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ゲームシステムについて 現在ほぼ未定です キャラメイク 名前、種族、年齢、性別、性格、職業、顔グラあたりを自由に決められる。 種族ごとに能力値(力、体、知、信、敏、運など?)は固定。 キャラメイク時に得られるランダムポイントを能力値に自由に振り分けられる。 種族や性別、性格、能力値でなれる職業に制限あり 種族って人間とかエルフとか? →VIPぽくキモオタとかDQNとかリア充とかでもいいかも じゃあ職業は? →こちらもニート、オナニーソムリエ、土方等の意見有り 現在は未定ですのでスレのほうでご意見ください。 拠点 未定 オーソドックスなwizでいい? ダンジョン こちらもオーソドックスなダンジョン? 戦闘 協力攻撃をどうするか
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【名前】 ゲームマスター 【読み方】 げーむますたー 【声/俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【所属】 デザイアグランプリ運営陣 【分類】 役職 【名前の由来】 遊戯の主人 【詳細】 デザイアグランプリ運営陣の役職の一つ。 デザイアグランプリのゲーム進行、仮面ライダー達の参加の合否などを取り仕切る立場。 その名の通りのデザイアグランプリというゲームのマスター(主人)。 1話終盤に登場し、グランプリの推移をデザイア神殿とは別のモニタールームらしき場所から眺めている様子がわかる。 白いスーツを着用し、フードとマスクで顔を隠している上、声も加工されたものであるためその正体をうかがい知ることは出来ない。 グランプリ参加者の前に現れている場面はないため、その存在がどの程度周知されているのかは定かではない。 グランプリ常連である浮世英寿を警戒しているようだが・・・・ ――――その正体は、コンシェルジュとして英寿ら参加者の前に表れていたギロリ。 運営側の権限によりゲームマスター用のヴィジョンドライバーとプロビデンスカードで仮面ライダーグレアへと変身する。 劇場版MOVIEバトルロワイヤルではギロリの前任者であるコラスが登場している。 コラスは赤い仮面を装着している。 ゲームマスターとしての立場が公になったこと、ギロリが更迭された事により新たなゲームマスターとしてチラミという人物が乖離編より就任。 ニラムらプロデューサーと違い表に出ても問題ないためか、チラミはギロリと違い積極的にプレイヤーと関わっている。 終盤では他にも多くのゲームマスターが登場し、スエルが始めた終幕のデザイアグランプリでジエンドライダーを量産し、選ばれた者達が敵前逃亡しようものなら爆殺するなど外道の所業を繰り返していた。 しかし現場に出てきたことが仇となり、晴家ウィン/仮面ライダーパンクジャックや五十鈴大智/仮面ライダーナッジスパロウ、大智が品種改良したポーンジャマト(ヒマワリ)の大群に制圧されてしまった。 そしてギーツⅨとの戦いにスエルが完全敗北したことでデザグラ運営陣は消滅を開始。 名もなきゲームマスター達もそれに巻き込まれ消え去った。 【余談】 1話登場時と4話再登場時、被っている仮面が変更されている。 これは1話登場時の仮面は白いドクロのようなデザインだったが、これはヘルボーイという映画作品に登場するクロエネンというキャラのマスクがベースになっていると見られ、Twitter等でも指摘されたためか再登場時デザインが変更されることとなった。 撮影に使われたそのものではなく市販されているものを白く塗っただけとも言われるが公式サイドからの言及は今のところない。 また変更前のマスクの登場シーンはYou Tube等で見られる1話映像から仮面が映る場面を削除したものに差し替えられている。 このことから権利的な意味合いでマズいと判断されたであろうことは想像に難くない。
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もう少し待とうねノ△T
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CroXino-クロシーノ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ★★運命選択オンラインRPG「CroXino-クロシーノ-」★★ 〜 決断せよ、正義か悪か 〜 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◇独特の「善悪システム」搭載◇ プレイヤーの行動で善悪の陣営に分かれていくぞ ラトラナダ大陸に封印された堕天使をめぐる、善と悪の戦いに参加しよう! ◇毎週開催!白熱のギルドバトル◇ 町の支配権をめぐる100vs100の熱い戦い、毎週開戦中!! バトルに勝って町のを好きにカスタマイズしちゃおう! ◇業界初!芸人エモーション登場◇ 人気お笑い芸人のギャグのものまねエモーションが登場!今すぐ体験しよう! ↑ホームページへGO! 雀龍門 アーケード麻雀を超える無料オンライン麻雀 雀龍門 〜ジャンリュウモン〜 ↑ホームページへGO! 緊張感がたまりません! * ヒロインの「王国の姫」と共に、迫り来る脅威から世界を護るという ファンタジーな世界観と爽快感あふれる2DアクションRPGです。 キャラクターは、剣、魔法、拳、弓を駆使し、モンスターを倒すことで成長します。 気軽に参加できる対人戦やギルドバトル(集団戦)や、プレイヤー自身と各エリアの ノンプレイヤーキャラクターの可愛らしいイラストによる演出も特徴的です。 ↑ホームページへGO!
