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真のゲームカタログ
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Last up date 2009-11-15 16 21 58 (Sun) ゲーム特徴 第四の種族「プラン」と共に国の存続をかけて戦う! 01| 守り、守られ共に戦う第四の種族「プラン」 02| 2.000人で同時に戦うことが可能な、超大型国家戦 03| 力と政治が結合された戦争ルールの完成系、ダイナミック攻城戦 超大型戦争を実現したゲームシステムの最適化! 開発エンジン・システム最適化にて大規模の戦闘を実現。 驚嘆すべき圧縮技術・軽いゲーム環境、そして爽やかなグラフィックを提供。 04| 冒険がさらに楽しい、多様なゲームシステム インスタンスダンジョン:他種類なモンスター出現、高ドロップな高級アイテム、レア装備、スクワッドシステム:最大24人によるグループ作成可能。 05| ゲームが更に便利に!コミュニティシステム 競売場(販売代行)システム:アイテム取引の効率性を極大化 メッセンジャー:接続国家・チャンネルが異なる友だちともチャット可能 エルタネットワーク:同一目的(クエストクリア)ユーザー同士の連結手段の道具
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項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 スルメゲー 最初のうちはあまり面白くない、ゲームシステムを理解しにくいなどの問題点があり最後までプレイするハードルは高いが、 それを乗り越えることで良さがわかるゲーム。 中毒に似た面白さなど、作品として魅力的なものを多く持っている。 非常に人を選ぶが、合う人にはとことん合う可能性があるゲームのリストとなっている。 主な要素として ゲームシステムが非常に複雑、あるいは分かりにくいが、そのシステムを理解すると面白さを実感できるゲーム。 ゲームとしては確かに面白いものだが、難易度が非常に高く万人に勧められるとは言い難いゲーム。 ゲームそのものが非常にコアなジャンルであり、プレイのハードルが高いゲーム。 問題点こそ多いが、幅広いプレイスタイルや豊富なやり込み要素等、それと同等かそれ以上の長所・中毒性を持つゲーム。 問題点を踏まえてなお遊び方を変えて繰り返しプレイしたくなる、プレイヤーを引き付ける高い魅力を持つゲーム。 等が挙げられる。 なお、ストーリーが理由のスルメ判定も認められている。 ただしタイトルによって事情が異なるのでここで具体的な定義は行わず、各タイトルごとの個別議論に任せられることになっている。 定義上、人を選ぶゲームであることが前提になっている判定であるため、多くの人にオススメできることを意味する「良作」と、 逆に多くの人にオススメできないことを意味する「クソゲー」とは併用できない。 上記の要素を満たしていても、「良作」または「クソゲー」に相当する場合はそちらの判定が優先されるので留意されたい。 「スルメゲー」判定は、2014年7月13日を境にカテゴリ基準が変更され、基本情報表判定欄の背景色も変更となった。 それ以前の時点で本カテゴリに分類されていたものに対し、詳細な個別チェックは入れていない点に留意。判定を変更したい場合は、判定変更議論を別途行う必要がある。 2020年11月15日をもってより具体的な定義文に改訂された。判定基準そのものが変更されたわけではないので留意。 良作・クソゲー判定とは、両立しない。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化したことを意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 ただし、クソゲー判定該当作は、クソゲーでないものと混ざることのないよう、わかりやすく区分けしてください。 アーケードゲーム 据置機 / 任天堂 据置機 / ソニー 据置機 / その他 マイクロソフト セガ NEC系 SNK 携帯機 / 任天堂 携帯機 / その他 パソコン [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 イシターの復活 ARPG スルメ よりRPG色が強くなった『ドルアーガの塔』の続編。経験値による成長要素、パスワード式コンティニュー等、当時のアーケードとしては異彩を放つ要素が多い。 頭文字D THE ARCADE RCG 賛否両論 原作漫画を意識した原点回帰。癖の強い仕様は形を変えて存続している。だが、今作では付け替えたパーツが保存される機能が稼働当初から搭載されている。また、エアロパーツやアバターの付け替えに対しての不条理さが削減された。 か行 がんばれ運転士!! SLG スルメ 伊予鉄道、江ノ電を収録した番外編。この作品以降、17年もの間ACにおいて新作が出なかった。路面電車の運転は、そして自動空気ブレーキの操作は大変なものと痛感させられる一作。 KEYBOARDMANIA 音楽 スルメ 良曲は多いが、あまりのハードルの高さが難点。ピアノを弾くのは難しい……。 crossbeats REV. 音楽 賛否両論 元KONAMIのNAOKI MAEDAとCAPCOMによるタッチパネル音ゲー。他社作品に無い豪華楽曲ラインナップと、やりこみ前提のゲームデザインが特徴。 クロノレガリア RTS スルメ 「ノンジャンルバトル」を標榜する変則的なリアルタイムストラテジー。「計算ドリル」とも揶揄される独特・高難度のゲーム性は一部コアゲーマーを魅了した。しかし、ハードルの高さと地味なビジュアルがプレイヤーの定着を阻んだ。 コットン2 Magical Night Dreams STG スルメ 独特かつ複雑な新システムを搭載してアーケードに帰ってきた元祖萌え系シューティング。その実態は極める程ショットを撃たずに玉を投げたり当てる強制スクロールアクションゲーム? コットン ブーメラン Magical Night Dreams STG スルメ ↑のアッパーバージョン。チーム制になって撃ったり投げたり殴ったり…。尖ってた『2』から幾らか遊びやすくはなったが、新要素が更に追加されてただでさえ複雑なシステムがますます複雑に。 ゴルゴ13 STG 不安定 冗談抜きでゴルゴ13並みの射撃精度が求められる。原作再現という意味では優秀だが…。「銃に……異常は ないようだな……」 さ行 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 ソルダム PZL スルメ リバーシの要素を持つ落ち物パズル。プレイヤーに要求されるスキルは高いが乗り越えた先の面白さと快感はかなりのもの。 た行 ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ ACT スルメ 有名TRPGモチーフのベルトスクロールアクション第二弾。他のカプコン製ベルスク以上に複雑な操作系統に慣れられるかどうかが鍵。 テトリス ザ・グランドマスター PZL スルメ 「20G」と「段位認定」で新境地を開いた高難易度がウリのテトリス。君は幾多の壁を乗り越えて、最高位「GrandMaster」になれるか? テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PZL スルメ 話題を呼んだ高速テトリスがもっと速くなって帰ってきた。