは、サターンとPSPで出てて、オーディンスフィアはプレステ2かな?」 かい「そうなんだ あれでしょ? マーベラスエンターテイメントだよね?」 かい「何を隠そう、ウチの会社の(メェ~~!)という」 6:00 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 だいち「いいのか!? それ言って?(笑)」 かい「言っちゃダメか(笑)」 だいち「あれは、好きよ 買ってないけど(笑)」 だいち「それこそ3D全盛の今において、2Dでやるぞ!っていう、 ”ポリシー”が見えていいよね」 かい「そうだよね」 かい「嫁がね、ゆきがゲームあんましないんだけどさ、『リトルビッグプラネット』をすごいやってたんだよね」 かい「あれって、3Dで作られてはいるんだけど、システムとしては2Dで」 かい「知らない人に説明すると、マリオみたいな画面で人形がどんどん、スタートからゴールに向かって歩いていくっていう」 かい「ホントにマリオ、みたいな感じ・・・ジャンプしたり、物につかまったりしてブラブラしながら」 かい「っていうようなゲームなんだけど」 かい「あれがもしホントに、いわゆる『天誅』的なさ、3Dで作られていたんだったら、嫁はできなかっただろうなと」 7:00 かい「思うんだよ、多分やんなかったろうね」 だいち「3Dだったらあらゆる・・・360°どこにでも進めるみたいなコトになるから」 だいち「単純に複雑だというコトかな?」 かい「いや! じゃなくてねー たぶんもっと単純な話で、操作が難しくなるからだと思うの」 かい「上下左右っていうのがあって、天と地があるじゃない」 かい「で、奥行きが発生しちゃうから、その分やっぱ操作も色々要求される部分があるじゃない?」 かい「だけど、2Dのゲームって上下左右しかないという」 かい「上下イコール天地になってて、そこの操作の簡単さ、みたいなのが操作の気持ちよさにもつながってるような気はするというね」 8:00 だいち「じゃあ、ライトゲーマーというか、初心者であるユッキーには良くて」 だいち「て、じゃあ逆に、ハードゲーマーにとってはどうなのか?ってトコかね」 かい「うんうん、とかね」 だいち「もっとあっちこっち行きたいから2Dじゃなくて3Dがいいっていう人も」 かい「って人もいるだろうし」 かい「ま、いきなり新作で2Dとか出たら、ちょっとノスタルジーを売ってるんじゃないか、みたいなね」 かい「感じる部分はあるんだけども、そうじゃなくて、操作感とかさ、ゲーム性としてもっと2Dって、認められてもいいというかさ」 かい「モンなんじゃないの?という所から」 かい「はじまりはじまり、という」 ♪トコトントン♪ だいち「オレ、例として出したいのが」 だいち「ドラクエがね、7から3Dというか、フィールドだけ3Dになったんだけど」 9:00 だいち「あんときすっごくイヤだったのよ」 だいち「なぜかっちゅうと、別に懐古主義とかではなくて、”カメラを回す操作” っていうのが、そもそもドラクエに合っていない気がして」 だいち「家の裏にタルとかがあるワケですよ」 だいち「それをいちいち探すために町の真ん中に行ってぐるーんってやって・・・っていうのを」 だいち「ま、そういうやり方だからいけないんだけど(笑)」 かい「まあね(笑)」 だいち「 ”やらないといけない” と」 だいち「思っちゃうのが、すごく ”ストレス” だったのね」 だいち「って、まあそういう意味で言うと、DSでリメイク最近されてるドラクエとかは」 だいち「3Dのオブジェクトがあるんだけど、カメラは回せないようになってるでしょ」 わたる「え? Ⅴ、回るよ」 10:00 だいち「回んない、それプレステ2のやつでしょ? DSのヤツ回んない」 わたる「DSでしょ? Ⅴでしょ?」 わたる「町とかぐるーーってできなかったっけ?」 だいち「できないできない」 かい「Ⅳ回るよ?」 だいち「ウソォ!? マジで!?」 だいち「まったく回してないオレ」 わたる「いや、レヌール城そしたら入れないって」 だいち「あ、そっか・・・そうだね」 わたる「なんかね、その不快感がないように作ってんだと思う(笑)」 だいち「ってんのかな!?」 かい「だって、別に回さなくても基本的に問題ないもんね」 わたる「今までのドラクエでは回さないでやってたんだけど、DSで出したときに回さないとできないようになってたんだけど」 わたる「その違いがわかんなかった」 だいち「確かにレヌール城のハシゴは回して見つけないと、ってヤツだ」 だいち「あれ、なんだ? オレすごい自然にやってたんだ、じゃあ(笑)」 わたる「自然にやってた(笑)」 かい「うん」 だいち「わー・・・びっくりした・・・」 わたる「まあまあ(笑)」 だいち「ま、とにかく、その7のときはすごくストレスだったんですよ」 だいち「だから、3Dになれば全てが良い方向に向くってんではないとオレは思ったな」 11:00 わたる「ドラクエって8でさ、完全3Dになったじゃん?」 