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五十音順(なし) ソニー据置 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 ソニー携帯 - PSP / PSV 年代順 判定なしゲーム一覧(PSP) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アーマード・コア 3 ポータブル ACT/STG なし 完全移植だからってバグまで移植しなくても……。 アーマード・コア サイレントライン ポータブル ACT/STG なし 長所も短所もバグも移植元と同じ。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル ACT/STG なし 前2作と同じくグラフィックを除いてはほぼ完全移植。30もの追加パーツや5機のゲストランカーは好評だが、全要素を楽しむには前作からのコンバート必須。 R-15 ぽーたぶる ADV なし 原作ファンか高難易度マニア向きのちょいエロADV。CERO D(R-17) アイドルマスター SP パーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーン SLG なし 携帯機初の『アイドルマスター』シリーズ作品。マシンパワーの限界が見えるものの、何とか頑張ってはいる。 アイルーでパズルー PZL なし 『スーパーパズルファイターIIX』のゲームシステムを引き継ぎつつ『アイルー村』のキャラをプラス。しかし、大味なキャラバランスまで引き継いでしまった。 アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- SLG/ADV なし 日常とバトルはただただ冗長、萌要素はあるにはある。 ASSASSIN S CREED BLOODLINES ACT なし システムや雰囲気はうまく落とし込んでいるがボリューム不足が致命的。 アストニシア ストーリー RPG なし 王道を行くハイファンタジーRPG。SFC時代ならもっと評価されたかも…。 アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~ RPG なし 「ミュージカル」になった作品。つまり「ミュージカルRPG」から…。 アンデッドナイツ ACT なし ゾンビ側視点の戦略無双ゲーム。 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ ACT なし 『イース』と『空の軌跡』(+α)が、まさかの共演。ファルコム関連作品のコレクション要素は高評価だが、ゲームの出来はと言うと…。 一騎当千 Eloquent Fist ACT なし PS2版に比べると雲泥の差。それでもまだ粗はあるが。 一騎当千 XROSS IMPACT ACT なし キャラゲーとしてもアクションゲーとしても佳作。粗は多いけど。 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ TBL/ADV なし 携帯機で遊べるヴァイス。ロード時間が玉に瑕。 うみねこのなく頃に Portable 1 ADV なし PS3版の移植。『1』は原作のEP1とEP2、『2』はEP3とEP4をそれぞれ収録している。 うみねこのなく頃に Portable 2 ウルトラマン Fighting Evolution 0 FTG なし シリーズの魅力はそのままだが、携帯機ではさすがに限度があった。 梅沢由香里のやさしい囲碁 TBL なし 不評だったDS版から一転、無難にプレイできる出来になった。 AKB1/48 アイドルと恋したら… ADV なし AKBメンバー全員が貴方にガチラブです。 SNKアーケードクラシックス Vol.1 etc なし ネオジオ作品16タイトル収録。頻繁なロードは勘弁してくれ。 SNKアーケードクラシックス ゼロ etc なし SNK初期アーケード作品20タイトル収録。レアゲー度極めて高し。 SDガンダム Gジェネレーション PORTABLE SLG なし 『F』の正当後継作。ただ、編成が…。 エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ RPG なし エルミナージュ3作目。エルミらしさは健在だがバランスに難有。 オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 ACT なし 初のPSPとDSのマルチ販売。PSP版は演出面などが強化されている。 おおかみかくし ADV なし ひぐらしっぽいけど、ひぐらしとは違うんです。ひぐらしとは。 乙女はお姉さまに恋してるPortable 2人のエルダー ADV なし Win版の移植。やむを得ず改変された部分もあるが追加要素自体は好評。 か行 CHAOS;HEAD NOAH ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第1作。その妄想は世界を殺す。 CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! ADV なし 上記作品のファンディスク的作品。全く変わらない大筋など一部の問題が目立つが、ファンディスクとしてはそれなりの内容。 かまいたちの夜2 特別篇 ADV なし PS2版の移植。過激な描写が修正されたが、それでも「CERO 18才以上対象」に。 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル ACT なし 揺れが全てのタユニズム格闘アクション。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ FTG なし ようやくマシになった3作目。PSPのみカスサン機能搭載。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG なし 昭和ライダー参戦の4作目。2on2モードは明らかに見切り発車。 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ FTG なし オリジナルキャスト増加の最終作。課題点は残るものの、ゲームとしては大きく進化。 ガンダムアサルトサヴァイブ ACT なし バブルもビックリなインフレっぷりで、「果てなく遊ばないといけないガンダムゲーム」に。 ガンダムバトルタクティクス ACT なし ガンダムバトル第一弾。一平卒として戦場を駆けろ! キサラギGOLD★STAR - NONSTOP GO GO!! - ADV なし 四季シリーズ初のコンシューマ移植。