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☆このゲームはあくまでも現実に近づけているだけのため、能力や、年齢などは偽装です。
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ゲームスポット306 住所 富山県高岡市昭和町2-267-5 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2018/05/21 設置機種 無し その他(メンテ等)
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➢ 要旨 今回は、ゲームについての記事です。ゲームには様々な種類があり、オンラインとオフラインの両方があります。ゲームは、ウェブサイトやプレイストアから簡単にダウンロードでき、空き時間にプレイすることができますし、購入したSteamhttps //www.gamecamp.gg/プラットフォームで入手することもできます。ゲームは、協力とスキル開発を促進しながら、時間を渡すために楽しく、社交的な方法です。 ➢ はじめに 最近、テレビゲーム依存症が心配されています。多くの保護者や保育者が、自分の子どもがテレビゲーム中毒になることを心配しています。これは驚くことではありません。楽しみのためにコンピューターゲームをするのが好きな人の多くは、バスケットボール、チェス、読書など他のスポーツと同じように、精力的かつ誠実にそれを行うでしょう。その結果、子どもたちは、より長い時間、より頻繁にプレイせざるを得ないと感じることがあります。もちろん、テレビゲームは、できるだけ簡単に何度でも遊べるように作られています。このような説得のテクニックがあるため、保護者は子どもたちにスクリーンタイムの制限(ゲーム機やスマートフォンで利用可能)を与え、子どもたち自身が安全な境界線を築けるようにする必要があります。 ウェブサイトゲーム また、近年、オンラインゲームで利用できる接触のレベルや形態は大きく変化しています。かつてゲームはソーシャルメディアとは異なるものと見なされていましたが、今ではオンラインSNSのプラットフォームと多くの共通点を持つようになりました。現実には、ほとんどの子どもたちが知らない誰かと初めてオンラインで接触するのは、どこかではなく、Robloxのようなビデオゲームの中で起きています。これは、ゲームをプレイするウェブサイトのリンクですhttps //www.eldorado.gg/ しかし、これらは有料ゲームです。ゲーム通貨、アイテム、アカウント、ブースティングサービスを購入&販売します。エルドラドのスクショは10年以上取引しています。それ以来、RuneScape, Road of Exile, World of Warcraft, Rocket League, CS GOなどのゲームで、数十億ドルのゲーム内ゴールドと数百万の商品を購入、販売してきました。私たちは、買い物客、業者、プレイヤーとして、誠実な取引者から、顧客サービスが行き届いていない詐欺被害者まで、すべてを目にしてきたのです。私たちは、長年の経験とビジネスへの熱意を生かし、共に協力することでゲーム内取引に革命を起こすという確固たる信念のもと、今日のEldoradoのような、安定した使いやすいショップとスターリングヘルプを作ることに着手したのです。このページでは、ゲームサービスの売り方、買い方を紹介しています。人気ゲームやその他のゲームのオプションを見ることができる項目があります。 このサイトには、以下のように多くのゲームがあります。 [[https //www.eldorado.gg/eve-online-items/i/4-2-0]] ,[[https //www.eldorado.gg/eve-echoes-items/oi/52ce31db-57a9-40b8-ac98-629ce6e4184e]] [[https //www.eldorado.gg/users/auth0%7C5e9f6c841a6d130cd7ae91ab?tab=Offers itemTreeType=Currency]]、上記のように有料ゲームであるため、異なる価格で購入することが可能です。 ゲームの乱用は精神疾患と考えられている。 世界保健機関(WHO)がタバコ、麻薬、ギャンブルを含む「依存性行動に関連する障害」のリストに「ゲーム」を追加したとの報道により、こうした懸念が高まっています。ICD-11のリストにコンピュータゲームを含めるかどうかについては、専門家の間でも意見が分かれています。この基準が採用されれば、急性期の行動を依存症として分類することが可能になります。ビデオゲームに多くの時間を費やしている普通の子供は、依存症ではありません。また、ゲームが生活の他の側面に深刻な影響を及ぼし、12ヶ月の期間を経て、それでもゲームを続ける場合は、このカテゴリーに分類されます。また、ゲームによって脳内に放出されるドーパミンの量は、中毒性の化学物質が作り出す量のわずか10分の1であることも知っておく必要があります。アルコール依存のような化学物質の禁断症状ではなく、行動を変えるということは、子どもたちが新しい行動を形成するのを支援することなのです。 オンラインでビデオゲームをすることの危険性は何ですか? オンラインゲームは若者にとって多くの利点がありますが、健康に影響を与える可能性のあるいくつかの危険性にも留意することが重要です。ゲームは、若者にとって現実の生活から解放される感覚を与えてくれますし、特定のゲームの社会的側面は、子どもたちに自分がグループの一員であるかのような感覚を与えます。どのゲームをいつ遊べばいいのか、適切なアドバイスがないと、ゲーム内での虐待やネット上でのグルーミング、深刻な場合はゲーム依存症などの危険にさらされる可能性があります。以下に、起こりうるリスクをいくつか挙げ、若い人たちが成長する過程で自信をつけ、より安全な選択をするためにできることを説明します。 ペルソナは、本当の自分を隠すために使われる。 これらのゲームのプレイヤーは、自分が誰と競争しているのか、本当のところよくわからない。ゲーム内のペルソナは、他の子どもだと名乗ることができますが、それを確認することは困難です。そのため、保護者の方は、お子さんが遊ぶゲームとその安全な設定方法に気を配る必要があります。ネット上で他の子供たちと遊ぶことは、子供の幸福感を高めると同時に、多様な文化や視点を持つ世界中の人々と触れ合うことになるのです。 オンラインゲームによる健康への影響 機能的な反作用 テレビゲームは座りっぱなしの娯楽として広く認識されています。一方、新しいゲームやデバイスは、意図的にリズムや動きを促進するものが多くあります。ポケモンGO!」で家族で散歩に出かけたり、「ジャストダンス」でリビングで踊ったりと、ゲームも家族を盛り上げるのに最適でしょう。 子供たちが日常的に起きて歩き回るようにする。 長時間同じ姿勢でいると、深部静脈血栓症(DVT)になりやすいという研究結果があります。しかし、テレビを見たり、音楽を聴いたり、本を読んだりするような、静止したレクリエーション活動は、これを引き起こす可能性があります。子供がコンピューターでゲームをしているだけのときは、1時間ごとに休憩をとることをお勧めします。そうすることで、継続するだけでなく、気分転換も含まれます。政府の消費者保護室は、全米てんかん協会と共同でこの分野の包括的な分析を行い、テレビゲームをすることがてんかんを誘発することはないと結論付けています。 ➢ ゲームをするときの見通しの良さを保つ インターネットでの安全なコミュニケーションについて、「インターネットマナー」を使って、お子様にアドバイスしてあげてください。