わたる「びっくりしたんだけどさ、 ”やっちゃった” と思ったんだ」 わたる「ドラゴンクエストって ”昔ながら” のトコがあったから」 わたる「 ”変わらないで欲しい” っていうところもあったんだけど、全部3Dってなった瞬間に、あーあって思ったんだけど」 わたる「いざ、やり始めると、やっぱりちょっとめんどくさいのよ」 わたる「視点が3Dになって、視点を変えて町の中を見るだけで気持ち悪くて酔っちゃってさ(笑)」 わたる「その日は辞めたっていうのがあったんだけど、慣れてくるとそうでもなくて」 わたる「今まで2Dでは、なんか不思議な世界に行っても、あんまり感動しなかったのよ」 12:00 わたる「 ”ああ、こういう世界ね” ドット絵で描かれた」 わたる「でも3Dになった瞬間に、ちょっと ”お、すごい世界だ” っていう感覚があったの」 わたる「だからこれはやっぱり3Dじゃないと出せなかったんだろうなっていうのがあった」 だいち「表現力の話かな」 かい「前々回くらいにフォールアウトが、あーゆーグラフィックだからこそ表現できたゲーム性なんじゃないか、みたいな」 だいち「ゲームの未来の話か」 かい「で、チラッと話したけど、それと近くて」 かい「多分、3Dじゃなければ表現できないことっていうのもあるんだろうけども」 だいち「あるある、絶対あると思う」 かい「でも2Dでしかできないことって、あると思うんだよね」 かい「ていうのは、これはちょっとマイナーなゲームになっちゃうんだけど」 かい「『アウトフォクシーズ』っていう(笑)」 だいち「アウトフォクシーズ大好き(笑)」 わたる「やべー、わからねー(笑)」 かい「あ、わたる多分わかるんじゃないかな?」 わたる「あ、そう?」 かい「えっとね、アレ・・・なんとかブラザーズ なんだっけ」 だいち「スーパーマリオブラザーズでしょ?(笑)」 13:00 かい「ちゃうちゃうちゃうちゃう」 だいち「それは有名だよね(笑)」 わたる「おれ知ってるよ(笑)」 だいち「スマッシュブラザーズ?」 かい「そうそう」 だいち「ハハハハハ!」 かい「『大乱闘スマッシュブラザーズ』ってあるじゃない」 かい「あれも2Dだよね、考え方としては」 かい「すごい相手が高いところにいて」 かい「間にフロアをはさんで、一番下に自分がいるとかっていう状況を2Dだと表現できるじゃない?」 わたる「うんうんうん」 かい「なんだけども、それを3Dで表現しようってなるとさ、絶対間にある壁?床? みたいなのがあって、敵が上にいるっていう事を認識できないっていうのが弊害になってくるんだよね」 わたる「うん、わかるわかる」 かい「これを聴いている人がわかるかどうかはちょっとわかんないが」 わたる「もしそういう表現にしようとするんであれば、ものすごい ”引き” にならないとダメってこと?」 かい「そうそうそうそう」 だいち「で、なおかつ、オブジェクトなりは、断面図みたいになんないと、だな」 14:00 かい「そう、で、結構そういう制限っていうのはあると思って、それを2Dにしちゃうことで、一望できちゃうってことでのゲーム性の広がりみたいなのっていうのは」 かい「たぶんあって」 かい「そこらへんの爽快感、というかね」 かい「ストレスの無さっていうのは、やっぱ2Dの方が多いんじゃないかなと」 だいち「そうだねー」 かい「あと、 ”軸” を合わせるとかさ、ゲームでカメラのアングルがとかさ」 かい「軸がちょっとズレちゃって攻撃が当たんないとかさ、良く聞く話なんだけど」 かい「なんかそういうところじゃない部分じゃない?」 だいち「それ、ついさっきさ、収録直前にモンスターハンターの話をしたときに、視点を敵にロックできたらいい」 だいち「っていう話をしてたじゃん?」 だいち「で、オレは有効な反論を思いつかないまま、ロックできないほうがいいなーって思ってたんだけど」 だいち「あれってさ、部位を狙うじゃん?」 15:00 だいち「ロックしたら、常に敵の中心を狙うことになっちゃうから」 かい「尻尾を狙いたいみたいな」 だいち「そう!」 だいち「前足を狙いたい、腹を狙いたい」 だいち「逆に言うと、そういう細かいゲーム性みたいなものには2Dのゲームっていうのは合わないのかな?」 かい「そうだね」 だいち「できて、『ロックマン』のDr.ワイリーの乗り物の顔が弱点です、とか(笑)」 かい「ざっくりした感じになっちゃうという」 だいち「下が弱点ですとかね」 だいち「だから単純に複雑かねー? 3Dの方が」 かい「なんかそこになるのかなとは、思ってる」 かい「やっぱり、操作が難しいやら、ややこしいゲーム性になるっていう」 かい「それを上手い具合に消化できちゃえば、複雑な部分ていうのは、奥が深くなるわけじゃない3Dの」 16:00 かい「そういう部分も含めて、2Dで表現できれば、操作感も難しくないし、簡単なゲームっていうのもできんのかなーって思うんだよね」 だいち「なんか根本的に性質が違う気がオレはしてるかな」 だいち「もちろん、さっきスマブラの例みたいに」 だいち「イコール2Dがライト向けで、3Dがヘビーユーザー向けってことはないとは思うけどね」 だいち「できることの全体量がやっぱ、軸が1本足されてるから、3Dの方が単純に多いのかな」 かい「2次元と3次元だもんね」 わたる「スペランカー、おれどういうゲームか知らないんだけど(笑)」 かい「ウソだよー!」 