幼馴染たちとの日常を楽しもう。 機動戦士ガンダムAGE UNIVERSE ACCEL/COSMIC DRIVE RPG なし ガンダムゲーとしては異色のジャンルであるRPG。 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. ACT なし アーケード版からの移植。PS2版の欠点だったコンシューマとしてのやり込みを充実させた。すでに半年前にPS2で『連合vs.Z.A.F.T.IIPLUS』が出ている中での、今更感が強い発売だったが… 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 SLG なし シリーズ7作目は原点回帰狙い。高難度とバカなAIを何とかしてくれたら… GUILTY GEAR JUDGEMENT ACT なし オマケが本編と言われることもしばしば。 クイーンズゲイト スパイラルカオス SRPG なし 『クイーンズブレイド スパイラルカオス』の後編……いや、続編。 クイーンズブレイド スパイラルカオス SRPG なし ビジュアルに目を取られがちだが、ゲームとしても出来が良い作品。 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド ACT/RCG なし ゲーム性を大きく変えられたアクションとレースの融合作。 グラディウス PORTABLE STG なし おおむね良好な移植……? クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! ACT なし クランクが主役の番外編。スパイ映画のようなアクション要素と演出がウリ。 グランナイツヒストリー RPG なし 育てた騎士を三国間の戦争へ送り込め! くりぃむしちゅーも観ながらいろいろゴチャゴチャ言ってますけども… 笑いのタマゴLサイズ(おひとり様何回でも) etc なし ここでしか見られない人たちもいます。悲しいことに。 CRIMSON ROOM Reverse ADV なし ブラウザゲームの移植版。ボリュームが…… グレイトバトル フルブラスト ACT なし コンパチヒーロー12年半ぶりの新作。ただ、初回特典に喰われた感がある。 クロニクル オブ ダンジョンメーカー ACT/SLG なし 自分で掘ったダンジョンを、自分で攻略するアクションゲーム。 クロニクル オブ ダンジョンメーカーII ACT/SLG なし 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』の2作目。幻獣をつかいこなせ! クロヒョウ 龍が如く新章 AADV なし 携帯機で龍が如く。テーマの「暴力」に合った喧嘩に特化したゲーム性は新鮮だが、声優陣の演技が難点。 グロリア・ユニオン SRPG なし これまでのシリーズとは毛色が違うユニオンシリーズ3作目。 グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- SRPG なし 重厚なストーリーと斬新なシステム。エンディングの伏線放置とシステムのアラさえなければ…。 剣闘士 グラディエータービギンズ ACT なし 自分に合った戦闘スタイルを極めるまではひたすら苦戦。玄人志向のゲーム。 剣と魔法と学園モノ。 RPG なし ソースコード流用という後ろめたさは、ゼロディブの所業と考えれば納得。 極魔界村 ACT なし 探索アクションに生まれ変わった魔界村。ノーヒントで何週もプレイさせるのが魔界クオリティ。 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ADV なし 「R2なんて無かった」とファンに言わしめるほどにifストーリーとしては極めて優秀。ただしBL要素かなり強し。 コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯 HystericBirthday 2U ADV なし 『コープス』シリーズの公式番外編。ようやく救いのある展開に。 コープスパーティー Book of Shadows ADV なし ↓の続編。更なる惨劇、超弩級の後味の悪さ。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー ADV なし 占い好きの少女が行った一つの「おまじない」が惨劇の始まりだった…。 こみっくパーティーPORTABLE ADV なし 明日はデートか締め切りか!? CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! RPG なし エロゲーかと思うような直接的なタイトル。RPGというよりはギャルゲー寄り。 さ行 最後の約束の物語 RPG なし JRPGブランド第一弾は、「国産RPGの新代表」という看板を背負うには力不足な出来だった。 最果てのイマ ADV なし フルボイス版を基にした移植。 SILENT HILL ZERO AADV なし 1作目の過去を描く。……が、海外外注になり、シナリオ、システム共にシリーズファンは首を傾げる出来に。 咲-Saki- Portable TBL なし 原作再現に成功しているが、それ故にキャラバランスが悪い。 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable TBL なし 今度は『阿知賀編』のゲーム化。性能差は広がった。 The 3rd Birthday ADV なし 11年ぶりの『Parasite Eve』で、ゲーム性などは高水準だがシナリオが足引っ張ってしまった惜しい作品。 ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀 SLG/AADV なし B級映画のツギハギのようなAADV。最大の敵は、激しすぎるロード。 侍道ポータブル AADV なし PS2で発売された『侍~完全版~』のマイナーチェンジ移植。 サルゲッチュ サルサル大作戦 ACT なし 今度はピポサルを操って進めるゲーム。色んなピポサルを操作できるのは楽しいが、ボリューム不足が難点。 