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ファイナルファンタジーシリーズの3作目。 挑戦的な作風から一転して一作目を擦っただけの保守的な作品。 ドラクエの転職システムを剽窃したジョブチェンジシステムが特徴。 シナリオによって特定のジョブが必須にも関わらず転職にはキャパシティと呼ばれるリソースを要求するなど 自由度のない作業的なジョブ運用を求められる。 バックアタック、逃げ腰システムなど嫌がらせのような仕様を充実させており プレイヤーの技術的努力の余地がないごり押しと我慢の攻略がポイントである。 シリーズで最悪の長さを誇るラストダンジョンは有名であり 運ゲーのガルーダ戦や対処法の存在しない分裂モンスターなど 試行錯誤するほどバカを見る不毛なゲーム性はまさにシリーズの黒歴史である。
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厄痛 ~呪いのゲーム~ 【やくつう のろいのげーむ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1997年2月7日 定価 6,380円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス 2007年4月26日 判定 なし ポイント あの問題作にまさかの続編ホラー漫画界の巨匠・日野日出志氏が監修優れた文章力と共にまともなホラーに改善グラとシステム周りが足を引っ張る♪お魚ちゃんフォ~エバ~ IF TVシリーズ厄 友情談疑 / CG昔話 じいさん2度びっくり!! / 厄痛 ~呪いのゲーム~ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 クソゲーと名高い迷作『厄 友情談疑』の続編。『IF TVシリーズ』としては『CG昔話 じいさん2度びっくり!!』に続く3作品目となる。 読みで察しは付くだろうが、タイトルは『厄』の2作目という事で「痛 (つう)」と「2 (ツー)」を掛けている。 以下、本項における「前作」は『厄 友情談疑』の方を指し、「過去シリーズ」「シリーズ作品」は『じいさん』を含めた『IF TVシリーズ』全体を指すものとする。 今作もまたサウンドノベルとなっており、前作に引き続き「ザッピングシステム」を採用している。 説明書には「あれから1年…型破りなアドベンチャーとして絶賛の嵐をあびたプレイステーションソフト『厄 友情談疑』…」という印象的な解説が。堂々とウソを書くな。 シナリオや設定に前作との繋がりは無く、本作単体で楽しむことが可能である。 ただし、前作(ないしは他のアイディアファクトリー製ゲーム)を遊んでおくと、登場人物の言動に考えさせられるものがあるかもしれない。 本作を語る上で欠かせないのが参加スタッフ。今回はホラー漫画界の重鎮である日野日出志氏がゲームの監修とモンスターデザインを行なっている。 パッケージでもこの点は大きく強調されており、結果として本作の出来は前作から大きく改善された。 あらすじ 幼なじみの高校生、みすずと省吾はゲーム会社でアルバイトを始めた。 忙しい毎日を繰り返してゲームはようやく完成する。 しかし、雑誌社の評価はあまりにも冷たかった。 これと時を重ねるようにしてゲーム会社の社長が失踪し、謎の死を遂げる。 不審なものを感じるみすずの元に、死者からの電話がかかってきた・・・ (取扱説明書より) 文面や前作の評判からも察せられる通り、本作はアイディアファクトリーの自虐と悲哀も多分に含んだ作品となっている。 特徴 大まかなシステムは前作と共通している。 前作からの相違点 ボリュームの増加 前作は一周20分程度のボリュームだったのに対し、本作は約1時間の大ボリュームとなった。 セーブ機能の追加 今作は各チャプターの終了時にセーブ可能となった。 容量は1ブロックで、最大3つのファイルを保存できる。記録されるのは主人公の名前、周回数(≒ザッピング可能キャラの解禁状況)、チャプターの進行状況および最後に選んだキャラ。フラグなどは前作同様全く存在しない。 + 登場人物 牧原みすず ゲーム会社「ツブレソフト」でアルバイトを始めた女子高生。勝気で、一度やると決めたら最後まで突っ走る性格の持ち主。ツブレソフト社長の失踪後、謎の電話にいざなわれた彼女は、真夜中の社屋で決死行に巻き込まれる。 福永省吾 みすずの幼馴染。弱気な性格で、いつもみすずの勢いに振り回されがちである。みすずに比べるとシニカルで、彼女のルートとは違った視点が本作の魅力の一つである。ツブレソフトの決死行に巻き込まれた彼は、さまざまな出会いを経て自分と向き合っていく。 ツブレコウジ 謎が多きツブレソフト社長。ザッピング不可。出来の悪い自社のゲームに対して妙な自信を見せている。物語中盤では彼が失踪し、その裏にあった暗い事実が明かされていく。 + 周回後にザッピング可能な人物(ネタバレ注意) 楠木スミレ(1周クリアでザッピング可能) 雑誌社で働くライター。ツブレソフトの新作を酷評するが、そうしてバッサリと切り捨てることには複雑な思いがある様子。コウゾウの手により、みすずや省吾の前では隠していた真の姿が暴かれる。 ツブレコウゾウ(2周クリアでザッピング可能) コウジの兄。顔がよく似ているが、弟よりも痩せ型。真夜中のツブレソフトでみすずと省吾の前に現れ、スミレの正体を暴く。彼とスミレとの関係は、ゲーム内の情報から断片的に明かされていく。 主人公(3周クリアでザッピング可能) スミレの弟。名前はセーブデータ作成時に設定可能。ゲーム冒頭やみすずルート、一部エンディングなどで顔を出すが、交通事故にあって故人となっており、幽霊として登場する。彼のルートは他キャラのルートと比べて、抽象的でスピリチュアルな異色の物語が展開される。ちなみにポリゴンモデルは前作主人公の流用。 評価点 シナリオ面の大きなテコ入れ 過去シリーズ2作が悪ふざけの過ぎる内容だったのに対し、今作はきちんとしたホラーシナリオとなっている。 ぶっ飛んだネタも所々にはあるが、ムードをぶち壊すまでには至っていない。 「改造されて理性を失う人間」「それに巻き込まれる男女」という構成は前作と同じだが、今回はそれを大真面目に再構築していて、思わず引き込まれるような場面も存在する。 主人公の成長を辿ることができる省吾ルートや、最初は見えてこなかった真相が明かされる隠しルートなど、見応えのある内容はシナリオ全体にちりばめられている。 