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ゲームダイナミクスとは 直訳でゲーム動力学。数多くあるゲームメカニクスをダイナミクスに分類したもの。ソーシャルゲームアナリストの岡村健右(おかむらけんすけ)氏がネット記事上にて紹介している。 岡村健右氏は、47つのゲームメカニクスを下記のようなダイナミクスに分類している。[1] ボーナス・ダイナミクス(時間、回数) アチーブメント・ダイナミクス(達成、進捗) アクション・ダイナミクス(ユーザ行動) コンペティション・ダイナミクス(競争) コミュニティ・ダイナミクス(共同作業) 47のゲームメカニクス 以下では「SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck」を日本語へ翻訳(意訳)したものなどを基にそれぞれの項目を独自に定義づけて記載していく。 Achievement 達成:目標を達成した際に貰える物理的な表現。つまり報酬のこと。 (例:バッジ、レベル、ポイント、報酬) Appointment Dynamic アポイントメント・ダイナミクス:あるものを得る、あるいは効果を得るために、所定の時間、場所にログインしなければならない仕組みのこと。 (例:タイムセール) Avoidance 回避:目標を達成したことで報酬を与えるのではなく、損失を無くすことで、ユーザーの行動を誘導する仕組みのこと。 (例:○回以上参加しないと×を失う。失わないようにユーザを行動させる) Behavioral Contrast 行動対比:動作の変更予測に基づいて大幅に変更される動作方法の理論的定義のこと。(?) Behavioral Momentum 行動のはずみ?推進力?:やっていることをやり続ける傾向のこと。 Blissful Productivity 至福の生産性:ゲームをプレイする際、リラックスするよりも一所懸命頑張ることで幸せを感じるという考え。 Cascading Information Theory 情報カスケード理論:情報は、ゲームの物語の間に各地点に、プレイヤーが理解できる最少レベルに分けて提供されるべきであるという説。 Chain Schedules 鎖スケジュール?:一連の偶発的事象と報酬とを結びつける習慣・スケジュールのこと? 例:竜の洞窟に入るために、ゲーム上に表示された龍を30分ごとに10頭殺す Communal Discovery 共同的発見,コミュニティ協力:コミュニティ全体および仲間同士で謎・問題・課題を解決するために一緒に行動すること。 例:DARPAのバルーンチャレンジ Companion Gaming コンパニオンゲーム?複数のプラットフォームにまたがって遊ぶことができるゲームのこと。 例:iPhoneやFacebook、Xbox上で再生されるゲーム Contingency 不測の事態:プレイヤーは報酬スケジュールの3つの部分を克服する必要があるという仕組み。 Countdown カウントダウン:一定の限られた時間しか与えられない仕掛けのこと。 Cross Situational Leader-boards 状況的リーダーボードの横断:ランク付けの仕組みが、ゲームシナリオ間で複数印加されたときに発生する。 Disincentives 阻害要因:ペナルティを設けることで、プレイヤーの行動を誘導すること。 Endless Games 終わりのないゴール:明示的な終わりがないゲーム。 RPGではなく、コンテンツが追加されていくカジュアルゲーム(カード、パズル、スポーツ…)が当てはまる。 Envy 羨望:他のプレイヤーが持っているものを持ちたいという欲求 Epic Meaning 壮大な意味(勇敢な意味?):プレイヤーは、偉大なこと、畏敬の念を起こさせること、自分よりも大きなことを達成するために取り組んでいると感じると、プレイヤーが意欲的(動機付けされる)になること。 Extinction 絶滅、消滅、消失:報酬の提供停止を示す言葉。プレイヤーは、報酬が得られない、あるいは期待以下であると不満を持ち、怒りに繋がる。 Fixed Interval Reward Schedules 固定間隔の報酬スケジュール:報酬が一定期間後に得られる仕組みのこと。 例:24時ちょうどに補充アイテムがもらえる Fixed Ratio Reward Schedule 固定比率の報酬スケジュール:プレイヤーがアクションを一定回数以上すると報酬が得られる仕組みのこと。 例:5つの場所を訪れるとバッジが貰える Free Lunch フリーランチ:プレイヤーが無料でも他者のために行動したいと思う原動力。 例:グルーポン Fun Once, Fun Always 一度の楽しみ、常に楽しみ?:楽しいアクションは、常時繰り返されるようにするという考え。 Interval Reward Schedules インターバルな報酬スケジュール:一定期間後に報酬が提供される仕組み(可変と固定がある) 例:N分待機し、家賃を集める Lottery くじ:当選者は偶然に決定されるという仕組み。高いレベルの期待を作るが、公平性がしばしば疑わしい。 当選者は無限に楽しむが、敗者は素早くゲームを破棄してしまうことが一般的。 Loyalty 忠誠心:部分的に所有権を有するという気持ちを導く実体へのポジティブで持続的な繋がりを感じるというコンセプト。(?) 多くの場合、視覚的な表現で補強される。 Meta Game メタゲーム:別のゲーム内に階層的に存在しているゲームのこと。 Micro Leader-board マイクロリーダーボード:微整定?マイクロセットに含まれる、個人のすべてのランキング。 Modifiers 修飾子:アイテムを使用することで、他の行動に影響を与えること。 Moral Hazard of Game Play ゲームプレイのモラルハザード:ゲーム内の操作は、やりがいのある人々によって、アクションすることによる実際の道徳値を削除して、代用のゲームベースの報酬と交換されないというリスク。(?)行動を取るには余りにも多くのインセンティブを提供することにより、実際に実行されるアクションを楽しむことのインセンティブが失われるというリスク。 Ownership 所有:ゲームへの忠誠心を生み出す強力な仕組みのこと。 Pride プライド:達成したことによる所有と、所有したことによる喜びの気持ち。 Privacy プライバシー:特定の情報が公に公開されるため、プライベートな情報ではないという考え方。 例:あるアプリを使って体重を測定する。測定された体重がTeitterへ自動ツイートされる Progression Dynamic 動的進行、進行度:成功がタスクの達成度ごとに細分化されて表示する仕組みのこと。 例:パラディンレベル1からパラディンレベル60にレベルアップを示すバー Ratio Reward Schedules 比率的な報酬スケジュール:いくつかのアクションをした後に報酬が提供される仕組みのこと。 Real-time v. Delayed Mechanics リアルタイムと遅延メカニクス:リアルタイム情報は、遅延による阻害がなされない。(つまり、リアルタイムで情報が提供されるということ) 遅延情報は、一定時間の経過後に解除されるという仕組み。 