わたる「言われれば思い出すかもしれないけど」 かい「エレベーターから降りる段差で死ぬ、で有名な(笑)」 わたる「多分、見れば思い出す(笑)」 17:00 かい「コウモリのフンで死ぬで有名なスペランカー(笑)」 だいち「なぜかジャンプして着地したら死ぬでおなじみの(笑)」 わたる「マジで?(笑)」 だいち「ちょっとズレてるとね(笑)」 かい「爆弾と同じ画面にいたら一緒に吹っ飛んで死んじゃうっていう(笑)」 わたる「うわー キツイ(笑)」 だいち「画面的には『ロードランナー』みたいな感じ?」 わたる「『ボンバーマン』っておれ結構好きだったんだ」 わたる「あれが、3Dになったら、すーごいワケわかんないゲームになんのよ」 だいち「あ~~、主観なのかな? やっぱり」 わたる「そそ(笑) 主観になってボンバーマン」 かい「『ウィザードリィ』みたいな画面になってさ(笑)」 わたる「てなると、もう性質が全然違う違うのよ(笑)」 わたる「ボンバーマンっていうのは、爆弾置いてすぐに隠れて、ボーン!ってやって次に進んで、っていう」 わたる「4人プレイでやるときも、それでハチャメチャな感じで、サクサクプレイする」 わたる「3Dになると、サクサクっていうのが難しいような気もするし」 18:00 わたる「だから、そのゲームでどういう風に遊んで欲しいのか?っていう風になったときに、その3Dにするべきか、それとも2Dにすべきかってのも変わってくるのかなーと」 だいち「それはその通りだよね」 だいち「それはオレは・・・結論になるから言わないようにしてたのにな(笑)」 わたる「あああああ(笑) スマン(笑)」 だいち「要は、ゲームの企画が出たときにこのゲームが目指す所はどこか?っていうのを最初に決めて、そっちに着いてくるもんだよね」 だいち「3Dにするか2Dにするか」 かい「いやいや、まだ終わりにはしないぜ、このまま」 わたる「しないぜ」 かい「・・・なんだけれども、ね?」 かい「俺もそう思う ”住み分け” っていうのになっていくという」 かい「ただ、それにしては2Dのゲームが少なすぎるんだよね」 だいち「そうだねー 最近でしょ?」 かい「そうそう、比率で言ったらどんなモン? 体感的にはホントに、DSも入れて7:3とかで」 わたる「おれあまりやってないから、3Dの方がすごいっていうの実はあまり知らなかった(笑)」 かい「DSだとワリとまだね、あるのかもしれないけど」 19:00 だいち「表現としてのポリゴンとか使って3Dっていうのじゃなくて」 だいち「ゲーム性が2Dフィールドですよっていう、ゲームであれば・・・でもまあ」 かい「少ないよね」 だいち「圧倒的に3Dの方が」 かい「多い気はしてて、うん そうそう」 だいち「・・・ちょっとなんかパッと出せないけど」 だいち「携帯ゲーム機でも、最近じゃ、3D当たり前だよね?」 かい「うん ・・・でも俺は、『三国無双』みたいなゲームで ”自分超強い” みたいなのを味わいたいゲームをさ、やってみたいなと思ってんのよ」 かい「ザコ・・・ショッカーみたいなのがウィーって出てきて」 だいち「イー! イー! つって(笑)」 かい「イィーーー! つって(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 だいち「今の、油さしてない扉の開ける音(笑)」 かい「そうそう、ちょっと違う(笑) ショッカーじゃないから(笑)」 かい「イィィ~~・・・つってくるのをいっぱい(笑)」 20:00 <<第008回「おたより」アナザー 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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どんなゲーム? 神と人との戦いを描いた2D横スクロールアクションゲーム 神殺しの騎士となって「神域」と呼ばれる世界を駆け巡れ! ハイテンポなバトルアクションを駆使して、6柱の神の打倒を目指そう! (2柱まで実装済み(2021,06,14時点))(公式HPから引用) ゲームシステム 「神域」にいる敵を倒して、「アニマ」と呼ばれる赤い結晶や素材をゲット →「古き神の像」で「アニマ」を使ってレベルアップし、スキルポイントを入手して、「福音」でステータスを上げる →安地にいるキャラに話しかけて、「アニマ」や素材を用いて装備やアイテムを生産したり、装備を強化するために使う