後者は、前作であまり活かされていなかったザッピングシステムが光る展開に仕上がっている。 文章力も特筆すべき仕上がりに。 過去シリーズでは平凡なテキストだったのに対し、今回は真面目な文芸小説に匹敵する文章を味わう事ができる。 登場人物の機微や情緒の描写は中々巧み。 たとえば、省吾は地の文ではみすずを呼び捨てにしているが、セリフの上ではいちいち"牧原さん"と呼んでいて、彼の気弱さな性格が自然に表現されている。 黒幕の動機は創作物としてありがちな物だが、テキストのおかげで陳腐さを感じにくく、読み応えのある心情描写が繰り広げられる。 ちなみに本作の脚本家は、ネバーランドシリーズのファンを生み出した『スペクトラルフォース』も手掛けている。 メタな視点から裏をかかれる展開も。 + ... 当時のIF製ゲームには内容と無関係な環境保護ムービーが強引に詰め込まれていたが、今作では物語のテーマにきちんと関わっている。 一件本筋と関係無さそうな啓発がシナリオに絡められ、当時のアイディアファクトリーを知る人ほど意表を突かれやすい。 BGM いくつかは前作のものをアレンジしているが、その質が高い。 特に悲劇的なシーンのBGM(*2)は雰囲気が前面に出た編曲となっている。 エンディングは内容に応じてボーカル付きとなり、最良の結末を引いた時はムードを大きく盛り上げてくれる。 過去作からの改善点 ようやくメモリーカードに対応。おかげで未読テキストやエンディング分岐を回収しやすくなった。しかしPSのゲームでメモリーカード対応が評価点になるのは本作くらいでは……? 本作もエンディングの「終?」は健在。しかし「?」が無いエンディングも3つ用意され、グッドエンドが明確になった。 シャドウ機能のオンオフが1ボタンで切り替わるようになり、一度オンにした後はボタンを押しっぱなしにする必要がなくなった。そのうえテキスト送りも併用できるようになり、煩わしさが無くなった。 賛否両論点 ゲーム開発の下り 本作でも特に語り草に上がるシーン。内容は「バイト先のツブレソフトがどうしようもないゲームを発売して酷評される」という物で、グラフィックのチープさも相まって大層シュール。 + ゲームの詳細 タイトルは「お魚ちゃんフォーエバー」で、一匹の魚が凶暴なサメや海を汚す人間に立ち向かうというADV。 中身は前作や『じいさん2度びっくり!!』をもっと酷くした内容で、エンディングは死亡ルート(しかも3種類)しか存在しない。 ただでさえグラフィックに難のある本作において意図的に酷いグラフィックとして描かれており、ゲーム画面は名状しがたい仕上がりになっている。まるでペイントツールでも使ったかのようなアートワークに加え、手書きの文字とレタリングされた文字が混在しているのもどこか不気味。 結果、ゲーム雑誌からは『0点』『買うな』とまで評される始末。 「予算をかけないで良いゲームが作れるはずがない」など、見るからに低予算だった過去シリーズへの自虐とも取れる記述もある。 専用BGMも用意されており、男性がぼそぼそと、「お魚ちゃんフォ~エバ~」とコーラスを挟んでくる。とても商用ゲーム作品のBGMとは思えない。 思わず人を選びそうなシーンだが、内容自体はそこまで批判されているわけではない。問題は作中の立ち位置で、みすずルート・省吾ルートはこのシーンだけで序盤の20分程を消費するにもかかわらず、その後の物語にゲームの存在はほとんど関係無く、蛇足に近い。 いちおう物語に全く関わっていないわけでは無いのだが、その絡め方はかなり強引である。 + 詳細 スミレは黒幕に追われて世間から身を隠している身だったのだが、この場面で作ったゲームをスミレが雑誌でレビューしたところ、彼女が出版社で働いている事が黒幕にばれて、ゲーム後半の悲劇的な展開へと繋がってしまう。 世間から身を隠している立場なのに本名で活動していた理由が描かれておらず、消息バレの理由としては不自然である。 フォローしておくと、ゲームに関与した登場人物全てに死亡ルートが存在しており、酷評の内容やタイトルの"呪いのゲーム"がきちんと伏線として回収されているため、全く無関係ではない。 問題点 足を引っ張っているザッピングシステム 今作はシステムの都合上、話の理解に必須な情報が各キャラのルートに分散しており、他キャラの視点を見ないと回収されない伏線も多い。しかし、初見のザッピングで的確に伏線を回収するのは難しく、結局は同じキャラで読み続ける方が安定する。 最初から選べるみすず・省吾ルートでは最低限の情報しか得られず、事件の発生も唐突で没入感が薄い。スミレ・コウゾウルートでようやく話の全容が見えてくるが、前者は1回、後者は2回クリアしないと解禁されず、少々ダレやすい。 仮に初周のどちらか一本に絞って遊ぶのであれば、省吾ルートの方がおすすめ。こちらを選ばないと怪物の出自が明かされない(*3)うえ、みすずルートの時より登場人物のキャラが立っている。加えて、省吾ルートでしか救済できないキャラがいる点も見所である。 前作同様の安っぽいグラフィック 今回はシナリオの質が向上した分、なおさら目に付きやすい。 巧みなテキストが雰囲気を盛り上げているのに対し、グラフィックや演出が台無しにしている場面が多く見られる。 例えば、前作にも存在した「登場人物が叫び、文字のポリゴンが横から流れてくる」というチープな演出は本作にも健在で、物語に入り込んでも引き戻されてしまう。文字の形をした影が顔にかかっている画像も頻出する。 特に省吾のシャウトは気の抜けるような演技で、完全にムードぶち壊し。 一応フォローしておくと、前作にも増してシュールな絵面を評価する意見もある。 なおパッケージ裏には「前作を遥かに凌ぐハイクオリティ3Dムービー!」と書かれているが、鵜呑みにしないように。 前作より多少マシになった程度で、実際はほとんど変わっていない。 同じムービーを何度も何度も流すという悪癖もそのまま。 エンディングについて グッドエンドが明確化した点は評価点だが、ノーマルエンドとの区別が雑。 悪役が因果応報な死に方をするエンディングはグッドエンドにならず、やや不穏な結末がグッドエンド扱いなど、どういう基準で分けたのか疑問が残る。 悲劇的な人物が救われる唯一のグッドエンドがあるのだが、そのルートはゲーム開始時から到達出来てしまう。 残りのグッドエンドは悲劇的な一面を含むものと、上述の不穏なものしか残っていないため、プレイヤーによってはガッカリする羽目になる。 プレイヤーが遊ぶ順序を考慮しないミスは、『じいさん2度びっくり!!』でも行われていた。 総評 クソゲーからの脱却を目指して作られた本作は、IFスタッフの前向きさを感じさせる一作となっている。 大御所ホラー漫画家監修のもとでシナリオ面は改善され、前作とうってかわってまともな内容に進化を遂げた。 かといって、必ずしも楽しめる保証があるわけではない。 不安定なザッピングシステムやチープなグラフィックが足を引っ張ってしまうためか、総合的な評価はプレイヤーによってまちまちである。 本作の魅力は独特のチープさに対する好みと、ザッピングが見せる内容に大きく左右されると思われる。 