例:リアルタイムのスコアが瞬時反応(満足感や意欲喪失)を引き起こす。 Reinforcer 強化因子:予想されるアクションが、報酬スケジュールの3つの部分パラダイムで行われる場合に与えられる報酬。 Response 反応・応答:報酬スケジュールの3つの部分パラダイムにおけるプレイヤーからの期待アクション。 Reward Schedules 報酬スケジュール:報酬が与えれれる期間と方法に関する仕組みのこと。偶然性・反応・強化因子の三つの要素から成り立つ。 Rolling Physical Goods 有形グッズのころがし: Shell Game シェルゲーム:プレイヤーがあたかも自分で選択したように表現されるゲームは、実際、演算子が望む結果に導かれている…という考え。 Social Fabric of Games ゲームの社会構造:他者と一緒にゲームをプレイした後に、お互い仲が良い人々は、より高いレベルの信頼と壮大な意欲を持っているという考え。 Status ステータス:プレイヤーのランクやレベルのこと。ステータスを見ることで、プレーヤーは、より高いレベルやステータスに到達しようと動機づけられる。 Urgent Optimism 楽観主義:極度の自己動機付けのこと。成功への合理的な期待があるという信念を持ち、障害を克服しようとすぐに取り組もうとする願望。 Variable Interval Reward Schedules 可変間隔の報酬スケジュール:一定期間の後に報酬を提供する仕組みのこと。 Variable Ratio Reward Schedule 可変比率の報酬スケジュール:アクションの一定量ではなく、未知量の後に報酬を提供される仕組みのこと。 Viral Game Mechanics バイラル(ウィルス)ゲームメカニクス:複数のプレイヤーがプレイする必要がある仕組みのこと Virtual Items 仮想アイテム:デジタル的な景品、報酬、ゲーム進行中に発見、獲得した物のこと。 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームメカニクス 参考文献 [1]【実践ゲーミフィケーション】今すぐ使えるゲームダイナミクス(ボーナス編)(外部サイト) 脚注 外部リンク SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck Gamification Wiki 日本語 ゲーミフィケーションに関わるいくつかの要素|linker journal|linker
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ロードゲーム ロードゲーム概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 犯罪者とアウトローに分かれ、白粉を争奪し、目的地に届ければミッションクリア。対戦内容にはフェニックスとガントレットと書いてあるが、街に沸く一般車でもかまわない。出発地点はチュマス。目的地はトンクバ。 詳細 解除ランク 3 プレイヤー人数 2~8人 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー 16 $ ノーマル 450 $4500 ハード $ 報酬はクルーボーナスやフレンドボーナスなしの状態(最安値)で記載します。 ミッション攻略 目的地等ミッション中黄色で表示されるものはオレンジで記載します。 回収目標等ミッション中青色で表示されるものは青色で記載します。 殺害or破壊目標等ミッション中赤色で表示されるものは赤色で記載します。 悪質なグリッチ等の説明は控えましょう。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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タッグフォーススペシャル ゲーム紹介 5つの『遊☆戯☆王』シリーズのストーリー 遊びたい『遊☆戯☆王』シリーズを選んだらタッグパートナーとなるキャラクターを選ぼう! デュエルやパートナーとの会話を通じて信頼度を上げてイベントをクリアしていこう! ⇒パートナーの詳細はこちら さまざまな召喚方法が学べるチュートリアル! 充実のチュートリアルでデュエルの基礎から最新のペンデュラム召喚までバッチリ習得できるぞ! さまざまな召喚方法を駆使してデュエルに勝利しよう! ノーマルデュエルとタッグデュエル ノーマルデュエル 「ノーマルデュエル」は『オフィシャルカードゲーム』の『マスタールール3』に準じてデュエルを行うぞ! タッグデュエル 「タッグデュエル」とは様々なキャラクターとチームになり2対2で行うデュエルだ! 基本的なルールは「ノーマルデュエル」と同じだが、「タッグデュエル」では4人で1つのデュエルフィールドを使い、プレイヤーが入れ替わりながらデュエルをするぞ! 主な違い ・2対2のチームでデュエル ・ライフポイントと墓地はチーム共有 ・基本的にパートナーの手札は見えない フリーデュエルと通信対戦 フリーデュエル 「フリーデュエル」は対戦方法や人数やルールなどを自由に決めてデュエルを楽しめるモードだ!ペンデュラム召喚も実装されて新しくなったデュエルを楽しもう! 通信対戦 「通信対戦」は近くにいる友達とアドホック通信でデュエルができるぞ!「ノーマルデュエル」か「タッグデュエル」の選択で2人~4人まで対戦可能だ! DP(デュエルポイント)でカードパックをゲット! キャラクターとデュエルをするとDP(デュエルポイント)がもらえる! このDPをショップで使うことでカードパックをゲットできるぞ!どんどん追加して君のデッキを強化しよう! http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/game/
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どんなゲーム? 神と人との戦いを描いた2D横スクロールアクションゲーム 神殺しの騎士となって「神域」と呼ばれる世界を駆け巡れ! ハイテンポなバトルアクションを駆使して、6柱の神の打倒を目指そう! (2柱まで実装済み(2021,06,14時点))(公式HPから引用) ゲームシステム 「神域」にいる敵を倒して、「アニマ」と呼ばれる赤い結晶や素材をゲット →「古き神の像」で「アニマ」を使ってレベルアップし、スキルポイントを入手して、「福音」でステータスを上げる →安地にいるキャラに話しかけて、「アニマ」や素材を用いて装備やアイテムを生産したり、装備を強化するために使う