実況パワフルプロ野球2013 SPG なし PS3/PSV版より1,000円安いが、アップデートなし。 シャイニング・アーク RPG なし PSPシャイニング第3作。フリーダムすぎるヒロインと心を通わせられるか? シャイニング・ブレイド RPG なし PSPシャイニング第2作。開発元変更によりハーツからゲームテンポは向上。ただしヌルさも向上。 週刊トロ・ステーション etc なし 『まいにちいっしょ』の後継作。基本的な部分はほぼそのまま引き継がれている。 祝福のカンパネラ Portable ADV なし システムを変えても結局作業のバトルパート、頻繁な読み込みに加え、何かに付けもたつくためにプレイ時間もいたずらに食われる。 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 RPG なし ジャンルが変わっても、ととモノはととモノだった。 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編/蜀編/魏編 ADV なし 原作シナリオにアニメのボイスを。陣営ごとに分割販売。 真・三國無双 ACT なし 『真・三國無双3』をベースにした真・三國無双と言う名の真・三國無双。 真・三國無双 2nd Evolution ACT なし 前作からシステムの完成度が高まったが、武将成長とステルスが…… 真・三國無双 MULTI RAID 2 ACT なし バランスが洗練されシステムは確実に進化。しかしオンラインプレイ面がいささか配慮不足。 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ SLG なし 個別EDなどが追加された完全版。PS2版の問題点も軒並み解消されている。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.4 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル etc なし 脳トレ便乗のIQテスト問題集。ゲーム化する意義は薄くしょっぱい出来。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.5 THE ブロックくずしクエスト ~Dragon Kingdom~ ACT なし ブロック崩し部分は普通。他はだいたい蛇足。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.7 THE どこでも漢字クイズ チャレンジ!漢字検定2006 etc なし そもそもハードを間違えた感。貴重なPSPの漢検ゲーではあるが。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8 THE どこでもギャル麻雀 TBL なし PS2版の移植+α。顔グラの変更は好みが分かれる。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.9 THE マイ・タクシー ACT なし PS2版の移植+α。ゲーム性の改良をしてほしかったが仕方ないところか。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.10 THE IQ CUBE ~モヤっと頭をパズルでスッキリ!~ PZL なし 悪くないパズルアクションだが、その地味さはカバーしきれず。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.12 THE 歩兵2 ~戦友よ、先に逝け~ ACT なし 『THE 歩兵』の続編。TPSの楽しさはありボリュームも増えたが、続編の割には微妙すぎる。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.13 THE 悪魔ハンターズ ヱクソシスター ACT なし シスターが武器を振るう爽快アクション。だが爽快までの道は険しく、他の問題点も多い。 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD SRPG なし 16年越しの『魔装機神』続編。ゲームデザインもセンスも16年前から据え置き。 涼宮ハルヒの約束 ADV なし 難易度の高さなどの難点はあるが、キャラゲーとしては十分な水準に達している。 スペースインベーダー ポケット STG なし DS版同様作りが甘く携帯機でインベーダーが出来る事「だけ」が特徴に。 聖なるかな -オリハルコンの名の下に- SRPG なし 永遠神剣シリーズPSPに登場。前作との連動要素も。 世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス PPG なし フルボイス化、テーマソングでキャラの魅力さらにアップ。ゲームのバランスさらにダウン。 セガラリーREVO RCG なし 相変わらず爽快感重視。しかも雑に走ったほうがいいダメレース。 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- ACT なし 再び人工島で起こる地震。クオリティやボリュームが低下し、逆にネタ方面が暴走。 セブンスドラゴン2020-II RPG なし 「II」と言うよりは「1.5」。続編を名乗るにはいささか前作の使い回しが多すぎる。 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱 TBL なし カードゲームとしての出来は良いが、それ以外が粗くて色々台無し。 戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III- STG なし 前ニ作とは似て非なるもの。これがクロスノーツの限界なのか……? 戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ SLG/ADV なし 疫病祭りさえなんとかなれば、そこそこの出来。 戦国無双3 Z Special ACT なし PS3版の移植。ロードがかなり長いがそこにさえ目を瞑れば十分頑張っている方。 