前作からの進化を知りたい人はもちろんのこと、日野日出志氏やアイディアファクトリーの作風が好きな人であれば、買う意義が大きい一作である。 特に、日野氏を目当てに遊んで満足した人のレビューはネット上で散見されるため、ファンであれば押さえてみるのはアリかもしれない。 余談 過去の『IF TVシリーズ』と同様、今作もテレビ番組という設定は生きているようで、ゲーム中盤に唐突なCMが挿入される。 内容はよりにもよって『お魚ちゃんフォーエバー』の広告である。 『じいさん』でも見られた使い回し芸は本作でも健在で、物語後半に出てくるトカゲ人間がツブレ社長のおもちゃとしてあるルートに登場する。 しかし、よりにもよって多くのプレイヤーが最初に遊ぶみすずルートの序盤に登場するため、初見では物語の重要な伏線と勘違いしやすく、混乱の元になる。 あるムービーで妙にリアルなGが出てくるため、苦手なプレイヤーは要注意。 過去作の『じいさん2度びっくり!!』を何かと推しており、社長の着ているシャツにタイトルが描かれていたり、ゲーム雑誌に『ばあさん5度びっくり!』という名前のゲームが出てきたりする。 こちらも人を選ぶゲームだが、本作を受け入れられるプレイヤーであれば触れてみてはいかがだろうか。 雑誌『ザ・プレイステーション』96年40号では本作発売に先駆けて「ゲームの中で死んでみたい人大募集!!」という企画を行なっており、採用された二人が本作品に出演している。 選出にあたってはきちんと面接も行ったらしい…。 『厄』シリーズの第3弾として『厄惨』の発売も予定されていたが、中止になっている。 当然ながら「惨」は「三」と掛けている。「つう」と「さん」を掛けたシリーズというと、どこかで聞いたような…。 なお、ナンバリングの「痛 (つう)」と「2 (ツー)」を掛けていて尚且つ「じいさん」が主人公のゲームもあったりする。
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ゲームダイナミクスとは 直訳でゲーム動力学。数多くあるゲームメカニクスをダイナミクスに分類したもの。ソーシャルゲームアナリストの岡村健右(おかむらけんすけ)氏がネット記事上にて紹介している。 岡村健右氏は、47つのゲームメカニクスを下記のようなダイナミクスに分類している。[1] ボーナス・ダイナミクス(時間、回数) アチーブメント・ダイナミクス(達成、進捗) アクション・ダイナミクス(ユーザ行動) コンペティション・ダイナミクス(競争) コミュニティ・ダイナミクス(共同作業) 47のゲームメカニクス 以下では「SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck」を日本語へ翻訳(意訳)したものなどを基にそれぞれの項目を独自に定義づけて記載していく。 Achievement 達成:目標を達成した際に貰える物理的な表現。つまり報酬のこと。 (例:バッジ、レベル、ポイント、報酬) Appointment Dynamic アポイントメント・ダイナミクス:あるものを得る、あるいは効果を得るために、所定の時間、場所にログインしなければならない仕組みのこと。 (例:タイムセール) Avoidance 回避:目標を達成したことで報酬を与えるのではなく、損失を無くすことで、ユーザーの行動を誘導する仕組みのこと。 (例:○回以上参加しないと×を失う。失わないようにユーザを行動させる) Behavioral Contrast 行動対比:動作の変更予測に基づいて大幅に変更される動作方法の理論的定義のこと。(?) Behavioral Momentum 行動のはずみ?推進力?:やっていることをやり続ける傾向のこと。 Blissful Productivity 至福の生産性:ゲームをプレイする際、リラックスするよりも一所懸命頑張ることで幸せを感じるという考え。 Cascading Information Theory 情報カスケード理論:情報は、ゲームの物語の間に各地点に、プレイヤーが理解できる最少レベルに分けて提供されるべきであるという説。 Chain Schedules 鎖スケジュール?:一連の偶発的事象と報酬とを結びつける習慣・スケジュールのこと? 例:竜の洞窟に入るために、ゲーム上に表示された龍を30分ごとに10頭殺す Communal Discovery 共同的発見,コミュニティ協力:コミュニティ全体および仲間同士で謎・問題・課題を解決するために一緒に行動すること。 例:DARPAのバルーンチャレンジ Companion Gaming コンパニオンゲーム?複数のプラットフォームにまたがって遊ぶことができるゲームのこと。 例:iPhoneやFacebook、Xbox上で再生されるゲーム Contingency 不測の事態:プレイヤーは報酬スケジュールの3つの部分を克服する必要があるという仕組み。 Countdown カウントダウン:一定の限られた時間しか与えられない仕掛けのこと。 Cross Situational Leader-boards 状況的リーダーボードの横断:ランク付けの仕組みが、ゲームシナリオ間で複数印加されたときに発生する。 Disincentives 阻害要因:ペナルティを設けることで、プレイヤーの行動を誘導すること。 Endless Games 終わりのないゴール:明示的な終わりがないゲーム。 RPGではなく、コンテンツが追加されていくカジュアルゲーム(カード、パズル、スポーツ…)が当てはまる。 Envy 羨望:他のプレイヤーが持っているものを持ちたいという欲求 Epic Meaning 壮大な意味(勇敢な意味?):プレイヤーは、偉大なこと、畏敬の念を起こさせること、自分よりも大きなことを達成するために取り組んでいると感じると、プレイヤーが意欲的(動機付けされる)になること。 Extinction 絶滅、消滅、消失:報酬の提供停止を示す言葉。プレイヤーは、報酬が得られない、あるいは期待以下であると不満を持ち、怒りに繋がる。 Fixed Interval Reward Schedules 固定間隔の報酬スケジュール:報酬が一定期間後に得られる仕組みのこと。 例:24時ちょうどに補充アイテムがもらえる Fixed Ratio Reward Schedule 固定比率の報酬スケジュール:プレイヤーがアクションを一定回数以上すると報酬が得られる仕組みのこと。 例:5つの場所を訪れるとバッジが貰える Free Lunch フリーランチ:プレイヤーが無料でも他者のために行動したいと思う原動力。 例:グルーポン Fun Once, Fun Always 一度の楽しみ、常に楽しみ?:楽しいアクションは、常時繰り返されるようにするという考え。 Interval Reward Schedules インターバルな報酬スケジュール:一定期間後に報酬が提供される仕組み(可変と固定がある) 例:N分待機し、家賃を集める Lottery くじ:当選者は偶然に決定されるという仕組み。高いレベルの期待を作るが、公平性がしばしば疑わしい。 当選者は無限に楽しむが、敗者は素早くゲームを破棄してしまうことが一般的。 