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ゲーム (39コ) 1/2 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 キョウタイ 2m77cm0mm サクラ町 パチンコダイ 1m0cm0mm クヌギ町 パチンコダマ 4cm5mm 嶋野家 ピン 41cm8mm クヌギ町 ショウギバン 76cm9mm カエデ町 ・オウショウ 4cm9mm 嶋野家 ・ギョクショウ 4cm9mm 嶋野家 ・ヒシャ 4cm6mm 嶋野家 ・カクギョウ 4cm6mm 模型屋 ・キンショウ 4cm4mm 嶋野家 ・ギンショウ 4cm4mm 嶋野家 ・ケイマ 4cm3mm 嶋野家 ・キョウシャ 4cm2mm 嶋野家 ・フ 4cm1mm 嶋野家 ・ショウギダイ 28cm3mm 昼下がりの嶋野家 ボーリングジョウ 114m6cm0mm ダイコン国 デカピン 85m0cm0mm ダイコン国 サイコロ 2cm9mm 嶋野家 イーソウ 4cm9mm 城島荘 チュン 4cm9mm 城島荘 キューソウ 4cm9mm 城島荘 ハツ 4cm9mm 城島荘 ゲームキ 38cm2mm 昼下がりの嶋野家 セーブデータ 8cm4mm 嶋野家 パチンコジャンジャン 23m21cm0mm ポテト国 パズルゲーム 2m75cm0mm バナナ市 クレーンゲーム 4m86cm0mm バナナ市 オミクジ 55cm0mm サクラ町 ハク 4cm9mm 城島荘 リャンソウ 4cm9mm 城島荘 2/2 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 サンソウ 4cm9mm 城島荘 スーソウ 4cm9mm 城島荘 ウーソウ 4cm9mm 城島荘 リュウソウ 4cm9mm 城島荘 チーソウ 4cm9mm 城島荘 パーソウ 4cm9mm 城島荘 チェリーランド 23m42cm0mm ダイコン国 サイバーメロン 16m30cm0mm ダイコン国 パチンコホール 20m51cm0mm ポテト国
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ゲームボーイソフトの発売日順一覧。 ゲームボーイカラー専用ソフトもここに含めている。 タイトルが クリーム色 になっているものはゲームボーイカラー対応/専用ソフト。 最新情報と記事未作成のゲームに関してはバーチャルコンソールとWikipediaと各ゲーム機タイトルリストをご覧ください。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 年代順 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 シリーズ記事 国内未発売 年代順 [部分編集] 1989年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 4月21日 アレイウェイ ACT なし スーパーマリオランド ACT 良 ベースボール SPG なし 役満 TBL なし 6月14日 テトリス ACT/PZL 良 9月5日 ミッキーマウス ACT 良 10月27日 ドラキュラ伝説 ACT 不安定 11月22日 海戦ゲーム NAVY BLUE SLG ク 12月18日 魔界塔士Sa・Ga RPG 良 12月22日 北斗の拳 凄絶十番勝負 ACT 不安定 12月28日 SELECTION 選ばれし者 RPG 不安定 マスターカラテカ ACT バカゲー [部分編集] 1990年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月13日 ワールドボウリング SPG 不安定 1月14日 平安京エイリアン ACT 良 1月26日 ソーラーストライカー STG なし 3月16日 クォース PZL 良 3月29日 SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 SLG/ACT 良 4月13日 クイックス ACT/PZL なし 4月28日 スヌーピーのマジックショー ACT/PZL なし 5月2日 レッドアリーマー 魔界村外伝 ARPG なし 5月18日 ボクシング SPG 良 5月26日 ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ! SRPG なし 6月15日 ファニーフィールド ACT 良 6月29日 バリーファイア STG なし 7月20日 ダブルドラゴン ACT なし 7月27日 タスマニア物語 ACT ク ドクターマリオ ACT/PZL 良 8月4日 魁!!男塾 冥凰島決戦 ACT 不安定 8月8日 おさわがせ! ペンギンBOY ACT 良 8月11日 香港 PZL ク 8月25日 機動警察パトレイバー 狙われた街1990 ADV ク 8月31日 ボンバーボーイ ACT 良 9月14日 ファミスタ SPG なし 9月28日 おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 ACT なし F1ボーイ RCG なし 10月6日 SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ RPG なし 10月12日 ツインビーだ!! STG なし 10月17日 海戦ゲーム レーダーミッション SLG STG 良 11月9日 F1レース RCG 良 11月16日 パックマン ACT 良 12月7日 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 SLG 良 ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! RPG ク 12月8日 鬼忍降魔録ONI RPG なし 12月14日 Sa・Ga2 秘宝伝説 RPG 良 ネコジャラ物語 RPG なし 12月21日 グレムリン2 THE NEW BATCH ACT 不安定 12月21日 バトルユニット ZEOTH ACT/STG 良 12月22日 モンスターメーカー RPG なし [部分編集] 1991年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月8日 コントラ ACT 良 突撃! ポンコツタンク ACT/STG 良 1月11日 タイトーチェイスH.Q. RCG 劣化 2月15日 バーガータイムデラックス ACT 良 2月26日 怒りの要塞 ACT/STG なし 3月1日 ドラえもん 対決ひみつ道具!! ACT なし 3月8日 戦国忍者くん ARPG 良 3月29日 ファミリージョッキー RCG 良 4月5日 ソロモンズ倶楽部 PZL 良 4月15日 パロディウスだ! STG 良 4月19日 リトルマスター ライクバーンの伝説 SRPG 良 4月20日 スーパーロボット大戦 SRPG なし 4月26日 相撲ファイター 東海道場所 ACT バカゲー 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編 SPG 劣化 5月11日 サンリオカーニバル ACT/PZL なし 5月18日 SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム ACT なし 5月21日 ゲームボーイウォーズ SLG 良 6月7日 サッカー SPG なし 6月21日 ジャングルウォーズ RPG 良 6月28日 人生ゲーム伝説 TBL ク 