より険しくなった「GrandMaster」への道のりを体験せよ! テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト- PZL スルメ ワールドルールの実装でさらにハイスピードになったテトリス。人類と「GrandMaster」認定試験との闘いは終わらない。 電車でGO!! SLG 賛否両論 事前知識と本質的な地力(と軍資金)が無ければ、初級でも苦戦必至。それ故に本当に極めた・列車が大好きな人からの評価が安定して非常に高い。 トップランディング SLG 不安定 おめでとう、今日から君も名パイロットの仲間入りだ! さあ大空へ飛び立とう。 Dragon s Lair ETC 賛否両論 北米初のLDゲーム。映画品質のアニメーションはミスシーンも例外ではない。 ドラゴンブレイズ STG 不安定 極悪難易度に加えて複雑な操作系統と強化された接近戦が織りなす後期彩京STGの真骨頂。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ アーケード初のRPG。激ムズ難度だが、それ故にゲーセン内コミュニティを大きく発展させた。 は行 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク、ミスは戦略。BGMと演出の評価は高い。 バトルギア RCG スルメ より強化された『SBS』。これの右に出るゲームは無いだろう対CPU戦の激ムズ難易度。困難極まる闘いを乗り越えた者だけが真の面白さを体感できる。 バトルギア3 RCG 賛否両論 シリーズの正統進化。且つ比較的堅実な出来栄え。果てしなきゴールへ… バトルギア4 Tuned RCG スルメ 新旧要素が多数追加 復活した最終作。オンラインサービス期間も13年9ヶ月と長寿だった。 beatmania IIDX 音楽 賛否両論 「時代を震わす鼓動を刻め!!」に恥じないハイスペックさ。だが当初はあらゆる不備を抱えて人気は下火気味。 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター ACT スルメ キャラゲーとしては気楽に楽しめるが、対人戦のハードルが高い。 ボーダーダウン STG スルメ 世界観、それを支える演出面は紛れもなくタイトーSTGの系譜。STGでも群を抜く取っ付き辛さのシステムの壁を乗り越えた先に待つものとは…。 星と翼のパラドクス ACT スルメ 本格的であるからこそ複雑な操縦方法と、立ち回り方が自然にはわかりにくいという問題点が目立つ。だが、それらを乗り越えたプレイヤー達には、深く愛された可動体感筐体によるロボット対戦ゲーム。 ま行 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 ら行 ランディングハイジャパン SLG スルメ シリーズ最終作。最初にして最後の全日空監修による実在する旅客機を本格的に操縦できる。代わりにステージクリアの条件は厳格化。 レールチェイス2 STG スルメ 激烈難易度だった前作と比べて、やり込めば攻略の糸口を見ることが可能なくらいにはなった。それに伴い楽しさもパワーアップ。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 わ行 ワインディングヒート RCG スルメ 前作までから打って変わって日本風の峠道が舞台に。以後のシリーズの方向性を決定付けた一作とも言える。 湾岸ミッドナイトR RCG 不安定 くくく…ACRCGで唯一無二のゲームシステム…それがライフゲージバトルシステムなのヨ。「かぶせていくぞォ」 [部分編集] 据置機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ファミリーコンピュータ いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 SPG スルメ ホッケーを題材にしたためか、操作の癖が強い。しかし慣れてしまえば… キャッスルクエスト SLG 不安定 終盤の理不尽な難易度など粗も多いがゲームとしての出来は良く、深く遊べるゲーム。 ゴルフJAPANコース ディスクシステム SPG スルメ ショットのシステムは進化し、ラフや立木も導入されたファミコン初の完成形ゴルフゲーム。ゲーム史上初のオンライン全国トーナメント開催用にふさわしく極限まで磨いた技を競い合うツワモノ仕様。 ゴルフUSコース ディスクシステム SPG スルメ フル画面ショットにスケールアップ。CMの「♪参加参加参加参加…」とは裏腹に素人お断りのツワモノ仕様度合いも一層強化された。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ 大元のAC版を思えば多少とっつきやすくなったとはいえまだまだムズゲー。更にやり込み要素として宝の出現条件がより難しくなった裏面も登場。 ナムコクラシック SPG スルメ 上達するまで練習あるのみというストイックなゴルフゲーム。チップインを使いこなせるようになると楽しくなってくる。 燃えプロ! 90 感動編 SPG スルメ 採点システムにより技術を磨くまさにプロ感覚なゲームになった。凡ミスは論外。プロらしい「感動」あるプレーの先にエンディングがある。 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ TBL スルメ イベントは楽しいがシステム、セッティングは難解なボードゲーム。それ故、理解できればできるほど新たな世界が開ける。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 ワリオの森 ACT/PZL 賛否両論 発売時期・グラ・ルール・主人公、その全てが今一パっとしない隠れた傑作。主人公はワリオじゃないよ! スーパーファミコン サラブレッドブリーダーII SLG スルメ 難しい配合理論を会得して名立たる昭和中期~平成初期の名馬たちに挑戦。 ザ・ラストバトル RPG スルメ エンカウント率が高すぎで面白くない?君はまだこのゲームの「真の名」を知らない! ドラッケン RPG スルメ SFC初のRPG。先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 ファイアーエムブレム トラキア776 SRPG 不安定 経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。 ロマンシング サ・ガ2 RPG スルメ 歴史を作り、技を "閃く"。プレイヤーの地道な研究によって、魅力は大きく花を咲かせた。 NINTENDO64 ウェットリス PZL スルメ よくあるタイプの…とは程遠い、複雑なシステムの3D落ち物パズル。独特なゲーム性は荒削りなシステムに埋もれてしまったか。 HYBRID HEAVEN ARPG スルメ プロレスは技を受けることから始まる!3Dアクションシューティングとプロレスの融合! NINTENDO GAMECUBE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTS/ACT スルメ リアル過ぎて難しいRTSアクション。 RUNE ARPG スルメ フロムらしい曲者システムのカードアクションRPG。慣れさえすれば独特の爽快感を楽しめる。 Wii ソニックと秘密のリング ACT スルメ 「これがソニック? 足遅すぎるんですけどwww」→「レベルあげたらなんじゃこれ制御できねぇぇぇぇ! 速スギィ!」 