Loyalty 忠誠心:部分的に所有権を有するという気持ちを導く実体へのポジティブで持続的な繋がりを感じるというコンセプト。(?) 多くの場合、視覚的な表現で補強される。 Meta Game メタゲーム:別のゲーム内に階層的に存在しているゲームのこと。 Micro Leader-board マイクロリーダーボード:微整定?マイクロセットに含まれる、個人のすべてのランキング。 Modifiers 修飾子:アイテムを使用することで、他の行動に影響を与えること。 Moral Hazard of Game Play ゲームプレイのモラルハザード:ゲーム内の操作は、やりがいのある人々によって、アクションすることによる実際の道徳値を削除して、代用のゲームベースの報酬と交換されないというリスク。(?)行動を取るには余りにも多くのインセンティブを提供することにより、実際に実行されるアクションを楽しむことのインセンティブが失われるというリスク。 Ownership 所有:ゲームへの忠誠心を生み出す強力な仕組みのこと。 Pride プライド:達成したことによる所有と、所有したことによる喜びの気持ち。 Privacy プライバシー:特定の情報が公に公開されるため、プライベートな情報ではないという考え方。 例:あるアプリを使って体重を測定する。測定された体重がTeitterへ自動ツイートされる Progression Dynamic 動的進行、進行度:成功がタスクの達成度ごとに細分化されて表示する仕組みのこと。 例:パラディンレベル1からパラディンレベル60にレベルアップを示すバー Ratio Reward Schedules 比率的な報酬スケジュール:いくつかのアクションをした後に報酬が提供される仕組みのこと。 Real-time v. Delayed Mechanics リアルタイムと遅延メカニクス:リアルタイム情報は、遅延による阻害がなされない。(つまり、リアルタイムで情報が提供されるということ) 遅延情報は、一定時間の経過後に解除されるという仕組み。 例:リアルタイムのスコアが瞬時反応(満足感や意欲喪失)を引き起こす。 Reinforcer 強化因子:予想されるアクションが、報酬スケジュールの3つの部分パラダイムで行われる場合に与えられる報酬。 Response 反応・応答:報酬スケジュールの3つの部分パラダイムにおけるプレイヤーからの期待アクション。 Reward Schedules 報酬スケジュール:報酬が与えれれる期間と方法に関する仕組みのこと。偶然性・反応・強化因子の三つの要素から成り立つ。 Rolling Physical Goods 有形グッズのころがし: Shell Game シェルゲーム:プレイヤーがあたかも自分で選択したように表現されるゲームは、実際、演算子が望む結果に導かれている…という考え。 Social Fabric of Games ゲームの社会構造:他者と一緒にゲームをプレイした後に、お互い仲が良い人々は、より高いレベルの信頼と壮大な意欲を持っているという考え。 Status ステータス:プレイヤーのランクやレベルのこと。ステータスを見ることで、プレーヤーは、より高いレベルやステータスに到達しようと動機づけられる。 Urgent Optimism 楽観主義:極度の自己動機付けのこと。成功への合理的な期待があるという信念を持ち、障害を克服しようとすぐに取り組もうとする願望。 Variable Interval Reward Schedules 可変間隔の報酬スケジュール:一定期間の後に報酬を提供する仕組みのこと。 Variable Ratio Reward Schedule 可変比率の報酬スケジュール:アクションの一定量ではなく、未知量の後に報酬を提供される仕組みのこと。 Viral Game Mechanics バイラル(ウィルス)ゲームメカニクス:複数のプレイヤーがプレイする必要がある仕組みのこと Virtual Items 仮想アイテム:デジタル的な景品、報酬、ゲーム進行中に発見、獲得した物のこと。 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームメカニクス 参考文献 [1]【実践ゲーミフィケーション】今すぐ使えるゲームダイナミクス(ボーナス編)(外部サイト) 脚注 外部リンク SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck Gamification Wiki 日本語 ゲーミフィケーションに関わるいくつかの要素|linker journal|linker
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シフトアップネットのゲーム一覧です。五十音順です。 いぬポリ ウラナのうらないサーチ 億万長者ごっこ カードバトル カレイド かるがるクエスト かるがるクエスト2 ギルドマスター ケットーロボ ゴールドリーフ サモンメイト サモンユニット ジャニスのひなまつり スキルマスター スターフレックス ゼリフィス ダンジョンゲーム デビルスローン テミクロ テンミリオン テンミリRPG ねおきでクエスト バミューダ フッティング 浮遊石 ブルースの冒険 ポン太のバレンタインデー ポン太の冒険 ポン太の冒険2 ポン太の冒険3 ポンポンブロック ぽんぽんポン太 まいごのジャニス 魔法機械ミズキ みにまむクエスト モンスター育成ゲーム モンスターメイト ロック☆オン わたしはだれ?! 1ペアダンジョン AREA FLAT AREA FLAT2 AREA FLAT3 FASTEST LAP F.L.BATTLE GUN SIGHT Sky Flash YOROZUYA
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手裏剣戦隊ニンニンジャー ゲームでワッショイ!! 【しゅりけんせんたいにんにんじゃー げーむでわっしょい】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ウィッチクラフト 配信開始日 2015年9月30日 価格 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スーパー戦隊シリーズ初のダウンロード専用ソフト好演出が光るベルトスクロール語られずじまいの真相 スーパー戦隊ゲームリンク 概要・特徴 ストーリー ゲーム内容 オプション 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要・特徴 2015年~2016年放送のスーパー戦隊シリーズ『手裏剣戦隊ニンニンジャー』のゲーム作品。 『獣電戦隊キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!!』(以下前作)に続く3DS向けスーパー戦隊シリーズの一作だが、TVシリーズの次作『烈車戦隊トッキュウジャー』はゲーム化されず、本作が2作目となった。 