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ ARPG 良 7月12日 ドラキュラ伝説II ACT 良 7月21日 恋は駆け引き PZL ク 7月26日 ロックマンワールド ACT 良 8月9日 東尾修監修 プロ野球スタジアム 91 SPG ク ネメシスII STG 良 8月23日 ボンバーキング シナリオ2 ACT 良 9月13日 時空戦記ムー RPG なし 10月1日 ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~ RPG 良 10月18日 ザードの伝説 RPG なし 11月8日 熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻 SPG なし 11月22日 秘伝陰陽気功法 華佗 ACT/PZL なし 12月6日 ドッジボーイ ACT/SPG なし 12月13日 サーガイア STG 良 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 RPG シリ不 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 ACT 良 12月14日 ヨッシーのたまご ACT/PZL なし 12月20日 ロックマンワールド2 ACT なし 12月25日 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ACT 不安定 12月28日 絶対無敵ライジンオー ACT ク 12月29日 ウルトラマン FTG 劣化 [部分編集] 1992年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月21日 メトロイドII RETURN OF SAMUS ACT 良 1月31日 TWIN RPG 不安定 2月21日 怒りの要塞2 ACT/STG なし 2月28日 ONI2 隠忍伝説 RPG なし 新世紀GPXサイバーフォーミュラ TBL ク 3月6日 ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 ARPG なし 高橋名人の冒険島II ACT 良 3月27日 キャプテン翼VS SLG なし リトルマスター2 雷光の騎士 SRPG 良 4月24日 炎の闘球児 ドッジ弾平 SPG なし 4月27日 星のカービィ ACT 良 5月2日 パネルの忍者ケサマル サラ姫お助け申す!の巻 PZL/ACT なし 5月29日 X STG 良 7月24日 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 ACT 劣化 バイオニックコマンドー ACT 良 7月30日 ファミスタ2 SPG なし 7月31日 大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー ACT/STG 良 8月7日 クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! クイズ シリ不 ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま RPG なし ナノノート etc ク バーサスヒーロー 格闘王への道 FTG ク 9月12日 キン肉マン ザ☆ドリームマッチ FTG ク 9月14日 カエルの為に鐘は鳴る ACT 良 10月21日 スーパーマリオランド2 6つの金貨 ACT 良 10月30日 キョロちゃんランド ACT ク 11月6日 ファンタズム ACT 良 11月13日 聖闘士☆セイントパラダイス ~最強の戦士たち~ RPG なし 11月21日 ヨッシーのクッキー ACT/PZL なし 11月27日 元気爆発ガンバルガー ACT ク 12月11日 ロックマンワールド3 ACT 良 12月14日 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 ACT 良 12月18日 木づちだクイズだ源さんだ! クイズ/ACT 良 ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~ RPG ク 12月23日 女神転生外伝 ラストバイブル RPG なし 12月26日 ウィザードリィ外伝II ~古代皇帝の呪い~ RPG 良 [部分編集] 1993年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月19日 ザードの伝説2 偽神の領域 RPG 賛否両論 2月26日 ONI3 黒の破壊神 RPG なし 高橋名人の冒険島III ACT 良 3月19日 ダブル役満 TBL なし 4月9日 クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ ACT なし 5月28日 ポピュラス外伝 RTS スルメ 6月6日 ゼルダの伝説 夢をみる島 AADV 良 GBC対応版 1998年12月12日発売 8月19日 ダブル役満Jr. TBL なし 9月19日 ダブル役満II TBL なし 9月25日 ウィザードリィ外伝III ~闇の聖典~ RPG 良 10月22日 クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ ACT なし 10月29日 ファミスタ3 SPG なし ロックマンワールド4 ACT 良 11月27日 カービィのピンボール ACT 良 12月17日 怪獣王ゴジラ ACT 良 [部分編集] 1994年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月21日 スーパーマリオランド3 ワリオランド ACT 良 3月11日 ONI4 鬼神の血族 RPG なし 3月25日 大工の源さん ロボット帝国の野望 ACT/STG なし 3月26日 クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック etc なし 4月15日 もぐらでポン! ACT ク 4月22日 天地を喰らう RPG/SLG なし 4月28日 ノンタンといっしょ くるくるぱずる PZL なし 6月14日 ドンキーコング ACT 良 テトリスフラッシュ PZL なし 他機種版あり 6月30日 熱闘サムライスピリッツ FTG なし 7月16日 全日本プロレス ジェット SPG ク 7月22日 ロックマンワールド5 ACT 良 7月29日 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- FTG なし 7月31日 ぷよぷよ ACT/PZL 劣化 8月10日 ボンバーマンGB ACT なし 9月23日 魂斗羅スピリッツ ACT/STG 劣化 10月28日 TVチャンピオン ACT ク 11月25日 ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 RPG/ADV なし 12月23日 インディ・ジョーンズ 最後の聖戦 ACT ク [部分編集] 