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水着 2024 8月 G 水着 水着 2024 7月 L 水着 水着 2023 7月 G 水着 水着 2024 6月 L ラジエル水着 テフヌト水着 2024 3月 L 浴衣レフィーエ 浴衣 2024 3月 G 水着メイガス 水着ホルス 2023 8月 G アニラ浴衣 ヴァンピィ浴衣 セルエル水着 2023 8月 G 召喚 ティラノ水着 2023 7月 L アリーザ(水着) フェディエル(水着) ユリウス(水着) 2023 7月 L サーバンツ(水着) 2023 7月 L 召 ケルベロス(水着) 2023 7月 G エニュオ水着 バサラガ水着 2023 6月 L クピタン水着 フォリア浴衣 2023 3月 L ナタク浴衣 イルザ浴衣 2023 3月 G アズサ水着 モニカ水着 2022 8月 G 闇ジャンヌ(水着) G 召 スリーピィ 2022 8月 ティコ(水着) スツルム(水着) 2022 7月 L クラリス(水着) マギサ(水着) ユーステス(水着) 召喚 ベリアル(水着) 2022 7月 G ミリン(水着) シオン(水着) 2022 6月 L ヴァジラ(水着) ビカラ陰(水着) 2022 3月 L シルヴァ(浴衣) ナルメア(浴衣) 2022 3月 G メド子(水着) 2021 8月 G シャレム(水着) シヴァ(水着) 召喚 マンドラゴラ 2021 8月 通 ダヴィーナ(水着) ザルハメリナ(浴衣) 2021 7月 L メグ(水着)(闇) メーテラ(水着)(土) G SSR ジークフリート(水着) イルノート(水着) 召喚 ティアマト(水着) 2021 6月 L SSR イングヴェイ(浴衣) イシュミール(浴衣) 2021 3月 L SSR アンチラ(水着)(水) クビラ(水着)(火) 2020 8月 G SSR ミムメモ(水着)(火) シルヴァ(水着)(土) 2020 8月 通 SSR アルベール(水着) SR フェリ(浴衣) 召喚 カグヤ(水着) 2020 7月 G SSR ルシオ(水着) アーミラ(水着)(闇) L SSR アニラ(水着)(風) ロザミア(浴衣)(光) SR タイアー(浴衣) 召喚 フレイ(浴衣) 2020 6月 L SSR コルル(水着)(闇) 召喚 アテナ(水着) 2020 3月 G SSR ティナ(水着)(火) 2019 SSR ブローディア(水着) 浴衣アンスリア(闇) 浴衣ジェシカ(土) エウロペ(水着)(水) カリオストロ(水着)(水) サンダル(水着) ハルマル(水着)(光) SR 浴衣レオナ 浴衣カシウス 水着ランヴェ フライデー(水着) 召喚 水着ローズ 水着ゆぐゆぐ 水着サテュロス 2019 3月 SSR ユエル(水着) 2018 7月 SSR グレア(水着) ノイシュ(水着) イルザ(水着) ロゼッタ(水着) 召喚 マキュラマリウス(水着) SR アルルメイヤ(浴衣) アルメイダ(水着) ユイシス(浴衣) ファラ(水着) リルル(水着) 2018 3月 SSR ジャンヌ(水着) 2017 8月 SSR ディアンサ(水着) ジークフリート(浴衣) イシュミール(水着) コルワ(水着) SR アイル(水着) シャルロッテ(水着) クロエ(水着) ガンダコウザ(水着) 2017 2月 SSR ベアトリクス(水着) SR ジン(水着) 2016 SSR ゾーイ(水着) ヘルエス(水着) パーシヴァル(水着) ナルメア(水着) SR サラ(水着) クムユ(水着) J・J(水着) R ルナール(水着) イッパツ(水着) 2015 SSR ヴィーラ(水着) ゼタ(水着) ダヌア(水着) SR ターニャ(水着) スフラマール(水着) リーシャ(水着) オイゲン(水着) エルモート(水着) R ローアイン 2014 SSR イオ(水着) レ・フィーエ(水着) SR カタリナ(水着) ヘルナル(水着) ジェシカ(水着) R マリー(水着) ヴェルダー(水着) アンナ(水着) バレンタイン 2024 2月 G SSR シンダラ闇 ネハン火 2023 2月 G SSR セン サンダルフォン 2022 2月 G SSR ファスティバ ヴィーラ カシウス 2021 2月 G SSR モニカ アクロヴァル 2020 2月 G SSR スカーサハ(バレ) グリームニル(バレ) 2019 2月 G SSR クラリス(バレ) メリッサベル(バレ) 2018 2月 G SSR メドゥーサ(バレ) SR ティナ(バレ) ナルメア(バレ) ハロウィン 2023 10月 SSR ビカラ水 ティコ闇 ダーント 2022 10月 SSR リッチ フロレンス ムゲン 2021 10月 SSR ククル ヴェイン 2020 10月 SSR アザゼル ロゼッタ SR ウーフとレニィ 2019 10月 SSR ゼタ&バザラガ ハレゼナ SR ザザ 2018 10月 SSR レディ・グレイ SR フェザー 2017 10月 SSR ダヌア SR ミムルメモル&パンプキン 2016 10月 SSR ユーステス SR ベアトリクス 2015 10月 SSR カリオストロ SR フェリ 2014 10月 SSR シャルロッテ SR アンジェ クリスマス 2022 12月 G SSR シャトラ水 カイン火 2022 11月 L SSR エウロペ土 フィオルト闇 2021 12月 G SSR マキラ光 アルタイル火 2021 11月 L SSR アンスリア 2020 SSR ネモネ リリィ SR スピナー セルエル 2019 SSR ナルメア セルエル ミュオン マギサ 2018 SSR メーテラ SR ヤイア 2017 SSR マリー SR フィーナ 2016 SSR アルルメイヤ SR セン 2015 SSR クラリス SR ファスティバ 2014 SSR ロゼッタ SR ラカム ウェルダー レジフェス SSR カタリナ ラカム イオ ロゼッタ オイゲン リーシャ カイン フォリア フェリ モニカ ノア レイ ラインハルザ レオナ カリオストロ ナルメア ポセイドン フェディエル ウィルナス パーシヴァル ミカエル ルオー ウリエル サンダルフォン グラフェス SSR 黒騎士 ルシオ オーキス スツルム ドランク ヴィーラ 水着ゾーイ オリヴィエ ブローディア エウロペ シヴァ グリームニル ジャンヌダルク シャレム ムゲン 黄金の騎士 サンダルフォン ネハン リッチ ユニ ランスロット ガレオン ワムデュス シャルロッテ風 ハルマル闇 イーウィヤ コスモス カグヤ ガブリエル ゼタ フェニー オロロ 召喚 武器 栄光 覇者 SS SJ 降焔祭 - - 5 5 - 3 1ターン 勇者姫君 - - 5 6 5 3 1ターン 巨大魚 - - 9 6 - 3 1ターン 白波 - - 5 6 - 3 1ターン 義勇 - - 6 6 - 3 Etenity - - 3 6 - 3 忠騎士 - - 5 6 - 3 1ターン 四騎士 - - 6 6 - 3 1ターン 氷炎 召喚*3 - 6 6 5 3 明日への扉 召喚*3 - 3 5 5 3 アストレイアルケミスト ターン 魔が散るとき - - 2 6 - 3 1ターン 神境 召喚*3 - 9 6 5 3 自由をその手に 召喚*4 武器*1 9 6 5 3 プラチナスカイ 召喚*4 武器*4 7 5 5 3 パターン4 プラチナスカイ2 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 Right 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 second advent 4 4 9 6 5 3 パターン? spaghetti 4 4 9 6 5 3 パターン? 傭兵お仕事 - - 1 6 - 3 パターン1 砂神の巫女 - - 1 6 - 3 パターン1 剣と脚に想いを乗せて - 武器*4 9 6 - 3 パターン1 ダンシングアドベンチャー 4 4 9 6 5 3 パターン? カイオラ 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 1ターン 名探偵バロワ - - 6 6 - 3 1ターン 名探偵バロワ2 - ?ターン とりま - 武器*3 6 5 - 3 1ターン 粧して臨めよ花戦 - 武器*4 6 6 - 3 1ターン ポブさんぽ 4 4 9 6 5 3 パターン? フォールオブドラゴン - 武器*1 - - - - 1ターン その胸にひとひらの輝きが ターン ロボミ ターン ロボミ外伝 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 パターン1か2 ロボミZ 4 4 9 6 5 3 パターン? 届かないほど - 武器*4 8 6 - 3 この想いを何に - 武器*3 9 6 - 3 パターン1か2 昏き島に眠る - - 5 6 - 3 パターン1 ミックスパイ 4 4 パターン1 リペイントザメモリー - 武器*4 9 6 - 1 2ターン パープルスケール - 武器*4 9 6 5 3 ターン 舞い歌う五花 - 武器*4 9 6 5 3 ターン 星の獣のレゾナンス ターン 盛夏来たりて 4 4 9 6 5 3 パターン1 山かける少女 ターン 蛇神の島に - - 5 6 5 3 ターン ブレガンド・コーラス 4 4 9 6 5 3 パターン? 