これまではパッケージソフトだったが、本作から低価格のダウンロード専売ソフトとなった。 ゲーム上の時系列は、「上級妖怪ヌエ」までの妖怪が登場しているため、TVシリーズ本編で言うと忍びの20と忍びの21(第20話~第21話)の間と思われる。 ストーリー 蛾眉雷蔵が復活!?君の手で平和を取り戻せ!!倒したはずの妖怪たちが突如蘇り、街を襲い始める。迫りくる妖怪を倒しながら、その謎を追え!(公式HPより) ゲーム内容 等身大での戦いはやや奥行きのある2.5Dのベルトスクロールで、戦闘員を倒しながらボスの所まで進む。 ザコとして戦闘員のヒトカラゲ達と怪人枠の妖怪が出現する。 ウェーブ間にクリスタルが設置してあることもある。壊すとアイテムが出てくる。 途中で出てくる針等はジャンプで飛び越えたり隙間を通り抜けることで回避する。 前方に出てくる門は、破壊しなければ進めない。対応した色の戦士ならば破壊が楽になる(例 赤の門の場合はアカニンジャー)が、それ以外の戦士だと時間がかかる。 最終ウェーブは妖怪や幹部妖怪が体力ゲージのあるボスとしてヒトカラゲ達とともに出現。撃破すればステージクリアとなる。 左上に出撃中の戦士の顔と、緑の体力バー、オレンジの必殺ゲージが表示されている。 体力バーが無くなると待機中の味方に関係なくゲームオーバー。回復するにはアイテムを取得する必要がある。 必殺ゲージは敵を攻撃するたびに3つまで溜まる。ゲージを1つ消耗する汎用必殺技と、3つ消耗する超必殺技がある。 Yボタンで仲間が現れ、一瞬で援護を行ってくれる。一度援護を使った後は、10秒間援護できない。 「キャラクターチェンジ」のコマンドを選択することで、性能が異なる他の戦士に交代する。 ロボ戦のステージはシュリケンジンかキングシュリケンジンで戦う。 両者向き合った状態の格ゲースタイル。ほとんど密着状態で戦闘し、差し合いが基本になる。 といっても強攻撃はガードクラッシュ技なので、差し合いと言うほどのゲーム性は無い。 敵のゲージが無くなると必殺技のシークエンスに移行。「ファイナルアタック」のボタンを連続タッチし、「ワッショイ」ゲージが溜まると必殺技が発動する。 等身大と同じくYボタンで援護を受けられる。シュリケンジンの時はバイソンキングバギー、キングシュリケンジンの時はサーファーマルが現れて援護を行う。 倒した後に成績が出る。プレイ中に獲得したスコアとクリアタイムとニンタリティの数で計算される。成績によって「げにん」「ちゅうにん」「じょうにん」「スーパーニンジャ」「マスターニンジャ」のランクが貰える。 各キャラの性能 基本的なムーブに違いはないが、それぞれパラメータと忍法攻撃の性能に違いがある。 武器もそれぞれ違うのだが、リーチ差はほとんど感じない。ガマガマ銃も飛び道具としては使わない。 アカ・アオが忍者一番刀、シロがガマガマ銃、キ・モモがカラクリヘンゲンの爪と刀を使う。もちろんスターはスターソードガンを使用。 + ニンニンジャー性能一覧表 名称 コウゲキ ボウギョ ジャンプ ニンジュツ 備考 アカニンジャー ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 不得手が無く使いやすい主人公。前方に火炎の柱が走る術を使う。 アオニンジャー ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 魔法を使うイギリス帰りの青年。前方に水流を噴射する忍術を使う。 キニンジャー ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ メンバー最年少の高校生。攻撃力が高く、前後の地面を隆起させる忍術が使える。 シロニンジャー ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ アカニンジャーの妹。ドジキャラで、ダッシュ攻撃がズッコケタックル。発動から5秒後にタライが降ってくる金の術を使う。 モモニンジャー ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ 和風とはかけ離れた科学に詳しい女子大生。ジャンプが高く、周囲に旋風を起こす術を使う。 スターニンジャー ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ アメリカから来た妖怪ハンター。追加戦士だけに高性能で、前方に電撃が継続して出る雷の術は特に強力。 オプション サウンド設定でBGMと効果音を調整できる。 難易度は「スーパーかんたん」「かんたん」「ふつう」から選択。 「スーパーかんたん」は初心者や幼児に配慮された難易度。敵がオートロックされ、攻撃すると一撃で倒せる。 「かんたん」は引き続きオートロックを搭載するが、敵の耐久力が上がる。 「ふつう」はオートロックを廃止した従来の難易度。 更に一度クリアすると敵が強化された「むずかしい」が追加される。 評価点 演出面に力が入っている。 グラフィックの出来が全体に良い。牙鬼軍団はディティールが細かいデザインなのだが、雰囲気を壊さず上手くデフォルメしている。 モーション面も手が込んでおり、全キャラ歩行モーションが異なる。必殺技のカットシーンもよく動きカッコいい。 特にスターが必殺技を決めて自撮りするところや、ロボ戦で最後に爆発する場面は雰囲気が出ている。 ゲーム全体を通じてよく喋る。掛け声、技発動時のナレーション、メニュー画面やオプションなど、いたるところにボイスが収録されている。 ステージ開始・終了時のボイスがキャラごとに異なる。キャラチェンジ時の「誰に交代するんだ?」などのボイスもプレイ中のキャラごとに違う凝りっぷり。 会話シーンもよく出来ている。 ボケやお決まりの掛け合いもいれつつ、テンポよくストーリーが進む。キャラクター性もよく再現できている。 テキストボックス1個分以上の長セリフをしゃべる事はほとんどなく、幼児でも非常に読みやすいと思われる。 ひらがなのみで、1セリフ50文字も使えないので、地味だがなかなか大変だったのではないだろうか。 待機中の戦士がプレイヤーを応援したり褒めてくれたり、床の針山に注意する等のメッセージを喋ってくれる。 いつでも交代可能なことや、援護システムもあり、チームでにぎやかに戦う戦隊のイメージを再現できている。 BGMはオリジナルだが、原作の雰囲気を損なっていない。 効果音には原作と同じものが使われており番組の雰囲気を十分に楽しむことが出来る。 「スーパーかんたん」の導入により初心者や幼児でも楽しめる。 「アオニンジャーのみずのじゅつをつかおう!」「Yでおたすけがつかえる!」などのTipsが常に下画面に表示されるなど、低年齢層への配慮は各所に見られる。 賛否両論点 ステージが10しか無く、ボリューム不足。 ボスキャラこそ毎回変わるものの、ザコはヒトカラゲ達で固定、妖怪も5種類くらいを使いまわしなので単調さは出る。 とはいえ1000円のゲームであり、むしろコスパが良いという評価をするべきかもしれない。 問題点 牙鬼軍団の復活が説明不足。 ニンニンジャーは復活した牙鬼軍団の真相を探る為に戦うが、晦正影と有明の方は最後まで妖怪が復活しているという事実を認識していない。 