1995年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月24日 熱闘ワールドヒーローズ2JET FTG 良 3月14日 マリオのピクロス PZL 良 3月17日 スーパーボンブリス ACT/PZL なし デラックス版 1999年12月10日発売 3月21日 星のカービィ2 ACT 良 3月24日 ONI5 隠忍を継ぐもの RPG なし 5月26日 ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場 ADV なし 6月2日 魔法騎士レイアース RPG なし 6月16日 モグモグGOMBO 遥かなる超料理伝説 RPG ク 6月30日 第2次スーパーロボット大戦G SRPG 良 7月27日 スーパードンキーコングGB ACT 良 8月10日 ボンバーマンGB2 ACT 良 8月11日 ストリートファイターII FTG ク 8月25日 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 RPG なし 9月15日 キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 SPG ク 12月14日 カービィのブロックボール ACT 良 [部分編集] 1996年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月27日 ポケットモンスター 赤・緑 RPG 良 2Ver.同時発売 7月21日 モグラ~ニャ ACT 良 8月23日 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG なし 10月15日 ポケットモンスター 青 RPG 良 店頭 1999年10月13日発売 10月19日 ピクロス2 PZL 良 10月26日 ヨッシーのパネポン ACT/PZL 劣化 11月22日 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 RPG 良 11月23日 ドンキーコングランド ACT 良 12月13日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る! RPG なし 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 etc なし 12月20日 ボンバーマンGB3 ACT 良 12月21日 スヌーピーのはじめてのおつかい ACT/PZL なし 12月27日 ミニ4ボーイ SLG ク 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 ADV なし [部分編集] 1997年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月25日 カービィのきらきらきっず ACT/PZL なし 2月1日 ゲームボーイギャラリー ACT 良 5月23日 ミニ四駆GB Let s Go!! RCG 不安定 6月27日 ゲームで発見!!たまごっち SLG 良 限定版 1997年7月11日 9月27日 ゲームボーイギャラリー2 ACT 良 ミニ4ボーイII ADV バカゲー 10月17日 ゲームで発見!!たまごっち2 SLG なし 11月27日 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ACT ク 11月28日 メダロット カブト/クワガタ RPG なし 2ver.同時発売 12月4日 がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ ACT ク 12月12日 ポケットボンバーマン ACT 良 12月19日 スタースイープ PZL なし 牧場物語GB SLG なし [部分編集] 1998年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月20日 NAVY BLUE 98 SLG 良 3月20日 ドラえもんカート RCG ク メダロット パーツコレクション RPG なし 5月29日 メダロット パーツコレクション2 RPG なし 6月19日 ミニ四駆GB Let s Go!! オールスターバトルMAX RCG 不安定 7月17日 化石創世リボーン RPG なし 8月7日 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 ADV なし 9月8日 釣り先生 RPG ク 9月12日 ポケットモンスター ピカチュウ RPG 良 9月25日 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RPG 良 10月21日 ワリオランド2 盗まれた財宝 ACT 良 11月27日 サンリオタイムネット 過去編/未来編 RPG 不安定 2Ver.同時発売 ドラえもんのGAME BOYであそぼうよデラックス10 etc ク ぽけっとぷよぷよSUN ACT/PZL 良 12月4日 ロボットポンコッツ SUNバージョン/STARバージョン RPG なし 2Ver.同時発売 12月17日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ TBL なし 12月18日 ポケモンカードGB TBL 良 12月24日 ボンバーマンクエスト ARPG 良 [部分編集] 1999年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~ RPG シリ不 2月12日 化石創世リボーンII ~モンスターディガー~ RPG なし 3月11日 beatmania GB ACT なし 3月12日 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編 etc なし ドラえもんカート2 RCG ク 3月19日 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 ACT 良 女神転生外伝 ラストバイブル(カラー版) RPG なし 4月1日 パワプロクンポケット SPG 良 4月8日 ゲームボーイギャラリー3 ACT 良 4月14日 ポケモンピンボール TBL なし 4月28日 ポケットGIステイブル SLG 劣化 5月15日 カードキャプターさくら ~いつもさくらちゃんといっしょ~ ADV なし 6月17日 サバイバルキッズ 孤島の冒険者 ARPG 良 7月23日 昆虫博士2 RPG ク 7月23日 メダロット2 カブト/クワガタ RPG 良 2Ver.同時発売 7月30日 チョロQ ハイパーカスタマブルGB RCG なし 8月6日 牧場物語GB2 SLG 良 8月10日 マリオゴルフGB SPG/RPG 良 GBC専用 9月23日 かわいいペットショップ物語 RPG 良 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II RPG 良 10月1日 スーパーロボット大戦リンクバトラー SRPG なし 10月8日 格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編 RPG ク 10月21日 銃鋼戦記 バレットバトラー RPG 良 10月22日 夜光虫GB ADV なし GBC専用 10月29日 メダロット2 パーツコレクション RPG 良 11月21日 ポケットモンスター 金・銀 RPG 良 2Ver.同時発売 11月25日 beatmania GB2 ガッチャミックス RACT 良 12月3日 ザ・グレイトバトルPOCKET TBL なし 12月10日 格闘料理伝説ビストロレシピ 決闘★ビストガルム大陸編 RPG ク グランデュエル~深きダンジョンの秘宝~ RPG なし GBC専用 電車でGO! SLG 劣化 GBC専用 12月16日 がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~ RPG 良 12月17日 ボンバーマンMAX 光の勇者/闇の戦士 ACT 良 2Ver.同時発売/GBC専用 12月23日 ハリウッドピンボール TBL なし 12月24日 ロボットポンコッツ MOONバージョン RPG なし [部分編集] 2000年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月28日 ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング ACT 良 GBC専用 2月21日 トレード バトル カードヒーロー TBL 良 2月24日 メタファイトEX ACT 劣化 GBC専用 3月1日 スーパーマリオブラザーズデラックス ACT 良 GBC専用/国内版はニンテンドウパワー専用 3月10日 突撃!パッパラ隊 STG ク ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ACT なし メダロット カードロボトル カブト/クワガタ TBL なし 2Ver.同時発売 3月12日 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 etc なし マクロス7 -銀河のハートを奮わせろ!!- STG なし GBC専用 3月21日 ワリオランド3 不思議なオルゴール ACT 良 GBC専用 3月23日 サイボーグクロちゃん ~デビル復活!!~ ACT/STG なし GBC専用 3月30日 パワプロクンポケット2 SPG 良 4月13日 DXモノポリーGB TBL なし 遊☆戯☆王 モンスターカプセルGB SRPG 良 4月27日 メタルギア ゴーストバベル ACT 良 GBC専用 4月28日 ロードランナー ドムドム団のやぼう ACT 劣化 GBC専用 6月15日 ハンター×ハンター ハンターの系譜 RPG ク GBC専用 7月13日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 TBL 良 GBC専用 7月14日 ドカポン?! ミレニアムクエスト ACT 不安定 7月23日 メダロット3 カブト/クワガタ RPG 良 2Ver.同時発売/GBC専用 7月31日 バルーンファイトGB RPG なし GBC専用/ニンテンドウパワー専用 8月4日 ゾイド 邪神復活! ~ジェノブレイカー編~ RPG ク ぞくぞくヒーローズ RPG 良 GBC専用 8月23日 コロコロカービィ ACT 良 GBC専用 9月21日 ポケモンでパネポン ACT/PZL 良 GBC専用 9月28日 beatmania GB ガッチャミックス2 RACT なし GBC専用 9月29日 スペースインベーダーX STG なし GBC専用 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール SLG 不安定 GBC専用 10月6日 カードキャプターさくら ~友枝小学校大運動会~ etc なし GBC専用 10月19日 サイボーグクロちゃん2 ~ホワイトウッズの逆襲~ ACT/STG なし GBC専用 10月20日 ロックマンX サイバーミッション ACT なし 11月1日 マリオテニスGB RPG 良 11月10日 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン RPG 良 11月17日 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 RPG なし 2Ver.同時発売 11月21日 かくれんぼバトル モンスタータクティクス SRPG 良 GBC専用 11月24日 メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 RPG 良 GBC専用 仙界異聞録 準提大戦 ~TVアニメーション「仙界伝封神演義」より~ SRPG なし 12月7日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/城之内デッキ/海馬デッキ TBL ク 3Ver.同時発売/GBC専用 12月8日 ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… RPG 良 GBC専用 でじこの麻雀パーティ TBL 不安定 GBC専用 電車でGO!2 SLG 劣化 GBC専用 12月14日 ポケットモンスター クリスタルバージョン RPG 良 GBC専用 12月20日 ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム 学習 なし GBC専用 12月21日 がんばれゴエモン ~星空士ダイナマイッツあらわる!!~ ACT 良 GBC専用 [部分編集] 2001年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月1日 桃太郎伝説1→2 RPG 劣化 GBC専用 1月12日 ドラえもんのクイズボーイ クイズ ク GBC専用 1月12日 ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム 学習 なし GBC専用 1月21日 ドンキーコング2001 ACT 良 GBC専用 2月23日 ウィザードリィ(#1/#2/#3) RPG 良 3Ver.同時発売/GBC専用 2月27日 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 AADV 良 2Ver.同時発売/GBC専用 3月9日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち RPG 良 3月16日 ドラえもん きみとペットの物語 RPG 良 GBC専用 3月23日 メダロット4 カブト/クワガタ RPG なし 2Ver.同時発売/GBC専用 3月28日 ポケモンカードGB2 GR団参上! TBL 良 GBC専用 4月12日 クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン RPG ク 3Ver.