戦場のヴァルキュリア3 SRPG なし ボリュームが増えたのに使いまわしがあまりにも多すぎる。 戦律のストラタス ACT なし ハイクオリティなアニメといまひとつな出来のACT。 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- RPG なし SAO初のゲームはMMO風RPG。でも粗は多い。 ソウルキャリバー Broken Destiny FTG なし 多少の新しい試みと控えに反発する声も少なくなかった。 ソルフェージュ~Sweet harmony~ ADV なし 百合の王道、学園百合ゲー。音ゲーはおまけ? た行 太鼓の達人 ぽ~たぶる 音楽 なし 初の携帯機版作品。通信対戦など、PSPの機能を生かした遊び方ができる。 TIME TRAVELERS ADV なし 何故かPSP版だけ3DS版やVita版の後発になった。 魂響~御霊送りの詩~ ADV なし 問題が多かった無印版のシナリオを大幅にリメイク。戦闘パートのダルさはそのまま。 ダンボール戦機 RPG なし 小学生や20代後半~30代が喜びそうな要素が盛りだくさん。シナリオは安定の日野クオリティ。 ダンボール戦機BOOST RPG なし 通信ポイントは廃人要素。それ以外は良い。 探偵オペラ ミルキィホームズ ADV なし アニメより前の話。ていうか一応原作。のはず。 ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング ACT なし ゲーム自体は良作だが、詰め込み過ぎによるバグの多さが難点。 ディスガイア インフィニット ADV なし 『インフィニットループ』のディスガイアバージョン。シリーズファン向けの色合いが強い。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ ACT なし 「テイルズ無双」。登場キャラを絞ったが、シナリオは高評価。 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー RPG なし 明らかに未完成のゲームシステム。かなり中途半端な出来に…… テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 RPG なし ゲームのキャラゲー故に、色々と粗はある。 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 RPG なし 3と言うよりは2.5、良くも悪くも変化に乏しい。キャラ崩壊や特定キャラの過剰優遇などは最後まで改善されなかった。 デジモンアドベンチャー RPG なし 1999年8月の忘れられない冒険が蘇る。 デッドヘッドフレッド ~首なし探偵の悪夢~ ACT なし 洋ゲーらしい悪趣味さが詰まった作品。ただ、良作と呼ぶには若干練り込み不足か。 とある科学の超電磁砲 ADV なし ボリューム不足だけどノリは良好。佐天さん優遇ゲー。 ToHeart2 PORTABLE ADV なし ささらルートを追加した再移植。 トゥームレイダー レジェンド ACT なし 前作の大失敗により開発元が変更。シリーズの転換点。 TOCA RACE DRIVER 2 ULTIMATE RACING SIMULATOR RCG なし リアリティを飽きなく追求した結果、尖った方向性になったレースゲー。 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル TBL なし 各シリーズの近作からの参戦が増加。結果的に、よりキャラが偏る。 ドラゴンボール エヴォリューション FTG なし あの「ハリウッド実写版」が原作のDBゲー。ゲーム性自体は良好。 トリコ グルメサバイバル! ACT なし 猛獣を捕獲して、目指せフルコース!原作愛は十分にあるが、システム面の作りこみの甘さは気になるところ。 な行 ナルキッソス ~もしも明日があるなら~ ポータブル ADV なし フリーソフトからの移植だが、追加点が少なすぎる。 信長の野望 将星録 SLG なし シリーズ初の箱庭内政導入作をPSPに移植。 は行 バーンアウト ドミネーター RCG なし 開発元が変わり、進化も爽快感もおとなしめになった破壊系レースゲーム。 白衣性恋愛症候群 ADV なし 百合も看護もガチ。ただしボリュームが薄く、システムに難あり。 バクダン★ハンダン ADV なし 様々な意味で乙女ゲーらしくない乙女ゲー。稲船敬二が本人公認で弄り倒されている。 化物語 ポータブル ADV なし 会話劇でバトルするという変わった作品。むしろゲームではなくMAD作成ツール? バトルロボット魂 ACT なし 君の魂は燃えているか!?あのアクションフィギュアブランド・ROBOT魂が電脳空間を舞台に壮大なブンドドを繰り広げる。 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ADV なし 流行り神3部作のラストは、いまいち尻すぼみ感が否めなかった。 ハローキティのハッピーアクセサリー ACT/PZL なし ジグソーパズル・ロジックパズル・落ち物パズルのトリブル収録。だが、どれもボリュームが少なすぎるキティゲー。 パロディウス PORTABLE STG なし パロディウス全5作がPSPで遊べる!しかし多彩な版権曲が変更され、パロディウスなのにパロディ要素が減少。著作権の無情さを思い知る。 PCエンジン ベストコレクションシリーズ etc なし PCエンジンの名作を収録したオムニバスソフト。良くも悪くもそのまま移植。 ヒーローズファンタジア RPG なし 今まで有りそうで無かった、スパロボのコンセプトを等身大アニメヒーローで行ったRPG。 ピンボール TBL なし タイトル通りの作品。ボリュームと値段が釣り合っていない。 ファイナルファンタジー RPG なし 「素人が作ったRPGっぽい」と揶揄されるグラフィックと追加ダンジョンは賛否を呼んだ。 ファンタシースターポータブル ARPG なし シリーズ再興の足がかり。正直微妙だが、今までに比べれば遥かにマシ。 Fate/EXTRA RPG なし 別世界の聖杯戦争を描いた『Fate』。 Fate/EXTRA CCC RPG なし 前作の補完を描いた外伝作。