十六夜九衛門が「蛾眉雷蔵を倒せ」と教えてくれるが、具体的な真相は明かされない。なぜか雷蔵を倒し「(また復活してきても)何度でも相手になってやるぜ!」でエンディング。それでいいのか。 おそらく、「再度蛾眉雷蔵と他の妖怪たちが復活した」という体で2周目以降のストーリーにループするようにしたかったのではないか。 原因不明のままじゃないか、というツッコミは本編中にもある。 術の使いやすさに大きく差がある。 特に酷いのはシロ。忍術自体タイムラグがある上、技の発動前後でリアクションをするため隙ができる。また、タライが落ちてくるまでに敵を倒せてしまうことも多い。 アカ・アオはわりと使いやすいが、奥行き方向の当たり判定が狭く、範囲攻撃としての性能は微妙。 キ・モモの忍術は出も早く、全方位攻撃なので袋叩き脱出技として有用。 スターの雷の術は、強力だが技の継続時間がやたら長く、背後を突かれないよう注意が必要。 術が1人にそれぞれ1種類しかない。基本以外の原作ネタの技がない。 原作は「ツルツル蔦の術」や「熱々バーベキューの術」などバラエティ豊かな技が多く登場するのが特色であるため、かなり味気なく感じてしまう。 肖像権の問題のためか、戦士は全編通して変身後のまま。 常時変身したまま伊賀崎忍術道場にいるのは違和感がある。 「マスターニンジャ」の称号を貰うには、敵を放置せずに99回ヒットしながらスピードクリアを目指すというかなり高難度のプレイを要求される。 総評 牙鬼軍団の復活が不明のままというストーリー面もさることながら、『トッキュウジャー』のゲーム化を先送りしパッケージからダウンロードに変更したなどの経緯もあり、色々と謎の多い一作。 しかしゲーム自体は普通に遊べる上、低年齢層が遊びやすい配慮も行き届いており低価格なのも良心的。子供向けのアクションゲームとしては楽しめる作品である。 本作の「低価格ダウンロード」形式は翌年発売された『動物戦隊ジュウオウジャー バトルキューブパズル』に引き継がれている。 余談 説明不足だった牙鬼軍団の復活の元凶だが、実はエピローグで真相が明かされる。 + 元凶の正体 元凶の名前はジェネシス(本編では「なぞのおとこ」)。牙鬼軍団等の復活を引き起こしたが詳細は別シリーズの作品である『仮面ライダーゴースト ゲームでカイガン!!』にて明かされる。 本作は牙鬼軍団の復活がテーマになっているが、後のTVシリーズでも同様の展開が2度ある。本作との関係は特に触れられていないが、特撮ヒーロー番組では毎年のように存在するお約束のシチュエーションである。 1度目は忍びの43にて妖怪フダガエシの妖術によって復活。2度目は忍びの46にて「終わりの手裏剣」の発動による復活である。 一部の登場キャラについて 今作のステージ4のボスとして初登場する牙鬼軍団所属の怪人「妖怪ネコマタ」は元々TVシリーズにも登場しているが、腕時計から生まれたオレンジ色の猫の妖怪であり口癖が「ゲラゲラ」「ウィッス」など、元から明らかに当時ブームを巻き起こしていた某ウォッチが意識されていた。今作において彼が登場したことで「3DSのゲームに出演した」という更なる共通項を得てしまっている。
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50曲区切り タイトル 曲名 ジャンル 補足 グランナイツヒストリー 【PSP】グランナイツヒストリー 戦闘曲集+α ゲームBGM集 単体曲が見つからない人はこちらをオススメ 聖剣伝説3 Seiken Densetsu 3 OST - 49 - High Tension Wire ゲーム 続編の存在が消されたゲーム、僕はリースちゃん! バイオハザード4 Resident Evil 4 Soundtrack-The Mercenaries-Hunk ゲーム オッパイノペラペラソース、なけるぜ レイストーム 【Raystorm Music Slaughter Hour (Area 7) ゲーム 不朽の名作レイストームのステージ曲、ZUNTATA節 レイストーム Raystorm Music Metaphar (Boss 2) ゲーム シューティングゲームレイストームのステージ曲、静かに意識を駆り立てる一曲 聖剣伝説3 Seiken Densetsu 3 OST 聖剣伝説3OST #15 Swivel ゲーム 森の中に迷い込んだようなテンポのいい曲 聖剣伝説3 Seiken Densetsu3 OST - Obsession ゲーム こちらもテンポがいい曲、軽やか 聖剣伝説3 Seiken Densetsu 3 OST 聖剣伝説3OST #5 Walls and Steels ゲーム 城にいるような音楽 伝説巨神イデオン 伝説巨神イデオン 圧倒する力 IDEON "Overwhelming Power" アニメ みんなぼっちになってしまえ サンダーフォースV Thunder Force 5 Boss themes Fatherless Baby ゲーム 名作サンダーフォースシリーズの事実上の完結作品、音楽の評価はどのシリーズも高いのでオススメ Final Fantasy Tactics ファイナルファンタジータクティクス 戦闘曲とか FFT ゲームBGM集 「弱い人間だからこそ、アロハ神の奇跡にすがるのさ。お前こそ、キャラシが出来ていると強く言い切れるのか?」「努力はしている!」 F-ZERO GX / F-ZERO AX Best VGM 545 - F-Zero GX - ZEN (Aeropolis) ゲーム 宇宙感が漂う綺麗なBGM、ゲーム自体はやる人によって評価が真っ二つに分かれる玄人向けゲーム セブンスドラゴン セブンスドラゴン DS音源ver Disk1 - 14.戦場-荒れ狂うもの ゲーム ファミコンオンゲンチガウ!レトロオンゲンダ! 東方風神録 東方風神録BGM 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 神奈子のテーマ ゲーム ばb 神奈子様のテーマ ロストオデッセイ LOST ODYSSEY - 亡魂咆哮 ゲーム ソイヤソイヤ!!通称お経ラップ Dies irae 【高音質】Dies irae ~Acta est Fabula~ 戦闘シーンBGM集(修正版)【192Kbps】 ゲームBGM集 同ゲームはアダルトゲームなので未成年は調べる時に注意 大乱闘スマッシュブラザーズX スマブラX「ボス戦闘曲1」 ゲーム スマブラはいつもボコられますがなぜかたまにやりたくなる作品 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 葛葉ライドウ 対 超力兵団 - Raido Battle ゲーム 通常戦闘曲、モー(´・ω・`)ショボーン 雷電Ⅳ 雷電Ⅳ BGMメドレー ゲームBGM集 撃つ、避ける、以上快感。