神立 4 4 9 6 5 3 3ターン ごめんなさい 4 4 9 6 5 3 1ターン アビ*2 黒麒麟 砂縛の涙ひとしずく - - 4 6 - 3 ターン 俺たちのレンジャーサイン 召喚*1 武器*4 9 6 5 3 ターン 英雄再起 召喚*4 - 8 6 5 3 1ターン 孤独の竜姫 召喚*3 武器*2 5 6 5 3 ターン 蒼空の向こう側 ターン ポーチャーズデイ 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 ターン 二人の騎士道 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 ターン ビストロ 4 4 9 6 5 3 パターン2 SIEGFRIDE ターン エレクトリカルサマー 4 4 9 6 5 3 パターン1 TheMayDay 4 4 9 6 5 3 パターン1 サウザンド 召喚*4 武器*4 6 6 - 3 ターン どうして空は - - 6 6 - 3 ターン 失楽園 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 ターン 000 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 *ターン ハンサムゴリラ - - 6 6 - 3 ターン 我が愛しの 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 1ターン アビ*2 黒麒麟 こくうしんしん 4 4 9 6 5 3 パターン1 おじさんがサウナ 4 4 9 6 5 3 パターン1 ラブライブ - 武器*4 7 6 3 3 2ターン ラブライブ ソラ - 武器*4 7 6 3 3 2ターン プリコネ 召喚*4 武器*5 9 6 5 3 3ターン サイコー - - 3 6 - 3 1ターン 交差する運命 - 武器*7 9 6 - 3 1ターン 空で繋ぐ絆 - 武器*6 9 6 5 3 2ターン コードギアス 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 3ターン ギルベルト|○|○| グレートウォール|○|○| 紫の騎士|○|○| エキドナ|○|○| 黄金の騎士|○|○| 白騎士|○|○| ケルブ|○|×|
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「ガンホー、頑張ってるフリしてます!」 本来「ゲームマスター」とは、テーブルトークRPGの用語で、「ゲームの進行を司る人物」の事であるが、 ここでは韓国のGravity社が開発し、ガンホーが運営するMMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)『ラグナロクオンライン』の登場人物について記す。 本来の意味 ゲームマスターとは、シナリオの作成、PC以外の発言、敵データの管理、ルールの裁定、情景描写などを一手に担う人物である。 一言で言ってしまうなら、ゲーム世界における「審判」であり、「神」。 ただしTRPGのセッションの最終目的は「ゲームマスターを含めた全員が楽しむ事」なので、 自分が絶対に勝てるような裁定は可能であるが、常識のあるGMは行わない。 そもそもTRPGはGMとプレイヤーの対戦ではない(シナリオに仕掛けられた謎の解明でGMとプレイヤーが火花を散らす局面はあるが)ので、 勝ち負けという概念は無い。 『遊☆戯☆王』のバクラのような、「ルールは俺が勝つ事前提。それでも不利になったらGM権限で巻き戻す」などは論外である。 ゲームでガチの命のやりとりをしている奴らの決闘と友人同士の遊びを混同してはいけない。 プレイヤーの楽しみ方自体はコンピューターRPGと余り変わらないが、 GMは自分の作った世界を披露しつつも、思い通りにならないサイコロの目や、プレイヤーの思いがけない行動をに振り回されつつ、 プレイヤーと一緒に物語を作り上げて行くのを楽しむもの である。 もしバクラみたいなGMが居たら二度と一緒に遊んでもらえないだろう。 つまり実際には神と言うよりは、即興劇の演出家ぐらいのつもりが丁度良い。そのため一番苦労する「裏方」であったりもする。 しかし、苦労は多いがやりがいのあるポジションでもあるため、一番楽しめる役と言えるかもしれない。 なお、MUGENにキャラも存在する『ナイトウィザード』*1を初めとした多くのシステムでは、 公式のルールに規定されていない事柄の決定や、公式のルールと実際のプレイとの間にに齟齬が生じた場合、 公式のルールよりもGMの判断が最優先されるようになっている(所謂「ゴールデンルール」)。まぁこれを自分に都合良く解釈したのがバクラだが。 ただし、当初からの想定として「ガチで殺す気だから、お前らもガチでかかって来い」というセッティングで行う場合などもあり、 GMとPL双方同意の下で、本気で勝ち負けを決定する勢いで行われるセッションなども存在する。 これがTRPGや、GM、PLの在り方として間違っているのかというと、決してそんな事はない。 ニコニコ卓上ゲーム動画で人気の『パラノイア』など、コンピュータ様の完璧で理不尽な裁定を楽しむゲームも存在する。 究極的には、繰り返しになるが「ゲームマスターを含めた全員が楽しむ事」が目的なのだ。 余談だが、ゲームの雰囲気作りの為に独自の名前を与えられる事もある。 そもそも元祖TRPGである『ダンジョンズ ドラゴンズ』からして「ダンジョンマスター(迷宮の主)」である。 