あと妙にエロい。 武装神姫バトルマスターズ ACT なし 武装神姫の息を吹き返した作品だが、良作というには問題がある。 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 ACT なし 相変わらずの高額DLCとバグの多さ…… ぷよぷよ7 ACT/PZL なし キャラクターの扱い、世界観、シナリオ等が一部ファンから不評。ただしゲーム自体は充分楽しめる出来。 Platypus STG なし クレイアニメーション描写による横スクロールシューティング。ゲームとしての出来はあまり良くない。 ブラック★ロックシューター THE GAME JRPG なし JRPGブランド第二弾。評価できるポイントはあるが、前作の汚名返上には至らず。 プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル etc なし 携帯機でありながら本格仕様のプラネタリウムソフト。設定保存ができないのが最大の難点。 ブレイジングソウルズ アクセレイト SPRG なし 携帯機で遊べるブレイジングソウルズ。仲間キャラも追加されているが…。 Persona RPG なし 非常に遊びやすくなったが、音楽の雰囲気が変わったことが賛否を呼んだ。 BOXER S ROAD2 ザ・リアル SLG なし 前作から正当進化しているが、慣れるまでは本当に大変。 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 ADV なし 進化要素・新要素の数々でマンネリ打破したものの快適性が低下。 僕の私の塊魂 ACT なし 携帯機初の塊魂。据置機作品と変わらない面白さだが、ステージの使い回しが多いのは難点か。 僕は友達が少ない ぽーたぶる ADV なし キャラゲーとしては原作ファンも納得できる出来。「おとこのなかのおとこ」を目指す者の優遇ぶりが気にはなるが…。 ボンバーマン ぱにっくボンバー (PSP) ACT/PZL なし 10年ぶりのぱにっくボンバー。自由な対戦ができず内容も薄い。ただ携帯機で遊べるだけの出来に。 ボンバーマンポータブル ACT なし DS版から引き続きアイテムストック制に。しかし細かい欠点が目立ち、どうにも惜しい内容。 ま行 まいにちいっしょ etc なし 『どこでもいっしょ』のトロ達によるニュース番組をメインとしたお気軽ネット作品。 マクロスエースフロンティア ACT なし フロンティアシリーズ一作目。原作愛はあるが、粗も目立つ。 マザーグースの秘密の館 ~Nursery Rhymes for you~/~BLUE LAVEL~ ADV なし マザーグース入門。ADVパートはオマケ? ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana ADV なし 悲劇のサブキャラが原作ライターの大量書き下ろしを引っ提げてヒロイン昇格。 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル RPG なし 僕と契約してダンジョンに潜ってよ! 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- ACT なし 前作から大幅にボリュームアップ パワーアップ。バランスは混沌としているが。 ミステリートPORTABLE ~八十神かおるの挑戦!~ ADV なし PS2版ベースに多数のミニシナリオ追加。 メタルギアソリッド ピースウォーカー ACT なし MPOをベースに色々と発展。据置作品と遜色ない手堅い完成度。やりこみ要素も満載。 メタルギアソリッド ポータブル オプス ACT なし PSP初期ながら高いビジュアル力、そしてステルスアクションも健在。でもMGSPW登場後の扱いは…… メタルギアソリッド ポータブル オプス + ACT なし 上記『MPO』から対戦・兵士収集に特化した続編。ファンサービス要素のある追加キャラも見所。 MediEvil Resurrection AADV なし 海外専売。美麗なグラフィックや深みを増したストーリーがウリ。あとはボリュームさえあったら…。 萌え萌え2次大戦(略)デラックス SLG なし トンデモ戦史ゲー。見た目に反して中身は良質。 もっと NUGA-CEL! SRPG なし PS2版から改善された箇所多数。今プレイするならこちらに決まり。 や行 やるドラ ポータブル BLOOD THE LAST VAMPIRE ADV なし 上下巻統合によりPS2版よりコストパフォーマンスは良くなった。 遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL TBL なし TFが4年の時を経て復活、さらに全作品オールスター! ただ全体的な規模は…。 遊☆戯☆王5D s TAG FORCE4 TBL なし おい、デュエルしろよ携帯機作品ながら雰囲気は良く、原作愛は伝わってくるが作り込みの甘さは目立つ。 ら行 らき☆すた ネットアイドル・マイスター SLG なし あまりに自重しないパロディやオタクネタでライトならき☆すたファンに泣きを見させる。 ラストランカー RPG なし カプコン×イメポのコラボによるRPG。世界観とシステムは光るものがあったが終盤のシナリオ大崩壊でご破算に。 ラチェット クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ACT なし シリーズ初の携帯機作品。爽快感などの魅力を手軽に楽しめる。 L@ve once ADV なし 最初で最後の恋に向き合う恋愛アドベンチャーは、発売元にとっても最初で最後に。 リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語 SLG なし オリジナルから13年後に発売されたリメイク作。変更点も多数あるが概ね良好。 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃 FTG なし テヌキノキワミアッー! もう少し丁寧に作られていれば良ゲーになっていた惜しいゲーム。 Routes PORTABLE ADV なし 移植元はPC18禁。良くも悪くも複数ライターのため、個別ルートの評価は人によって大きく変わる。 恋愛0キロメートル ADV なし ASa Project特有の勢いの強いギャグ中心の作品。ギャグ中心なので人を選ぶが好きな人は好きな作品。 LocoRoco ACT なし 渾身のSCEの大作。そして見事に失敗。ボリューム不足と難易度の低さが厳しかった。 わ行 ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~ SLG なし 久しぶりのオフラインワーネバ新作。DL版の後にUMD版が発売された。 ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け RPG なし 一部ストーリーのカットや、テンポの悪さと稼ぎ必須のゲームバランスが痛い。原作再現度は高め。