Wii U スターフォックス ゼロ STG スルメ 64のストーリーを舞台にゲームパッドを生かせるか? ゼノブレイドクロス RPG 賛否両論 メインシナリオの薄さとシステムのとっつきにくさを越えて気付ける、惑星ミラの魅力。 Nintendo Switch ARMS FTG スルメ 新感覚格闘スポーツ開幕!その中身はユーザーの想像以上にストイックな一作だった。 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 戦場のフーガ SRPG スルメ 11年も続いた沈黙を破り復活した『リトルテイルブロンクスシリーズ』最新作。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG 劣化 内容こそPS4版と変わらないものの、グラフィックや処理絡みなどの劣化点が散見される。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア REMASTER SRPG スルメ スティングの奇ゲーが遊びやすくなって帰ってきた。相変わらず人を選ぶが、独特の魅力は健在。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 マリオテニス エース SPG スルメ 新要素「エナジー」に加え、ギミックコートとスペシャルショットが形を変え復活。更にラケット破壊によって試合に決着をつけることが可能になった。ねらいうちとスペシャルショットの速度に慣れるまでのハードルが高い。 ヨイヤミダンサーズ STG スルメ 弾幕アクション×リズムゲーム。ゲームシステムには相当慣れが必要。操作性を掴めれば、爽快感抜群のシューティングを楽しめる。 Deadly Premonition Origins AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Q REMASTERED PZL スルメ 大ボリュームのリマスター版。史上最凶難易度の新ステージが追加。 [部分編集] 据置機 / ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation エイブ・ア・ゴーゴー ACT スルメ 仲間を助け工場からの脱出を目指すアクションゲーム。難易度はストイックだが、選択肢の広い謎解きと緻密な世界観に魅入られたファンは多い。 KulaQuest ACT/PZL スルメ 唯一無二の3Dアクションパズル。ゆえにチュートリアルの不親切ぶりが足枷に。 SHADOW TOWER RPG スルメ 「装備の修理代金は、HPで払う」。『KING S FIELD』に独特のリソース管理が搭載された新機軸。序盤のマゾゲーっぷりも同シリーズ譲り。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度。しかし初心者に厳しいのは相変わらず。 ビブリボン 音楽/ACT スルメ 好きなCDでリズムゲーができる夢のソフト。あくまでリズムアクションであり、一般的な音ゲーとは大きく違った味わいがある。 プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION FTG スルメ VS.シリーズ前2作と同様だが、もはや別ゲーと言ってもいいレベルのアレンジが加えられた。突き詰めればスペシャルヒーローズで暴力を押し付けるゲームと化すが、これでもオリジナルよりバランスは向上していたりする。 夕闇通り探検隊 ADV 不安定 シナリオそのものは高評価で読み応えがあるが、攻略情報がなければ楽しむことが不可能。 レイジレーサー RCG 不安定 永瀬麗子デビュー作などをはじめ、以後のシリーズの方向性を決定付けた記念碑的異色作。MT操作を無理強いするゲームデザインやコース壁の雑な接触判定を乗り越えれば、真の面白さが見えてくる。 レジェンド オブ ドラグーン RPG スルメ PS最高峰のムービーを誇る超大作RPG。しかしドラグーンの戦いは、主に戦闘システム的な意味で長く険しい。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ロックマンX6 ACT スルメ シリーズの中でもあまりに激しい敵や攻撃の数々、そしてシビアなギミックが行く手を阻む。自由度の高いアクションとカスタマイズ要素に活路を見い出せるか? PlayStation 2 RPGツクール5 etc スルメ 物を創るということは自由度が高いほど難易度も高い。それを証明したソフト。 アンリミテッド サガ RPG スルメ テーブルトークRPG寄りのゲームシステムで戸惑うシリーズファンが続出。しかも付属の説明書に説明と言える説明が無く、攻略本が事実上の説明書と化している。第一印象としては確実にクソゲーなのだが、システムを理解しきるとアラ不思議? 街道バトル2 CHAIN REACTION RCG スルメ コース再現度や車種の多さ、チューニングの奥深さは流石の一言。しかしゲームバランスの不親切ぶりに投げ出すプレイヤー続出。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン RPG スルメ ビッグタイトルをふたつも背負ったことにより、主にシレンシリーズファンから酷評されてしまった悲劇の作品。ドルアーガの世界観を活かした新たなローグライクゲームとして見れば奥深い長所が見えてくる。ただし、アナザーコンプを目指すと今度は不安定ゲー化する。 ジャック×ダクスター2 ACT スルメ ゆるい冒険活劇がダークなクライムアクションに。操作方法も複雑かつ高難度、失敗し死んで覚えろを地で行く。 SIMPLE2000シリーズ Vol.83 THE 昆虫採集 SLG スルメ 昆虫採集なのに素手で放っぽり出す昆虫博士。局所的に凝ってるせいでクセがつよい操作。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.8 V.R. バーチャレーシング -Flat Out- RCG シリ不 ジャンル名に恥じない進化したグラフィックと追加要素はコンセプト以上の完成度を誇る。ゆえに後は移植元からのフォーミュラカーの挙動さえ忠実に再現出来ていれば…これを受け入れられるかどうかで評価が変わる。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う独特すぎる戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかしシステム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。但し、この任務の生還率は極めて低い。 バトルギア2 (PS2) RCG スルメ 上記AC版と比べると少しだけ易しくなるよう調整。それでも一般的なRCGと比較すれば激ムズに変わりなく。 バトルギア3 RCG 賛否両論 ACからの移植だが一部収録漏れと作業ゲー要素で賛否を分けた。 ファイナルファンタジーXII RPG スルメ 「一人用MMO」と謳われたシームレス戦闘が特徴のRPG。JRPGの殻を打ち破る新システムで、日本よりも海外で人気に。 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター RPG スルメ 以前作のイメージをほぼ払拭したゲーム性と、急上昇した攻略難度が物議を醸した。 