近未来的なBGMを楽しみたいあなたにオススメ ネオリュード2 -Obscure Music- Neorude 2 - Last Battle ゲーム キャラを操作ではなく導くことで進める珍しいRPGネオリュードシリーズの2作目BGM、ラスボス曲? Lamento 【Lamento日本語・full ver いとうかなこ】 ゲーム 同ゲームはアダルトゲームなので未成年は調べる時に注意 スターブレード ナムコ スターブレード (AC) ゲーム BGMというより環境音、というのもスターブレードには明確なBGMが存在しない。プレイがそのまま音になるゲーム マナケミア~学園の錬金術士たち~ マナケミアBGM Nefertiti ゲーム イゾルデ先生のテーマ、ぅゎせんせいっょぃ クロノ・クロス クロノクロス BGM 3.死線 ゲーム クロノクロスのボス戦BGM ┗(^ω^ )┛ワッ┗( ^ω^)┛ショイ┗(^ω^ )┛ワッ┗( ^ω^)┛ショイ トラスティベル 〜ショパンの夢〜 「トラスティベル」名曲集【音楽用語解説つき】 ゲームBGM集 説教ENDって聞いてやってみましたが本当に説教ENDでビックリしました、でもゲームは面白い スターフォックスアサルト スターフォックス アサルト 戦闘宙域 ゲーム 64の名作スターフォックスの続編、実は4作目 サガ フロンティア2 SaGa Frontier II OST Mibgestalt ゲーム 「どうせ僕なんか、フラグもスンマロもない、参加者のクズなんだ!」「ギュスターヴ、見なさい!人が交流出来るのはフラグの力ですか?キャラが恋をするのは、スンマロだからですか?交流ができなくても、あなたは参加者なの。 参加者なのよ、ギュスターヴ!!」 ドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン 音楽全集【高音質版】 Vol.1(192kbps) ゲームBGM集 どうあがいても絶望、どうあがいても滅亡、あがいた先には東京タワー すばらしきこのせかい It s a Wonderful World すばらしきこのせかい + The World Ends with You ゲームBGM集 イベントに間に合わない?これ聞けクラッシュ!!ゼタおせぇ! NieR Replicant NieR Gestalt NieR Replicant Gestalt ~Vocal Selection~ ゲームBGM集 ヨナアアアアアアアアアアアアアアア!!!! デビルメイクライシリーズ DMCの好きな曲くっつけた【歌詞つき】 ゲームBGM集 デビル名倉イ ゼルダの伝説 スカイウォードソード 魔蝕神器ダ・イルオーマ 【単発BGM】 ゲーム なんだかよく転がりそうな名前、曲は盛り上がりが壮大 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 空の大精霊 ナリシャ様 ゲーム 空飛ぶクジラ、ツイッターのくじらさんとは違う、こちらも壮大 パワプロクンポケットシリーズ 【Raystorm Music Slaughter Hour (Area 7) ゲームBGM集 これはファンタジーですか?いいえ、ファンタジーバラエティです 黄金の太陽 Golden Sun OST - Enemies on Board ~ Ship Battle Theme ゲーム 日の光に当ててゲーム進めるって凄いゲームだなーって思ってましたがそれはボクらの太陽でした 風のクロノア Klonoa 1 Baladium's drive boss music ゲーム 名作と名高い風のクロノアからの楽曲、空と風を感じさせる軽やかな一曲 The Elder Scrolls V Skyrim Skyrim Main Theme ゲーム 膝に矢を受けてしまってな・・・ 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 【BGM】 英雄伝説 - Overdosing Heavenly Bliss 【音質良ver】 ゲーム ボス戦曲、安定のファルコム 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮Ⅲ 戦闘BGM 戦場 その鮮血は敵か汝か ゲーム FOE戦BGM、オオヤマネコさんはあの強さでFOEではないとはこれいかに 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 大航海クエストBGM ゲーム ペンギン道場もといキリカゼさんのテーマ、ヨエーナ鳥() GROW LANSERIII -The dual darkness- 【グローランサーⅢ】非情戦線【BGM】 ゲーム 死ぬ死ぬ詐欺だと思ったらほんとに死んだ件 もうヴィンセントさんだけでいいんじゃないかな ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 【WA5】Terrible - monster Attacking Crew!【BGM】 ゲーム 「うおおおおおおッ!!――ファアアリドゥウウウ――ンッ!!!」 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード WILD ARMS the Vth Vanguard 「ペルセフォネ IPCC_3927( Battle)」 ゲーム エクストリーム寝取られドロドロ昼ドラ力押しRPGワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード好評発売中! ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 【WA4】臨界強襲・限界突破【BGM】 ゲーム 納期の煽りを受けた不遇の作品、なるけ節炸裂 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 【WA4】輝槍は闇を突き穿つ【BGM】 ゲーム 「右に6枚、左に6枚…合わせて12枚のイメレスバトルが、行く手を遮る高い壁だッ!お前たちの意地を、俺の向こうに徹したいのなら…ラスボス12枚を迎え、なお立ってからだッ!!」 ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ】ストッパー【BGM】 ゲーム 10年出るのが早かったRPG、作業ストッパー 最後の約束の物語 最後の約束の物語 BOSS戦 ゲーム 色々と惜しいゲーム、世界観はツボな人も多いのではないだろうか 聖剣伝説3 聖剣伝説3 BGM集 part1 ゲームBGM集 やっぱり僕はリースちゃ( モンスターハンター3(トライ) 【MH3 BGM】月震/ナバルデウス ゲーム 村クエのラスボスナバルデウス戦のテーマ、迫力のある民族風サウンドと神秘的な歌が見事にマッチしている雄大な戦闘曲 レイディアントシルバーガン 【崎元仁】レイディアントシルバーガン サウンドトラック +&- ゲームBGM集 シューティングゲームとしては異質なシステムとして知られた名作レイディアントシルバーガンのBGM集、意外と硬派な作り
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