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海戦ゲーム NAVY BLUE 【かいせんげーむ ねいびーぶるー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイマックス 開発元 ユース 発売日 1992年2月2日 プレイ人数 1人 定価 5,900円 配信 プロジェクトEGG 2019年7月16日/330円 判定 なし ポイント 戦うポイントを選んで進軍進軍次第でアイテムの新規獲得ハードの都合上対戦が不可に NAVY BLUEシリーズ初代 / 90 / FC / 98 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 それまでゲームボーイで発売されていた「海戦ゲーム NAVY BLUE」シリーズをファミコン化。 根本的なルールは前作から引き継がれているため、本項では変更点のみにとどめるものとする。 ゲームボーイと違って画面は1つで行わなければならない都合上、対戦はできなくなり1人プレイ専用となった。 変更点 ゲーム性自体は前作『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』から引き継がれている。 BGMも、そのアレンジになっている。 戦闘区域のグリッドは8×14のヨコ長の形に変わっている。 マップ選択は4×7の28コマで、開始地点である自軍の本部は左下。敵の本拠地は右上。自軍本部では戦わないので最大戦闘回数は27回となる。 本拠地または勝利した地点の隣接するマスから選んで戦っていく。そして敵の本拠地での戦いに勝利すればエンディングとなる。 よって最短距離を取ればたった9回の戦いに勝つだけでクリアだが、その場合特に後述の追加アイテムが得られないのが痛く相当に運が良くない限り無理。 敵本拠地を潰せばエンディングだが、それまでの進行状況によってエンディングで与えられる階級(「少尉」~「元帥」)が変化し、少ないほど高い階級が与えられる(もっとも上記の通り9回で行くのは難しい)。 カーソルを動かすと、その戦いでの敵艦の数が表示される。 勝てばパスワードがもらえ、負けた場合は再度同じ条件でマップの選び直し。 負けた後は自軍が先攻となる。 負けた後は敵の配置状況が見られる。 時間制限はなくなった。 本作は対戦ができないので、とことん考えることができる。 艦船の種類()は占有マス 空母(2×4) 最大の大きさで打たれ強いので弾除けの役目でも使える。特殊武器は自在に多くの地点を任意に攻撃できる航空機を搭載。「イーグル」は途中で追加。 搭載アイテム ()は必要ポイント ファントム(10)自由に4箇所を選んで攻撃。 トムキャット(18)自由に5箇所を選んで攻撃。 イーグル(24)自由に6箇所を選んで攻撃。 戦艦(5) 特殊武器は範囲固定だが多くの数ヶ所を攻撃できる。「ポセイドン」は途中で追加。 搭載アイテム ()は必要ポイント 16インチ砲(6)2×2の4マスを攻撃。 タロス(8)3×3のうち4隅と中心(×状)の計5マスを攻撃。 ポセイドン(18)5×5のうち4隅と、その間の1マス、ド真中の計9マスを攻撃。 巡洋艦(4) 特殊武器は広範囲を攻撃して敵艦の位置を把握しやすい。 搭載アイテム ()は必要ポイント アスロック(4)中心・2マス左上・2マス右下の3マスを攻撃。 スタンダード(6)4×4の4隅4マスを攻撃。 シースパロー(10)4×7(ヨコ長)の4隅と中心の上端、下端の計6マスを攻撃。 駆逐艦(3) 特殊武器はピンポイントの狙いで敵艦を一気に沈めるのに向く。「エグゾカ」は途中で追加。 搭載アイテム ()は必要ポイント アイカラ(3)ヨコ3マス1列を攻撃。 シーウルフ(5)タテ4マス1列を攻撃。 エグゾセ(15)1マスしか攻撃できないが命中すれば残りのマスに無関係で一発撃沈。 原潜(3) 特殊武器は横列攻撃がメインだが「トライデント」が途中で追加され広範囲攻撃もできるようになる。 トマホーク(4)ヨコ4マス1列を攻撃。 ポラリス(8)ヨコ3マス×2列を攻撃。 トライデント(14)5×5の外周4隅と、その間の1マス、計8マスを攻撃(上述の戦艦装備「ポセイドン」からド真中を抜いた形)。 爆撃機(2) 特殊武器はまとまったマス目を一気に潰すもの。前作では空母の搭載アイテム扱いだった「艦爆」が独立したような感覚。 ターター(3)タテ3マスを攻撃。 200ポンド(6)タテ3マス×ヨコ2列の6マスを攻撃。 500ポンド(12)3×3の9マスを攻撃。 潜水艦(2) 特殊武器は複数箇所を選んで攻撃するもの。 MK-71II(2)自由に2箇所を選んで攻撃。 MK-71III(3)自由に3箇所を選んで攻撃。 MK-71IV(5)自由に4箇所を選んで攻撃。 偵察機(1) 特殊武器はレーダー系。 搭載アイテム ()は必要ポイント SP-4(1)2×2の4マス(戦艦装備「16インチ砲」と同じ形)を探知。 SP-5(2)3×3のうち4隅と中心(戦艦装備「タロス」と同じ形)の計5マスを探知。 SP-8(4)5×5の外周4隅と、その間の1マス(原潜装備「トライデント」と同じ形)の計8マスを探知。 評価点 拡大したグリッドにマッチした新アイテムの数々。 例えば巡洋艦の「シースパロー」は広範囲を探るのに適している。 