PlayStation 3 夏色ハイスクル★青春白書(*1) AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 PlayStation 4 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG スルメ 過去作のリスペクト愛とAC版の面白さをおうちに凝縮。ただし、上げ底の凄まじい作業ゲーなのでやり通すハードルは相当に高い。 夏色ハイスクル★青春白書 AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 PlayStation 5 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 [部分編集] 据置機 / その他 マイクロソフト タイトル ジャンル 判定 概要 Xbox トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。Xb版は日本語吹き替え。 Xbox 360 Hexic HD PZL スルメ 消してはいけない、連鎖してはいけない一風変わったパズルゲーム。面白さを理解する前にやめてしまう人も多いが。 テトリス ザ・グランドマスター エース PZL スルメ 「最高難易度のテトリス」として有名になったTGMシリーズ初の家庭用作品。アーケードとは別物なものの最高速テトリスと高難易度はシリーズ譲り。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 Xbox One Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 セガ タイトル ジャンル 判定 概要 メガドライブ・メガCD 重装機兵レイノス ACT/STG スルメ 初心者は最初のステージすらクリアするのが困難な難易度。だが、世界観に合わせた内容である事を理解したプレイヤーから高く評価された。 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 セガサターン 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク。BGMと演出の評価は高い。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ドリームキャスト プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 NEC系 タイトル ジャンル 判定 概要 PCエンジン 邪聖剣ネクロマンサー RPG 不安定 夜、一人では遊ばないで下さい SNK タイトル ジャンル 判定 概要 ネオジオ 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 [部分編集] 携帯機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ゲームボーイ ポピュラス外伝 RTS スルメ オリジナル版ポピュラスの移植。新たな奇跡に隕石が加わり、破壊神の気分を味わえる。 ゲームボーイアドバンス ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPG スルメ いつもと違う『DQM』により違和感持った人多し。でもハマれば既存品以上。 ユグドラ・ユニオン SRPG スルメ かわいいキャラに騙されるな!鬼ゲームバランスに付いて行ける? ニンテンドーDS 電車でGO! 特別編 ~復活! 昭和の山手線~ SLG シリ不 昭和モードで昔の山手線(の一部)を運転できる。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スルメ すれちがい通信と、廃人続出のやり込み要素。ナンバリング屈指の晩熟作。 とんがりボウシと魔法の365にち ADV スルメ ふしぎ事件で真価が発揮されるが、普段は歩き回って電波なクラスメイトと話をするゲーム。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア SRPG スルメ 一国の王たる者、軍の指示や住民との交流や弾幕の見切りなど出来て当然ですな。独特の魅力はあるが、システムが非常に独特かつ複雑すぎてとにかく人を選ぶ。 牧場物語 ふたごの村 SLG スルメ 新要素盛りだくさんの意欲作。快適な牧場ライフには月1回の「特別なおつかい」が必須。 無限航路 -Infinite Space- RPG スルメ DS屈指の超大作スペースオペラRPG。宇宙の旅とはゲームにおいても困難と厳しい現実の連続である。 ニンテンドー3DS いきものづくり クリエイトーイ etc スルメ クニャペを作り、愛でる感動がわかればその楽しさはプライスレス。配信停止につき現在入手不可能。 EDGE ACT スルメ 無限コンティニュー可能ではあるが、操作のクセが強くこちらを落とす気満々のステージ。 SHIFTING WORLD 白と黒の迷宮 PZL/ACT スルメ 立体化・平面化といった3DSならではの機能を取り込み満遍なく融合させたパズルアクション。完成度は高いが、独特なシステムを理解するまでが長い。 スティールダイバー ACT スルメ リアルな潜水艦を可能な限り再現したため、「先読み」「マルチタスク」必須のゲームに。 [部分編集] 携帯機 / その他 タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation Portable Canabalt ACT スルメ PSPminis専用タイトルの一つとして選出。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 密室のサクリファイス ADV 不安定 高難易度の脱出パートは魅力であり、高いハードルでもある。シビアなシナリオは高評価。 LocoRoco -Midnight Carnival- ACT スルメ 新アクション「ボイン」のテクニックに慣れてからが本番。いたずら好きのブイブイが作った仕掛け満載の激ムズステージをクリアできるか? PlayStation Vita @field SPG スルメ PSVの傾きでゴルフボールを誘導するのはこのゲームのハードルだが長所でもある。 限界凸起 モエロクリスタル RPG バカゲー 第一印象は複雑かつ面倒。しかしシステムを使いこなすことで驚くほど簡単に進められるダンジョンRPG。 サガ スカーレット グレイス RPG スルメ Vitaにやってきた14年ぶりのサガ。サガ度100%の出来だが、ロード時間という最大の壁が立ちはだかる。今から買うならバージョンアップ版の『緋色の野望』の購入推奨。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ 携帯アプリ版をベースに、若干の変更点を加えて移植。基本的な部分は変わり無いが、遊びやすさは向上している。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 Windows以前 Another World ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 C64abalt ACT スルメ コモドール64向けの移植。ダウングレードながらもその面白さは変わらない。 ドラッケン RPG スルメ 先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 Microsoft Windows アクションゲームツクールMV etc スルメ 前作の反省から作成の自由度が大幅向上。