同時発売/GBC専用 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ちイルの冒険 RPG 良 HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝 ACT 良 GBC専用 4月21日 とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ AADV 良 GBC専用 5月25日 DT Lords of Genomes ADV なし 6月20日 スヌーピーテニス SPG なし GBC専用 6月28日 スターオーシャン ブルースフィア RPG 良 7月19日 ロックマンX2 ソウルイレイザー ACT なし GBC専用 7月20日 マクドナルド物語 ほのぼの店長育成ゲーム SLG ク GBC専用 7月27日 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー TBL なし GBC専用 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 RPG 良 GBC専用 12月1日 かわいいペットショップ物語2 RPG なし GBC専用 12月14日 メダロット5 すすたけ村の転校生 カブト/クワガタ RPG 良 2Ver.同時発売/GBC専用 12月21日 シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編・メラメラ編 TBL なし 2Ver.同時発売/GBC専用 [部分編集] 2002年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 3月29日 バイオハザード GAIDEN AADV ク GBC専用 6月28日 From TV Animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! RPG 良 10月14日 ドラえもんのクイズボーイ2 クイズ なし GBC専用 シリーズ記事 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1997年2月1日~ ゲームボーイギャラリーシリーズ ACT 良 シリーズ総合記事/GBC対応は3のみ 国内未発売 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2000年1月26日 Bionic Commando Elite Forces ACT 良 GBC専用 2002年6月2日 Shantae ACT 良 GBC専用
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手裏剣戦隊ニンニンジャー ゲームでワッショイ!! 【しゅりけんせんたいにんにんじゃー げーむでわっしょい】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ウィッチクラフト 配信開始日 2015年9月30日 価格 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スーパー戦隊シリーズ初のダウンロード専用ソフト好演出が光るベルトスクロール語られずじまいの真相 スーパー戦隊ゲームリンク 概要・特徴 ストーリー ゲーム内容 オプション 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要・特徴 2015年~2016年放送のスーパー戦隊シリーズ『手裏剣戦隊ニンニンジャー』のゲーム作品。 『獣電戦隊キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!!』(以下前作)に続く3DS向けスーパー戦隊シリーズの一作だが、TVシリーズの次作『烈車戦隊トッキュウジャー』はゲーム化されず、本作が2作目となった。 これまではパッケージソフトだったが、本作から低価格のダウンロード専売ソフトとなった。 ゲーム上の時系列は、「上級妖怪ヌエ」までの妖怪が登場しているため、TVシリーズ本編で言うと忍びの20と忍びの21(第20話~第21話)の間と思われる。 ストーリー 蛾眉雷蔵が復活!?君の手で平和を取り戻せ!!倒したはずの妖怪たちが突如蘇り、街を襲い始める。迫りくる妖怪を倒しながら、その謎を追え!(公式HPより) ゲーム内容 等身大での戦いはやや奥行きのある2.5Dのベルトスクロールで、戦闘員を倒しながらボスの所まで進む。 ザコとして戦闘員のヒトカラゲ達と怪人枠の妖怪が出現する。 ウェーブ間にクリスタルが設置してあることもある。壊すとアイテムが出てくる。 途中で出てくる針等はジャンプで飛び越えたり隙間を通り抜けることで回避する。 前方に出てくる門は、破壊しなければ進めない。対応した色の戦士ならば破壊が楽になる(例 赤の門の場合はアカニンジャー)が、それ以外の戦士だと時間がかかる。 最終ウェーブは妖怪や幹部妖怪が体力ゲージのあるボスとしてヒトカラゲ達とともに出現。撃破すればステージクリアとなる。 左上に出撃中の戦士の顔と、緑の体力バー、オレンジの必殺ゲージが表示されている。 体力バーが無くなると待機中の味方に関係なくゲームオーバー。回復するにはアイテムを取得する必要がある。 必殺ゲージは敵を攻撃するたびに3つまで溜まる。ゲージを1つ消耗する汎用必殺技と、3つ消耗する超必殺技がある。 Yボタンで仲間が現れ、一瞬で援護を行ってくれる。一度援護を使った後は、10秒間援護できない。 「キャラクターチェンジ」のコマンドを選択することで、性能が異なる他の戦士に交代する。 ロボ戦のステージはシュリケンジンかキングシュリケンジンで戦う。 両者向き合った状態の格ゲースタイル。ほとんど密着状態で戦闘し、差し合いが基本になる。 といっても強攻撃はガードクラッシュ技なので、差し合いと言うほどのゲーム性は無い。 敵のゲージが無くなると必殺技のシークエンスに移行。「ファイナルアタック」のボタンを連続タッチし、「ワッショイ」ゲージが溜まると必殺技が発動する。 等身大と同じくYボタンで援護を受けられる。シュリケンジンの時はバイソンキングバギー、キングシュリケンジンの時はサーファーマルが現れて援護を行う。 倒した後に成績が出る。プレイ中に獲得したスコアとクリアタイムとニンタリティの数で計算される。成績によって「げにん」「ちゅうにん」「じょうにん」「スーパーニンジャ」「マスターニンジャ」のランクが貰える。 各キャラの性能 基本的なムーブに違いはないが、それぞれパラメータと忍法攻撃の性能に違いがある。 武器もそれぞれ違うのだが、リーチ差はほとんど感じない。ガマガマ銃も飛び道具としては使わない。 アカ・アオが忍者一番刀、シロがガマガマ銃、キ・モモがカラクリヘンゲンの爪と刀を使う。もちろんスターはスターソードガンを使用。 + ニンニンジャー性能一覧表 名称 コウゲキ ボウギョ ジャンプ ニンジュツ 備考 アカニンジャー ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 不得手が無く使いやすい主人公。