それだけでなく原潜の「トライデント」戦艦の「ポセイドン」なども含め、幅広い使い方ができる。 一撃で沈めるアイテムの使い勝手の向上。 前作では「神風」という名前だった。ポイントを20も使用するため、沈められにくい空母搭載という利点を差し引いてもコスパ的に釣り合っていなかった。 本作では「エグゾセ」が同様の効果で、沈められやすい駆逐艦に搭載という欠点はあるもののポイントが15に抑えられ使いやすくなった。 ゲーム開始直後は使えないが、序盤では敵も空母をほぼ使用してこないので、なくてもあまり問題にならない。 前作に比べて敵のアイテム使用が早まった(*1)のも使用を促進している。 好きな形で進軍できるようになった。 順当に進んでいくのも良いし、先に不利な状況に挑んで後の展開をラクにするなど、好みのやり方で進められる。 敗戦時は敵の配置状況が見られることで、次の作戦を組みやすくなった。 もちろん次の戦闘では配置を変えてくるのでメモしても無駄。 アイテム使用時のデモの迫力。 前作までは、対象のグラフィックが一直線に飛んでいくだけだったが、対象の艦艇から発射(発進)するデモが挿入されるようになり、ファミコンながら非常に迫力がある。 艦艇の部分も、それぞれ固有のグラフィックが用意されている。 賛否両論点 アイテムの途中獲得仕様。 前作では最初からフルに使えたが、上記の関係上特定の場所を通らなければならない。 「トライデント」や「ポセイドン」をパスして進むと相当きついハンデ戦になる。 とはいえ途中から新しいアイテムが使えるのは前作とは一味違ったパワーアップ要素になっていることには間違いない。 問題点 追加武器が得られるまでは「駆逐艦」「原潜」の差があまり感じられない。 普通に一直線に攻撃するばかりで、同じ性能のものを2つに分けているだけにしか感じられない。 相変わらずポイント的に重すぎる空母のアイテム。 「イーグル」が途中で追加されるがポイント24と異常なまでに重く、入手できても使い道がない。グラフィックは頑張っているのだが‥‥ 初期から搭載可能な「トムキャット」にしても「ファントム」に対して1つ多く攻撃できるだけでポイントで8も重いのは割に合わない。 結局のところ「ファントム」以外はコスパが悪すぎて重いポイントを押してまで使うほどでもない。「トムキャット」や「イーグル」を起用するぐらいなら抱え落ちのリスクがあっても潜水艦の魚雷に充てた方が無難。 偵察機の仕様。 性能自体は前作と変わっていないのだが、マップが広くなったぶん探索範囲が相対的に狭くなり、「おおなみ」の重要性も増したため使いづらくなった。 追いつめると必ず攻撃を当ててくるという敵のアルゴリズム上、1マスしかない偵察機は非常に頼りない。どこに隠れていても一発で撃墜される。 そして敵の場合は偵察機1体だけが残ると探すのが非常に大変。マップが広くなったのでなおさらである。 パスワードでは数字とアルファベットだが「0(ゼロ)」こそ「O(オー)」と間違われないため使われていないが「1(いち)」と「I(アイ)」が共存している。 文字数こそ10字と少ないとは言え、この2つも間違いやすい典型なので少々気が利かない。 基本的には不利な条件での戦いを強いられる。 初期戦力は「SHIP・4 ITEM・24」で、自軍本拠地から上に進むと4隻、右なら5隻とあるように基本ルートはまず上に向かい、上端にぶつかると右へ1コマ進み今度は下へ向かい下端にぶつかるとまた1コマ右という感じにヘビ状に進行するのだが、これに即して進んでも自軍が5隻で戦える前に2戦、4対5の戦いを強いられ、自軍が5隻になって5対5で戦えるのも束の間、今度は間もなく5対6になり以後大体敵に1隻分のハンデをやるような形になる。更に敵は最終的にはフルメンバーの8隻で来るのだが自軍は最後まで行っても7隻での戦いとなる。 先に格上に向かって戦えば後で自軍有利な形で戦える形に持ち込むこともできるが、どのみちハンデ戦を更に重い形で先に行うだけでしかない。 また追加武器の「トライデント」「ポセイドン」あたりを持っていないと敵との差が2隻あるだけで、まず勝てないほどの大ハンデになる。 総評 システムとして完成形になった前作『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』から引き継がれ、更に拡大したグリッドにバッチリ対応したアイテム構成などもよくできている。 また艦艇から発射される武器や、撃沈時のデモなどはファミコン後期らしく、美麗に演出されている。前作の良質なシステムを受け継ぎつつ様々な進め方ができる点は前作のグレードアップには違いない。 だがハードの都合上、対戦に非対応になった点は残念ではある。そう考えるとやはりゲームボーイ向きだったことがよく分かる。 その後の展開 実に6年も後にゲームボーイソフトとして『NAVY BLUE 98』が発売。 余談 ゲームスタート時の司令官のメッセージに「そこで また きみに さくせんの しきをとって もらうことに したんだ きみならできる!」と言われるので、設定上では前作から引き継いでいるものと思われる。 しかし本作の兵器は大体、実際のアメリカやイギリス軍ベースの名前なのに対して前作は日本軍ベースな名前だったので本当に同じ軍なの? というツッコミどころがある。 前前作「NAVY BLUE」はアメリカ軍ベースのため、ストーリー上はその続編なのかもしれない。 上述の戦艦の武器「16インチ砲」はアメリカ軍最後の戦艦と呼ばれるアイオワ級戦艦の主砲サイズそのもの(40.6cm)であり、必然的にアメリカ海軍の戦艦の主砲としては最大のものである(*2)。 因みに日本海軍の象徴だった「大和」「武蔵」の「46cm砲」は18インチ強である。 本作では戦艦の装備となっているミサイル兵器「タロス」は実際のアメリカ海軍では戦艦ではなく巡洋艦に搭載されていた(タロス自身が太平洋戦争後に開発されており、その頃には戦艦自身が一切新造されることがなくなっており既存艦も退役傾向にあった(*3))。 またタロスは本来「対空ミサイル」の部類に属するのだが、ゲーム中でのタロスは偵察機や爆撃機に対してそれほど相性は良くない。むしろ一気にまとまったマスを潰す爆撃機の500ポンドの方が好相性。
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