その気になれば様々な2Dゲームが作成可能。その一方で初心者向けとは言い難いツクールになってしまった。 A列車で行こう9 SLG 改善* グラフィック・UI・街作りの自由度等はシリーズ屈指だが、経営SLGとしては不出来。Ver.2で大幅進化した。 Canabalt Classic ACT スルメ 甦った元祖『Canabalt』のダウンロード配信版。 Canabalt HD ACT スルメ 3D表示を引っ提げてのパワーアップ版。未知の脅威から逃れるため、ただひたすらビルの屋上を駆け抜けていく… Counter-Strike Global Offensive FPS スルメ e-SportsにおけるFPSの代名詞。長年続くシリーズなだけにプレイヤー層も厚く、初心者には厳しい。 Sunless Sea ADV スルメ 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 鉄道模型シミュレーターNX SLG スルメ グラフィックは秀逸だが多機能ゆえに挫折しやすい仕様。今作からスターター無料に。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度だが、車内放送に難あり。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかし、システム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。但し、この任務の生還率は極めて低い。 ヒットマン コードネーム47 ACT スルメ 人気ステルスアクションシリーズ第1弾。コンセプトは良かったが粗い出来で、楽しむためのハードルは高い。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取るだろうか? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 Bomber Crew RTS スルメ キャラはカワイイのに死に覚えゲー。にもかかわらず、オートセーブで上書きされてやり直せない非情なシステム。 落雀 ACT/PZL スルメ 麻雀と落ち物パズルが融合。独自ルールのせいでクソゲー呼ばわりされるが、理解してしまえば? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Microsoft Windows(18禁) GALZOOアイランド RPG/ADV スルメ キャラゲーなのに高難度、しかも女の子モンスターと自由に触れ合えない。2周目以降は1周目で学んだ知識をフル活用することでやり込める。 Rance5D -ひとりぼっちの女の子- RPG/ADV スルメ 全てはサイコロとルーレット次第。安い分ボリュームも相応。
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大航海時代オンラインとは メディア 歴史的背景 大航海時代オンラインとは ゲーム会社である「コーエー」が運営するオンラインゲームです。 大航海時代は1990年代に発売されたスタンドアローンのゲームをベースにしながら、大勢のプレイヤーが同じ世界でプレイするMMORPGとなっています。 サービス開始は2005年。 2006年8月に拡張パック「La Frontera」が発売。 現在はChapterという章立てで少しずつ拡張が行われている。 冒険、交易、海事という三本柱を遊ぶことができます。 大航海時代シリーズについてはWikipediaをご覧下さい。Wikipedia大航海時代シリーズ解説 メディア 4Gamer.netの大航海時代オンラインの特集ページ 歴史的背景 広義には15世紀から17世紀にかけたヨーロッパ人の海外進出を指します。 ポルトガルやイスパニア(現在のスペイン)による海外進出と植民地支配 イングランド(イギリス)やネーデルランド(オランダ)による東インド会社経営 地理上の発見や大型帆船による長距離航海の実現 私掠(しりゃく)という名目で、他国の船舶への海賊行為 大型帆船への攻城砲搭載による海上戦闘の変化 戦列艦による陣形の成立と艦隊決戦 更に詳しい内容はWikipediaでご覧ください。Wikipedia大航海時代解説
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まず知っておきたい『バトオペNEXT』の基本 さて、いくら『バトオペ』の流れをくんだアクションです、と書いたところで、どんなタイトルかわかるわけがありませんよね。ここではシステムを中心に『バトオペNEXT』の基本を解説していきます。 参戦作品は宇宙世紀から最近のガンダム作品まで! 『バトオペNEXT』では『機動戦士ガンダム』だけでなく、『新機動戦記ガンダムW』や『機動戦士ガンダムSEED』など、さまざまな『ガンダム』作品からMSが参戦することが予定されています。 『ガンダム』は時とともに作品が増えていっているので『ガンダム』ゲーム最新作と言える本作は、もしかすると史上最多のMSが参戦する『ガンダム』ゲームとなるかもしれません! 基本プレイ無料で、どこまでも遊べる! 最初にも書きましたが『バトオペNEXT』は、基本プレイ無料で遊べるタイトル。時間経過でたまるエネルギーを消費して出撃し、戦闘で手に入る素材や開発ポイントを使ってMSを開発したり強化したりしていきます。 ここまでを読むと「でも、アイテム課金でのみ手に入るものすごく強いMSがいるんでしょ?」と思う人もいるかもしれません。 しかし『バトオペNEXT』には、現状そういった課金MSや課金武器の予定はなし。プレイとそれによって手に入るポイントなどで、ゲーム内のあらゆる要素が楽しめます。 MSには4種のタイプが存在 『バトオペNEXT』に登場するMSは、それぞれ汎用、格闘、支援、急襲のいずれかに分類されています。これは汎用であればどんな状況でも戦えるバランスのよい能力を持ち、急襲であれば飛行能力を持っているなどそれぞれのMSの特徴をおおまかに示したもの。 自分がどんな立ち回りをしたいかの指針にもなりますので、MS選択の際は一度タイプをチェックするといいでしょう。 戦闘は5VS5のチーム戦 本作の戦闘は、5VS5のチーム戦で行われます。とはいえ、ランダムマッチングでチームが決まるためゲーム内でフレンドを見つけないと満足に遊べないということはなし。1人からでも自由に出撃して戦闘を楽しむことができます。 戦闘ではチームを構成するMSそれぞれにコストが設定され、主にMSが撃破されるとコストが減少。どちらかのコストが0になるか制限時間の経過により戦闘が決着します。 コストはMSの撃破だけでなくマップ上にある中継地点の占拠や拠点の破壊によっても減少するので、MS同士の戦いとはひと味違った戦術が重要になりそうです。 また、チーム戦なので仲間との連携は当然重要になります。『バトオペNEXT』では多少腕前に差があっても、1機で2機以上を相手に大立ち回りを演じるといったことは非常に難しいと思われます。ですから、味方が戦闘中の敵機に対して集中攻撃を行うなどチームワークが肝心です。 操作方法はアクションゲーム寄り 『バトオペNEXT』の源流となる『バトオペ』はR1ボタンで射撃を行い、R2ボタンで武装の切り替えを行うという、いわばFPSやTPSに近い操作方法を採用していました。 しかし、『バトオペNEXT』で攻撃に使うのは□、△、○の3つのボタンがメイン。特殊な武装もボタンの同時押しで使用できるという、アクションゲームに近い操作方法を採用しています。 その他の操作方法は以下のようになっていますので、気になる人は一度チェックしておきましょう。 プレイ前だと何を意味しているのかわからない操作もあるかと思いますが、大丈夫。アクションゲーム好きなら直感的に理解できる操作方法なので、プレイを重ねていくうちに理解できるはずです。