他にも『クトゥルフRPG』の「キーパー(キーパー・オブ・アーケイン・ロア:神秘の知識の保持者)や、『艦これRPG』の「提督」など。 MMORPGにおけるゲームマスター ゲームによって様々であるが、基本的に「運営側が操作する特別なキャラクター」の事を指す。 TRPGと異なり、MMORPGではルールの裁定はコンピュータが行うので、 ゲームマスターの仕事は主にゲーム内におけるイベントの管理や不正プレイヤーの摘発である。 このため、より「審判」としての面が強くなったと言えるだろう。 基本的に運営主催イベントの進行役などのとき以外はまず人前に姿を現さず、その姿を見た事がないと言う人も多い。 ゲームによって様々だが、一般的にはプレイヤーと一目で区別が付く姿や名前である (色違いだったり、プレイヤーは名乗れない専用称号「GM」を持っていたりなど)。 そうでないと、GMを名乗る詐欺師(所謂ふりこめ詐欺における偽警察官)が現れかねないので当然とも言える。 ステータスなどもプレイヤーより遙かに高い、というか 無敵状態 だったりするので太刀打ち出来る存在ではなかったりする (イベント進行役だとプレイヤー並に落としている場合もあるが)。 GMは運営の代行者であり、ルールそのものであるため、逆らう事は即ち規約違反に成り得る。 例えログオフで逃げたとしてもキャラクターデータ自体を隔離されてしまったり、最悪アカウント停止処分になったりする事もある。 何らかの事情で姿を現した際は真摯な態度で接する事が大事であろう。 『ラグナロクオンライン』のゲームマスター 上記にあるようにROでも基本的には裏方の運営者専用キャラクターである。 プレイヤーと同じようにGMにも中の人がいるため一人一人グラフィックが異なり、名前とプロフィールも付いている。 プレイヤーもなれる一般クラスの他にも白を基調とした専用クラスにもなる事ができ、 その外見だけならプレイヤーの間でも人気は高い(特に女性GM)。 …が、運営への不満を持つものも少なくないので「可愛さ余って憎さ百倍」状態になっているのが玉に瑕。 表示ネームは一般プレイヤーと異なり、黄色ネームとなっているため区別は付きやすい。 能力的には通常のプレイヤーキャラを遙かに上回る。 というか、 能力・スキル・装備等を自由自在に書き換える事が出来る ので文字通り規格外の存在である。 不正者を処罰する権限を持つため、プレイヤーに対しては絶対的な立場にある。 もっとも、普通にプレイしているプレイヤーにはあまり縁がないので、平和に過ごす分には無害な存在と言える。 また、不正者に悩まされている場合は頼もしい味方になってくれるので通報して相談してみよう。 くれぐれも不正行為に手を出してお世話になるような事のないように、ルールとマナーを守ってゲームを楽しみましょう。 + 余談:ガンホーの運営評価昨今 ROの日本展開開始当初、運営会社としてのガンホーの評価はとても低かった。 その最も足る要因として「BOT」と呼ばれる「自動で狩りをするプログラム」への対応が挙げられる。 殆どはRMT(リアル・マネー・トレード)業者が、 ゲーム内の金(ゲームマネー)稼ぎが面倒だと言うプレイヤーに現実世界の金(リアルマネー)で売るために使っているもの。 BOT使用もRMTもゲームの公平性を欠くため規約違反となっており、ガンホーも相応の対応をするべきのはずが、全盛期は 「効率の良い狩場では常にBOTが無数に飛び交い、他のプレイヤーが来るとBOTの持ち主が邪魔をしてくる」 (邪魔をされなくても、BOTに占拠されているせいで狩るモンスターが居ない) 「24時間動き続けるBOTが稼いだ大量のゲームマネーでインフレが起こり、自分もBOTを使うかRMTをしないと買い物が出来ない」 という、利用規約(笑)と言わざるを得ない環境で、 そこの改善が見られないまま、さも「いいゲーム」の様な宣伝文句で様々なキャンペーンを行う運営に対しては不満が尽きなかった。 しかし、2008年前後にとうとう本腰を挙げてBOTの撲滅が始まり、今でも多少は存在するものの、 かつての経済を左右していた時代と比べれば、非常に少なくなっているため、今ではそれほど反感を買う運営会社としては認知されていない。 本腰を入れたのは丁度、課金アイテム、いわば公式RMTに本腰を入れ始めた時期と重なるため、それらが売れる環境を整えたのでは?との風説もある なお、かつても「BOTの対応はしないが、ゲーム内ストーカーなどの届出への対応は誠実」という証言もある。 逆にそのせいで、BOTはGMの小遣い稼ぎ用のサブキャラ(だから処罰されない)とも言われたが。 (BOTとは関係無いが)実際にプレイヤーのゲームマネーを自キャラに移してRMTをして不正アクセス禁止法違反で逮捕されたGMもいる。 創作作品におけるゲームマスター 上記から転じて、 主人公たちを「殺し合いゲーム」に巻き込み、それを見て楽しむ(or観客を楽しませる)のが目的のキャラクター。 MUGEN参戦キャラでは『ダンガンロンパ』のモノクマや、『うみねののなく頃に』の魔女達が代表例。 