前方に火炎の柱が走る術を使う。 アオニンジャー ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 魔法を使うイギリス帰りの青年。前方に水流を噴射する忍術を使う。 キニンジャー ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ メンバー最年少の高校生。攻撃力が高く、前後の地面を隆起させる忍術が使える。 シロニンジャー ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ アカニンジャーの妹。ドジキャラで、ダッシュ攻撃がズッコケタックル。発動から5秒後にタライが降ってくる金の術を使う。 モモニンジャー ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ 和風とはかけ離れた科学に詳しい女子大生。ジャンプが高く、周囲に旋風を起こす術を使う。 スターニンジャー ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ アメリカから来た妖怪ハンター。追加戦士だけに高性能で、前方に電撃が継続して出る雷の術は特に強力。 オプション サウンド設定でBGMと効果音を調整できる。 難易度は「スーパーかんたん」「かんたん」「ふつう」から選択。 「スーパーかんたん」は初心者や幼児に配慮された難易度。敵がオートロックされ、攻撃すると一撃で倒せる。 「かんたん」は引き続きオートロックを搭載するが、敵の耐久力が上がる。 「ふつう」はオートロックを廃止した従来の難易度。 更に一度クリアすると敵が強化された「むずかしい」が追加される。 評価点 演出面に力が入っている。 グラフィックの出来が全体に良い。牙鬼軍団はディティールが細かいデザインなのだが、雰囲気を壊さず上手くデフォルメしている。 モーション面も手が込んでおり、全キャラ歩行モーションが異なる。必殺技のカットシーンもよく動きカッコいい。 特にスターが必殺技を決めて自撮りするところや、ロボ戦で最後に爆発する場面は雰囲気が出ている。 ゲーム全体を通じてよく喋る。掛け声、技発動時のナレーション、メニュー画面やオプションなど、いたるところにボイスが収録されている。 ステージ開始・終了時のボイスがキャラごとに異なる。キャラチェンジ時の「誰に交代するんだ?」などのボイスもプレイ中のキャラごとに違う凝りっぷり。 会話シーンもよく出来ている。 ボケやお決まりの掛け合いもいれつつ、テンポよくストーリーが進む。キャラクター性もよく再現できている。 テキストボックス1個分以上の長セリフをしゃべる事はほとんどなく、幼児でも非常に読みやすいと思われる。 ひらがなのみで、1セリフ50文字も使えないので、地味だがなかなか大変だったのではないだろうか。 待機中の戦士がプレイヤーを応援したり褒めてくれたり、床の針山に注意する等のメッセージを喋ってくれる。 いつでも交代可能なことや、援護システムもあり、チームでにぎやかに戦う戦隊のイメージを再現できている。 BGMはオリジナルだが、原作の雰囲気を損なっていない。 効果音には原作と同じものが使われており番組の雰囲気を十分に楽しむことが出来る。 「スーパーかんたん」の導入により初心者や幼児でも楽しめる。 「アオニンジャーのみずのじゅつをつかおう!」「Yでおたすけがつかえる!」などのTipsが常に下画面に表示されるなど、低年齢層への配慮は各所に見られる。 賛否両論点 ステージが10しか無く、ボリューム不足。 ボスキャラこそ毎回変わるものの、ザコはヒトカラゲ達で固定、妖怪も5種類くらいを使いまわしなので単調さは出る。 とはいえ1000円のゲームであり、むしろコスパが良いという評価をするべきかもしれない。 問題点 牙鬼軍団の復活が説明不足。 ニンニンジャーは復活した牙鬼軍団の真相を探る為に戦うが、晦正影と有明の方は最後まで妖怪が復活しているという事実を認識していない。 十六夜九衛門が「蛾眉雷蔵を倒せ」と教えてくれるが、具体的な真相は明かされない。なぜか雷蔵を倒し「(また復活してきても)何度でも相手になってやるぜ!」でエンディング。それでいいのか。 おそらく、「再度蛾眉雷蔵と他の妖怪たちが復活した」という体で2周目以降のストーリーにループするようにしたかったのではないか。 原因不明のままじゃないか、というツッコミは本編中にもある。 術の使いやすさに大きく差がある。 特に酷いのはシロ。忍術自体タイムラグがある上、技の発動前後でリアクションをするため隙ができる。また、タライが落ちてくるまでに敵を倒せてしまうことも多い。 アカ・アオはわりと使いやすいが、奥行き方向の当たり判定が狭く、範囲攻撃としての性能は微妙。 キ・モモの忍術は出も早く、全方位攻撃なので袋叩き脱出技として有用。 スターの雷の術は、強力だが技の継続時間がやたら長く、背後を突かれないよう注意が必要。 術が1人にそれぞれ1種類しかない。基本以外の原作ネタの技がない。 原作は「ツルツル蔦の術」や「熱々バーベキューの術」などバラエティ豊かな技が多く登場するのが特色であるため、かなり味気なく感じてしまう。 肖像権の問題のためか、戦士は全編通して変身後のまま。 常時変身したまま伊賀崎忍術道場にいるのは違和感がある。 「マスターニンジャ」の称号を貰うには、敵を放置せずに99回ヒットしながらスピードクリアを目指すというかなり高難度のプレイを要求される。 総評 牙鬼軍団の復活が不明のままというストーリー面もさることながら、『トッキュウジャー』のゲーム化を先送りしパッケージからダウンロードに変更したなどの経緯もあり、色々と謎の多い一作。 しかしゲーム自体は普通に遊べる上、低年齢層が遊びやすい配慮も行き届いており低価格なのも良心的。子供向けのアクションゲームとしては楽しめる作品である。 本作の「低価格ダウンロード」形式は翌年発売された『動物戦隊ジュウオウジャー バトルキューブパズル』に引き継がれている。 余談 説明不足だった牙鬼軍団の復活の元凶だが、実はエピローグで真相が明かされる。 + 元凶の正体 元凶の名前はジェネシス(本編では「なぞのおとこ」)。牙鬼軍団等の復活を引き起こしたが詳細は別シリーズの作品である『仮面ライダーゴースト ゲームでカイガン!!』にて明かされる。 本作は牙鬼軍団の復活がテーマになっているが、後のTVシリーズでも同様の展開が2度ある。本作との関係は特に触れられていないが、特撮ヒーロー番組では毎年のように存在するお約束のシチュエーションである。 1度目は忍びの43にて妖怪フダガエシの妖術によって復活。2度目は忍びの46にて「終わりの手裏剣」の発動による復活である。 一部の登場キャラについて 今作のステージ4のボスとして初登場する牙鬼軍団所属の怪人「妖怪ネコマタ」は元々TVシリーズにも登場しているが、腕時計から生まれたオレンジ色の猫の妖怪であり口癖が「ゲラゲラ」「ウィッス」など、元から明らかに当時ブームを巻き起こしていた某ウォッチが意識されていた。今作において彼が登場したことで「3DSのゲームに出演した」という更なる共通項を得てしまっている。
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