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ゲーム「ここは隠しページです」 代々伝わる巻物を奪い返せ!!! ゲームをやる
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モンスター育成ゲーム
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ゲームの進め方マッチを始める前に マッチ開始後 少しでもXPを増やすために 慣れてきたら リーグランクを上げるために どうしても困ったら ゲームの進め方 基本的にはトライアンドエラー。何度も死んでほんの少しずつXPを集め、パークを解放していくゲーム。 マッチを始める前に まずゲームを開始したらマッチを始める前にパーク・アイテムツリー欄に行き、救急という仲間を復活させることが出来る初期パークを取得し、右下の菱形四つの内のどれかにセットしよう。ついでにツリー欄の左下にあると思われる動画視聴ボーナスで25XPを稼ぐことも忘れずに。 救急は簡単に言えば医療キット、つまり消費アイテムであり、25XPを払うことで随時購入することが出来る。視聴ボーナスで得たXPをここで使えば、医療キットを2個持ってマッチに挑むことが出来るが、1マッチで使えるのは一つのみなので注意。そもそも死亡した際の蘇生受付時間が短く、またどこで死んだかもパークやVC無しでは把握が不可能なため、野良で使えるかどうかは別だが。 マッチ開始後 最初はマッチに敗北するのが絶対と言えるため、敗北してもめげないこと。特に野良マッチングでは情報の共有が難しい、抜ける人が多い、マックス人数(5人)で始まらないことがあるなどの理由から難易度が高いため、そこを乗り越えられるかがゲームを続けられるかどうかの指標にもなる。また、好きなメンバーを呼べるプライベートルームでも同様にXPは得られるため、仲間内、特にVCやチャットが使えるメンバーで、プライベートルームを作成してプレイするのが理想。 また、日本人プレイヤーが非常に少ない。野良マッチングでは海外のプレイヤーがほとんどのため、英語もしくは中国語辺りが堪能でないとチャットでの情報共有すら難しく、ゲームの難易度は跳ね上がる。 ただ序盤敗北を前提として機械的に回数を重ねてXPを稼ぐならそれもありなので、場合によりけり。勿論仲間内でVC付けながらやるのが一番楽しいし楽。 ちなみに病院、 裁縫人、 学校の3つのマップがあるが、目的がわかりやすいのは病院で、慣れて連携も取れるとかなり簡単なのが学校、残りの裁縫人はやたらマップが広い上に謎解き要素多めなので時間がかかり気味。取り敢えず病院が当たりと考えておいた方が良い。 またどこもマップが広いため、マップボタンがある場合は最初のうちは頻繁にマップを開いて、場所の名前、位置の把握に務めるといい。比較的覚えやすく小さいのは学校だが、その分3階まである。 ただし自分の位置はマップに表示されるが、他プレイヤーの位置は表示されないため、位置把握の際にはチャットを使うかVCを用いる必要がある。 少しでもXPを増やすために XPはマッチ内での行動(各マップの目標を達成、生存時間)などでも取得量が変わってくるため、生き残ってる間は真面目に働こう。またリザルト時には動画視聴で追加XPを得ることも出来る可能性があるので、そのタイミングが来たら積極的に視聴した方が良い。元の2〜3倍程度の経験値を稼ぐことが出来る。 マップに関しては3種類あるが、それぞれで目標が異なる。病院では必要な材料を集めて、初期地点にある車を修理すること。裁縫人では、迷路のような場所で段階的にギミックを解除しながらゴール地点を目指すこと。学校ではヒューズでブレーカーを直し、更に四つのパズルアイテムを集め、校門にそのアイテムを順番通りに嵌めて脱出すること。 単純な目的の病院はともかく、残り二つは初見だとかなり難しいため、予め情報を仕入れて行くことが大事。 またマップごとに徘徊する敵も異なり、病院ではゴースト。裁縫人ではクローム。学校では彫像となっていて、それぞれ接近方法や特殊能力、対処法などが異なる。詳しくはマップを参照。 慣れてきたら 慣れてきて、マッチや動画視聴でXPをある程度(目安は750)貯めたら、次はパークを取得しよう。 何を取るかはプレイヤー個々人によると思うが、まずは塩というバークを目指すと良い。救急のすぐ上側にあり、750XPを消費することですぐに獲得ができる。 このパークは病院でしか使えないが、発動地点に60秒間もの間敵を侵入させない優れもの。自身が狙われている際には勿論、追われている仲間を救うことも出来る他、ある程度安全に仲間の蘇生を行うことも可能で、カバーの範囲が一気に広がる。取得して損は無い最優先パークとも言えるだろう。 パークは4つまでしか同時につけることは出来ないが、これらを取得することでゲームの難易度はかなり変わってくる。まずは取り敢えずパークを4つフルでセットできるところまで進めて、そこからがゲームの本番と言えるだろう。 リーグランクを上げるために 初期に取れるパークを揃えたら、リーグランクをあげることも目標にしていこう。(リーグについてはロビーで出来ることを参照) リーグランクを上昇させると、マッチプレイ時の取得XPの向上や一部パークの解放などの恩恵を得ることが出来る。 リーグランクを上げるためには、トレーニングではなく、野良とのマッチにおいて勝利する必要がある。勝利すると30ランクポイントを獲得することができ、それらを貯めることでリーグランクが上昇する。 ただし敗北時や途中抜け時には-5ポイントとなってしまうため、6回に1回は勝たなければ0ポイントまで戻ってしまう。まずは20%程度の確率で勝利できるようにしよう。 なお、バグだと思われるがマッチ開始前の切断及び途中抜けを行っていると、リーグポイントの表記が実際のものよりも減っていたり、0ポイントになっていたりすることがある。再起動することで直ることもあるが、稀に0ポイントのまま戻らないこともある。バグの詳細は不明だが、リーグランクを上げる際には留意しておくこと。 マッチで勝つためには、まずはマップの厳選をする必要がある。裁縫人や学校は野良だと攻略法が分からない人が多いため、あまりオススメはしない。特に学校はソロになると敵を常に照らさなければいけないため、非常に探索が難しくなる。その点病院ならば野良でも目標を把握してくれるため、動きやすい。 万が一ソロになってしまっても、他のマップよりは敵の位置の把握がしやすく探索も容易で、見つかってしまっても、廊下程度の広さの場所で小さな円を描くようにグルグルと回り続ければ逃げ切ることが出来る。実力による勝利が掴みやすい。 また、救急のすぐ上にあるパークの塩は、750XPあれば初期からすぐに解放できるうえ、発動した地点に病院の敵を60秒間も侵入できないようにする優れもの。一度きりのものではあるが、万が一狭い場所に追い詰められた際はこのパークを使うことで窮地から脱することが出来る。 更に塩を解放した先にある十字架のパークは、塩程万能では無いものの、一度だけ敵の攻撃を防ぐことが出来る便利パーク。この2つを持っていればソロでの攻略もかなりやり易くなるだろう。