MUGEN非参戦キャラだと、『HUNTER×HUNTER』(グリードアイランド編)のジン=フリークスや、『仮面ライダー龍騎』の神崎士郎など。 (ただしジンは息子の成長(他の参加者は経験値扱い)、神崎は参加者の生命力が目的ではあるが) また『魔界塔士SAGA』や『鬼畜王ランス』などでは正真正銘の「創造神」が世界をゲーム扱いしている。 そして玩具扱いしていたはずの主人公に倒される。 ある意味、世界が不完全な(神に逆らう者が存在する)言い訳と言える。 MUGENにおけるゲームマスター 久遠氏が製作したものが存在しており、グラフィックは『ラグナロクオンライン』のものを使用している。 正式名称は「GM128.Yutapon」で、女性のロードナイト。…なのだが、GM故に姿はゲームマスター専用の外見となっている。 GMと言っても別にMUGENのルールを司っているわけではなく、あくまで『RO』のGMをモチーフにしたキャラにすぎないのでご安心を。 完成度は80%で、未実装の技も多いが、試合をする分には問題なく動く。 「SP(スキルポイント)」という独自のゲージが存在し、試合開始時は満タンで技を使うごとに減っていく。 時間が経てば少しずつ回復するが、もちろん底を突いたら回復するまで一切技は使えない。 久遠氏曰く、「ボス仕様の強キャラにした」との事であり、弓、槍、モンスター召喚などを駆使して強力な立ち回りを見せる (『ラグナロクオンライン』では通常のキャラクターでは習得出来るスキルが限られており、実現不能な構成になっている。 もちろん、ゲームマスターにそんな制限は存在しない)。 Vitz氏による6段階にレベル設定可能な外部AIも製作されたため、今後は見る機会も増えるかもしれない。 また「ゲームマスター」という事で、一部のストーリー動画では非戦闘員として登場する事も多い。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位付近シングルバトル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 沒主題比武小會 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第2回遊撃祭 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 箸休め。こんな男女タッグどう?ミニトナメ 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 ゲージ増々タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル チーム ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 その他 最弱女王決定戦 カリスマ大戦! 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 エルクゥ未満ランセレバトル 出演ストーリー 中の国 魔王の策略(非戦闘) 温泉女王と温泉に(非戦闘) ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(非戦闘) *1 余談だが、『ナイトウィザード』のデザイナー・菊池たけし氏はGMとしての即興性に定評があり、 (サイコロのせいでもあるが) 暴走したプレイヤー設定を シナリオに取り入れたり 、 重要キャラクターがうっかり死んでしまって世界が大惨事になったまま 、 その結果をルール(と言うか世界観)に取り入れて シリーズを続けている。 余りにも暴走しすぎて参考にならないかもしれないが。 注意:菊池氏の作品の常連暴走プレイヤー(鈴吹太郎氏、田中天氏など)を真似る事は、GMの同意を得ない限り止めましょう。 菊池氏がプロだから対応出来、鈴吹氏や田中氏もまたプロである故に出処進退を見極められ、 かつ菊池氏に全幅の信頼を寄せている(どんな目に遭わされても笑ってやり過ごせる)から出来るのであって、 一般GMでは対応し切れずゲームが崩壊してしまいます。 プレイヤー側も''GMと協力する気持ち''を忘れない様に(この点はMUGENや動画も同じ)。 逆に『ロードス島戦記』の公式リプレイのGMの一部には、ある事(通称・ 吟遊詩人 )をやってしまったため、GMとしての評価が低い者もいる。
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グランドクロス ボス コメント タイプ1:はがね 1994年にエクセレントシステムから発売されたアーケード用ゲーム。 ボス カメテテ:名称不明(ステージ1のボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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