(詳しくはアイテム・パーク一覧から該当パークを参照) もし病院以外の2つのマップにマッチしてしまった場合は、実力に自信が無い限り少々マナー的には悪くなってしまうかもしれないが抜けよう。誰かが待機所に入る前であれば迷惑はそれほどかからない。 病院やその他マップの攻略法に関してはマップを参照すること。 また、もし仲間内で出来るのであれば、フレンドと野良に潜った方が当然勝率は高い。情報の共有やプレイの安定性、死んだ際のリカバリーなどが容易になる。 もしフレンドで枠を全て埋めることが出来れば、勝利を安定させることすらできるかもしれないため、友人に勧めて一緒にやって見ることをオススメする。何より大人数でワチャワチャした方が楽しい。 どうしても困ったら どうしてもマッチで勝利できなかったり、敗北を重ねるのが嫌な場合には、一応救済措置的なものがない訳では無い。最初に説明したパーク・アイテム一覧での動画視聴は、アプリを再起動することで短時間で何度も受け取ることが出来るからだ。 一応視聴報酬の最短スパンが90秒で、それ以内に二回報酬を受け取ろうとすると、二回目は『90秒間のクールタイムを置いてください』という英語の警告文が出て報酬の取得に失敗する。そのため報酬を1度受け取ったら、次の報酬は90秒後に受け取ろう。 この報酬受け取りタイミングは、広告を見終わったあとにバツ印を押して広告を消した瞬間となる。一回広告を見て報酬を受け取ったら直ぐにアプリを再起動し、二回目の広告が見終わった後に少し放置すると90秒に一回のスパンが作りやすい。 やってみればわかるが、90秒に25XPというのは普通にマッチで敗北、いや勝利して稼ぐよりも圧倒的に楽なので、どうしても困った場合はこの救済措置に頼ろう。 これは恐らく仕様よりもバグに近い代物なので、アプデで解消される可能性があるため、行うなら早めの方が良い。 ただし、リーグランクを上げずに初期から入手出来るパークは四つしかない。それ以上先はリーグランクを上げなければ解放ができないため、そこからは自力で頑張ろう。
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海戦ゲーム レーダーミッション 【かいせんげーむ れーだーみっしょん】 ジャンル シミュレーション・シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 任天堂 開発元 任天堂パックスソフトニカ 発売日 1990年10月17日 プレイ人数 1~2人 定価 3,200円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2011年10月5日/300円(税5%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年8月1日/800円/F×1・B×0 判定 良作 ポイント 1本で2つの異なるゲームが楽しめておトクお手軽路線な海戦ゲームムービーはゲームボーイにしてはハイクオリティ 概要 内容 GAME-A GAME-B 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年に任天堂がゲームボーイで発売した海戦のゲーム。 既に同様のゲームは『海戦ゲーム NAVY BLUE』(ユース)や『パワーミッション』(バップ)といったものが出ているが任天堂からは初となる。 一般的なグリッドで交互に撃ち合う海戦ゲーム(レーダー作戦ゲーム)だけでなく、潜水艦でリアルタイムに魚雷を撃って敵艦船を撃沈するシューティングの2通りの異なるスタイルのゲームが楽しめる。 内容 GAME-A 一般的なグリッドに艦船を配置してお互いに撃ち合って敵艦隊を全滅させれば勝利という典型的な「レーダー作戦ゲーム」のモード 艦の種類は下記の通り。()はその占有マス数で全マス分に命中すると沈没する。 空母(5) 戦艦(4) 巡洋艦(3) 潜水艦(3) 駆逐艦(2) 艦載機(1)以下は敵のみ 司令部(7) 戦車(2) 各艦艇はタテ向き、ヨコ向きを選んで配置できる。 全部で3ステージあり、ステージクリア時には喪失した艦艇から1隻のみ補充される。 優先順位は空母>戦艦>巡洋艦>潜水艦>駆逐艦 艦載機のみが残った場合、次は空母1隻のみで戦うことになる。 2P対戦を行う場合はステージの概念はなく1戦限りの勝負となる(上記6艦1隻ずつ)。 基本は一発ずつ撃ち合うが特定条件のラッキースターを獲得することで一気に大量発射、または特殊な攻撃ができる。 敵艦が残りが1隻になればBGMが、明るいものに変わる。逆に自軍が残り1隻になればBGMが緊迫したものに変わる。 艦載機は上記にカウントされない(つまり、艦載機のみが残っている場合、敵なら表示は「ENEMY 00」となる)。 敵も残り1隻以下だが、自軍も1隻以下と両方の条件が被った場合後者(不利な方)のBGMが優先される。 以下の条件から自由に設定できる。 GLID(8×8・10×10・12×12) 戦場となるグリッドの広さで8×8、10×10、12×12から選択できる。 AIR CLUFT(ON・OFF) 15ターン目に空母が残存している場合、艦載機が飛び立って戦列に加わる(陸軍構成となる1Pモードの3ステージ目の敵は「司令部」に空母機能がある)。 艦載機は空母の周囲を1ターン毎に1マスずつ移動する(攻撃済みのマスはスキップ)ので攻撃を当てにくい。 しかし、移動する範囲はわかっているので空母の回りをしらみつぶしに攻撃していけばいつかは撃墜できる。 もし空母の周囲にスペースがなかった場合、飛び立つデモは発生するものの、消滅してしまう。 NEAR MISS(ON・OFF) 敵艦船に当てられなくても、外したのがすぐ隣だった場合、高い水しぶきが上がりアラートが鳴る(艦載機のみ対象外)。 つまり「ON」にして上記が起きなかった場合、少なくともその隣を攻撃する意味はない。 LUCEY SHOT(ON・OFF) グリッドの中に隠しアイテム「ホワイトスター」「ブラックスター」が隠れており、その地点を攻撃すると獲得でき次のターンでは強力な特殊攻撃ができる。 ホワイトスター 中心点のその斜め上下左右を含む5発同時発射(×字状)ができる。12×12の場合だと、斜め2マス先まで有効(大きな×字状)で9発同時発射になる。 ブラックスター 有効範囲は1マスだが、命中させれば一撃で対象の艦を撃沈できる。また、その艦に接している艦があれば、それにも有効。 敵の司令官 ブービィ大佐 オールズ少将 ボルカノ大将 強さはそれぞれの階級通り。 1Pも2通り顔から選択できるが、どちらを選んでも特に強さなどはない。 2P対戦時は上記の1P時のプレイヤー用2人と敵3人、計5通りの中から自由に選択できるが、もちろんどれを選んでも同じ。 GAME-B コントロール重視のシューティングのモード 潜水艦を操作して主に魚雷を駆使して敵艦隊を全滅させる、または敵の司令部にあたる潜水艦を撃沈すれば勝利 Aボタンで魚雷を発射、Bボタンでバルカン砲を発射 バルカン砲はオート連射だが魚雷は発射後一定時間を経て再度装填されるまで発射できない。 バルカン砲は敵の潜水艦にのみ有効で、他の艦艇は魚雷でなければならない。また空母付近を飛んでいる艦上攻撃機はこちらの攻撃が一切通じない事実上の無敵キャラ。 下ボタンで潜ることができる。 潜航状態では敵の攻撃を受けないが、こちらも攻撃はできずレーダーで敵や味方の状況を見るのみ。 敵潜水艦も潜航状態になることがあり、レーダーでその真正面に来ても攻撃できない。 自軍が残り3隻になると「GAME-A」での不利状態のBGMに変わる。 ゲームのレベルは「PRACTICE」「NOAMAL」「HARD」 「PRACTICE」艦艇7隻で、敵艦艇は最終の3ステージ目以外攻撃してこない(敵潜水艦のみ例外でステージ1から攻撃してくる)。 「NORMAL」艦艇9隻 「HARD」艦艇12隻 アイテムは下記3種類。 PROP SPEED これを装備すると移動速度がアップする。 TWIN SHOT これを装備すると2本の魚雷を同時に発車できる。 POWER SONER 潜航時でのレーダーで敵艦の進行方向が▲の向きで表示される。装備していないと■で場所のみ。 開始時は$袋が3つあり、上記アイテムを購入(装備)するのに1つ消費する。 上記アイテムは後方、中央、前方それぞれの部位に装備され、その箇所が被弾すると装備を失う。 被弾しないままクリアすれば、次のステージで$袋が維持される。 被弾して失った場合、次のステージでは残った数だけになる。 被弾直後含め、$袋が3つない状態では足らない分だけ水平線に$袋が漂っており、それに魚雷を命中させると次のステージのポイントとして復活する。 2P対戦モードでは「GAME-A」とは違い5本勝負で3本先取した方が勝ちとなる。 1戦終わるごとに『対戦型テトリス』のような画面で星取り状況が見られる。 このモードでは味方の艦艇もちゃんと攻撃してくれる。 レベルは3段階から選べて$袋の数が変動する。艦艇数はレベルに関係なく潜水艦(司令部)+8隻で同じ。 「PRACTICE」$袋3つ 「NORMAL」$袋2つ 「HARD」$袋1つ 1P時同様に被弾してアイテムを失ったまま終えると、水平線に漂う$袋を取り返さないと次の戦いでも、それを失った状態でスタートすることになる(失った分が水平線に漂った状態でスタート)。 また、この数は初期数というだけでなく最大数も上記となる(例えば「HARD」で始めた場合、1つ持っていて2つが漂っているわけではない)。 これによりハンデをつけることも可能。 評価点 異なる2つのゲームが楽しめる。 しかも全く異なるゲーム性なので、まさに1本で2つのゲームが楽しめるおいしいソフトと言えるだろう。 それぞれのゲームモード単体で見ても下記の通り、非常に質の良い出来になっている。 GAME-Aは特に細かいカスタマイズができる。 単にCPUの強さだけでなく、相手のみエアクラフトやニアミスをなしにしたり、片や自分にのみ同じようなことを課して敢えて苦難な戦いをするなど、プレイヤーのレベルに合わせたカスタマイズが細かい。 ゲームを盛り上げる演出もバッチリ。 艦砲発射時や、相手のエアクラフト、エンディングなどゲームボーイのモノクロ画面ながら、その演出ムービーの美麗さが光っている。 艦載機が一発毎に移動する艦載機が高速で移動したり、その艦載機に命中して堕とされる様子まで描写される。 BGMによる優勢やピンチの演出も、その雰囲気を的確に盛り上げている。 ゲーム自体は非常に出来が良いものの、どちらも3ステージのみと少々ボリュームで物足りなく思えるが、実はやり込み要素まで網羅。 特に「GAME-B」では、ハイスコアを目指す上では「HARD」モードのクリアーが必須に近く、当該のモードでは単純に艦艇の数が多いだけでなく、一発のミスで命取りになるようなバランスなのでやりごたえも抜群。 また当時はまだゲームボーイ初期で、そのソフトに求められていた手軽さ路線も両立できている。 双方ともゲームボーイの強みをしっかり生かした対戦モードまで網羅されている。 問題点 GAME-Aでは空母と艦載機以外に個性がない。 一応駆逐艦は小さい分見つけにくく、戦艦は4マスある分当っても撃沈まで時間が掛かるのが特徴と言えば特徴だが、際立つものではなく特に空母のような特殊な能力は何も持たないので個性に欠ける。 「エアクラフト」をなしにすれば空母も全く個性がなくなる。 GAME-AでニアミスをONにしても、グリッド上ではそれがニアミスなのかドハズレなのか記録が残らない。 単発の攻撃では頭で憶えておけば済む話だが、ホワイトスターによる複数発発射の場合、どれがどれなのかわかりにくい。 GAME-Bでは自軍の味方が全く頼りにならない。 敵は司令部である潜水艦以外も魚雷で攻撃してくるが、自軍の味方は一切攻撃をしてくれない。 大体ゲームではそんなもので、とりわけ珍しくもないがやっぱり不公平に感じられる。 総評 海戦ゲームの定番「レーダー作戦ゲーム」のモードと、本作オリジナルとも言える潜水艦によるシューティングモードの全く異なる2つのゲームが楽しめる点は非常におトクなもの。 しかも、それぞれ単独でお手軽に楽しむことから、やり込みまでバッチリ網羅され1本で広い用途で楽しめる。まさに1つのカセットで2つのゲームが楽しめる「1粒で2度おいしい」アーモンドグリコのような美味しいソフトである。 更にカスタマイズの幅が広さから、入門層にとっては勝つ喜びを体感しながら徐々にレベルアップして行けるため、その間口も広い。 ボリューム面での不足感は多少あるもののゲームボーイ初期作品によくあった「手軽に楽しめるゲーム」として幅広く楽しませることが可能な秀逸なシステムは、任天堂作品らしい良さがしっかり出ていると言えるだろう。 余談 この後も「レーダー作戦ゲーム」は12月の『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』(ユース)など、少ないながらも発売されたが任天堂からは出ておらず、後のGBAやDSでも発売されなかった。 しかし『ゼルダの伝説 風のタクト』で「サルバトーレ」というキャラクターが行うミニゲームとして同様のゲームは実装されており、そちらで海戦ゲームを初めて知ったユーザーも少なくないとは思われる。
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暫定リスト 暇な方レイアウト校正及び、情報の更新お願いいたします。 90年代以前 顔 分類 作品名(OHP) ジャンル キャラクター名 属性 補足(写真のない場合には容姿の説明を) 悪友 痕 伝奇もの 柏木梓 運動部・巨乳・カチューシャ 4姉妹の次女。エロゲにおける最も有名なボーイッシュキャラの一人。再三リメイクされているので知らない方は要チェック Natural -身も心も- 美澤千歳 ボクっ娘・ポニテ・水泳部 メインヒロイン ママトト シェンナ 2000年~2005年 顔 分類 作品名(OHP) ジャンル キャラクター名 属性 補足(写真のない場合には容姿の説明を) 威圧感 つよきす 和姦・コメディ 鉄乙女 姉御、日本刀・巨乳 本作は攻略対象者の大半が強気であることが売り。CV青山ゆかり 悪友 果てしなく青い、この空の下で 伝奇・シリアス・青春 穂村 悠夏 巫女・吊りスカート ボーイッシュ成分は薄め。一応メインヒロイン?LOの表紙でお馴染みのたかみち作画。同作品には元気娘のボーイッシュがもう一人いる 元気娘 グリーングリーン 学園・コメディ・純愛 千歳みどり 故・ヤマグチノボルシナリオ きると みずき カーネリアン作画 幻燐の姫将軍2 ファンタジー・SRPG ラージャ 2006年~2010年 顔 分類 作品名(OHP) ジャンル キャラクター名 属性 補足(写真のない場合には容姿の説明を) 悪友* 催眠術2 抜きゲ・催眠 笠谷理枝 陸上部・同級生 ショート。主人公を素で嫌っているため友ではない D.C.P.C%20makoto.JPEG D.C.P.C 青春・純愛 水越眞子 男装 D.C.P.C 青春・純愛 工藤叶 いじってプリンセス外伝 ファンタジー アレット 南国搾乳みるくアイランド 抜きゲー セリア 2010年~